Главная » V » Venom » Прохождения » Советы по прохождению
Советы по прохождению
| Об игре | Скриншоты (2) | Новости | Прохождения (1) | Трейнеры | Сохранения | Читы | ЧАВО | Карты | Моды | Программы | Патчи (1) | No-CD |
| Игра: | Venom |
| Раздел: | Прохождение |
| Автор: | Тайны Игр |
| Добавлено: | 02.10.2026 |
Venom
Юрий Пашолок
Действительно ли они разумны? Я имею в виду, сами по себе.
Не знаю и не думаю, что мы когда-нибудь узнаем.
Если это всего лишь инстинкт, мне очень хотелось бы надеяться, что я не доживу до того дня, когда нам придется столкнуться с такими же, но разумными тварями. Потому что я знаю, кто проиграет. Я, вы. Так называемое человечество.
Введение
Перед вами без преувеличения уникальная игра, аналогов которой пока не существует: при всей своей футуристичности Venom способен заткнуть за пояс практически любой тактический шутер, особенно в плане реалистичности игрового процесса. Именно поэтому к игре необходим куда более серьезный подход, чем к большинству "собратьев по цеху".
Итак, начнем с набора команды. Каждый боец обладает шестью характеристиками, причем они напрямую зависят от его специализации, скажем, снайпер не в состоянии носить большое количество снаряжения, зато меткости ему не занимать. По умолчанию команда состоит из десантника и подрывника, однако этот состав, по моему личному мнению, не является лучшим вариантом. Десантник, являющийся неким усредненным по характеристикам бойцом, был оставлен в команде, а вот подрывника сменил снайпер. Сделано это было не случайно: меткий солдат никогда не помешает, особенно если учесть, что бойцы C-Force работают парами и поддержки не будет, к тому же, на первых пяти миссиях нет нужды носить большое количество ракет, а они-то как раз весят прилично. Не следует также забывать о том, что по ходу кампании характеристики солдат будут улучшаться, причем этот рост будет напрямую зависеть от эффективности выполнения заданий: при удачном стечении обстоятельств через несколько миссий ваш напарник будет практически таким же выносливым, как подрывник.
Управление напарником производится с помощью четырех клавиш: F5 (прикрытие/следование за игроком), F6 (сигнал к атаке), F7 (держать позицию), а также F8 (открыть огонь/не стрелять). Кроме того, с помощью клавиши F4 вы можете, образно говоря, меняться телами с напарником. Разумеется, даны значения клавиш, выставленных по умолчанию.
Переходим к арсеналу. Все оружие, используемое C-Force, многофункционально, то есть способно стрелять несколькими видами патронов. Друг от друга модели универсальных штурмовых винтовок отличаются лишь количеством видов боеприпасов, которое можно использовать. Итак, в перечень боеприпасов входят:
• бронебойные патроны для режима автомата. Наносят вполне ощутимый урон, однако стрельба из них получается неточной (слишком большая кучность), к тому же выстрелы из автомата легко может услышать противник;
• дробь. Аналогична обычной дроби, используемой в охотничьих ружьях, однако урон куда больше. Незаменима при стрельбе с коротких дистанций. Проблемы те же, что у автоматных патронов, самая главная - звук выстрела очень хорошо слышен;
• лазер. Бесшумен, очень большая убойная сила, идеален для тех, кто привык действовать без лишнего шума. Недостатка два: медленно перезаряжается, кроме того, у лазера очень ограничена дальность действия;
• осветительные патроны. При условии, что у вас есть прибор ночного видения, достаточно бесполезная вещь;
• патроны к снайперской винтовке. Стрельба из снайперской винтовки точна на любых расстояниях, к тому же еще и бесшумна. Если бы не слишком маленькое количество патронов в обойме (шесть штук), данные боеприпасы были бы идеальным средством против пехоты;
• гранаты. Данные боеприпасы эффективны при использовании их в закрытых помещениях;
• световые гранаты. Эффективны при использовании в темных закрытых помещениях, способны на время ослепить противника;
• мины. Можно использовать как в виде обычной противопехотной/противотанковой мины, так и в виде "растяжки". Незаменима в случаях, если вы используете тактику засад;
• ракеты. Наряду с минами являются единственным средством против танков, кроме того, метким выстрелом из ракетомета можно сбить какой-нибудь летающий объект, конвертоплан, например. Главный недостаток - слишком большой вес.
Что же касается остальной экипировки, то она включает в себя аптечку, радиомаяк, прибор ночного видения, а также ядерную бомбу (понадобится только в последней миссии). Некоторые из этих предметов, скажем, аптечка, по большому счету не нужны, поскольку аптечки можно позаимствовать у убитых врагов (возможно лишь на некоторых уровнях сложности). Кроме того, в состав снаряжения входят бронескафандры; всего их два вида, отличаются они друг от друга весом и уровнем защиты, помимо этого, каждый скафандр имеет три варианта камуфляжа. Между прочим, выбор камуфляжа в Venom играет достаточно серьезную роль - при правильной тактике противник вас не заметит, даже если вы находитесь в непосредственной близости от него.
Напоследок хочу дать вам несколько советов:
• берите с собой как можно меньше обычных патронов, на поле боя их гораздо проще достать, чем, скажем, патроны к снайперской винтовке;
• старайтесь сделать так, чтобы у бойцов было примерно одинаковое количество убитых врагов, дабы у них было равное развитие характеристик;
• по возможности старайтесь использовать лазер, в отличие от остального оружия, количество его зарядов не лимитировано;
• пользуйтесь тем, что выстрел из снайперской винтовки и лазера бесшумны; если противник не увидел, как убили его напарника, тревоги он не поднимет.
Миссия 1. "Черное гнездо", первая фаза
США, штат Монтана,
район метеостанции "Северный Ветер"
Он молча засунул трость под рубашку, поворочал и мало-помалу задрал рубашку к плечам. Теперь уже ничто не мешало разглядеть эту тварь. Серая, чуть просвечивающая, с раскинувшейся по всему телу системой каких-то органов - бесформенная, но определенно живая тварь. Она перетекла на бок Барнса и, не способная продвинуться дальше, застыла между рукой и грудной клеткой.
Основная задача в этой миссии - прочесать район и выяснить, куда исчезли ученые, работавшие в районе падения метеорита, а также позже прибывшие полицейские и группа спецназа.
Сразу же становится понятно, что приказ "огонь не открывать", мягко говоря, не совсем корректен, дальше придется пробиваться с боем. Выясняется, что все люди либо убиты, либо носят на затылке паразитов, контролирующих их действия. Задачи меняются - необходимо собрать максимально возможную информацию о паразитах, благо, что ученые успели провести кое-какую работу, так что кое-где можно найти портативные компьютеры с бесценными данными.
А вот и наш главный враг. Пока что он спит в своем коконе, но стоит вам приблизиться слишком близко, как новорожденный паразит выпрыгнет из своей колыбели, готовый вольготно устроиться на вашем затылке. Дабы подобных вещей не происходило, расстреливайте коконы на подходе, лучше всего на эту роль подходит лазер. Обыщите развалины метеостанции и двигайтесь к другому корпусу. Будьте осторожны, в состав зараженного спецназа входили снайперы.
А вот отсюда эти твари пришли. Полная самонадеянность ученых, исследовавших неземных тварей, привела к тому, что теперь окрестности места падения метеорита кишат паразитами и их носителями.
Как оказалось, один ученый все же избежал участи стать марионеткой в руках (или лапах?) пришельцев. Это важнейший источник информации, с головы ученого мужа не должен упасть ни один волос. Имейте в виду, что для "кукловодов" ученый является главной целью, одного попадания в него достаточно, чтобы миссия оказалась провалена. Продвигайтесь в сторону исследовательской базы.
Будьте аккуратны, внутри палатки есть кокон. Постарайтесь забрать максимальное количество микрокомпьютеров, самое главное - захватите с собой ноутбук, не забудьте обыскать трупы. Некоторые из PDA содержат записи, проливающие свет на произошедшую в этой глуши трагедию. Затем обыщите грузовик, после чего обследуйте остатки третьего здания метеостанции. Все, что вам осталось, - это благополучно добраться до места эвакуации.
Миссия 2. "Удар кобры", первая фаза
США, штат Орегон,
Военно-медицинский исследовательский центр
• Не играй со мной! Сэм... Представь себе, что ты женат и, проснувшись, вдруг обнаруживаешь одну из тех тварей на плечах у жены.
Представь, что она управляет твоей женой, - в ее глазах промелькнул ужас.
• Или представь, что я увидела на плечах у тебя...
В результате чьей-то неосторожности или диверсии "кукловоды" оказались на свободе и захватили исследовательский центр, включая усиленную в последний момент танком охрану. Настоятельно рекомендую захватить с собой ракеты, благо, что перед самым заданием в арсенал поступили винтовки M38-R, у которых имеется ракетомет. Имейте в виду, что данное задание представляет собой мини-кампанию, так что в течение четырех миссий вы не сможете пополнить свой арсенал. Двигайтесь крайне осторожно, на всем пути к научному центру стоят сторожевые вышки, в которых сидят снайперы, кроме того, на дороге частенько появляются патрули.
Эту тварь уже достаточно трудно назвать паразитом, в первую очередь, из-за ее размеров. Честно говоря, довольно трудно представить существо, на шее которого уместился "кукловод" размахом лап более метра, на эту роль подходит разве что слон. В отличие от своих младших братьев, эта тварь довольно резво бегает, кроме того, она плюется ядовитой жидкостью, наносящей ощутимые повреждения. Судя по всему, ее главное назначение - охрана, а возможно, и откладывание яиц-коконов. Чтобы ее угомонить, достаточно двух-трех выстрелов в режиме дробовика.
Для того чтобы попасть в комплекс, вам необходимо раздобыть карточку, открывающую вход. Найти ее можно у оператора, сидящего в сторожке. Он настолько увлечен работой за компьютером (небось, в DooM XXV режется), что не замечает вашего появления, так что рекомендую снять его так же, как и стоящий здесь кокон, с помощью лазера. Заодно здесь вы найдете PDA, наглядно демонстрирующий, что паразиты на самом деле не безмозглые твари, а существа, обладающие коллективным разумом. Дальше по дороге периодически появляется патруль. Ликвидируя его, будьте осторожны: каждый из патрульных имеет при себе сигнальный пистолет, на выстрел которого приедет ремонтная бригада с танком во главе.
А вот этого мастодонта назвать паразитом может только сумасшедший; примоститься данный монстр может разве что на затылке Годзиллы. В качестве средства нападения существо использует свои передние конечности, а бегает оно со скоростью экспресса. Остановить подобную машину смерти можно с пяти-шести выстрелов из дробовика в упор; как и более мелкий экземпляр, данная тварь охраняет кладку.
В принципе, можно было бы просто подняться на мост и заходить в здание комплекса, однако есть возможность подзаработать еще немного очков. Идите дальше по дороге, но ни в коем случае не по левой стороне - трава буквально кишит "кукловодами". Вы выйдете на еще одно здание комплекса, у которого стоит танк (при условии, что не открывали тревогу), а на площадке находится готовый к взлету летательный аппарат. Танк уничтожается двумя выстрелами из ракетомета, конвертоплан же не уязвим до тех пор, пока не взлетит. "Вспугните" его, подбежав поближе к базе, а как только он поднимется в воздух, стреляйте - одной ракеты ему хватит.
В принципе, можно идти в этот корпус, однако мы не ищем легких путей, так что возвращаемся обратно к мосту. Думаю, что лишняя экспа еще никому не мешала, а в данном здании ее можно набрать достаточно много.
Миссия 3. "Удар кобры", вторая фаза
США, штат Орегон,
Военно-медицинский исследовательский центр
Я думал обо всех этих людях, и мне виделась совсем другая картина:
милые добрые люди, но у каждого - присосавшийся за плечами паразит, который двигает их ногами и руками, заставляет говорить, что ему нужно, и идти, куда ему хочется. Подумав об этом, я дал клятву: если победят паразиты, я лучше погибну, но не позволю такой твари ездить у меня на спине.
На сервере, находящемся в данном корпусе, находятся бесценные отчеты об исследованиях инопланетных паразитов. Ваша задача - проникнуть на верхний этаж, найти сервер и подключить его к глобальной сети.
Это первое задание, которое проходит в закрытом помещении, поэтому необходимо вам дать несколько тактических советов. Для начала старайтесь использовать бесшумные виды боеприпасов, например, лазер. Кстати, о лазере: если выстрелить им по уже бездыханному телу, то оно аннигилирует, таким образом можно заметать следы, и при удачном стечении обстоятельств охрана будет еще долго полагать, что в здании посторонних нет. В случае, если вас все же обнаружили, то наиболее эффективными боеприпасами окажется дробь - небольшие расстояния стрельбы и высока кучность не оставляют жертве ни единого шанса.
После очистки от кукловодов и их марионеток нижнего этажа обследуйте его на предмет PDA и прочих источников информации. Кроме того, здесь вы можете пополнить свой боезапас, патроны лежат в шкафу, стоящем около одного из терминалов. После обследования этажа поднимайтесь по лестнице наверх, по трубе подходите к вентиляционной решетке, выбейте ее лазером и залезайте внутрь.
Редкий кадр - паразит крупным планом, через несколько секунд его прожжет лазерный луч. Для того чтобы посмотреть на него крупным планом, вам нужно спуститься по одной из лестниц, находящихся в системе вентиляции, вниз, к выходу из корпуса. Заодно вы себе расчистите путь к отступлению. Теперь поднимайтесь обратно, а затем на следующий этаж.
Для начала уничтожьте все находящиеся в поле зрения коконы, дабы вылупившиеся паразиты вам не мешали отстреливать "манекены". Если же вы все-таки услышали знакомое чавканье, не впадайте в отчаянье, вполне возможно, что паразит пока остался на месте и его можно будет застрелить. Закончив с паразитами, принимайтесь за их носителей. В каждом из помещений имеются как минимум три вентиляционные решетки, через которые как раз и будет вестись стрельба. Для стрельбы опять-таки рекомендуется лазер, поскольку даже при попадании в стекло не слышно никаких подозрительных звуков, да и патроны экономятся.
Не забывайте "заметать следы": когда охрана наконец поймет, что ее состав очень сильно поубавился, будет уже слишком поздно. Если вы считаете, что с оставшейся охраной вы справитесь без особых проблем, спускайтесь вниз (это можно сделать при помощи лестниц, которые есть в двух из четырех комнат). Добейте оставшихся зараженных, в этом деле вам серьезную помощь окажет напарник, достаточно разрешить ему вести огонь на поражение, не забудьте собрать все PDA и прочие источники информации.
Этаж огибает коридор в виде незамкнутого кольца, в одном из его переходов имеется проход в один из постов управления, там вы можете найти еще один шкаф с патронами, кроме того, патроны можно найти на складе, там же, на одной из полок, лежит M38-R, берите, если нужно. Если вы запаслись амуницией, поднимайтесь обратно и полезайте на следующий этаж.
Здесь возможно два варианта: либо вы вместе с напарником открываете огонь и вычищаете этаж, тратя патроны и рискуя быть ранеными и даже убитыми, или по-тихому убиваете врагов по одиночке, лично я выбрал последний вариант. Оставив напарника дожидаться меня внизу, я тихо забрался на самый верх. Там имеются четыре вентиляционные решетки, сбив которые, можно заняться отстрелом врага, для этого я использовал привычный лазер. "Кукловоды" и их носители метались по всему этажу, пытаясь меня найти, и с завидной периодичностью кто-нибудь из них падал, сраженный выстрелом из лазера в голову. Оставшихся в конце концов трех противников я застрелил, выманив выстрелом из дробовика. После этого найти PDA и необходимую для доступа к серверу карточку не составило труда.
В процессе подключения сервера к Сети выяснилось, что один из ученых все же остался неинфицированным. Нетрудно догадаться, насколько он важен для командования, так что придется нам идти в другой корпус его спасать. Ваш путь лежит туда, где мы вблизи наблюдали за паразитом, то есть в самый низ купола.
Миссия 4. "Удар кобры", третья фаза
США, штат Орегон,
Военно-медицинский исследовательский центр
Мартинес и Рекстон утыкали всю карту страны булавками:
красные - для пораженных районов, зеленые - для чистых, и еще несколько янтарных. Айова напоминала щеки больного корью. Нью-Орлеан и округ Тич выглядели не лучше. Канзас-Сити тоже. Верхняя часть системы Миссури-Миссисипи от Миннеаполиса и Сент-Пола до самого Сент-Луиса уже находилась во власти врага.
Ниже к Нью-Орлеану красных булавок становилось меньше, но зеленых не было. Красное пятно расползалось вокруг Эль-Пасо, и еще два выделялись на восточном побережье.
Цель данной миссии - отыскать профессора Хенкеля, прячущегося на верхнем этаже корпуса. Применяемая в данной миссии тактика мало отличается от предыдущего задания: старайтесь использовать режим снайперской винтовки и лазера, а также не забывайте аннигилировать трупы, дабы до поры до времени не всполошилась охрана.
Миссию вы начинаете на нижнем уровне корпуса. Данное помещение состоит из двух этажей, большую его часть занимает огромный бассейн, внизу находятся пульты управления, с верхними этажами зал соединяют три лестницы. По верхнему уровню ходит охрана, часть которой периодически спускается вниз. Дождитесь, когда инспектирующие нижний этаж охранники в очередной раз спустятся, после чего уничтожьте их, желательно не подняв шума, в противном случае оставшиеся наверху охранники поднимут тревогу. Возле одной из вентиляционных решеток стоит груда ящиков, забирайтесь по ним в технологическую шахту. Внутри шахты вы найдете лестницу, забирайтесь по ней наверх.
Как и на предыдущем уровне, лучшей тактикой станет отстрел "манекенов" по одному. С периодичностью в одну-полторы минуты мимо решетки проходят три охранника. Кроме того, в помещении, куда они каждый раз заходят, находятся несколько зараженных охранников и ученых. Каждый раз, когда колонна будет проходить мимо решетки, убивайте последнего охранника выстрелом лазера в голову, вторым выстрелом аннигилируйте тело. Когда охрана "иссякнет", переключитесь в режим автомата и сделайте выстрел, на стрельбу сбегутся все находящиеся на этаже "манекены". Не исключено, что на шум может спуститься охрана с верхнего этажа. Переводите своего напарника в режим "стреляй во все, что движется", вдвоем вы легко перебьете всех оставшихся в живых. После зачистки выбирайтесь из укрытия и прочешите этаж, во многих его уголках лежат PDA с полезной информацией. После сбора носителей информации вскрывайте следующую вентиляционную решетку и забирайтесь по лестнице на следующий этаж.
На данном этаже находятся несколько лабораторий, а также выход из здания. Собственно, Хенкеля нужно доставить именно к этому выходу. Тактика ведения боя не отличается от той, что применялась при зачистке предыдущего этаже. В случае, если часть охраны спустилась при предыдущей атаке, воевать будет значительно легче, поскольку вам тогда будут противостоять три-четыре инфицированных охранника, а также пять ученых - думаю, особых усилий для их устранения не понадобится. После зачистки помещений соберите все PDA, а затем поднимайтесь на самый верхний этаж здания, где находятся оранжереи.
Единственный в здании этаж, на котором нет охраны из зараженных людей. Думаете, будет легче? Не тут-то было! Каждая из четырех оранжерей буквально кишит яйцами паразитов. Кроме того, в оранжереях находятся несколько крупных паразитов-охранников, некоторые из которых легко заменяют трех-четырех "манекенов". Одним словом, двигайтесь крайне осторожно. Хенкеля можно найти в оранжерее, имитирующей пустыню; чтобы добраться до него, заберитесь по лестнице на площадку, находящуюся над входом. Забирайте Хенкеля с собой и спускайтесь с ним на предыдущий этаж.
Осталась мелочь: у одного из коллег Хенкеля, Хиллза, находится PDA с ОВД (очень важными данными, а вы что подумали?). Разумеется, данный PDA необходимо отыскать. Оставьте напарника и Хенкеля возле выхода, а сами возвращайтесь к началу уровня. Забирайтесь по лестнице в помещение, где находится бассейн, после чего ныряйте в воду. Искать Хиллза долго не придется, его тело лежит на дне, а рядом с ним - заветный PDA. Поднимайтесь с находкой наверх и уходите с уровня. Здесь обнаружился любопытный глюк: можно этот самый PDA забрать и до встречи с Хенкелем, однако ученый все равно пошлет вас на поиски миникомпьютера. Спустившись в бассейн, вы обнаружите там тело Хиллза, а рядом с ним... правильно, тот самый PDA, экземпляр №2.
Миссия 5
"Удар кобры", четвертая (заключительная) фаза
США, штат Орегон,
Военно-медицинский исследовательский центр
Стук прекратился. Убедившись, что дверь заперта, я склонился над "врачом", задрал на нем халат и проверил, что стало с его хозяином.
Вместо живой твари на спине "врача" расползлось отвратительное месиво. То же самое произошло и с наездником "ассистента", что меня вполне устраивало: если бы паразиты остались живы, мне пришлось бы сжечь их лучеметом, а сделать это, не задев носителей, не так просто. Я оставил людей на полу. Может быть, они умерли, может, выжили и их вновь захватили титанцы - не знаю, но помочь им я тогда ничем не мог.
Итак, основную часть операции "Удар кобры" завершена, осталась сущая малость - доставить Хенкеля в целости и сохранности к транспорту. Проблема в том, что паразиты подтянули к месту расположения комплекса дополнительное подкрепление. Рекомендую оставить профессора в укромном месте, дабы он не попал под огонь. Снимите часовых на вышке, после чего начинайте активные боевые действия, благо, что танк был уничтожен две миссии назад. Вот тут-то ваш напарник покажет, на что способен: в отличие от помещений, где толку от него немного, на открытых пространствах "железный друг" ведет себя, как лис в курятнике. Надо учитывать то, что напарник, как и вы, набирает опыт, так что его характеристики стали значительно выше.
В отличие от второй миссии, теперь мы находимся на возвышенности, что подразумевает куда более выгодную позицию для отстрела вертухаев, сидящих на вышках. Прежде чем спуститься вниз, обойдите склоны и уничтожьте их. Кроме того, в сторожке (той самой, где сидел охранник с карточкой доступа) расположился оборонительный пункт "манекенов", усиленный ракетной батареей. Для вас наилучшим вариантом будет уничтожить форпост сверху, со склона. После зачистки спускайтесь вниз по дороге, идущей мимо моста.
Остался последний рывок - на территории у недостроенного купола расположились силы C-Force. Не спешите: вполне возможно, что неподалеку бродят "манекены". Кроме того, на подходе к сторожке вас встретит десантный конвертоплан, готовый высадить группу зараженных спецназовцев. Уничтожьте летательный аппарат до того, как он успеет высадить свой десант, после чего продвигайтесь дальше. Миссия будет выполнена в случае, если вам удастся добраться до расположения сил C-Force, а Хенкель останется в живых.
Миссия 6. Операция "Хвост скорпиона"
Россия,
Курильские острова
В двадцать пять минут после полуночи начали поступать первые доклады о том, что такие-то и такие пункты захвачены. Чуть позже пошли просьбы о подкреплении с других точек. К часу ночи были высланы последние резервные подразделения, но в Вашингтоне по-прежнему считали, что операция развивается успешно - настолько успешно, что в некоторых случаях командиры сами вылетали в районы боевых действий и докладывали с мест.
Больше о них никто ничего не слышал.
Паразиты перешли к новой тактике: теперь они не просто захватывают людей, но и ведут активные боевые действия. Их атаке подверглась российская военная база на Курилах, в инопланетных руках (щупальцах?) оказался солидный запас химического оружия. Более того, паразиты собрались применить это самое химическое оружие, благо, что средств для его доставки более чем достаточно. Вам, разумеется, предстоит отбить базу, сделать это будет достаточно сложно, поскольку у противника на вооружении имеются танки. Впрочем, не все так плохо: на склады C-Force поступила более мощная штурмовая винтовка М40, а также бронескафандр "Серафим".
После высадки идите вдоль дороги, ведущей к мосту. Будьте осторожны, по окрестностям бродят хорошо вооруженные патрули. Если хоть один из "манекенов" - патрульных - останется в живых, он обязательно побежит к сторожке, где сидит зараженный начальник охраны. Если тот выстрелит из сигнального пистолета, вам придется худо: со стороны блокпоста выдвинется группа, состоящая из десяти зараженных десантников, а также танка. Дабы этого не произошло, рекомендую сразу же уничтожить начальника охраны метким выстрелом из снайперской винтовки в голову.
Переходя мост, будьте начеку: вдоль дорог ходит патруль, а по окрестностям бродят мутировавшие паразиты, не забывайте и о снайперах на вышках. Для начала уничтожьте патруль, для этого используйте режим снайперской винтовки, главное - не поднять шум. Затем снимите снайперов на вышке. Рекомендую сначала нейтрализовать снайпера на средней вышке, затем с правой и - напоследок - с левой стороны. С центрального холма открывается прекрасный вид на окрестности. Оставьте там своего напарника, а сами спускайтесь и начните уничтожать расчет ДОТов. Действуйте в открытую: ваш напарник, сидя на удобной для стрельбы позиции, без особого труда сможет перебить из снайперского режима всех бегущих на шум "манекенов". После зачистки местности перебирайтесь по правому мосту на другой остров.
А вот и пункт управления системой ПВО. Паразиты неплохо его охраняют, не исключено, что на шум может подоспеть подкрепление, во главе которого будет танк. Внутри помещения рекомендую использовать режим дробовика, не забывайте про коконы, уничтожайте их до того, как из них вылезут паразиты. На втором этаже находится пульт управления системой ПВО, перепрограммируйте его. После выполнения задания идите вдоль дороги, она вас выведет к развилке.
В принципе, вы можете сразу же бежать в сторону ангара, находящегося на другом острове, но я вам не рекомендую этого делать, почему - позже поймете. На другом острове вас уже ждет расчет ДОТа, а также три танка. Займите позицию слева от моста, при благоприятном стечении обстоятельств горе-ракетчик из ДОТа умудряется уничтожить танк. После этого снимайте из снайперского режима стрелка и осторожно перебирайтесь на другой остров.
Вдоль дороги курсируют два танка. Они не могут в вас попасть, но их экипажи начеку. Уничтожать танки рекомендую следующим образом: займите удобную позицию, быстро поднимайтесь, делайте выстрел из ракетомета и также быстро ложитесь, обычно хватает четырех таких "упражнений". В бункер можете не ходить, это "липа".
Осталась сущая мелочь - перебраться через мост и зайти в бункер, где хранится это самое химическое оружие. Для преодоления моста вам понадобится две вещи: смекалка, а также умение быстро бегать. Ракетчики в ДОТах стреляют не на упреждение, так что бегите, что есть сил, не забудьте перед этим оставить напарника на другой стороне острова, дабы ему не досталось. Перебежав через мост, вам не составит особого труда перебить горе-стрелков. После этого подзывайте напарника и идите к бункеру - миссия будет считаться выполненной, когда вы туда зайдете.
Вот здесь-то вам и пригодится мой совет не идти к ангару напрямую, а сначала уничтожить танки. Если бы вы этого не сделали, то они приехали бы к бункеру и уничтожили прилетевший конвертоплан.
Миссия 7. Операция "Крылья смерти"
Казахстан,
военный комплекс "Сатурн"
Допустим, в том корабле, который, по нашим предположениям, приземлился около Канзас-Сити, прилетела тысяча паразитов. Допустим также, что при благоприятных условиях они делятся каждые двадцать четыре часа.
Первый день - тысяча паразитов.
Второй день - две тысячи.
Третий день - четыре тысячи.
К концу первой недели, то есть на восьмой день, их будет сто двадцать восемь тысяч.
Через две недели - больше шестнадцати миллионов.
Судя по всему, терроризм паразитам понравился. На этот раз они захватили ракетный комплекс и готовятся повергнуть ядерным ударам столицы крупнейших государств. Что вы должны сделать? Правильно, предотвратить эти самые удары.
Плывите вдоль каньона, разбивайте решетку и заплывайте внутрь. Идите по канализационным трубам, после непродолжительных блужданий вы наткнетесь на лестницу. Будьте осторожны, хитрые паразиты раскидали под водой свои коконы.
База очень хорошо охраняется, по коридорам периодически прохаживаются патрули. Что делать? Устроить акцию "скажи лампочкам НЕТ!": переключитесь на лазер и методично уничтожайте освещение в коридорах. Вам отсутствие света нисколько не повредит, поскольку в снаряжении имеется прибор ночного видения, а вот "манекены" будут видеть не дальше, чем на метр. В темноте вы легко перебьете охрану по одному, тихо и спокойно, не забывайте аннигилировать тела. Таким способом продвигайтесь в сторону пусковых установок.
В зале пусковых установок разбейте вентиляционную решетку, забирайтесь в шахту и поднимайтесь по лестнице наверх. В любом случае предотвратить запуск вам не удастся, максимум, что вы можете успеть сделать, - это обезвредить две ракеты из четырех. Остальные же ракеты устремились к своим целям, уничтожить их теперь можно лишь из центра управления. Немедленно спускайтесь и возвращайтесь туда, откуда пришли.
После запуска ракет те двери, что были заблокированы, свободно открываются. Осторожно, желательно ползком, пробирайтесь к ангару (дверь, ведущая к нему, находится напротив комнаты с пультом управления), занимайте наиболее удобные для стрельбы позиции, не забудьте задать напарнику режим "не стрелять". Периодически появляющийся патруль лучше всего будет нейтрализовать лазером, чтобы до поры до времени не поднять шум. Тем же самым лазером постарайтесь уничтожить максимально возможное количество светильников, после чего запустите ракету в окно помещения на втором этаже и задайте напарнику режим "стреляй во все, что движется". Взрыв ракеты, естественно, повлечет за собой панику, время от времени будут пробегать "манекены", одним словом, получился замечательный тир. Уничтожьте максимально возможное количество инфицированного персонала, после чего возвращайтесь обратно в коридор и идите к другой двери, за которой находится длинный тоннель.
Тоннель приведет вас к помещению, заставленному всевозможными ящиками, забирайтесь по ним наверх. Не забудьте переключиться на напарника и проделать ту же операцию, сам он на подобные акробатические упражнения не способен. По коридорам бродят остатки инфицированной охраны, уничтожить ее не составит особого труда. Переходите через мост в другое крыло корпуса, там находится заветный пульт управления ракетами
А вот, собственно, и пульт, используйте на нем диск, имеющийся в инвентаре. Все, задание выполнено, ракеты уничтожены, осталось лишь убраться отсюда. Конечно, можно возвращаться обратно и аккуратно спрыгивать по ящикам, однако для вас будет проще выйти на мостик и спрыгнуть с него на танк, а оттуда уже на пол, ту же операцию проделайте и напарником. Выход с базы будет как раз перед вами.
Миссия 8. Операция "теплая встреча"
Саудовская Аравия,
военная авиабаза AR-180F
Паразит начал делиться. Сначала появилась трещина, как на лопнувшем яйце, и всего через несколько минут процесс деления закончился. Один из новых паразитов устроился по центру на позвоночнике Люси, второй медленно пополз вниз. Обезьяна присела на корточки, почти касаясь задом пола, и паразит с легким шипением плюхнулся на бетон. Затем заскользил к Сатане.
Тот хрипло взвыл и полез под потолок.
Следующим военным объектом, захваченным паразитами, оказалась авиабаза в Саудовской Аравии. Командование C-Force выждало момент, когда на базе оказалось наименьшее сосредоточение сил "манекенов", и послало вашу группу с заданием перепрограммировать систему ПВО. Эта миссия является первой, которую необходимо пройти за ограниченное время, так что, как говорится, поторапливайтесь не спеша.
Для начала вам предстоит небольшая пробежка по пустыне, километра эдак полтора. Дабы не потеряться в пустыне, ориентируйтесь по контрольным точкам. Что касается противника, то ему попросту некуда деваться: растительности, за исключением небольшого оазиса, в данной местности нет, пространства огромны и отлично простреливаются - одним словом, просто идеальная местность для снайперов.
Ваша первая задача - пробраться к входу в канализацию. Сделать это будет не так легко, как может показаться: помимо того, что местность прочесывают инфицированные солдаты, охоту за вами ведут несколько БМП, а также шагающий танк. Короткими перебежками перебирайтесь через взлетную полосу, на другой ее стороне находится заветный вход. Не обращайте внимания на бегающих неподалеку паразитов-мутантов: если вы по ним не стреляете, они и вас не тронут.
Похоже, кому-то пробежки по пустыне показалось мало, так что вам предстоит кросс по канализации. Проверяйте темные углы, там могут находиться яйца паразитов, что же касается "манекенов", то их до поры до времени, будет немного, тем не менее, шум поднимать не стоит, уничтожайте их выстрелами из снайперского режима. Ориентируйтесь по контрольным точкам, они вас приведут к цели.
Поднимайтесь на второй этаж командного пункта, там находится пульт управления системой ПВО авиабазы. Использовав пульт, вы выполните основное задание миссии, теперь надо подумать о том, как отсюда выбраться. Несмотря на то, что система ПВО перепрограммирована, несколько конвертопланов все же приземляются на территории авиабазы и высаживают десант "манекенов". Не советую ввязываться в бой, лучше спускайтесь обратно в канализацию. Там имеется ответвление, ведущее к выходу, расположенному внутри одного из складских помещений, осторожно выбирайтесь наружу и занимайте позиции. Основную массу "манекенов" можно уничтожить из снайперского режима, однако те силы, что высадились из конвертопланов, таким способом уничтожить невозможно. Что же делать? Я использовал тактику, схожую с той, что применялась мной против танков в шестой миссии: переключайтесь на режим ракетомета, быстро поднимайтесь, делайте выстрел и также быстро ложитесь, трех четырех выстрелов должно хватить.
Путь к отступлению практически расчищен, осталось лишь добить пару танков, после чего бежать по целеуказателю к одному из ангаров. Там вы найдете бесхозный БМП, забирайтесь в него и уезжайте с авиабазы.
Миссия 9. Операция "Свет в трясине"
Россия,
Карельский округ
Из-за того, что тарелка стояла наклонно, нам хорошо было видно ее верхнюю часть с металлической полусферой около двенадцати футов диаметром в центре - без сомнения, вход в шлюзовую камеру. Полусфера висела футах в шести-восьми над корпусом тарелки. Я не видел, на чем она держится, но полагал, что там должна быть центральная колонна, как у тарельчатого клапана. Почему они не закрылись и не взлетели, тоже было понятно: шлюз искорежила и заклинила своим корпусом "болотная черепаха", легкий плавающий танк из группы захвата, высаженный с "Роберта Фултона".
И снова Россия, на этот раз Карелия. Нет, на этот раз паразиты ничего не атаковали, дело лишь в том, что в одном из районов Карелии видели большое скопление подразделений зараженных военных. Не исключено, что в данном районе находится материнский организм пришельцев, основной задачей станет прочесывание местности. Ситуация усугубляется тем, что данная местность покрыта густым туманом, так что карта будет очень и очень условная. Тем не менее, настоятельно не рекомендую пренебрегать указаниями контрольных точек, без них очень легко заблудиться, а если учитывать, что высаживают вас в болоте...
В первую очередь, данная миссия трудна тем, что в тумане очень трудно различить врагов. Бывало, ползешь себе, никого не трогаешь, и вдруг прямо перед тобой возникает патруль "манекенов". Самое гнусное в том, что в этот момент они замечают вас среди "зеленки" и открывают огонь. Дабы подобных вещей не происходило, старайтесь держаться подальше от низин.
Ваша первая цель, дом лесника, - единственный объект, который в состоянии различить спутник C-Force. Будьте осторожны, в доме полно коконов, а вокруг ходят патрули. Судя по записям, найденным в доме, где-то неподалеку находится важный объект паразитов, возможно, военная база. Продвигайтесь дальше по целеуказателю.
Рано или поздно вы услышите шум мотора, двигайтесь в сторону источника этого шума. Не забывайте про патрули: чем ближе вы подойдете к цели, тем больше становится концентрация "манекенов". Подобравшись к источнику шума практически вплотную, лично я было очень сильно удивлен. Танк в этой трясине?! Впрочем, времени на размышления нет, танк поехал в сторону какого-то объекта. Торопитесь, если вы его упустите, то легко потеряетесь в тумане!
Следующая встреча оказалась еще более обескураживающей, чем тот бронированный ежик в тумане. Оказывается, у паразитов здесь база, причем очень хорошо укрепленная: помимо танка, ее охраняет не менее роты зараженных спецназовцев, кроме того, у входа стоят два БМП. Ситуация, скажем так, не из легких. Действовать надо следующим способом: дайте напарнику команду "не стрелять" и подползайте поближе к входу. Дождитесь момента, когда танк повернет башню в сторону базы, после чего уничтожайте его из ракетомета, после чего давайте напарнику команду "огонь на поражение". У прибежавших на шум "манекенов" нет ни единого шанса на спасение, напарник, к тому моменту уже прокачавший практически до предела меткость, сшибает врагов на раз. После завершения экзекуции продвигайтесь в сторону основного корпуса базы.
Вот так бумкнуло... Для того чтобы это здание превратилось в руины, вам необходимо зайти внутрь и установить в указанном месте передатчик (он находится в вашем инвентаре). Установили? А теперь бегите со всех ног отсюда, сейчас прилетит бомбардировщик и скинет паразитам "подарок". После успешного уничтожения базы продвигайтесь в указанную точку, где вас будет ждать транспорт.
Миссия 10. Операция "Цинковый гроб"
Берингово море,
база C-Force CFB "Аляска"
На первый взгляд, у титанца и человека больше сходных черт, чем различий. То, что мы ожидали увидеть, как бы заслоняет то, что мы видим на самом деле. Взять хотя бы его "рот" - с чего я решил, что они им дышат?
В действительности, даже несмотря на поверхностное сходство - четыре конечности и похожий на голову нарост, они напоминают нас не больше, чем, скажем, лягушка-бык молодого бычка. Тем не менее что-то в нем было почти человеческое. "Маленький эльф", - подумалось мне. Эльфы со спутника Сатурна.
Ну, вот мы и дождались. Паразиты захватили авианосец "Киев" и с его помощью разгромили одну из баз C-Force. Судя по всему, основной их целью было не только полное уничтожения противника, сколько захват наиболее ценных сотрудников. К сожалению, это им удалось: в числе инфицированных оказался полковник Глебски, захват этого человека ставит под угрозу весь процесс уничтожения паразитов. Вашей основной задачей является уничтожение полковника любой ценой.
После высадки продвигайтесь к первому бункеру. Полковника здесь вы не найдете, однако на втором этаже находятся PDA с важной информацией. Соберите их и продвигайтесь дальше.
Следующей целью для вас является второе здание, находящееся на другом острове. Уничтожьте охрану и перебирайтесь туда по мосту, не забывайте снимать снайперов с вышек. Увы, полковника нет и во втором корпусе. Судя по всему, Глебски находится на катере, возможно, его уже переправили на "Киев". Немедленно бегите в сторону побережья, там вы найдете второй катер, садитесь в него.
По поступившей информации, паразиты выслали конвертоплан, чтобы забрать Глебски с борта "Киева", времени остается совсем немного. Пробивайтесь с боями, ваша задача - во что бы ни стало пробраться к мостику авианосца.
Как бы вы быстро ни бежали, максимум, что можно успеть, - это подняться на второй этаж рубки. Все потеряно? Как бы не так! Переведите оружие в режим ракетомета (вы ведь взяли ракеты, не так ли?), как только конвертоплан зависнет над рубкой, стреляйте в него. Если вы увидели мощный взрыв, значит, задание выполнено.
Миссия 11. Операция "Кровь Икара"
Тихий океан,
космопорт "Морской пуск-3"
Незадолго до 2040 года - примерно в то время, когда появились сообщения о летающих тарелках над Сибирью, или на год-два раньше - титанцы обнаружили на Венере колонию Новый Сион. Как раз, видимо, за один сатурнианский год до нападения на Землю. Скорее всего, они прилетели на
Венеру не ради землян, а на разведку. Но, может быть, и наоборот, титанцы точно знали, где искать колонистов. Нам известно, что они похищали землян в течение двух веков как минимум, и кто-то из последних пленников мог знать, где находится Новый Сион. Здесь темные воспоминания Мэри ничего не проясняли.
Неугомонные паразиты продолжают всячески пакостить. Теперь они захватил плавучую пусковую платформу "Морской пуск-3", на которой в тот момент готовился к старту космический аппарат "Икар". Установленное на его борту вооружение в руках паразитов угрожает всему человечеству, ваша задача - отменить запуск и предотвратить катастрофу.
Это уже второе по счету задание на время, вам необходимо уложиться в сорок минут, иначе пусковую установку придется разбомбить. Здесь вам понадобятся навыки снайпера, однако это не значит, что вам не придется воевать в закрытых помещениях, так что возьмите с собой и патроны для дробовика.
Собственно, это и есть "Икар-1", из-за которого начался весь этот сыр-бор. Методично отстреливайте патрули, которые прохаживаются по территории платформы, однако не забывайте заглядывать и в помещения, генераторную, например. Если вы будете действовать тихо, то "манекены" внутри этих помещений не поднимут тревогу, однако оставлять их в живых я не советую, позже поймете, почему.
Поднимайтесь на самый верх платформы, там находится центр управления полетами. После зачистки этого помещения в ваших руках окажется основной пульт управления. Оказывается, это полдела: для доступа к пульту необходима магнитная карта, найти ее вы можете в одной из комнат, находящихся в на другой стороне ЦУПа. Нашли карточку? Отлично, идите обратно к главному пульту и снова используйте диск из своего инвентаря.
Итак, запуск отменен. Не думайте, что все так легко - необходимо заглушить реакторы, дабы уже никто не смог снова запустить обратный отсчет, на эту операцию у вас всего двадцать минут. Вот здесь-то вам и пригодится совет убить всех "манекенов" до того, как пойти в ЦУП. Отключайте оба пульта, найти их вы можете по целеуказателям. После выполнения данной операции вам будет необходимо вновь подняться к ЦУПу: там находится посадочная площадка, куда с минуту на минуту прилетит транспорт, который вас заберет. Как только вы доберетесь до площадки, немедленно приготовьтесь к обороне - все оставшиеся в живых "манекены" сделают все возможное, чтобы вы не ушли с платформы.
Миссия 12. Операция "Ядовитый туман"
Украина, Днепропетровск,
завод "Химикат"
Другого источника информации, кроме Мэри, у нас не было. Если какая-то болезнь на Венере оказалась смертельной для титанцев, но не принесла вреда людям - Мэри, во всяком случае, выжила, тогда нам оставалось проверить их все и определить, что это за болезнь. Хорошенькое дело! Все равно, что проверять каждую песчинку на берегу моря. Список венерианских болезней, которые не смертельны для человека, а вызывают только легкое недомогание, просто огромен. С точки зрения венерианских микробов, мы, видимо, не слишком съедобны. Если, конечно, у них есть точка зрения, в чем я лично сомневаюсь, что бы там ни говорил доктор Макилвейн.
Паразиты продолжают предпринимать попытки устроить ряд терактов, которые должны привести к многочисленным человеческим жертвам. Очередной их целью стал химзавод в Днепропетровске, где находится огромный запас всевозможных химикатов. Паразиты заложили на заводе два мощных взрывных устройства, если их план сработает, несколько тысяч квадратных километров земной поверхности накроет ядовитым облаком. В ваше задание, помимо обезвреживания взрывных устройств, входит эвакуация нескольких неинфицированных сотрудников завода, прячущихся на его территории.
Поскольку на улице ночь, можете считать, что у команды есть еще один союзник - темнота. Лазером гасите все лампочки на своем пути, "манекены", и так достаточно близорукие, позволят подобраться к себе вплотную. Такая у вас работа - тихо ползти по территории завода и педантично вырезать инфицированный персонал. Не забывайте отстреливать камеры слежения, иначе они могут поднять тревогу, а это вам, разумеется, совершенно ни к чему.
Не рискуйте в открытую бегать по заводу, будет куда безопаснее, если вы будете использовать в своих целях систему вентиляции. По этим бесконечным трубам можно попасть практически в любой уголок завода, и при этом вас никто не заметит. Первым делом пробирайтесь к залу управления, охрану снимайте выстрелами лазером в голову. Лазер будет также незаменим и в самом зале, поскольку при попадании в стекло последнее не разбивается вдребезги, вызывая совершенно ненужный шум, а расплавляется. Забирайтесь в систему вентиляции, оттуда будет легко расправиться охраной зала с химикатами.
А вот и первая бомба, подойдите к ней и отключите. Точно такая же находится этажом выше, проще всего туда попасть, забравшись в систему вентиляции и поднявшись наверх. Охраны там мизерная, никаких хлопот она не доставит. После разминирования оставшиеся в живых "манекены" не на шутку всполошатся и начнут методично обыскивать помещение завода. Ответьте им тем же, используя режимы дробовика и снайперской винтовки, очень скоро на заводе будет тихо и спокойно, лишь горы трупов будут портить идиллию.
Основная фаза операции "Ядовитый туман" завершена, осталось лишь найти спрятавшихся неинфицированных сотрудников завода. Для поиска используйте целеуказатели, после обнаружения отводите их по одному к полицейской машине. Миссия будет завершена, когда вы приведете к месту назначения всех трех неинфицированных сотрудников завода.
Миссия 13. Операция "Кроличья нора"
Россия, район Пятигорской
Военной базы
Перегрузка получилась дай Бог. Я не знаю, сколько в машине оставалось ускорителей, и поэтому не могу сказать точно, сколько вышло "же", но, в общем, немало. Нас обоих швырнуло назад. Отца гораздо сильнее, поскольку я был пристегнут ремнем. Его бросило на спинку сиденья, и открывшийся, беззащитный паразит оказался как между молотом и наковальней.
Короче, он буквально брызнул во все стороны.
Отца выгнуло в этом жутком спазме, что я видел уже три раза, и с искаженным лицом, со скрюченными пальцами откинуло вперед на рулевую колонку.
Машина резко пошла вниз.
На этот раз паразитам немного не повезло - военную базу захватить не удалось, однако самоходную установку с ракетой СС-34 они все же стащили. По поступившей информации, пришельцы собираются запустить ракету сразу после того, как доберутся до намеченной точки. Ваша задача предельно проста - не допустить запуска.
Сразу же после высадки двигайтесь по целеуказателю. Ввиду того, что высадка не осталась незамеченной, приготовьтесь к тому, что "манекенов" на вашем пути будем много, кроме того, не стоит недооценивать и паразитов-мутантов. Периодически вам будут попадаться ракетные установки с "манекенами" в качестве операторов. Для борьбы с ними используйте режим снайперской винтовки, однако не переусердствуйте - патроны вам еще очень сильно пригодятся.
Продвигаясь по контрольным точкам, вы рано или поздно доберетесь до искомого места. Место для засады подобрано просто идеально: со скалы простреливаются все окрестности, прямо напротив находится обширная поляна, которая так и просится, чтобы на ней расположилась пусковая установка. Отдайте напарнику команду "не стрелять", до определенного момента вы не должны открывать огонь, иначе миссия будет провалена.
А вот и ракетная установка, стала она именно там, где было и нужно. Дождитесь момента, когда появится офицер, после чего открывайте огонь и отдавайте напарнику команду "огонь на поражение". То, что будет происходить дальше, иначе как бойней не назовешь: "манекены" бегают в панике по окрестностям, а вы с напарником методично всаживаете в них порции свинца. Красота... Финальным аккордом будет уничтожение БМП, главное, не взорвите ракету, иначе разнесет все в округе.
Логичный финал: горы трупов "манекенов", горящий БМП и ракетная установка, которая уже не запустит свой смертоносный груз. После того, как вы уничтожите последнего "манекена" из охраны, прилетят конвертопланы с подкреплением. Миссия успешно завершена.
Миссия 14. Операция "Подарок мамочке"
Тихий океан,
остров Нинхау
Будем надеяться, что титанцы по-настоящему активны только в один из периодов своего года. Если так, операция "Возмездие" пройдет легко и быстро. Впрочем, мы на это не рассчитываем. Меня направили, помоги нам Бог, как "специалиста по прикладной экзопсихологии", но, кроме того, я еще и боевая единица, как любой из нас, от капеллана до повара. Мы раз и навсегда должны показать паразитам, что они совершили крупную ошибку, связавшись с самой живучей, самой коварной, самой опасной, самой непокорной
• и самой способной - формой жизни в этом секторе космического пространства, с существами, которых можно убить, но не подчинить.
Ну, вот паразиты и доигрались: спутник засек с орбиты место, где находится материнский организм. К сожалению, до пещеры, где находится матка, лазер спутника достать не может, так что придется вам высаживаться и доставить "мамочке" подарок в виде атомной бомбы.
Данная миссия является последней, к этому моменту ваши подопечные должны были полностью "прокачаться". Предупреждения о том, что ваш напарник будет вооружен по минимуму, не воспринимайте настолько серьезно: атомная бомба по весу примерно равна четырем-пяти ракетам, последние вам особо не понадобятся - тяжелой техники на острове нет. В моем случае напарник отправился на задание в тяжелом скафандре и самой мощной универсальной винтовкой, места хватило не только для максимального количества патронов к дробовику, пулемету и снайперской винтовке, но даже для одной ракеты.
На острове вас встретят самые настоящие джунгли. Будьте поосторожнее - вместо диких обезьян здесь полно паразитов-мутантов, попадаются и "манекены". Будьте выше этого, в прямом смысле слова: в левой части острова можно найти тропу, по которой можно забраться на скалу. Скалы соединены между собой, так что вы можете пробраться по ним достаточно далеко.
В процессе "скалолазания" вы набредете на базу паразитов. Со скал на нее открывается не только прекрасный вид, отсюда вы сможете перестрелять инфицированный персонал, как кроликов. Я поступил гуманно, всадив каждому пулю в лоб, однако эффективнее будет взрывать бочки - разлетающиеся в разные стороны конечности гарантированны. На шум прибегут "манекены" со всей округи, оставить их без свинцовых подарков будет кощунством. К сожалению, тропа в этом месте кончается, придется спускаться вниз.
После уничтожения базы пробирайтесь дальше, в сторону гор. Тут разработчики немного схитрили: может создаться впечатление, что забраться на мост невозможно. На самом деле, это не совсем так: после того, как вы перешли водопад, идите не прямо, а немного правее, там есть место, где можно хоть и с трудом, но забраться. Забираться, к слову, придется не только самому, но и за напарника, AI совершить эту операцию не способен.
Забрались? Молодцы, на базе получите по пирожку, а теперь направляйтесь к водопаду. Заходите внутрь, не стесняйтесь. А вот и вход в пещеру, спускайтесь туда. Рекомендую обследовать каждый участок пещеры, неожиданное появление паразита-мутанта во время отступления будет совершенно некстати. После зачистки "помещения" отправляйтесь в камеру к материнскому организму.
Здравствуй, мама! Какая же ты мерзкая... Мы совсем ненадолго, только гостинец принесли. Dragon, скидывай подарок! После установки атомной бомбы у вас три минуты на то, чтобы убраться отсюда, в указанном месте вас ждет конвертоплан. Если вы успели к нему вовремя, то увидите финальный ролик.
Отчет я заканчиваю уже на космической станции "Бета", откуда мы должны перейти на крейсер "Мститель". Похоже, у меня не будет времени доработать свое сочинение, так что оставляю его, как есть, - пусть историки развлекаются.
Вчера вечером мы попрощались в Пайкс-Пик-Порт с папой. Он меня сразу поправил:
• Не "прощай", а "до свидания". Вы вернетесь, и я собираюсь дотянуть до вашего возвращения, становясь с каждым годом все чудней и ворчливей.
Я сказал, что буду на это надеяться. Он кивнул.
• Вы вернетесь. Ты слишком живуч, чтобы умереть. Я очень верю в тебя и таких, как ты, сынок.
С минуты на минуту начнется переброска на крейсер. В душе
• волнение и радость. Ну, теперь держитесь, кукловоды - свободные люди летят по вашу душу!
Смерть и разрушение!
P.S. В материале были использованы отрывки из романа Роберта Хайнлайна "Кукловоды".
Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".
http://www.gamenavigator.ru/
Юрий Пашолок
Действительно ли они разумны? Я имею в виду, сами по себе.
Не знаю и не думаю, что мы когда-нибудь узнаем.
Если это всего лишь инстинкт, мне очень хотелось бы надеяться, что я не доживу до того дня, когда нам придется столкнуться с такими же, но разумными тварями. Потому что я знаю, кто проиграет. Я, вы. Так называемое человечество.
Введение
Перед вами без преувеличения уникальная игра, аналогов которой пока не существует: при всей своей футуристичности Venom способен заткнуть за пояс практически любой тактический шутер, особенно в плане реалистичности игрового процесса. Именно поэтому к игре необходим куда более серьезный подход, чем к большинству "собратьев по цеху".
Итак, начнем с набора команды. Каждый боец обладает шестью характеристиками, причем они напрямую зависят от его специализации, скажем, снайпер не в состоянии носить большое количество снаряжения, зато меткости ему не занимать. По умолчанию команда состоит из десантника и подрывника, однако этот состав, по моему личному мнению, не является лучшим вариантом. Десантник, являющийся неким усредненным по характеристикам бойцом, был оставлен в команде, а вот подрывника сменил снайпер. Сделано это было не случайно: меткий солдат никогда не помешает, особенно если учесть, что бойцы C-Force работают парами и поддержки не будет, к тому же, на первых пяти миссиях нет нужды носить большое количество ракет, а они-то как раз весят прилично. Не следует также забывать о том, что по ходу кампании характеристики солдат будут улучшаться, причем этот рост будет напрямую зависеть от эффективности выполнения заданий: при удачном стечении обстоятельств через несколько миссий ваш напарник будет практически таким же выносливым, как подрывник.
Управление напарником производится с помощью четырех клавиш: F5 (прикрытие/следование за игроком), F6 (сигнал к атаке), F7 (держать позицию), а также F8 (открыть огонь/не стрелять). Кроме того, с помощью клавиши F4 вы можете, образно говоря, меняться телами с напарником. Разумеется, даны значения клавиш, выставленных по умолчанию.
Переходим к арсеналу. Все оружие, используемое C-Force, многофункционально, то есть способно стрелять несколькими видами патронов. Друг от друга модели универсальных штурмовых винтовок отличаются лишь количеством видов боеприпасов, которое можно использовать. Итак, в перечень боеприпасов входят:
• бронебойные патроны для режима автомата. Наносят вполне ощутимый урон, однако стрельба из них получается неточной (слишком большая кучность), к тому же выстрелы из автомата легко может услышать противник;
• дробь. Аналогична обычной дроби, используемой в охотничьих ружьях, однако урон куда больше. Незаменима при стрельбе с коротких дистанций. Проблемы те же, что у автоматных патронов, самая главная - звук выстрела очень хорошо слышен;
• лазер. Бесшумен, очень большая убойная сила, идеален для тех, кто привык действовать без лишнего шума. Недостатка два: медленно перезаряжается, кроме того, у лазера очень ограничена дальность действия;
• осветительные патроны. При условии, что у вас есть прибор ночного видения, достаточно бесполезная вещь;
• патроны к снайперской винтовке. Стрельба из снайперской винтовки точна на любых расстояниях, к тому же еще и бесшумна. Если бы не слишком маленькое количество патронов в обойме (шесть штук), данные боеприпасы были бы идеальным средством против пехоты;
• гранаты. Данные боеприпасы эффективны при использовании их в закрытых помещениях;
• световые гранаты. Эффективны при использовании в темных закрытых помещениях, способны на время ослепить противника;
• мины. Можно использовать как в виде обычной противопехотной/противотанковой мины, так и в виде "растяжки". Незаменима в случаях, если вы используете тактику засад;
• ракеты. Наряду с минами являются единственным средством против танков, кроме того, метким выстрелом из ракетомета можно сбить какой-нибудь летающий объект, конвертоплан, например. Главный недостаток - слишком большой вес.
Что же касается остальной экипировки, то она включает в себя аптечку, радиомаяк, прибор ночного видения, а также ядерную бомбу (понадобится только в последней миссии). Некоторые из этих предметов, скажем, аптечка, по большому счету не нужны, поскольку аптечки можно позаимствовать у убитых врагов (возможно лишь на некоторых уровнях сложности). Кроме того, в состав снаряжения входят бронескафандры; всего их два вида, отличаются они друг от друга весом и уровнем защиты, помимо этого, каждый скафандр имеет три варианта камуфляжа. Между прочим, выбор камуфляжа в Venom играет достаточно серьезную роль - при правильной тактике противник вас не заметит, даже если вы находитесь в непосредственной близости от него.
Напоследок хочу дать вам несколько советов:
• берите с собой как можно меньше обычных патронов, на поле боя их гораздо проще достать, чем, скажем, патроны к снайперской винтовке;
• старайтесь сделать так, чтобы у бойцов было примерно одинаковое количество убитых врагов, дабы у них было равное развитие характеристик;
• по возможности старайтесь использовать лазер, в отличие от остального оружия, количество его зарядов не лимитировано;
• пользуйтесь тем, что выстрел из снайперской винтовки и лазера бесшумны; если противник не увидел, как убили его напарника, тревоги он не поднимет.
Миссия 1. "Черное гнездо", первая фаза
США, штат Монтана,
район метеостанции "Северный Ветер"
Он молча засунул трость под рубашку, поворочал и мало-помалу задрал рубашку к плечам. Теперь уже ничто не мешало разглядеть эту тварь. Серая, чуть просвечивающая, с раскинувшейся по всему телу системой каких-то органов - бесформенная, но определенно живая тварь. Она перетекла на бок Барнса и, не способная продвинуться дальше, застыла между рукой и грудной клеткой.
Основная задача в этой миссии - прочесать район и выяснить, куда исчезли ученые, работавшие в районе падения метеорита, а также позже прибывшие полицейские и группа спецназа.
Сразу же становится понятно, что приказ "огонь не открывать", мягко говоря, не совсем корректен, дальше придется пробиваться с боем. Выясняется, что все люди либо убиты, либо носят на затылке паразитов, контролирующих их действия. Задачи меняются - необходимо собрать максимально возможную информацию о паразитах, благо, что ученые успели провести кое-какую работу, так что кое-где можно найти портативные компьютеры с бесценными данными.
А вот и наш главный враг. Пока что он спит в своем коконе, но стоит вам приблизиться слишком близко, как новорожденный паразит выпрыгнет из своей колыбели, готовый вольготно устроиться на вашем затылке. Дабы подобных вещей не происходило, расстреливайте коконы на подходе, лучше всего на эту роль подходит лазер. Обыщите развалины метеостанции и двигайтесь к другому корпусу. Будьте осторожны, в состав зараженного спецназа входили снайперы.
А вот отсюда эти твари пришли. Полная самонадеянность ученых, исследовавших неземных тварей, привела к тому, что теперь окрестности места падения метеорита кишат паразитами и их носителями.
Как оказалось, один ученый все же избежал участи стать марионеткой в руках (или лапах?) пришельцев. Это важнейший источник информации, с головы ученого мужа не должен упасть ни один волос. Имейте в виду, что для "кукловодов" ученый является главной целью, одного попадания в него достаточно, чтобы миссия оказалась провалена. Продвигайтесь в сторону исследовательской базы.
Будьте аккуратны, внутри палатки есть кокон. Постарайтесь забрать максимальное количество микрокомпьютеров, самое главное - захватите с собой ноутбук, не забудьте обыскать трупы. Некоторые из PDA содержат записи, проливающие свет на произошедшую в этой глуши трагедию. Затем обыщите грузовик, после чего обследуйте остатки третьего здания метеостанции. Все, что вам осталось, - это благополучно добраться до места эвакуации.
Миссия 2. "Удар кобры", первая фаза
США, штат Орегон,
Военно-медицинский исследовательский центр
• Не играй со мной! Сэм... Представь себе, что ты женат и, проснувшись, вдруг обнаруживаешь одну из тех тварей на плечах у жены.
Представь, что она управляет твоей женой, - в ее глазах промелькнул ужас.
• Или представь, что я увидела на плечах у тебя...
В результате чьей-то неосторожности или диверсии "кукловоды" оказались на свободе и захватили исследовательский центр, включая усиленную в последний момент танком охрану. Настоятельно рекомендую захватить с собой ракеты, благо, что перед самым заданием в арсенал поступили винтовки M38-R, у которых имеется ракетомет. Имейте в виду, что данное задание представляет собой мини-кампанию, так что в течение четырех миссий вы не сможете пополнить свой арсенал. Двигайтесь крайне осторожно, на всем пути к научному центру стоят сторожевые вышки, в которых сидят снайперы, кроме того, на дороге частенько появляются патрули.
Эту тварь уже достаточно трудно назвать паразитом, в первую очередь, из-за ее размеров. Честно говоря, довольно трудно представить существо, на шее которого уместился "кукловод" размахом лап более метра, на эту роль подходит разве что слон. В отличие от своих младших братьев, эта тварь довольно резво бегает, кроме того, она плюется ядовитой жидкостью, наносящей ощутимые повреждения. Судя по всему, ее главное назначение - охрана, а возможно, и откладывание яиц-коконов. Чтобы ее угомонить, достаточно двух-трех выстрелов в режиме дробовика.
Для того чтобы попасть в комплекс, вам необходимо раздобыть карточку, открывающую вход. Найти ее можно у оператора, сидящего в сторожке. Он настолько увлечен работой за компьютером (небось, в DooM XXV режется), что не замечает вашего появления, так что рекомендую снять его так же, как и стоящий здесь кокон, с помощью лазера. Заодно здесь вы найдете PDA, наглядно демонстрирующий, что паразиты на самом деле не безмозглые твари, а существа, обладающие коллективным разумом. Дальше по дороге периодически появляется патруль. Ликвидируя его, будьте осторожны: каждый из патрульных имеет при себе сигнальный пистолет, на выстрел которого приедет ремонтная бригада с танком во главе.
А вот этого мастодонта назвать паразитом может только сумасшедший; примоститься данный монстр может разве что на затылке Годзиллы. В качестве средства нападения существо использует свои передние конечности, а бегает оно со скоростью экспресса. Остановить подобную машину смерти можно с пяти-шести выстрелов из дробовика в упор; как и более мелкий экземпляр, данная тварь охраняет кладку.
В принципе, можно было бы просто подняться на мост и заходить в здание комплекса, однако есть возможность подзаработать еще немного очков. Идите дальше по дороге, но ни в коем случае не по левой стороне - трава буквально кишит "кукловодами". Вы выйдете на еще одно здание комплекса, у которого стоит танк (при условии, что не открывали тревогу), а на площадке находится готовый к взлету летательный аппарат. Танк уничтожается двумя выстрелами из ракетомета, конвертоплан же не уязвим до тех пор, пока не взлетит. "Вспугните" его, подбежав поближе к базе, а как только он поднимется в воздух, стреляйте - одной ракеты ему хватит.
В принципе, можно идти в этот корпус, однако мы не ищем легких путей, так что возвращаемся обратно к мосту. Думаю, что лишняя экспа еще никому не мешала, а в данном здании ее можно набрать достаточно много.
Миссия 3. "Удар кобры", вторая фаза
США, штат Орегон,
Военно-медицинский исследовательский центр
Я думал обо всех этих людях, и мне виделась совсем другая картина:
милые добрые люди, но у каждого - присосавшийся за плечами паразит, который двигает их ногами и руками, заставляет говорить, что ему нужно, и идти, куда ему хочется. Подумав об этом, я дал клятву: если победят паразиты, я лучше погибну, но не позволю такой твари ездить у меня на спине.
На сервере, находящемся в данном корпусе, находятся бесценные отчеты об исследованиях инопланетных паразитов. Ваша задача - проникнуть на верхний этаж, найти сервер и подключить его к глобальной сети.
Это первое задание, которое проходит в закрытом помещении, поэтому необходимо вам дать несколько тактических советов. Для начала старайтесь использовать бесшумные виды боеприпасов, например, лазер. Кстати, о лазере: если выстрелить им по уже бездыханному телу, то оно аннигилирует, таким образом можно заметать следы, и при удачном стечении обстоятельств охрана будет еще долго полагать, что в здании посторонних нет. В случае, если вас все же обнаружили, то наиболее эффективными боеприпасами окажется дробь - небольшие расстояния стрельбы и высока кучность не оставляют жертве ни единого шанса.
После очистки от кукловодов и их марионеток нижнего этажа обследуйте его на предмет PDA и прочих источников информации. Кроме того, здесь вы можете пополнить свой боезапас, патроны лежат в шкафу, стоящем около одного из терминалов. После обследования этажа поднимайтесь по лестнице наверх, по трубе подходите к вентиляционной решетке, выбейте ее лазером и залезайте внутрь.
Редкий кадр - паразит крупным планом, через несколько секунд его прожжет лазерный луч. Для того чтобы посмотреть на него крупным планом, вам нужно спуститься по одной из лестниц, находящихся в системе вентиляции, вниз, к выходу из корпуса. Заодно вы себе расчистите путь к отступлению. Теперь поднимайтесь обратно, а затем на следующий этаж.
Для начала уничтожьте все находящиеся в поле зрения коконы, дабы вылупившиеся паразиты вам не мешали отстреливать "манекены". Если же вы все-таки услышали знакомое чавканье, не впадайте в отчаянье, вполне возможно, что паразит пока остался на месте и его можно будет застрелить. Закончив с паразитами, принимайтесь за их носителей. В каждом из помещений имеются как минимум три вентиляционные решетки, через которые как раз и будет вестись стрельба. Для стрельбы опять-таки рекомендуется лазер, поскольку даже при попадании в стекло не слышно никаких подозрительных звуков, да и патроны экономятся.
Не забывайте "заметать следы": когда охрана наконец поймет, что ее состав очень сильно поубавился, будет уже слишком поздно. Если вы считаете, что с оставшейся охраной вы справитесь без особых проблем, спускайтесь вниз (это можно сделать при помощи лестниц, которые есть в двух из четырех комнат). Добейте оставшихся зараженных, в этом деле вам серьезную помощь окажет напарник, достаточно разрешить ему вести огонь на поражение, не забудьте собрать все PDA и прочие источники информации.
Этаж огибает коридор в виде незамкнутого кольца, в одном из его переходов имеется проход в один из постов управления, там вы можете найти еще один шкаф с патронами, кроме того, патроны можно найти на складе, там же, на одной из полок, лежит M38-R, берите, если нужно. Если вы запаслись амуницией, поднимайтесь обратно и полезайте на следующий этаж.
Здесь возможно два варианта: либо вы вместе с напарником открываете огонь и вычищаете этаж, тратя патроны и рискуя быть ранеными и даже убитыми, или по-тихому убиваете врагов по одиночке, лично я выбрал последний вариант. Оставив напарника дожидаться меня внизу, я тихо забрался на самый верх. Там имеются четыре вентиляционные решетки, сбив которые, можно заняться отстрелом врага, для этого я использовал привычный лазер. "Кукловоды" и их носители метались по всему этажу, пытаясь меня найти, и с завидной периодичностью кто-нибудь из них падал, сраженный выстрелом из лазера в голову. Оставшихся в конце концов трех противников я застрелил, выманив выстрелом из дробовика. После этого найти PDA и необходимую для доступа к серверу карточку не составило труда.
В процессе подключения сервера к Сети выяснилось, что один из ученых все же остался неинфицированным. Нетрудно догадаться, насколько он важен для командования, так что придется нам идти в другой корпус его спасать. Ваш путь лежит туда, где мы вблизи наблюдали за паразитом, то есть в самый низ купола.
Миссия 4. "Удар кобры", третья фаза
США, штат Орегон,
Военно-медицинский исследовательский центр
Мартинес и Рекстон утыкали всю карту страны булавками:
красные - для пораженных районов, зеленые - для чистых, и еще несколько янтарных. Айова напоминала щеки больного корью. Нью-Орлеан и округ Тич выглядели не лучше. Канзас-Сити тоже. Верхняя часть системы Миссури-Миссисипи от Миннеаполиса и Сент-Пола до самого Сент-Луиса уже находилась во власти врага.
Ниже к Нью-Орлеану красных булавок становилось меньше, но зеленых не было. Красное пятно расползалось вокруг Эль-Пасо, и еще два выделялись на восточном побережье.
Цель данной миссии - отыскать профессора Хенкеля, прячущегося на верхнем этаже корпуса. Применяемая в данной миссии тактика мало отличается от предыдущего задания: старайтесь использовать режим снайперской винтовки и лазера, а также не забывайте аннигилировать трупы, дабы до поры до времени не всполошилась охрана.
Миссию вы начинаете на нижнем уровне корпуса. Данное помещение состоит из двух этажей, большую его часть занимает огромный бассейн, внизу находятся пульты управления, с верхними этажами зал соединяют три лестницы. По верхнему уровню ходит охрана, часть которой периодически спускается вниз. Дождитесь, когда инспектирующие нижний этаж охранники в очередной раз спустятся, после чего уничтожьте их, желательно не подняв шума, в противном случае оставшиеся наверху охранники поднимут тревогу. Возле одной из вентиляционных решеток стоит груда ящиков, забирайтесь по ним в технологическую шахту. Внутри шахты вы найдете лестницу, забирайтесь по ней наверх.
Как и на предыдущем уровне, лучшей тактикой станет отстрел "манекенов" по одному. С периодичностью в одну-полторы минуты мимо решетки проходят три охранника. Кроме того, в помещении, куда они каждый раз заходят, находятся несколько зараженных охранников и ученых. Каждый раз, когда колонна будет проходить мимо решетки, убивайте последнего охранника выстрелом лазера в голову, вторым выстрелом аннигилируйте тело. Когда охрана "иссякнет", переключитесь в режим автомата и сделайте выстрел, на стрельбу сбегутся все находящиеся на этаже "манекены". Не исключено, что на шум может спуститься охрана с верхнего этажа. Переводите своего напарника в режим "стреляй во все, что движется", вдвоем вы легко перебьете всех оставшихся в живых. После зачистки выбирайтесь из укрытия и прочешите этаж, во многих его уголках лежат PDA с полезной информацией. После сбора носителей информации вскрывайте следующую вентиляционную решетку и забирайтесь по лестнице на следующий этаж.
На данном этаже находятся несколько лабораторий, а также выход из здания. Собственно, Хенкеля нужно доставить именно к этому выходу. Тактика ведения боя не отличается от той, что применялась при зачистке предыдущего этаже. В случае, если часть охраны спустилась при предыдущей атаке, воевать будет значительно легче, поскольку вам тогда будут противостоять три-четыре инфицированных охранника, а также пять ученых - думаю, особых усилий для их устранения не понадобится. После зачистки помещений соберите все PDA, а затем поднимайтесь на самый верхний этаж здания, где находятся оранжереи.
Единственный в здании этаж, на котором нет охраны из зараженных людей. Думаете, будет легче? Не тут-то было! Каждая из четырех оранжерей буквально кишит яйцами паразитов. Кроме того, в оранжереях находятся несколько крупных паразитов-охранников, некоторые из которых легко заменяют трех-четырех "манекенов". Одним словом, двигайтесь крайне осторожно. Хенкеля можно найти в оранжерее, имитирующей пустыню; чтобы добраться до него, заберитесь по лестнице на площадку, находящуюся над входом. Забирайте Хенкеля с собой и спускайтесь с ним на предыдущий этаж.
Осталась мелочь: у одного из коллег Хенкеля, Хиллза, находится PDA с ОВД (очень важными данными, а вы что подумали?). Разумеется, данный PDA необходимо отыскать. Оставьте напарника и Хенкеля возле выхода, а сами возвращайтесь к началу уровня. Забирайтесь по лестнице в помещение, где находится бассейн, после чего ныряйте в воду. Искать Хиллза долго не придется, его тело лежит на дне, а рядом с ним - заветный PDA. Поднимайтесь с находкой наверх и уходите с уровня. Здесь обнаружился любопытный глюк: можно этот самый PDA забрать и до встречи с Хенкелем, однако ученый все равно пошлет вас на поиски миникомпьютера. Спустившись в бассейн, вы обнаружите там тело Хиллза, а рядом с ним... правильно, тот самый PDA, экземпляр №2.
Миссия 5
"Удар кобры", четвертая (заключительная) фаза
США, штат Орегон,
Военно-медицинский исследовательский центр
Стук прекратился. Убедившись, что дверь заперта, я склонился над "врачом", задрал на нем халат и проверил, что стало с его хозяином.
Вместо живой твари на спине "врача" расползлось отвратительное месиво. То же самое произошло и с наездником "ассистента", что меня вполне устраивало: если бы паразиты остались живы, мне пришлось бы сжечь их лучеметом, а сделать это, не задев носителей, не так просто. Я оставил людей на полу. Может быть, они умерли, может, выжили и их вновь захватили титанцы - не знаю, но помочь им я тогда ничем не мог.
Итак, основную часть операции "Удар кобры" завершена, осталась сущая малость - доставить Хенкеля в целости и сохранности к транспорту. Проблема в том, что паразиты подтянули к месту расположения комплекса дополнительное подкрепление. Рекомендую оставить профессора в укромном месте, дабы он не попал под огонь. Снимите часовых на вышке, после чего начинайте активные боевые действия, благо, что танк был уничтожен две миссии назад. Вот тут-то ваш напарник покажет, на что способен: в отличие от помещений, где толку от него немного, на открытых пространствах "железный друг" ведет себя, как лис в курятнике. Надо учитывать то, что напарник, как и вы, набирает опыт, так что его характеристики стали значительно выше.
В отличие от второй миссии, теперь мы находимся на возвышенности, что подразумевает куда более выгодную позицию для отстрела вертухаев, сидящих на вышках. Прежде чем спуститься вниз, обойдите склоны и уничтожьте их. Кроме того, в сторожке (той самой, где сидел охранник с карточкой доступа) расположился оборонительный пункт "манекенов", усиленный ракетной батареей. Для вас наилучшим вариантом будет уничтожить форпост сверху, со склона. После зачистки спускайтесь вниз по дороге, идущей мимо моста.
Остался последний рывок - на территории у недостроенного купола расположились силы C-Force. Не спешите: вполне возможно, что неподалеку бродят "манекены". Кроме того, на подходе к сторожке вас встретит десантный конвертоплан, готовый высадить группу зараженных спецназовцев. Уничтожьте летательный аппарат до того, как он успеет высадить свой десант, после чего продвигайтесь дальше. Миссия будет выполнена в случае, если вам удастся добраться до расположения сил C-Force, а Хенкель останется в живых.
Миссия 6. Операция "Хвост скорпиона"
Россия,
Курильские острова
В двадцать пять минут после полуночи начали поступать первые доклады о том, что такие-то и такие пункты захвачены. Чуть позже пошли просьбы о подкреплении с других точек. К часу ночи были высланы последние резервные подразделения, но в Вашингтоне по-прежнему считали, что операция развивается успешно - настолько успешно, что в некоторых случаях командиры сами вылетали в районы боевых действий и докладывали с мест.
Больше о них никто ничего не слышал.
Паразиты перешли к новой тактике: теперь они не просто захватывают людей, но и ведут активные боевые действия. Их атаке подверглась российская военная база на Курилах, в инопланетных руках (щупальцах?) оказался солидный запас химического оружия. Более того, паразиты собрались применить это самое химическое оружие, благо, что средств для его доставки более чем достаточно. Вам, разумеется, предстоит отбить базу, сделать это будет достаточно сложно, поскольку у противника на вооружении имеются танки. Впрочем, не все так плохо: на склады C-Force поступила более мощная штурмовая винтовка М40, а также бронескафандр "Серафим".
После высадки идите вдоль дороги, ведущей к мосту. Будьте осторожны, по окрестностям бродят хорошо вооруженные патрули. Если хоть один из "манекенов" - патрульных - останется в живых, он обязательно побежит к сторожке, где сидит зараженный начальник охраны. Если тот выстрелит из сигнального пистолета, вам придется худо: со стороны блокпоста выдвинется группа, состоящая из десяти зараженных десантников, а также танка. Дабы этого не произошло, рекомендую сразу же уничтожить начальника охраны метким выстрелом из снайперской винтовки в голову.
Переходя мост, будьте начеку: вдоль дорог ходит патруль, а по окрестностям бродят мутировавшие паразиты, не забывайте и о снайперах на вышках. Для начала уничтожьте патруль, для этого используйте режим снайперской винтовки, главное - не поднять шум. Затем снимите снайперов на вышке. Рекомендую сначала нейтрализовать снайпера на средней вышке, затем с правой и - напоследок - с левой стороны. С центрального холма открывается прекрасный вид на окрестности. Оставьте там своего напарника, а сами спускайтесь и начните уничтожать расчет ДОТов. Действуйте в открытую: ваш напарник, сидя на удобной для стрельбы позиции, без особого труда сможет перебить из снайперского режима всех бегущих на шум "манекенов". После зачистки местности перебирайтесь по правому мосту на другой остров.
А вот и пункт управления системой ПВО. Паразиты неплохо его охраняют, не исключено, что на шум может подоспеть подкрепление, во главе которого будет танк. Внутри помещения рекомендую использовать режим дробовика, не забывайте про коконы, уничтожайте их до того, как из них вылезут паразиты. На втором этаже находится пульт управления системой ПВО, перепрограммируйте его. После выполнения задания идите вдоль дороги, она вас выведет к развилке.
В принципе, вы можете сразу же бежать в сторону ангара, находящегося на другом острове, но я вам не рекомендую этого делать, почему - позже поймете. На другом острове вас уже ждет расчет ДОТа, а также три танка. Займите позицию слева от моста, при благоприятном стечении обстоятельств горе-ракетчик из ДОТа умудряется уничтожить танк. После этого снимайте из снайперского режима стрелка и осторожно перебирайтесь на другой остров.
Вдоль дороги курсируют два танка. Они не могут в вас попасть, но их экипажи начеку. Уничтожать танки рекомендую следующим образом: займите удобную позицию, быстро поднимайтесь, делайте выстрел из ракетомета и также быстро ложитесь, обычно хватает четырех таких "упражнений". В бункер можете не ходить, это "липа".
Осталась сущая мелочь - перебраться через мост и зайти в бункер, где хранится это самое химическое оружие. Для преодоления моста вам понадобится две вещи: смекалка, а также умение быстро бегать. Ракетчики в ДОТах стреляют не на упреждение, так что бегите, что есть сил, не забудьте перед этим оставить напарника на другой стороне острова, дабы ему не досталось. Перебежав через мост, вам не составит особого труда перебить горе-стрелков. После этого подзывайте напарника и идите к бункеру - миссия будет считаться выполненной, когда вы туда зайдете.
Вот здесь-то вам и пригодится мой совет не идти к ангару напрямую, а сначала уничтожить танки. Если бы вы этого не сделали, то они приехали бы к бункеру и уничтожили прилетевший конвертоплан.
Миссия 7. Операция "Крылья смерти"
Казахстан,
военный комплекс "Сатурн"
Допустим, в том корабле, который, по нашим предположениям, приземлился около Канзас-Сити, прилетела тысяча паразитов. Допустим также, что при благоприятных условиях они делятся каждые двадцать четыре часа.
Первый день - тысяча паразитов.
Второй день - две тысячи.
Третий день - четыре тысячи.
К концу первой недели, то есть на восьмой день, их будет сто двадцать восемь тысяч.
Через две недели - больше шестнадцати миллионов.
Судя по всему, терроризм паразитам понравился. На этот раз они захватили ракетный комплекс и готовятся повергнуть ядерным ударам столицы крупнейших государств. Что вы должны сделать? Правильно, предотвратить эти самые удары.
Плывите вдоль каньона, разбивайте решетку и заплывайте внутрь. Идите по канализационным трубам, после непродолжительных блужданий вы наткнетесь на лестницу. Будьте осторожны, хитрые паразиты раскидали под водой свои коконы.
База очень хорошо охраняется, по коридорам периодически прохаживаются патрули. Что делать? Устроить акцию "скажи лампочкам НЕТ!": переключитесь на лазер и методично уничтожайте освещение в коридорах. Вам отсутствие света нисколько не повредит, поскольку в снаряжении имеется прибор ночного видения, а вот "манекены" будут видеть не дальше, чем на метр. В темноте вы легко перебьете охрану по одному, тихо и спокойно, не забывайте аннигилировать тела. Таким способом продвигайтесь в сторону пусковых установок.
В зале пусковых установок разбейте вентиляционную решетку, забирайтесь в шахту и поднимайтесь по лестнице наверх. В любом случае предотвратить запуск вам не удастся, максимум, что вы можете успеть сделать, - это обезвредить две ракеты из четырех. Остальные же ракеты устремились к своим целям, уничтожить их теперь можно лишь из центра управления. Немедленно спускайтесь и возвращайтесь туда, откуда пришли.
После запуска ракет те двери, что были заблокированы, свободно открываются. Осторожно, желательно ползком, пробирайтесь к ангару (дверь, ведущая к нему, находится напротив комнаты с пультом управления), занимайте наиболее удобные для стрельбы позиции, не забудьте задать напарнику режим "не стрелять". Периодически появляющийся патруль лучше всего будет нейтрализовать лазером, чтобы до поры до времени не поднять шум. Тем же самым лазером постарайтесь уничтожить максимально возможное количество светильников, после чего запустите ракету в окно помещения на втором этаже и задайте напарнику режим "стреляй во все, что движется". Взрыв ракеты, естественно, повлечет за собой панику, время от времени будут пробегать "манекены", одним словом, получился замечательный тир. Уничтожьте максимально возможное количество инфицированного персонала, после чего возвращайтесь обратно в коридор и идите к другой двери, за которой находится длинный тоннель.
Тоннель приведет вас к помещению, заставленному всевозможными ящиками, забирайтесь по ним наверх. Не забудьте переключиться на напарника и проделать ту же операцию, сам он на подобные акробатические упражнения не способен. По коридорам бродят остатки инфицированной охраны, уничтожить ее не составит особого труда. Переходите через мост в другое крыло корпуса, там находится заветный пульт управления ракетами
А вот, собственно, и пульт, используйте на нем диск, имеющийся в инвентаре. Все, задание выполнено, ракеты уничтожены, осталось лишь убраться отсюда. Конечно, можно возвращаться обратно и аккуратно спрыгивать по ящикам, однако для вас будет проще выйти на мостик и спрыгнуть с него на танк, а оттуда уже на пол, ту же операцию проделайте и напарником. Выход с базы будет как раз перед вами.
Миссия 8. Операция "теплая встреча"
Саудовская Аравия,
военная авиабаза AR-180F
Паразит начал делиться. Сначала появилась трещина, как на лопнувшем яйце, и всего через несколько минут процесс деления закончился. Один из новых паразитов устроился по центру на позвоночнике Люси, второй медленно пополз вниз. Обезьяна присела на корточки, почти касаясь задом пола, и паразит с легким шипением плюхнулся на бетон. Затем заскользил к Сатане.
Тот хрипло взвыл и полез под потолок.
Следующим военным объектом, захваченным паразитами, оказалась авиабаза в Саудовской Аравии. Командование C-Force выждало момент, когда на базе оказалось наименьшее сосредоточение сил "манекенов", и послало вашу группу с заданием перепрограммировать систему ПВО. Эта миссия является первой, которую необходимо пройти за ограниченное время, так что, как говорится, поторапливайтесь не спеша.
Для начала вам предстоит небольшая пробежка по пустыне, километра эдак полтора. Дабы не потеряться в пустыне, ориентируйтесь по контрольным точкам. Что касается противника, то ему попросту некуда деваться: растительности, за исключением небольшого оазиса, в данной местности нет, пространства огромны и отлично простреливаются - одним словом, просто идеальная местность для снайперов.
Ваша первая задача - пробраться к входу в канализацию. Сделать это будет не так легко, как может показаться: помимо того, что местность прочесывают инфицированные солдаты, охоту за вами ведут несколько БМП, а также шагающий танк. Короткими перебежками перебирайтесь через взлетную полосу, на другой ее стороне находится заветный вход. Не обращайте внимания на бегающих неподалеку паразитов-мутантов: если вы по ним не стреляете, они и вас не тронут.
Похоже, кому-то пробежки по пустыне показалось мало, так что вам предстоит кросс по канализации. Проверяйте темные углы, там могут находиться яйца паразитов, что же касается "манекенов", то их до поры до времени, будет немного, тем не менее, шум поднимать не стоит, уничтожайте их выстрелами из снайперского режима. Ориентируйтесь по контрольным точкам, они вас приведут к цели.
Поднимайтесь на второй этаж командного пункта, там находится пульт управления системой ПВО авиабазы. Использовав пульт, вы выполните основное задание миссии, теперь надо подумать о том, как отсюда выбраться. Несмотря на то, что система ПВО перепрограммирована, несколько конвертопланов все же приземляются на территории авиабазы и высаживают десант "манекенов". Не советую ввязываться в бой, лучше спускайтесь обратно в канализацию. Там имеется ответвление, ведущее к выходу, расположенному внутри одного из складских помещений, осторожно выбирайтесь наружу и занимайте позиции. Основную массу "манекенов" можно уничтожить из снайперского режима, однако те силы, что высадились из конвертопланов, таким способом уничтожить невозможно. Что же делать? Я использовал тактику, схожую с той, что применялась мной против танков в шестой миссии: переключайтесь на режим ракетомета, быстро поднимайтесь, делайте выстрел и также быстро ложитесь, трех четырех выстрелов должно хватить.
Путь к отступлению практически расчищен, осталось лишь добить пару танков, после чего бежать по целеуказателю к одному из ангаров. Там вы найдете бесхозный БМП, забирайтесь в него и уезжайте с авиабазы.
Миссия 9. Операция "Свет в трясине"
Россия,
Карельский округ
Из-за того, что тарелка стояла наклонно, нам хорошо было видно ее верхнюю часть с металлической полусферой около двенадцати футов диаметром в центре - без сомнения, вход в шлюзовую камеру. Полусфера висела футах в шести-восьми над корпусом тарелки. Я не видел, на чем она держится, но полагал, что там должна быть центральная колонна, как у тарельчатого клапана. Почему они не закрылись и не взлетели, тоже было понятно: шлюз искорежила и заклинила своим корпусом "болотная черепаха", легкий плавающий танк из группы захвата, высаженный с "Роберта Фултона".
И снова Россия, на этот раз Карелия. Нет, на этот раз паразиты ничего не атаковали, дело лишь в том, что в одном из районов Карелии видели большое скопление подразделений зараженных военных. Не исключено, что в данном районе находится материнский организм пришельцев, основной задачей станет прочесывание местности. Ситуация усугубляется тем, что данная местность покрыта густым туманом, так что карта будет очень и очень условная. Тем не менее, настоятельно не рекомендую пренебрегать указаниями контрольных точек, без них очень легко заблудиться, а если учитывать, что высаживают вас в болоте...
В первую очередь, данная миссия трудна тем, что в тумане очень трудно различить врагов. Бывало, ползешь себе, никого не трогаешь, и вдруг прямо перед тобой возникает патруль "манекенов". Самое гнусное в том, что в этот момент они замечают вас среди "зеленки" и открывают огонь. Дабы подобных вещей не происходило, старайтесь держаться подальше от низин.
Ваша первая цель, дом лесника, - единственный объект, который в состоянии различить спутник C-Force. Будьте осторожны, в доме полно коконов, а вокруг ходят патрули. Судя по записям, найденным в доме, где-то неподалеку находится важный объект паразитов, возможно, военная база. Продвигайтесь дальше по целеуказателю.
Рано или поздно вы услышите шум мотора, двигайтесь в сторону источника этого шума. Не забывайте про патрули: чем ближе вы подойдете к цели, тем больше становится концентрация "манекенов". Подобравшись к источнику шума практически вплотную, лично я было очень сильно удивлен. Танк в этой трясине?! Впрочем, времени на размышления нет, танк поехал в сторону какого-то объекта. Торопитесь, если вы его упустите, то легко потеряетесь в тумане!
Следующая встреча оказалась еще более обескураживающей, чем тот бронированный ежик в тумане. Оказывается, у паразитов здесь база, причем очень хорошо укрепленная: помимо танка, ее охраняет не менее роты зараженных спецназовцев, кроме того, у входа стоят два БМП. Ситуация, скажем так, не из легких. Действовать надо следующим способом: дайте напарнику команду "не стрелять" и подползайте поближе к входу. Дождитесь момента, когда танк повернет башню в сторону базы, после чего уничтожайте его из ракетомета, после чего давайте напарнику команду "огонь на поражение". У прибежавших на шум "манекенов" нет ни единого шанса на спасение, напарник, к тому моменту уже прокачавший практически до предела меткость, сшибает врагов на раз. После завершения экзекуции продвигайтесь в сторону основного корпуса базы.
Вот так бумкнуло... Для того чтобы это здание превратилось в руины, вам необходимо зайти внутрь и установить в указанном месте передатчик (он находится в вашем инвентаре). Установили? А теперь бегите со всех ног отсюда, сейчас прилетит бомбардировщик и скинет паразитам "подарок". После успешного уничтожения базы продвигайтесь в указанную точку, где вас будет ждать транспорт.
Миссия 10. Операция "Цинковый гроб"
Берингово море,
база C-Force CFB "Аляска"
На первый взгляд, у титанца и человека больше сходных черт, чем различий. То, что мы ожидали увидеть, как бы заслоняет то, что мы видим на самом деле. Взять хотя бы его "рот" - с чего я решил, что они им дышат?
В действительности, даже несмотря на поверхностное сходство - четыре конечности и похожий на голову нарост, они напоминают нас не больше, чем, скажем, лягушка-бык молодого бычка. Тем не менее что-то в нем было почти человеческое. "Маленький эльф", - подумалось мне. Эльфы со спутника Сатурна.
Ну, вот мы и дождались. Паразиты захватили авианосец "Киев" и с его помощью разгромили одну из баз C-Force. Судя по всему, основной их целью было не только полное уничтожения противника, сколько захват наиболее ценных сотрудников. К сожалению, это им удалось: в числе инфицированных оказался полковник Глебски, захват этого человека ставит под угрозу весь процесс уничтожения паразитов. Вашей основной задачей является уничтожение полковника любой ценой.
После высадки продвигайтесь к первому бункеру. Полковника здесь вы не найдете, однако на втором этаже находятся PDA с важной информацией. Соберите их и продвигайтесь дальше.
Следующей целью для вас является второе здание, находящееся на другом острове. Уничтожьте охрану и перебирайтесь туда по мосту, не забывайте снимать снайперов с вышек. Увы, полковника нет и во втором корпусе. Судя по всему, Глебски находится на катере, возможно, его уже переправили на "Киев". Немедленно бегите в сторону побережья, там вы найдете второй катер, садитесь в него.
По поступившей информации, паразиты выслали конвертоплан, чтобы забрать Глебски с борта "Киева", времени остается совсем немного. Пробивайтесь с боями, ваша задача - во что бы ни стало пробраться к мостику авианосца.
Как бы вы быстро ни бежали, максимум, что можно успеть, - это подняться на второй этаж рубки. Все потеряно? Как бы не так! Переведите оружие в режим ракетомета (вы ведь взяли ракеты, не так ли?), как только конвертоплан зависнет над рубкой, стреляйте в него. Если вы увидели мощный взрыв, значит, задание выполнено.
Миссия 11. Операция "Кровь Икара"
Тихий океан,
космопорт "Морской пуск-3"
Незадолго до 2040 года - примерно в то время, когда появились сообщения о летающих тарелках над Сибирью, или на год-два раньше - титанцы обнаружили на Венере колонию Новый Сион. Как раз, видимо, за один сатурнианский год до нападения на Землю. Скорее всего, они прилетели на
Венеру не ради землян, а на разведку. Но, может быть, и наоборот, титанцы точно знали, где искать колонистов. Нам известно, что они похищали землян в течение двух веков как минимум, и кто-то из последних пленников мог знать, где находится Новый Сион. Здесь темные воспоминания Мэри ничего не проясняли.
Неугомонные паразиты продолжают всячески пакостить. Теперь они захватил плавучую пусковую платформу "Морской пуск-3", на которой в тот момент готовился к старту космический аппарат "Икар". Установленное на его борту вооружение в руках паразитов угрожает всему человечеству, ваша задача - отменить запуск и предотвратить катастрофу.
Это уже второе по счету задание на время, вам необходимо уложиться в сорок минут, иначе пусковую установку придется разбомбить. Здесь вам понадобятся навыки снайпера, однако это не значит, что вам не придется воевать в закрытых помещениях, так что возьмите с собой и патроны для дробовика.
Собственно, это и есть "Икар-1", из-за которого начался весь этот сыр-бор. Методично отстреливайте патрули, которые прохаживаются по территории платформы, однако не забывайте заглядывать и в помещения, генераторную, например. Если вы будете действовать тихо, то "манекены" внутри этих помещений не поднимут тревогу, однако оставлять их в живых я не советую, позже поймете, почему.
Поднимайтесь на самый верх платформы, там находится центр управления полетами. После зачистки этого помещения в ваших руках окажется основной пульт управления. Оказывается, это полдела: для доступа к пульту необходима магнитная карта, найти ее вы можете в одной из комнат, находящихся в на другой стороне ЦУПа. Нашли карточку? Отлично, идите обратно к главному пульту и снова используйте диск из своего инвентаря.
Итак, запуск отменен. Не думайте, что все так легко - необходимо заглушить реакторы, дабы уже никто не смог снова запустить обратный отсчет, на эту операцию у вас всего двадцать минут. Вот здесь-то вам и пригодится совет убить всех "манекенов" до того, как пойти в ЦУП. Отключайте оба пульта, найти их вы можете по целеуказателям. После выполнения данной операции вам будет необходимо вновь подняться к ЦУПу: там находится посадочная площадка, куда с минуту на минуту прилетит транспорт, который вас заберет. Как только вы доберетесь до площадки, немедленно приготовьтесь к обороне - все оставшиеся в живых "манекены" сделают все возможное, чтобы вы не ушли с платформы.
Миссия 12. Операция "Ядовитый туман"
Украина, Днепропетровск,
завод "Химикат"
Другого источника информации, кроме Мэри, у нас не было. Если какая-то болезнь на Венере оказалась смертельной для титанцев, но не принесла вреда людям - Мэри, во всяком случае, выжила, тогда нам оставалось проверить их все и определить, что это за болезнь. Хорошенькое дело! Все равно, что проверять каждую песчинку на берегу моря. Список венерианских болезней, которые не смертельны для человека, а вызывают только легкое недомогание, просто огромен. С точки зрения венерианских микробов, мы, видимо, не слишком съедобны. Если, конечно, у них есть точка зрения, в чем я лично сомневаюсь, что бы там ни говорил доктор Макилвейн.
Паразиты продолжают предпринимать попытки устроить ряд терактов, которые должны привести к многочисленным человеческим жертвам. Очередной их целью стал химзавод в Днепропетровске, где находится огромный запас всевозможных химикатов. Паразиты заложили на заводе два мощных взрывных устройства, если их план сработает, несколько тысяч квадратных километров земной поверхности накроет ядовитым облаком. В ваше задание, помимо обезвреживания взрывных устройств, входит эвакуация нескольких неинфицированных сотрудников завода, прячущихся на его территории.
Поскольку на улице ночь, можете считать, что у команды есть еще один союзник - темнота. Лазером гасите все лампочки на своем пути, "манекены", и так достаточно близорукие, позволят подобраться к себе вплотную. Такая у вас работа - тихо ползти по территории завода и педантично вырезать инфицированный персонал. Не забывайте отстреливать камеры слежения, иначе они могут поднять тревогу, а это вам, разумеется, совершенно ни к чему.
Не рискуйте в открытую бегать по заводу, будет куда безопаснее, если вы будете использовать в своих целях систему вентиляции. По этим бесконечным трубам можно попасть практически в любой уголок завода, и при этом вас никто не заметит. Первым делом пробирайтесь к залу управления, охрану снимайте выстрелами лазером в голову. Лазер будет также незаменим и в самом зале, поскольку при попадании в стекло последнее не разбивается вдребезги, вызывая совершенно ненужный шум, а расплавляется. Забирайтесь в систему вентиляции, оттуда будет легко расправиться охраной зала с химикатами.
А вот и первая бомба, подойдите к ней и отключите. Точно такая же находится этажом выше, проще всего туда попасть, забравшись в систему вентиляции и поднявшись наверх. Охраны там мизерная, никаких хлопот она не доставит. После разминирования оставшиеся в живых "манекены" не на шутку всполошатся и начнут методично обыскивать помещение завода. Ответьте им тем же, используя режимы дробовика и снайперской винтовки, очень скоро на заводе будет тихо и спокойно, лишь горы трупов будут портить идиллию.
Основная фаза операции "Ядовитый туман" завершена, осталось лишь найти спрятавшихся неинфицированных сотрудников завода. Для поиска используйте целеуказатели, после обнаружения отводите их по одному к полицейской машине. Миссия будет завершена, когда вы приведете к месту назначения всех трех неинфицированных сотрудников завода.
Миссия 13. Операция "Кроличья нора"
Россия, район Пятигорской
Военной базы
Перегрузка получилась дай Бог. Я не знаю, сколько в машине оставалось ускорителей, и поэтому не могу сказать точно, сколько вышло "же", но, в общем, немало. Нас обоих швырнуло назад. Отца гораздо сильнее, поскольку я был пристегнут ремнем. Его бросило на спинку сиденья, и открывшийся, беззащитный паразит оказался как между молотом и наковальней.
Короче, он буквально брызнул во все стороны.
Отца выгнуло в этом жутком спазме, что я видел уже три раза, и с искаженным лицом, со скрюченными пальцами откинуло вперед на рулевую колонку.
Машина резко пошла вниз.
На этот раз паразитам немного не повезло - военную базу захватить не удалось, однако самоходную установку с ракетой СС-34 они все же стащили. По поступившей информации, пришельцы собираются запустить ракету сразу после того, как доберутся до намеченной точки. Ваша задача предельно проста - не допустить запуска.
Сразу же после высадки двигайтесь по целеуказателю. Ввиду того, что высадка не осталась незамеченной, приготовьтесь к тому, что "манекенов" на вашем пути будем много, кроме того, не стоит недооценивать и паразитов-мутантов. Периодически вам будут попадаться ракетные установки с "манекенами" в качестве операторов. Для борьбы с ними используйте режим снайперской винтовки, однако не переусердствуйте - патроны вам еще очень сильно пригодятся.
Продвигаясь по контрольным точкам, вы рано или поздно доберетесь до искомого места. Место для засады подобрано просто идеально: со скалы простреливаются все окрестности, прямо напротив находится обширная поляна, которая так и просится, чтобы на ней расположилась пусковая установка. Отдайте напарнику команду "не стрелять", до определенного момента вы не должны открывать огонь, иначе миссия будет провалена.
А вот и ракетная установка, стала она именно там, где было и нужно. Дождитесь момента, когда появится офицер, после чего открывайте огонь и отдавайте напарнику команду "огонь на поражение". То, что будет происходить дальше, иначе как бойней не назовешь: "манекены" бегают в панике по окрестностям, а вы с напарником методично всаживаете в них порции свинца. Красота... Финальным аккордом будет уничтожение БМП, главное, не взорвите ракету, иначе разнесет все в округе.
Логичный финал: горы трупов "манекенов", горящий БМП и ракетная установка, которая уже не запустит свой смертоносный груз. После того, как вы уничтожите последнего "манекена" из охраны, прилетят конвертопланы с подкреплением. Миссия успешно завершена.
Миссия 14. Операция "Подарок мамочке"
Тихий океан,
остров Нинхау
Будем надеяться, что титанцы по-настоящему активны только в один из периодов своего года. Если так, операция "Возмездие" пройдет легко и быстро. Впрочем, мы на это не рассчитываем. Меня направили, помоги нам Бог, как "специалиста по прикладной экзопсихологии", но, кроме того, я еще и боевая единица, как любой из нас, от капеллана до повара. Мы раз и навсегда должны показать паразитам, что они совершили крупную ошибку, связавшись с самой живучей, самой коварной, самой опасной, самой непокорной
• и самой способной - формой жизни в этом секторе космического пространства, с существами, которых можно убить, но не подчинить.
Ну, вот паразиты и доигрались: спутник засек с орбиты место, где находится материнский организм. К сожалению, до пещеры, где находится матка, лазер спутника достать не может, так что придется вам высаживаться и доставить "мамочке" подарок в виде атомной бомбы.
Данная миссия является последней, к этому моменту ваши подопечные должны были полностью "прокачаться". Предупреждения о том, что ваш напарник будет вооружен по минимуму, не воспринимайте настолько серьезно: атомная бомба по весу примерно равна четырем-пяти ракетам, последние вам особо не понадобятся - тяжелой техники на острове нет. В моем случае напарник отправился на задание в тяжелом скафандре и самой мощной универсальной винтовкой, места хватило не только для максимального количества патронов к дробовику, пулемету и снайперской винтовке, но даже для одной ракеты.
На острове вас встретят самые настоящие джунгли. Будьте поосторожнее - вместо диких обезьян здесь полно паразитов-мутантов, попадаются и "манекены". Будьте выше этого, в прямом смысле слова: в левой части острова можно найти тропу, по которой можно забраться на скалу. Скалы соединены между собой, так что вы можете пробраться по ним достаточно далеко.
В процессе "скалолазания" вы набредете на базу паразитов. Со скал на нее открывается не только прекрасный вид, отсюда вы сможете перестрелять инфицированный персонал, как кроликов. Я поступил гуманно, всадив каждому пулю в лоб, однако эффективнее будет взрывать бочки - разлетающиеся в разные стороны конечности гарантированны. На шум прибегут "манекены" со всей округи, оставить их без свинцовых подарков будет кощунством. К сожалению, тропа в этом месте кончается, придется спускаться вниз.
После уничтожения базы пробирайтесь дальше, в сторону гор. Тут разработчики немного схитрили: может создаться впечатление, что забраться на мост невозможно. На самом деле, это не совсем так: после того, как вы перешли водопад, идите не прямо, а немного правее, там есть место, где можно хоть и с трудом, но забраться. Забираться, к слову, придется не только самому, но и за напарника, AI совершить эту операцию не способен.
Забрались? Молодцы, на базе получите по пирожку, а теперь направляйтесь к водопаду. Заходите внутрь, не стесняйтесь. А вот и вход в пещеру, спускайтесь туда. Рекомендую обследовать каждый участок пещеры, неожиданное появление паразита-мутанта во время отступления будет совершенно некстати. После зачистки "помещения" отправляйтесь в камеру к материнскому организму.
Здравствуй, мама! Какая же ты мерзкая... Мы совсем ненадолго, только гостинец принесли. Dragon, скидывай подарок! После установки атомной бомбы у вас три минуты на то, чтобы убраться отсюда, в указанном месте вас ждет конвертоплан. Если вы успели к нему вовремя, то увидите финальный ролик.
Отчет я заканчиваю уже на космической станции "Бета", откуда мы должны перейти на крейсер "Мститель". Похоже, у меня не будет времени доработать свое сочинение, так что оставляю его, как есть, - пусть историки развлекаются.
Вчера вечером мы попрощались в Пайкс-Пик-Порт с папой. Он меня сразу поправил:
• Не "прощай", а "до свидания". Вы вернетесь, и я собираюсь дотянуть до вашего возвращения, становясь с каждым годом все чудней и ворчливей.
Я сказал, что буду на это надеяться. Он кивнул.
• Вы вернетесь. Ты слишком живуч, чтобы умереть. Я очень верю в тебя и таких, как ты, сынок.
С минуты на минуту начнется переброска на крейсер. В душе
• волнение и радость. Ну, теперь держитесь, кукловоды - свободные люди летят по вашу душу!
Смерть и разрушение!
P.S. В материале были использованы отрывки из романа Роберта Хайнлайна "Кукловоды".
Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".
http://www.gamenavigator.ru/