Главная » U » UFO'S » Прохождения » Полное прохождение

Полное прохождение

Об игре | Скриншоты | Новости | Прохождения (1) | Трейнеры | Сохранения | Читы | ЧАВО | Карты | Моды | Программы | Патчи | No-CD
Игра:UFO'S
Раздел:Прохождение
Автор:Тайны Игр
Добавлено:02.10.2026
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

? "Games Encyclopedia 3500" Copyright (c) 1997,98 Ascendancy Entertainment ?

?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

?????????????????????????????????????????????????????????????????????

? ?

? ???? ???? ????????? ????? ?

? ???? ???? ???? ??? ??? ?

? ???? ???? ???? ??? ??? ???? ?

? ???? ???? ???????? ??? ??? ? ?

? ???? ???? ???? ??? ??? ????? ?

? ??? ??? ??? ??? ??? ? ?
? ????????? ??? ????? ???? ?

?Mr.M?
?(Инопланетяне или Тупой и еще тупее)?
?by I. Hoffmann + Associates Inc.?
??


? Одним словом, шизовые приключения пришельца Гнапа, которому необ- ?

? ходимо покинуть землю. Задача помочь ему починить рухнувший на ?

? эту землю космолет. Однако беда в том, что бедный Гнап может бол- ?

? тать только на своем природном языке и его, естесс-но, мало кто ?

? понимает. Поэтому он должен всячески жестикулировать и сигналить. ?

? К тому же первым "разумным" землянином, встречаемым Гнапом оказы- ?

? вается тупой придурок, назовем его Тупой Селезень. А поскольку ?

? наш фиолетовый друг Гнап существо доброе и умное во всех отноше- ?

? ниях, то он решает заботиться и где придется применять способнос- ?

? ти Тупого Селезня (ТС). ?

? ?
? Несколько слов об управлении. Все с помощью мыши. Правой кнопкой -?

? выбор режима. Левой - применить. Режимов несколько: взять (скрю- ?

? ченная лапа), посмотреть (всевидящее око), поболтать (разинутая ?

? пасть), использовать Тупого Селезня (тупое лицо). Также имеется ?

? очень полезная штука, куда можно все прятать и в нужный момент ?

? оттудова доставать, назовем ее Портативная Копилка (ПК). ?

??
? Итак, поехали...?
? 1.Ферма Хиллбилли?
? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~?


? После жесткой посадки выясняем полную непригодность для ис- ?

? пользования трех важных компонентов космолета: большого стеклян- ?

? ного глобуса, желтой такой лампочки и загадочного генератора. ?

? Первая наводка прилетела сама собой. Загадочный генератор, или ?

? нечто на него очень похожее надо искать в ближайшем городке, до ?

? которого еще предстоит добраться. Будем добираться. ?

? Для начала можно попробовать прихватить с собой свинку. Не ?

? удалось? Ну тогда можно с ней ласково поговорить. Главное не ув- ?

? лекаться и не пропустить шмоток грязи, непонятно как попавшего на ?

? крышу нашего космолета. ?
? Двигаемся вправо. Знакомимся с обаятельной птичкой. Иссле- ?

? дуем стоящий грузовик. Оказывается дверь заперта. Может стоит ?

? поискать ключи под капотом. Странно, ключей нет. Запчасти, ружья ?

? да курящие подростки. ?
? Двигаемся далее направо. И какому идиоту понадобилось ста- ?

? вить капкан у реки! И, главное, на кого?! Попытка взять капкан в ?

? свои руки ни к чему не приводит, только Селезня напугаешь больше. ?

? Попробуем его уговорить, а потом освободить. Блин, эти Селезни ?

? такие приставучие... Освободишь и не отстанут. Еще мне нравится ?

? как эти ребята дружат: сначала бьешь по носатой морде, затем вза- ?

? сос цалуешь, да так, что потом трясет всего! ?

? Да, не забываем осматриваться. Рядом с пустым капканом стоит ?

? пучок зеленой осоки. Подбираем. ?
? Далее идем к дому за грузовичком. Рядом с верным псом отры- ?

? ваем ветку - может пригодится. Попробуем войти. Хозяева нас- ?

? только приветливы, что прямо трясет от счастья. Попробуем в окно ?

? заглянуть. Вот он, заветный ключ от грузовичка. ?

? Залезаем в Портативную Копилку (ПК) и объединяем шмоток ?

? грязи и куст осоки. Применим это на ТС. Пособие для начинающих ?

? воров. Один на стреме изображает придурка, другой - тянет все, ?

? что можно утянуть. Так совершаются кражи. Ключ есть. (Подсказка: ?

? машине нужен бензин.) ?
? За бензином идем в сарай. Сарай закрыт, а ключ как всегда не ?

? найти. Используем ТС (тупое лицо) на стог сена. В стогу как всег- ?

? да можно отыскать иголку. Иголкой открываем замок. ?

? Можно попробовать залезть по лестнице. Лучше поговорить с ?

? Бодрым Конем. Его бедного так и развернет от беседы. Кони любят, ?

? когда их стегают. Используем ветку на Бодрого Коня. ?

? Идем к машине. Заливаем горючее около двери. Используем на ?

? дверь ключ. Да-а, никто не пробовал так машину открыть? ?

??
? 2.Ралли Хиллбилли-Ситивилль?
? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~?


? До заветного городка 40 миль. Теперь есть возможность пораз- ?

? мяться. Кто-нибудь играл в Кармагеддон? Так вот, давить всех ро- ?

? гатых и зеленых, да так, чтоб глаза повылетали!!! ?

??
? 3.Бар чокнутых байкеров?
? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~?


? Кхе, с таким вождением далеко не уедешь. Дело темное, пойдем ?

? приют искать. Каким-то чудом под вой волков замечаем на капоте ?

? нечто похожее на игральную кость с ниточкой. ?

? Двигаемся вправо. Можно конечно попытаться проникнуть внутрь ?

? бара, только у дверей стоит придурок с громадным волкодавом. Этот ?

? зубастый гад очень хочет есть. Что ни дашь - проглатывает все, ?

? даже ТС. ?
? Вобщем на этого придурка с собакой можно плюнуть и пойти на- ?

? лево в обход. ?
? С заднего хода попадаем на кухню. Повар - маньяк арабского ?

? вида. Замечаем каким образом этот маньяк рубит капусту. ?

? Используем ТС на ящик с капустой. В результате имеем щипчики. ?

? Пригодятся. ?
? Через дверь налево проникаем собственно в бар чокнутых бай- ?

? керов. С каждым можно мило пообщаться или дружески потрепать по ?

? плечу. Слева у стойки стоит музыкальный автомат, у которого си- ?

? дит чувак с золотым зубом. Без денег автомат не работает. Поэто- ?

? му, полагаясь на случай, идем в обсчественный туалет на поиски ?

? звонкой монеты (в самой правой стороне бара). ?

? Туалет - это место, которое действительно стоит изучить. ?

? Столько всяких интересных мест можно обнаружить! Но нам в ближай- ?

? шую кабинку. Удача нас не подвела. На дне сортира лежит монетка в ?

? четверть канадского доллара 1996 года выпуска. Вот! Берем осто- ?

? рожно и помним о гигиене. Руками не брать - применяем щипчики. ?

? Идем к чуваку с золотым зубом и хвастаемся своей монеткой. ?

? Интересно, какого вкуса была эта монетка (помним о гигиене рта). ?

? Монетка есть, музыкальный автомат есть, но только чего-то не ?

? хватает. Не хватает еще 25 центов. Интересно, откуда разработчи- ?

? ки игры взяли такую чисто русскую находку? Все очень знакомо: бе- ?

? рем монетку, берем кость с ниточкой, соединяем вместе и закиды- ?

? ваем в автомат столько монеток, сколько ему нужно! ?

? Дальше дело еще интереснее. Музыкальные автоматы работают ?

? оказывается посредством хитроумной комбинации цифр и букв. Ста- ?

? рым дедовским способом Научного тыка выясняем сокровенный шифр ?

? B6. Вот ведь. Музыку любят все, но разную. ?

? Здорово! Как в России. Надрались, подрались и побратались. ?

? ?

? 4.Ситивилль ?

? ~~~~~~~~~~~~ ?
? Вот и город. Слева телефон. Справа папа с сынишкой машину ?

? чинят. Впеpеди магазин с едой. Нам кстати туда. ?

? У магазина местные работник с колхозницей сидят байки про ?

? вечеринку травят. Похоже при озвучке игры перепутали голоса. ?

? Поговорим с работником. Понятливый, блин, парень. Сразу си- ?

? гару предложил. Естественно, берем, не отказываемся. Вот дамочка -?

? наоборот. Шапкой делиться не хочет. Так и норовит в лицо заехать. ?

? Возвращаемся к телефону с машиной. Замечем у папы разводной ?

? ключ. Но он делиться не желает. Тогда угощаем ТС сигареткой. За- ?

? бористая такая сигаретка оказалась. А папу жалко. Перед смертью ?

? такого надышался... ?
? Для чего нам ключ? Идем к игрушечному магазину (правее). На- ?

? верху замечаем шляпу. Ее-то нам и надо. Берем разводной ключ и ?

? отурываем правый кран. Так, чтобы получился фонтанчик. Берем бак ?

? у входа в магазин и накрываем фонтанчик. Берем шляпу и идем ме- ?

? няться с колхозницей, то есть работницей съестного магазина. ?

? Идем на автостоянку слева за магазином. Бабушка просит помо- ?

? щи, но только от работников магазина. У нас есть магазинная ша- ?

? почка. Поэтому косим под работников магазина. Круто, задаром пои- ?

? меть два билета в цирк. Бабушка наверное акробатка на пенсии. Ба- ?

? нан подбираем, может пригодится. ?
? Идем в цирк мимо магазина еды. Можно зайти, если есть жела- ?

? ние. Можно и позже. ?
? Вручаем на контроле у циpка подаренные билеты и мы в самом ?

? цирке. ?
? Сначала идем к большому слону. Смотрим на автомат с конфет- ?

? ками. Замечаем надпись про 25 центов. Повторяем фокус с монеткой ?

? на ниточке. Бедный, бедный самый старый в мире слон... ?

? Идем к другому слону, подметальщику. Слева замечаем плохо ?

? лежащее ведро. Подбираем. ?
? Идем направо к пивному ларьку. Блин, роста не хватает. Тог- ?

? да используем ТС на фигуру клоуна, а затем сразу же найденное ?

? ведро на бочонок с пивом. Тут же можно объединить ведро с пивом и ?

? конфетку от слона. ?
? Возвращаемся к слону-подметальщику. Пытаемся прорваться к ?

? клоуну с неудержимым словоизлиянием. Но пускают только членов ?

? семьи или знакомых. ?
? Возвращаемся в город. Идем к магазину с игрушками. У входа ?

? справа замечаем номер телефона магазина. Идем к уличной телефон- ?

? ной будке. Используем который раз заветную монетку на веревочке. ?

? Используем ТС на телефон. Набираем номер магазина 555-6789. Быс- ?

? тренько следуем в игрушечный магазин и конфискуем памятную фото- ?

? карточку со стола продавщицы. ?
? С карточкой следуем в цирк и предъявляем ее слону-подме- ?

? тальщику. Мы у алкаша-клоуна. Дадим ему самое святое - ведро пи- ?

? ва, замешанного на снотворных слоновьих конфетках. ?

? Ура! Мы нашли первую деталь для космолета. Автомобильный ?

? клоксон вместо желтенькой лампочки. ?
? Дальше идем к прыгающей обезьянке (слева от подметалки-сло- ?

? на). Вручаем ей банан. Теперь немного разомнемся. Вобщем надо ?

? собрать всего-лишь 19 долларов 99 центов. ?
? Когда это наконец удается, смело топаем в продуктовый мага- ?

? зин. Выбираем в центре зала коробку с какой-то быстроприготови- ?

? мой гадостью. Наконец получаем вторую деталь для космолета - за- ?

? гадочный генератор.?
??
? 5.Музей НЛО?
? ~~~~~~~~~~~~?


? Мы снова на ферме. Почти все собрали и теперь можно частич- ?

? но починить космолет. Идем туда, где начинались наши приключения. ?

? Блин, опять Россия. Воруют! Кругом воруют! ?

? Вобщем идем в фермерский дом. Хозяев нет. Вывод - значит они ?

? и сперли. Чтобы компенсировать убытки берем голову кабана на сте- ?

? не. Открылся потайной лаз. ?
? Используем ТС на голову медведя, дабы дверца не захлопну- ?

? лась. Мы в подземном Музее НЛО. "Приходить только в костюмах",?

? поэтому все к нам относятся как к своим. ?
? Идем к полосатому коврику, на котором тренируется клуб само- ?

? деятельности "Вони-М". Левее от него через экран с ботинком кон- ?

? курс "Зацелуй меня красотка". Нам туда. ?
? Заходим в Будку любви. Некий вариант Мортал Комбат на язы- ?

? ках. После успешной попытки получаем кусок желательной резинки. ?

? Тут же находим спираль-нержавейку. ?
? Со всем этим добром отправляемся снова к самодеятельным му- ?

? зыкантам. Замечаем под потолком большой стеклянный глобус. Он-то ?

? нам и нужен. Используем на глобус спираль, и ползем к самому по- ?

? толку. Глобус оказывется в космолете. ?
? Вот и наш космолет. К нему пока не подобраться, впрочем к ?

? ключу от замка тоже. Поэтому идем налево. За наши бывалые 25 цен-?

? тов пытаемся купить у хмыря с лопаткой на башке куриных ножек. А ?

? получаем пустое ведро для костей. Впрочем это тоже подойдет. ?

? Идем снова налево - к торговцу сувенирами. Рядом играющее ди-?

? тя. К игрушке пришлепываем желательную резинку. Если отнять у ?

? этого дитя игрушку, он начинает вопить. Чтобы не вопил нужно на- ?

? деть ему на бошку купленное ведро. ?
? Теперь быстренько управляем летающей игрушкой вправо и ле- ?

? тим к нашему космолету. Цепляем резинкой ключ от замка. И ведем ?

? его к себе. Эта гадость срывается в бочку с водой. ?

? Повторяем трюк с ведром на голове дитя и ведем игрушку к ?

? торговцу курицей. Замечаем в центре полку с коробкой и красными ?

? ведрами. Из коробки цепляем острый соус и сразу же несем его к ?

? комолету. Плавненько отпускаем соус в ведро с куриными ножками ?

? двухголового толстоеда. Теперь путь к замку и космолету свободен! ?

? Уф! Happy End! ?

? ?
? P.S. В игpе еще осталось много пpиколов, но их найдете сами. ?

? ????????????????????????????????????????????????????????? ?

? ?Проходил, рисовал, писал и мучался: Гончаров Антон. ? ?

? ????????????????????????????????????????????????????????? ?

? Написано 03-03-98 в 01:34:99 ?
? PS. Если Вы можете добавить что-нибудь в это описание или у ?

? Вас какие-нибудь проблемы с ним напишите по адресу ?

? 2:5030/121.18 или 2:5030/546.17, буду очень благодарен. ?

? Mr.M ?
?????????????????????????????????????????????????????????????????????

?????????????????????????????????????????????????????????????????????????

?Unauthorized publishing or any commercial use without author's sanction?

? is strongly prohibited! ?
? All proposals and non-commercial use are welcome! ?

?????????????????????????????????????????????????????????????????????????