Главная » Z » Zanzarah: The Hidden Portal » Прохождения » Полное прохождение
Полное прохождение
| Об игре | Скриншоты (2) | Новости | Прохождения (2) | Трейнеры | Сохранения | Читы (154) | ЧАВО | Карты | Моды | Программы | Патчи | No-CD |
| Игра: | Zanzarah: The Hidden Portal |
| Раздел: | Прохождение |
| Автор: | Тайны Игр |
| Добавлено: | 01.10.2026 |
Прохождение
Ниже приведён список минимального количества действий, необходимых для прохождения игры с небольшими отступлениями и небольшим количеством секретов. Игра явно создавалась для приставок, так что в ней гигантское количество секретов, приколов и всевозможных хитрых закутков с всякой всячиной. Многие из них остались "за кадром". Что бы исследовать всё, что есть в игре, не ленитесь пропахивать носом каждый куст и скакать по всему, от чего героиня не будет тут же отлетать вниз. Также, по этому прохождению вы сможете найти только 23 из 30 Pixie и собрать около 40 из 77 фей. Многие локации стоит проходить повторно после нахождения Fairy cards. Ещё неплохо бы повторно обойти Тиралин, когда достанете Iron key. Вот, вроде, все начальные советы.
Пройдите на чердак. Там откройте сундучок и в меню рун используйте единственную доступную руну. Выходите из пещерки. Маленький гоблин быстро обрисует ситуацию, и тут же сподвигнет на спасение мира, а для начала посоветует найти какую-нить фею. Заодно отдаст сумку для фей. Возьмите пойшен справа и пройдите налево по тропинке. А вот и не меру маленькая деревня - всего четыре дома. Запертая водяная мельница, таверна, магазин и дом Руфуса. За домами немного монет и пойшены. Заходите в таверну (дом справа). Внутри начните приставать к левому игроку, после чего он подкинет монету, чтоб отстали. На стойке бара сундучок с парой пучков herb'а.
Поболтайте с Руфусом, он даст ключ от своего дома. Выходите. Зайдите в дальний дом. Это магазин снадобий. Мелкая зверушка, скачущая по полу, зовётся Pixie. Данный экземпляр своим присутствием мешает продавцу-эльфийке работать. Пока вы ничем помочь не можете, поэтому просто соберите магические снадобья и выходите. Проследуйте в дом Руфуса. Из сундучка на покойнике возьмите руну возврата. Выберите одну из трёх фей. (Я советую выбрать серого демонёнка.). Вот вы и стали счастливым обладателем феи. Пора её тренировать. Из деревни два выхода. У ближайшего из них стоит эльф. Поговорите с ним, и он даст карту сада фей.
У другого эльфа, стоящего рядом с дальним от вас выходом можно на халяву потренировать своего грымзика. Когда наловите новых фей, первые бои ими лучше всего проводить именно у этого эльфа. Выходите через ближний выход. Если хотите потренироваться в боях - бегайте вокруг деревьев и ждите нападения. Тут обитают только слабенькие Vesbat, Blumrella и Worgot третьего уровня. Прокачайтесь на них уровня этак до десятого. Идите по тропинке. Возьмите деньги с камня. В конце подуровня вас ждёт небольшая дуэль с феями эльфа. Проходите на следующую карту. Справа деньги. Переходите вброд через ручей. Слева, охраняемый Worgot'ом, пойшен.
В углу эльфийка безрадостно взирает на вожделённую Silver Sphere, но не подходит. Боится феи (Lana или Corgot 10-11 уровня). Вам лучше тоже держаться от того места подальше, пока не доведёте своего подопечного хотя бы до 15 уровня. Если всё же победите - эльфийка попросит сферу у вас в обмен на фею Tadana. Хотите - меняйте. Я поменял. У вас этих сфер потом будет выше крыши, а фей не так уж и много. Дальше налево через мост к табличке. Слева 8 монет. Направляйтесь к дому охотника за Pixie. Потом налево, перепрыгивайте через забор и вперёд по тропинке. Там стоит Лукиус. Побазарьте с ним малёк.
Он даст задание поймать для него как можно больше Pix'ей и выдаст для этого сумку с вместительностью в 30 зверьков. Несчастные. Представляю, как они в тридцатером в ней помещаются. Оплата будет происходить в Лукиусовском коттедже по курсу 20 монет за каждые 5 существ. Кроликов и кур не предлагать! Кстати, лучше всего, если с этого момента вы будете собирать всех встречным Pix'ей. Теперь можно сбегать назад в деревеньку. Заодно неплохо бы малёк прокачать гризликов и возобновить работу магазина. Если считаете себя жутко крутыми, вызовите на дуэль Руфуса. У него существа легко уничтожаются одной феей 20 уровня.
После вашей победы, Руфус заметит в вас задатки великого мастера. Кто бы сомневался. Лучше бы деньжат подкинул. Ну, хоть на том спасибо. Как соберёте пять зверьков, топайте к коттеджу. Не торопитесь заходить внутрь. Сначала посмотрите налево и подберите чуток деньжатинок на пару с лечащим пойшеном и обойдите строение, собирая монеты. Если есть желание подраться, поболтайте с пугалом, являющимся, как видимо, одним из дальних родственников Страшилы Мудрого. Несчастное пугало доканывают три Rasrow 4-го уровня. Учитывая, что расстреливать их придётся всех трёх одновременно, это не хилый противник.
Зато, после их убийства, пугало будет за бесплатно пополнять ману. Внутри коттеджа, кроме, скупающего живность, Лукиуса сидит продавец магии. Совет: Перед тем как отовариваться у этой (нагло спёртой из вселенной звёздных войн) особы не плохо бы сохраниться и загружаться после каждого десятка неудачных "выдач". Кстати, там, в сундучке ещё Silver Sphere валяется. Выходите из коттеджа. Идите в Сад Фей, но не назад, а дальше. Как войдёте, сразу поворачивайте направо и хватайте Silver Sphere. Ещё один поворот направо и в цепких лапах оказывается руна коттеджа. Удобнее всего ей пользоваться, когда есть острая нужда в мане, а бутылочек нет.
Вернитесь на тропинку и продолжите путь по ней. В скальном закутке возьмите пойшен, сбегайте наверх за монетами, немного потыкайтесь носом в скалу в тупике слева и на полянку выкинет немало бабкингов. Всё. Больше тут делать нечего. Возвращайтесь к деревне (легче с помощью руны, чем пешком). Оттуда идите в не посещенный вами ранее проход. На развилке бродите по кустам справа, пока на поляну не вывалит кучу пойшенов с деньгами. Если есть охота хорошенько прокачать фей, идите направо. Предупреждаю - периодически там встречаются враги тридцатого уровня, так что лучше, не сворачивая продолжить свой путь вперёд до ворот. Тут вас встретит Расси.
После продолжительного диалога, в течение которого он будет жаловаться на жизнь, гном подарит Книгу Фей и смотается. Прежде чем заходить в Тиралин, подойдите к пропасти справа и пробежитесь пару раз туда-сюда вдоль обрыва. Над пропастью появятся три круглых платформы и серебряная сфера. Берите её, если конечно не боитесь высоты. Теперь можно с чистой душой заходить в ворота. Для удобства разделю город на три части - левую, правую и среднюю. Сейчас вы стоите в средней, а арки слева и справа ведут, соответственно, в левую и правую. У гнома, стоящего на пороге мэрии, купите три кристалла. Благо, он их сбывает по дешёвке. Заходите в мэрию.
Болтать с мэром не обязательно. (Одни проблемы. То враги нападают, то граждане исчезают, тут ещё и человек припёрся. Ужас!) Зато второй этаж полон всевозможных полезных вещиц - тут тебе и карта леса, и деньги, и пойшенов завались. Ограбив мэрию, идите в левую часть города. На входе вас встретит эльф, требуя дуэли. Проблем его тварюшки особых не вызовут. Если вы вошли во вкус, аналогичную дуэль предлагает провести гном у запертых ворот. Вот перед ней неплохо было бы и сохраниться. Гномские гризлики способны сильно подпортить кровь Nature фей. В доме рядом соприте ключ от катакомб и прикарманьте зверька, рыскающего по подвалу.
Кстати, потом тут будет магазин. Направляйтесь в правую часть города. Ответвление слева ведёт к катакомбам, а извилистая улица приведёт вас к воротам и Gold Sphere. Там же лежит мана. По пути вы можете зайти в три дома. В первом обитает гном, продающий/покупающий кристаллы по грабительскому курсу. Купите два. Заодно стяните у него ману, наказав гномяру за жлобство. Дверь напротив открывает проход в магазинчик. Купите там руну болота за 5 кристаллов. Там же можете отовариться сферами. На втором этаже сундук с полезностями и продавец магий. Дверь под вывеской в виде пивной кружки ведёт в таверну. А вы думали, куда?
Эльф предлагает всем сыграть на деньги в игру, отдалённо напоминающую помесь уголков и шашек. Цель игры: Двигая фишки по очереди, провести пять шашек из одной стороны доски 5Х5 на другую. ИМХО выиграть у него невозможно, но можете попытаться. Как говорится, попытка не пытка. Говорят, есть в этой игре некая выигрышная стратегия. На втором этаже кроме магической травы можно найти эльфа, меняющего свою фею на Jumrock. Ну, не знаю. Мне бы самому Jumrock достать, а он "обменяй, обменяй". На этом меняле достопримечательности города заканчиваются. Спускайтесь в катакомбы. Схема подземелий насколько нехитрая, что приводить её тут не буду.
Всё самое интересное перегородили гномы, сильно заботящиеся о нашем же здоровье. Зато можно походить, собирая всякую всячину, обильно рассыпанную по углам. В глубине катакомб в небольшой комнатушке обитает злобный "фей" 34 уровня. Атаки каменных грымзиков на него не действуют и шибать его надо Nature, к атакам которых он сильно не равнодушен. Если их нет, лучше туда и не суйтесь. Монстр охраняет Evolutionally magic to fire. Используйте руну болота. Посмотрите налево. Там стоит теневой эльф-солдат. Забить его фей довольно таки просто. Ещё двое его товарищей шляются по болотам с другой стороны от деревеньки.
Когда расправитесь ними, займитесь их генералом. Он вояка покруче, но тоже не доставит хлопот. После бесславного поражения солдафон пообещает отомстить и смотается, забыв в спешке Ocean conch. Вернитесь в болотную деревню. В большом доме по центру прихватите руну Тиралина. Справа от него магазин, в котором можно отовариться заклинаниями и снадобьями. В соседствующей с магазином хижине живёт орк, готовый за 60 монет потренировать ваших поке: Ваших фей. Лучше всего накачать у него своих питомцев до 25-30 уровня.
Делается это так - в начале боя по очереди включаете каждую из четырёх фей, а потом выбираете самую сильную и быстренько мочите беззащитных "тренеров". Денег не жалейте - валюта приходит и уходит, а гризлики остаются. Обойдите вокруг всех хижин, собирая снадобья и деньги. Потом исследуйте хижины изнутри, экспроприируя всё, что попадётся под руку и болтая со всеми встречными поперечными. Выходите из деревни. Дальше идите направо по тонким перешейкам сухой земли, пока не доберётесь до совы. По пути старайтесь как можно дальше обходить деревья.
От важной птицы сразу поворачивайте налево и, отправив куда подальше теневого эльфа, по клочкам земли допрыгивайте до большого острова с массивным стоунхеджем. Среди скал забирайте Fairy cards of natyre. Дорогу дальше самым наглейшим образом преграждает очередной теневой эльф. Если все ваши подопечные были добросовестно прокачаны ранее, забивание эльфа не будет проблемой. Очистив окрестности от инородных элементов, расправляйтесь с кустом неизвестного, но, видимо, чрезвычайно прочного растения. Забирайте две сферы и по островкам возвращайтесь к сове. От неё идите влево, пока не закончится карта.
Пройдя чуть вперёд, запрыгивайте на остров. Берите из сундука Crystal Sphere. Старайтесь не приближаться к обрубку дерева рядом, в нём обитает монстряк 35 уровня, что, согласитесь, многовато даже для болота. Дальше прокладывайте свой путь по перешейку слева, прямо по монеткам. Помнится, когда-то точно также по колечкам носился ежик Соник. С разбегу запрыгивайте на пригнутое дерево и берите с его ствола серебряную сферу. Держите путь дальше, по пути подобрав ещё одну такую же сферу. Думаете, очередной пригнутый ствол пуст? Ан нет. Не ленитесь запрыгнуть на него.
После того как сработает магическая "деньговыплёвывалка" можете слезать и собирать урожай. На следующем аналогичном стволе разработчики разместили золотую сферу. Так недолго и до кристальной добраться. Пройдите дальше, пока не выйдите назад к островку. Усё. Се ля ви, несчастное болото. Телепортируйтесь в сад фей и проследуйте через деревню к развилке. Помните? Когда-то вы топали от неё к городу. Так вот, настала пора исследовать путь направо. Если у вас есть тяга к собирательству, обходите лес зигзагами, собирая то тут, то там разбросанные монетки. На скалах и в тупиках, при желании, можно наскрести немного пойшенов.
В одном месте в скалах есть проход. Он выведет вас к обрыву. Немного пройдитесь по его краю - найдёте пару золотых сфер. Охраняют их серьёзные монстры 35-40 уровней, так что осторожнее. Когда собирательство всего-что-плохо-лежит закончено, можно вернуться на тропу. Постоянно извиваясь, она выведет вас к походу в скалах Попутно можете искупаться в луже с чего-то, отливающего всеми цветами радуги, и пополнить ману. Изничтожив куст, перегораживающий путь дальше, доберитесь до хижины. Эльфийка рядом со строением попросит очистить дом и сад от лишней растительности, клятвенно обещая взамен подарить Elementary Key of Natyre.
Выполнить задание элементарно - выставьте в верхний слот Natyre фею и быстренько оббегите окрестности, собирая всё, что берётся и, тычась носом в каждый подозрительный куст. Потом зайдите в дом и, стащив всё, что можно с обоих этажей, возвращайтесь к заказчице. После получения ключа, с помощью руны переместитесь к коттеджу. Если вы собирали всех встречных вам зверюшек, в вашей сумке уже должно было накопиться чуть больше десятка экземпляров. Ну что ж. Пора сдавать. После стандартного процесса расплаты за очередную партию пушного зверя, Лукиус, ни с того ни с сего, отдаст вам ключ от своего подвала, бормоча что-то про подземное царство.
Царство? В подвале? Ну-ну. Спускаемся. О-го-го! Нехило. И этому живодёру вы продавали симпатичных снусмумриков. Впрочем, зверькам уже не поможешь. Топайте по плитам, уничтожая монстров и собирая кристаллы пока не найдёте сундучок. Что бы решить головоломку кликайте на квадратики в порядке: левый-верхний, правый-верхний, левый-нижний, правый-нижний, центральный, левый, верхний, правый, нижний. В сундуке лежит Evolutionary Magic of Nature. Вылезайте на свет божий. Сразу, как выйдете из коттеджа, поворачивайте направо. Вспомните, вы уже ходили по этой тропинке.
В самом начале пути поверните налево и пройдитесь по дну небольшой расщелины, по пути убрав куст. На этой полянке можете закупить заклинаний и поболтать с гномом, над которым постоянно идёт дождь. Пару раз видел этот прикол в мультиках. Тут он выполнен выше всяких похвал. Гном с радостью продаст вам одну из своих фей за три сотни монет. Если постараетесь, сможете отловить зверька, постоянно сматывающегося от вас через дыру в скале. Немного настойчивости, немного везения и животинку удастся загнать в угол, перекрыв собой спасительную дыру. Идите дальше по тропинке. От восседающей на табличке совы направо. Расправьтесь с кустом и идите в горы.
Совет: Во время прогулок по горам, в вашей партии должно быть хотя бы одно Natyre и одно Chaos существо, покачанное до 25-30 уровня. В горах, не забывая исследовать каждый встречный куст, проходите по каменному мосту, забив теневого эльфа. Спрыгните на едва заметный уступчик справа и по платформам доберитесь до сферы. По карнизу шагайте дальше. На следующем мосту избавляйтесь от очередного эльфа. И чем им так понравились мосты? Как перейдёте мост, обязательно исследуйте неприметные кустики справа. На появившихся плитах прихватите сферу. Лезьте в пещеру. Вы вышли к горному серпантину.
Снизу нет ничего полезного кроме нескольких сфер за ёлками и кучи зелий. Охраняют всё это богатство не особо сильные, но чрезвычайно любящие кастовать всякую гадость феи. Если решили не ходить вниз, поворачивайте налево и преодолевайте долгий подъём. Попутно можете отловить несколько каменных монстров. В кустах где-то ближе к концу подъёма вас ждёт нечто блестящее, материализующее посреди пропасти пустые плиты. Поднялись? Видите неприступную скалу? Обойдите её. Главное тут не свалиться в пропасть. Если это получилось, на плитах появятся серебряные сферы. Залазьте в пещеру наверху. Там на развилке идите налево в портал. Вас перенесёт на скалу.
Не торопясь, спуститесь вниз, стараясь зацепить золотую сферу. Возвращайтесь в пещеру и на этот раз выбирайте правый путь. Как вам панорама? Слева эльф, завалить которого без помощи Natyre если и возможно, то крайне проблематично. Справа, среди елей несколько сфер и запутанный лабиринт пещер. Советую посетить его, вышагивая по левой стенке. С одной стороны, ничего жизненно необходимого там нет, но зато в нём можно сильно пополнить запасы кристаллов и пойшенов и главное, там можно наловить фей типа Psi, которые сильно понадобятся в дальнейшем. Так что выбирайте сами. Своей широкой спиной эльф закрывал проход к башне гномов.
В башне живут четыре братца-акробатца сильно изнывающие от скуки. Под предлогом проверки вашей исключительности каждый из них будет открыто нарываться на драку. Друг с другом же они, как видно, даже не встречаются, потому, как живут на разных этажах. Хотите вы этого или нет, бить придётся всех четверых. Феи первого мочатся Natyre. Второй валится исключительно грубой силой т. е. кем-нибудь типа Gremor'а предварительно прокачанного до 30-35 уровня. На третьего придётся натравлять Chaos. Последний брательничек, восседающий на самом верху, сдастся только под напором Chaos, периодически страхуемой Гремором.
После победы над очередным братом, смело грабьте его комнату прямо на глазах хозяина и поднимайтесь выше. Наверху в сундуке (вы уже сами знаете, как его открывать) лежит Elementary key of earth. Взяв ключ, может прощаться с четырьмя гномами, больше вы их не увидите. Выходите из башни. Видите проход в скалах? Вам туда. Конечно, можно и направо, но там дорогу перегородил жаждущий драки гномяра. Всё бы хорошо, да он отказывается драться, если у вас нет пси-фей. Впрочем, даже если они у вас есть, до этого гнома ещё успеете добраться. Скальный же проход приведёт вас к лидеру теневых эльфов, крайне возмущённому исчезновением своих подданных.
Придётся отправить его вслед за сородичами. В результате, провопив напоследок стандартное "I'L be back!!!", гад освободит проход. Впереди небольшая, но довольно таки запутанная сеть пещер, обильно заселённая всеми видами каменных существ. Вашей целью тут является нахождение руны и карты гор. Всего есть три выхода из пещеры, но, учитывая, что через один вы вошли, а второй завален куском скалы, выбор у вас небольшой. На заснеженных горных вершинах бегите по левому мостику. Встречных Greez'ов легко зашибать крепкими каменными феями 35-40 уровня. Все встречные ёлки обходите кругом, практически за каждой хоть что-нибудь да лежит.
Ещё пара мостиков и вы опять в пещерах. Идите по левой стенке, собирая алмазы. Заберите из ниши руну. Рано или поздно вы выйдете в большой зал с водопадами. В противоположном углу стоит гном (кстати, он сын знаменитого мастера фей) и не знает куда деть Elementary key of air. Правда, сразу вам он ключ не отдаст, сначала соберите грымзиков четырёх типов, обитающих в пещере. Один из них водный, что бы его достать заберитесь на уступ с водопадами. Если искомые существа у вас уже есть, просто поговорите с ним ещё раз. Прикарманив ключ, посредством руны возвращайтесь к башне гномов. Посмотрите налево.
Видите там странноватую металлическую площадку с тремя разноцветными факелами по краям. Заходите на середину и поймёте, что такое хвалёные гномские механизмы, о которых болтали все встречные с самого начала игры. Вас живьём вознесёт на небеса. Голова не закружилась? Тогда вперёд, по мостикам, с острова на остров. Вам надо на уходящий куда-то вдаль мост, маячащий где-то впереди. Встречающихся на пути небесных фей бейте каменными. На следующей карте залезайте в башню и по винтовой лестнице поднимайтесь наверх. Дорогу перегородит эльф.
Он довольно силён, так, что лучше всего, если в вашей партии будет хотя бы по одной прокачанной до 25-30 уровня Stone, Psi, Chaos и Nature фее. Во время боя главное вовремя переключаться между подопечными, так как эльф тоже не дурак и при первой возможности натравляет своих Psi на ваших каменных гризликов. Постоянно поглядывайте на верхнюю кромку экрана, где высвечивается физиономия, сражающейся с вами в данный момент феи. Хорошая тактика плюс немного удачи и победа у вас в кармане. Где-то рядом валяется карта поднебесья. Продолжите свой путь по единственному возможному маршруту.
Пытайтесь залезть на все встречные возвышения - на многих лежат сферы. Очень скоро вы дойдёте до портала, успев разделаться с аналогичным эльфом. После перемещения, сразу налево и хватайте руну поднебесья. Если мало бутылочек, возвратитесь в город и пополните их число. Иначе - идите вперёд. На развилке - налево. Друид сообщит, что он, конечно, понимает, что вы избранны, но без проверки пропустить не может. В результате он накастует пару эльфов, подлежащих немедленной ликвидации. Если вы уже научились шустро менять существ во время боя, действо пройдёт быстро и без существенных потерь с вашей стороны.
Друид же, отдав Fairy card of earth, перегородит своей тушей вход в беседку, у которой стоял всё это время. Ну и Занзарах с ним. Идите на островок с колоннами и, разломав камень, берите сферу. Потом на остров напротив, и там отоваривайтесь всем, что под руку попадётся. Запрыгните на скалку, наверху тоже куча всего. Возвращайтесь к сове. Она на самом первом небесном острове, с которого началось ваше путешествие по поднебесью. Если от неё пойти налево в портал, доберётесь до, закрытого камнем, прохода. Крушите преграду и продолжайте свой путь, пока не дойдёте до друида. Старикан, поболтает немного и освободит проход к арене.
Там, уже готовый к бою стоит теневой эльф. Он чрезвычайно сильный противник. Все его семь Chaos'ных фей придётся бить одновременно. Мне удалось успокоить всех партией, состоящей из доведённого до 48 уровня Gremrock'a, двух Water, одного Psi вкупе с Nature феей 29 уровня. Битва происходит на открытой всем ветрам площадке, так что готовьтесь прятаться за башнями, над которыми происходит респавн существ. Главное не залетайте вовнутрь строений - выбраться будет сложно. Основной удар примут на себя водные и энергетические существа, Segbazz'ом займётся Nature, а с добиванием поможет каменный грымзик.
Хорошая реакция и попытки с пятой эльф погибнет смертью храбрых, откинув вместе с копытами Quinlin's staff of rule. На месте его гибели останется фея Suane. Замочите мешающего ей Psi гризлика и забирайте спасённую к себе в команду. В Лондоне добавляйте её в партию и делайте основной. Телепортируйтесь в Тиралин. Заходите в магазин в правой части города, где меняйте новенькую на Segbazz'а. Теперь переместитесь в болота и, по мостикам, топайте влево от места телепортации. Уничтожив куст, проходите на следующий подуровень. На этот раз дорогу вам преградит субтильный эльф, потерявший своё любимое существо.
Отдайте ему Segbazz, и он уйдёт, взамен поделившись слабеньким Worgot'ом нулевого уровня. Неблагодарный. Идите дальше, до гигантского дерева. Обходите оное. Теперь вас ждут четыре боя. Если вам уже удалось сколотить приличную команду, ничего сложного в этих боях нет. У каждого из встречных вам мастеров феи одного типа, так что в случае чего летайте в Лондон и перегруппировывайтесь. На самом верхнем этаже вас встретит старикан, который, после пары приветственных фраз, исчезнет оставив после себя Fairy card of air. Вот и закончились болотные приключения. Пришло время исследовать несколько закрытых камнями проходов.
Первый находится справа от пещерки, в которой началось ваше путешествие по Занзараху. Там ещё шастает гоблинёнок Рафи. За камнем живописная полянка с уже знакомым вам постаментом. Вставайте в центр и возноситесь под небеса. Дальше, отбивая атаки металлических фей, проберитесь к трём сундукам и вытащите из них шесть штук Tools of the dwarfs. Кстати, тут неплохо бы поймать пару фей и проапгрейдить их деталями. Пройдите дальше и поднимитесь на горку. Спрыгните в нишу чуть правее. В воздухе появятся три круглых плиты. Прыгая по ним, доберитесь до сферы. Воспользуйтесь руной коттеджа.
Если вы уже набрали 15-20 Pixie, сдайте их эльфу и топайте по направлению к гному, над головой которого льёт дождь. Правда, к самому гному заходить не надо, просто пройдите дальше по тропинке до совы. От неё понимайтесь наверх. Разломав камень, проходите на поляну с водопадами. Эльф справа не прочь подраться. Существа у него ледяные, так что один прокачанный каменный грымзик с лёгкостью всех их снимет. После боя вы получите ключ от двери в мэрии Тиралина. За дверью, помимо всякого хлама валяется чрезвычайно полезный Cloverleaf. В пещере слева от эльфа можно набрать пару-тройку десятков кристаллов и Evolutionary magic of fire.
Телепортируйтесь на небеса и бегите к ближайшему мосту, ведущему в даль. Несколько прыжков через воздушные потоки (первая фея должна быть воздушной) и вы уже у порога величественного белого кафедрала. Хватит любоваться на небесную архитектуру, пора мир спасать. Внутри послушайте болтовню друида и сбегайте в левое и правое крыло за сферами. Потом поговорите с гномом, он даст ключ от своей мастерской. Телепортируйтесь к башне. Помните гнома, прохлаждающегося справа от башни гномов и требующего дуэли с Psi феей? Пора его уделывать и исследовать проход в скалах за его спиной. Проходите по мосту на островок.
Если есть желание потренироваться в акробатике, попробуйте зацепить сферу на одном из уступов и, прыгая с одного на ругой, добраться до портала. Болтайте с другим гномом. Возвращайтесь к порталу, и, после перемещения на один из скальных уступов, прыгайте по платформам до сундука. Осторожно!!! Погибнете - опять придётся бегать взад-вперёд по длиннющему мосту. В сундуке Elementary key of fire. Телепортируйтесь к башне. Ещё один камень преграждает путь в скалах слева от того места, где был забит лидер теневых эльфов. За ним гигантская пещера. Любуясь великолепными видами, пройдите по мосту.
В первом доме можно обменять Farael'а на энергетическую фею. Хотите, меняйте, но, по-моему, энергетическое существо того не стоит. В следующем здании получите на руки 15 кристаллов. Кузнец продаёт заклинания. В последнем домике за кристаллы можете приобрести пойшены и магию. Одна из дверей откроется полученным от Lassi ключом. Входите в его лабораторию. Стоит сделать несколько шагов, как на вас дружной толпой нападут металлические феи. Отбив атаку, поднимайтесь по лестнице и говорите с жутко крутым гномярой. Узнаете многое об истории двух миров. Выслушав благодарности, забирайте Iron key.
Теперь слетайте к саду фей, от которого, через деревню шустро топайте к хижине. Той, у которой когда-то вам пришлось уничтожить много кустов. Хорошенько исследуйте лес вокруг неё. В одном чрезвычайно неприметном месте лежит Fairy card of fire. Предупреждаю заранее, искать надо долго и как можно более тщательно. На официальном форуме половина вопросов посвящено этому камню. В крайнем случае, если совсем надоест, наберите "item 53" в консоли. Больше ничего тут посоветовать нельзя. Так или иначе, получив камень, возвращайтесь в город гномов и дёргайте за рычаг рядом с местом телепортации. Заходите в открывшуюся дверь и вставайте на постамент.
Под землёй перепрыгивайте на воздушных потоках через пропасть и проходите в следующий зал. Тут быстро делайте главной огненную фею. Не успеете - испепелит. Проходите в противоположный конец зала и, попрыгав по островкам, заходите в следующий грот. Выбирайте второй проход справа и идите по нему, пока не достигнете комнаты с сундуками. В этой комнате и в примыкающих к ней коридорах живёт фея Pix, которую во что бы то ни стало надо отловить. Если есть рог фей (достаётся в катакомбах под Тиралином), это будет сделать значительно проще, но можно и без него. Отловили? Следующая остановка - болота.
Быстро протопав до великого дерева, обходите не в меру большое растение и прыгайте по крошечным островкам, пока не окажетесь у калитки, отпираемой Iron key'ем. Выслушав предостережения совы, входите в проход. Совет: Прежде чем путешествовать по теневой реальности, накупите пойшенов и всяких магических прибамбасов, выберите пять разноплановых существ и натренируйте их до 30-35 уровня.
У меня команда выглядела так: Sirael (Специально что бы можно было прыгать на воздушных потоках.), Gremrock (Я его развил до 60 уровня и он своей тушей сносил всех, кого мог.), Gigarex (Им уничтожалось всё, связанное с природой.), Liana (Она берёт на себя Psi и иногда даже Chaos.), Amnis (Бьёт огонь и хаос.). Поклонники Алисы могут чувствовать себя как дома, остальные понемногу привыкают к постоянным прыжкам над пустотой и вечному стоянию на краю пропасти. Путь всегда один, так что потеряться сложно. Короткие отходы за призами не в счёт. Периодически встречающиеся эльфы не представляют особых проблем. Главное - почаще сохраняйтесь.
Тут работает нехитрый приём - проскакать по плитам до приза, сохраниться и тут же релоаднуться у входа. На третьем экране увидите закуток с тремя дверями. Обследуйте его углы, после чего по плитам добирайтесь до ключа. За дверью пару подуровней бредёте до второго ключа, по пути схватив руну и карту этого мрачного места. Как получите ключ, телепортируйтесь в Лондон и добавляйте в команду Pix'а. Перемещайтесь назад в Shadow realm и отпирайте вторую дверь. Ещё пара аналогичных подуровней (на развилке налево). Прыгайте на остров к скелетам. Ставите Pix'а первым и показываете дальнему.
Болтаете с ним ещё раз и получаете фею назад вместе с последним ключом. Телепорт к трём дверям. За последней, очередная цепочка островков, объединенных плитами. Перед эльфом остановитесь, подлечите существ и сохранитесь. Вас ждёт самая сложная дуэль в игре. У противника 10 фей 30-40 уровней, которые он выпускает по две за раз. Приготовьтесь быстро кликать мышастым и постоянно держать в уме, какой из двух врагов, где находится. Если очень повезёт, вы выиграете: раза с десятого. Вот так вот. После боя последует большой "бум". Проход в тёмный кафедрал открыт. У самого входа застрелите фей белого друида. Это сравнительно просто.
Заодно послушаете его откровения, по смыслу, обязанные ввести игрока в ступор. Хотя, если учесть, что современного игрока вообще сложно чему либо удивить, скорее всего вы просто пропустите стариковские реплики и побежите на третий этаж дабы зашибить второго друида. Он сложнее первого, но значительно слабее последней кучи эльфов. После его проигрыша останется только спуститься к статуе, что бы добить металлических фей. Последний бой будет на удивление простым и не напрягающим. Готово. Мир спасён. Смотрите красивый, но всего пятнадцатисекундный, мультик.
Коды, баги, слухи
В папке "zanzarah\system" найдите файл "zanzarah.exe" и создайте его ярлык. В свойствах ярлыка в графу "объект" добавьте "-console"(без кавычек). Запустите этот ярлык. В игре нажмите [F11] и наберите в консоли.
duel victory Выиграть бой
item <0-73> Получить один из 74 предметов
wizform <0-76> Получить одну из 77 фей (полученная фея будет 0 уровня) spell <0-119> Получить одно из 120 заклинаний
В главной директории находится файл "Outtakes.mp3" в котором люди, озвучивавшие игру, прикалываются над "Звёздными войнами", "Терминатором", Бивисом и Баттхедом, Counter-Strike'ом, "Шестым чувством", "Годзиллой" и много ещё чем.
Многие стены в игре не такие неприступные, какими кажутся. Для того, что бы залезть на них, с разбегу прыгните на наклонную поверхность и начните быстро бить по клавише прыжка. Если вам повезёт, вместо того, что бы слететь вниз, героиня начнём медленно, но верно забираться наверх. Благодаря этому багу (А может быть фиче?) можно увидеть обратную сторону некоторых гор, а в одном месте и перепрыгнуть через куст, преграждающий дорогу. Главное не свалитесь по другую строну карты, а то придётся загружаться.
Ходят слухи о секретной семьдесят восьмой фее. Разработчиками они нигде не подтверждены, но на официальном форуме есть несколько топиков про неё. Кажется, кто-то даже достал скрины с ней.
Видно разработчики собирались внести в игру ещё две карты природных элементов и одну карту местности. Их рисунки есть в списке предметов под названием Reserved Magic Card. Быть может, они не успели доделать несколько квестов и территорий? А может, они просто перестраховывались на случай неожиданного появления новых идей? Кто знает?
Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".
http://www.gamenavigator.ru/
Ниже приведён список минимального количества действий, необходимых для прохождения игры с небольшими отступлениями и небольшим количеством секретов. Игра явно создавалась для приставок, так что в ней гигантское количество секретов, приколов и всевозможных хитрых закутков с всякой всячиной. Многие из них остались "за кадром". Что бы исследовать всё, что есть в игре, не ленитесь пропахивать носом каждый куст и скакать по всему, от чего героиня не будет тут же отлетать вниз. Также, по этому прохождению вы сможете найти только 23 из 30 Pixie и собрать около 40 из 77 фей. Многие локации стоит проходить повторно после нахождения Fairy cards. Ещё неплохо бы повторно обойти Тиралин, когда достанете Iron key. Вот, вроде, все начальные советы.
Пройдите на чердак. Там откройте сундучок и в меню рун используйте единственную доступную руну. Выходите из пещерки. Маленький гоблин быстро обрисует ситуацию, и тут же сподвигнет на спасение мира, а для начала посоветует найти какую-нить фею. Заодно отдаст сумку для фей. Возьмите пойшен справа и пройдите налево по тропинке. А вот и не меру маленькая деревня - всего четыре дома. Запертая водяная мельница, таверна, магазин и дом Руфуса. За домами немного монет и пойшены. Заходите в таверну (дом справа). Внутри начните приставать к левому игроку, после чего он подкинет монету, чтоб отстали. На стойке бара сундучок с парой пучков herb'а.
Поболтайте с Руфусом, он даст ключ от своего дома. Выходите. Зайдите в дальний дом. Это магазин снадобий. Мелкая зверушка, скачущая по полу, зовётся Pixie. Данный экземпляр своим присутствием мешает продавцу-эльфийке работать. Пока вы ничем помочь не можете, поэтому просто соберите магические снадобья и выходите. Проследуйте в дом Руфуса. Из сундучка на покойнике возьмите руну возврата. Выберите одну из трёх фей. (Я советую выбрать серого демонёнка.). Вот вы и стали счастливым обладателем феи. Пора её тренировать. Из деревни два выхода. У ближайшего из них стоит эльф. Поговорите с ним, и он даст карту сада фей.
У другого эльфа, стоящего рядом с дальним от вас выходом можно на халяву потренировать своего грымзика. Когда наловите новых фей, первые бои ими лучше всего проводить именно у этого эльфа. Выходите через ближний выход. Если хотите потренироваться в боях - бегайте вокруг деревьев и ждите нападения. Тут обитают только слабенькие Vesbat, Blumrella и Worgot третьего уровня. Прокачайтесь на них уровня этак до десятого. Идите по тропинке. Возьмите деньги с камня. В конце подуровня вас ждёт небольшая дуэль с феями эльфа. Проходите на следующую карту. Справа деньги. Переходите вброд через ручей. Слева, охраняемый Worgot'ом, пойшен.
В углу эльфийка безрадостно взирает на вожделённую Silver Sphere, но не подходит. Боится феи (Lana или Corgot 10-11 уровня). Вам лучше тоже держаться от того места подальше, пока не доведёте своего подопечного хотя бы до 15 уровня. Если всё же победите - эльфийка попросит сферу у вас в обмен на фею Tadana. Хотите - меняйте. Я поменял. У вас этих сфер потом будет выше крыши, а фей не так уж и много. Дальше налево через мост к табличке. Слева 8 монет. Направляйтесь к дому охотника за Pixie. Потом налево, перепрыгивайте через забор и вперёд по тропинке. Там стоит Лукиус. Побазарьте с ним малёк.
Он даст задание поймать для него как можно больше Pix'ей и выдаст для этого сумку с вместительностью в 30 зверьков. Несчастные. Представляю, как они в тридцатером в ней помещаются. Оплата будет происходить в Лукиусовском коттедже по курсу 20 монет за каждые 5 существ. Кроликов и кур не предлагать! Кстати, лучше всего, если с этого момента вы будете собирать всех встречным Pix'ей. Теперь можно сбегать назад в деревеньку. Заодно неплохо бы малёк прокачать гризликов и возобновить работу магазина. Если считаете себя жутко крутыми, вызовите на дуэль Руфуса. У него существа легко уничтожаются одной феей 20 уровня.
После вашей победы, Руфус заметит в вас задатки великого мастера. Кто бы сомневался. Лучше бы деньжат подкинул. Ну, хоть на том спасибо. Как соберёте пять зверьков, топайте к коттеджу. Не торопитесь заходить внутрь. Сначала посмотрите налево и подберите чуток деньжатинок на пару с лечащим пойшеном и обойдите строение, собирая монеты. Если есть желание подраться, поболтайте с пугалом, являющимся, как видимо, одним из дальних родственников Страшилы Мудрого. Несчастное пугало доканывают три Rasrow 4-го уровня. Учитывая, что расстреливать их придётся всех трёх одновременно, это не хилый противник.
Зато, после их убийства, пугало будет за бесплатно пополнять ману. Внутри коттеджа, кроме, скупающего живность, Лукиуса сидит продавец магии. Совет: Перед тем как отовариваться у этой (нагло спёртой из вселенной звёздных войн) особы не плохо бы сохраниться и загружаться после каждого десятка неудачных "выдач". Кстати, там, в сундучке ещё Silver Sphere валяется. Выходите из коттеджа. Идите в Сад Фей, но не назад, а дальше. Как войдёте, сразу поворачивайте направо и хватайте Silver Sphere. Ещё один поворот направо и в цепких лапах оказывается руна коттеджа. Удобнее всего ей пользоваться, когда есть острая нужда в мане, а бутылочек нет.
Вернитесь на тропинку и продолжите путь по ней. В скальном закутке возьмите пойшен, сбегайте наверх за монетами, немного потыкайтесь носом в скалу в тупике слева и на полянку выкинет немало бабкингов. Всё. Больше тут делать нечего. Возвращайтесь к деревне (легче с помощью руны, чем пешком). Оттуда идите в не посещенный вами ранее проход. На развилке бродите по кустам справа, пока на поляну не вывалит кучу пойшенов с деньгами. Если есть охота хорошенько прокачать фей, идите направо. Предупреждаю - периодически там встречаются враги тридцатого уровня, так что лучше, не сворачивая продолжить свой путь вперёд до ворот. Тут вас встретит Расси.
После продолжительного диалога, в течение которого он будет жаловаться на жизнь, гном подарит Книгу Фей и смотается. Прежде чем заходить в Тиралин, подойдите к пропасти справа и пробежитесь пару раз туда-сюда вдоль обрыва. Над пропастью появятся три круглых платформы и серебряная сфера. Берите её, если конечно не боитесь высоты. Теперь можно с чистой душой заходить в ворота. Для удобства разделю город на три части - левую, правую и среднюю. Сейчас вы стоите в средней, а арки слева и справа ведут, соответственно, в левую и правую. У гнома, стоящего на пороге мэрии, купите три кристалла. Благо, он их сбывает по дешёвке. Заходите в мэрию.
Болтать с мэром не обязательно. (Одни проблемы. То враги нападают, то граждане исчезают, тут ещё и человек припёрся. Ужас!) Зато второй этаж полон всевозможных полезных вещиц - тут тебе и карта леса, и деньги, и пойшенов завались. Ограбив мэрию, идите в левую часть города. На входе вас встретит эльф, требуя дуэли. Проблем его тварюшки особых не вызовут. Если вы вошли во вкус, аналогичную дуэль предлагает провести гном у запертых ворот. Вот перед ней неплохо было бы и сохраниться. Гномские гризлики способны сильно подпортить кровь Nature фей. В доме рядом соприте ключ от катакомб и прикарманьте зверька, рыскающего по подвалу.
Кстати, потом тут будет магазин. Направляйтесь в правую часть города. Ответвление слева ведёт к катакомбам, а извилистая улица приведёт вас к воротам и Gold Sphere. Там же лежит мана. По пути вы можете зайти в три дома. В первом обитает гном, продающий/покупающий кристаллы по грабительскому курсу. Купите два. Заодно стяните у него ману, наказав гномяру за жлобство. Дверь напротив открывает проход в магазинчик. Купите там руну болота за 5 кристаллов. Там же можете отовариться сферами. На втором этаже сундук с полезностями и продавец магий. Дверь под вывеской в виде пивной кружки ведёт в таверну. А вы думали, куда?
Эльф предлагает всем сыграть на деньги в игру, отдалённо напоминающую помесь уголков и шашек. Цель игры: Двигая фишки по очереди, провести пять шашек из одной стороны доски 5Х5 на другую. ИМХО выиграть у него невозможно, но можете попытаться. Как говорится, попытка не пытка. Говорят, есть в этой игре некая выигрышная стратегия. На втором этаже кроме магической травы можно найти эльфа, меняющего свою фею на Jumrock. Ну, не знаю. Мне бы самому Jumrock достать, а он "обменяй, обменяй". На этом меняле достопримечательности города заканчиваются. Спускайтесь в катакомбы. Схема подземелий насколько нехитрая, что приводить её тут не буду.
Всё самое интересное перегородили гномы, сильно заботящиеся о нашем же здоровье. Зато можно походить, собирая всякую всячину, обильно рассыпанную по углам. В глубине катакомб в небольшой комнатушке обитает злобный "фей" 34 уровня. Атаки каменных грымзиков на него не действуют и шибать его надо Nature, к атакам которых он сильно не равнодушен. Если их нет, лучше туда и не суйтесь. Монстр охраняет Evolutionally magic to fire. Используйте руну болота. Посмотрите налево. Там стоит теневой эльф-солдат. Забить его фей довольно таки просто. Ещё двое его товарищей шляются по болотам с другой стороны от деревеньки.
Когда расправитесь ними, займитесь их генералом. Он вояка покруче, но тоже не доставит хлопот. После бесславного поражения солдафон пообещает отомстить и смотается, забыв в спешке Ocean conch. Вернитесь в болотную деревню. В большом доме по центру прихватите руну Тиралина. Справа от него магазин, в котором можно отовариться заклинаниями и снадобьями. В соседствующей с магазином хижине живёт орк, готовый за 60 монет потренировать ваших поке: Ваших фей. Лучше всего накачать у него своих питомцев до 25-30 уровня.
Делается это так - в начале боя по очереди включаете каждую из четырёх фей, а потом выбираете самую сильную и быстренько мочите беззащитных "тренеров". Денег не жалейте - валюта приходит и уходит, а гризлики остаются. Обойдите вокруг всех хижин, собирая снадобья и деньги. Потом исследуйте хижины изнутри, экспроприируя всё, что попадётся под руку и болтая со всеми встречными поперечными. Выходите из деревни. Дальше идите направо по тонким перешейкам сухой земли, пока не доберётесь до совы. По пути старайтесь как можно дальше обходить деревья.
От важной птицы сразу поворачивайте налево и, отправив куда подальше теневого эльфа, по клочкам земли допрыгивайте до большого острова с массивным стоунхеджем. Среди скал забирайте Fairy cards of natyre. Дорогу дальше самым наглейшим образом преграждает очередной теневой эльф. Если все ваши подопечные были добросовестно прокачаны ранее, забивание эльфа не будет проблемой. Очистив окрестности от инородных элементов, расправляйтесь с кустом неизвестного, но, видимо, чрезвычайно прочного растения. Забирайте две сферы и по островкам возвращайтесь к сове. От неё идите влево, пока не закончится карта.
Пройдя чуть вперёд, запрыгивайте на остров. Берите из сундука Crystal Sphere. Старайтесь не приближаться к обрубку дерева рядом, в нём обитает монстряк 35 уровня, что, согласитесь, многовато даже для болота. Дальше прокладывайте свой путь по перешейку слева, прямо по монеткам. Помнится, когда-то точно также по колечкам носился ежик Соник. С разбегу запрыгивайте на пригнутое дерево и берите с его ствола серебряную сферу. Держите путь дальше, по пути подобрав ещё одну такую же сферу. Думаете, очередной пригнутый ствол пуст? Ан нет. Не ленитесь запрыгнуть на него.
После того как сработает магическая "деньговыплёвывалка" можете слезать и собирать урожай. На следующем аналогичном стволе разработчики разместили золотую сферу. Так недолго и до кристальной добраться. Пройдите дальше, пока не выйдите назад к островку. Усё. Се ля ви, несчастное болото. Телепортируйтесь в сад фей и проследуйте через деревню к развилке. Помните? Когда-то вы топали от неё к городу. Так вот, настала пора исследовать путь направо. Если у вас есть тяга к собирательству, обходите лес зигзагами, собирая то тут, то там разбросанные монетки. На скалах и в тупиках, при желании, можно наскрести немного пойшенов.
В одном месте в скалах есть проход. Он выведет вас к обрыву. Немного пройдитесь по его краю - найдёте пару золотых сфер. Охраняют их серьёзные монстры 35-40 уровней, так что осторожнее. Когда собирательство всего-что-плохо-лежит закончено, можно вернуться на тропу. Постоянно извиваясь, она выведет вас к походу в скалах Попутно можете искупаться в луже с чего-то, отливающего всеми цветами радуги, и пополнить ману. Изничтожив куст, перегораживающий путь дальше, доберитесь до хижины. Эльфийка рядом со строением попросит очистить дом и сад от лишней растительности, клятвенно обещая взамен подарить Elementary Key of Natyre.
Выполнить задание элементарно - выставьте в верхний слот Natyre фею и быстренько оббегите окрестности, собирая всё, что берётся и, тычась носом в каждый подозрительный куст. Потом зайдите в дом и, стащив всё, что можно с обоих этажей, возвращайтесь к заказчице. После получения ключа, с помощью руны переместитесь к коттеджу. Если вы собирали всех встречных вам зверюшек, в вашей сумке уже должно было накопиться чуть больше десятка экземпляров. Ну что ж. Пора сдавать. После стандартного процесса расплаты за очередную партию пушного зверя, Лукиус, ни с того ни с сего, отдаст вам ключ от своего подвала, бормоча что-то про подземное царство.
Царство? В подвале? Ну-ну. Спускаемся. О-го-го! Нехило. И этому живодёру вы продавали симпатичных снусмумриков. Впрочем, зверькам уже не поможешь. Топайте по плитам, уничтожая монстров и собирая кристаллы пока не найдёте сундучок. Что бы решить головоломку кликайте на квадратики в порядке: левый-верхний, правый-верхний, левый-нижний, правый-нижний, центральный, левый, верхний, правый, нижний. В сундуке лежит Evolutionary Magic of Nature. Вылезайте на свет божий. Сразу, как выйдете из коттеджа, поворачивайте направо. Вспомните, вы уже ходили по этой тропинке.
В самом начале пути поверните налево и пройдитесь по дну небольшой расщелины, по пути убрав куст. На этой полянке можете закупить заклинаний и поболтать с гномом, над которым постоянно идёт дождь. Пару раз видел этот прикол в мультиках. Тут он выполнен выше всяких похвал. Гном с радостью продаст вам одну из своих фей за три сотни монет. Если постараетесь, сможете отловить зверька, постоянно сматывающегося от вас через дыру в скале. Немного настойчивости, немного везения и животинку удастся загнать в угол, перекрыв собой спасительную дыру. Идите дальше по тропинке. От восседающей на табличке совы направо. Расправьтесь с кустом и идите в горы.
Совет: Во время прогулок по горам, в вашей партии должно быть хотя бы одно Natyre и одно Chaos существо, покачанное до 25-30 уровня. В горах, не забывая исследовать каждый встречный куст, проходите по каменному мосту, забив теневого эльфа. Спрыгните на едва заметный уступчик справа и по платформам доберитесь до сферы. По карнизу шагайте дальше. На следующем мосту избавляйтесь от очередного эльфа. И чем им так понравились мосты? Как перейдёте мост, обязательно исследуйте неприметные кустики справа. На появившихся плитах прихватите сферу. Лезьте в пещеру. Вы вышли к горному серпантину.
Снизу нет ничего полезного кроме нескольких сфер за ёлками и кучи зелий. Охраняют всё это богатство не особо сильные, но чрезвычайно любящие кастовать всякую гадость феи. Если решили не ходить вниз, поворачивайте налево и преодолевайте долгий подъём. Попутно можете отловить несколько каменных монстров. В кустах где-то ближе к концу подъёма вас ждёт нечто блестящее, материализующее посреди пропасти пустые плиты. Поднялись? Видите неприступную скалу? Обойдите её. Главное тут не свалиться в пропасть. Если это получилось, на плитах появятся серебряные сферы. Залазьте в пещеру наверху. Там на развилке идите налево в портал. Вас перенесёт на скалу.
Не торопясь, спуститесь вниз, стараясь зацепить золотую сферу. Возвращайтесь в пещеру и на этот раз выбирайте правый путь. Как вам панорама? Слева эльф, завалить которого без помощи Natyre если и возможно, то крайне проблематично. Справа, среди елей несколько сфер и запутанный лабиринт пещер. Советую посетить его, вышагивая по левой стенке. С одной стороны, ничего жизненно необходимого там нет, но зато в нём можно сильно пополнить запасы кристаллов и пойшенов и главное, там можно наловить фей типа Psi, которые сильно понадобятся в дальнейшем. Так что выбирайте сами. Своей широкой спиной эльф закрывал проход к башне гномов.
В башне живут четыре братца-акробатца сильно изнывающие от скуки. Под предлогом проверки вашей исключительности каждый из них будет открыто нарываться на драку. Друг с другом же они, как видно, даже не встречаются, потому, как живут на разных этажах. Хотите вы этого или нет, бить придётся всех четверых. Феи первого мочатся Natyre. Второй валится исключительно грубой силой т. е. кем-нибудь типа Gremor'а предварительно прокачанного до 30-35 уровня. На третьего придётся натравлять Chaos. Последний брательничек, восседающий на самом верху, сдастся только под напором Chaos, периодически страхуемой Гремором.
После победы над очередным братом, смело грабьте его комнату прямо на глазах хозяина и поднимайтесь выше. Наверху в сундуке (вы уже сами знаете, как его открывать) лежит Elementary key of earth. Взяв ключ, может прощаться с четырьмя гномами, больше вы их не увидите. Выходите из башни. Видите проход в скалах? Вам туда. Конечно, можно и направо, но там дорогу перегородил жаждущий драки гномяра. Всё бы хорошо, да он отказывается драться, если у вас нет пси-фей. Впрочем, даже если они у вас есть, до этого гнома ещё успеете добраться. Скальный же проход приведёт вас к лидеру теневых эльфов, крайне возмущённому исчезновением своих подданных.
Придётся отправить его вслед за сородичами. В результате, провопив напоследок стандартное "I'L be back!!!", гад освободит проход. Впереди небольшая, но довольно таки запутанная сеть пещер, обильно заселённая всеми видами каменных существ. Вашей целью тут является нахождение руны и карты гор. Всего есть три выхода из пещеры, но, учитывая, что через один вы вошли, а второй завален куском скалы, выбор у вас небольшой. На заснеженных горных вершинах бегите по левому мостику. Встречных Greez'ов легко зашибать крепкими каменными феями 35-40 уровня. Все встречные ёлки обходите кругом, практически за каждой хоть что-нибудь да лежит.
Ещё пара мостиков и вы опять в пещерах. Идите по левой стенке, собирая алмазы. Заберите из ниши руну. Рано или поздно вы выйдете в большой зал с водопадами. В противоположном углу стоит гном (кстати, он сын знаменитого мастера фей) и не знает куда деть Elementary key of air. Правда, сразу вам он ключ не отдаст, сначала соберите грымзиков четырёх типов, обитающих в пещере. Один из них водный, что бы его достать заберитесь на уступ с водопадами. Если искомые существа у вас уже есть, просто поговорите с ним ещё раз. Прикарманив ключ, посредством руны возвращайтесь к башне гномов. Посмотрите налево.
Видите там странноватую металлическую площадку с тремя разноцветными факелами по краям. Заходите на середину и поймёте, что такое хвалёные гномские механизмы, о которых болтали все встречные с самого начала игры. Вас живьём вознесёт на небеса. Голова не закружилась? Тогда вперёд, по мостикам, с острова на остров. Вам надо на уходящий куда-то вдаль мост, маячащий где-то впереди. Встречающихся на пути небесных фей бейте каменными. На следующей карте залезайте в башню и по винтовой лестнице поднимайтесь наверх. Дорогу перегородит эльф.
Он довольно силён, так, что лучше всего, если в вашей партии будет хотя бы по одной прокачанной до 25-30 уровня Stone, Psi, Chaos и Nature фее. Во время боя главное вовремя переключаться между подопечными, так как эльф тоже не дурак и при первой возможности натравляет своих Psi на ваших каменных гризликов. Постоянно поглядывайте на верхнюю кромку экрана, где высвечивается физиономия, сражающейся с вами в данный момент феи. Хорошая тактика плюс немного удачи и победа у вас в кармане. Где-то рядом валяется карта поднебесья. Продолжите свой путь по единственному возможному маршруту.
Пытайтесь залезть на все встречные возвышения - на многих лежат сферы. Очень скоро вы дойдёте до портала, успев разделаться с аналогичным эльфом. После перемещения, сразу налево и хватайте руну поднебесья. Если мало бутылочек, возвратитесь в город и пополните их число. Иначе - идите вперёд. На развилке - налево. Друид сообщит, что он, конечно, понимает, что вы избранны, но без проверки пропустить не может. В результате он накастует пару эльфов, подлежащих немедленной ликвидации. Если вы уже научились шустро менять существ во время боя, действо пройдёт быстро и без существенных потерь с вашей стороны.
Друид же, отдав Fairy card of earth, перегородит своей тушей вход в беседку, у которой стоял всё это время. Ну и Занзарах с ним. Идите на островок с колоннами и, разломав камень, берите сферу. Потом на остров напротив, и там отоваривайтесь всем, что под руку попадётся. Запрыгните на скалку, наверху тоже куча всего. Возвращайтесь к сове. Она на самом первом небесном острове, с которого началось ваше путешествие по поднебесью. Если от неё пойти налево в портал, доберётесь до, закрытого камнем, прохода. Крушите преграду и продолжайте свой путь, пока не дойдёте до друида. Старикан, поболтает немного и освободит проход к арене.
Там, уже готовый к бою стоит теневой эльф. Он чрезвычайно сильный противник. Все его семь Chaos'ных фей придётся бить одновременно. Мне удалось успокоить всех партией, состоящей из доведённого до 48 уровня Gremrock'a, двух Water, одного Psi вкупе с Nature феей 29 уровня. Битва происходит на открытой всем ветрам площадке, так что готовьтесь прятаться за башнями, над которыми происходит респавн существ. Главное не залетайте вовнутрь строений - выбраться будет сложно. Основной удар примут на себя водные и энергетические существа, Segbazz'ом займётся Nature, а с добиванием поможет каменный грымзик.
Хорошая реакция и попытки с пятой эльф погибнет смертью храбрых, откинув вместе с копытами Quinlin's staff of rule. На месте его гибели останется фея Suane. Замочите мешающего ей Psi гризлика и забирайте спасённую к себе в команду. В Лондоне добавляйте её в партию и делайте основной. Телепортируйтесь в Тиралин. Заходите в магазин в правой части города, где меняйте новенькую на Segbazz'а. Теперь переместитесь в болота и, по мостикам, топайте влево от места телепортации. Уничтожив куст, проходите на следующий подуровень. На этот раз дорогу вам преградит субтильный эльф, потерявший своё любимое существо.
Отдайте ему Segbazz, и он уйдёт, взамен поделившись слабеньким Worgot'ом нулевого уровня. Неблагодарный. Идите дальше, до гигантского дерева. Обходите оное. Теперь вас ждут четыре боя. Если вам уже удалось сколотить приличную команду, ничего сложного в этих боях нет. У каждого из встречных вам мастеров феи одного типа, так что в случае чего летайте в Лондон и перегруппировывайтесь. На самом верхнем этаже вас встретит старикан, который, после пары приветственных фраз, исчезнет оставив после себя Fairy card of air. Вот и закончились болотные приключения. Пришло время исследовать несколько закрытых камнями проходов.
Первый находится справа от пещерки, в которой началось ваше путешествие по Занзараху. Там ещё шастает гоблинёнок Рафи. За камнем живописная полянка с уже знакомым вам постаментом. Вставайте в центр и возноситесь под небеса. Дальше, отбивая атаки металлических фей, проберитесь к трём сундукам и вытащите из них шесть штук Tools of the dwarfs. Кстати, тут неплохо бы поймать пару фей и проапгрейдить их деталями. Пройдите дальше и поднимитесь на горку. Спрыгните в нишу чуть правее. В воздухе появятся три круглых плиты. Прыгая по ним, доберитесь до сферы. Воспользуйтесь руной коттеджа.
Если вы уже набрали 15-20 Pixie, сдайте их эльфу и топайте по направлению к гному, над головой которого льёт дождь. Правда, к самому гному заходить не надо, просто пройдите дальше по тропинке до совы. От неё понимайтесь наверх. Разломав камень, проходите на поляну с водопадами. Эльф справа не прочь подраться. Существа у него ледяные, так что один прокачанный каменный грымзик с лёгкостью всех их снимет. После боя вы получите ключ от двери в мэрии Тиралина. За дверью, помимо всякого хлама валяется чрезвычайно полезный Cloverleaf. В пещере слева от эльфа можно набрать пару-тройку десятков кристаллов и Evolutionary magic of fire.
Телепортируйтесь на небеса и бегите к ближайшему мосту, ведущему в даль. Несколько прыжков через воздушные потоки (первая фея должна быть воздушной) и вы уже у порога величественного белого кафедрала. Хватит любоваться на небесную архитектуру, пора мир спасать. Внутри послушайте болтовню друида и сбегайте в левое и правое крыло за сферами. Потом поговорите с гномом, он даст ключ от своей мастерской. Телепортируйтесь к башне. Помните гнома, прохлаждающегося справа от башни гномов и требующего дуэли с Psi феей? Пора его уделывать и исследовать проход в скалах за его спиной. Проходите по мосту на островок.
Если есть желание потренироваться в акробатике, попробуйте зацепить сферу на одном из уступов и, прыгая с одного на ругой, добраться до портала. Болтайте с другим гномом. Возвращайтесь к порталу, и, после перемещения на один из скальных уступов, прыгайте по платформам до сундука. Осторожно!!! Погибнете - опять придётся бегать взад-вперёд по длиннющему мосту. В сундуке Elementary key of fire. Телепортируйтесь к башне. Ещё один камень преграждает путь в скалах слева от того места, где был забит лидер теневых эльфов. За ним гигантская пещера. Любуясь великолепными видами, пройдите по мосту.
В первом доме можно обменять Farael'а на энергетическую фею. Хотите, меняйте, но, по-моему, энергетическое существо того не стоит. В следующем здании получите на руки 15 кристаллов. Кузнец продаёт заклинания. В последнем домике за кристаллы можете приобрести пойшены и магию. Одна из дверей откроется полученным от Lassi ключом. Входите в его лабораторию. Стоит сделать несколько шагов, как на вас дружной толпой нападут металлические феи. Отбив атаку, поднимайтесь по лестнице и говорите с жутко крутым гномярой. Узнаете многое об истории двух миров. Выслушав благодарности, забирайте Iron key.
Теперь слетайте к саду фей, от которого, через деревню шустро топайте к хижине. Той, у которой когда-то вам пришлось уничтожить много кустов. Хорошенько исследуйте лес вокруг неё. В одном чрезвычайно неприметном месте лежит Fairy card of fire. Предупреждаю заранее, искать надо долго и как можно более тщательно. На официальном форуме половина вопросов посвящено этому камню. В крайнем случае, если совсем надоест, наберите "item 53" в консоли. Больше ничего тут посоветовать нельзя. Так или иначе, получив камень, возвращайтесь в город гномов и дёргайте за рычаг рядом с местом телепортации. Заходите в открывшуюся дверь и вставайте на постамент.
Под землёй перепрыгивайте на воздушных потоках через пропасть и проходите в следующий зал. Тут быстро делайте главной огненную фею. Не успеете - испепелит. Проходите в противоположный конец зала и, попрыгав по островкам, заходите в следующий грот. Выбирайте второй проход справа и идите по нему, пока не достигнете комнаты с сундуками. В этой комнате и в примыкающих к ней коридорах живёт фея Pix, которую во что бы то ни стало надо отловить. Если есть рог фей (достаётся в катакомбах под Тиралином), это будет сделать значительно проще, но можно и без него. Отловили? Следующая остановка - болота.
Быстро протопав до великого дерева, обходите не в меру большое растение и прыгайте по крошечным островкам, пока не окажетесь у калитки, отпираемой Iron key'ем. Выслушав предостережения совы, входите в проход. Совет: Прежде чем путешествовать по теневой реальности, накупите пойшенов и всяких магических прибамбасов, выберите пять разноплановых существ и натренируйте их до 30-35 уровня.
У меня команда выглядела так: Sirael (Специально что бы можно было прыгать на воздушных потоках.), Gremrock (Я его развил до 60 уровня и он своей тушей сносил всех, кого мог.), Gigarex (Им уничтожалось всё, связанное с природой.), Liana (Она берёт на себя Psi и иногда даже Chaos.), Amnis (Бьёт огонь и хаос.). Поклонники Алисы могут чувствовать себя как дома, остальные понемногу привыкают к постоянным прыжкам над пустотой и вечному стоянию на краю пропасти. Путь всегда один, так что потеряться сложно. Короткие отходы за призами не в счёт. Периодически встречающиеся эльфы не представляют особых проблем. Главное - почаще сохраняйтесь.
Тут работает нехитрый приём - проскакать по плитам до приза, сохраниться и тут же релоаднуться у входа. На третьем экране увидите закуток с тремя дверями. Обследуйте его углы, после чего по плитам добирайтесь до ключа. За дверью пару подуровней бредёте до второго ключа, по пути схватив руну и карту этого мрачного места. Как получите ключ, телепортируйтесь в Лондон и добавляйте в команду Pix'а. Перемещайтесь назад в Shadow realm и отпирайте вторую дверь. Ещё пара аналогичных подуровней (на развилке налево). Прыгайте на остров к скелетам. Ставите Pix'а первым и показываете дальнему.
Болтаете с ним ещё раз и получаете фею назад вместе с последним ключом. Телепорт к трём дверям. За последней, очередная цепочка островков, объединенных плитами. Перед эльфом остановитесь, подлечите существ и сохранитесь. Вас ждёт самая сложная дуэль в игре. У противника 10 фей 30-40 уровней, которые он выпускает по две за раз. Приготовьтесь быстро кликать мышастым и постоянно держать в уме, какой из двух врагов, где находится. Если очень повезёт, вы выиграете: раза с десятого. Вот так вот. После боя последует большой "бум". Проход в тёмный кафедрал открыт. У самого входа застрелите фей белого друида. Это сравнительно просто.
Заодно послушаете его откровения, по смыслу, обязанные ввести игрока в ступор. Хотя, если учесть, что современного игрока вообще сложно чему либо удивить, скорее всего вы просто пропустите стариковские реплики и побежите на третий этаж дабы зашибить второго друида. Он сложнее первого, но значительно слабее последней кучи эльфов. После его проигрыша останется только спуститься к статуе, что бы добить металлических фей. Последний бой будет на удивление простым и не напрягающим. Готово. Мир спасён. Смотрите красивый, но всего пятнадцатисекундный, мультик.
Коды, баги, слухи
В папке "zanzarah\system" найдите файл "zanzarah.exe" и создайте его ярлык. В свойствах ярлыка в графу "объект" добавьте "-console"(без кавычек). Запустите этот ярлык. В игре нажмите [F11] и наберите в консоли.
duel victory Выиграть бой
item <0-73> Получить один из 74 предметов
wizform <0-76> Получить одну из 77 фей (полученная фея будет 0 уровня) spell <0-119> Получить одно из 120 заклинаний
В главной директории находится файл "Outtakes.mp3" в котором люди, озвучивавшие игру, прикалываются над "Звёздными войнами", "Терминатором", Бивисом и Баттхедом, Counter-Strike'ом, "Шестым чувством", "Годзиллой" и много ещё чем.
Многие стены в игре не такие неприступные, какими кажутся. Для того, что бы залезть на них, с разбегу прыгните на наклонную поверхность и начните быстро бить по клавише прыжка. Если вам повезёт, вместо того, что бы слететь вниз, героиня начнём медленно, но верно забираться наверх. Благодаря этому багу (А может быть фиче?) можно увидеть обратную сторону некоторых гор, а в одном месте и перепрыгнуть через куст, преграждающий дорогу. Главное не свалитесь по другую строну карты, а то придётся загружаться.
Ходят слухи о секретной семьдесят восьмой фее. Разработчиками они нигде не подтверждены, но на официальном форуме есть несколько топиков про неё. Кажется, кто-то даже достал скрины с ней.
Видно разработчики собирались внести в игру ещё две карты природных элементов и одну карту местности. Их рисунки есть в списке предметов под названием Reserved Magic Card. Быть может, они не успели доделать несколько квестов и территорий? А может, они просто перестраховывались на случай неожиданного появления новых идей? Кто знает?
Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".
http://www.gamenavigator.ru/
| Ещё прохождения для Zanzarah: The Hidden Portal | ||
|