Главная » U » UFO'S » Прохождения » Полное прохождение
Полное прохождение
| Об игре | Скриншоты | Новости | Прохождения (1) | Трейнеры | Сохранения | Читы | ЧАВО | Карты | Моды | Программы | Патчи | No-CD |
| Игра: | UFO'S |
| Раздел: | Прохождение |
| Автор: | Тайны Игр |
| Добавлено: | 02.10.2026 |
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
? "Games Encyclopedia 3500" Copyright (c) 1997,98 Ascendancy Entertainment ?
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
?????????????????????????????????????????????????????????????????????
? ?
? ???? ???? ????????? ????? ?
? ???? ???? ???? ??? ??? ?
? ???? ???? ???? ??? ??? ???? ?
? ???? ???? ???????? ??? ??? ? ?
? ???? ???? ???? ??? ??? ????? ?
? ??? ??? ??? ??? ??? ? ?
? ????????? ??? ????? ???? ?
? Одним словом, шизовые приключения пришельца Гнапа, которому необ- ?
? ходимо покинуть землю. Задача помочь ему починить рухнувший на ?
? эту землю космолет. Однако беда в том, что бедный Гнап может бол- ?
? тать только на своем природном языке и его, естесс-но, мало кто ?
? понимает. Поэтому он должен всячески жестикулировать и сигналить. ?
? К тому же первым "разумным" землянином, встречаемым Гнапом оказы- ?
? вается тупой придурок, назовем его Тупой Селезень. А поскольку ?
? наш фиолетовый друг Гнап существо доброе и умное во всех отноше- ?
? ниях, то он решает заботиться и где придется применять способнос- ?
? ти Тупого Селезня (ТС). ?
? ?
? Несколько слов об управлении. Все с помощью мыши. Правой кнопкой -?
? выбор режима. Левой - применить. Режимов несколько: взять (скрю- ?
? ченная лапа), посмотреть (всевидящее око), поболтать (разинутая ?
? пасть), использовать Тупого Селезня (тупое лицо). Также имеется ?
? очень полезная штука, куда можно все прятать и в нужный момент ?
? оттудова доставать, назовем ее Портативная Копилка (ПК). ?
? После жесткой посадки выясняем полную непригодность для ис- ?
? пользования трех важных компонентов космолета: большого стеклян- ?
? ного глобуса, желтой такой лампочки и загадочного генератора. ?
? Первая наводка прилетела сама собой. Загадочный генератор, или ?
? нечто на него очень похожее надо искать в ближайшем городке, до ?
? которого еще предстоит добраться. Будем добираться. ?
? Для начала можно попробовать прихватить с собой свинку. Не ?
? удалось? Ну тогда можно с ней ласково поговорить. Главное не ув- ?
? лекаться и не пропустить шмоток грязи, непонятно как попавшего на ?
? крышу нашего космолета. ?
? Двигаемся вправо. Знакомимся с обаятельной птичкой. Иссле- ?
? дуем стоящий грузовик. Оказывается дверь заперта. Может стоит ?
? поискать ключи под капотом. Странно, ключей нет. Запчасти, ружья ?
? да курящие подростки. ?
? Двигаемся далее направо. И какому идиоту понадобилось ста- ?
? вить капкан у реки! И, главное, на кого?! Попытка взять капкан в ?
? свои руки ни к чему не приводит, только Селезня напугаешь больше. ?
? Попробуем его уговорить, а потом освободить. Блин, эти Селезни ?
? такие приставучие... Освободишь и не отстанут. Еще мне нравится ?
? как эти ребята дружат: сначала бьешь по носатой морде, затем вза- ?
? сос цалуешь, да так, что потом трясет всего! ?
? Да, не забываем осматриваться. Рядом с пустым капканом стоит ?
? пучок зеленой осоки. Подбираем. ?
? Далее идем к дому за грузовичком. Рядом с верным псом отры- ?
? ваем ветку - может пригодится. Попробуем войти. Хозяева нас- ?
? только приветливы, что прямо трясет от счастья. Попробуем в окно ?
? заглянуть. Вот он, заветный ключ от грузовичка. ?
? Залезаем в Портативную Копилку (ПК) и объединяем шмоток ?
? грязи и куст осоки. Применим это на ТС. Пособие для начинающих ?
? воров. Один на стреме изображает придурка, другой - тянет все, ?
? что можно утянуть. Так совершаются кражи. Ключ есть. (Подсказка: ?
? машине нужен бензин.) ?
? За бензином идем в сарай. Сарай закрыт, а ключ как всегда не ?
? найти. Используем ТС (тупое лицо) на стог сена. В стогу как всег- ?
? да можно отыскать иголку. Иголкой открываем замок. ?
? Можно попробовать залезть по лестнице. Лучше поговорить с ?
? Бодрым Конем. Его бедного так и развернет от беседы. Кони любят, ?
? когда их стегают. Используем ветку на Бодрого Коня. ?
? Идем к машине. Заливаем горючее около двери. Используем на ?
? дверь ключ. Да-а, никто не пробовал так машину открыть? ?
? До заветного городка 40 миль. Теперь есть возможность пораз- ?
? мяться. Кто-нибудь играл в Кармагеддон? Так вот, давить всех ро- ?
? гатых и зеленых, да так, чтоб глаза повылетали!!! ?
? Кхе, с таким вождением далеко не уедешь. Дело темное, пойдем ?
? приют искать. Каким-то чудом под вой волков замечаем на капоте ?
? нечто похожее на игральную кость с ниточкой. ?
? Двигаемся вправо. Можно конечно попытаться проникнуть внутрь ?
? бара, только у дверей стоит придурок с громадным волкодавом. Этот ?
? зубастый гад очень хочет есть. Что ни дашь - проглатывает все, ?
? даже ТС. ?
? Вобщем на этого придурка с собакой можно плюнуть и пойти на- ?
? лево в обход. ?
? С заднего хода попадаем на кухню. Повар - маньяк арабского ?
? вида. Замечаем каким образом этот маньяк рубит капусту. ?
? Используем ТС на ящик с капустой. В результате имеем щипчики. ?
? Пригодятся. ?
? Через дверь налево проникаем собственно в бар чокнутых бай- ?
? керов. С каждым можно мило пообщаться или дружески потрепать по ?
? плечу. Слева у стойки стоит музыкальный автомат, у которого си- ?
? дит чувак с золотым зубом. Без денег автомат не работает. Поэто- ?
? му, полагаясь на случай, идем в обсчественный туалет на поиски ?
? звонкой монеты (в самой правой стороне бара). ?
? Туалет - это место, которое действительно стоит изучить. ?
? Столько всяких интересных мест можно обнаружить! Но нам в ближай- ?
? шую кабинку. Удача нас не подвела. На дне сортира лежит монетка в ?
? четверть канадского доллара 1996 года выпуска. Вот! Берем осто- ?
? рожно и помним о гигиене. Руками не брать - применяем щипчики. ?
? Идем к чуваку с золотым зубом и хвастаемся своей монеткой. ?
? Интересно, какого вкуса была эта монетка (помним о гигиене рта). ?
? Монетка есть, музыкальный автомат есть, но только чего-то не ?
? хватает. Не хватает еще 25 центов. Интересно, откуда разработчи- ?
? ки игры взяли такую чисто русскую находку? Все очень знакомо: бе- ?
? рем монетку, берем кость с ниточкой, соединяем вместе и закиды- ?
? ваем в автомат столько монеток, сколько ему нужно! ?
? Дальше дело еще интереснее. Музыкальные автоматы работают ?
? оказывается посредством хитроумной комбинации цифр и букв. Ста- ?
? рым дедовским способом Научного тыка выясняем сокровенный шифр ?
? B6. Вот ведь. Музыку любят все, но разную. ?
? Здорово! Как в России. Надрались, подрались и побратались. ?
? ?
? 4.Ситивилль ?
? ~~~~~~~~~~~~ ?
? Вот и город. Слева телефон. Справа папа с сынишкой машину ?
? чинят. Впеpеди магазин с едой. Нам кстати туда. ?
? У магазина местные работник с колхозницей сидят байки про ?
? вечеринку травят. Похоже при озвучке игры перепутали голоса. ?
? Поговорим с работником. Понятливый, блин, парень. Сразу си- ?
? гару предложил. Естественно, берем, не отказываемся. Вот дамочка -?
? наоборот. Шапкой делиться не хочет. Так и норовит в лицо заехать. ?
? Возвращаемся к телефону с машиной. Замечем у папы разводной ?
? ключ. Но он делиться не желает. Тогда угощаем ТС сигареткой. За- ?
? бористая такая сигаретка оказалась. А папу жалко. Перед смертью ?
? такого надышался... ?
? Для чего нам ключ? Идем к игрушечному магазину (правее). На- ?
? верху замечаем шляпу. Ее-то нам и надо. Берем разводной ключ и ?
? отурываем правый кран. Так, чтобы получился фонтанчик. Берем бак ?
? у входа в магазин и накрываем фонтанчик. Берем шляпу и идем ме- ?
? няться с колхозницей, то есть работницей съестного магазина. ?
? Идем на автостоянку слева за магазином. Бабушка просит помо- ?
? щи, но только от работников магазина. У нас есть магазинная ша- ?
? почка. Поэтому косим под работников магазина. Круто, задаром пои- ?
? меть два билета в цирк. Бабушка наверное акробатка на пенсии. Ба- ?
? нан подбираем, может пригодится. ?
? Идем в цирк мимо магазина еды. Можно зайти, если есть жела- ?
? ние. Можно и позже. ?
? Вручаем на контроле у циpка подаренные билеты и мы в самом ?
? цирке. ?
? Сначала идем к большому слону. Смотрим на автомат с конфет- ?
? ками. Замечаем надпись про 25 центов. Повторяем фокус с монеткой ?
? на ниточке. Бедный, бедный самый старый в мире слон... ?
? Идем к другому слону, подметальщику. Слева замечаем плохо ?
? лежащее ведро. Подбираем. ?
? Идем направо к пивному ларьку. Блин, роста не хватает. Тог- ?
? да используем ТС на фигуру клоуна, а затем сразу же найденное ?
? ведро на бочонок с пивом. Тут же можно объединить ведро с пивом и ?
? конфетку от слона. ?
? Возвращаемся к слону-подметальщику. Пытаемся прорваться к ?
? клоуну с неудержимым словоизлиянием. Но пускают только членов ?
? семьи или знакомых. ?
? Возвращаемся в город. Идем к магазину с игрушками. У входа ?
? справа замечаем номер телефона магазина. Идем к уличной телефон- ?
? ной будке. Используем который раз заветную монетку на веревочке. ?
? Используем ТС на телефон. Набираем номер магазина 555-6789. Быс- ?
? тренько следуем в игрушечный магазин и конфискуем памятную фото- ?
? карточку со стола продавщицы. ?
? С карточкой следуем в цирк и предъявляем ее слону-подме- ?
? тальщику. Мы у алкаша-клоуна. Дадим ему самое святое - ведро пи- ?
? ва, замешанного на снотворных слоновьих конфетках. ?
? Ура! Мы нашли первую деталь для космолета. Автомобильный ?
? клоксон вместо желтенькой лампочки. ?
? Дальше идем к прыгающей обезьянке (слева от подметалки-сло- ?
? на). Вручаем ей банан. Теперь немного разомнемся. Вобщем надо ?
? собрать всего-лишь 19 долларов 99 центов. ?
? Когда это наконец удается, смело топаем в продуктовый мага- ?
? зин. Выбираем в центре зала коробку с какой-то быстроприготови- ?
? мой гадостью. Наконец получаем вторую деталь для космолета - за- ?
? Мы снова на ферме. Почти все собрали и теперь можно частич- ?
? но починить космолет. Идем туда, где начинались наши приключения. ?
? Блин, опять Россия. Воруют! Кругом воруют! ?
? Вобщем идем в фермерский дом. Хозяев нет. Вывод - значит они ?
? и сперли. Чтобы компенсировать убытки берем голову кабана на сте- ?
? не. Открылся потайной лаз. ?
? Используем ТС на голову медведя, дабы дверца не захлопну- ?
? лась. Мы в подземном Музее НЛО. "Приходить только в костюмах",?
? поэтому все к нам относятся как к своим. ?
? Идем к полосатому коврику, на котором тренируется клуб само- ?
? деятельности "Вони-М". Левее от него через экран с ботинком кон- ?
? курс "Зацелуй меня красотка". Нам туда. ?
? Заходим в Будку любви. Некий вариант Мортал Комбат на язы- ?
? ках. После успешной попытки получаем кусок желательной резинки. ?
? Тут же находим спираль-нержавейку. ?
? Со всем этим добром отправляемся снова к самодеятельным му- ?
? зыкантам. Замечаем под потолком большой стеклянный глобус. Он-то ?
? нам и нужен. Используем на глобус спираль, и ползем к самому по- ?
? толку. Глобус оказывется в космолете. ?
? Вот и наш космолет. К нему пока не подобраться, впрочем к ?
? ключу от замка тоже. Поэтому идем налево. За наши бывалые 25 цен-?
? тов пытаемся купить у хмыря с лопаткой на башке куриных ножек. А ?
? получаем пустое ведро для костей. Впрочем это тоже подойдет. ?
? Идем снова налево - к торговцу сувенирами. Рядом играющее ди-?
? тя. К игрушке пришлепываем желательную резинку. Если отнять у ?
? этого дитя игрушку, он начинает вопить. Чтобы не вопил нужно на- ?
? деть ему на бошку купленное ведро. ?
? Теперь быстренько управляем летающей игрушкой вправо и ле- ?
? тим к нашему космолету. Цепляем резинкой ключ от замка. И ведем ?
? его к себе. Эта гадость срывается в бочку с водой. ?
? Повторяем трюк с ведром на голове дитя и ведем игрушку к ?
? торговцу курицей. Замечаем в центре полку с коробкой и красными ?
? ведрами. Из коробки цепляем острый соус и сразу же несем его к ?
? комолету. Плавненько отпускаем соус в ведро с куриными ножками ?
? двухголового толстоеда. Теперь путь к замку и космолету свободен! ?
? Уф! Happy End! ?
? ?
? P.S. В игpе еще осталось много пpиколов, но их найдете сами. ?
? ????????????????????????????????????????????????????????? ?
? ?Проходил, рисовал, писал и мучался: Гончаров Антон. ? ?
? ????????????????????????????????????????????????????????? ?
? Написано 03-03-98 в 01:34:99 ?
? PS. Если Вы можете добавить что-нибудь в это описание или у ?
? Вас какие-нибудь проблемы с ним напишите по адресу ?
? 2:5030/121.18 или 2:5030/546.17, буду очень благодарен. ?
? Mr.M ?
?????????????????????????????????????????????????????????????????????
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????
?Unauthorized publishing or any commercial use without author's sanction?
? is strongly prohibited! ?
? All proposals and non-commercial use are welcome! ?
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????
? "Games Encyclopedia 3500" Copyright (c) 1997,98 Ascendancy Entertainment ?
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
?????????????????????????????????????????????????????????????????????
? ?
? ???? ???? ????????? ????? ?
? ???? ???? ???? ??? ??? ?
? ???? ???? ???? ??? ??? ???? ?
? ???? ???? ???????? ??? ??? ? ?
? ???? ???? ???? ??? ??? ????? ?
? ??? ??? ??? ??? ??? ? ?
? ????????? ??? ????? ???? ?
| ? | Mr.M | ? |
| ? | (Инопланетяне или Тупой и еще тупее) | ? |
| ? | by I. Hoffmann + Associates Inc. | ? |
| ? | ? |
? Одним словом, шизовые приключения пришельца Гнапа, которому необ- ?
? ходимо покинуть землю. Задача помочь ему починить рухнувший на ?
? эту землю космолет. Однако беда в том, что бедный Гнап может бол- ?
? тать только на своем природном языке и его, естесс-но, мало кто ?
? понимает. Поэтому он должен всячески жестикулировать и сигналить. ?
? К тому же первым "разумным" землянином, встречаемым Гнапом оказы- ?
? вается тупой придурок, назовем его Тупой Селезень. А поскольку ?
? наш фиолетовый друг Гнап существо доброе и умное во всех отноше- ?
? ниях, то он решает заботиться и где придется применять способнос- ?
? ти Тупого Селезня (ТС). ?
? ?
? Несколько слов об управлении. Все с помощью мыши. Правой кнопкой -?
? выбор режима. Левой - применить. Режимов несколько: взять (скрю- ?
? ченная лапа), посмотреть (всевидящее око), поболтать (разинутая ?
? пасть), использовать Тупого Селезня (тупое лицо). Также имеется ?
? очень полезная штука, куда можно все прятать и в нужный момент ?
? оттудова доставать, назовем ее Портативная Копилка (ПК). ?
| ? | ? |
| ? Итак, поехали... | ? |
| ? 1.Ферма Хиллбилли | ? |
| ? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | ? |
? После жесткой посадки выясняем полную непригодность для ис- ?
? пользования трех важных компонентов космолета: большого стеклян- ?
? ного глобуса, желтой такой лампочки и загадочного генератора. ?
? Первая наводка прилетела сама собой. Загадочный генератор, или ?
? нечто на него очень похожее надо искать в ближайшем городке, до ?
? которого еще предстоит добраться. Будем добираться. ?
? Для начала можно попробовать прихватить с собой свинку. Не ?
? удалось? Ну тогда можно с ней ласково поговорить. Главное не ув- ?
? лекаться и не пропустить шмоток грязи, непонятно как попавшего на ?
? крышу нашего космолета. ?
? Двигаемся вправо. Знакомимся с обаятельной птичкой. Иссле- ?
? дуем стоящий грузовик. Оказывается дверь заперта. Может стоит ?
? поискать ключи под капотом. Странно, ключей нет. Запчасти, ружья ?
? да курящие подростки. ?
? Двигаемся далее направо. И какому идиоту понадобилось ста- ?
? вить капкан у реки! И, главное, на кого?! Попытка взять капкан в ?
? свои руки ни к чему не приводит, только Селезня напугаешь больше. ?
? Попробуем его уговорить, а потом освободить. Блин, эти Селезни ?
? такие приставучие... Освободишь и не отстанут. Еще мне нравится ?
? как эти ребята дружат: сначала бьешь по носатой морде, затем вза- ?
? сос цалуешь, да так, что потом трясет всего! ?
? Да, не забываем осматриваться. Рядом с пустым капканом стоит ?
? пучок зеленой осоки. Подбираем. ?
? Далее идем к дому за грузовичком. Рядом с верным псом отры- ?
? ваем ветку - может пригодится. Попробуем войти. Хозяева нас- ?
? только приветливы, что прямо трясет от счастья. Попробуем в окно ?
? заглянуть. Вот он, заветный ключ от грузовичка. ?
? Залезаем в Портативную Копилку (ПК) и объединяем шмоток ?
? грязи и куст осоки. Применим это на ТС. Пособие для начинающих ?
? воров. Один на стреме изображает придурка, другой - тянет все, ?
? что можно утянуть. Так совершаются кражи. Ключ есть. (Подсказка: ?
? машине нужен бензин.) ?
? За бензином идем в сарай. Сарай закрыт, а ключ как всегда не ?
? найти. Используем ТС (тупое лицо) на стог сена. В стогу как всег- ?
? да можно отыскать иголку. Иголкой открываем замок. ?
? Можно попробовать залезть по лестнице. Лучше поговорить с ?
? Бодрым Конем. Его бедного так и развернет от беседы. Кони любят, ?
? когда их стегают. Используем ветку на Бодрого Коня. ?
? Идем к машине. Заливаем горючее около двери. Используем на ?
? дверь ключ. Да-а, никто не пробовал так машину открыть? ?
| ? | ? |
| ? 2.Ралли Хиллбилли-Ситивилль | ? |
| ? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | ? |
? До заветного городка 40 миль. Теперь есть возможность пораз- ?
? мяться. Кто-нибудь играл в Кармагеддон? Так вот, давить всех ро- ?
? гатых и зеленых, да так, чтоб глаза повылетали!!! ?
| ? | ? |
| ? 3.Бар чокнутых байкеров | ? |
| ? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | ? |
? Кхе, с таким вождением далеко не уедешь. Дело темное, пойдем ?
? приют искать. Каким-то чудом под вой волков замечаем на капоте ?
? нечто похожее на игральную кость с ниточкой. ?
? Двигаемся вправо. Можно конечно попытаться проникнуть внутрь ?
? бара, только у дверей стоит придурок с громадным волкодавом. Этот ?
? зубастый гад очень хочет есть. Что ни дашь - проглатывает все, ?
? даже ТС. ?
? Вобщем на этого придурка с собакой можно плюнуть и пойти на- ?
? лево в обход. ?
? С заднего хода попадаем на кухню. Повар - маньяк арабского ?
? вида. Замечаем каким образом этот маньяк рубит капусту. ?
? Используем ТС на ящик с капустой. В результате имеем щипчики. ?
? Пригодятся. ?
? Через дверь налево проникаем собственно в бар чокнутых бай- ?
? керов. С каждым можно мило пообщаться или дружески потрепать по ?
? плечу. Слева у стойки стоит музыкальный автомат, у которого си- ?
? дит чувак с золотым зубом. Без денег автомат не работает. Поэто- ?
? му, полагаясь на случай, идем в обсчественный туалет на поиски ?
? звонкой монеты (в самой правой стороне бара). ?
? Туалет - это место, которое действительно стоит изучить. ?
? Столько всяких интересных мест можно обнаружить! Но нам в ближай- ?
? шую кабинку. Удача нас не подвела. На дне сортира лежит монетка в ?
? четверть канадского доллара 1996 года выпуска. Вот! Берем осто- ?
? рожно и помним о гигиене. Руками не брать - применяем щипчики. ?
? Идем к чуваку с золотым зубом и хвастаемся своей монеткой. ?
? Интересно, какого вкуса была эта монетка (помним о гигиене рта). ?
? Монетка есть, музыкальный автомат есть, но только чего-то не ?
? хватает. Не хватает еще 25 центов. Интересно, откуда разработчи- ?
? ки игры взяли такую чисто русскую находку? Все очень знакомо: бе- ?
? рем монетку, берем кость с ниточкой, соединяем вместе и закиды- ?
? ваем в автомат столько монеток, сколько ему нужно! ?
? Дальше дело еще интереснее. Музыкальные автоматы работают ?
? оказывается посредством хитроумной комбинации цифр и букв. Ста- ?
? рым дедовским способом Научного тыка выясняем сокровенный шифр ?
? B6. Вот ведь. Музыку любят все, но разную. ?
? Здорово! Как в России. Надрались, подрались и побратались. ?
? ?
? 4.Ситивилль ?
? ~~~~~~~~~~~~ ?
? Вот и город. Слева телефон. Справа папа с сынишкой машину ?
? чинят. Впеpеди магазин с едой. Нам кстати туда. ?
? У магазина местные работник с колхозницей сидят байки про ?
? вечеринку травят. Похоже при озвучке игры перепутали голоса. ?
? Поговорим с работником. Понятливый, блин, парень. Сразу си- ?
? гару предложил. Естественно, берем, не отказываемся. Вот дамочка -?
? наоборот. Шапкой делиться не хочет. Так и норовит в лицо заехать. ?
? Возвращаемся к телефону с машиной. Замечем у папы разводной ?
? ключ. Но он делиться не желает. Тогда угощаем ТС сигареткой. За- ?
? бористая такая сигаретка оказалась. А папу жалко. Перед смертью ?
? такого надышался... ?
? Для чего нам ключ? Идем к игрушечному магазину (правее). На- ?
? верху замечаем шляпу. Ее-то нам и надо. Берем разводной ключ и ?
? отурываем правый кран. Так, чтобы получился фонтанчик. Берем бак ?
? у входа в магазин и накрываем фонтанчик. Берем шляпу и идем ме- ?
? няться с колхозницей, то есть работницей съестного магазина. ?
? Идем на автостоянку слева за магазином. Бабушка просит помо- ?
? щи, но только от работников магазина. У нас есть магазинная ша- ?
? почка. Поэтому косим под работников магазина. Круто, задаром пои- ?
? меть два билета в цирк. Бабушка наверное акробатка на пенсии. Ба- ?
? нан подбираем, может пригодится. ?
? Идем в цирк мимо магазина еды. Можно зайти, если есть жела- ?
? ние. Можно и позже. ?
? Вручаем на контроле у циpка подаренные билеты и мы в самом ?
? цирке. ?
? Сначала идем к большому слону. Смотрим на автомат с конфет- ?
? ками. Замечаем надпись про 25 центов. Повторяем фокус с монеткой ?
? на ниточке. Бедный, бедный самый старый в мире слон... ?
? Идем к другому слону, подметальщику. Слева замечаем плохо ?
? лежащее ведро. Подбираем. ?
? Идем направо к пивному ларьку. Блин, роста не хватает. Тог- ?
? да используем ТС на фигуру клоуна, а затем сразу же найденное ?
? ведро на бочонок с пивом. Тут же можно объединить ведро с пивом и ?
? конфетку от слона. ?
? Возвращаемся к слону-подметальщику. Пытаемся прорваться к ?
? клоуну с неудержимым словоизлиянием. Но пускают только членов ?
? семьи или знакомых. ?
? Возвращаемся в город. Идем к магазину с игрушками. У входа ?
? справа замечаем номер телефона магазина. Идем к уличной телефон- ?
? ной будке. Используем который раз заветную монетку на веревочке. ?
? Используем ТС на телефон. Набираем номер магазина 555-6789. Быс- ?
? тренько следуем в игрушечный магазин и конфискуем памятную фото- ?
? карточку со стола продавщицы. ?
? С карточкой следуем в цирк и предъявляем ее слону-подме- ?
? тальщику. Мы у алкаша-клоуна. Дадим ему самое святое - ведро пи- ?
? ва, замешанного на снотворных слоновьих конфетках. ?
? Ура! Мы нашли первую деталь для космолета. Автомобильный ?
? клоксон вместо желтенькой лампочки. ?
? Дальше идем к прыгающей обезьянке (слева от подметалки-сло- ?
? на). Вручаем ей банан. Теперь немного разомнемся. Вобщем надо ?
? собрать всего-лишь 19 долларов 99 центов. ?
? Когда это наконец удается, смело топаем в продуктовый мага- ?
? зин. Выбираем в центре зала коробку с какой-то быстроприготови- ?
? мой гадостью. Наконец получаем вторую деталь для космолета - за- ?
| ? гадочный генератор. | ? |
| ? | ? |
| ? 5.Музей НЛО | ? |
| ? ~~~~~~~~~~~~ | ? |
? Мы снова на ферме. Почти все собрали и теперь можно частич- ?
? но починить космолет. Идем туда, где начинались наши приключения. ?
? Блин, опять Россия. Воруют! Кругом воруют! ?
? Вобщем идем в фермерский дом. Хозяев нет. Вывод - значит они ?
? и сперли. Чтобы компенсировать убытки берем голову кабана на сте- ?
? не. Открылся потайной лаз. ?
? Используем ТС на голову медведя, дабы дверца не захлопну- ?
? лась. Мы в подземном Музее НЛО. "Приходить только в костюмах",?
? поэтому все к нам относятся как к своим. ?
? Идем к полосатому коврику, на котором тренируется клуб само- ?
? деятельности "Вони-М". Левее от него через экран с ботинком кон- ?
? курс "Зацелуй меня красотка". Нам туда. ?
? Заходим в Будку любви. Некий вариант Мортал Комбат на язы- ?
? ках. После успешной попытки получаем кусок желательной резинки. ?
? Тут же находим спираль-нержавейку. ?
? Со всем этим добром отправляемся снова к самодеятельным му- ?
? зыкантам. Замечаем под потолком большой стеклянный глобус. Он-то ?
? нам и нужен. Используем на глобус спираль, и ползем к самому по- ?
? толку. Глобус оказывется в космолете. ?
? Вот и наш космолет. К нему пока не подобраться, впрочем к ?
? ключу от замка тоже. Поэтому идем налево. За наши бывалые 25 цен-?
? тов пытаемся купить у хмыря с лопаткой на башке куриных ножек. А ?
? получаем пустое ведро для костей. Впрочем это тоже подойдет. ?
? Идем снова налево - к торговцу сувенирами. Рядом играющее ди-?
? тя. К игрушке пришлепываем желательную резинку. Если отнять у ?
? этого дитя игрушку, он начинает вопить. Чтобы не вопил нужно на- ?
? деть ему на бошку купленное ведро. ?
? Теперь быстренько управляем летающей игрушкой вправо и ле- ?
? тим к нашему космолету. Цепляем резинкой ключ от замка. И ведем ?
? его к себе. Эта гадость срывается в бочку с водой. ?
? Повторяем трюк с ведром на голове дитя и ведем игрушку к ?
? торговцу курицей. Замечаем в центре полку с коробкой и красными ?
? ведрами. Из коробки цепляем острый соус и сразу же несем его к ?
? комолету. Плавненько отпускаем соус в ведро с куриными ножками ?
? двухголового толстоеда. Теперь путь к замку и космолету свободен! ?
? Уф! Happy End! ?
? ?
? P.S. В игpе еще осталось много пpиколов, но их найдете сами. ?
? ????????????????????????????????????????????????????????? ?
? ?Проходил, рисовал, писал и мучался: Гончаров Антон. ? ?
? ????????????????????????????????????????????????????????? ?
? Написано 03-03-98 в 01:34:99 ?
? PS. Если Вы можете добавить что-нибудь в это описание или у ?
? Вас какие-нибудь проблемы с ним напишите по адресу ?
? 2:5030/121.18 или 2:5030/546.17, буду очень благодарен. ?
? Mr.M ?
?????????????????????????????????????????????????????????????????????
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????
?Unauthorized publishing or any commercial use without author's sanction?
? is strongly prohibited! ?
? All proposals and non-commercial use are welcome! ?
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????