Главная » Z » Zanzarah: The Hidden Portal » Прохождения » Советы по прохождению
Советы по прохождению
| Об игре | Скриншоты (2) | Новости | Прохождения (2) | Трейнеры | Сохранения | Читы (154) | ЧАВО | Карты | Моды | Программы | Патчи | No-CD |
| Игра: | Zanzarah: The Hidden Portal |
| Раздел: | Прохождение |
| Автор: | Тайны Игр |
| Добавлено: | 01.10.2026 |
Заклинания
Все заклинания в игре делятся на два вида - защитные атакующие. В свою очередь и те и другие делятся на типы (изменение передвижения, изменение статуса) и на цвет существ, для использования которыми предназначены эти заклинания. Ещё у каждого заклинания есть цена. Попробую объяснить на примере. У каждого существа есть четыре слота, предназначенных для заклинаний. Два для нападающих и два для защитных. Пускай у некой феи в первом защитном слоте можно поместить заклинание на три зелёных (природных) круга, а во втором на один зелёный и один джокер (любой цвет).
Это значит что заклинание стоимостью - один синий, я могу поместить только во второй, три зелёных только в первый, два зелёных и в первый и во второй, два синих ни в один из них не поместятся. Очень часто, благодаря джокерам моно использовать сильные заклинания существа другого типа и с помощью этого шибать врага теми заклинаниями, против которых он наиболее слаб. Собственно, таблица отношений между типами фей вполне подходит и для "отношений" между их магией. Хорошо настроив магию, можно лишить своё существо недостатков. У многих заклинаний есть такой параметр как критический удар.
Привлекательность его в том, что он не зависит от продолжительности накапливания магии, а от сил самого заклинания.
Предметы
Small Healing Potion, Medium Healing Potion, Big Healing Potion
Ну, пойшены они и в Занзарахе пойшены. Прибавляют фее 20, 50 и 100 хелсов в зависимости от величины бутылочки.
Healing Herbs
Оживляет мёртвую фею, возвращая ей около 1/5 здоровья.
Medicine
Излечивает от всяких неприятных эффектов типа отравления.
Golden Carrot
Если для достижения следующего уровня фее нужно "Х" опыта, после съедания морковки у неё будет "Х-1" экспы. Не работает на феях 59, 60, 0 и иногда 1 уровня.
Mana Potion
Целиком восстанавливает ману у всех заклинаний выбранного существа.
Moulding Magic
Позволяет переименовать выбранное существо. Новое имя должно состоять не более чем из 15 букв, цифр, символов или пробелов.
Evolutionary Magic of Air, Evolutionary Magic of Fire, Evolutionary Magic of Nature, Tools of the Dwarfs
Эти предметы позволяют инициируют эволюционные процессы у некоторых существ (см. Феи).
Fairy Coins, Crystal
Они используются в качестве конвертируемой валюты в мире Занзарах. Кристаллами пользуются в основном гномы, их курс значительно больше.
Fairy Horn
Используется для поимки диких фей. Если, гуляя по миру с этим предметом в инвентаре, вы услышите щелчок, а в верхнем правом углу появится иконка в виде этого рога, значит где-то рядом с вами спит фея. Если хотите на неё напасть, нажмите кнопку "действие". Достаётся на нижних уровнях катакомб.
Ocean Conch
Действует так же, как и Horn, но только для водных существ. Находится на стоунхедже в болоте.
Cloverleaf
После того, как вы его достанете, в ассортименте торговцев магией практически целиком исчезнут пустые места. Лежит в запертой комнате в мэрии Тиралина
Bag of Pixies
Позволяет ловить Pix'ей, наступая на них. Отдаётся ловцом Pix'ей вместе с заданием собрать 30 штук.
Book of Fairies
С помощью книги фей вы можете получить полезную справку по каждой фее. Даётся Руфусом.
Fairy Bag
По сути, сумку фей вы всё равно получите, но по сюжету именно она позволяет отлавливать фей. Даётся Рафи вместе с заданием спасти мир.
Silver Sphere, Golden Sphere, Crystal Sphere
С помощью сферы можно поймать фею. Серебряная сфера позволяет ловить фей от 0 до 20 уровня, золотая - от 0 до 40, кристальная - любого. (См бой.)
Quinlin's Staff of Rule
Единственный в игре квестовый предмет. Получаете в вы его н арене, а потом должны отнести мэру Тиралина.
Catacomb Key
Ключ от катакомб под Тиралином. Получите вы его у эльфа в левой части города.
Heavy Iron Key
Этот ключ вы получите от освобождённого от роботов гнома. Он открывает ворота в Тиралине, решётку в катакомбах, дверцу в лесу и калитку за великим деревом.
Key of the Guardian of Pixies
Ключ от своего подвала даёт вам хозяин коттеджа.
Rufus House Key
Руфус даёт ключ от своего дома.
Key to the Dwarf Factory
Это ключ от фабрики, на которой гномы производят роботов. Выдаёт его заточённый в силовое поле Lassi.
Key to the Town Hall
Ключ от запертой двери на первом этаже мэрии Тиралина выдаёт эльф, стоящий в закрытом камнем проходе рядом с коттеджем, после поражения в дуэли.
Каждая из рун перемещает в определённое место на карте, за исключением руны возврата, переносящей в Лондон.
Fairy Card if Air
Если у вас есть эта карта и первым стоит воздушное существо, вас будет подбрасывать на воздушных потоках.
Fairy Card of Earth
После получения этой карты, каменное существо, стоящее первым будет ломать перегораживающие дорогу куски скал.
Fairy Card of Fire
С ней в кармане и с первым огненным существом можете путешествовать по лавовым пещерам не боясь жара.
Fairy Card of Natyre
Достав эту карту, ставьте первым природное существо. Теперь оно будет уничтожать встречные большие кусты.
Fairy Card of Psi Magic
Поставьте первым пси-фею и он будет повёрнута по направлению к ближайшей дикой фее.
Elemental Key of Fire, Elemental Key of Air, Elemental Key of Natyre, Elemental Key of Earth
Сот вам взять один из четырёх ключей, как на одном из трёх фонарей, расположенных на краях подъёмника загорается огонь.
После того, как вы возьмёте очередной обрывок карты. Кара мира автоматически стает более заполненной.
Reserved Magic Card
Они вообще не нужны. Достаются только с помощью кодов.
Феи
Всего в игре 77 видов фей. Многие из них по достижению определённого уровня эволюционируют, хотя можно и прервать процесс мутации. Некоторым феям для эволюции нужны Elemental stones. Металлические же трансформируются с помощью специальных деталей (см. Предметы). Развить фею можно до 60 уровня(15000 экспы), после чего она вообще перестаёт получать опыт. Если фея прокачана до 59 уровня, поднять уровень до 60 можно только боями. Золотая морковь не подействует. Все феи делятся на 12 типов. В зависимости от своего типа, одна фея может быть эффективна или не эффективна против другой. Таблицу эффективности смотрите ниже.
Когда фея получает уровни, кроме увеличения основных характеристик, у неё увеличивается магический статус. Чем он выше, тем более мощные заклинания может использовать фея (см. Магия). У каждой феи есть четыре основных характеристики. Это Hit Points(означает количество здоровья), Dexterity(влияет на скорость передвижения), Jump Ability(влияет на прыгучесть) и Special(чем она больше, тем сильнее и быстрее работают заклинания в руках у этого существа). Количество, получаемых за уровень поинтов к характеристикам зависит от множителей, которые разные у каждого вида существ.
Например: Sillia получит за уровень в 3 раза меньше хитпоинтов чем Turnox, но в 2 раза больше очков к Special чем Gremor. Несколько энписей постоянно талдычат об универсальной комбинации фей, споры о которой всё не стихают на официальном форуме. Разработчики хранят гробовое молчание, изредка отшучиваясь.
Sillia-Viteria-Boneria
Это одна из двух эволюционных цепочек из трёх Natyre фей. Скорее всего, одну из них вы сможете поймать уже в самом начале игры в "Саду Фей". Живут все три обычно деревьях и изредка в больших кустах. Вторая реинкарнация этого вида фей особо любима многими мастерами за отличные характеристики, и, в особенности, за убойные магические способности вкупе с немалой скоростью их применения. Заметьте, что не стоит проводить вторую мутация и делать из Viteria Boneria. От этого даме будет только хуже, а игра объяснит это ленью, связанной со старостью. Как и все природные феи, эти три вида особо эффективны против Psi и Chaos так что Viteria и Liana, скорее всего, будут двумя основными претендентками на роль вашего сопровождения в тёмных пещерах и, конечно же, теневой реальности. Не забудьте также об их лютой ненависти к Ice, Fire и Dark (последний легко спутать с Chaos'ом).
Grem-Gremor-Gremrock
Всего в игре есть три каменных цепочки существ. Две из них (эта и Vesbat) практически идентичны. Именно на этой грымзе целиком и полностью основывается моя тактика. Дело в том, что Grem и его мутации с достижением новых уровней начинает напоминать бульдозер, сносящий всё на своём пути. Главное выждать в одном из закутков арены, пока наберётся энергия и вовремя найти врага. Скорее всего, если второй выстрел и понадобится, то только для добивания. Отдельные особи этого вида обитают в горах, но одного Grem'а можно достать в самом начале в хижине Лукиуса.
Всего лишь поставьте его первым и давайте ему часть опыта от каждого боя, и вы не пожалеете, очень скоро симпатичная помесь бегемота с чемоданом будет, жизнерадостно скалясь, в одиночку валить самых сильных противников. Уже во время превращения в Gremor'а этот гризлик начнёт шустро набирать скорость и, вскоре, будет двигаться как квакер с руной. Количество же его здоровья можно сравнивать с танком Т-34. Что бы снести 300-400 хелсов понадобится не один десяток выстрелов. Он не эффективен только против Dark (встречающийся довольно редко), Light(тоже не частый противник) и Psi(а вот это уже проблема). Кстати о недостатках.
К сожалению, его толстая морда не лезет или вообще застревает во многих щелях, встречающихся на некоторых аренах, а Psi феи, на которых постоянно будет переключаться противник, попортят немало крови. Да и пойшенов он жрёт не меряно, но поверьте, всё окупится. Главное не забывать - зарядов всего 15. Постоянно используйте Mana Potion после боя или дайте ему второе атакующее заклинание.
Tadana-Aquana-Oceana
После тщательных поисков в мире Занзарах мастера фей нашли шесть видов водных фей, составляющих две цепочки и одну обособленную фею. Она из цепочек (Cera и т. д.) сильнее физически, другая же (Tadana) более сильно владеет дополнительными заклинаниями. Многие считают по другому, но я придерживаюсь мнения, что Cera более полезна. В тоже время у Tadana есть несколько явных преимуществ. Во первых, уже в самом начале игры вы можете обменять одну Тадану у эльфийки и тому времени, как вы достанете Ocean Conch и сможете наловить остальных водных фей, эта будет уже прокачана. Благодаря эффективности воды против Dark, Metal и Fire я советую держать в партии Океану или Церамниса на последних этапах игры.
Worgot-Corgot-Symgot
Перед вами разворачивается совсем не эстетичная картина медленно идущего симбиоза между червяком и мухой. Из-за этого мутации Worgot'а происходят очень быстро. Перед тем, как тренировать эту "фею" стоит задуматься - а кто, собственно, вам нужен? Быстрый, но хилый летун? Тогда не позволяйте вашему подопечному переходить даже на вторую стадию развития. Тяжёлый и медлительный "танк"? Тогда быстренько покачивайте до Коргота и будьте счастливы. Симгот же с лёгкостью совмещает особенности первого и второго, так что, если не жалко потратить лишние полтора часа, доводите монстра до третьей стадии. Обитает эта фея в основном в саду фей и в лесу, но иногда их можно встретить и на болоте. Если бы ещё двигался, хоть немного быстрее Симгот мог бы составить неплохую конкуренцию Лиане с Бонерией, а так, фея на любителя. Опять же, как и все природные феи эффективна против Пси и Хаоса и совсем не катит в битве супротив Льда, Огня и Темноты.
Airia-Luria-Laticia
А вот тут перед вами разворачивается вполне эстетичная (и даже более того) картина превращения девушки в гладиатора со всеми вытекающими. Всего в игре есть две цепочки небесных фей (мужская и женская) и Sirella являющаяся чем-то средним, но ни примыкающая, ни к первой, ни ко второй. Девушки обгоняют мужиков по скорости, но значительно уступают по графе Special, так что сами выбирайте, что вам важнее. Как и все воздушные создания Айрия и сотоварищи в гигантских количествах обитают на небесах. Причём иногда их там настолько много, что не успеваешь схватить монетки, откинутые одной, как тут же напарываешься на другую. Не поймать этих фей могут только самые ленивые и скряги, которым жалко денег на сферы. Воздушные феи имеют свойство положительно или отрицательно относиться практически ко всем другим типам фей. Во время дуэли, играющий за эту фею постоянно рискует не успеть заменить её и хорошо получить за это.
Rasrow-Maulrow-Psyrow
Вам вряд ли удастся вдоволь наиграться Разроу и её мутациями. Обитают эти пичуги только в теневой реальности, так что времени тренировать их будет не много. Тоже самое относится к их мутациям. Сомневаюсь, что находясь в шаге от последнего босса вы будете тратить много времени на тренировку этих существ до 35 или вообще до 40 уровня, что само по себе не мало. В тоже время, сражаться вы с ними будете постоянно с самого начала игры. (Пугало попросит уничтожить сразу трёх.) Обладая слабым телом, Разроу способна с чудовищной скоростью кастовать кучи мощнейших заклятий, которые легко убивают любых, слабо защищённых от магии, существ. Единственной тактикой борьбы против этой феи является быстрое переключение на Natyre фею с одновременным уходом с линии огня (у Разроу есть дурная привычка стрелять во время смены фей или же когда новоприбывший грымзик приземляется на арену сверху). Апгрейды Разроу почти нигде не встречаются и внимания не заслуживают.
Abery-Abnobery
Человекообразные существа были, звери, птицы, насекомые были, рыбы будут. Настал черёд растений. Кто нить мне скажет, каким макаром Абери летает? Что-то не верится, что это от махания шапкой. Впрочем, ладно. Эти грибы вас в окончательно достанут в болотах. Под управлением AI они становятся довольно таки опасным противником, особенно учитывая мощь их заклинаний и немалое количество здоровья. Среднестатическому же игроку управлять этим растением довольно сложно из-за его невысокой скорости. Раздражает постоянно. Учитывая большое количество Natyre фей в игре, я советую отдать предпочтение какому-нибудь другому виду фей.
Vesbat-Stobat-Garbat
Вот и вторая цепочка каменных фей. Они практически ничем не отличаются от Грема. Чуть потоньше. Эволюционируют немного раньше. Стобат чуть медленней Гремора, а вот Гарбат и Гремрок целиком одинаковы. Весбат встречается не только в горах, но и в "Саду Фей" так что если его физиономия вам нравится больше морды-чумадана Грема, можете аналогично развивать его.
Cera-Amnis-Ceramnis
Итак. Сейчас а ваших глазах рыба превращается: рыба превращается: превращается рыба: в элегантного водяного. В отличие от Таданы, Церу вы достанете не раньше получения Ocean conch, так что не факт, что вы ей вообще займётесь. С другой стороны, характеристики у нашей рыбёшки явно повыше будут, да и развивается она быстрее. Учитывая, что понадобится она в самом конце, всё-таки лучше бы пропутешествовать через теневую реальность именно с Церамнисом в кармане.
Blumella
Эта безобидная дюймовочка обитает в самом начале игры. Она ни в кого не трансформируется. Зачем она нужна, ума не приложу. Всё равно, на её скорости и прыжках далеко не уедешь, а низкие боевые данные позволяют закинуть Блюмеллу куда подальше и никогда не вынимать. Новичков на ней хорошо тренировать. Вроде, это всё, на что она способна.
Mencre-Mensec
Из-за схожего телосложения этих неудобных и сложно убиваемых противников часто путают с Разроу. А зря. Вместе с остальными Psi феями Менкре охраняют тёмные пещеры, но благодаря своим пси-способностям они могут прорывать материю пространства в любом месте и вообще быть где угодно. Самой неприятной их особенностью, кроме юркости и изворотливости, конечно, является их невероятно мощная магия, постоянно телепортирующая ваше существо в случайную точку на арене. Это лишает ориентации и жутко бесит, особенно если вы уже набрали энергию от выстрела и от неожиданности забыли отпустить кнопку.
Хуже того, иногда, телепортировав противника, мастер незаметно меняет эту тварюшку на какую-нибудь более эффективную против вашей феи. Чуть зазевался и можно переигрывать всю дуэль. Наверное, в живых поединках финты с телепортацией имеют немалую популярность. Обладая всеми этими качествами, Менкре проигрывает в характеристиках своему главное конкуренту Белтауру. Ведь что бы эволюционировать этому насекомоподобному созданию понадобится быть как минимум 38 уровня, а Белтаур достигает значительно больших результатов уже к 35. В наборе фей, необходимом для прохождения последних этапов игры Psi существа постоянно конкурировали с водными.
Наверное, если бы они не были неэффективны сразу против стольких типов других фей, они бы победили. А так, каменных и ледяных моя грымзя уничтожала и без их помощи, а световых я так ни разу(ну может один раз) не встретил.
Violectra-Biolectra
Считается, что энергетических, как и металлических, фей создали гномы. Говорят, то ли в пещерах, то ли на небесах есть пара мест, где можно поймать Виолектру, но, скоре всего, единственный экземпляр её вы обменяете на Фараэла у гнома в Монагхаме. Как и воздушные, энергетические феи делятся на две цепочки - мужскую и женскую. Женская послабее, зато их надо развивать всего до 32 уровня, в о время как Darbue аж до 45. По сумме характеристик Виолектра лучше Биолектры, но стоит приглядеться, и вы поймёте, что эта сумма характеристик получается в основном из-за уменьшения прыгучести, в то время как остальные характеристики увеличиваются. Если у вас уже есть прокачанные Natyre и Air феи, можете вообще забыть про энергетических существ.
Pix-Ferix-Daemonex
Огненные существа являются великолепными бойцами. Они быстро эволюционируют, их боевым характеристикам может позавидовать любая другая фея, единственные кто может противостоять им, это раритетные световые, водные и тёмные существа, их магия разрушительна и не требовательна, но есть одно "но". Такое небольшое, но довольно существенное: когда вы, на 96% проценте игры, после многочасовых поисков карт огня, проклиная всё на свете, с заветным Tinezard'ом или же с едва-едва выцарапанным из царства огня Dracwin'ом будете скакать по лавовым пещерам в поисках несчастного Пикса, дабы отдать его скелету. Уверяю вас. Вам будет не до великолепных характеристик и убойной магии. Мысль будет одна - "Показать скелетону его любимою животинку и сразу же после этого собственноручно свернуть гадёнышу шею". Конечно, есть вероятность, что качества Pix'а проявятся в многопользовательской игре, но это уже другая история.
Feez-Greez-Greezloc
Симпатичные пуховики, практически единственные обитатели заснеженных горных вершин. Ещё иногда они встречаются в пещерах. Так как достанете одну из этих фей примерно в середине игры, у вас будет предостаточно времени на прокачку. Хорошо прокачанный Гризлок (почти гризлик) единственная фея, способная принять на грудь один-два удара Гремрока. Главное быстро довести Физа до 25 уровня и провести эволюцию и можно радоваться, у вас в руках довольно таки мощная фея, быстрая и обладающая большим количеством хитов. Кроме того, так и все ледяные существа, пуховики не любят только Psi и огонь, зато эффективны сразу против природы, воздуха, воды и металла, что, согласитесь, не мало.
Skelbo-Skeljaw-Skelrath
Наверное, изначально скелетам была уготована участь, встретить игроку в самом конце игры и нигде не использоваться, но благодаря паре колонн в катакомбах под Тиралином и ещё одной паре таких же колонн в подвале ловца Pix'ей, заполучить этого Chaos монстра можно в самом начале игры. Конечно, в большинстве схваток он участия не принимает (одним ударом его валят как природные, так и воздушные существа), но стоит только у противника оказаться Psi фее, как неприметный скелет выходит на первый план, игнорируя все заклятья, он элементарно уничтожает врага. Конечно, позже его место заменит Air, без которого прохождение последних этапов игры в принципе не возможно, но до этого момента лучше держать скелета при себе. Кстати, именно поэтому не стоит прокачивать Skeljaw до 49 уровня, на сколько бы заманчиво не смотрелись характеристики Skelrath. Всё равно выкинете.
Sirael-Gorael-Fathrael
Во второй половине игры, когда вы достанете карты воздуха, вас поставят перед жёсткой необходимостью постоянно таскать собой одно воздушное существо. Кого выбрать? Архангела, крылатую красавицу или же воздушную эволюцию Тайнефола? На самом деле, всё равно, ведь к тому времени у вас уже, скорее всего, будут прокачанные феи, эффективные против водных, пси, Chaos и металлических монстров, но всё же я предпочитаю Gorael'а. Он достаточно быстрый и вообще, как-то серьёзнее играть этаким рыцарем небес, чем хрупкой девушкой.
Darbue-Bue-Lighbue
Гномы вконец обнаглели со своими экспериментами и решив, что нечестно оставлять энергетическую Виолектру в одиночестве, сварганили ей коллегу. В природе вы нигде его не найдёте, зато можете купить за 300 монет у гнома, над головой которого идёт дождь (это рядом с коттеджем). Развитый до Lighbue он может показывать великолепные результаты, но сомневаюсь, что он вам понадобится. Все его достоинства присущи воздушным феям, которые у вас уже будут к тому времени. Говорят, при тщательном обыске руин за Тиралином и нижних этажей катакомб можно найти несколько экземпляров.
Beltaur-Mentaur-Clum-Cumaur
Эта цепочка пси существ самая длинная в игре. Она состоит аж из целых четырёх существ. Скорее всего, достанете одно из них вы примерно в середине игры в пещерах. Я советую не убирать его из основной пятёрки о самого конца игры. Наибольшие характеристики у третьей степени развития Белтаура, так что дальше его лучше не вести. После нахождения карт пси-магии с помощью Белтаура можно чрезвычайно эффективно находить (или обходить) диких фей.
Pfoe-Taze
Вы не встретите это странное существо, если будете проходить игру по нижеприведённому солюшену. Найти его можно в руинах, за, отпираемыми Iron Key'ем, воротами Тиралина. Характеристики у этой феи чуть выше средних, и это можно считать её приговором. Когда вы найдёте её, будет уже самый конец игры, и у вас будет хватать Natyre фей с аналогичными характеристиками и даже с превышающими Taze'вские. Впечатление, будто разработчики просто хотели добавить в список фей нечто оригинальное уже под самый конец работы. Единственной интересной особенностью Pfoe является то, что он апгрейдится не по достижению определённого уровня, а после использования на нём Elemental stone of Natyre.
Glacess
Glacess, это красивая и колоритная снежная фея, обитающая всего в одном месте на заснеженных вершинах. Что бы найти её, с картами воздуха в инвентаре и воздушным существом в пятерне идите от телепортационного места в сторону башни гномов. После прохода по паре мостов вы наткнётесь на пещеру. Не заходите в неё, а проходите дальше. Перепрыгивайте через пропасть и, отловив Pixie, бегайте вокруг ёлки, отлавливая всех встречных фей. Скоро и снежная королева попадётся. После отлова рекомендуется полюбоваться находкой и никогда не пользоваться, изредка рассматривая симпатичную модельку в Лондоне. Пару раз вы будете сражаться против неё в дуэлях.
Akritar
Язык не поворачивается назвать это феей. Гигантская муха устроилась в теневой реальности и нападает на всех, на кого может. Поймать то вы её конечно можете, вот только пользы - ноль целых, хрен десятых. Сильная магия и повышенная прыгучесть благополучно подавляется никаким здоровьем и отсутствием приемлемой скорости. Опять же, любители членистоногих могут длинными зимними ночами любоваться на отвратительную модельку.
Sirella
Нет. Это не очередной апгрейд Айрии. Это просто ещё одна воздушная фея, обитающая а небесах. По смыслу, она является гибридом мужчины и женщины ангела. Получилась же просто шустрая, но слабая Air. Теоретически, можно отдать предпочтение и ей, но на практике это только мешает. Ловится на небесах.
Dracwin-Flagwin
И какая же современная фентези обходится без дракона. Правда, на этот раз дракон получился какой-то карликовый. Поймать его можно в лавовых пещерах. Апгрейдится Elemental stone of fie. Благодаря хорошим характеристикам, быстрой прокачке и великолепному набору заклинаний, может сильно помочь при зачистке теневой реальности. А ещё, благодаря этому дракоше можно попасть в лавовые пещеры, не мучаясь с доставанием Тайнезарда. Всё просто. Дёргайте за рычаг в городе гномов, залезайте в здание и спускайтесь под землю, перепрыгивайте через пропасть и бегите на следующий подуровень. Дальше действуйте быстро. Не останавливаясь, бегите по пещере, перепрыгнув небольшую протоку лавы, текущую справа. Если повезёт - на вас нападёт Dracwin. Не повезёт - попробуйте ещё раз. Поймайте его и сразу же после победы телепортируйтесь в Лондон. На это у вас есть 1-2 секунды. Там ставьте дракона в команду (можете даже проапгрейдить его) и спокойно возвращайтесь в пещеры. Если у вас уже есть карты огня, в пещерах вам теперь не угрожает жар, если нет, просто пользуйтесь "халявной" огненной феей.
Tinefol-Tinerog-Tinezard-Tineves
Тайнефол, наверное, самая оригинальная тварюшка в игре. Стоит на него использовать Elemental stone of air, как он эволюционирует в Тайневеса. При использовании аналогичного камня of Natyre фея превращается в Тайнерога, а под действием камня of Fire мутирует в Тайнезарда. Последнее превращение нужно по сюжету, что бы попасть в лавовые пещеры, если вы не воспользуетесь хитрым приёмом, конечно. (См. Dracwin) Характеристики Тайнефола и его эволюций кроме, разве что, Тайневеса довольно таки маленькие. Отловить его легче всего в горах среди елей. Осторожнее с ним, очень часто дикие Тайнефолы владеют магией, сводящий к нулю урон от первого десятка ударов по ним.
Fygaery
Не смотря на схожий внешний вид, Fygaery не имеет практически ничего общего с Абери и Абнобери. Эта довольно опасная фея обитает рядом с великим деревом и вполне может быть одной из пяти ваших основных фей. Магия фиолетового гриба достаточно серьёзна, что бы превращать дуэль в ад, а здоровья хватает на то, чтоб не опасаться неожиданной гибели. Он будет отличным подспорьем во время четырёх дуэлей на великом дереве и даже в теневой реальности. Один такой гриб вы можете выменять в Тиралине.
JumJum-JumRock
Обитающий преимущественно в горах, JumJum из-за своей медлительности способен расшатать нервы даже самого спокойного игрока, но стоит прокачать его до 38 уровня, как булыжник с крыльями превращается в быстрого и крепкого бойца, на раз сносящего врагов. Осталось только ответить на вопрос - "Стоит ли овчинка выделки?"
Goop
Goop'ы водятся в воде. Они совершенно никудышные дуэлянты. Только и умеют, что улыбаться до ушей, вертеть хвостом и беспорядочно скакать куда придётся. Для них вся жизнь - игра. Никакой практической ценности не имеют. Помнится, я был сильно удивлён, встретив одного в отряде теневого эльфа. Либо это был тупой эльф, либо тупой Goop. Поплатились, естественно, оба
Minary-Megary-Gigarex
Всевозможных металлических фей наклепали гномы, а конкретно, Quinlin (которого, кстати, потом от собственных же созданий спасать придётся). Кроме как в его оккупированной мастерской, роботов ещё можно достать в неком разломанном здании на небесах (ломаете камень рядом с Рафи и поднимаетесь на постаменте). Советую сбегать туда при первой же возможности и забрать Tools of the dwarfs, которыми роботы апгрейдятся. Как только получите Gigarex, тут же включайте в команду. Я уже молчу о внешнем виде этого создания рук гномских. Посмотрите, на его характеристики. Несчастные природные феи колются как орешки стальными конечностями. Рекомендации лучших фееводов прилагаются.
Segbazz
Сегбаз является одним из самых странных и удивительных существ в мире Занзарах. Поговаривают, что он когда-то был человеком, но не справился с темнотой, поглотившей его тело и душу. И теперь он питает своей энергией теневую реальность. Найти эту фею в природе практически невозможно. Вроде бы, кто-то ловил её в глубине леса. Ходят слухи об одном из дальних углов катакомб, облюбованных этой феей. По сюжету её можно выменять на Suane. Поносив Segbazz'а с собой несколько минут, вы опять его лишитесь. Впрочем, не надолго. Всего через пару боёв вам его вернут. Боец он средний, вряд ли он вам понадобится.
Manox-Turnox-Dredanox
В теневой реальности вы проведёте немало боёв с этими монстрами. Очень часто их включают в свои партии теневые эльфы. Ещё, их можно отловить в руинах. На раскачку их времени не останется, поэтому вероятность того, что они будут сражаться на вашей стороне ничтожно мала. Из-за большого количества хелсов и сильного удара, возможно, сначала они буду вызывать некоторые проблемы, но стоит немного привыкнуть к их неспешным атакам, и они перестанут быть серьёзными противниками.
Lighane-Driane-Suane
Одну из трёх светлых фей(Suane) вы получите уже в небесах, правда, особо по управлять ей не дадут, тут же обменяв на Сегбаза. Позже, на горных вершинах, при желании, вы сможете поймать и Lighane. Ещё её можно достать из самого дальнего экрана руин. Если есть желание прокачивать её, может получиться очень неплохой воин. К сожалению, начальная прокачка сильно усложнена из-за низких характеристик Lighane. Обычно, именно это не позволяет большинству мастеров включать их в свои коллекции.
Lana-Liana
Встречающаяся в самом начале игры, Лана является одной из самых сбалансированных и лёгких для прокачивания фей. Она просто таки в рекордные сроки достигает 22 уровня и мутирует в Лиану. Ничем особенно не отличаясь от остальных природных фей, она может пройти вами всю игру или же быть с самого начала закинутой в рюкзак.
Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".
http://www.gamenavigator.ru/
Все заклинания в игре делятся на два вида - защитные атакующие. В свою очередь и те и другие делятся на типы (изменение передвижения, изменение статуса) и на цвет существ, для использования которыми предназначены эти заклинания. Ещё у каждого заклинания есть цена. Попробую объяснить на примере. У каждого существа есть четыре слота, предназначенных для заклинаний. Два для нападающих и два для защитных. Пускай у некой феи в первом защитном слоте можно поместить заклинание на три зелёных (природных) круга, а во втором на один зелёный и один джокер (любой цвет).
Это значит что заклинание стоимостью - один синий, я могу поместить только во второй, три зелёных только в первый, два зелёных и в первый и во второй, два синих ни в один из них не поместятся. Очень часто, благодаря джокерам моно использовать сильные заклинания существа другого типа и с помощью этого шибать врага теми заклинаниями, против которых он наиболее слаб. Собственно, таблица отношений между типами фей вполне подходит и для "отношений" между их магией. Хорошо настроив магию, можно лишить своё существо недостатков. У многих заклинаний есть такой параметр как критический удар.
Привлекательность его в том, что он не зависит от продолжительности накапливания магии, а от сил самого заклинания.
Предметы
Small Healing Potion, Medium Healing Potion, Big Healing Potion
Ну, пойшены они и в Занзарахе пойшены. Прибавляют фее 20, 50 и 100 хелсов в зависимости от величины бутылочки.
Healing Herbs
Оживляет мёртвую фею, возвращая ей около 1/5 здоровья.
Medicine
Излечивает от всяких неприятных эффектов типа отравления.
Golden Carrot
Если для достижения следующего уровня фее нужно "Х" опыта, после съедания морковки у неё будет "Х-1" экспы. Не работает на феях 59, 60, 0 и иногда 1 уровня.
Mana Potion
Целиком восстанавливает ману у всех заклинаний выбранного существа.
Moulding Magic
Позволяет переименовать выбранное существо. Новое имя должно состоять не более чем из 15 букв, цифр, символов или пробелов.
Evolutionary Magic of Air, Evolutionary Magic of Fire, Evolutionary Magic of Nature, Tools of the Dwarfs
Эти предметы позволяют инициируют эволюционные процессы у некоторых существ (см. Феи).
Fairy Coins, Crystal
Они используются в качестве конвертируемой валюты в мире Занзарах. Кристаллами пользуются в основном гномы, их курс значительно больше.
Fairy Horn
Используется для поимки диких фей. Если, гуляя по миру с этим предметом в инвентаре, вы услышите щелчок, а в верхнем правом углу появится иконка в виде этого рога, значит где-то рядом с вами спит фея. Если хотите на неё напасть, нажмите кнопку "действие". Достаётся на нижних уровнях катакомб.
Ocean Conch
Действует так же, как и Horn, но только для водных существ. Находится на стоунхедже в болоте.
Cloverleaf
После того, как вы его достанете, в ассортименте торговцев магией практически целиком исчезнут пустые места. Лежит в запертой комнате в мэрии Тиралина
Bag of Pixies
Позволяет ловить Pix'ей, наступая на них. Отдаётся ловцом Pix'ей вместе с заданием собрать 30 штук.
Book of Fairies
С помощью книги фей вы можете получить полезную справку по каждой фее. Даётся Руфусом.
Fairy Bag
По сути, сумку фей вы всё равно получите, но по сюжету именно она позволяет отлавливать фей. Даётся Рафи вместе с заданием спасти мир.
Silver Sphere, Golden Sphere, Crystal Sphere
С помощью сферы можно поймать фею. Серебряная сфера позволяет ловить фей от 0 до 20 уровня, золотая - от 0 до 40, кристальная - любого. (См бой.)
Quinlin's Staff of Rule
Единственный в игре квестовый предмет. Получаете в вы его н арене, а потом должны отнести мэру Тиралина.
Catacomb Key
Ключ от катакомб под Тиралином. Получите вы его у эльфа в левой части города.
Heavy Iron Key
Этот ключ вы получите от освобождённого от роботов гнома. Он открывает ворота в Тиралине, решётку в катакомбах, дверцу в лесу и калитку за великим деревом.
Key of the Guardian of Pixies
Ключ от своего подвала даёт вам хозяин коттеджа.
Rufus House Key
Руфус даёт ключ от своего дома.
Key to the Dwarf Factory
Это ключ от фабрики, на которой гномы производят роботов. Выдаёт его заточённый в силовое поле Lassi.
Key to the Town Hall
Ключ от запертой двери на первом этаже мэрии Тиралина выдаёт эльф, стоящий в закрытом камнем проходе рядом с коттеджем, после поражения в дуэли.
Каждая из рун перемещает в определённое место на карте, за исключением руны возврата, переносящей в Лондон.
Fairy Card if Air
Если у вас есть эта карта и первым стоит воздушное существо, вас будет подбрасывать на воздушных потоках.
Fairy Card of Earth
После получения этой карты, каменное существо, стоящее первым будет ломать перегораживающие дорогу куски скал.
Fairy Card of Fire
С ней в кармане и с первым огненным существом можете путешествовать по лавовым пещерам не боясь жара.
Fairy Card of Natyre
Достав эту карту, ставьте первым природное существо. Теперь оно будет уничтожать встречные большие кусты.
Fairy Card of Psi Magic
Поставьте первым пси-фею и он будет повёрнута по направлению к ближайшей дикой фее.
Elemental Key of Fire, Elemental Key of Air, Elemental Key of Natyre, Elemental Key of Earth
Сот вам взять один из четырёх ключей, как на одном из трёх фонарей, расположенных на краях подъёмника загорается огонь.
После того, как вы возьмёте очередной обрывок карты. Кара мира автоматически стает более заполненной.
Reserved Magic Card
Они вообще не нужны. Достаются только с помощью кодов.
Феи
Всего в игре 77 видов фей. Многие из них по достижению определённого уровня эволюционируют, хотя можно и прервать процесс мутации. Некоторым феям для эволюции нужны Elemental stones. Металлические же трансформируются с помощью специальных деталей (см. Предметы). Развить фею можно до 60 уровня(15000 экспы), после чего она вообще перестаёт получать опыт. Если фея прокачана до 59 уровня, поднять уровень до 60 можно только боями. Золотая морковь не подействует. Все феи делятся на 12 типов. В зависимости от своего типа, одна фея может быть эффективна или не эффективна против другой. Таблицу эффективности смотрите ниже.
Когда фея получает уровни, кроме увеличения основных характеристик, у неё увеличивается магический статус. Чем он выше, тем более мощные заклинания может использовать фея (см. Магия). У каждой феи есть четыре основных характеристики. Это Hit Points(означает количество здоровья), Dexterity(влияет на скорость передвижения), Jump Ability(влияет на прыгучесть) и Special(чем она больше, тем сильнее и быстрее работают заклинания в руках у этого существа). Количество, получаемых за уровень поинтов к характеристикам зависит от множителей, которые разные у каждого вида существ.
Например: Sillia получит за уровень в 3 раза меньше хитпоинтов чем Turnox, но в 2 раза больше очков к Special чем Gremor. Несколько энписей постоянно талдычат об универсальной комбинации фей, споры о которой всё не стихают на официальном форуме. Разработчики хранят гробовое молчание, изредка отшучиваясь.
Sillia-Viteria-Boneria
Это одна из двух эволюционных цепочек из трёх Natyre фей. Скорее всего, одну из них вы сможете поймать уже в самом начале игры в "Саду Фей". Живут все три обычно деревьях и изредка в больших кустах. Вторая реинкарнация этого вида фей особо любима многими мастерами за отличные характеристики, и, в особенности, за убойные магические способности вкупе с немалой скоростью их применения. Заметьте, что не стоит проводить вторую мутация и делать из Viteria Boneria. От этого даме будет только хуже, а игра объяснит это ленью, связанной со старостью. Как и все природные феи, эти три вида особо эффективны против Psi и Chaos так что Viteria и Liana, скорее всего, будут двумя основными претендентками на роль вашего сопровождения в тёмных пещерах и, конечно же, теневой реальности. Не забудьте также об их лютой ненависти к Ice, Fire и Dark (последний легко спутать с Chaos'ом).
Grem-Gremor-Gremrock
Всего в игре есть три каменных цепочки существ. Две из них (эта и Vesbat) практически идентичны. Именно на этой грымзе целиком и полностью основывается моя тактика. Дело в том, что Grem и его мутации с достижением новых уровней начинает напоминать бульдозер, сносящий всё на своём пути. Главное выждать в одном из закутков арены, пока наберётся энергия и вовремя найти врага. Скорее всего, если второй выстрел и понадобится, то только для добивания. Отдельные особи этого вида обитают в горах, но одного Grem'а можно достать в самом начале в хижине Лукиуса.
Всего лишь поставьте его первым и давайте ему часть опыта от каждого боя, и вы не пожалеете, очень скоро симпатичная помесь бегемота с чемоданом будет, жизнерадостно скалясь, в одиночку валить самых сильных противников. Уже во время превращения в Gremor'а этот гризлик начнёт шустро набирать скорость и, вскоре, будет двигаться как квакер с руной. Количество же его здоровья можно сравнивать с танком Т-34. Что бы снести 300-400 хелсов понадобится не один десяток выстрелов. Он не эффективен только против Dark (встречающийся довольно редко), Light(тоже не частый противник) и Psi(а вот это уже проблема). Кстати о недостатках.
К сожалению, его толстая морда не лезет или вообще застревает во многих щелях, встречающихся на некоторых аренах, а Psi феи, на которых постоянно будет переключаться противник, попортят немало крови. Да и пойшенов он жрёт не меряно, но поверьте, всё окупится. Главное не забывать - зарядов всего 15. Постоянно используйте Mana Potion после боя или дайте ему второе атакующее заклинание.
Tadana-Aquana-Oceana
После тщательных поисков в мире Занзарах мастера фей нашли шесть видов водных фей, составляющих две цепочки и одну обособленную фею. Она из цепочек (Cera и т. д.) сильнее физически, другая же (Tadana) более сильно владеет дополнительными заклинаниями. Многие считают по другому, но я придерживаюсь мнения, что Cera более полезна. В тоже время у Tadana есть несколько явных преимуществ. Во первых, уже в самом начале игры вы можете обменять одну Тадану у эльфийки и тому времени, как вы достанете Ocean Conch и сможете наловить остальных водных фей, эта будет уже прокачана. Благодаря эффективности воды против Dark, Metal и Fire я советую держать в партии Океану или Церамниса на последних этапах игры.
Worgot-Corgot-Symgot
Перед вами разворачивается совсем не эстетичная картина медленно идущего симбиоза между червяком и мухой. Из-за этого мутации Worgot'а происходят очень быстро. Перед тем, как тренировать эту "фею" стоит задуматься - а кто, собственно, вам нужен? Быстрый, но хилый летун? Тогда не позволяйте вашему подопечному переходить даже на вторую стадию развития. Тяжёлый и медлительный "танк"? Тогда быстренько покачивайте до Коргота и будьте счастливы. Симгот же с лёгкостью совмещает особенности первого и второго, так что, если не жалко потратить лишние полтора часа, доводите монстра до третьей стадии. Обитает эта фея в основном в саду фей и в лесу, но иногда их можно встретить и на болоте. Если бы ещё двигался, хоть немного быстрее Симгот мог бы составить неплохую конкуренцию Лиане с Бонерией, а так, фея на любителя. Опять же, как и все природные феи эффективна против Пси и Хаоса и совсем не катит в битве супротив Льда, Огня и Темноты.
Airia-Luria-Laticia
А вот тут перед вами разворачивается вполне эстетичная (и даже более того) картина превращения девушки в гладиатора со всеми вытекающими. Всего в игре есть две цепочки небесных фей (мужская и женская) и Sirella являющаяся чем-то средним, но ни примыкающая, ни к первой, ни ко второй. Девушки обгоняют мужиков по скорости, но значительно уступают по графе Special, так что сами выбирайте, что вам важнее. Как и все воздушные создания Айрия и сотоварищи в гигантских количествах обитают на небесах. Причём иногда их там настолько много, что не успеваешь схватить монетки, откинутые одной, как тут же напарываешься на другую. Не поймать этих фей могут только самые ленивые и скряги, которым жалко денег на сферы. Воздушные феи имеют свойство положительно или отрицательно относиться практически ко всем другим типам фей. Во время дуэли, играющий за эту фею постоянно рискует не успеть заменить её и хорошо получить за это.
Rasrow-Maulrow-Psyrow
Вам вряд ли удастся вдоволь наиграться Разроу и её мутациями. Обитают эти пичуги только в теневой реальности, так что времени тренировать их будет не много. Тоже самое относится к их мутациям. Сомневаюсь, что находясь в шаге от последнего босса вы будете тратить много времени на тренировку этих существ до 35 или вообще до 40 уровня, что само по себе не мало. В тоже время, сражаться вы с ними будете постоянно с самого начала игры. (Пугало попросит уничтожить сразу трёх.) Обладая слабым телом, Разроу способна с чудовищной скоростью кастовать кучи мощнейших заклятий, которые легко убивают любых, слабо защищённых от магии, существ. Единственной тактикой борьбы против этой феи является быстрое переключение на Natyre фею с одновременным уходом с линии огня (у Разроу есть дурная привычка стрелять во время смены фей или же когда новоприбывший грымзик приземляется на арену сверху). Апгрейды Разроу почти нигде не встречаются и внимания не заслуживают.
Abery-Abnobery
Человекообразные существа были, звери, птицы, насекомые были, рыбы будут. Настал черёд растений. Кто нить мне скажет, каким макаром Абери летает? Что-то не верится, что это от махания шапкой. Впрочем, ладно. Эти грибы вас в окончательно достанут в болотах. Под управлением AI они становятся довольно таки опасным противником, особенно учитывая мощь их заклинаний и немалое количество здоровья. Среднестатическому же игроку управлять этим растением довольно сложно из-за его невысокой скорости. Раздражает постоянно. Учитывая большое количество Natyre фей в игре, я советую отдать предпочтение какому-нибудь другому виду фей.
Vesbat-Stobat-Garbat
Вот и вторая цепочка каменных фей. Они практически ничем не отличаются от Грема. Чуть потоньше. Эволюционируют немного раньше. Стобат чуть медленней Гремора, а вот Гарбат и Гремрок целиком одинаковы. Весбат встречается не только в горах, но и в "Саду Фей" так что если его физиономия вам нравится больше морды-чумадана Грема, можете аналогично развивать его.
Cera-Amnis-Ceramnis
Итак. Сейчас а ваших глазах рыба превращается: рыба превращается: превращается рыба: в элегантного водяного. В отличие от Таданы, Церу вы достанете не раньше получения Ocean conch, так что не факт, что вы ей вообще займётесь. С другой стороны, характеристики у нашей рыбёшки явно повыше будут, да и развивается она быстрее. Учитывая, что понадобится она в самом конце, всё-таки лучше бы пропутешествовать через теневую реальность именно с Церамнисом в кармане.
Blumella
Эта безобидная дюймовочка обитает в самом начале игры. Она ни в кого не трансформируется. Зачем она нужна, ума не приложу. Всё равно, на её скорости и прыжках далеко не уедешь, а низкие боевые данные позволяют закинуть Блюмеллу куда подальше и никогда не вынимать. Новичков на ней хорошо тренировать. Вроде, это всё, на что она способна.
Mencre-Mensec
Из-за схожего телосложения этих неудобных и сложно убиваемых противников часто путают с Разроу. А зря. Вместе с остальными Psi феями Менкре охраняют тёмные пещеры, но благодаря своим пси-способностям они могут прорывать материю пространства в любом месте и вообще быть где угодно. Самой неприятной их особенностью, кроме юркости и изворотливости, конечно, является их невероятно мощная магия, постоянно телепортирующая ваше существо в случайную точку на арене. Это лишает ориентации и жутко бесит, особенно если вы уже набрали энергию от выстрела и от неожиданности забыли отпустить кнопку.
Хуже того, иногда, телепортировав противника, мастер незаметно меняет эту тварюшку на какую-нибудь более эффективную против вашей феи. Чуть зазевался и можно переигрывать всю дуэль. Наверное, в живых поединках финты с телепортацией имеют немалую популярность. Обладая всеми этими качествами, Менкре проигрывает в характеристиках своему главное конкуренту Белтауру. Ведь что бы эволюционировать этому насекомоподобному созданию понадобится быть как минимум 38 уровня, а Белтаур достигает значительно больших результатов уже к 35. В наборе фей, необходимом для прохождения последних этапов игры Psi существа постоянно конкурировали с водными.
Наверное, если бы они не были неэффективны сразу против стольких типов других фей, они бы победили. А так, каменных и ледяных моя грымзя уничтожала и без их помощи, а световых я так ни разу(ну может один раз) не встретил.
Violectra-Biolectra
Считается, что энергетических, как и металлических, фей создали гномы. Говорят, то ли в пещерах, то ли на небесах есть пара мест, где можно поймать Виолектру, но, скоре всего, единственный экземпляр её вы обменяете на Фараэла у гнома в Монагхаме. Как и воздушные, энергетические феи делятся на две цепочки - мужскую и женскую. Женская послабее, зато их надо развивать всего до 32 уровня, в о время как Darbue аж до 45. По сумме характеристик Виолектра лучше Биолектры, но стоит приглядеться, и вы поймёте, что эта сумма характеристик получается в основном из-за уменьшения прыгучести, в то время как остальные характеристики увеличиваются. Если у вас уже есть прокачанные Natyre и Air феи, можете вообще забыть про энергетических существ.
Pix-Ferix-Daemonex
Огненные существа являются великолепными бойцами. Они быстро эволюционируют, их боевым характеристикам может позавидовать любая другая фея, единственные кто может противостоять им, это раритетные световые, водные и тёмные существа, их магия разрушительна и не требовательна, но есть одно "но". Такое небольшое, но довольно существенное: когда вы, на 96% проценте игры, после многочасовых поисков карт огня, проклиная всё на свете, с заветным Tinezard'ом или же с едва-едва выцарапанным из царства огня Dracwin'ом будете скакать по лавовым пещерам в поисках несчастного Пикса, дабы отдать его скелету. Уверяю вас. Вам будет не до великолепных характеристик и убойной магии. Мысль будет одна - "Показать скелетону его любимою животинку и сразу же после этого собственноручно свернуть гадёнышу шею". Конечно, есть вероятность, что качества Pix'а проявятся в многопользовательской игре, но это уже другая история.
Feez-Greez-Greezloc
Симпатичные пуховики, практически единственные обитатели заснеженных горных вершин. Ещё иногда они встречаются в пещерах. Так как достанете одну из этих фей примерно в середине игры, у вас будет предостаточно времени на прокачку. Хорошо прокачанный Гризлок (почти гризлик) единственная фея, способная принять на грудь один-два удара Гремрока. Главное быстро довести Физа до 25 уровня и провести эволюцию и можно радоваться, у вас в руках довольно таки мощная фея, быстрая и обладающая большим количеством хитов. Кроме того, так и все ледяные существа, пуховики не любят только Psi и огонь, зато эффективны сразу против природы, воздуха, воды и металла, что, согласитесь, не мало.
Skelbo-Skeljaw-Skelrath
Наверное, изначально скелетам была уготована участь, встретить игроку в самом конце игры и нигде не использоваться, но благодаря паре колонн в катакомбах под Тиралином и ещё одной паре таких же колонн в подвале ловца Pix'ей, заполучить этого Chaos монстра можно в самом начале игры. Конечно, в большинстве схваток он участия не принимает (одним ударом его валят как природные, так и воздушные существа), но стоит только у противника оказаться Psi фее, как неприметный скелет выходит на первый план, игнорируя все заклятья, он элементарно уничтожает врага. Конечно, позже его место заменит Air, без которого прохождение последних этапов игры в принципе не возможно, но до этого момента лучше держать скелета при себе. Кстати, именно поэтому не стоит прокачивать Skeljaw до 49 уровня, на сколько бы заманчиво не смотрелись характеристики Skelrath. Всё равно выкинете.
Sirael-Gorael-Fathrael
Во второй половине игры, когда вы достанете карты воздуха, вас поставят перед жёсткой необходимостью постоянно таскать собой одно воздушное существо. Кого выбрать? Архангела, крылатую красавицу или же воздушную эволюцию Тайнефола? На самом деле, всё равно, ведь к тому времени у вас уже, скорее всего, будут прокачанные феи, эффективные против водных, пси, Chaos и металлических монстров, но всё же я предпочитаю Gorael'а. Он достаточно быстрый и вообще, как-то серьёзнее играть этаким рыцарем небес, чем хрупкой девушкой.
Darbue-Bue-Lighbue
Гномы вконец обнаглели со своими экспериментами и решив, что нечестно оставлять энергетическую Виолектру в одиночестве, сварганили ей коллегу. В природе вы нигде его не найдёте, зато можете купить за 300 монет у гнома, над головой которого идёт дождь (это рядом с коттеджем). Развитый до Lighbue он может показывать великолепные результаты, но сомневаюсь, что он вам понадобится. Все его достоинства присущи воздушным феям, которые у вас уже будут к тому времени. Говорят, при тщательном обыске руин за Тиралином и нижних этажей катакомб можно найти несколько экземпляров.
Beltaur-Mentaur-Clum-Cumaur
Эта цепочка пси существ самая длинная в игре. Она состоит аж из целых четырёх существ. Скорее всего, достанете одно из них вы примерно в середине игры в пещерах. Я советую не убирать его из основной пятёрки о самого конца игры. Наибольшие характеристики у третьей степени развития Белтаура, так что дальше его лучше не вести. После нахождения карт пси-магии с помощью Белтаура можно чрезвычайно эффективно находить (или обходить) диких фей.
Pfoe-Taze
Вы не встретите это странное существо, если будете проходить игру по нижеприведённому солюшену. Найти его можно в руинах, за, отпираемыми Iron Key'ем, воротами Тиралина. Характеристики у этой феи чуть выше средних, и это можно считать её приговором. Когда вы найдёте её, будет уже самый конец игры, и у вас будет хватать Natyre фей с аналогичными характеристиками и даже с превышающими Taze'вские. Впечатление, будто разработчики просто хотели добавить в список фей нечто оригинальное уже под самый конец работы. Единственной интересной особенностью Pfoe является то, что он апгрейдится не по достижению определённого уровня, а после использования на нём Elemental stone of Natyre.
Glacess
Glacess, это красивая и колоритная снежная фея, обитающая всего в одном месте на заснеженных вершинах. Что бы найти её, с картами воздуха в инвентаре и воздушным существом в пятерне идите от телепортационного места в сторону башни гномов. После прохода по паре мостов вы наткнётесь на пещеру. Не заходите в неё, а проходите дальше. Перепрыгивайте через пропасть и, отловив Pixie, бегайте вокруг ёлки, отлавливая всех встречных фей. Скоро и снежная королева попадётся. После отлова рекомендуется полюбоваться находкой и никогда не пользоваться, изредка рассматривая симпатичную модельку в Лондоне. Пару раз вы будете сражаться против неё в дуэлях.
Akritar
Язык не поворачивается назвать это феей. Гигантская муха устроилась в теневой реальности и нападает на всех, на кого может. Поймать то вы её конечно можете, вот только пользы - ноль целых, хрен десятых. Сильная магия и повышенная прыгучесть благополучно подавляется никаким здоровьем и отсутствием приемлемой скорости. Опять же, любители членистоногих могут длинными зимними ночами любоваться на отвратительную модельку.
Sirella
Нет. Это не очередной апгрейд Айрии. Это просто ещё одна воздушная фея, обитающая а небесах. По смыслу, она является гибридом мужчины и женщины ангела. Получилась же просто шустрая, но слабая Air. Теоретически, можно отдать предпочтение и ей, но на практике это только мешает. Ловится на небесах.
Dracwin-Flagwin
И какая же современная фентези обходится без дракона. Правда, на этот раз дракон получился какой-то карликовый. Поймать его можно в лавовых пещерах. Апгрейдится Elemental stone of fie. Благодаря хорошим характеристикам, быстрой прокачке и великолепному набору заклинаний, может сильно помочь при зачистке теневой реальности. А ещё, благодаря этому дракоше можно попасть в лавовые пещеры, не мучаясь с доставанием Тайнезарда. Всё просто. Дёргайте за рычаг в городе гномов, залезайте в здание и спускайтесь под землю, перепрыгивайте через пропасть и бегите на следующий подуровень. Дальше действуйте быстро. Не останавливаясь, бегите по пещере, перепрыгнув небольшую протоку лавы, текущую справа. Если повезёт - на вас нападёт Dracwin. Не повезёт - попробуйте ещё раз. Поймайте его и сразу же после победы телепортируйтесь в Лондон. На это у вас есть 1-2 секунды. Там ставьте дракона в команду (можете даже проапгрейдить его) и спокойно возвращайтесь в пещеры. Если у вас уже есть карты огня, в пещерах вам теперь не угрожает жар, если нет, просто пользуйтесь "халявной" огненной феей.
Tinefol-Tinerog-Tinezard-Tineves
Тайнефол, наверное, самая оригинальная тварюшка в игре. Стоит на него использовать Elemental stone of air, как он эволюционирует в Тайневеса. При использовании аналогичного камня of Natyre фея превращается в Тайнерога, а под действием камня of Fire мутирует в Тайнезарда. Последнее превращение нужно по сюжету, что бы попасть в лавовые пещеры, если вы не воспользуетесь хитрым приёмом, конечно. (См. Dracwin) Характеристики Тайнефола и его эволюций кроме, разве что, Тайневеса довольно таки маленькие. Отловить его легче всего в горах среди елей. Осторожнее с ним, очень часто дикие Тайнефолы владеют магией, сводящий к нулю урон от первого десятка ударов по ним.
Fygaery
Не смотря на схожий внешний вид, Fygaery не имеет практически ничего общего с Абери и Абнобери. Эта довольно опасная фея обитает рядом с великим деревом и вполне может быть одной из пяти ваших основных фей. Магия фиолетового гриба достаточно серьёзна, что бы превращать дуэль в ад, а здоровья хватает на то, чтоб не опасаться неожиданной гибели. Он будет отличным подспорьем во время четырёх дуэлей на великом дереве и даже в теневой реальности. Один такой гриб вы можете выменять в Тиралине.
JumJum-JumRock
Обитающий преимущественно в горах, JumJum из-за своей медлительности способен расшатать нервы даже самого спокойного игрока, но стоит прокачать его до 38 уровня, как булыжник с крыльями превращается в быстрого и крепкого бойца, на раз сносящего врагов. Осталось только ответить на вопрос - "Стоит ли овчинка выделки?"
Goop
Goop'ы водятся в воде. Они совершенно никудышные дуэлянты. Только и умеют, что улыбаться до ушей, вертеть хвостом и беспорядочно скакать куда придётся. Для них вся жизнь - игра. Никакой практической ценности не имеют. Помнится, я был сильно удивлён, встретив одного в отряде теневого эльфа. Либо это был тупой эльф, либо тупой Goop. Поплатились, естественно, оба
Minary-Megary-Gigarex
Всевозможных металлических фей наклепали гномы, а конкретно, Quinlin (которого, кстати, потом от собственных же созданий спасать придётся). Кроме как в его оккупированной мастерской, роботов ещё можно достать в неком разломанном здании на небесах (ломаете камень рядом с Рафи и поднимаетесь на постаменте). Советую сбегать туда при первой же возможности и забрать Tools of the dwarfs, которыми роботы апгрейдятся. Как только получите Gigarex, тут же включайте в команду. Я уже молчу о внешнем виде этого создания рук гномских. Посмотрите, на его характеристики. Несчастные природные феи колются как орешки стальными конечностями. Рекомендации лучших фееводов прилагаются.
Segbazz
Сегбаз является одним из самых странных и удивительных существ в мире Занзарах. Поговаривают, что он когда-то был человеком, но не справился с темнотой, поглотившей его тело и душу. И теперь он питает своей энергией теневую реальность. Найти эту фею в природе практически невозможно. Вроде бы, кто-то ловил её в глубине леса. Ходят слухи об одном из дальних углов катакомб, облюбованных этой феей. По сюжету её можно выменять на Suane. Поносив Segbazz'а с собой несколько минут, вы опять его лишитесь. Впрочем, не надолго. Всего через пару боёв вам его вернут. Боец он средний, вряд ли он вам понадобится.
Manox-Turnox-Dredanox
В теневой реальности вы проведёте немало боёв с этими монстрами. Очень часто их включают в свои партии теневые эльфы. Ещё, их можно отловить в руинах. На раскачку их времени не останется, поэтому вероятность того, что они будут сражаться на вашей стороне ничтожно мала. Из-за большого количества хелсов и сильного удара, возможно, сначала они буду вызывать некоторые проблемы, но стоит немного привыкнуть к их неспешным атакам, и они перестанут быть серьёзными противниками.
Lighane-Driane-Suane
Одну из трёх светлых фей(Suane) вы получите уже в небесах, правда, особо по управлять ей не дадут, тут же обменяв на Сегбаза. Позже, на горных вершинах, при желании, вы сможете поймать и Lighane. Ещё её можно достать из самого дальнего экрана руин. Если есть желание прокачивать её, может получиться очень неплохой воин. К сожалению, начальная прокачка сильно усложнена из-за низких характеристик Lighane. Обычно, именно это не позволяет большинству мастеров включать их в свои коллекции.
Lana-Liana
Встречающаяся в самом начале игры, Лана является одной из самых сбалансированных и лёгких для прокачивания фей. Она просто таки в рекордные сроки достигает 22 уровня и мутирует в Лиану. Ничем особенно не отличаясь от остальных природных фей, она может пройти вами всю игру или же быть с самого начала закинутой в рюкзак.
Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".
http://www.gamenavigator.ru/
| Ещё прохождения для Zanzarah: The Hidden Portal | ||
|