Главная » W » Woodruff and the Schnibble of Azimuth » Прохождения » Полное прохождение
Полное прохождение
| Об игре | Скриншоты | Новости | Прохождения (1) | Трейнеры | Сохранения | Читы | ЧАВО | Карты | Моды | Программы | Патчи | No-CD |
| Игра: | Woodruff and the Schnibble of Azimuth |
| Раздел: | Прохождение |
| Автор: | Тайны Игр |
| Добавлено: | 02.10.2026 |
Woodruff
and · the Schnibble of Azimuth
I. Общие замечания
Для успешного прохождения игры необходимо :
1. Разговаривать со ВСЕМИ персонажами игры и до полного удов- летворения :-), т.е пока диалог не пойдет по кругу.
2. Читать ВСЕ надписи, плакаты, вывески и т.д.
3. Трогать или пытаться брать ВСЕ предметы.
4. Почаще заглядывать в INVENTORY-там, порой неожиданно, поя- вляются разные "ценные веники".
5. Внимательно слушать ВСЕ диалоги, реплики, сообщения и т.п., т.к. COKTEL VISION не удосужилась снабдить их текстовым дуб- лированием, а воспринимать информацию, зачастую очень важную для конечного результата, на слух, на английском, да еще и с ярко выраженным "буузукским" диалектом не очень-то просто (это для тех, кто этот документ будет использовать по назна- чению - подсмотреть решение в тупиковой (казалось-бы) ситуа- ции, а уж проходить - САМ)
Если Вы что-то пропустите - можете не получить код, необхо- димый в дальнейшем.
И маленькое такое замечание. Ниже описано только "как надо" проходить, "скелет" прохождения - по нему проходить WOODRUFF скучно. Гораздо интереснее получается "как не надо".
Пробуйте все, что придет в голову - и Вы увидите отличную, полную юмора игрушку.
(Б) Собственно прохождение
1. Начальный экран - Дом Профессора Азимута.
• Взять оторванную пуговицу (UNDERWEAR BUTTON).
• Открыть мусорный бак (TRASH HEAP).
• Поговорить с Наблюдателем (ONLOOKER).
• Идти направо - STREET OF THE SAD BOOZOOK.
• Поговорить с печальным буузуком (SAD BOOZOOK).
• Поговорить с молодой женщиной (YOUNG WOMAN).
• Идти на мост трущеб (BRIDGE OF THE SLUMS)-верхний выход.
• Подойти к мутанту (MUTANT).
• Поговорить с нищим (BEGGAR)
• Поднять деревянный ящик(WOODEN BOX) и взять гайку (NUT).
• Запустить гайкой в нищего.
• Взять носок (BOOTS MADE OF CROCOMOTH HAIR)
• Вернуться к дому Азимута.
• Носком сбить с крыши второй носок. Взять оба носка.
• Идти на улицу SAD BOOZOOK
• Показать фотографию Азимута печальному буузуку.
• Отдать фото молодой женщине и получить взамен статью (ARTICLE).
• Идти к нищему под мостом и забрать гайку.
• Идти на Аллею Пьяниц (WINO'S ALLEY).
• Поговорить с пьяницей (WINO).
• Взять перья (FEATHERS) из мешка (BAG OF FEATHERS).
• Воспользоваться переключателем (SWUTCH).
• Зайти в бар (WINO'S BAR).
• Взять чашку кофе (CUP OF COFFEE) у посетителя (CUSTOMER).
• Поговорить с музыкантом (MUSISIAN).
• У бармена (ELASTIC BARMEN) взять бутылкооткрыватель (BOOTLE-OPENER).
• Поговорить с барменшей (BAR OWNER) и взять у нее букву.
Теперь WOODRUFF может читать.
• Опять поговорить с барменшей и отдать ей статью (ARTICLE).
• Говорить с J.F.Sebastian, пока тебя не забросит на экран с титрами.
• Взять кисть (BRUSH) и вернуться в бар.
• Прочитать плакат (NOTICE).
• Выйти из бара на Аллею Пьяниц.
• Окунуть кисть в ведро со смолой (TAR BARREL).
• Дать пьянице чашку кофе и получить взамен карманный барометр (WEATHER WATCH).
• Через верхний выход идти на мост трущеб и напугать мутанта.
• Вернуться на улицу SAD BOOZOOK.
• Прочитать плакат (BILLBOARD).
• Положить букву "А" на камень (STONE).
• Включить TOBOZON - универсальное коммуникационное устройство.
• Вернуться к дому Азимута и включить лифт (PUSH HERE TO USE THIS ELEVATOR) слева от дома.
• Пойти налево - STAIRS STREET.
• Стукнуть по банке (CAN OF FOOD) и взять боб (BEAN).
• Еще раз стукнуть по банке и забрать ее.
• Идти налево к памятнику - THE MEMORIAL.
• Посмотреть на статую командора (STATUE OF THE CONMMANDER), на 2 таблички (PLAQUE) и на букет цветов (BOUQUET OF FLOWERS).
• Вернуться к дому Азимута.
• Подняться на лифте в административный центр.
2. Административный центр.
• Поговорить с бюрократом (BUREAUCRAT).
• Зайти в ресторан (BURKERS RESTAURANT).
• Зайти к торговцу орехами (NUT MERCHANT).
• Несколько раз заглянуть на прилавок (STALL OF THE NUT MERCHANT).
• Подойти ко входу в клуб высокой морали (ENTRANCE OF THE HIGH MORALS CLUB).
• Взять TOBOZON, набрать номер KAH, ZIG, STO, BLAZ и послушать прогноз погоды.
• Воспользоваться карманным барометром.
• Идти налево на площадь бротофлатрона - BROTOFLATRON'S PLAZZA.
• Прочитать объявление о найме на работу (AN EMPLOYMENT AD) - получите код вербовщицы - DRU, BNZ, POO, GLAP и наберите его на TOBOZON'e.
• Подойти к бротофлатрону (LATEST BROTOFLATRON).Выяснится, что ему нужна монета.
• Поговорить с картежником (GAMBLER).
• Идти на склад (CUI-CUI OUAH-OUAH STORE).
• Остановить гайкой колесо (DINAMOMETRIC WHEEL).
• Вернуться на площадь и взять пластмассовый палец (FINGER MADE OF MORPHOPLASTOC) у кладовшика (OWNER OF THE STORE).
• Вернуться на склад. Поговорить с попугаем (JEFF,LOVER BIRD), после чего отвлечь его внимание, "одев" девушку на портрете с помошью кисти.
• Снова поговорить с попугаем и сделать ему хвост из перьев.
• Пойти направо в темный угол и там комбинацией положений вертушки (FLOPPER) и зеркала (GLAPPER) переключателем (SWITCH) направить луч так, чтобы появился большой, не очень чистый нос (BIG NOSE NOT TOO CLEAN).
• Почистить пластмассовым пальцем нос.
• Попадете в игровую комнату (CLANDESTINE GAME ROOM).
• Подойти к клетке и поговорить с чемпионом (CHAMPION).
• Подойти к официанту (WAITER).
• Идти направо в Округ Красного Света (RED LIGHT DISTRICT).
• Поговорить с сильно накрашенной буузукшей (BOOZOOK WOMAN WEARING EXCESSIVE MAKE-UP). Она даст код Тронной Комнаты
- ZIG, STO, DRU, BLAZ.
• Поиграть на автомате (FLIPPER) несколько раз, пока WOODRUFF не разозлится.
• Взять монету (ONE STRUL).
• Поиграть на денежной машине (MONEY MACHINE) и набрать 10-15 монет.
• Идти направо в башню виртуальных путешествий (VIRTUAL TRIP TOWER).
• Поговорить с наперсточником (THREE CUP TRICK PLAYER) и сыграть с ним.
• Подойти к метеориту (LARGE METEORIT), убрать его с дороги
• Идти на площадь.
• Идти в административный центр и говорить с бюрократом.
• Вернуться на площадь, на лифте подняться в зону Бигвига (BIGWIG'S AREA).
• Поговорить с буузуком-рабом (SLAVE BOOZOOK).
• Посмотреть на два плаката над телевизором. На одном из них WOODRUFF прочитает код телеканала мисс Ко-Ко - POO, BNZ, BLAZ, DRU.
• Воспользоваться этим кодом и получить код офиса мисс Ко-Ко
- ZIG, DRU, GNEE, BNZ.
• Зайти на склад (JOINT STOCK) и купить очки (GLASSES) и пластмассвый подбородок (PLASTOC CHIN).
• Взять манишку (SHIRT FRONT).
• Посмотреть на пятно (STAIN) и взять мешок с макулатурой (TRASH BAG). Вернуться на площадь бротофлатрона.
• Подойти к бротофлатрону и опустить в него монету. Получить фотографию (IDENTITY PHOTO).
• Воспользоваться тобозоном и вставить в приемник (THE DRIVE) это фото. Вербовщица скажет, что современный рабочий должен хорошо одеваться. Оденьте манишку и очки на Woodruff'a и сфотографируйтесь еще раз. Отправьте фото вербовщице.
• Теперь ей не понравится ваш подбородок. Оденьте манишку, очки и подбородок на Woodruff'a и повторите процедуру.
• На этот раз вербовщица скажет, что у хорошего рабочего должны быть черные волосы. Оденьте опять все три пред- мета и водрузите на голову кисть со смолой. Сделайте снимок и отправьте вербовщице.
• Ей не понравится отсутствие улыбки у Woodruf'a.
• Оденьте все четыре предмета и повторите снимок, при этом Woodruff "мило" улыбнется. Отправьте снимок тетке.
• Она скажет - "Да, улыбка прекрасная, но где же ваши зубы?".
Да. Зубов у нас пока нет, поэтому двигаемся дальше.
• Идти на фабричный двор (FACTORY ENTRANCE).
• Поговорить с лидером последователей секты Шниббла (LEADER OF FOLLOWERS).
• Поговорить с охранником фабрики (FACTORY GUARD).
• Взять газету (NEWSPAPER) и прочитать ее.
• Сесть на скамейку (BENCH). WOODRUFFа очень расстроила статья в газете и он не хочет вставать со скамейки.
• Наберите на TOBOZON'e код офиса мисс Ко-Ко.
• Как только разговор с секретарем закончится - опять возьмите TOBOZON и секретарь сообщит личный код мисс Ко-Ко - BLAZ, KAH, POO, GLAP.
• Наберите этот код.
• Несколько раз покажите курсором на самого WOODRUFFа, пока он не расплачется.
• Нажмите на кнопку дверного звонка (DOOR BELL).
Маленький буузук принесет носовой платок. Еще раз нажмите на кнопку звонка - получите код канала Азимута - POO, POO, ZIG, ZIG. WOODRUFF воспрянул духом.
• Воспользуйтесь кодом канала Азимута.
• Идти к замку BOUZOUK (BOUZOUK TEMPLE).
• Поговорить с привратником (TEMPLE GUARD).
• Идти к безводному фонтану (WATERLESS FOUNTAIN),
• Поговорить с обессилевшим мастером (POWERLESS WISEMAN) (на TOBOZONe появится код Мастера Талантов - KAH, LRZ, GOZ, GNEE).
• Дать ему монету и получить взамен шляпу (HAT).
• Спуститься вниз (PASSAGE TO THE BOTTOM).
• Поговорить с буузуком, занятым работой (BOOZOOK HARD AT WORK) и включить общественный тобозон (PUBLIC TOBOZON).
• Подняться вверх (PASSAGE TO THE TOP) и вернуться в Округ Красного Света через тюремный двор (SLAMMER'S DEAD END).
• Послушать прогноз погоды, используя метеорологический канал ТОБОЗОНа.
• Использовать карманный барометр.
• Поставить на перекрестие (CROSS) шляпу.
• Взять шляпу с водой.
• Выйти в ту дверь, в которую вошли.
• Зайти в лабораторию (THE LAB).
• Поговорить с профессором Торнебоулом (PROFESSOR TORNEBOUL).
• Взять зерно шнаплюра (SCHNAPLURE SEED).
• Поговорить с Мастером Плодородия (FERTILITY WISEMAN).
• Идти направо в Дом Счастья (HOUSE OF HAPPINESS).
• "Побеседовать" о жизни с санитаром.
• Открыть дверь рычагом (LEVER).
• Через лабораторию и тюремный двор вернуться к безводному фонтану.
• Бросить зерно шнаплюра в фонтан и полить его водой из шляпы.
• С куста сорвать шнаплюр.
• Идти в зону Бигвига. Послушать прогноз погоды.
• Использовать карманный барометр и подождать - упадет метеорит.
• Взять осколок метеорита (METEORITE FRAGMENT).
• Идти в Башню Виртуальных Путешествий.
• Спуститься на лифте и поговорить с директором агенства виртуальных путешествий и дать ему монеты.
• Сесть в креслу виртуальных путешествий и поD00Mать :-)
• Опять поговорить с директором, дать ему осколок метеорита и получить взамен орех BLUXTRE NUT.
• Вернуться в Округ Красного Света, а оттуда - в бар.
• Выйти на аллею Пьяниц и окунуть орех в ведро со смолой.
• Вернуться к дому Азимута,а оттуда на лифте - в администра- тивный центр.
• Послушать прогноз погоды и воспользоваться карманным барометром.
• Положить на точку удара (IMPACT POSITION) орех в смоле (NUT WITH TAR).
• Взять очищенный орех (BLUXTRE PULP)
• Отнести его привратнику замка BOUZOUK.
• Откроется дверь. Поговорить с привратником и войти в замок.
3. В замке BOUZOUK
• Вы попадаете на первый уровень замка, где видите комнаты Мастера Вкуса (TASTE WISEMAN), Мастера Здоровья (HEALTH WISEMAN) и Мастера Времени (TIME WISEMAN).
• Взять крышку котелка (LID OF POT).
• Взять канистру с керосином (GASOLINE CONTAINER).
• Прочитать записку на двери комнаты Мастера Времени - получите код Палаты Советов (COUNCIL CHAMBER) - BLAZ, KAH, ZIG, DRU.
• Идите на второй уровень, где расположены комнаты Мастера Талантов (TALENT WISEMAN), Мастера Плодородия и Палата Советов.
• Поговорить с Мастером Слова (WORD WISEMAN).
• Посмотрите на TOBOZONe код Мастера Талантов и наберите его на двери его комнаты.
• То же сделать с кодом Палаты Советов. Откроется окно, через него открыть дверь и войти.
• Поговорить с Мастером Времени. Выйти из Палаты Советов.
• Идти на третий уровень, где расположены комнаты Мастера Слова, Мастера Силы (STRENGTH WISEMAN) и Тронной Комнаты (THRON ROOM).
• Посмотрите на TOBOZONe код Мастера Слова и наберите его на двери его комнаты.
• Поговорите с домашним животным Мастера Слова, дайте ему боб - взамен получите магический Основной Слог (BASIC SYLLABLE).
• Прочитайте записку на двери комнаты Мастера Силы.
• С помощью кода ZIG, STO, DRU, BLAZ откройте дверь Тронной Комнаты.
• Войдите туда и снимите со стены список магических формул (LIST OF MAGIC FORMULAE).
• Возьмите жевательную резинку (BOOZOOK CHEWING-GUM).
• Прочитайте меню (MENU) - получите код Мастера Вкуса.
• Поговорить с Мастером Силы и с Королем Буузуков. Он даст магический Ведущий Слог (LEADING SYLLABLE).
• Идти на первый уровень замка.
• Посмотрите на TOBOZONe код Мастера Вкуса и наберите его на двери его комнаты.
• Поговорите с ним, дайте ему шнаплюр и взамен получите бузуюли (BOUZOUIOLI).
• Выйдите из замка и поговорите с Мастером Слова.
• Дайте ему Основной Слог. Взамен он даст вам коды Мастера Здоровья и Мастера Плодородия.
• Вернитесь в замок и используйте код на двери Мастера Здоровья.
• Откройте дверь через окно и войдите в комнату.
• Поднимитесь на второй уровень и наберите код на двери Мастера Плодородия.
• Выйдите из замка и идите на склад CUI-CUI OUAH-OUAH.
• Подойдите к часам Слога Времени (TIME SYLLABLE CLOCK).
• Жевательной резинкой заклейте дыру на шланге (HOSE).
• Налейте воды из шляпы в водяной резервуар (WATER RESERVOIR)
• вы получили третий магический слог - Слог Времени (TIME SYLLABLE).
• Обязательно заберите жевательную резинку.
• Идите в лабораторию проф.Торнебоула, а оттуда - на платформу вентилятора (FAN'S PLATFORM).
• Подойти к вентиляторной утановке и налить керосин в бак (TANK).
• Включить установку переключателем (SWITCH).
• Подойти к вентиляторному колесу (FAN) и показать на него.
• Вы попали в Клуб Высокой Морали, где Вам, как и положено, прочитали высокую мораль.
• Поговорите с членами Клуба и со старым знакомым - попугаем.
Он откроет дверь в комнату президента Клуба.
• Бросьте мешок с макулатурой в камин (BRAZIER).
• Зайдите в комнату президента.
• Поговорите с ним и дайте пуговицу.
• Возьмите три видеокассеты (VIDEOTAPE) и посмотрите их все на видеомагнитофоне (VCR) - у Вас появится четвертый маги- ческий слог - Артистический Слог (ARTISTIC SYLLABLE).
• Выйдите из Клуба и спуститесь к дому Азимута, а оттуда - к памятнику Командору.
• Посмотрите лист магических формул и с помощью создателя формул (CREATE FORMULA) создайте 2 магические формулы - формулу памяти (MEMORY FORMULA) /символ - лампочка/ и формулу прошлого (PAST FORMULA) /символ - песочные часы/.
• Произнесите формулу прошлого статуе Командора.
• Поговорите с Командором.
• Возьмите кукурузный початок (CORN EAR).
• Посмотреть на перевернутый кувшин (OVERTURNED JAR).
• Сдвинуть камень (ROCK) и взять красную рыбку (RED FISH) из шлема (HELMET).
• Бросить красную рыбку за шиворот Командору, показав на его доспехи (COMMANDER'S ARMOR).
• Подойти и поговорить с умирающим Буузуком (DYING BOOZOOK).
• Взять трезубец (TRIDENT).
• Выйти через дверь PRESENT.
• Вытащить из доспехов Командора каменную рыбку (STONE FISH).
• Идти на тюремный двор и положить каменню рыбку на отпечаток рыбы на камне (FISH IMPRINT).
| Поздравим себя! WOODRUFF получил очччень полезный прибор - | универсальный телепортатор TRANSPORTOZON, который может | мгновенно перенести его в любое место, где WOODRUFF уже | побывал, освобождая его (и нас) от утомительного хождения | между уровнями на двух конечностях.
• С помощию транспортозона отправиться к фонтану и дать Арти- стический Слог Мастеру Талантов.
• В Палате Советов дать Слог Времени Мастеру Времени. Поговорить с ним,он даст пятый магический Слог Советов (ADVICE SYLLABLE).
• Создать формулу счастья (HAPPINESS FORMULA) /символ - палитра/
• В доме счастья дать формулу счастья Особо Странному (SPECIAL WEIRDO)-он даст шестой магический Зеленый Слог (GREEN SYLLAB.)
• В лаборатории дать Зеленый Слог Мастеру Плодородия.
• Создать формулу роста (GROWTH FORMULA) /символ - цветок/.
• Сказать формулу роста профессору Торнебоулу.
• Поговорить с Мастером Плодородия.
• Отправиться в Палату Советов и опять поговорить с ним.
• Отправиться в Башню Виртуальных Путешествий, поговорить с директором агенства, дать ему монеты и еще раз поD00Mать.
• Вы освободите Мастера Здоровья (HEALTH WISEMAN) и он даст вам седьмой Магический Медицинский Слог (MEDICAL SYLLABLE).
• Отправиться в Палату Советов, там уже будет Мастер Здоровья.
Поговорить с ним, создать формулу диагностики (DIAGNOSTIC FORMULA) /символ - стетоскоп/.
• В Тронной Комнате дать Королю Буузуков бутылкооткрыватель и получить взамен талисман (KEY RING). Поговорить с Королем и отправиться к памятнику Командору.
• Здесь опять использовать формулу прошлого. Подойть к умира- ющему буузуку и показать ему талисман. Он поверит Woodruuf'у и сообщит ему секретный код сейфа в Тронной Комнате, а также даст Woodruff'у рожок (HORN).
• Воспользоваться рожком. Подойти к скале (ROCK) и показать на нижнюю глыбу. Woodruff отодвинет ее - под глыбой будет буузук, придавленный камнями (SMASHED BOOZOOK). Можно поговорить с ним.
• Используя трезубец, как рычаг, откатить еще 2 глыбы. Последнюю глыбу Woodruff не в силах сдвинуть.Из-под камней торчат только ноги буузука (BOOZOOK'S FEET). Потянуть за ноги и вытащить буузука. В знак благодарности он пообещает вам оставить восьмой Магический Слог Предчувствия (INTUITIA SYLLABLE) в статуе буузука-воина так, чтобы этот слог стал доступен в будущем, т.е. в настоящем для Woodruff'a.
• Отправиться на тюремный двор, где невесть откуда появился дом Мастера. Мастер даст Woodruff'у контроль слуха (AURICULAR CNTR)
• Взять в доме Мастера раковину улитки (SNAIL SHELL) и каменную руку (STONE ARM).
• Отправиться в Тронную Комнату и открыть сейф кодом, который дал умирающий буузук (KING'S CHEST). Получите восьмой Маги- ческий Слог Энергии (ENERGY SYLLABLE).
• Создайте формулу силы (STRENGHT FORMULA) /символ - гантель/.
• Подойдите к Мастеру Силы и скажите ему Слог Энергии.
• Отправляйтесь в Палату Советов - здесь уже собрались все Мастера и происходит "большой хурал".
• Поставьте на стол (TABLE) банку из-под бобов (CAN).
Заберите получившийся шпротзног (SCHPROTZNOG).
• Отправлйтесь на улицу Ступенек (STAIRS STREET) и используйте формулу силы на витрину магазина-получите воздушного змея (KITE).
• В административном центре поговорите с бюрократом и используйте на нем формулу силы - получите сертификат (BREATHING SERTIFICAT)
• Подойдите к клубу Высокой Морали и прочитайте надпись на стене
• Мастер даст вам контроль обоняния (NASAL CONTROL).
• Идите на площадь бротофлатрона и опять сделайте одну простую фотографию (I.D. PHOTO). Теперь оденьте на себя все уже знакомые предметы (манишка, очки, подбородок, кисть) и "сделайте зубы" Woodruff'у с помощью початка кукурузы - получите совершенное фото (PERFECT FOTO), отправьте его вербовщице, а следом отправьте сертификат. Она вернет вам направление на работу (EMPLOYMENT SERT.)
• Идите на аллею Пьяниц и используйте формулу памяти на пьянице.
Он вспомнит Woodruff'a. Теперь дайте ему свою фотографию и получите взамен правила Румми (RUMMY RULES).
• Нажмите пару раз на переключатель у входа в бар - на аллее должен опять появиться Мастер. Он даст Woodruff'у контроль длинны волос (HAIR CONTROL).
• Отправляйтесь на фабричный двор и вручите направление на работу охраннику - он пропустит Woodruff'а на фабрику.
• На фабрике вам надо сделать следующее (обратите внимание - карманы Woodruff'а стали пустые) :
• поговорите с мастером (FOREMAN)
• взять шляпу с конвейера
• подойти к зеркалу и посмотреть на качество шляпы
• если шляпа в зеркале меняет свою форму - выбросить ее в мусорный контейнер (REJECT BIN)
• если шляпа в порядке - нажать на переключатель (SWITCH)
• взять упаковочный ящик (CRATE) и поставить на транспортер
• положить шляпу в ящик
• пока ящик находится под прессом - стать ~посередине масляной лужи перед прессом и поймать ящик
• подойти к ящику и завязать узел
• поговорить с мастером и набить ему морду :-)
• первый и последний трудовой день Woodruff'а заканчивается тем, что его забирают в психушку.
• Покажите несколько раз на Woodruff'а, пока он не оборвет цепь.
• Подберите обломок цепи и используйте его на задрапированную стену (FLANNEL WALL).
• Возьмите винт (SCREW) и откройте им замок (LOCK) на двери.
• Подойдите к психу с лейкой на голове (ORDINARY WEIRDO).
Woodruff вспомнит код сборщика налогов (TAX COLLECTOR).
• Использовать винт на крючок (HOOK). Открыть, извиняюсь, клозет (CLOSET) и забрать свое барахло.
• На тобозоне набрать код сборщика налогов и пожаловаться на свое бедственное положение.
• Идти к безводному фонтану и включить общественный тобозон - Мастер даст Woodruff'у контроль зрения (OCULAR CONTROL)
• Идите на тюремный двор, поговорите с охранником. Выяснится, что для работы в таком интересном месте вам нужна форма 2b75(b).
• Отправиться в административный центр и попросить ее у бюрократа Он скажет, что не может вспомнить, куда он эту форму засунул.
• Воспользоваться формулой памяти - бюрократ вспомнит и даст Woodruff'у форму.
• Вернуться на тюремный двор и отдать форму охраннику и войти в тюремные ворота.
• Взять тряпку (RAG) и вытереть окно (WINDOWS).
• Подойти к столу и предложить охранникам сыграть в карты.
• Отлучиться по "малой нужде" в туалет (RESTROOM), вылезти через окно и отдать правила Румми роботу - он займет ваше место за столом, а Woodruff может пройти в главную тюремную башню (PRISON CENTRAL TOWER).
• Воспользоваться карманным барометром и положить на крест воздушного змея.
• Поговорите с заключенным (PRISONER) и поднимитесь по ступенькам на этаж выше.
• Привяжите к каменной руке веревку (ROPE) - получится захват (GRABBER).
• Покажите захватом на левую горгулью (GARGOYLE).
• Появится Мастер и даст Woodruff'у контроль лица
(FACIAL CONTROL) и левитацию (LEVITATION).
• Отправиться на платформу вентилятора и восполизоваться левитацией перед вентиляторным колесом - Woodruff попадет на террасу Аристократов (ARISTOCRATS TERRACE).
• Подойти к статуе и спиральном углублении (SPIRAL IMPRINT) использовать раковину улитки - так Woodruff добудет девятый последний Магический Слог Предчувствия.
• Создать формулу проницательности (INSIGHT FORMULA) /символ-глаз/.
• Воспользуйтесь тобозоном, наберите код мисс Ко-Ко. Как только она отключится, наберите еще раз этот код - мисс Ко-Ко сообщит вам код приемной (RECEPTION ROOM) профессора Рири.
• Наберите этот код на панели перед дверью и поговорите с привратником (EYE DOORMAN). Попробуйте использовать очки.
• Вернитесь в главную тюремную башню и покажите захватом на правую горгулью.
• Воспользуйтесь формулой проницательности на стене (WALL).
• Поговорить с профессором Азимутом. Он даст Woodruff'у некий прибор виблефротзер (VIBLEFROTZER).
• Отправиться в башню виртуальных путешествий и использовать формулу проницательности на наперсточнике. Он выронит свой шарик.
• Пойти на улицу Ступенек и подобрать его - это пластмассовый глаз (EYE MADE OF MORPHOPLASTOC).
• Отправиться на террасу Аристократов и использовать пластмассовый глаз на привратнике. Он откроет дверь.
• Вы попадаете на вечеринку "Глаз" ( "EYE" PARTY). Здесь же находится мисс Ко-Ко. Она зомбирована и не реагирует на Woodruff'а.
• Применить формулу диагностики на мисс Ко-Ко.
• Отправиться в лабораторию Торнебоула и приготовить с помощью тестовых пробирок антидот (ANTIDOTE).
• Вернуться на вечеринку, вылить антидот в бокал (GLASS).
• Применить формулу счастья на мисс Ко-Ко.
• Вы окажетесь в квартире мисс КоКо. Поговорите с ней.
• Отправиться на фабричный двор и поговорить с лидером секты Шниббла. Он позволит Woodruff'у присоединиться к секте и даст секретную мантру (MANTRA).
• Отправиться в зону Бигвига и произнести мантру в микрофон секты (MICROPHONE OF THE SECT).
• Поговорить с Верховным Жрецом (HIGH PRIEST).
• Подойти к компьютеру (COMPUTER) и попытаться им воспользоваться
• компьтер не подключен.
• Теперь очень важный момент. Обратите внимание на процедуру, которая происходит вокруг стола. Верховный Жрец произносит короткий "боевой клич" и стоящие внизу члены секты _поочередно_ ему отвечают. Очередность начинается со стоящего лицом к вам и идет по часовой стрелке. Вам надо в процессе блуждания между Жрецом и компьтером не пропустить свою очередь, иначе Woodruff будет изгнан из секты за нежелание поклоняться Шнибблу. Этот процесс надо проделать трижды следующим образом - взять мантру и как только прозвучит ответ вашего предшественника (справа), показать на платформу начинающих (PLACE AMONGST THE INITIATED).
При этом Woodruff должен произнести "SCHNIBBLE!", после чего он может двигаться по своим делам. До следующей очереди.
• Поговорить с Верховным Жрецом.
• Опустить одну монету в жертвенную копилку (CULT'S HOLE).
• Подойти к компьютеру и включить его - потребуется секретный код.
• Поговорить со Жрецом, опустить монету в копилку и опять поговорить со Жрецом - он даст секретный код.
• Подойти и включить компьютер - выяснится, что опять надо платить.
• Опустить в копилку еще одну монету и включить компьютер.
• Компьютер даст алгоритм : большой гонг, большой, маленький, большой, маленький, маленький.
• Использовать левитацию. Теперь можно пройти к гонгам.
• Используя алгоритм компьютера постучите по гонгам - члены секты во главе со Жрецом уснут.
• Подойдите к статуе и возьмите гипнотический картридж (HYPNOTIC CEEDEEROM).
• Отправляйтесь в квартиру мисс Ко-Ко и воздействуйте формулой роста на растение (PLANT) у окна - откроется дверь в аппарта- менты Бигвига. Войдите туда.
• Проход закрыт силовым полем (FORCE FIELD). Покажите на силовое поле - появится мастер и даст Woodruff'у подсказку.
Воспользуйтесь левитацией на этом поле.
• Возьмите крышку котелка и подойдите к Бигвигу. Он попытается застрелить Woodruff'a. Как только на экране появится курсор - быстро идите к видеомагнитофону и всавьте гипнотический картридж в слот (SLOT OF VCR) - "промедление смерти подобно".
• Бигвиг будет загипнотизирован. Спуститесь к ниму и включите кнопку (SWITCH). Используйте виблефротзер на загипнотизированном Бигвиге. Из него выйдет злой дух (BEAST).
• Покопайтесь в карманах одежды Бигвига (CLOTHES) - найдете маг- нитную карточку (MAGNETIC CARD).
• Поднимитесь вверх и подойдите к злому духу. Он вселится в Woodruff'a. Сразу заставьте его съесть бузуюли.
• Повесьте шпротзног на крюк (HOOK).
• Используйте жевательную резинку на шпротзноге.
• Подойдите к замку (LOCK). Злой дух загипнотизирует Woodruff'a.
• Используйте красный рычажок (LEVER) на шпротзноге - тварь обезврежена!
• Используйте магнитную карточку на замке.
T H E E N D
От автора :
Сей труд рожался в процессе прохождения WOODRUFF
в период с 01.11.1996 по 12.11.1996
Соболезнования принимаются по адресу
2:4615/36.1 Igor Blazheff
and · the Schnibble of Azimuth
I. Общие замечания
Для успешного прохождения игры необходимо :
1. Разговаривать со ВСЕМИ персонажами игры и до полного удов- летворения :-), т.е пока диалог не пойдет по кругу.
2. Читать ВСЕ надписи, плакаты, вывески и т.д.
3. Трогать или пытаться брать ВСЕ предметы.
4. Почаще заглядывать в INVENTORY-там, порой неожиданно, поя- вляются разные "ценные веники".
5. Внимательно слушать ВСЕ диалоги, реплики, сообщения и т.п., т.к. COKTEL VISION не удосужилась снабдить их текстовым дуб- лированием, а воспринимать информацию, зачастую очень важную для конечного результата, на слух, на английском, да еще и с ярко выраженным "буузукским" диалектом не очень-то просто (это для тех, кто этот документ будет использовать по назна- чению - подсмотреть решение в тупиковой (казалось-бы) ситуа- ции, а уж проходить - САМ)
Если Вы что-то пропустите - можете не получить код, необхо- димый в дальнейшем.
И маленькое такое замечание. Ниже описано только "как надо" проходить, "скелет" прохождения - по нему проходить WOODRUFF скучно. Гораздо интереснее получается "как не надо".
Пробуйте все, что придет в голову - и Вы увидите отличную, полную юмора игрушку.
(Б) Собственно прохождение
1. Начальный экран - Дом Профессора Азимута.
• Взять оторванную пуговицу (UNDERWEAR BUTTON).
• Открыть мусорный бак (TRASH HEAP).
• Поговорить с Наблюдателем (ONLOOKER).
• Идти направо - STREET OF THE SAD BOOZOOK.
• Поговорить с печальным буузуком (SAD BOOZOOK).
• Поговорить с молодой женщиной (YOUNG WOMAN).
• Идти на мост трущеб (BRIDGE OF THE SLUMS)-верхний выход.
• Подойти к мутанту (MUTANT).
• Поговорить с нищим (BEGGAR)
• Поднять деревянный ящик(WOODEN BOX) и взять гайку (NUT).
• Запустить гайкой в нищего.
• Взять носок (BOOTS MADE OF CROCOMOTH HAIR)
• Вернуться к дому Азимута.
• Носком сбить с крыши второй носок. Взять оба носка.
• Идти на улицу SAD BOOZOOK
• Показать фотографию Азимута печальному буузуку.
• Отдать фото молодой женщине и получить взамен статью (ARTICLE).
• Идти к нищему под мостом и забрать гайку.
• Идти на Аллею Пьяниц (WINO'S ALLEY).
• Поговорить с пьяницей (WINO).
• Взять перья (FEATHERS) из мешка (BAG OF FEATHERS).
• Воспользоваться переключателем (SWUTCH).
• Зайти в бар (WINO'S BAR).
• Взять чашку кофе (CUP OF COFFEE) у посетителя (CUSTOMER).
• Поговорить с музыкантом (MUSISIAN).
• У бармена (ELASTIC BARMEN) взять бутылкооткрыватель (BOOTLE-OPENER).
• Поговорить с барменшей (BAR OWNER) и взять у нее букву.
Теперь WOODRUFF может читать.
• Опять поговорить с барменшей и отдать ей статью (ARTICLE).
• Говорить с J.F.Sebastian, пока тебя не забросит на экран с титрами.
• Взять кисть (BRUSH) и вернуться в бар.
• Прочитать плакат (NOTICE).
• Выйти из бара на Аллею Пьяниц.
• Окунуть кисть в ведро со смолой (TAR BARREL).
• Дать пьянице чашку кофе и получить взамен карманный барометр (WEATHER WATCH).
• Через верхний выход идти на мост трущеб и напугать мутанта.
• Вернуться на улицу SAD BOOZOOK.
• Прочитать плакат (BILLBOARD).
• Положить букву "А" на камень (STONE).
• Включить TOBOZON - универсальное коммуникационное устройство.
• Вернуться к дому Азимута и включить лифт (PUSH HERE TO USE THIS ELEVATOR) слева от дома.
• Пойти налево - STAIRS STREET.
• Стукнуть по банке (CAN OF FOOD) и взять боб (BEAN).
• Еще раз стукнуть по банке и забрать ее.
• Идти налево к памятнику - THE MEMORIAL.
• Посмотреть на статую командора (STATUE OF THE CONMMANDER), на 2 таблички (PLAQUE) и на букет цветов (BOUQUET OF FLOWERS).
• Вернуться к дому Азимута.
• Подняться на лифте в административный центр.
2. Административный центр.
• Поговорить с бюрократом (BUREAUCRAT).
• Зайти в ресторан (BURKERS RESTAURANT).
• Зайти к торговцу орехами (NUT MERCHANT).
• Несколько раз заглянуть на прилавок (STALL OF THE NUT MERCHANT).
• Подойти ко входу в клуб высокой морали (ENTRANCE OF THE HIGH MORALS CLUB).
• Взять TOBOZON, набрать номер KAH, ZIG, STO, BLAZ и послушать прогноз погоды.
• Воспользоваться карманным барометром.
• Идти налево на площадь бротофлатрона - BROTOFLATRON'S PLAZZA.
• Прочитать объявление о найме на работу (AN EMPLOYMENT AD) - получите код вербовщицы - DRU, BNZ, POO, GLAP и наберите его на TOBOZON'e.
• Подойти к бротофлатрону (LATEST BROTOFLATRON).Выяснится, что ему нужна монета.
• Поговорить с картежником (GAMBLER).
• Идти на склад (CUI-CUI OUAH-OUAH STORE).
• Остановить гайкой колесо (DINAMOMETRIC WHEEL).
• Вернуться на площадь и взять пластмассовый палец (FINGER MADE OF MORPHOPLASTOC) у кладовшика (OWNER OF THE STORE).
• Вернуться на склад. Поговорить с попугаем (JEFF,LOVER BIRD), после чего отвлечь его внимание, "одев" девушку на портрете с помошью кисти.
• Снова поговорить с попугаем и сделать ему хвост из перьев.
• Пойти направо в темный угол и там комбинацией положений вертушки (FLOPPER) и зеркала (GLAPPER) переключателем (SWITCH) направить луч так, чтобы появился большой, не очень чистый нос (BIG NOSE NOT TOO CLEAN).
• Почистить пластмассовым пальцем нос.
• Попадете в игровую комнату (CLANDESTINE GAME ROOM).
• Подойти к клетке и поговорить с чемпионом (CHAMPION).
• Подойти к официанту (WAITER).
• Идти направо в Округ Красного Света (RED LIGHT DISTRICT).
• Поговорить с сильно накрашенной буузукшей (BOOZOOK WOMAN WEARING EXCESSIVE MAKE-UP). Она даст код Тронной Комнаты
- ZIG, STO, DRU, BLAZ.
• Поиграть на автомате (FLIPPER) несколько раз, пока WOODRUFF не разозлится.
• Взять монету (ONE STRUL).
• Поиграть на денежной машине (MONEY MACHINE) и набрать 10-15 монет.
• Идти направо в башню виртуальных путешествий (VIRTUAL TRIP TOWER).
• Поговорить с наперсточником (THREE CUP TRICK PLAYER) и сыграть с ним.
• Подойти к метеориту (LARGE METEORIT), убрать его с дороги
• Идти на площадь.
• Идти в административный центр и говорить с бюрократом.
• Вернуться на площадь, на лифте подняться в зону Бигвига (BIGWIG'S AREA).
• Поговорить с буузуком-рабом (SLAVE BOOZOOK).
• Посмотреть на два плаката над телевизором. На одном из них WOODRUFF прочитает код телеканала мисс Ко-Ко - POO, BNZ, BLAZ, DRU.
• Воспользоваться этим кодом и получить код офиса мисс Ко-Ко
- ZIG, DRU, GNEE, BNZ.
• Зайти на склад (JOINT STOCK) и купить очки (GLASSES) и пластмассвый подбородок (PLASTOC CHIN).
• Взять манишку (SHIRT FRONT).
• Посмотреть на пятно (STAIN) и взять мешок с макулатурой (TRASH BAG). Вернуться на площадь бротофлатрона.
• Подойти к бротофлатрону и опустить в него монету. Получить фотографию (IDENTITY PHOTO).
• Воспользоваться тобозоном и вставить в приемник (THE DRIVE) это фото. Вербовщица скажет, что современный рабочий должен хорошо одеваться. Оденьте манишку и очки на Woodruff'a и сфотографируйтесь еще раз. Отправьте фото вербовщице.
• Теперь ей не понравится ваш подбородок. Оденьте манишку, очки и подбородок на Woodruff'a и повторите процедуру.
• На этот раз вербовщица скажет, что у хорошего рабочего должны быть черные волосы. Оденьте опять все три пред- мета и водрузите на голову кисть со смолой. Сделайте снимок и отправьте вербовщице.
• Ей не понравится отсутствие улыбки у Woodruf'a.
• Оденьте все четыре предмета и повторите снимок, при этом Woodruff "мило" улыбнется. Отправьте снимок тетке.
• Она скажет - "Да, улыбка прекрасная, но где же ваши зубы?".
Да. Зубов у нас пока нет, поэтому двигаемся дальше.
• Идти на фабричный двор (FACTORY ENTRANCE).
• Поговорить с лидером последователей секты Шниббла (LEADER OF FOLLOWERS).
• Поговорить с охранником фабрики (FACTORY GUARD).
• Взять газету (NEWSPAPER) и прочитать ее.
• Сесть на скамейку (BENCH). WOODRUFFа очень расстроила статья в газете и он не хочет вставать со скамейки.
• Наберите на TOBOZON'e код офиса мисс Ко-Ко.
• Как только разговор с секретарем закончится - опять возьмите TOBOZON и секретарь сообщит личный код мисс Ко-Ко - BLAZ, KAH, POO, GLAP.
• Наберите этот код.
• Несколько раз покажите курсором на самого WOODRUFFа, пока он не расплачется.
• Нажмите на кнопку дверного звонка (DOOR BELL).
Маленький буузук принесет носовой платок. Еще раз нажмите на кнопку звонка - получите код канала Азимута - POO, POO, ZIG, ZIG. WOODRUFF воспрянул духом.
• Воспользуйтесь кодом канала Азимута.
• Идти к замку BOUZOUK (BOUZOUK TEMPLE).
• Поговорить с привратником (TEMPLE GUARD).
• Идти к безводному фонтану (WATERLESS FOUNTAIN),
• Поговорить с обессилевшим мастером (POWERLESS WISEMAN) (на TOBOZONe появится код Мастера Талантов - KAH, LRZ, GOZ, GNEE).
• Дать ему монету и получить взамен шляпу (HAT).
• Спуститься вниз (PASSAGE TO THE BOTTOM).
• Поговорить с буузуком, занятым работой (BOOZOOK HARD AT WORK) и включить общественный тобозон (PUBLIC TOBOZON).
• Подняться вверх (PASSAGE TO THE TOP) и вернуться в Округ Красного Света через тюремный двор (SLAMMER'S DEAD END).
• Послушать прогноз погоды, используя метеорологический канал ТОБОЗОНа.
• Использовать карманный барометр.
• Поставить на перекрестие (CROSS) шляпу.
• Взять шляпу с водой.
• Выйти в ту дверь, в которую вошли.
• Зайти в лабораторию (THE LAB).
• Поговорить с профессором Торнебоулом (PROFESSOR TORNEBOUL).
• Взять зерно шнаплюра (SCHNAPLURE SEED).
• Поговорить с Мастером Плодородия (FERTILITY WISEMAN).
• Идти направо в Дом Счастья (HOUSE OF HAPPINESS).
• "Побеседовать" о жизни с санитаром.
• Открыть дверь рычагом (LEVER).
• Через лабораторию и тюремный двор вернуться к безводному фонтану.
• Бросить зерно шнаплюра в фонтан и полить его водой из шляпы.
• С куста сорвать шнаплюр.
• Идти в зону Бигвига. Послушать прогноз погоды.
• Использовать карманный барометр и подождать - упадет метеорит.
• Взять осколок метеорита (METEORITE FRAGMENT).
• Идти в Башню Виртуальных Путешествий.
• Спуститься на лифте и поговорить с директором агенства виртуальных путешествий и дать ему монеты.
• Сесть в креслу виртуальных путешествий и поD00Mать :-)
• Опять поговорить с директором, дать ему осколок метеорита и получить взамен орех BLUXTRE NUT.
• Вернуться в Округ Красного Света, а оттуда - в бар.
• Выйти на аллею Пьяниц и окунуть орех в ведро со смолой.
• Вернуться к дому Азимута,а оттуда на лифте - в администра- тивный центр.
• Послушать прогноз погоды и воспользоваться карманным барометром.
• Положить на точку удара (IMPACT POSITION) орех в смоле (NUT WITH TAR).
• Взять очищенный орех (BLUXTRE PULP)
• Отнести его привратнику замка BOUZOUK.
• Откроется дверь. Поговорить с привратником и войти в замок.
3. В замке BOUZOUK
• Вы попадаете на первый уровень замка, где видите комнаты Мастера Вкуса (TASTE WISEMAN), Мастера Здоровья (HEALTH WISEMAN) и Мастера Времени (TIME WISEMAN).
• Взять крышку котелка (LID OF POT).
• Взять канистру с керосином (GASOLINE CONTAINER).
• Прочитать записку на двери комнаты Мастера Времени - получите код Палаты Советов (COUNCIL CHAMBER) - BLAZ, KAH, ZIG, DRU.
• Идите на второй уровень, где расположены комнаты Мастера Талантов (TALENT WISEMAN), Мастера Плодородия и Палата Советов.
• Поговорить с Мастером Слова (WORD WISEMAN).
• Посмотрите на TOBOZONe код Мастера Талантов и наберите его на двери его комнаты.
• То же сделать с кодом Палаты Советов. Откроется окно, через него открыть дверь и войти.
• Поговорить с Мастером Времени. Выйти из Палаты Советов.
• Идти на третий уровень, где расположены комнаты Мастера Слова, Мастера Силы (STRENGTH WISEMAN) и Тронной Комнаты (THRON ROOM).
• Посмотрите на TOBOZONe код Мастера Слова и наберите его на двери его комнаты.
• Поговорите с домашним животным Мастера Слова, дайте ему боб - взамен получите магический Основной Слог (BASIC SYLLABLE).
• Прочитайте записку на двери комнаты Мастера Силы.
• С помощью кода ZIG, STO, DRU, BLAZ откройте дверь Тронной Комнаты.
• Войдите туда и снимите со стены список магических формул (LIST OF MAGIC FORMULAE).
• Возьмите жевательную резинку (BOOZOOK CHEWING-GUM).
• Прочитайте меню (MENU) - получите код Мастера Вкуса.
• Поговорить с Мастером Силы и с Королем Буузуков. Он даст магический Ведущий Слог (LEADING SYLLABLE).
• Идти на первый уровень замка.
• Посмотрите на TOBOZONe код Мастера Вкуса и наберите его на двери его комнаты.
• Поговорите с ним, дайте ему шнаплюр и взамен получите бузуюли (BOUZOUIOLI).
• Выйдите из замка и поговорите с Мастером Слова.
• Дайте ему Основной Слог. Взамен он даст вам коды Мастера Здоровья и Мастера Плодородия.
• Вернитесь в замок и используйте код на двери Мастера Здоровья.
• Откройте дверь через окно и войдите в комнату.
• Поднимитесь на второй уровень и наберите код на двери Мастера Плодородия.
• Выйдите из замка и идите на склад CUI-CUI OUAH-OUAH.
• Подойдите к часам Слога Времени (TIME SYLLABLE CLOCK).
• Жевательной резинкой заклейте дыру на шланге (HOSE).
• Налейте воды из шляпы в водяной резервуар (WATER RESERVOIR)
• вы получили третий магический слог - Слог Времени (TIME SYLLABLE).
• Обязательно заберите жевательную резинку.
• Идите в лабораторию проф.Торнебоула, а оттуда - на платформу вентилятора (FAN'S PLATFORM).
• Подойти к вентиляторной утановке и налить керосин в бак (TANK).
• Включить установку переключателем (SWITCH).
• Подойти к вентиляторному колесу (FAN) и показать на него.
• Вы попали в Клуб Высокой Морали, где Вам, как и положено, прочитали высокую мораль.
• Поговорите с членами Клуба и со старым знакомым - попугаем.
Он откроет дверь в комнату президента Клуба.
• Бросьте мешок с макулатурой в камин (BRAZIER).
• Зайдите в комнату президента.
• Поговорите с ним и дайте пуговицу.
• Возьмите три видеокассеты (VIDEOTAPE) и посмотрите их все на видеомагнитофоне (VCR) - у Вас появится четвертый маги- ческий слог - Артистический Слог (ARTISTIC SYLLABLE).
• Выйдите из Клуба и спуститесь к дому Азимута, а оттуда - к памятнику Командору.
• Посмотрите лист магических формул и с помощью создателя формул (CREATE FORMULA) создайте 2 магические формулы - формулу памяти (MEMORY FORMULA) /символ - лампочка/ и формулу прошлого (PAST FORMULA) /символ - песочные часы/.
• Произнесите формулу прошлого статуе Командора.
• Поговорите с Командором.
• Возьмите кукурузный початок (CORN EAR).
• Посмотреть на перевернутый кувшин (OVERTURNED JAR).
• Сдвинуть камень (ROCK) и взять красную рыбку (RED FISH) из шлема (HELMET).
• Бросить красную рыбку за шиворот Командору, показав на его доспехи (COMMANDER'S ARMOR).
• Подойти и поговорить с умирающим Буузуком (DYING BOOZOOK).
• Взять трезубец (TRIDENT).
• Выйти через дверь PRESENT.
• Вытащить из доспехов Командора каменную рыбку (STONE FISH).
• Идти на тюремный двор и положить каменню рыбку на отпечаток рыбы на камне (FISH IMPRINT).
| Поздравим себя! WOODRUFF получил очччень полезный прибор - | универсальный телепортатор TRANSPORTOZON, который может | мгновенно перенести его в любое место, где WOODRUFF уже | побывал, освобождая его (и нас) от утомительного хождения | между уровнями на двух конечностях.
• С помощию транспортозона отправиться к фонтану и дать Арти- стический Слог Мастеру Талантов.
• В Палате Советов дать Слог Времени Мастеру Времени. Поговорить с ним,он даст пятый магический Слог Советов (ADVICE SYLLABLE).
• Создать формулу счастья (HAPPINESS FORMULA) /символ - палитра/
• В доме счастья дать формулу счастья Особо Странному (SPECIAL WEIRDO)-он даст шестой магический Зеленый Слог (GREEN SYLLAB.)
• В лаборатории дать Зеленый Слог Мастеру Плодородия.
• Создать формулу роста (GROWTH FORMULA) /символ - цветок/.
• Сказать формулу роста профессору Торнебоулу.
• Поговорить с Мастером Плодородия.
• Отправиться в Палату Советов и опять поговорить с ним.
• Отправиться в Башню Виртуальных Путешествий, поговорить с директором агенства, дать ему монеты и еще раз поD00Mать.
• Вы освободите Мастера Здоровья (HEALTH WISEMAN) и он даст вам седьмой Магический Медицинский Слог (MEDICAL SYLLABLE).
• Отправиться в Палату Советов, там уже будет Мастер Здоровья.
Поговорить с ним, создать формулу диагностики (DIAGNOSTIC FORMULA) /символ - стетоскоп/.
• В Тронной Комнате дать Королю Буузуков бутылкооткрыватель и получить взамен талисман (KEY RING). Поговорить с Королем и отправиться к памятнику Командору.
• Здесь опять использовать формулу прошлого. Подойть к умира- ющему буузуку и показать ему талисман. Он поверит Woodruuf'у и сообщит ему секретный код сейфа в Тронной Комнате, а также даст Woodruff'у рожок (HORN).
• Воспользоваться рожком. Подойти к скале (ROCK) и показать на нижнюю глыбу. Woodruff отодвинет ее - под глыбой будет буузук, придавленный камнями (SMASHED BOOZOOK). Можно поговорить с ним.
• Используя трезубец, как рычаг, откатить еще 2 глыбы. Последнюю глыбу Woodruff не в силах сдвинуть.Из-под камней торчат только ноги буузука (BOOZOOK'S FEET). Потянуть за ноги и вытащить буузука. В знак благодарности он пообещает вам оставить восьмой Магический Слог Предчувствия (INTUITIA SYLLABLE) в статуе буузука-воина так, чтобы этот слог стал доступен в будущем, т.е. в настоящем для Woodruff'a.
• Отправиться на тюремный двор, где невесть откуда появился дом Мастера. Мастер даст Woodruff'у контроль слуха (AURICULAR CNTR)
• Взять в доме Мастера раковину улитки (SNAIL SHELL) и каменную руку (STONE ARM).
• Отправиться в Тронную Комнату и открыть сейф кодом, который дал умирающий буузук (KING'S CHEST). Получите восьмой Маги- ческий Слог Энергии (ENERGY SYLLABLE).
• Создайте формулу силы (STRENGHT FORMULA) /символ - гантель/.
• Подойдите к Мастеру Силы и скажите ему Слог Энергии.
• Отправляйтесь в Палату Советов - здесь уже собрались все Мастера и происходит "большой хурал".
• Поставьте на стол (TABLE) банку из-под бобов (CAN).
Заберите получившийся шпротзног (SCHPROTZNOG).
• Отправлйтесь на улицу Ступенек (STAIRS STREET) и используйте формулу силы на витрину магазина-получите воздушного змея (KITE).
• В административном центре поговорите с бюрократом и используйте на нем формулу силы - получите сертификат (BREATHING SERTIFICAT)
• Подойдите к клубу Высокой Морали и прочитайте надпись на стене
• Мастер даст вам контроль обоняния (NASAL CONTROL).
• Идите на площадь бротофлатрона и опять сделайте одну простую фотографию (I.D. PHOTO). Теперь оденьте на себя все уже знакомые предметы (манишка, очки, подбородок, кисть) и "сделайте зубы" Woodruff'у с помощью початка кукурузы - получите совершенное фото (PERFECT FOTO), отправьте его вербовщице, а следом отправьте сертификат. Она вернет вам направление на работу (EMPLOYMENT SERT.)
• Идите на аллею Пьяниц и используйте формулу памяти на пьянице.
Он вспомнит Woodruff'a. Теперь дайте ему свою фотографию и получите взамен правила Румми (RUMMY RULES).
• Нажмите пару раз на переключатель у входа в бар - на аллее должен опять появиться Мастер. Он даст Woodruff'у контроль длинны волос (HAIR CONTROL).
• Отправляйтесь на фабричный двор и вручите направление на работу охраннику - он пропустит Woodruff'а на фабрику.
• На фабрике вам надо сделать следующее (обратите внимание - карманы Woodruff'а стали пустые) :
• поговорите с мастером (FOREMAN)
• взять шляпу с конвейера
• подойти к зеркалу и посмотреть на качество шляпы
• если шляпа в зеркале меняет свою форму - выбросить ее в мусорный контейнер (REJECT BIN)
• если шляпа в порядке - нажать на переключатель (SWITCH)
• взять упаковочный ящик (CRATE) и поставить на транспортер
• положить шляпу в ящик
• пока ящик находится под прессом - стать ~посередине масляной лужи перед прессом и поймать ящик
• подойти к ящику и завязать узел
• поговорить с мастером и набить ему морду :-)
• первый и последний трудовой день Woodruff'а заканчивается тем, что его забирают в психушку.
• Покажите несколько раз на Woodruff'а, пока он не оборвет цепь.
• Подберите обломок цепи и используйте его на задрапированную стену (FLANNEL WALL).
• Возьмите винт (SCREW) и откройте им замок (LOCK) на двери.
• Подойдите к психу с лейкой на голове (ORDINARY WEIRDO).
Woodruff вспомнит код сборщика налогов (TAX COLLECTOR).
• Использовать винт на крючок (HOOK). Открыть, извиняюсь, клозет (CLOSET) и забрать свое барахло.
• На тобозоне набрать код сборщика налогов и пожаловаться на свое бедственное положение.
• Идти к безводному фонтану и включить общественный тобозон - Мастер даст Woodruff'у контроль зрения (OCULAR CONTROL)
• Идите на тюремный двор, поговорите с охранником. Выяснится, что для работы в таком интересном месте вам нужна форма 2b75(b).
• Отправиться в административный центр и попросить ее у бюрократа Он скажет, что не может вспомнить, куда он эту форму засунул.
• Воспользоваться формулой памяти - бюрократ вспомнит и даст Woodruff'у форму.
• Вернуться на тюремный двор и отдать форму охраннику и войти в тюремные ворота.
• Взять тряпку (RAG) и вытереть окно (WINDOWS).
• Подойти к столу и предложить охранникам сыграть в карты.
• Отлучиться по "малой нужде" в туалет (RESTROOM), вылезти через окно и отдать правила Румми роботу - он займет ваше место за столом, а Woodruff может пройти в главную тюремную башню (PRISON CENTRAL TOWER).
• Воспользоваться карманным барометром и положить на крест воздушного змея.
• Поговорите с заключенным (PRISONER) и поднимитесь по ступенькам на этаж выше.
• Привяжите к каменной руке веревку (ROPE) - получится захват (GRABBER).
• Покажите захватом на левую горгулью (GARGOYLE).
• Появится Мастер и даст Woodruff'у контроль лица
(FACIAL CONTROL) и левитацию (LEVITATION).
• Отправиться на платформу вентилятора и восполизоваться левитацией перед вентиляторным колесом - Woodruff попадет на террасу Аристократов (ARISTOCRATS TERRACE).
• Подойти к статуе и спиральном углублении (SPIRAL IMPRINT) использовать раковину улитки - так Woodruff добудет девятый последний Магический Слог Предчувствия.
• Создать формулу проницательности (INSIGHT FORMULA) /символ-глаз/.
• Воспользуйтесь тобозоном, наберите код мисс Ко-Ко. Как только она отключится, наберите еще раз этот код - мисс Ко-Ко сообщит вам код приемной (RECEPTION ROOM) профессора Рири.
• Наберите этот код на панели перед дверью и поговорите с привратником (EYE DOORMAN). Попробуйте использовать очки.
• Вернитесь в главную тюремную башню и покажите захватом на правую горгулью.
• Воспользуйтесь формулой проницательности на стене (WALL).
• Поговорить с профессором Азимутом. Он даст Woodruff'у некий прибор виблефротзер (VIBLEFROTZER).
• Отправиться в башню виртуальных путешествий и использовать формулу проницательности на наперсточнике. Он выронит свой шарик.
• Пойти на улицу Ступенек и подобрать его - это пластмассовый глаз (EYE MADE OF MORPHOPLASTOC).
• Отправиться на террасу Аристократов и использовать пластмассовый глаз на привратнике. Он откроет дверь.
• Вы попадаете на вечеринку "Глаз" ( "EYE" PARTY). Здесь же находится мисс Ко-Ко. Она зомбирована и не реагирует на Woodruff'а.
• Применить формулу диагностики на мисс Ко-Ко.
• Отправиться в лабораторию Торнебоула и приготовить с помощью тестовых пробирок антидот (ANTIDOTE).
• Вернуться на вечеринку, вылить антидот в бокал (GLASS).
• Применить формулу счастья на мисс Ко-Ко.
• Вы окажетесь в квартире мисс КоКо. Поговорите с ней.
• Отправиться на фабричный двор и поговорить с лидером секты Шниббла. Он позволит Woodruff'у присоединиться к секте и даст секретную мантру (MANTRA).
• Отправиться в зону Бигвига и произнести мантру в микрофон секты (MICROPHONE OF THE SECT).
• Поговорить с Верховным Жрецом (HIGH PRIEST).
• Подойти к компьютеру (COMPUTER) и попытаться им воспользоваться
• компьтер не подключен.
• Теперь очень важный момент. Обратите внимание на процедуру, которая происходит вокруг стола. Верховный Жрец произносит короткий "боевой клич" и стоящие внизу члены секты _поочередно_ ему отвечают. Очередность начинается со стоящего лицом к вам и идет по часовой стрелке. Вам надо в процессе блуждания между Жрецом и компьтером не пропустить свою очередь, иначе Woodruff будет изгнан из секты за нежелание поклоняться Шнибблу. Этот процесс надо проделать трижды следующим образом - взять мантру и как только прозвучит ответ вашего предшественника (справа), показать на платформу начинающих (PLACE AMONGST THE INITIATED).
При этом Woodruff должен произнести "SCHNIBBLE!", после чего он может двигаться по своим делам. До следующей очереди.
• Поговорить с Верховным Жрецом.
• Опустить одну монету в жертвенную копилку (CULT'S HOLE).
• Подойти к компьютеру и включить его - потребуется секретный код.
• Поговорить со Жрецом, опустить монету в копилку и опять поговорить со Жрецом - он даст секретный код.
• Подойти и включить компьютер - выяснится, что опять надо платить.
• Опустить в копилку еще одну монету и включить компьютер.
• Компьютер даст алгоритм : большой гонг, большой, маленький, большой, маленький, маленький.
• Использовать левитацию. Теперь можно пройти к гонгам.
• Используя алгоритм компьютера постучите по гонгам - члены секты во главе со Жрецом уснут.
• Подойдите к статуе и возьмите гипнотический картридж (HYPNOTIC CEEDEEROM).
• Отправляйтесь в квартиру мисс Ко-Ко и воздействуйте формулой роста на растение (PLANT) у окна - откроется дверь в аппарта- менты Бигвига. Войдите туда.
• Проход закрыт силовым полем (FORCE FIELD). Покажите на силовое поле - появится мастер и даст Woodruff'у подсказку.
Воспользуйтесь левитацией на этом поле.
• Возьмите крышку котелка и подойдите к Бигвигу. Он попытается застрелить Woodruff'a. Как только на экране появится курсор - быстро идите к видеомагнитофону и всавьте гипнотический картридж в слот (SLOT OF VCR) - "промедление смерти подобно".
• Бигвиг будет загипнотизирован. Спуститесь к ниму и включите кнопку (SWITCH). Используйте виблефротзер на загипнотизированном Бигвиге. Из него выйдет злой дух (BEAST).
• Покопайтесь в карманах одежды Бигвига (CLOTHES) - найдете маг- нитную карточку (MAGNETIC CARD).
• Поднимитесь вверх и подойдите к злому духу. Он вселится в Woodruff'a. Сразу заставьте его съесть бузуюли.
• Повесьте шпротзног на крюк (HOOK).
• Используйте жевательную резинку на шпротзноге.
• Подойдите к замку (LOCK). Злой дух загипнотизирует Woodruff'a.
• Используйте красный рычажок (LEVER) на шпротзноге - тварь обезврежена!
• Используйте магнитную карточку на замке.
T H E E N D
От автора :
Сей труд рожался в процессе прохождения WOODRUFF
в период с 01.11.1996 по 12.11.1996
Соболезнования принимаются по адресу
2:4615/36.1 Igor Blazheff