Главная » W » Wizardry 7: Crusaders Of DarkSavant » Прохождения » Полное прохождение
Полное прохождение
| Об игре | Скриншоты | Новости | Прохождения (1) | Трейнеры | Сохранения | Читы | ЧАВО | Карты | Моды | Программы | Патчи (1) | No-CD |
| Игра: | Wizardry 7: Crusaders Of DarkSavant |
| Раздел: | Прохождение |
| Автор: | Тайны Игр |
| Добавлено: | 02.10.2026 |
CRUSADERS OF THE DARK SAVANT by Sir-Tech
1.ОБЩИЕ ЗАМЕЧАНИЯ
Заранее прошу прощения за возможные неточности - я играл в эту игру примерно полгода назад и кое-что уже успел забыть. Возможно, я ошибся с какими-то названиями - это можно уточнить по ходу игры. ВНИМАНИЕ! Во всех копиях игры, которые мне попадались, файл mon38.pic испорчен. Это - картинка монстра (нимфы). При появлении ее на экране машина зависает.
Переименуйте любой другой файл mon*.pic в mon38.pic (естественно, сохранив в директории файл, который переименовываете) и вместо нимфы на экране будет возникать картинка другого монстра.
Еще один важный момент. Во всех местах, куда можно доплыть только на корабле, машина периодически зависает на 10-15 секунд, после чего снова работает нормально. К этому быстро привыкаешь.
Оптимальная конфигурация - shade off, delay (задержка текста на экране) - 0-5, уровень - easy (влияет только на силу и уязвимость монстров). Если у вас 286-ая машина - отключите все звуковые эффекты и игра пойдет раза в два быстрее. Установив конфигурацию, не забудьте сделать "save configuration".
Оптимальный состав команды: 2 воина, вор, священник, маг и алхимик.
Заклинания трех последних отличаются и удачно дополняют друг друга.
Священник должен быть 4-ым по счету, т.к. он неплохо сражается и может носить хорошую защиту. При создании ваших персонажей постарайтесь, чтобы они были как можно более сильными (strength) - позже я обьясню, почему.
В игре много кодовых замков, паролей и т.п., но это - не защита от копирования!!! Все без исключения пароли и коды выясняются в ходе игры! из всех Adveture/RPG games, и это не только моя точка зрения.
Поиграйте в нее дня 2-3 и вы убедитесь, что я прав.
Многие вещи в игре делать не обязательно - этим она напоминает знаменитый "Hero Quest". Я дошел до конца, разгадав почти все головоломки. Может быть, вам удастся разобраться с тем, с чем не удалось разобраться мне...
Не пытайтесь, используя это описание, забегать в игре вперед - это может привести к непредсказуемым изменениям сюжета!
2.УПРАВЛЕНИЕ
Игрой удобнее управлять с помощью клавиатуры.
D - главное меню или drop item из меню предметов
C - climb
R - rest
S - search (или вызов характеристик из картинки персонажа)
I - inspect
O - open
U - use
M - magic
Е - equip item для выбранного предмета или вызов меню для изменения персонажа. Работает только на картинке персонажа. В поединке - выбор группы противников, по которой персонаж должен нанести удар
SPACE - переход от одного пункта любого меню к другому или пауза, когда на экране идет текст
ESC - выход из меню
< , > - перемещение влево и вправо без поворота
Курсор - перемещениe или переход от одного персонажа к другому на картинке персонажа.
• ,- - изменение характеристик при получении нового уровня.
3.ПРЕДМЕТЫ
Персонаж может нести много предметов, но на картинке персонажа показаны лишь 10 из них. Выбор предмета - цифры 0-10.
Assay - описание
Merge - объединение предметов. Внимание, это важно! Для объединения предметов нажмите цифру первого из них, затем "merge", затем
• цифру второго.
"Е" - надеть предмет или взять в руку.
Drop - бросить.
Use - использование предмета.
Курсором можно переместить выбранный с помощью 0-9 предмет от одного персонажа к другому.
Меню предметов можно вызвать и из основной картинки, нажав "U". Из этого меню их можно использовать (Space, Enter) или броcить (Space, D).
Все предметы делятся на те, что продаются и на те, которые при попытке их продажи вызывают сообщение "you need it!". Последние имеют принципиальное значение, их нужно нести с собой! Это - хорошая подсказка!
Если вы бросили предмет, помните о том, что продающиеся предметы в этом случае через некоторое время исчезают.
Продавая предметы, имейте в виду, что Paluke в New City покупает их за полцены, а остальные дают еще меньше.
Не забывайте, что каждый персонаж может нести лишь определенную нагрузку. При ее превышении резко падает подвижность (agility) и защищенность. Информация о нагрузке находится в одной из строк с цифрами на картинке персонажа. При приближении нагрузки к предельной строка меняет цвет от синего к красному.
4.ЗАЩИТА И ОРУЖИЕ
Принцип тот же, что и в других RPG. Чем больше "+" у оружия - тем оно лучше, чем больше "-" у защиты - тем она надежнее. На картинке персонажа защита показана на фигуре рыцаря. Амулеты защищают все тело (цифра над рыцарем).
5.СПОСОБНОСТИ
С ними я разобрался не до конца. Их меню вызывается "S" из картинки персонажа. Некоторые способности растут с тренировкой. Остальные - увеличиваются при переходе на новый уровень.
Старайтесь увеличивать для каждого персонажа те способности, которые ему больше нужны. Для воинов - умение владеть оружием, для того, кто несет карту - mapping, для тех, кто использует заклинания - соответствующую способность из "Academia": для священника - theology, для мага - thaumaturgy, для алхимика - alchemy. Так как mapping и scribe тоже относятся к "Academia", их вы должны увеличивать у того, кто не умеет колдовать - у воинов и вора.
О воре надо сказать отдельно. Nindjutsy - способность прятаться во время поединка и наносить удар с тыла. Legerdemain - умение воровать (steal). Skuldaggery - умение вскрывать замки на дверях и сундуках. Все эти способности относятся к "physical" и тренируются, т.е. увеличиваются при выполнении соответствующих действий. Умение воровать лучше всего довести тренировкой до 100, воруя у моряка на пристани в New City - это сильно облегчит вам жизнь (ни в коем случае не попадитесь - иначе он с вами не будет иметь дела в дальнейшем - об этом см. ниже в п.9).
В первую очередь увеличивайте у всех swimmig: сначала - при получении нового уровня, а затем, когда сможете не утонув проплыть хотя бы 1 "шаг", - тренировкой.
После выполнения некоторых специальных действий или "invoke" некоторых предметов у вас появится новый раздел способностей - "personal". Например, после медитации в Dionysceus появится "mind control" и вы сможете ходить по полю орхидей, после упражнений на стрельбище в Ukpyr - "firearms" и т.п.
6.МАГИЯ
Вызывается "М" с любой картинки. "Divine" - D, "Mental"- M, "Fire"
• F, "Water" - W, "Earth" - E, "Air" - A. Заклинание выбирается "Space", усиливается нажатием цифр 1-7.
6 заклинаний действуют в течение некоторого времени. Их индикаторы
• 6 круглых окошек в верхней части экрана на основной картинке:
1. "Direction" - компас
2. "Detect secret" - начинает мигать рядом с секретной кнопкой, рычагом и т.п.
3. "Levitate" - позволяет падать, не получая повреждений
4. "Magic screen" - защита от любых заклинаний. Очень эффективно!
5. "Armorplate" - ослабляет удары во время поединка
6. "Enchanted blade" - увеличивает силу и точность удара.
Наиболее сильные и нужные заклинания находятся:
• у мага в "Fire" и "Water"
• у священника в "Divine"
• у псионока в "Mental"
• у алхимика в "Earth" и "Air"
Очень важное заклинание - "Silence". Оно не позволяет противнику пользоваться заклинаниями.
Также важны "Wizard eye" и "Locate object", которые позволяют видеть сквозь стены дорогу и предметы соответственно. Их желательно усилить до 7.
Замечательно работают "Conjuration" и "Create life", вызывая вам на помощь во время поединка монстров, обладающих и не обладающих колдовством соответственно. Самые крутые появляются, если усилить заклинание до 7.
Некоторые боевые заклинания работают по одному противнику (например, Energy Blast), некоторые - по группе (например, Fireball), а самые мощные (Death Wish, Nuclear Blast) - по всем группам противника одновременно.
7.СУНДУКИ
Подойдите к сундуку со стороны замочной скважины и нажмите "О".
Выберите "Disarm" и вора. При этом у вора каждый раз будет возрастать "Skuldaggery" - это важно!
Появится "Меню для сундука". Все операции успешны лишь при зеленом цвете в окошке. Вероятность того, что в момент нажатия кнопки цвет будет зеленым, зависит от уровня "Skuldaggery" у вора. Если цвет будет желтым
• ничего не произойдет, если красным - сундук взорвется. Сундук взрывается также при нажатии не той кнопки.
Нажмите "I". Зарисуйте полученную картинку: "*" - эту кнопку нужно нажать. "-" - эту кнопку не нажимать. "?" - ничего выяснить не удалось.
8 знаков соответствуют 8 кнопкам.
Затем, используя курсор, просмотрите расположение кнопок для разных типов ловушек. Цифры показывают порядок нажатия кнопок. Сопоставьте с тем, что зарисовали. Если на вашем рисунке слишком много "?" - попытайтесь угадать нужные кнопки.
Используя цифры в горизонтальном ряду клавиатуры, нажмите нужные кнопки (при зеленом цвете!).
Если сундук взорвался, "Skuldaggery" вору не прибавится - лучше перезагрузиться.
Из того, что вы нашли в сундуке, ненужные вещи можно выкинуть сразу, нажав "Space" и "Esc".
Сундук можно также открыть заклинанием "Knock-knock", но при этом ни у кого не увеличиваются никакие показатели.
8.ДВЕРИ
Все двери - двух типов: железные решетки, которые открываются только ключом, рычагом, кнопкой или специальным предметом, и деревянные двери.
Способы открывания деревянных дверей:
1. Найти нужный ключ, предмет, устройство и т.п.
2. Заклинание "Knock-knock".
3. Использовать способности вора. Нажать "О", выбрать "Pick", нажать нужные кнопки при зеленом цвете. Все как с сундуками, только проще. Если кнопка нажата при красном цвете - замок защелкивается, и вор его вскрыть уже не может.
4. Самый удобный способ - выломать дверь. После этого она уже не закроется! Нажмите "О", выберите "Force". Нажмите "Enter" в тот момент, когда длина дергающейся полосы будет равна длине сплошной полосы.
Вероятность успеха зависит от силы вашей команды и от "Stamina" (желтая полоса) - она быстро падает в процессе взлома, так что если вы не сломали дверь в первые несколько секунд - отдохните.
9.ОБЩЕНИЕ С ДРУГИМИ ПЕРСОНАЖАМИ
Главный принцип - ни с кем не ссориться без необходимости!
Последствия ccoры будут самые неприятные: вы больше не сможете нормально общаться с любыми другими существами той же расы. Поясню на примере:
если вы убьете Lt.Gruntwrapper (Umpani), то не сможете больше ничего купить у Rossarian в оружейном магазине и т.п. То же самое случится, если вы попытаетесь что-то украсть и будете пойманы (неважно, последует за этим поединок, или нет).
Если встреченный вами персонаж отнесся к вам настороженно (в меню диалога есть слова "Truce", "Bribe" и др.), постарайтесь разойтись с ним по-мирному, используя "Truce" и т.п. Если не удалось - перезагрузитесь.
У всех спрашивайте обо всем. Используйте слово "rumors".
Записывайте все имена существительные из диалогов (особенно, имена собственные) и спрашивайте об этом у всех остальных. В диалоге вам могут сказать пароль в явной (напр. церковь в New City) или неявной (напр.
аптека в Munkharama) форме или код, а также подсказать, что делать дальше. Запомните: не задавая вопросов, вы не пройдете игру даже с использованием Solution'а. Это - ВАЖНЕЙШЕЕ правило !!!
Для того чтобы узнать важные новости используйте также "lore" из меню диалога.
Для выхода из разговора скажите "Bye" или "Quit".
Помните, что все персонажи чем-то торгуют. Иногда у них есть та или иная карта, которую можно купить или украсть.
Многие персонажи в первый раз встречаются вам в строго определeнном месте, но после этого начинают путешествовать по всей стране. Примеры - TShober , Xen Xheng, Jan-Ette, Shritis, Rodan Lewarx и другие. Где вы их встретите после - неизвестно. В дальнейшем для определения их местонахождения используйте заклинание "Locate Person".
10.КАРТЫ
Речь пойдет не о той карте, на которой автоматически рисуется пройденный маршрут, а о тех, которые стоят 10 000, постоянно переходят из рук в руки и содержат подсказку к тому или иному месту в игре.
Я разобрался с ними не до конца. Всего их, кажется, 11.
Принципиально важными являются две:
• "Crystall map" cодержит код, без которого не пройти к Аstral Dominae
• "Boat map" cодержит код для Twisted heads в музее, без нее не попасть к Кораблю.
Подсказки в других картах даны в неявной форме - вам придется подумать!
Для чего нужны "Fools map" и "Legend map" я так и не понял.
11.ПОРАЖЕНИЯ
При поражении персонажа каким-либо особым образом (отравление, паралич, безумие и т.д.) рядом с изображением пострадавшего появляется соответствующий символ. Практически все поражения проходят через некоторое время, даже отравление, если отравленный прожил достаточно долго. Хуже всего дело обстоит с болезнью ("Disease"). Дело в том, что заболевший через некоторое время сходит с ума и его уже не вылечить ничем!
Избавиться от поражений можно по-разному:
1.На все без исключения напасти есть заклинание-противодействие или питье, которое можно купить в том или ином месте.
2.Можно подождать, отдохнуть - все пройдет (кроме Disease!) Иногда отдыхать приходится долго, несколько раз подряд!
3.Некоторые источники обладают исцеляющим действием. Самый могучий из них открывает вам монах в монастыре New City, причем сила его действия зависит от того, что вы ответите на вопрос монаха о размере пожертвования. Если вы отдадите ему все деньги (ответ "All") - источник исцеляет от всего, излечивает Disease (в том случае, если заболевший еще не сошел с ума) и даже оживляет мертвых.
Оживить можно также с помощью заклинания, свитка или напитка Resurrect.
12.SOLUTION
Ну вот, наконец, и дошли до самого главного.
NEW CITY
Перед тем, как идти в город, обыщите джунгли и подземелье (оба этажа). На поле не ходите - там ничего нет, дорога через поле ведет в Dionysceus - туда вы попадете позже и по-другому. В подземелье внимательно смотрите на стены - там есть несколько секретных кнопок, видно их плохо. Чтобы их нажать, нажмите "S".
Для входа в город скажите "Paluke's armory" - помните записку из подземелья?
В New City есть три места, куда вы должны будете попасть очень не скоро, не пытайтесь проникнуть туда раньше времени! Это - резиденции T'Rang и Umpani (в них вы попадете через телепортеры из соответствующих городов) и Forbidden Zone.
В Forbidden Zone имеет смысл идти только после разгрома резиденции Savant'ов в Nyctalinth. В упомянутой резиденции вы найдете устройство и коды для включения компьютера, и карточку-пропуск (впрочем, дверь можно и сломать - см.выше). Включив компьютер, вызовите экипаж Black Ship (Server: 023@41A2; Host: Black Ship Command) и, затем, Vi Domina. Когда Dark Savant запрет Vi Domina в соседней комнате, сломайте дверь (или откройте ее с помощью кода, который узнаете у среднего из мертвых Savant'ов в пещере под Nyctalinth, оживив его с помощью Holy Water или пистолета T'Rang-ов - Host: Central Security Access; Linckage Server:
018@67C1) и возьмите у Vi Domina передатчик под названием "Vitalia Device". Это - один из важнейших моментов в игре! Что-то, имеющее отношение к компьютеру, лежит также в секретной комнате в резиденции Umpani в New City. Код для замка секретной комнаты вы найдете в Ukpyr, после того, как он будет разрушен (об этом - в соответствующем разделе).
Попав в город в первый раз, обыщите его как следует! Вы найдете несколько сундуков, карточку с кодом для освобождения узника (на ней указаны первые буквы цветов замка, она лежит в одном из караульных помещений Savant'ов), а также познакомитесь с интересными людьми.
Потренируйте legerdemain, воруя у моряка на пристани - у него много золота и полезных предметов, да и воровать легко. Закупите оружие, защиту, волшебные товары. Пароль для входа в оружейный магазин - Black Market (это вам скажут в таверне - спросите "rumors"). Хозяин волшебного магазина бывает на месте не всегда - все зависит от расположения Луны и Солнца. Если вы его не застали - зайдите через несколько дней.
Священнику в монастыре ответьте на первый вопрос "spirit", - он скажет вам пароль для переправы в Munkharama (это - первая часть пароля, который вы должны сказать впоследствии Xen Xheng, а вторую вы узнаете на переправе). Купите бананы в таверне - они вам понадобятся в Orkogre Castle. Посещая магазины, помните, что их ассортимент периодически меняется - заходите в них при каждом посещении города. Взламывайте и вскрывайте все двери. Смотрите внимательно на стены, особенно - в Банке.
Для входа в Музей используйте монету из Банка. В Музее возьмите камень и тут же бегите лечиться (см. п.11). Twisted Heads в музее открывают доступ к кораблю, но код вы узнаете только получив Boat map из Old Funhouse - это будет нескоро. Что делать с Гомункулосом - я не понял.
Доплывите до статуи на площади и возьмите из нее камень. Запишите название статуи - оно вам понадобится.
Освободив узника, не забудьте взять у него письмо - это пропуск в страну обезьян (Gorn Empire) и в Orkogre Castle. Для того, чтобы он дал письмо, спросите у него про Orkogre Castle. Запишите его устное послание Королю Ulgar.
О библиотеке - отдельно. Во-первых, украдите книгу у спящего охранника и прочтите ее. Во-вторых, поговорите с профессором о blueprints и Old City. С Old City есть одна неясность. Дело в том, что ключ от входа в Old City в Condemned Area профессор дает лишь после того, как вы спросите его об архивах (Archive). Но о существовании архивов вы узнаете лишь после нескольких бесед с Barlone - королем крыс в Old Funhouse, спустя много времени. Поэтому, лучше не забегайте вперед.
Да, чуть не забыл. В New City или в каком-либо другом месте вам может встретиться бесноватый колдун Kymas Turan. Он будет спрашивать у вас про какое-то святое слово или что-то в этом роде. Что за слово - я не знаю, может быть вы догадаетесь. Но на дальнейший ход игры незнание этого слова, похоже, не влияет.
НЕСКОЛЬКО СЛОВ О ГЕОГРАФИИ
После первого посещения New City и освобождения узника покиньте город через противоположный вход и дойдите до перекрестка N 1. При движении по дорогам старайтесь осматривать кусты по обе стороны - поднимите уровень, сражаясь с монстрами, и, иногда, кое-что найдете.
Итак, мы на перекрестке N 1. Если пойти прямо - попадете в страну обезьян. Вход в их столицу - подземный дворец Orkogre Castle - расположен глубоко в джунглях слева от дороги. Поворот туда - сразу после встречи с Лордом.
Если идти по дороге не сворачивая - попадете к следующему перекрестку N 2.
Дорога направо ведет мимо Sacred Grove (она будет слева от дороги за кустами) к Rattkin Ruins, за которыми находится Old Funhouse.
Дорога налево ведет в Nyctalinth (город T'Rang), затем - в Dionysceus - город Magna Dane. Перед Dionysceus будет перекресток N 3, дорога налево от которого приведет вас обратно в New City через поле орхидей.
Вернемся на перекресток N 1. Если повернуть направо - вы попадете на переправу через реку (Munkharama Bridge).
В верховьях реки есть проход через джунгли, ведущий в горы, а также в Giantland. Чтобы попасть туда, корабль не нужен - доведите до 100 swimming или запаситесь желтыми бутылками. На поляне перед горами выход из Old Funhouse, внутрь через него не попасть!
Переправившись через реку, вы попадете в Munkharama. Затем дорога приведет вас в Ukpyr (город Umpani). По дороге в кустах слева будет выход из Hidden Temple, внутрь вы через него не попадете! Из Ukpyr дорога приведет вас в лес, за которым - второй подход к горам (первый был в верховьях реки), а также одно из важнейших мест в игре - соленое подземное озеро.
Далее я буду описывать все места в том порядке, в каком проходил их сам.
О том, что ждет вас в океане и за ним - позже.
ORKOGRE CASTLE
Это - один из наиболее легких лабиринтов.
Вручите Лорду Galiere письмо от узника. Поверните с дороги налево.
Далеко в джунглях - вход в Orkogre Castle.
Обыщите все как следует. На стенах есть малозаметные кнопки (как, впрочем, и в других лабиринтах). Для того, чтобы попасть к королю Ulgar, покажите обезьяне бананы через прозрачную стену. Бананы можно купить в New City, а можно найти в Orkogre Castle. Передайте Королю послание узника: "Dartaen Alliance is broken". Найдите полированную металлическую пластину и гребень. Пластину используйте напротив входа в Murkatos Sanktum, стоя лицом к двери. Луч света, отраженный от пластины, откроет дверь (возможно, я что-то напутал с тем, куда лицом стоять и на каком расстоянии от двери, но принцип такой). Гребень сохраните!
В покоях Murkatos найдите его записку, а также Карликовое Дерево (!!!). Кажется, там еще что-то есть - поищите получше. Какой-то из ключей открывает доступ к источнику, восстанавливающему волшебную силу.
Если найдете пустой сундук - это означает, что кто-то здесь побывал до вас и забрал из сундука карту. Не расстраивайтесь - рано или поздно вы ее получите!
MUNKHARAMA
У переправы скажите TShober пароль (от монаха из New City): "Slay not he that cannot hear!"
Поговорите с TShober и расспросите его обо всем, что он упомянет в своей речи. Запишите вторую часть пароля!
Получив крюк, используйте его для переправы. Кстати: если вы проплывете вверх по течению от места, где встретили TShober, некоторое расстояние, то найдете на том же берегу в кустах очень интересный сундучок! Этого можно и не делать.
В следующий раз вы встретите TShober где-нибудь в другом месте (см.
п.9). Он спросит, нет ли поблизости колдунов из Dionysceus. Ответьте, что нет, а то он испугается и убежит.
Войдя в город, найдите колодец. Ответ на его загадку - Coin.
Полученные 4 монеты открывают 4 двери на площади.
Две из этих дверей ведут в Lost Temple ( не путать с Hidden Temple!). В Lost Temple положите каждый Bean в ближайшую к нему чашу - в центре лабиринта появится ценный сундук, в котором, однако, нет ничего принципиально важного. Осмотрите также подземелье : лестница туда - в одной из комнат.
Найдите Аптеку, переплыв через бассейн. Если не получается - потренируйтесь! Там есть еще какой-то бассейн с ледяной водой, но для чего он - я не понял. Поговорите с аптекарем. Сделайте покупки. Спросите про Land of the Dream и Gran Melange (вы должны были узнать об их существовании раньше, кажется - у TShober). Запомните, кто не умеет мечтать ("Living dead"). В центре бассейна стоит сундук с каким-то непонятным предметом. Для чего он - я не понял, но его можно выгодно продать.
Используйте две оставшиеся монеты для входа в Land of the Dream.
LAND OF DREAM
Для входа нужно 500 монет, большую часть которых вы получите в поединке с монахами перед входом.
Ответы на вопросы у входа:
1. Land of the Dream
2. Living dead (помните, что говорил аптекарь).
Обойдите все помещения. На Духов хорошо действуют Silence и Dispel Undead усиленное до 6-7. Черная Дверь появляется в Г-образном переходе только после того, как вы везде побывали и взяли Smoking Pipe и Mysterious Pastille. Поместите эти предметы в первые 10 предметов у любого персонажа и забейте Mysterious Pastille в Smoking Pipe, используя "merge" (cм. п.3).
Зайдите в Черную Дверь. После падения сделайте 3 шага вперед - окажетесь перед Огнем. После этого сделайте шаг вперед, а после падения
• еще шаг вперед. Используйте набитую трубку. Сделайте 2 шага вперед (может быть наоборот - два шага вперед после второго падения, а после трубки - один шаг; это легко проверить).
Из предложенных предметов выберите Меч. Это - очень сильное оружие, а кроме того, вам при этом прибавят силу (что важно для взлома дверей!).
Не пугайтесь того, что Меч проклят ("прилипает") - он не вредит вашему здоровью, в отличие от многих других проклятых предметов.
SECRET SCHOOL
Скажите Xen Xheng пароль: "Slay not he that cannot hear. Be thankful ye , that hath an ear!"
После этого отправляйтесь за Holy Work из Hidden Temple. Когда вы принесете Holy Work, Xen Xheng спросит, хотите ли вы стать его учениками, или пойдете своим путем.
Согласитесь стать учениками. Он пошлет вас за Цветами в Горы, а также откроет кладовую, где лежат доспехи для Ниндзя.
Здесь вам нужно решить - менять профессию или нет. Для смены профессии (чтобы стать Ниндзя) вызовите картинку персонажа, нажмите "Е", а дальше - ясно. При этом персонаж теряет все свои способности и
уровень, и начинает развиваться с нуля.
Я профессию не менял и ничего про Ниндзя сказать не могу.
Доспехи и оружие Ниндзя я продал.
Теперь о 5 Цветах. 4 из них действительно растут в горах, а вот последний я искал очень долго и нашел... на островке в подземном озере в Giantland. Те, что в горах - тоже найти непросто: одни - по одну сторону гор, другие - по другую, за одним нужно лезть, другой охраняется и т.п.
Когда, обойдя все Горы и найдя цветы, вы вернетесь к Xen Xheng, его уже не будет на месте. Он оставит вам записку в которой скажет, что сделать с цветами, и пароль для священника в монастыре в New City, который поможет вам пользоваться бесплатным целебным источником ("Holy Sacrament", но если вы подсмотрите в Solution и скажете этот пароль священнику раньше времени - например, оказавшись в New City в первый раз
• то священник не скажет вам пароль для TShober на переправе и т.д.
Мораль: не забегайте вперед!)
Записку о Цветах прочтите ОЧЕНЬ внимательно. Дело в том, что Цветы не просто соединяются в определенной последовательности. Один из них при этом используется в виде настойки на Святой воде, которую можно купить в New City у священника. Все операции - с помощью "merge" на картинке персонажа. Полученный предмет может использовать только Ниндзя - если в вашей партии его нет, то предмет лучше продать за большие деньги (напоминаю, больше всех за любой предмет дает Paluke из New City).
HIDDEN TEMPLE
Перед тем, как туда отправиться, купите в аптеке желтых бутылок (Stamina) и научитесь хорошо плавать.
Найдите в углах бассейна рядом со статуей на площади в Munkharama 4 монеты. Положите их в соответствующие(!) урны на той же площади:
Viridian - Emerald, Golden - Amber, Cuprum - Ruby, Silver - Diamond.
Если монета положена правильно,она исчезает. Затем подойдите к статуе и используйте Moonstone, который взяли из статуи в New City.
Hidden Temple пройти достаточно легко В одном месте проход открывается подсвечником на стене. Не возитесь со сломанным рычагом - он не нужен! Найдите отверстие в стене и вставьте в него стержень, который найдете где-то в другом месте лабиринта - это откроет вам дорогу через дыру в полу, в которую вы до этого проваливались.
На нижнем этаже есть два важных предмета: Holy Work и Wikum's Powerglobe.
Holy Work спрятана слева от источника над водой (там, на стене, есть кнопка) - за ней нужно плыть!
Wikum`s Powerglobe лежит в колодце в комнате с мумиями. Там на стене есть кнопка... Перед тем, как взять поднявшуюся из колодца Wikum`s Powerglobe, запишите игру!!! Если не хватит сил одолеть скелетов - вернитесь сюда потом, это очень важная вещь! Для чего она - узнаете позже.
Выход из Hidden Temple находится в лесу за Munkharama. Чтобы попасть обратно в Munkharama, дойдите до дороги и поверните направо.
ГОРЫ И GIANTLAND
После того как Xen Xheng пошлет вас за Цветами, отправляйтесь в Горы. Запаситесь желтыми бутылочками.
Покиньте Munkharama через ворота, ведущие к реке. Не доходя переправы, поверните в джунгли направо. Там будет длинный проход, местами выводящий к реке. Дойдите до его конца, проплывите еще два шага вдоль берега (там будет квадратик суши) и переплывите через реку.
Дойдите по джунглям до развилки. Направо - дорога ведет в Giantland (это пещера с озером), налево - в Горы.
Вначале следует посетить Giantland. Если не получается спуститься вниз - потренируйте Climbing в горах в аналогичных местах. В пещерах где-то есть сундук, а на озере - один из пяти Цветов. Главное, что вы должны взять - Волшебный Шлем. Там на стене в одном месте есть рычаг...
Попав в Горы, осмотрите все, что можно, не пытайтесь открыть дверь в подземелье (лестница вниз на поляне), потренируйте Climbing в наиболее безопасном месте. Найдите Цветы и 4 лианы. Лианы обьедините (merge).
Полученный канат используйте рядом с пропастью, чтобы спуститься вниз.
Внизу - еще один цветок и поляна, на которой происходит шабаш нечистой силы. Вспомните книгу из библиотеки New City! Наденьте Волшебный Шлем на одного из персонажей, дождитесь ночи и войдите на поляну - вы узнаете имена 4-х ведьм. Запишите их. Пройдите весь лес (вход в него - рядом с этой поляной) - там есть еще несколько выходов к горам Так вы найдете еще один цветок и пещеру с Соляным озером.Когда выйдете на дорогу - поверните налево и снова в лес, направо пока не ходите - попадете в Ukpyr.
Попав к Соляному озеру, найдите недалеко от берега рычаг, открывающий где-то поблизости проход к центру озера (туда же можно и доплыть, но это сложнее). Встаньте на большую кучу соли и используйте камень из музея New City. Появится уже знакомое вам существо. Кажется, оно задаст вам какой-то вопрос. Ответ на него совершенно очевиден и, к тому же, ни на что не влияет (кажется, "Man"). Пройдите по радуге и возьмите то, что лежит в пещере.
Теперь пора освободить Hilinda. Поднимитесь в Горах на самый верх, найдите вход в пещеру, осмотрите ее, найдите там алтари и ,зная имена ведьм, вызовите их и уничтожьте (напоминаю, имена вы должны были узнать на поляне с нечистой силой ночью, надев Волшебный Шлем):
East: BARBANA, West: CARMELA, South: XANDASA, North: NARALDA.
Верните похищенные части лица Hilinda (где-то там висит ее золотое лицо). Она увеличит вам какие-то характеристики и даст предмет Elisiad Divinity, назначение которого мне осталось неясным. Там еще где-то есть сундуки...
Возвращайтесь с Цветами к Xen Xheng.
NYCTALINTH И UKPYR
После того, как закончите свои дела с Xen Xheng, наймитесь на службу T`Rang в Nyctalinth. Получите задания от Shritis и H`Jenn-Ra (последний сообщит вам код для замка, за которым спрятана Boat Map в Old Funhouse).
Имейте в виду: когда вы говорили с Shritis, вы находились в New City в резиденции T`Rang - рукоятка на стене приводит в действие телепортер! Пользуйтесь им чаще, чтобы сэкономить время. Во время первого посещения Nyctalinth не обыскивайте город и никуда не суйтесь.
Отправляйтесь в Ukpyr. Наймитесь на службу там. Никуда не заходите без соответствующего приказа или разрешения. Выполните все приказы. На стрельбище вы должны попасть 3 раза в Bull Eye. Чтобы найти разведгруппу T`Rang, дойдите по дороге до леса перед Горами (вы здесь уже были, когда исследовали Горы). T`Rang из разведгруппы предложит вам выкрасть для него координаты космического корабля Umpani, но лучше разведгруппу уничтожить. Отнесите письмо Rodan Lewarx. В Ukpyr тоже есть телепортер - воспользуйтесь для этого им. Rodan Lewarx cидит в резиденции Umpani в New City. Не убивайте его (как поручил вам Shritis) - это еще успеется.
Когда вы вернетесь в Ukpyr, вас вызовет Генерал Yamo и даст вам бомбу, которой вы должны уничтожить кладку яиц T'Rang в пещере под Nyctalinth.
В тот момент, когда вы получите бомбу, взорвется другая бомба - та, которую Shritis подложил под Генерала Yamo. Генерал будет убит, Ukpyr разрушен, все Umpani разбегутся. Обыщите развалины. Возьмите все, что найдете. Где-то лежит карточка с кодом, открывающим секретную дверь в резиденции Umpani в New City - в этой комнате лежит что-то важное (кажется, для компьютера).
Возвращайтесь в Nyctalinth. Не заходя пока в Старую Церковь, пройдите по всем помещениям города. Убивайте всех T'Rang (за исключением Shritis!), вскрывайте все двери, уничтожьте резиденцию Savant, забирайте и несите с собой все предметы, которые найдете. Используйте Декодирующее Устройство на Регистрационный Журнал Космопорта ("Merge" на картинке персонажа). Запишите время и дату прибытия ближайшего корабля T'Rang (эта информация понадобится вам позже). Не забудьте побывать в резиденции T'Rang в New City и открыть стоящий там сундук!
Спуститесь в маленькое подземелье (вход в него - в одной из комнат недалеко от места, где сидит H'Jenn-Ra). Там висят три мертвых Savant.
Используйте на среднем из них пистолет T'Rang (вы должны были его найти!) или окропите его святой водой, купленной у священника в New City. Он скажет вам код. Запишите его. Там же стоит бочка с каким-то дерьмом, но что с ней делать - не знаю, может вы догадаетесь.
Поднимитесь наверх, найдите Старую Церковь. Пришло время вспомнить записку Murkatos из Orkogre Castle. Подойдите к алтарю и сделайте шаг вперед. Вы - на Старом Кладбище (Old Cemetery). Найдите заступ (Longstem Spade) и перекопайте все могилы. В одной из них вас ждет сюрприз. Затем найдите место, где просела земля и копайте где-то рядом с ним. Вы провалитесь вниз в огромную пещеру под Nyctalinth (используйте заклинание "Levitate").
Из пещеры есть два выхода. Первый из них - через кладку яиц T'Rang.
Кладку уничтожьте с помощью бомбы Генерала Yamo. Поднимитесь наверх и убейте H'Jenn-Ra (вы наконец поймете, кем он является на самом деле!).
Пусть вас не смущает, что он (точнее, она) обещал вам награду за Boat Map. H'Jenn-Ra ничего вам за нее не даст, а пообещает наградить "когда-нибудь потом" и выгонит вон - я это проверял!
Уничтожив H'Jenn-Ra, спуститесь снова в пещеру и найдите другой выход - через лестницу. Найдите статую. Снова вспомните записку Murkatos. Используйте заступ у подножия статуи. Возьмите статуэтку (почему она называется Time Bandit задом наперед - не знаю...) и вернитесь с ней на Old Cemetery. Отдайте ее Духу, который дразнит вас в двух будках. Взамен вы получите Посох. Возьмите его в руку (Equip!) и пройдите сквозь энергетический барьер к могиле Kanebe. Откройте сундук и возьмите Карту (кажется, Serpent).
Теперь - о Rodan Lewarx и Shritis. Вы должны найти Rodan Lewarx (например, с помощью заклинания "Locate Person") и убить его. Вам достанется очень ценный медальон, который дает защиту "минус 4" (кажется). После этого вы должны найти Shritis (или он вас) и показать ему этот медальон. Он оставит медальон вам, а в награду даст не то 20 000, не то 40 000. После этого его тоже можно убить - на всякий случай, хуже не будет.
Закончив свои дела с T'Rang и Umpani, отправляйтесь в New City в Forbidden Zone и...(см. раздел "New City").
SACRED GROVE
Войдите в Sacred Grove (cм."Несколько слов о географии").
Поставьте на алтарь Карликовое Дерево из Orkogre Castle. Назовите появившемуся Духу Дерева любое имя - позже он поможет вам попасть в Rattkin Ruins. Не забудьте найти сундук где-то поблизости.
RATTKIN RUINS
Вернитесь на дорогу, с которой поворачивали в Sacred Grove, и идите по ней дальше. Вы попадете в лес, за которым - Rattkin Ruins. Найдите в одном месте странное дерево у стены. Оно схватит вас ветвями и перебросит через стену (этим же путем можно попасть и обратно).
Внимание: если вы не сделали все, что нужно, в Sacred Grove, этого не произойдет!
Попав внутрь, найдите дорогу во двор. Идите все время налево вдоль стены. Вам встретится Слепой. Дайте ему денег. Поговорите с ним!!! Если у него спросить о чем-то (кажется, о "Ring"), то он даст вам нос для клоуна, который открывает Old Funhouse. В первый раз это до меня не дошло, и я дверь в Old Funhouse просто выломал. Самое главное:
попытайтесь его обокрасть! Вам это не удастся, но в награду за вашу наглость он даст вам кольцо. Сохраните его!
Теперь осмотрите все помещения. Там есть два замечательных магазина. В один из них - доступ свободный. Хозяин другого - тот самый Слепой со двора. Наденьте кольцо, которое он вам дал ("equip"), и просуньте руку в окошко рядом с дверью. Он узнает вас и пустит внутрь.
Советую купить в одном из магазинов "фирменную" воровскую одежду и 2 воровских кинжала ("Thief Dagger"): по одному в каждую руку. Кинжалы отравлены, а кроме того, временами наносят "Critical", т.е. убивают на месте. Самое главное, что нужно купить - жидкость "Feather Weight"! Без нее не пройти "Old Funhouse"! Где-то в лабиринтах комнат вы должны найти палку, которая не продается ("You need it!"). Ее тоже необходимо взять с собой.
Во дворе есть кострище и куча костей. Для чего они - не знаю. Со двора есть 2 выхода: один - тупик, второй ведет в лес, откуда другого выхода нет.
Найдите во дворе дверь, ведущую в Old Funhouse.
OLD FUNHOUSE
Это один из самых сложных лабиринтов. Из предметов извне там используются Feather Weight и палка (см. Rattkin Ruins). Все остальные необходимые предметы лежат в самом Old Funhouse - на первом этаже (там надо открыть все двери) и в лабиринте.
Катапульта
Осмотрите катапульту (обе части). Поднимитесь наверх и включите вентилятор. Найдите барабан с веревкой и сбросьте ее вниз. Спуститесь и привяжите к концу веревки груз. Поднимитесь к барабану и поднимите груз с помощью рукоятки. Спуститесь вниз, выпейте Feather Weight, встаньте на катапульту и поверните рычаг.
Палка
Найдите отверстие в стене и вставьте в него палку из Rattkin Ruins.
Ничего не произойдет, но так надо - позже поймете зачем.
Мячик
Мячиком вы должны попасть в центр мишени, которая появится перед вами в одном месте. Перед тем, как кидать, запишите игру. Вам нужно попасть в Bull Eye, а это происходит по случайному закону; при промахе мячик, кажется, куда-то падает. Если вы попали, то где-то с другой стороны открывается проход туда, где стоит мишень.
Палка с веревкой
Палку с веревкой нужно вставить в дыру в полу над водой. Вы потом за нее схватитесь, когда будете проплывать мимо.
Головоломка с водой
Вас проносит по трем этажам, а затем вы падаете в бассейн. Ваша задача - повернуть 2 рычага на одном этаже и 3 на другом так, чтобы оказаться перед палкой с веревкой (см. предыдущий пункт) и, по инерции, вылететь на берег, схватившись за веревку. Найдите такое положение рычагов на верхнем этаже, при котором картинка, наблюдаемая при проплывании по нижнему этажу, будет резко отличаться от той, которую вы видите в других вариантах. После этого экспериментируйте с рычагами на нижнем этаже. Если не получается - просто перепробуйте все возможные варианты. Их не так много: 2 рычага - 4 комбинации, 3 рычага - 8 комбинаций, всего 4 х 8 = 32.
Труба
Это примерно то же, что и Катапульта. Зарядите чугунный шар в верхнюю часть трубы, спуститесь вниз и встаньте на платформу. По-моему, там есть какая-то тонкость - не то дернуть за что-то, не то встать как-то по особому - в общем, можно разобраться, это не самое сложное.
Шар упадет и подбросит вас вверх. Тут-то вам и поможет палка, вставленная ранее в стену.
После того, как вы пройдете через все головоломки, вы сможете попасть к Barlone, а также открыть кодовый замок и взять Boat Map.
Boat Map - главное, что вам нужно взять в Old Funhouse. H'Jenn-Ra (см. Nyctalinth и Ukpyr) сообщает вам код в неявном виде - переберите несколько вариантов и каждый раз смотрите на дверь слева (воспроизвожу его речь дословно - разбирайтесь сами)
????????????????????????????????????
? THE-FIRST IS-NOT BEFOR THE-THIRD ?
????????????????????????????????????
Теперь о Barlone. В первый раз он попросит вас выяснить, когда прилетит космический корабль T'Rang. Это вы уже должны знать (см.
Nyctalinth и Ukpyr): Next Arrival: Nargisst Shuttle; Galactic Stardate 088:53 ETA.
Затем он предложит вам открыть свою сокровищницу за 40 000. Имеет смысл согласиться - то что там лежит, стоит больше, хотя и не имеет принципиального значения. Он также что-то скажет вам про архивы в Old City (см. New City).
Я точно не помню что будет дальше - по-моему, он пошлет вас за деньгами, а через некоторое время пришлет за вами гонца (Mick the Pick, Ratsputin и т.п.) Если же все гонцы будут к тому времени кем-то убиты, то в сокровищницу вам не попасть. Особенно расстраиваться из-за этого не стоит.
Если все же вы побываете в сокровищнице, то через некоторое время к вам опять пристанут гонцы с просьбой отдать 20 % ваших денег. Их лучше убить и положить вымогательству конец.
DIONYSCEUS
Последнее, что необходимо пройти перед отплытием, город колдунов Dionysceus. Это не самый сложный лабиринт.
По дороге от Nyctalinth к Dionysceus вы встретите летающую девицу Jann-Ette. Спасите ее от T'Rang. Она за это вам кое-что даст (но вовсе не то, о чем вы подумали). Сохраните этот предмет до Sky City.
На первом этаже поговорите с Almagorte. Спросите его про Fellowship и Trial. Согласитесь пройти Trial.
На каждом этаже башни стоит золотая урна. Зачем они нужны - я так и не понял. Может быть, алхимик должен сделать какое-то снадобье и положить в них, чтобы отключить ловушки, из которых на каждом этаже по вам стреляет какой-нибудь мерзостью? Но откуда взять рецепты?..
Все этажи проходятся достаточно легко. Насколько я помню, никакие специальные предметы там не используются. На последних этажах задумайтесь об выборе оптимального пути. Не лезьте в коридор с шаровыми молниями, пока все не отключите извне. Пользуйтесь везде, где только можно, заклинаниями Wizard Eye и Locate Object. Убить Демона на крыше достаточно просто. Как его вызвать и как убить, вы прочтете в Книге и узнаете от Magna Dane.
Когда вы убьете, наконец, самого Magna Dane (это будет после поединка с Демоном), возьмите все, что от него останется и сделайте "Search" ("S") на том месте где его убили. Под горой трупов вы обнаружите его кольцо, которое открывает последнюю дверь в его покои.
Там будут источники (лишь один из них целебный) и сундук. В сундуке вы найдете:
Jeweled Cushion - предмет совершенно непонятного назначения, но, видимо, не очень важный, т.к. он продается.
Coil of the Serpent - совершенно необходимая вещь, которая открывает... Впрочем, не будем забегать вперед.
После того, как вы пройдете Dionysceus, вас найдет бесноватый Kymas Turan и станет выпрашивать деньги. Если их не дать, он предаст вас анафеме и попытается убить. По-моему, его нужно уничтожить - я другого выхода не нашел...
ЕЩЕ НЕСКОЛЬКО CЛОВ О ГЕОГРАФИИ
Итак, пришло время плыть за Океан. В Океане и за ним вы найдете:
• Остров, где под древней гробницей спрятан Astral Dominae.
• Два изолированных друг от друга и от остального мира огромных лесных лабиринта с остатками каких-то строений и даже дорогой (в них, правда, нет ничего интересного, кроме возможности в поединках с монстрами повысить свой уровень - по крайней мере, мне так показалось).
Я не буду рассказывать где они: захотите там побывать - найдете сами.
• Пещеру Драконов, где спрятан очень важный ключ.
• Sky City - город Helazoid-ов (они же Higardi).
• Hall of Crusaders - место, где спрятан Космический Корабль.
КОРАБЛЬ
Зайдите в Музей в New City. Внимательно прочтите и переведите Boat Map. Подойдите к Twisted Heads и нажмите кнопки в таком порядке: страх, гнев, смех, молчание, удивление, счастье.
Зайдите на корабль. Осмотрите его. Используйте Wikum's Powerglobe из Hidden Temple - это двигатель для корабля! Нажмите кнопку на стене и отправляйтесь в плавание.
ПЕЩЕРА ДРАКОНОВ
От пристани в New City плывите строго на юг. Остров, который вам встретится, обогните справа (сюда вы еще вернетесь). Найдите крайнюю юго-западную точку острова и плывите от нее на юго-запад. Когда доплывете до берега, поверните направо и плывите вдоль него до тех пор, пока не увидите клубы тумана над водой. Запишите игру - там есть опасные скалы.
Внимание! С этого места машина начнет регулярно зависать на 10-15 сек, после чего снова работает нормально. К этому можно привыкнуть.
Подплывите к берегу. Дождитесь ночи. Найдите на скале светящееся место. Используйте в этом месте Coil of the Serpent из Dionysceus.
Убейте Brombadeg, используя заклинание Magic Screen.
Пройдите по пещере. Она постоянно меняется из-за обвалов - постарайтесь не попасть под один из них - всегда есть другая дорога.
Ваша цель - попасть в логово драконов. Для этого найдите где-то в южном-юго-восточном конце пещеры кнопку на стене - ее почти не видно, пользуйтесь заклинанием Detect Secret. Повернув рычаг, спрятанный за кнопкой, вы откроете где-то поблизости проход в логово драконов. В нем много чего лежит, но главное, что нужно взять - ключ! У выхода вас будет ждать хозяин сокровищ...
После этого найдите в дальнем юго-восточном углу пещеры лестницу наверх. Она ведет в Sky City.
SKY CITY
Sky City - это лабиринт с прозрачными стенами. Разобраться с ним несложно. Возьмите светящийся ключ. Пройдите в музей (дверь сломайте или откройте кредитной карточкой, купленной у Королевы). Откройте прозрачную стену светящимся ключом там, где лежит Меч. Это - самое страшное оружие, которое вы можете получить - я проверял все варианты!!! К тому же он одноручный, т.е. в другой руке вы можете нести щит!
Там где-то есть автомат с Powerpack, который приводится в действие Кредитной Карточкой. Powerpack нужны лишь затем, чтобы перезаряжать вещи типа лазерных пистолетов, powergloves и т.п. Кредитные Карточки продает Королева.
Доберитесь до Королевы. Отдайте ей Helazoid Banner (помните спасенную от T'Rang Jann-Ette) - получите взамен ценный амулет. Все предметы, которые она продает, обладают какими-то особыми свойствами.
Если сделать "Invoke", они увеличивают вам тот или иной показатель.
Имейте в виду - Королева покупает предметы за 1/20 часть их цены - не продавайте ей ничего! Спросите про Hall of Crusaders.
HALL OF CRUSADERS
Вход - со двора Королевы. Впомните для начала, как зовут человека, памятники которому вам попадались уже неоднократно. Зовут его, если вы забыли, Phoonzang. Пройдите все три дворика. На одной из дверей - кодовый замок. Код - на втором этаже подземелья на Острове, так что лучше дверь сломать!
Чтобы попасть в Космический Корабль, снова скажите Phoonzang.
Возьмите Карту и Ring of the Globe. Возвращайтесь к своему кораблю и плывите на Остров.
ОСТРОВ И ГРОБНИЦА
На острове есть две башни и замкнутая стена. Найдите на северной стороне стены место, где что-то нарисовано или написано. Используйте Wand Majestik, найденную в пещере с соляным озером. Появится существо, с которым вы уже 2 раза встречались. Ответ на его вопрос - "Man". Оно откроет стену.
Пройдите по первому этажу подземелья. Осмотрите все могилы.
Проверьте все источники. Чаще записывайте игру. Там много дверей, но ключи вы найдете не все - они по случайному закону попадаются в могилах или остаются после поединков с призраками. Я открыл все двери на 1-ом этаже, но ничего принципиально важного там нет - одежда, оружие, амулеты и т.п. Найдите могилу Принцессы Обезьян (Gorn). Положите на нее Гребень из Orkogre Castle - она вас больше не потревожит. Зачем нужна золотая чаша - не знаю: видимо это тот же случай, что и в Dionysceus. При обходе подземелья выбирайте дорогу - часть ловушек можно обойти, или выбрать из них наименее опасные.
Откройте дверь, над которой изображен дракон, ключом, который нашли в Пещере Драконов. Спуститесь на второй этаж.
Осмотрите второй этаж. Обратите внимание на Камень - на нем код для 2-ой двери в Hall of Crusaders (я надеюсь, вы ее уже сломали). Те же ключи, которые открывают двери на первом этаже, открывают комнаты 6-ти монстров. Из них я убил только 5. Beast of 1000 eyes оказалась мне не по зубам. Из оставшихся 5-ти четырех убить достаточно легко. Демона 9-ти миров можно убить так: сделайте всю команду невидимой и отравите его.
Это вам удастся не с первого раза. Когда он будет отравлен, ждите, пока он умрет. Ждать придется долго...
Самое главное: слева от двери в Hall of the Past над водой есть кнопка. Она открывает длинный коридор, в конце которого лежит Radiant Jewel. Возьмите его, поднимитесь на поверхность (на остров). Найдите там 2 башни. В каждой из них одна стена - иллюзия, сквозь нее можно пройти.
Используйте в одной из башен Radiant Jewel. Возьмите из статуи Locket of the Tomb. Вернитесь на второй этаж подземелья.
Итак, мы подошли к двери в Hall of the Past. Как ее открыть, я не знаю до сих пор. В этом месте мне пришлось пройти сквозь дверь. Вот как это можно сделать.
Вылечите всех своих персонажей от всех поражений. Здоровье, stamina и волшебная энергия должны быть у всех 100% (проверьте на всякий случай это на картинке персонажа по цифрам!). Подойдите к двери в Hall of the Past. Запишите игру. Сделайте шаг назад, не поворачиваясь. Сразу же запишите игру второй раз в save-файл с другим названием. Никакие повороты, поединки, перекладывания предметов и т.п. между этими двумя "спасениями" не допускаются!!! С помощью PCTOOLS (или другой удобной для вас программы) сравните полученные 2 save-файла. Понятно, что они будут различаться координтой вашего местонахождения и чем-то еще (т.к в игре имеет значение время - помните: день, ночь и т.п.) Третье или четвертое по счету различие соответствует месту в save-файле, где фиксируется координата вашего отряда. Установив это место (relative sector и displacement), измените координату соответствующим образом: если, например, перед дверью в этом месте стоит "2", а за шаг до двери - "3", поставьте в этом месте "1" - и при загрузке спасенной игры из этого файла вы окажетесь за дверью. Если мои обьяснения не очень понятны, обратитесь за помощью к тому, кто разбирается в этом лучше вас...
Кстати. Этот способ проникновения сквозь стены применим и в других играх такого типа. Так, я с успехом использовал его в игре "Ishar", в которую очень рекомендую поиграть. Там мне удалось не только проходить сквозь стены, но и добавлять персонажам деньги, способности и предметы.
Используя описанный выше метод, я прошел игру до конца, не зная ни одного рецепта для Magic Flask. Но об этом - в другой раз...
Итак, мы за дверью. Дальше начинается самый сложный лабиринт во всей игре. Насколько я помню, там не нужны предметы извне. Нужна лишь память, логика и пространственное воображение. Чаще спасайте игру.
Используйте Wizard Eye и Locate Object.В лабиринте много этажей - сейчас уже не помню сколько. Где-то есть источник, восстанавливающий волшебную силу. На каком-то перекрестке всегда появляются монстры - отличная возможность поднять уровень! Еще одно обстоятельство существенно облегчает игру - в лабиринте нет ни одного места, попав в которое, вы не смогли бы выбраться наружу. Некоторые телепортеры перебрасывают вас каждый раз в новое место - имейте это в виду.
В конце концов вы окажетесь перед телепортером, который приводится в действие кодом, указанным в Crystall Map. Прочтите очень внимательно то, что в ней написано. Нажмите кнопки на стенах в таком порядке:
1. DRAGON
2. TOWER (это то же, что Obelisk - см. Карту)
3. MOON
4. CROSS (остров и крест - см. Карту)
5. SKULL (ночь и смерть - см. Карту)
6. STAR (Astral - см. Карту)
7. EGG
8. SUN - эту кнопку я нажал последней, т.к. в Карте про нее ничего не сказано - в слове Dominae только 7 букв.
Встаньте на пентаграмму. Где-то рядом откроется телепортер, через который вы попадете к лестнице на нижний этаж.
Карту последнего, нижнего этажа лучше зарисовать на бумаге.
Пройдите по всем Золотым Кругам на полу в том же порядке, в каком нажимали кнопки на стенах: код - в Crystall Map (см. выше). Если не сообразили - подскажу:
1. DRAGON
2. TEMPLE
3. SERPENT
4. BOAT
5. CRYPT
6. STAR
7. SPHINX
8. CRYSTALL
Затем найдите в дальнем южном конце лабиринта (вход туда - с юго-восточного угла) потайную кнопку на стене. За ней - Tomb of the Astral Dominae. Если вы правильно прошли по Кругам, решетка поднимется сама, как только вы к ней подойдете.
Встаньте на то место, где в полу спрятан Astral Dominae.
Используйте Vitalia's Device, полученный в Forbidden Zone, New City.
Отдайте Vi Domina Ring of the Globe и Locket of the Tomb. После поединка с Dark Savant отправляйтесь в Sky City к Космическому Кораблю. Отдайте Dark Savant Astral Dominae - у вас нет выбора, если этого не сделать, он убьет вас на месте. Садитесь вместе с Vi Domina в Космический Корабль и
• в погоню за Dark Savant...
НУ ВОТ, КАЖЕТСЯ, И ВСЕ... 15 ноября 1993 г.
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
?Races ?Human?Elf?Dwarf?Gnome?Hobbit?Faerie?Lizardman?Dracon?Felpurr?Rawulf?Mook?
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
? STR ? 9 ? 7 ? 11 ? 10 ? 8 ? 5 ? 12 ? 10 ? 7 ? 8 ? 10 ?
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
? INT ? 8 ? 10? 6 ? 7 ? 7 ? 11 ? 5 ? 7 ? 10 ? 6 ? 10 ?
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
? PIE ? 8 ? 10? 10 ? 13 ? 6 ? 6 ? 5 ? 6 ? 7 ? 12 ? 6 ?
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
? VIT ? 9 ? 7 ? 12 ? 10 ? 9 ? 6 ? 14 ? 12 ? 7 ? 10 ? 10 ?
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
? DEX ? 9 ? 9 ? 7 ? 8 ? 10 ? 10 ? 8 ? 10 ? 10 ? 8 ? 7 ?
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
? SPD ? 8 ? 9 ? 7 ? 6 ? 7 ? 14 ? 10 ? 8 ? 12 ? 8 ? 7 ?
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
? PER ? 8 ? 8 ? 7 ? 6 ? 13 ? 12 ? 3 ? 6 ? 10 ? 10 ? 4 ?
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
?Types?Fighter?Mage?Priest?Thief?Ranger?Alchemist?Bard?Psionic?Valkyrie?Bishop?Lord?Samurai?Monk?Ninja?
???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
? STR ? 12 ? ? ? ? 10 ? ? ? 10 ? 10 ? ? 12 ? 12 ? 13 ? 12 ?
???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
? INT ? ? 12 ? 12 ? ? 8 ? 13 ? 10 ? 14 ? ? 15 ? 9 ? 11 ? 8 ? 10 ?
???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
? PIE ? ? ? ? ? 8 ? ? ? ? 11 ? 15 ? 12 ? ? 13 ? 10 ?
???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
? VIT ? ? ? ? 11 ? 11 ? ? ? 14 ? 11 ? ? 12 ? 9 ? ? 12 ?
???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
? DEX ? ? ? ? 12 ? 10 ? 13 ? 12 ? ? 10 ? ? 9 ? 12 ? 10 ? 12 ?
???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
? SPD ? ? ? ? 8 ? 8 ? ? 8 ? ? 11 ? ? 9 ? 14 ? 13 ? 12 ?
???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
? PER ? ? ? 8 ? ? 8 ? ? 12 ? 10 ? 8 ? 8 ? 14 ? 8 ? 8 ? ?
???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
1.ОБЩИЕ ЗАМЕЧАНИЯ
Заранее прошу прощения за возможные неточности - я играл в эту игру примерно полгода назад и кое-что уже успел забыть. Возможно, я ошибся с какими-то названиями - это можно уточнить по ходу игры. ВНИМАНИЕ! Во всех копиях игры, которые мне попадались, файл mon38.pic испорчен. Это - картинка монстра (нимфы). При появлении ее на экране машина зависает.
Переименуйте любой другой файл mon*.pic в mon38.pic (естественно, сохранив в директории файл, который переименовываете) и вместо нимфы на экране будет возникать картинка другого монстра.
Еще один важный момент. Во всех местах, куда можно доплыть только на корабле, машина периодически зависает на 10-15 секунд, после чего снова работает нормально. К этому быстро привыкаешь.
Оптимальная конфигурация - shade off, delay (задержка текста на экране) - 0-5, уровень - easy (влияет только на силу и уязвимость монстров). Если у вас 286-ая машина - отключите все звуковые эффекты и игра пойдет раза в два быстрее. Установив конфигурацию, не забудьте сделать "save configuration".
Оптимальный состав команды: 2 воина, вор, священник, маг и алхимик.
Заклинания трех последних отличаются и удачно дополняют друг друга.
Священник должен быть 4-ым по счету, т.к. он неплохо сражается и может носить хорошую защиту. При создании ваших персонажей постарайтесь, чтобы они были как можно более сильными (strength) - позже я обьясню, почему.
В игре много кодовых замков, паролей и т.п., но это - не защита от копирования!!! Все без исключения пароли и коды выясняются в ходе игры! из всех Adveture/RPG games, и это не только моя точка зрения.
Поиграйте в нее дня 2-3 и вы убедитесь, что я прав.
Многие вещи в игре делать не обязательно - этим она напоминает знаменитый "Hero Quest". Я дошел до конца, разгадав почти все головоломки. Может быть, вам удастся разобраться с тем, с чем не удалось разобраться мне...
Не пытайтесь, используя это описание, забегать в игре вперед - это может привести к непредсказуемым изменениям сюжета!
2.УПРАВЛЕНИЕ
Игрой удобнее управлять с помощью клавиатуры.
D - главное меню или drop item из меню предметов
C - climb
R - rest
S - search (или вызов характеристик из картинки персонажа)
I - inspect
O - open
U - use
M - magic
Е - equip item для выбранного предмета или вызов меню для изменения персонажа. Работает только на картинке персонажа. В поединке - выбор группы противников, по которой персонаж должен нанести удар
SPACE - переход от одного пункта любого меню к другому или пауза, когда на экране идет текст
ESC - выход из меню
< , > - перемещение влево и вправо без поворота
Курсор - перемещениe или переход от одного персонажа к другому на картинке персонажа.
• ,- - изменение характеристик при получении нового уровня.
3.ПРЕДМЕТЫ
Персонаж может нести много предметов, но на картинке персонажа показаны лишь 10 из них. Выбор предмета - цифры 0-10.
Assay - описание
Merge - объединение предметов. Внимание, это важно! Для объединения предметов нажмите цифру первого из них, затем "merge", затем
• цифру второго.
"Е" - надеть предмет или взять в руку.
Drop - бросить.
Use - использование предмета.
Курсором можно переместить выбранный с помощью 0-9 предмет от одного персонажа к другому.
Меню предметов можно вызвать и из основной картинки, нажав "U". Из этого меню их можно использовать (Space, Enter) или броcить (Space, D).
Все предметы делятся на те, что продаются и на те, которые при попытке их продажи вызывают сообщение "you need it!". Последние имеют принципиальное значение, их нужно нести с собой! Это - хорошая подсказка!
Если вы бросили предмет, помните о том, что продающиеся предметы в этом случае через некоторое время исчезают.
Продавая предметы, имейте в виду, что Paluke в New City покупает их за полцены, а остальные дают еще меньше.
Не забывайте, что каждый персонаж может нести лишь определенную нагрузку. При ее превышении резко падает подвижность (agility) и защищенность. Информация о нагрузке находится в одной из строк с цифрами на картинке персонажа. При приближении нагрузки к предельной строка меняет цвет от синего к красному.
4.ЗАЩИТА И ОРУЖИЕ
Принцип тот же, что и в других RPG. Чем больше "+" у оружия - тем оно лучше, чем больше "-" у защиты - тем она надежнее. На картинке персонажа защита показана на фигуре рыцаря. Амулеты защищают все тело (цифра над рыцарем).
5.СПОСОБНОСТИ
С ними я разобрался не до конца. Их меню вызывается "S" из картинки персонажа. Некоторые способности растут с тренировкой. Остальные - увеличиваются при переходе на новый уровень.
Старайтесь увеличивать для каждого персонажа те способности, которые ему больше нужны. Для воинов - умение владеть оружием, для того, кто несет карту - mapping, для тех, кто использует заклинания - соответствующую способность из "Academia": для священника - theology, для мага - thaumaturgy, для алхимика - alchemy. Так как mapping и scribe тоже относятся к "Academia", их вы должны увеличивать у того, кто не умеет колдовать - у воинов и вора.
О воре надо сказать отдельно. Nindjutsy - способность прятаться во время поединка и наносить удар с тыла. Legerdemain - умение воровать (steal). Skuldaggery - умение вскрывать замки на дверях и сундуках. Все эти способности относятся к "physical" и тренируются, т.е. увеличиваются при выполнении соответствующих действий. Умение воровать лучше всего довести тренировкой до 100, воруя у моряка на пристани в New City - это сильно облегчит вам жизнь (ни в коем случае не попадитесь - иначе он с вами не будет иметь дела в дальнейшем - об этом см. ниже в п.9).
В первую очередь увеличивайте у всех swimmig: сначала - при получении нового уровня, а затем, когда сможете не утонув проплыть хотя бы 1 "шаг", - тренировкой.
После выполнения некоторых специальных действий или "invoke" некоторых предметов у вас появится новый раздел способностей - "personal". Например, после медитации в Dionysceus появится "mind control" и вы сможете ходить по полю орхидей, после упражнений на стрельбище в Ukpyr - "firearms" и т.п.
6.МАГИЯ
Вызывается "М" с любой картинки. "Divine" - D, "Mental"- M, "Fire"
• F, "Water" - W, "Earth" - E, "Air" - A. Заклинание выбирается "Space", усиливается нажатием цифр 1-7.
6 заклинаний действуют в течение некоторого времени. Их индикаторы
• 6 круглых окошек в верхней части экрана на основной картинке:
1. "Direction" - компас
2. "Detect secret" - начинает мигать рядом с секретной кнопкой, рычагом и т.п.
3. "Levitate" - позволяет падать, не получая повреждений
4. "Magic screen" - защита от любых заклинаний. Очень эффективно!
5. "Armorplate" - ослабляет удары во время поединка
6. "Enchanted blade" - увеличивает силу и точность удара.
Наиболее сильные и нужные заклинания находятся:
• у мага в "Fire" и "Water"
• у священника в "Divine"
• у псионока в "Mental"
• у алхимика в "Earth" и "Air"
Очень важное заклинание - "Silence". Оно не позволяет противнику пользоваться заклинаниями.
Также важны "Wizard eye" и "Locate object", которые позволяют видеть сквозь стены дорогу и предметы соответственно. Их желательно усилить до 7.
Замечательно работают "Conjuration" и "Create life", вызывая вам на помощь во время поединка монстров, обладающих и не обладающих колдовством соответственно. Самые крутые появляются, если усилить заклинание до 7.
Некоторые боевые заклинания работают по одному противнику (например, Energy Blast), некоторые - по группе (например, Fireball), а самые мощные (Death Wish, Nuclear Blast) - по всем группам противника одновременно.
7.СУНДУКИ
Подойдите к сундуку со стороны замочной скважины и нажмите "О".
Выберите "Disarm" и вора. При этом у вора каждый раз будет возрастать "Skuldaggery" - это важно!
Появится "Меню для сундука". Все операции успешны лишь при зеленом цвете в окошке. Вероятность того, что в момент нажатия кнопки цвет будет зеленым, зависит от уровня "Skuldaggery" у вора. Если цвет будет желтым
• ничего не произойдет, если красным - сундук взорвется. Сундук взрывается также при нажатии не той кнопки.
Нажмите "I". Зарисуйте полученную картинку: "*" - эту кнопку нужно нажать. "-" - эту кнопку не нажимать. "?" - ничего выяснить не удалось.
8 знаков соответствуют 8 кнопкам.
Затем, используя курсор, просмотрите расположение кнопок для разных типов ловушек. Цифры показывают порядок нажатия кнопок. Сопоставьте с тем, что зарисовали. Если на вашем рисунке слишком много "?" - попытайтесь угадать нужные кнопки.
Используя цифры в горизонтальном ряду клавиатуры, нажмите нужные кнопки (при зеленом цвете!).
Если сундук взорвался, "Skuldaggery" вору не прибавится - лучше перезагрузиться.
Из того, что вы нашли в сундуке, ненужные вещи можно выкинуть сразу, нажав "Space" и "Esc".
Сундук можно также открыть заклинанием "Knock-knock", но при этом ни у кого не увеличиваются никакие показатели.
8.ДВЕРИ
Все двери - двух типов: железные решетки, которые открываются только ключом, рычагом, кнопкой или специальным предметом, и деревянные двери.
Способы открывания деревянных дверей:
1. Найти нужный ключ, предмет, устройство и т.п.
2. Заклинание "Knock-knock".
3. Использовать способности вора. Нажать "О", выбрать "Pick", нажать нужные кнопки при зеленом цвете. Все как с сундуками, только проще. Если кнопка нажата при красном цвете - замок защелкивается, и вор его вскрыть уже не может.
4. Самый удобный способ - выломать дверь. После этого она уже не закроется! Нажмите "О", выберите "Force". Нажмите "Enter" в тот момент, когда длина дергающейся полосы будет равна длине сплошной полосы.
Вероятность успеха зависит от силы вашей команды и от "Stamina" (желтая полоса) - она быстро падает в процессе взлома, так что если вы не сломали дверь в первые несколько секунд - отдохните.
9.ОБЩЕНИЕ С ДРУГИМИ ПЕРСОНАЖАМИ
Главный принцип - ни с кем не ссориться без необходимости!
Последствия ccoры будут самые неприятные: вы больше не сможете нормально общаться с любыми другими существами той же расы. Поясню на примере:
если вы убьете Lt.Gruntwrapper (Umpani), то не сможете больше ничего купить у Rossarian в оружейном магазине и т.п. То же самое случится, если вы попытаетесь что-то украсть и будете пойманы (неважно, последует за этим поединок, или нет).
Если встреченный вами персонаж отнесся к вам настороженно (в меню диалога есть слова "Truce", "Bribe" и др.), постарайтесь разойтись с ним по-мирному, используя "Truce" и т.п. Если не удалось - перезагрузитесь.
У всех спрашивайте обо всем. Используйте слово "rumors".
Записывайте все имена существительные из диалогов (особенно, имена собственные) и спрашивайте об этом у всех остальных. В диалоге вам могут сказать пароль в явной (напр. церковь в New City) или неявной (напр.
аптека в Munkharama) форме или код, а также подсказать, что делать дальше. Запомните: не задавая вопросов, вы не пройдете игру даже с использованием Solution'а. Это - ВАЖНЕЙШЕЕ правило !!!
Для того чтобы узнать важные новости используйте также "lore" из меню диалога.
Для выхода из разговора скажите "Bye" или "Quit".
Помните, что все персонажи чем-то торгуют. Иногда у них есть та или иная карта, которую можно купить или украсть.
Многие персонажи в первый раз встречаются вам в строго определeнном месте, но после этого начинают путешествовать по всей стране. Примеры - TShober , Xen Xheng, Jan-Ette, Shritis, Rodan Lewarx и другие. Где вы их встретите после - неизвестно. В дальнейшем для определения их местонахождения используйте заклинание "Locate Person".
10.КАРТЫ
Речь пойдет не о той карте, на которой автоматически рисуется пройденный маршрут, а о тех, которые стоят 10 000, постоянно переходят из рук в руки и содержат подсказку к тому или иному месту в игре.
Я разобрался с ними не до конца. Всего их, кажется, 11.
Принципиально важными являются две:
• "Crystall map" cодержит код, без которого не пройти к Аstral Dominae
• "Boat map" cодержит код для Twisted heads в музее, без нее не попасть к Кораблю.
Подсказки в других картах даны в неявной форме - вам придется подумать!
Для чего нужны "Fools map" и "Legend map" я так и не понял.
11.ПОРАЖЕНИЯ
При поражении персонажа каким-либо особым образом (отравление, паралич, безумие и т.д.) рядом с изображением пострадавшего появляется соответствующий символ. Практически все поражения проходят через некоторое время, даже отравление, если отравленный прожил достаточно долго. Хуже всего дело обстоит с болезнью ("Disease"). Дело в том, что заболевший через некоторое время сходит с ума и его уже не вылечить ничем!
Избавиться от поражений можно по-разному:
1.На все без исключения напасти есть заклинание-противодействие или питье, которое можно купить в том или ином месте.
2.Можно подождать, отдохнуть - все пройдет (кроме Disease!) Иногда отдыхать приходится долго, несколько раз подряд!
3.Некоторые источники обладают исцеляющим действием. Самый могучий из них открывает вам монах в монастыре New City, причем сила его действия зависит от того, что вы ответите на вопрос монаха о размере пожертвования. Если вы отдадите ему все деньги (ответ "All") - источник исцеляет от всего, излечивает Disease (в том случае, если заболевший еще не сошел с ума) и даже оживляет мертвых.
Оживить можно также с помощью заклинания, свитка или напитка Resurrect.
12.SOLUTION
Ну вот, наконец, и дошли до самого главного.
NEW CITY
Перед тем, как идти в город, обыщите джунгли и подземелье (оба этажа). На поле не ходите - там ничего нет, дорога через поле ведет в Dionysceus - туда вы попадете позже и по-другому. В подземелье внимательно смотрите на стены - там есть несколько секретных кнопок, видно их плохо. Чтобы их нажать, нажмите "S".
Для входа в город скажите "Paluke's armory" - помните записку из подземелья?
В New City есть три места, куда вы должны будете попасть очень не скоро, не пытайтесь проникнуть туда раньше времени! Это - резиденции T'Rang и Umpani (в них вы попадете через телепортеры из соответствующих городов) и Forbidden Zone.
В Forbidden Zone имеет смысл идти только после разгрома резиденции Savant'ов в Nyctalinth. В упомянутой резиденции вы найдете устройство и коды для включения компьютера, и карточку-пропуск (впрочем, дверь можно и сломать - см.выше). Включив компьютер, вызовите экипаж Black Ship (Server: 023@41A2; Host: Black Ship Command) и, затем, Vi Domina. Когда Dark Savant запрет Vi Domina в соседней комнате, сломайте дверь (или откройте ее с помощью кода, который узнаете у среднего из мертвых Savant'ов в пещере под Nyctalinth, оживив его с помощью Holy Water или пистолета T'Rang-ов - Host: Central Security Access; Linckage Server:
018@67C1) и возьмите у Vi Domina передатчик под названием "Vitalia Device". Это - один из важнейших моментов в игре! Что-то, имеющее отношение к компьютеру, лежит также в секретной комнате в резиденции Umpani в New City. Код для замка секретной комнаты вы найдете в Ukpyr, после того, как он будет разрушен (об этом - в соответствующем разделе).
Попав в город в первый раз, обыщите его как следует! Вы найдете несколько сундуков, карточку с кодом для освобождения узника (на ней указаны первые буквы цветов замка, она лежит в одном из караульных помещений Savant'ов), а также познакомитесь с интересными людьми.
Потренируйте legerdemain, воруя у моряка на пристани - у него много золота и полезных предметов, да и воровать легко. Закупите оружие, защиту, волшебные товары. Пароль для входа в оружейный магазин - Black Market (это вам скажут в таверне - спросите "rumors"). Хозяин волшебного магазина бывает на месте не всегда - все зависит от расположения Луны и Солнца. Если вы его не застали - зайдите через несколько дней.
Священнику в монастыре ответьте на первый вопрос "spirit", - он скажет вам пароль для переправы в Munkharama (это - первая часть пароля, который вы должны сказать впоследствии Xen Xheng, а вторую вы узнаете на переправе). Купите бананы в таверне - они вам понадобятся в Orkogre Castle. Посещая магазины, помните, что их ассортимент периодически меняется - заходите в них при каждом посещении города. Взламывайте и вскрывайте все двери. Смотрите внимательно на стены, особенно - в Банке.
Для входа в Музей используйте монету из Банка. В Музее возьмите камень и тут же бегите лечиться (см. п.11). Twisted Heads в музее открывают доступ к кораблю, но код вы узнаете только получив Boat map из Old Funhouse - это будет нескоро. Что делать с Гомункулосом - я не понял.
Доплывите до статуи на площади и возьмите из нее камень. Запишите название статуи - оно вам понадобится.
Освободив узника, не забудьте взять у него письмо - это пропуск в страну обезьян (Gorn Empire) и в Orkogre Castle. Для того, чтобы он дал письмо, спросите у него про Orkogre Castle. Запишите его устное послание Королю Ulgar.
О библиотеке - отдельно. Во-первых, украдите книгу у спящего охранника и прочтите ее. Во-вторых, поговорите с профессором о blueprints и Old City. С Old City есть одна неясность. Дело в том, что ключ от входа в Old City в Condemned Area профессор дает лишь после того, как вы спросите его об архивах (Archive). Но о существовании архивов вы узнаете лишь после нескольких бесед с Barlone - королем крыс в Old Funhouse, спустя много времени. Поэтому, лучше не забегайте вперед.
Да, чуть не забыл. В New City или в каком-либо другом месте вам может встретиться бесноватый колдун Kymas Turan. Он будет спрашивать у вас про какое-то святое слово или что-то в этом роде. Что за слово - я не знаю, может быть вы догадаетесь. Но на дальнейший ход игры незнание этого слова, похоже, не влияет.
НЕСКОЛЬКО СЛОВ О ГЕОГРАФИИ
После первого посещения New City и освобождения узника покиньте город через противоположный вход и дойдите до перекрестка N 1. При движении по дорогам старайтесь осматривать кусты по обе стороны - поднимите уровень, сражаясь с монстрами, и, иногда, кое-что найдете.
Итак, мы на перекрестке N 1. Если пойти прямо - попадете в страну обезьян. Вход в их столицу - подземный дворец Orkogre Castle - расположен глубоко в джунглях слева от дороги. Поворот туда - сразу после встречи с Лордом.
Если идти по дороге не сворачивая - попадете к следующему перекрестку N 2.
Дорога направо ведет мимо Sacred Grove (она будет слева от дороги за кустами) к Rattkin Ruins, за которыми находится Old Funhouse.
Дорога налево ведет в Nyctalinth (город T'Rang), затем - в Dionysceus - город Magna Dane. Перед Dionysceus будет перекресток N 3, дорога налево от которого приведет вас обратно в New City через поле орхидей.
Вернемся на перекресток N 1. Если повернуть направо - вы попадете на переправу через реку (Munkharama Bridge).
В верховьях реки есть проход через джунгли, ведущий в горы, а также в Giantland. Чтобы попасть туда, корабль не нужен - доведите до 100 swimming или запаситесь желтыми бутылками. На поляне перед горами выход из Old Funhouse, внутрь через него не попасть!
Переправившись через реку, вы попадете в Munkharama. Затем дорога приведет вас в Ukpyr (город Umpani). По дороге в кустах слева будет выход из Hidden Temple, внутрь вы через него не попадете! Из Ukpyr дорога приведет вас в лес, за которым - второй подход к горам (первый был в верховьях реки), а также одно из важнейших мест в игре - соленое подземное озеро.
Далее я буду описывать все места в том порядке, в каком проходил их сам.
О том, что ждет вас в океане и за ним - позже.
ORKOGRE CASTLE
Это - один из наиболее легких лабиринтов.
Вручите Лорду Galiere письмо от узника. Поверните с дороги налево.
Далеко в джунглях - вход в Orkogre Castle.
Обыщите все как следует. На стенах есть малозаметные кнопки (как, впрочем, и в других лабиринтах). Для того, чтобы попасть к королю Ulgar, покажите обезьяне бананы через прозрачную стену. Бананы можно купить в New City, а можно найти в Orkogre Castle. Передайте Королю послание узника: "Dartaen Alliance is broken". Найдите полированную металлическую пластину и гребень. Пластину используйте напротив входа в Murkatos Sanktum, стоя лицом к двери. Луч света, отраженный от пластины, откроет дверь (возможно, я что-то напутал с тем, куда лицом стоять и на каком расстоянии от двери, но принцип такой). Гребень сохраните!
В покоях Murkatos найдите его записку, а также Карликовое Дерево (!!!). Кажется, там еще что-то есть - поищите получше. Какой-то из ключей открывает доступ к источнику, восстанавливающему волшебную силу.
Если найдете пустой сундук - это означает, что кто-то здесь побывал до вас и забрал из сундука карту. Не расстраивайтесь - рано или поздно вы ее получите!
MUNKHARAMA
У переправы скажите TShober пароль (от монаха из New City): "Slay not he that cannot hear!"
Поговорите с TShober и расспросите его обо всем, что он упомянет в своей речи. Запишите вторую часть пароля!
Получив крюк, используйте его для переправы. Кстати: если вы проплывете вверх по течению от места, где встретили TShober, некоторое расстояние, то найдете на том же берегу в кустах очень интересный сундучок! Этого можно и не делать.
В следующий раз вы встретите TShober где-нибудь в другом месте (см.
п.9). Он спросит, нет ли поблизости колдунов из Dionysceus. Ответьте, что нет, а то он испугается и убежит.
Войдя в город, найдите колодец. Ответ на его загадку - Coin.
Полученные 4 монеты открывают 4 двери на площади.
Две из этих дверей ведут в Lost Temple ( не путать с Hidden Temple!). В Lost Temple положите каждый Bean в ближайшую к нему чашу - в центре лабиринта появится ценный сундук, в котором, однако, нет ничего принципиально важного. Осмотрите также подземелье : лестница туда - в одной из комнат.
Найдите Аптеку, переплыв через бассейн. Если не получается - потренируйтесь! Там есть еще какой-то бассейн с ледяной водой, но для чего он - я не понял. Поговорите с аптекарем. Сделайте покупки. Спросите про Land of the Dream и Gran Melange (вы должны были узнать об их существовании раньше, кажется - у TShober). Запомните, кто не умеет мечтать ("Living dead"). В центре бассейна стоит сундук с каким-то непонятным предметом. Для чего он - я не понял, но его можно выгодно продать.
Используйте две оставшиеся монеты для входа в Land of the Dream.
LAND OF DREAM
Для входа нужно 500 монет, большую часть которых вы получите в поединке с монахами перед входом.
Ответы на вопросы у входа:
1. Land of the Dream
2. Living dead (помните, что говорил аптекарь).
Обойдите все помещения. На Духов хорошо действуют Silence и Dispel Undead усиленное до 6-7. Черная Дверь появляется в Г-образном переходе только после того, как вы везде побывали и взяли Smoking Pipe и Mysterious Pastille. Поместите эти предметы в первые 10 предметов у любого персонажа и забейте Mysterious Pastille в Smoking Pipe, используя "merge" (cм. п.3).
Зайдите в Черную Дверь. После падения сделайте 3 шага вперед - окажетесь перед Огнем. После этого сделайте шаг вперед, а после падения
• еще шаг вперед. Используйте набитую трубку. Сделайте 2 шага вперед (может быть наоборот - два шага вперед после второго падения, а после трубки - один шаг; это легко проверить).
Из предложенных предметов выберите Меч. Это - очень сильное оружие, а кроме того, вам при этом прибавят силу (что важно для взлома дверей!).
Не пугайтесь того, что Меч проклят ("прилипает") - он не вредит вашему здоровью, в отличие от многих других проклятых предметов.
SECRET SCHOOL
Скажите Xen Xheng пароль: "Slay not he that cannot hear. Be thankful ye , that hath an ear!"
После этого отправляйтесь за Holy Work из Hidden Temple. Когда вы принесете Holy Work, Xen Xheng спросит, хотите ли вы стать его учениками, или пойдете своим путем.
Согласитесь стать учениками. Он пошлет вас за Цветами в Горы, а также откроет кладовую, где лежат доспехи для Ниндзя.
Здесь вам нужно решить - менять профессию или нет. Для смены профессии (чтобы стать Ниндзя) вызовите картинку персонажа, нажмите "Е", а дальше - ясно. При этом персонаж теряет все свои способности и
уровень, и начинает развиваться с нуля.
Я профессию не менял и ничего про Ниндзя сказать не могу.
Доспехи и оружие Ниндзя я продал.
Теперь о 5 Цветах. 4 из них действительно растут в горах, а вот последний я искал очень долго и нашел... на островке в подземном озере в Giantland. Те, что в горах - тоже найти непросто: одни - по одну сторону гор, другие - по другую, за одним нужно лезть, другой охраняется и т.п.
Когда, обойдя все Горы и найдя цветы, вы вернетесь к Xen Xheng, его уже не будет на месте. Он оставит вам записку в которой скажет, что сделать с цветами, и пароль для священника в монастыре в New City, который поможет вам пользоваться бесплатным целебным источником ("Holy Sacrament", но если вы подсмотрите в Solution и скажете этот пароль священнику раньше времени - например, оказавшись в New City в первый раз
• то священник не скажет вам пароль для TShober на переправе и т.д.
Мораль: не забегайте вперед!)
Записку о Цветах прочтите ОЧЕНЬ внимательно. Дело в том, что Цветы не просто соединяются в определенной последовательности. Один из них при этом используется в виде настойки на Святой воде, которую можно купить в New City у священника. Все операции - с помощью "merge" на картинке персонажа. Полученный предмет может использовать только Ниндзя - если в вашей партии его нет, то предмет лучше продать за большие деньги (напоминаю, больше всех за любой предмет дает Paluke из New City).
HIDDEN TEMPLE
Перед тем, как туда отправиться, купите в аптеке желтых бутылок (Stamina) и научитесь хорошо плавать.
Найдите в углах бассейна рядом со статуей на площади в Munkharama 4 монеты. Положите их в соответствующие(!) урны на той же площади:
Viridian - Emerald, Golden - Amber, Cuprum - Ruby, Silver - Diamond.
Если монета положена правильно,она исчезает. Затем подойдите к статуе и используйте Moonstone, который взяли из статуи в New City.
Hidden Temple пройти достаточно легко В одном месте проход открывается подсвечником на стене. Не возитесь со сломанным рычагом - он не нужен! Найдите отверстие в стене и вставьте в него стержень, который найдете где-то в другом месте лабиринта - это откроет вам дорогу через дыру в полу, в которую вы до этого проваливались.
На нижнем этаже есть два важных предмета: Holy Work и Wikum's Powerglobe.
Holy Work спрятана слева от источника над водой (там, на стене, есть кнопка) - за ней нужно плыть!
Wikum`s Powerglobe лежит в колодце в комнате с мумиями. Там на стене есть кнопка... Перед тем, как взять поднявшуюся из колодца Wikum`s Powerglobe, запишите игру!!! Если не хватит сил одолеть скелетов - вернитесь сюда потом, это очень важная вещь! Для чего она - узнаете позже.
Выход из Hidden Temple находится в лесу за Munkharama. Чтобы попасть обратно в Munkharama, дойдите до дороги и поверните направо.
ГОРЫ И GIANTLAND
После того как Xen Xheng пошлет вас за Цветами, отправляйтесь в Горы. Запаситесь желтыми бутылочками.
Покиньте Munkharama через ворота, ведущие к реке. Не доходя переправы, поверните в джунгли направо. Там будет длинный проход, местами выводящий к реке. Дойдите до его конца, проплывите еще два шага вдоль берега (там будет квадратик суши) и переплывите через реку.
Дойдите по джунглям до развилки. Направо - дорога ведет в Giantland (это пещера с озером), налево - в Горы.
Вначале следует посетить Giantland. Если не получается спуститься вниз - потренируйте Climbing в горах в аналогичных местах. В пещерах где-то есть сундук, а на озере - один из пяти Цветов. Главное, что вы должны взять - Волшебный Шлем. Там на стене в одном месте есть рычаг...
Попав в Горы, осмотрите все, что можно, не пытайтесь открыть дверь в подземелье (лестница вниз на поляне), потренируйте Climbing в наиболее безопасном месте. Найдите Цветы и 4 лианы. Лианы обьедините (merge).
Полученный канат используйте рядом с пропастью, чтобы спуститься вниз.
Внизу - еще один цветок и поляна, на которой происходит шабаш нечистой силы. Вспомните книгу из библиотеки New City! Наденьте Волшебный Шлем на одного из персонажей, дождитесь ночи и войдите на поляну - вы узнаете имена 4-х ведьм. Запишите их. Пройдите весь лес (вход в него - рядом с этой поляной) - там есть еще несколько выходов к горам Так вы найдете еще один цветок и пещеру с Соляным озером.Когда выйдете на дорогу - поверните налево и снова в лес, направо пока не ходите - попадете в Ukpyr.
Попав к Соляному озеру, найдите недалеко от берега рычаг, открывающий где-то поблизости проход к центру озера (туда же можно и доплыть, но это сложнее). Встаньте на большую кучу соли и используйте камень из музея New City. Появится уже знакомое вам существо. Кажется, оно задаст вам какой-то вопрос. Ответ на него совершенно очевиден и, к тому же, ни на что не влияет (кажется, "Man"). Пройдите по радуге и возьмите то, что лежит в пещере.
Теперь пора освободить Hilinda. Поднимитесь в Горах на самый верх, найдите вход в пещеру, осмотрите ее, найдите там алтари и ,зная имена ведьм, вызовите их и уничтожьте (напоминаю, имена вы должны были узнать на поляне с нечистой силой ночью, надев Волшебный Шлем):
East: BARBANA, West: CARMELA, South: XANDASA, North: NARALDA.
Верните похищенные части лица Hilinda (где-то там висит ее золотое лицо). Она увеличит вам какие-то характеристики и даст предмет Elisiad Divinity, назначение которого мне осталось неясным. Там еще где-то есть сундуки...
Возвращайтесь с Цветами к Xen Xheng.
NYCTALINTH И UKPYR
После того, как закончите свои дела с Xen Xheng, наймитесь на службу T`Rang в Nyctalinth. Получите задания от Shritis и H`Jenn-Ra (последний сообщит вам код для замка, за которым спрятана Boat Map в Old Funhouse).
Имейте в виду: когда вы говорили с Shritis, вы находились в New City в резиденции T`Rang - рукоятка на стене приводит в действие телепортер! Пользуйтесь им чаще, чтобы сэкономить время. Во время первого посещения Nyctalinth не обыскивайте город и никуда не суйтесь.
Отправляйтесь в Ukpyr. Наймитесь на службу там. Никуда не заходите без соответствующего приказа или разрешения. Выполните все приказы. На стрельбище вы должны попасть 3 раза в Bull Eye. Чтобы найти разведгруппу T`Rang, дойдите по дороге до леса перед Горами (вы здесь уже были, когда исследовали Горы). T`Rang из разведгруппы предложит вам выкрасть для него координаты космического корабля Umpani, но лучше разведгруппу уничтожить. Отнесите письмо Rodan Lewarx. В Ukpyr тоже есть телепортер - воспользуйтесь для этого им. Rodan Lewarx cидит в резиденции Umpani в New City. Не убивайте его (как поручил вам Shritis) - это еще успеется.
Когда вы вернетесь в Ukpyr, вас вызовет Генерал Yamo и даст вам бомбу, которой вы должны уничтожить кладку яиц T'Rang в пещере под Nyctalinth.
В тот момент, когда вы получите бомбу, взорвется другая бомба - та, которую Shritis подложил под Генерала Yamo. Генерал будет убит, Ukpyr разрушен, все Umpani разбегутся. Обыщите развалины. Возьмите все, что найдете. Где-то лежит карточка с кодом, открывающим секретную дверь в резиденции Umpani в New City - в этой комнате лежит что-то важное (кажется, для компьютера).
Возвращайтесь в Nyctalinth. Не заходя пока в Старую Церковь, пройдите по всем помещениям города. Убивайте всех T'Rang (за исключением Shritis!), вскрывайте все двери, уничтожьте резиденцию Savant, забирайте и несите с собой все предметы, которые найдете. Используйте Декодирующее Устройство на Регистрационный Журнал Космопорта ("Merge" на картинке персонажа). Запишите время и дату прибытия ближайшего корабля T'Rang (эта информация понадобится вам позже). Не забудьте побывать в резиденции T'Rang в New City и открыть стоящий там сундук!
Спуститесь в маленькое подземелье (вход в него - в одной из комнат недалеко от места, где сидит H'Jenn-Ra). Там висят три мертвых Savant.
Используйте на среднем из них пистолет T'Rang (вы должны были его найти!) или окропите его святой водой, купленной у священника в New City. Он скажет вам код. Запишите его. Там же стоит бочка с каким-то дерьмом, но что с ней делать - не знаю, может вы догадаетесь.
Поднимитесь наверх, найдите Старую Церковь. Пришло время вспомнить записку Murkatos из Orkogre Castle. Подойдите к алтарю и сделайте шаг вперед. Вы - на Старом Кладбище (Old Cemetery). Найдите заступ (Longstem Spade) и перекопайте все могилы. В одной из них вас ждет сюрприз. Затем найдите место, где просела земля и копайте где-то рядом с ним. Вы провалитесь вниз в огромную пещеру под Nyctalinth (используйте заклинание "Levitate").
Из пещеры есть два выхода. Первый из них - через кладку яиц T'Rang.
Кладку уничтожьте с помощью бомбы Генерала Yamo. Поднимитесь наверх и убейте H'Jenn-Ra (вы наконец поймете, кем он является на самом деле!).
Пусть вас не смущает, что он (точнее, она) обещал вам награду за Boat Map. H'Jenn-Ra ничего вам за нее не даст, а пообещает наградить "когда-нибудь потом" и выгонит вон - я это проверял!
Уничтожив H'Jenn-Ra, спуститесь снова в пещеру и найдите другой выход - через лестницу. Найдите статую. Снова вспомните записку Murkatos. Используйте заступ у подножия статуи. Возьмите статуэтку (почему она называется Time Bandit задом наперед - не знаю...) и вернитесь с ней на Old Cemetery. Отдайте ее Духу, который дразнит вас в двух будках. Взамен вы получите Посох. Возьмите его в руку (Equip!) и пройдите сквозь энергетический барьер к могиле Kanebe. Откройте сундук и возьмите Карту (кажется, Serpent).
Теперь - о Rodan Lewarx и Shritis. Вы должны найти Rodan Lewarx (например, с помощью заклинания "Locate Person") и убить его. Вам достанется очень ценный медальон, который дает защиту "минус 4" (кажется). После этого вы должны найти Shritis (или он вас) и показать ему этот медальон. Он оставит медальон вам, а в награду даст не то 20 000, не то 40 000. После этого его тоже можно убить - на всякий случай, хуже не будет.
Закончив свои дела с T'Rang и Umpani, отправляйтесь в New City в Forbidden Zone и...(см. раздел "New City").
SACRED GROVE
Войдите в Sacred Grove (cм."Несколько слов о географии").
Поставьте на алтарь Карликовое Дерево из Orkogre Castle. Назовите появившемуся Духу Дерева любое имя - позже он поможет вам попасть в Rattkin Ruins. Не забудьте найти сундук где-то поблизости.
RATTKIN RUINS
Вернитесь на дорогу, с которой поворачивали в Sacred Grove, и идите по ней дальше. Вы попадете в лес, за которым - Rattkin Ruins. Найдите в одном месте странное дерево у стены. Оно схватит вас ветвями и перебросит через стену (этим же путем можно попасть и обратно).
Внимание: если вы не сделали все, что нужно, в Sacred Grove, этого не произойдет!
Попав внутрь, найдите дорогу во двор. Идите все время налево вдоль стены. Вам встретится Слепой. Дайте ему денег. Поговорите с ним!!! Если у него спросить о чем-то (кажется, о "Ring"), то он даст вам нос для клоуна, который открывает Old Funhouse. В первый раз это до меня не дошло, и я дверь в Old Funhouse просто выломал. Самое главное:
попытайтесь его обокрасть! Вам это не удастся, но в награду за вашу наглость он даст вам кольцо. Сохраните его!
Теперь осмотрите все помещения. Там есть два замечательных магазина. В один из них - доступ свободный. Хозяин другого - тот самый Слепой со двора. Наденьте кольцо, которое он вам дал ("equip"), и просуньте руку в окошко рядом с дверью. Он узнает вас и пустит внутрь.
Советую купить в одном из магазинов "фирменную" воровскую одежду и 2 воровских кинжала ("Thief Dagger"): по одному в каждую руку. Кинжалы отравлены, а кроме того, временами наносят "Critical", т.е. убивают на месте. Самое главное, что нужно купить - жидкость "Feather Weight"! Без нее не пройти "Old Funhouse"! Где-то в лабиринтах комнат вы должны найти палку, которая не продается ("You need it!"). Ее тоже необходимо взять с собой.
Во дворе есть кострище и куча костей. Для чего они - не знаю. Со двора есть 2 выхода: один - тупик, второй ведет в лес, откуда другого выхода нет.
Найдите во дворе дверь, ведущую в Old Funhouse.
OLD FUNHOUSE
Это один из самых сложных лабиринтов. Из предметов извне там используются Feather Weight и палка (см. Rattkin Ruins). Все остальные необходимые предметы лежат в самом Old Funhouse - на первом этаже (там надо открыть все двери) и в лабиринте.
Катапульта
Осмотрите катапульту (обе части). Поднимитесь наверх и включите вентилятор. Найдите барабан с веревкой и сбросьте ее вниз. Спуститесь и привяжите к концу веревки груз. Поднимитесь к барабану и поднимите груз с помощью рукоятки. Спуститесь вниз, выпейте Feather Weight, встаньте на катапульту и поверните рычаг.
Палка
Найдите отверстие в стене и вставьте в него палку из Rattkin Ruins.
Ничего не произойдет, но так надо - позже поймете зачем.
Мячик
Мячиком вы должны попасть в центр мишени, которая появится перед вами в одном месте. Перед тем, как кидать, запишите игру. Вам нужно попасть в Bull Eye, а это происходит по случайному закону; при промахе мячик, кажется, куда-то падает. Если вы попали, то где-то с другой стороны открывается проход туда, где стоит мишень.
Палка с веревкой
Палку с веревкой нужно вставить в дыру в полу над водой. Вы потом за нее схватитесь, когда будете проплывать мимо.
Головоломка с водой
Вас проносит по трем этажам, а затем вы падаете в бассейн. Ваша задача - повернуть 2 рычага на одном этаже и 3 на другом так, чтобы оказаться перед палкой с веревкой (см. предыдущий пункт) и, по инерции, вылететь на берег, схватившись за веревку. Найдите такое положение рычагов на верхнем этаже, при котором картинка, наблюдаемая при проплывании по нижнему этажу, будет резко отличаться от той, которую вы видите в других вариантах. После этого экспериментируйте с рычагами на нижнем этаже. Если не получается - просто перепробуйте все возможные варианты. Их не так много: 2 рычага - 4 комбинации, 3 рычага - 8 комбинаций, всего 4 х 8 = 32.
Труба
Это примерно то же, что и Катапульта. Зарядите чугунный шар в верхнюю часть трубы, спуститесь вниз и встаньте на платформу. По-моему, там есть какая-то тонкость - не то дернуть за что-то, не то встать как-то по особому - в общем, можно разобраться, это не самое сложное.
Шар упадет и подбросит вас вверх. Тут-то вам и поможет палка, вставленная ранее в стену.
После того, как вы пройдете через все головоломки, вы сможете попасть к Barlone, а также открыть кодовый замок и взять Boat Map.
Boat Map - главное, что вам нужно взять в Old Funhouse. H'Jenn-Ra (см. Nyctalinth и Ukpyr) сообщает вам код в неявном виде - переберите несколько вариантов и каждый раз смотрите на дверь слева (воспроизвожу его речь дословно - разбирайтесь сами)
????????????????????????????????????
? THE-FIRST IS-NOT BEFOR THE-THIRD ?
| ? | NOR-THE SECOND | ? |
| ? | BUT-FIRST AFTER THE-SIXTH | ? |
| ? | IT-IS THE-FIFTH THAT-IS FIRST | ? |
| ? | AND-THE FOURTH AFTER-THIRD | ? |
| ? | WHICH IS SECOND | ? |
????????????????????????????????????
Теперь о Barlone. В первый раз он попросит вас выяснить, когда прилетит космический корабль T'Rang. Это вы уже должны знать (см.
Nyctalinth и Ukpyr): Next Arrival: Nargisst Shuttle; Galactic Stardate 088:53 ETA.
Затем он предложит вам открыть свою сокровищницу за 40 000. Имеет смысл согласиться - то что там лежит, стоит больше, хотя и не имеет принципиального значения. Он также что-то скажет вам про архивы в Old City (см. New City).
Я точно не помню что будет дальше - по-моему, он пошлет вас за деньгами, а через некоторое время пришлет за вами гонца (Mick the Pick, Ratsputin и т.п.) Если же все гонцы будут к тому времени кем-то убиты, то в сокровищницу вам не попасть. Особенно расстраиваться из-за этого не стоит.
Если все же вы побываете в сокровищнице, то через некоторое время к вам опять пристанут гонцы с просьбой отдать 20 % ваших денег. Их лучше убить и положить вымогательству конец.
DIONYSCEUS
Последнее, что необходимо пройти перед отплытием, город колдунов Dionysceus. Это не самый сложный лабиринт.
По дороге от Nyctalinth к Dionysceus вы встретите летающую девицу Jann-Ette. Спасите ее от T'Rang. Она за это вам кое-что даст (но вовсе не то, о чем вы подумали). Сохраните этот предмет до Sky City.
На первом этаже поговорите с Almagorte. Спросите его про Fellowship и Trial. Согласитесь пройти Trial.
На каждом этаже башни стоит золотая урна. Зачем они нужны - я так и не понял. Может быть, алхимик должен сделать какое-то снадобье и положить в них, чтобы отключить ловушки, из которых на каждом этаже по вам стреляет какой-нибудь мерзостью? Но откуда взять рецепты?..
Все этажи проходятся достаточно легко. Насколько я помню, никакие специальные предметы там не используются. На последних этажах задумайтесь об выборе оптимального пути. Не лезьте в коридор с шаровыми молниями, пока все не отключите извне. Пользуйтесь везде, где только можно, заклинаниями Wizard Eye и Locate Object. Убить Демона на крыше достаточно просто. Как его вызвать и как убить, вы прочтете в Книге и узнаете от Magna Dane.
Когда вы убьете, наконец, самого Magna Dane (это будет после поединка с Демоном), возьмите все, что от него останется и сделайте "Search" ("S") на том месте где его убили. Под горой трупов вы обнаружите его кольцо, которое открывает последнюю дверь в его покои.
Там будут источники (лишь один из них целебный) и сундук. В сундуке вы найдете:
Jeweled Cushion - предмет совершенно непонятного назначения, но, видимо, не очень важный, т.к. он продается.
Coil of the Serpent - совершенно необходимая вещь, которая открывает... Впрочем, не будем забегать вперед.
После того, как вы пройдете Dionysceus, вас найдет бесноватый Kymas Turan и станет выпрашивать деньги. Если их не дать, он предаст вас анафеме и попытается убить. По-моему, его нужно уничтожить - я другого выхода не нашел...
ЕЩЕ НЕСКОЛЬКО CЛОВ О ГЕОГРАФИИ
Итак, пришло время плыть за Океан. В Океане и за ним вы найдете:
• Остров, где под древней гробницей спрятан Astral Dominae.
• Два изолированных друг от друга и от остального мира огромных лесных лабиринта с остатками каких-то строений и даже дорогой (в них, правда, нет ничего интересного, кроме возможности в поединках с монстрами повысить свой уровень - по крайней мере, мне так показалось).
Я не буду рассказывать где они: захотите там побывать - найдете сами.
• Пещеру Драконов, где спрятан очень важный ключ.
• Sky City - город Helazoid-ов (они же Higardi).
• Hall of Crusaders - место, где спрятан Космический Корабль.
КОРАБЛЬ
Зайдите в Музей в New City. Внимательно прочтите и переведите Boat Map. Подойдите к Twisted Heads и нажмите кнопки в таком порядке: страх, гнев, смех, молчание, удивление, счастье.
Зайдите на корабль. Осмотрите его. Используйте Wikum's Powerglobe из Hidden Temple - это двигатель для корабля! Нажмите кнопку на стене и отправляйтесь в плавание.
ПЕЩЕРА ДРАКОНОВ
От пристани в New City плывите строго на юг. Остров, который вам встретится, обогните справа (сюда вы еще вернетесь). Найдите крайнюю юго-западную точку острова и плывите от нее на юго-запад. Когда доплывете до берега, поверните направо и плывите вдоль него до тех пор, пока не увидите клубы тумана над водой. Запишите игру - там есть опасные скалы.
Внимание! С этого места машина начнет регулярно зависать на 10-15 сек, после чего снова работает нормально. К этому можно привыкнуть.
Подплывите к берегу. Дождитесь ночи. Найдите на скале светящееся место. Используйте в этом месте Coil of the Serpent из Dionysceus.
Убейте Brombadeg, используя заклинание Magic Screen.
Пройдите по пещере. Она постоянно меняется из-за обвалов - постарайтесь не попасть под один из них - всегда есть другая дорога.
Ваша цель - попасть в логово драконов. Для этого найдите где-то в южном-юго-восточном конце пещеры кнопку на стене - ее почти не видно, пользуйтесь заклинанием Detect Secret. Повернув рычаг, спрятанный за кнопкой, вы откроете где-то поблизости проход в логово драконов. В нем много чего лежит, но главное, что нужно взять - ключ! У выхода вас будет ждать хозяин сокровищ...
После этого найдите в дальнем юго-восточном углу пещеры лестницу наверх. Она ведет в Sky City.
SKY CITY
Sky City - это лабиринт с прозрачными стенами. Разобраться с ним несложно. Возьмите светящийся ключ. Пройдите в музей (дверь сломайте или откройте кредитной карточкой, купленной у Королевы). Откройте прозрачную стену светящимся ключом там, где лежит Меч. Это - самое страшное оружие, которое вы можете получить - я проверял все варианты!!! К тому же он одноручный, т.е. в другой руке вы можете нести щит!
Там где-то есть автомат с Powerpack, который приводится в действие Кредитной Карточкой. Powerpack нужны лишь затем, чтобы перезаряжать вещи типа лазерных пистолетов, powergloves и т.п. Кредитные Карточки продает Королева.
Доберитесь до Королевы. Отдайте ей Helazoid Banner (помните спасенную от T'Rang Jann-Ette) - получите взамен ценный амулет. Все предметы, которые она продает, обладают какими-то особыми свойствами.
Если сделать "Invoke", они увеличивают вам тот или иной показатель.
Имейте в виду - Королева покупает предметы за 1/20 часть их цены - не продавайте ей ничего! Спросите про Hall of Crusaders.
HALL OF CRUSADERS
Вход - со двора Королевы. Впомните для начала, как зовут человека, памятники которому вам попадались уже неоднократно. Зовут его, если вы забыли, Phoonzang. Пройдите все три дворика. На одной из дверей - кодовый замок. Код - на втором этаже подземелья на Острове, так что лучше дверь сломать!
Чтобы попасть в Космический Корабль, снова скажите Phoonzang.
Возьмите Карту и Ring of the Globe. Возвращайтесь к своему кораблю и плывите на Остров.
ОСТРОВ И ГРОБНИЦА
На острове есть две башни и замкнутая стена. Найдите на северной стороне стены место, где что-то нарисовано или написано. Используйте Wand Majestik, найденную в пещере с соляным озером. Появится существо, с которым вы уже 2 раза встречались. Ответ на его вопрос - "Man". Оно откроет стену.
Пройдите по первому этажу подземелья. Осмотрите все могилы.
Проверьте все источники. Чаще записывайте игру. Там много дверей, но ключи вы найдете не все - они по случайному закону попадаются в могилах или остаются после поединков с призраками. Я открыл все двери на 1-ом этаже, но ничего принципиально важного там нет - одежда, оружие, амулеты и т.п. Найдите могилу Принцессы Обезьян (Gorn). Положите на нее Гребень из Orkogre Castle - она вас больше не потревожит. Зачем нужна золотая чаша - не знаю: видимо это тот же случай, что и в Dionysceus. При обходе подземелья выбирайте дорогу - часть ловушек можно обойти, или выбрать из них наименее опасные.
Откройте дверь, над которой изображен дракон, ключом, который нашли в Пещере Драконов. Спуститесь на второй этаж.
Осмотрите второй этаж. Обратите внимание на Камень - на нем код для 2-ой двери в Hall of Crusaders (я надеюсь, вы ее уже сломали). Те же ключи, которые открывают двери на первом этаже, открывают комнаты 6-ти монстров. Из них я убил только 5. Beast of 1000 eyes оказалась мне не по зубам. Из оставшихся 5-ти четырех убить достаточно легко. Демона 9-ти миров можно убить так: сделайте всю команду невидимой и отравите его.
Это вам удастся не с первого раза. Когда он будет отравлен, ждите, пока он умрет. Ждать придется долго...
Самое главное: слева от двери в Hall of the Past над водой есть кнопка. Она открывает длинный коридор, в конце которого лежит Radiant Jewel. Возьмите его, поднимитесь на поверхность (на остров). Найдите там 2 башни. В каждой из них одна стена - иллюзия, сквозь нее можно пройти.
Используйте в одной из башен Radiant Jewel. Возьмите из статуи Locket of the Tomb. Вернитесь на второй этаж подземелья.
Итак, мы подошли к двери в Hall of the Past. Как ее открыть, я не знаю до сих пор. В этом месте мне пришлось пройти сквозь дверь. Вот как это можно сделать.
Вылечите всех своих персонажей от всех поражений. Здоровье, stamina и волшебная энергия должны быть у всех 100% (проверьте на всякий случай это на картинке персонажа по цифрам!). Подойдите к двери в Hall of the Past. Запишите игру. Сделайте шаг назад, не поворачиваясь. Сразу же запишите игру второй раз в save-файл с другим названием. Никакие повороты, поединки, перекладывания предметов и т.п. между этими двумя "спасениями" не допускаются!!! С помощью PCTOOLS (или другой удобной для вас программы) сравните полученные 2 save-файла. Понятно, что они будут различаться координтой вашего местонахождения и чем-то еще (т.к в игре имеет значение время - помните: день, ночь и т.п.) Третье или четвертое по счету различие соответствует месту в save-файле, где фиксируется координата вашего отряда. Установив это место (relative sector и displacement), измените координату соответствующим образом: если, например, перед дверью в этом месте стоит "2", а за шаг до двери - "3", поставьте в этом месте "1" - и при загрузке спасенной игры из этого файла вы окажетесь за дверью. Если мои обьяснения не очень понятны, обратитесь за помощью к тому, кто разбирается в этом лучше вас...
Кстати. Этот способ проникновения сквозь стены применим и в других играх такого типа. Так, я с успехом использовал его в игре "Ishar", в которую очень рекомендую поиграть. Там мне удалось не только проходить сквозь стены, но и добавлять персонажам деньги, способности и предметы.
Используя описанный выше метод, я прошел игру до конца, не зная ни одного рецепта для Magic Flask. Но об этом - в другой раз...
Итак, мы за дверью. Дальше начинается самый сложный лабиринт во всей игре. Насколько я помню, там не нужны предметы извне. Нужна лишь память, логика и пространственное воображение. Чаще спасайте игру.
Используйте Wizard Eye и Locate Object.В лабиринте много этажей - сейчас уже не помню сколько. Где-то есть источник, восстанавливающий волшебную силу. На каком-то перекрестке всегда появляются монстры - отличная возможность поднять уровень! Еще одно обстоятельство существенно облегчает игру - в лабиринте нет ни одного места, попав в которое, вы не смогли бы выбраться наружу. Некоторые телепортеры перебрасывают вас каждый раз в новое место - имейте это в виду.
В конце концов вы окажетесь перед телепортером, который приводится в действие кодом, указанным в Crystall Map. Прочтите очень внимательно то, что в ней написано. Нажмите кнопки на стенах в таком порядке:
1. DRAGON
2. TOWER (это то же, что Obelisk - см. Карту)
3. MOON
4. CROSS (остров и крест - см. Карту)
5. SKULL (ночь и смерть - см. Карту)
6. STAR (Astral - см. Карту)
7. EGG
8. SUN - эту кнопку я нажал последней, т.к. в Карте про нее ничего не сказано - в слове Dominae только 7 букв.
Встаньте на пентаграмму. Где-то рядом откроется телепортер, через который вы попадете к лестнице на нижний этаж.
Карту последнего, нижнего этажа лучше зарисовать на бумаге.
Пройдите по всем Золотым Кругам на полу в том же порядке, в каком нажимали кнопки на стенах: код - в Crystall Map (см. выше). Если не сообразили - подскажу:
1. DRAGON
2. TEMPLE
3. SERPENT
4. BOAT
5. CRYPT
6. STAR
7. SPHINX
8. CRYSTALL
Затем найдите в дальнем южном конце лабиринта (вход туда - с юго-восточного угла) потайную кнопку на стене. За ней - Tomb of the Astral Dominae. Если вы правильно прошли по Кругам, решетка поднимется сама, как только вы к ней подойдете.
Встаньте на то место, где в полу спрятан Astral Dominae.
Используйте Vitalia's Device, полученный в Forbidden Zone, New City.
Отдайте Vi Domina Ring of the Globe и Locket of the Tomb. После поединка с Dark Savant отправляйтесь в Sky City к Космическому Кораблю. Отдайте Dark Savant Astral Dominae - у вас нет выбора, если этого не сделать, он убьет вас на месте. Садитесь вместе с Vi Domina в Космический Корабль и
• в погоню за Dark Savant...
НУ ВОТ, КАЖЕТСЯ, И ВСЕ... 15 ноября 1993 г.
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
?Races ?Human?Elf?Dwarf?Gnome?Hobbit?Faerie?Lizardman?Dracon?Felpurr?Rawulf?Mook?
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
? STR ? 9 ? 7 ? 11 ? 10 ? 8 ? 5 ? 12 ? 10 ? 7 ? 8 ? 10 ?
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
? INT ? 8 ? 10? 6 ? 7 ? 7 ? 11 ? 5 ? 7 ? 10 ? 6 ? 10 ?
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
? PIE ? 8 ? 10? 10 ? 13 ? 6 ? 6 ? 5 ? 6 ? 7 ? 12 ? 6 ?
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
? VIT ? 9 ? 7 ? 12 ? 10 ? 9 ? 6 ? 14 ? 12 ? 7 ? 10 ? 10 ?
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
? DEX ? 9 ? 9 ? 7 ? 8 ? 10 ? 10 ? 8 ? 10 ? 10 ? 8 ? 7 ?
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
? SPD ? 8 ? 9 ? 7 ? 6 ? 7 ? 14 ? 10 ? 8 ? 12 ? 8 ? 7 ?
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
? PER ? 8 ? 8 ? 7 ? 6 ? 13 ? 12 ? 3 ? 6 ? 10 ? 10 ? 4 ?
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
?Types?Fighter?Mage?Priest?Thief?Ranger?Alchemist?Bard?Psionic?Valkyrie?Bishop?Lord?Samurai?Monk?Ninja?
???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
? STR ? 12 ? ? ? ? 10 ? ? ? 10 ? 10 ? ? 12 ? 12 ? 13 ? 12 ?
???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
? INT ? ? 12 ? 12 ? ? 8 ? 13 ? 10 ? 14 ? ? 15 ? 9 ? 11 ? 8 ? 10 ?
???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
? PIE ? ? ? ? ? 8 ? ? ? ? 11 ? 15 ? 12 ? ? 13 ? 10 ?
???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
? VIT ? ? ? ? 11 ? 11 ? ? ? 14 ? 11 ? ? 12 ? 9 ? ? 12 ?
???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
? DEX ? ? ? ? 12 ? 10 ? 13 ? 12 ? ? 10 ? ? 9 ? 12 ? 10 ? 12 ?
???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
? SPD ? ? ? ? 8 ? 8 ? ? 8 ? ? 11 ? ? 9 ? 14 ? 13 ? 12 ?
???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
? PER ? ? ? 8 ? ? 8 ? ? 12 ? 10 ? 8 ? 8 ? 14 ? 8 ? 8 ? ?
???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????