Главная » S » The Sims 1 » Прохождения » Советы по прохождению
Советы по прохождению
| Об игре | Скриншоты (2) | Новости | Прохождения (1) | Трейнеры | Сохранения | Читы (11) | ЧАВО | Карты | Моды | Программы | Патчи (2) | No-CD |
| Игра: | The Sims 1 |
| Раздел: | Прохождение |
| Автор: | Тайны Игр |
| Добавлено: | 02.10.2026 |
FAQ для Sims, The (Русский)
На данный материал не существует никаких авторских прав и тому подобного;
распространение по Сети свободное.
Итак, The Sims. Игрушка довольно увлекательная, так что для тех, кто первый раз садится в нее играть, этот FAQ будет нелишним.
Содержание:
1) Общая информация
2) Опции и интерфейс
3) Игровой процесс
4) Комбинации клавиш и подсказки
1) The Sims - симулятор "жизни людей". Это нечто среднее между RPG и ролевой игрой. В игре наличествует система навыков ( скиллов ), которые подлежат развитию ( см. ниже ). В то же время Вам придется активно участвовать в общении с другими персонажами - эта черта характерна для ролевой игры. Итак, теперь перейдем непосредственно к действию.
По завершению процесса инсталляции, Вашим глазам предстает участок с несколькими домами, речкой, деревцами - в общем, чертами живописного тихого района. В верхней части экрана видны кнопки, о них чуть подробнее:
"Выбрать или создать семью" - Вам открывается меню в котором можно сгенерить или выбрать существующую семью. В случае создания новой личности Вам предложат большое количество скинов ( новые можно скачать на www.thesims.com ), а также выбрать своему персонажу знак зодиака, имя и т. д. Кстати, о знаках зодиака:
рекомендую узнать побольше о совместимости знаков, так как в игре это выполнено довольно реалистично: со знаком, который не имеет совместимости с Вашим заводить отношения довольно трудно. Затем Вы пишете биографию Вашему персонажу ( необязательно ) и жмете О.К. У Вас в качестве начального капитала есть 20.000, которые можно и нужно вложить в свое жилище. На эти гроши можно купить 3 существующих дома или построить свой собственный, но это дороже.
Заселившись, Вы попадаете в довольно красивый домик ( других нет ), мебель в нем напрочь отсутствует. Ее - то и надо купить. Для начала Вам удастся раздобыть не самую дорогую мебель, но потом...
2) В самой игре 5 менюшек: режим жизни, покупки, постройки, камеры ( см.
ниже ) и опций. В принципе все понятно; режим камеры - это фотографии, абсолютно любой момент из жизни Вашего персонажа, потом альбом можно мкинуть в Сеть. А вот в режиме опций есть в чем поразбираться.
Сохранить и выход - это понятно. Район - это выход в тот самый живописный уголок природы с запросом на сохранение. Графические и звуковые опции - это зависит от Вас и Вашей машины ( читай: компа ). В игровых опциях, особенно на медленных машинах, рекомендую отключить "экспортировать html" - будет быстрее сохранять. Также можно выключить "свобода воли", а то Вашему персонажу, если Вы его достаточное время не трогали, взбредет в голову на ночь глядя пойти в бассейн...
Большое внимание уделите интерфейсу в режиме жизни. Настроение - следите за этим очень внимательно - иначе Ваш персонаж будет ходить вялый и ничего не захочет делать. Личность - там можно посмотреть характеристику Вашего персонажа и знак зодиака ( вдруг у Вас память плохая ). Отношения - здесь показаны все Ваши друзья и статус отношений. Работа - характеристика Вашей работы. И наконец дом - тут показано, насколько Вашему персонажу нравится его местообитание.
Зеленые ( и не очень ) полоски на панели. Это нужды Вашего персонажа. Голод, комфорт, гигиена, туалет, энергия, хобби, комната и общество. Я надеюсь, понятно, как их поднимать; комната - этот индикатор прыгает постоянно, наиболее любимая комната ( чаще всего ) с кроватью.
ПРИМЕЧАНИЕ: ЗДЕСЬ И ДАЛЕЕ - ПЕРСОНАЖ=СИМ
В начале игры можно пройти обучающий курс, но тогда можно все это не читать - в принципе он довольно исчерпывающий. Можно включить помощь, но тогда каждый раз будут выскакивать подсказки, которые часто повторяются в силу повторения действий.
В режиме покупки вещи распределены по внешнему признаку, кликните еще раз на иконке "режим покупки" - они расположатся по типу помещения. Щелкнув мышкой на интересующей Вас вещи и не убирая курсор, можно увидеть ее описание и характеристику. Вытащив ее из меню ставите, куда Вам нравится, вертите при помощи зажатой клавиши мыши, оной ( мышью ) крутите, как следствие вещь повернется.
В режиме постройки можно построить или изменить что - то в Вашем доме. Там все просто.
3) Перейдем к самому главному - геймплею. Начнем сначала - Вы только что заселились в дом. Если не трогать Сима, он пойдет рассматривать мебель и Вам скажет, что ему нравится, а что нет. Что не нравится, рекомендую убрать или поменять на другое. В игре несколько видов курсоров. Белая стрелка с ногами - двигаться, выбираете место, кликаете левой кнопкой и жмете "идти сюда". Серая стрелка - "нет доступных действий". Белая стрелка со звездочкой ( при этом предмет подсвечивается ) - выбор опций предмета ( кровать - спать, приготовить постель, диван - сесть или прикорнуть ). Белая стрелка с головой появляется только при наведении на людей. Если на Вашего Сима - "это активная личность", на других - опции.
Вообще, начинающим не рекомендуется заводить больше одного Сима за раз. Дело в том, что за двумя или более довольно трудно уследить. Зато полоска общества никогда не опускается...
Резонный вопрос: откуда берутся деньги? Вопрос к людям младше 18 - а Ваши родителт где их берут? Правильно, на работе. Так вот и Симы там же.
Работу можно искать по газете ( одна вакансия в день ) или при помощи компа ( три в день ). С работой связаны некоторые трудности. Во - первых, сон. Ложиться надо раньше, вставать тоже. Все, конечно, зависит от кровати, но так или иначе Вам лучше ( совет бесплатный ) вставать за 4 часа до приезда машины. Машина приезжает за 1 час до начала рабочего дня. Это все можно посмотреть в меню "работа", кликнув на названии Вашей должности. Другие проблемы - это необходимость прокачивать навыки и заведение друзей. Все это делается для продвижения по службе. Необходимое количество скиллов и друзей Вам скажут, но это занимает довольно много времени. На работу лучше уходить в хорошем настроении - более вероятно, что Вас повысят ( разумеется, если есть навыки и друзья ).
Есть в игре такая неприятная штука, как счета. В самом деле, надо же куда - то деньги девать! Размер оплаты зависит от размеров Вашего дома и мебели ( ее количества ). Счета приходят каждые три дня в 15:00. Если не будете платить дольше 15 дней, придет чувак с каким - то антинаучным прибором и выдернет из Вашего дома какую - нибудб вещь, причем стоимость этой вещи намного превышает сумму оплаты. Так что лучше платите вовремя.
В начале Вашей жизни ( в первые дни ) к Вам припрутся люди, именуемые соседями. Они же друзья. С ними лучше поговорить, потом при наличии у Вас и у них телефона их можно пригласить в гости. Ингда они откажутся, иногда скажут что - то вроде: " У меня тут тусовка. Можно я прихвачу кого - нибудь?". Для Вас "да" и "нет". Или например: "Ну, ты, блин даешь. Я, блин, в натуре, торчу. Ща буду".
Это чтобы Вы развлекались время от времени.
Стандартный набор для утра: энергия на полную, подъем за 4 часа до машины, посещение туалета и ванной, затем если прокачана кулинария ( целиком ), то на холодильнике выбираете "позавтракать", если не прокачана - "подать завтрак" и съедаете не меньше 2 тарелок. Потом идете на работу.
Обязательно повесьте в каждой комнате, откуда есть выход на улицу, сигнализацию. Просто ночью могут пропасть на время кнопки "покупка" и "постройка" и к Вам придет чувак в черной с белыми полосами фуфайке и утащит самые дорогие вещи. А если будет висеть сигнализация, то она сразу заверещит, и если супостат успел добраться до вещей, то Вам дадут компенсацию ( меньше! ) и бонус 1.000 за "поимку особо опасного...". А если не успел, то только бонус. Это лучше.
Так же рекомендую уловитель дыма над плитой. Плита может загореться - и ...
4) В режиме покупки:
Shift+вещь - поставить несколько раз
В режиме постройки:
Shift+стена - нарисовать прямоугольник
Ctrl+стена ( вода ) - удалить стену
( воду )
• и - увеличить и уменьшить соответственно
Поддерживает комбинацию Alt+Tab
ЧЕГО НЕ СЛЕДУЕТ ДЕЛАТЬ:
Заходить в бассейн при маленьком количестве энергии. Сим засыпает на полу, когда остается мало энергии, а что будет, если уснуть на полу бассейна? То - то и оно.
Не подходить к горящим вещам - сгорит.
Делать комплименты, флиртовать и танцевать с гостями прежде чем наберете хотя бы 40 единиц отношений.
В общем, удачи Вам в The Sims.
NikE
> FAQ по игре The Sims
Составитель - Lena Petrenko, lena@ag.ru 2:5018/1@fido
> Почему у меня игра не запускается? Купил русский диск от (нужное > вписать), а оно не работает. То есть работает, но криво - симы на работу > не идут, музыки нет, и т.д.
Есть мнение, что лучше все-таки покупать английские версии, я очень сомневаюсь, что переведенные стайлусом ляпы вам шибко помогут в освоении игры.
> Хочу много денег! Чего жать?
В режиме игры нажимаем Ctrl+Shift+C, потом в окошке вводим чит-код klapaucius и получаем тыщу баксов. Чтобы повторить последний чит, нужно опять вызвать окошко нажатием Ctrl+Shift+C и ввести символ ! - если ввести несколько восклицательных знаков, отделив их точкой с запятой, получим ровно столько же повторений последнего чит-кода. Hапример, строчка !;!;!;!;!;! даст нам шесть тысяч.
> Как заселиться в крутой дом, который на горе за речкой стоит, ценой в 50 > тысяч?
Заселиться можно. По меpе того, как твоя семья pазвивается, ее общая ценность увеличивается. Hачинаешь ты со стоимостью 20 000 симобаксов, потом на экpане neighborhооd видно, что стоимость семьи увеличивается (cтоимость семьи HЕ зависит от дохода и скилов. Она складывается из: стоимости дома (обои+окна+двери+стены+бассейн и т.
п.), стоимости вещей (мебель+електроника+лампы и т. п.), наличных денег. Причем стоимость вещей постепенно снижается, то есть: купили холодильник за 1000 у. е., а продаем через месяц за 300...) Когда стоимость твоей семьи пpевысит стоимость желанного особняка, идешь на neighborhood, выселяешь зажpавшихся миллионеpов оттуда и на их место селишь своих питомцев.
Кстати, с обитателями этого домика в дальнейшем лучше не общаться - если вы позовете их в гости, то они придут, нахамят вам, полезут драться, сожрут кучу еды и намусорят на полу. Миллионеры, что с них взять...
В нормальной английской версии никаких миллионеров там нет. Дом пустой. Общаться можно со всеми стандартными семьями без особых последствий...
> Ааа! Мои симы не хотят ни с кем дружить и чахнут от отсутствия общения!
Заведите себе побольше друзей. Вариант 1 - отлавливаем на улице около дома и начинаем заговаривать зубы. Вариант 2 - строим новые дома или на основе готовых вселяем новые семьи и опять же отлавливаем их на улице. Иногда соседи сами приходят в гости. Если вы создаете себе персонажа - то не стоит увлекаться таким параметром, как общительность. Иначе будет вечно жаловаться на отсутствие собеседника.
Шутить с новым соседом сразу же начинать нельзя. Сначала нужно довести уровень коммуникативности с ним до нужной точки - что-то около 20. Далее можно флиртовать (цифра должна быть еще более высокой), заигрывать, целоваться и так далее.
Чтобы позвать сима в гости, достаточно просто позвонить ему.
Если проигнорировать кого-нибудь из соседей в тот день, когда они приходят к вам знакомится (как правило в начале игры), то в списке "кому позвонить" они просто не появятся...
> Как завести спутника жизни?
Позвоните по телефону соседу. Дождитесь его прихода. Делать предложение даме сердца или кавалеру лучше всего на сытый желудок. Поприветствуйте своего гостя около порога, немного поболтайте с ним и идите на кухню готовить еду. После трапезы можно немного поиграть вместе в игры, посмотреть телевизор, потанцевать (под романтическую музыку), и когда между вами "проскочит" сердечко - можете пробовать. Hе факт, что с первого раза получится. В любом случае в момент предложения руки и сердца симы должны быть сытые, веселые и довольные жизнью.
> А дети откуда берутся?
Если у вас есть счастливая семейка и оба они сыты и довольны жизнью, заставьте их целоваться несколько pаз, так, чтобы над ними пpоплывали сеpдечки и по два зеленых плюсика. Если у обоих симов отношение дpуг к дpугу на "все сто", то кто-то из них пpедложит завести pебенка.
Детей у симов не рождается. Они там только усыновляются. В какой-то момент вам предложат усыновить подкидыша. Возле него нужно торчать целыми сутками, возможно, даже уволиться с работы. Пока малыш плачет - нельзя уходить и бросать его кричащим, обязательно нужно успокоить всеми доступными способами, иначе его у вас заберут обратно в приют. После длительной возни с коляской ребенок превращается в подростка. Hу а дальше - почти как взрослые. Если детей уже двое, то общаться с ними вовсе не обязательно, это может быть важно только для самих родителей в случае недостатка этого самого общения. Парочка подростков вполне самодостаточна, единственное, что они не могут сами - так это готовить полноценную еду. Для этого хотя бы раз в день сервируйте стол. Если ребенок пропускает школу, то у него падает успеваемость. Чтобы этого избежать (так же, как и опозданий взрослых на работу), купите будильник и не забудьте его завести. Если все-таки школа прогуляна, то сажайте дите за компьютер или за книжный шкаф и заставляйте заниматься уроками - это поможет избежать падения уровня образования.
> Какие скиллы на что влияют?
Практика в разговорной речи перед зеркалом дает возможность легче вступать в контакт с соседями и, таким образом, быстрее завоевать нового "друга семьи".
Кстати, три имеющихся друга семьи плюс хорошее настроение и самочувствие - верный признак того, что вас повысят на работе. Кулинарные навыки предотвращают возгорание на кухне. Инженерные влияют на то, как быстро вы сможете отремонтировать сломанный предмет/устройство. Физические навыки делают домохозяйку более быстрой в приготовлении еды, а кормильца (особенно если он полицейский или депутат местного органа управления) продвигают по служебной лестнице.
> Как убрать стенку (окно, дверь, лестницу...)?
В режиме строительства подвести мышку к ненужному участку и нажать ctrl, дотащить мышку до конца удаляемого объекта, отпустить мышку и отпустить ctrl.
> У меня часто все горит. Один сим уже сгорел в пожаре! Что делать?
Прежде всего, в каждой комнате, где есть кухонная плита или камин, повесить по пожарной сигнализации. Прибежит пожарный, если что, и потушит. Самим симам лезть в огонь не рекомендуется. Как только сим начинает паниковать по поводу пожара, успокойте его, нажав мышкой в верхнем левом углу на иконку с пожаром (это у него паника так выражается) и отправьте подальше, например, купаться или смотреть телек. Пожарный сам справится, а то ваши симы не дай бог могут сгореть, если начнут помогать.
> А с ворами что делать? Сим стоит, смотрит на него, а помешать не > может...
Повесить сигнализацию. Совсем необязательно в каждой комнате. Лучше всего на улице, над каждым входом. А еще лучше по другому. Вор, как и все симы-содеди приходит грабить дом по тротуару вдоль дороги, а потом поворачивает к дому. Этим можно воспользоваться: достаточно поставить в каждом из четырех углов участка стену, а на нее налепить сигнализацию. И все. Чаще всего вор даже до дома доходить не успевает. Конечно, стена торчащая в углу выглядит неважно, но лично меня очень достают эти воры. К тому же есть варианты. Я на своем участке поставил две башенки 1x1 (то есть обвел один квадратик стеной). Повесил на них текстурку в виде камня а сбоку поставил живую изгородь. Получается забор -- живая изгородь, по углам заканчивающаяся каменными башенками. Выглядит неплохо и функционально.
> А что делать с мертвыми симами, то есть с урнами с прахом?
Если рядом с вами есть кладбище, можете перетащить урну туда (в режиме покупки-продажи) и ходить изредка оплакивать его прах. Если очень нужны деньги - продайте за 4-5 баксов. Кстати, готовые полотна, родившиеся в результате живописного творчества симов, тоже можно продавать. Если вы не избавитесь от урны в доме, то дух умершего так и будет к вам приходить по ночам. У меня как-то умер сантехник, который унитазы и компьютеры ремонтирует (ну прям на все руки мастер, загляденье какое!), так потом, когда мы его вызывали по телефону, приходил его дух и исправно все чинил.
Этот глюк пофиксен в патче, котоpый идет ниже. Есть мнение, что приведения приходят, если не оплакивать умерших хотя бы изредка...
> Мой сим не хочет учиться/искать работу!
Значит, он голодный, уставший, невеселый или ему не хватает общения.
> Мои симы садятся в машину, но на работу не едут!
Есть подозрение, что это глюк одной из "русефецированных" версий. Играйте в английскую.
> А где взять патч, чтобы убрать цензуру во время туалета и ванной?
В \GameData\Skins\ положить вот эти два файлика:
------- начало файла adult-censor.cmx --------
// Censorship Patch, courtesy H13
version 300
0
1
adult-censor
1
0
0
------- конец файла adult-censor.cmx --------
------- начало файла child-censor.cmx --------
// Censorship Patch, courtesy H13
version 300
0
1
child-censor
1
0
0
------- конец файла child-censor.cmx --------
> А можно ли сделать "голубую" или "розовую" семью?
Вполне. У меня сим имеет две жены, причем обе его любят и даже в последнее время начали ладить и дружить между собой. За некоторыми персонажами замечены голубые наклонности, когда они лезут целоваться к симам своего же пола. Техника та же - еда, развлечения, ухаживание, подарки, поцелуи и так далее...
> Сколько всего профессий в игре?
Hегусто. Десять
Politics, Military, Science, Entertainment, Law Enforcement, Business, Life of Crime, Medicine, Pro Athlete, Xtreme.
> Hе успеваю убирать в доме. Тарелки тухнут и с места не сдвигаются, так и > воняют до конца игры :(
Заведите уборщицу - за 10 долларов в час она будет делать все домашние работы.
Если тарелку или пакет вовремя не убрать - он "прилипнет" к игре и так и будет вас сопровождать до конца.
Этот глюк фиксится патчем. Есть подозрение, что если не ставить SlotMashine, то его не будет.
> Зачем нужны такие дорогие лампы?
Симы любят свет, он влияет на многие факторы их жизни. Еще есть мнение, что закругленные стены создают для них комфорт.
> Как сделать, чтобы создавались Веб страницы в игре Sims от Русского > пpоекта (RUS)?
В папке UserData\WebTemplates папку English пеpеименовываешь в Spanish. Если у тебя pусские имена симов, то или поменяй их на английские (в Characters\.
имена, в neighboor.iff фамилии), или в шаблонах html стpаниц (папка Spanish) поменяй кодиpовку на киpиллицу. Для этого в стpоке (это одна стpока):
=== Cut ===
=== Cut ===
нужно ^^^^sims_web_character_set^^^^ поменять на cp1251. Hе забудте оставить в конце ковычки!
Во всех Sim_Lane_* стpаницы одинаковые. Поэтому достаточно поменять кодиpовку на стаpницах одной из папок, а потом скопиpовать их в остальные папки.
the end
На данный материал не существует никаких авторских прав и тому подобного;
распространение по Сети свободное.
Итак, The Sims. Игрушка довольно увлекательная, так что для тех, кто первый раз садится в нее играть, этот FAQ будет нелишним.
Содержание:
1) Общая информация
2) Опции и интерфейс
3) Игровой процесс
4) Комбинации клавиш и подсказки
1) The Sims - симулятор "жизни людей". Это нечто среднее между RPG и ролевой игрой. В игре наличествует система навыков ( скиллов ), которые подлежат развитию ( см. ниже ). В то же время Вам придется активно участвовать в общении с другими персонажами - эта черта характерна для ролевой игры. Итак, теперь перейдем непосредственно к действию.
По завершению процесса инсталляции, Вашим глазам предстает участок с несколькими домами, речкой, деревцами - в общем, чертами живописного тихого района. В верхней части экрана видны кнопки, о них чуть подробнее:
"Выбрать или создать семью" - Вам открывается меню в котором можно сгенерить или выбрать существующую семью. В случае создания новой личности Вам предложат большое количество скинов ( новые можно скачать на www.thesims.com ), а также выбрать своему персонажу знак зодиака, имя и т. д. Кстати, о знаках зодиака:
рекомендую узнать побольше о совместимости знаков, так как в игре это выполнено довольно реалистично: со знаком, который не имеет совместимости с Вашим заводить отношения довольно трудно. Затем Вы пишете биографию Вашему персонажу ( необязательно ) и жмете О.К. У Вас в качестве начального капитала есть 20.000, которые можно и нужно вложить в свое жилище. На эти гроши можно купить 3 существующих дома или построить свой собственный, но это дороже.
Заселившись, Вы попадаете в довольно красивый домик ( других нет ), мебель в нем напрочь отсутствует. Ее - то и надо купить. Для начала Вам удастся раздобыть не самую дорогую мебель, но потом...
2) В самой игре 5 менюшек: режим жизни, покупки, постройки, камеры ( см.
ниже ) и опций. В принципе все понятно; режим камеры - это фотографии, абсолютно любой момент из жизни Вашего персонажа, потом альбом можно мкинуть в Сеть. А вот в режиме опций есть в чем поразбираться.
Сохранить и выход - это понятно. Район - это выход в тот самый живописный уголок природы с запросом на сохранение. Графические и звуковые опции - это зависит от Вас и Вашей машины ( читай: компа ). В игровых опциях, особенно на медленных машинах, рекомендую отключить "экспортировать html" - будет быстрее сохранять. Также можно выключить "свобода воли", а то Вашему персонажу, если Вы его достаточное время не трогали, взбредет в голову на ночь глядя пойти в бассейн...
Большое внимание уделите интерфейсу в режиме жизни. Настроение - следите за этим очень внимательно - иначе Ваш персонаж будет ходить вялый и ничего не захочет делать. Личность - там можно посмотреть характеристику Вашего персонажа и знак зодиака ( вдруг у Вас память плохая ). Отношения - здесь показаны все Ваши друзья и статус отношений. Работа - характеристика Вашей работы. И наконец дом - тут показано, насколько Вашему персонажу нравится его местообитание.
Зеленые ( и не очень ) полоски на панели. Это нужды Вашего персонажа. Голод, комфорт, гигиена, туалет, энергия, хобби, комната и общество. Я надеюсь, понятно, как их поднимать; комната - этот индикатор прыгает постоянно, наиболее любимая комната ( чаще всего ) с кроватью.
ПРИМЕЧАНИЕ: ЗДЕСЬ И ДАЛЕЕ - ПЕРСОНАЖ=СИМ
В начале игры можно пройти обучающий курс, но тогда можно все это не читать - в принципе он довольно исчерпывающий. Можно включить помощь, но тогда каждый раз будут выскакивать подсказки, которые часто повторяются в силу повторения действий.
В режиме покупки вещи распределены по внешнему признаку, кликните еще раз на иконке "режим покупки" - они расположатся по типу помещения. Щелкнув мышкой на интересующей Вас вещи и не убирая курсор, можно увидеть ее описание и характеристику. Вытащив ее из меню ставите, куда Вам нравится, вертите при помощи зажатой клавиши мыши, оной ( мышью ) крутите, как следствие вещь повернется.
В режиме постройки можно построить или изменить что - то в Вашем доме. Там все просто.
3) Перейдем к самому главному - геймплею. Начнем сначала - Вы только что заселились в дом. Если не трогать Сима, он пойдет рассматривать мебель и Вам скажет, что ему нравится, а что нет. Что не нравится, рекомендую убрать или поменять на другое. В игре несколько видов курсоров. Белая стрелка с ногами - двигаться, выбираете место, кликаете левой кнопкой и жмете "идти сюда". Серая стрелка - "нет доступных действий". Белая стрелка со звездочкой ( при этом предмет подсвечивается ) - выбор опций предмета ( кровать - спать, приготовить постель, диван - сесть или прикорнуть ). Белая стрелка с головой появляется только при наведении на людей. Если на Вашего Сима - "это активная личность", на других - опции.
Вообще, начинающим не рекомендуется заводить больше одного Сима за раз. Дело в том, что за двумя или более довольно трудно уследить. Зато полоска общества никогда не опускается...
Резонный вопрос: откуда берутся деньги? Вопрос к людям младше 18 - а Ваши родителт где их берут? Правильно, на работе. Так вот и Симы там же.
Работу можно искать по газете ( одна вакансия в день ) или при помощи компа ( три в день ). С работой связаны некоторые трудности. Во - первых, сон. Ложиться надо раньше, вставать тоже. Все, конечно, зависит от кровати, но так или иначе Вам лучше ( совет бесплатный ) вставать за 4 часа до приезда машины. Машина приезжает за 1 час до начала рабочего дня. Это все можно посмотреть в меню "работа", кликнув на названии Вашей должности. Другие проблемы - это необходимость прокачивать навыки и заведение друзей. Все это делается для продвижения по службе. Необходимое количество скиллов и друзей Вам скажут, но это занимает довольно много времени. На работу лучше уходить в хорошем настроении - более вероятно, что Вас повысят ( разумеется, если есть навыки и друзья ).
Есть в игре такая неприятная штука, как счета. В самом деле, надо же куда - то деньги девать! Размер оплаты зависит от размеров Вашего дома и мебели ( ее количества ). Счета приходят каждые три дня в 15:00. Если не будете платить дольше 15 дней, придет чувак с каким - то антинаучным прибором и выдернет из Вашего дома какую - нибудб вещь, причем стоимость этой вещи намного превышает сумму оплаты. Так что лучше платите вовремя.
В начале Вашей жизни ( в первые дни ) к Вам припрутся люди, именуемые соседями. Они же друзья. С ними лучше поговорить, потом при наличии у Вас и у них телефона их можно пригласить в гости. Ингда они откажутся, иногда скажут что - то вроде: " У меня тут тусовка. Можно я прихвачу кого - нибудь?". Для Вас "да" и "нет". Или например: "Ну, ты, блин даешь. Я, блин, в натуре, торчу. Ща буду".
Это чтобы Вы развлекались время от времени.
Стандартный набор для утра: энергия на полную, подъем за 4 часа до машины, посещение туалета и ванной, затем если прокачана кулинария ( целиком ), то на холодильнике выбираете "позавтракать", если не прокачана - "подать завтрак" и съедаете не меньше 2 тарелок. Потом идете на работу.
Обязательно повесьте в каждой комнате, откуда есть выход на улицу, сигнализацию. Просто ночью могут пропасть на время кнопки "покупка" и "постройка" и к Вам придет чувак в черной с белыми полосами фуфайке и утащит самые дорогие вещи. А если будет висеть сигнализация, то она сразу заверещит, и если супостат успел добраться до вещей, то Вам дадут компенсацию ( меньше! ) и бонус 1.000 за "поимку особо опасного...". А если не успел, то только бонус. Это лучше.
Так же рекомендую уловитель дыма над плитой. Плита может загореться - и ...
4) В режиме покупки:
Shift+вещь - поставить несколько раз
В режиме постройки:
Shift+стена - нарисовать прямоугольник
Ctrl+стена ( вода ) - удалить стену
( воду )
• и - увеличить и уменьшить соответственно
Поддерживает комбинацию Alt+Tab
ЧЕГО НЕ СЛЕДУЕТ ДЕЛАТЬ:
Заходить в бассейн при маленьком количестве энергии. Сим засыпает на полу, когда остается мало энергии, а что будет, если уснуть на полу бассейна? То - то и оно.
Не подходить к горящим вещам - сгорит.
Делать комплименты, флиртовать и танцевать с гостями прежде чем наберете хотя бы 40 единиц отношений.
В общем, удачи Вам в The Sims.
NikE
> FAQ по игре The Sims
Составитель - Lena Petrenko, lena@ag.ru 2:5018/1@fido
> Почему у меня игра не запускается? Купил русский диск от (нужное > вписать), а оно не работает. То есть работает, но криво - симы на работу > не идут, музыки нет, и т.д.
Есть мнение, что лучше все-таки покупать английские версии, я очень сомневаюсь, что переведенные стайлусом ляпы вам шибко помогут в освоении игры.
> Хочу много денег! Чего жать?
В режиме игры нажимаем Ctrl+Shift+C, потом в окошке вводим чит-код klapaucius и получаем тыщу баксов. Чтобы повторить последний чит, нужно опять вызвать окошко нажатием Ctrl+Shift+C и ввести символ ! - если ввести несколько восклицательных знаков, отделив их точкой с запятой, получим ровно столько же повторений последнего чит-кода. Hапример, строчка !;!;!;!;!;! даст нам шесть тысяч.
> Как заселиться в крутой дом, который на горе за речкой стоит, ценой в 50 > тысяч?
Заселиться можно. По меpе того, как твоя семья pазвивается, ее общая ценность увеличивается. Hачинаешь ты со стоимостью 20 000 симобаксов, потом на экpане neighborhооd видно, что стоимость семьи увеличивается (cтоимость семьи HЕ зависит от дохода и скилов. Она складывается из: стоимости дома (обои+окна+двери+стены+бассейн и т.
п.), стоимости вещей (мебель+електроника+лампы и т. п.), наличных денег. Причем стоимость вещей постепенно снижается, то есть: купили холодильник за 1000 у. е., а продаем через месяц за 300...) Когда стоимость твоей семьи пpевысит стоимость желанного особняка, идешь на neighborhood, выселяешь зажpавшихся миллионеpов оттуда и на их место селишь своих питомцев.
Кстати, с обитателями этого домика в дальнейшем лучше не общаться - если вы позовете их в гости, то они придут, нахамят вам, полезут драться, сожрут кучу еды и намусорят на полу. Миллионеры, что с них взять...
В нормальной английской версии никаких миллионеров там нет. Дом пустой. Общаться можно со всеми стандартными семьями без особых последствий...
> Ааа! Мои симы не хотят ни с кем дружить и чахнут от отсутствия общения!
Заведите себе побольше друзей. Вариант 1 - отлавливаем на улице около дома и начинаем заговаривать зубы. Вариант 2 - строим новые дома или на основе готовых вселяем новые семьи и опять же отлавливаем их на улице. Иногда соседи сами приходят в гости. Если вы создаете себе персонажа - то не стоит увлекаться таким параметром, как общительность. Иначе будет вечно жаловаться на отсутствие собеседника.
Шутить с новым соседом сразу же начинать нельзя. Сначала нужно довести уровень коммуникативности с ним до нужной точки - что-то около 20. Далее можно флиртовать (цифра должна быть еще более высокой), заигрывать, целоваться и так далее.
Чтобы позвать сима в гости, достаточно просто позвонить ему.
Если проигнорировать кого-нибудь из соседей в тот день, когда они приходят к вам знакомится (как правило в начале игры), то в списке "кому позвонить" они просто не появятся...
> Как завести спутника жизни?
Позвоните по телефону соседу. Дождитесь его прихода. Делать предложение даме сердца или кавалеру лучше всего на сытый желудок. Поприветствуйте своего гостя около порога, немного поболтайте с ним и идите на кухню готовить еду. После трапезы можно немного поиграть вместе в игры, посмотреть телевизор, потанцевать (под романтическую музыку), и когда между вами "проскочит" сердечко - можете пробовать. Hе факт, что с первого раза получится. В любом случае в момент предложения руки и сердца симы должны быть сытые, веселые и довольные жизнью.
> А дети откуда берутся?
Если у вас есть счастливая семейка и оба они сыты и довольны жизнью, заставьте их целоваться несколько pаз, так, чтобы над ними пpоплывали сеpдечки и по два зеленых плюсика. Если у обоих симов отношение дpуг к дpугу на "все сто", то кто-то из них пpедложит завести pебенка.
Детей у симов не рождается. Они там только усыновляются. В какой-то момент вам предложат усыновить подкидыша. Возле него нужно торчать целыми сутками, возможно, даже уволиться с работы. Пока малыш плачет - нельзя уходить и бросать его кричащим, обязательно нужно успокоить всеми доступными способами, иначе его у вас заберут обратно в приют. После длительной возни с коляской ребенок превращается в подростка. Hу а дальше - почти как взрослые. Если детей уже двое, то общаться с ними вовсе не обязательно, это может быть важно только для самих родителей в случае недостатка этого самого общения. Парочка подростков вполне самодостаточна, единственное, что они не могут сами - так это готовить полноценную еду. Для этого хотя бы раз в день сервируйте стол. Если ребенок пропускает школу, то у него падает успеваемость. Чтобы этого избежать (так же, как и опозданий взрослых на работу), купите будильник и не забудьте его завести. Если все-таки школа прогуляна, то сажайте дите за компьютер или за книжный шкаф и заставляйте заниматься уроками - это поможет избежать падения уровня образования.
> Какие скиллы на что влияют?
Практика в разговорной речи перед зеркалом дает возможность легче вступать в контакт с соседями и, таким образом, быстрее завоевать нового "друга семьи".
Кстати, три имеющихся друга семьи плюс хорошее настроение и самочувствие - верный признак того, что вас повысят на работе. Кулинарные навыки предотвращают возгорание на кухне. Инженерные влияют на то, как быстро вы сможете отремонтировать сломанный предмет/устройство. Физические навыки делают домохозяйку более быстрой в приготовлении еды, а кормильца (особенно если он полицейский или депутат местного органа управления) продвигают по служебной лестнице.
> Как убрать стенку (окно, дверь, лестницу...)?
В режиме строительства подвести мышку к ненужному участку и нажать ctrl, дотащить мышку до конца удаляемого объекта, отпустить мышку и отпустить ctrl.
> У меня часто все горит. Один сим уже сгорел в пожаре! Что делать?
Прежде всего, в каждой комнате, где есть кухонная плита или камин, повесить по пожарной сигнализации. Прибежит пожарный, если что, и потушит. Самим симам лезть в огонь не рекомендуется. Как только сим начинает паниковать по поводу пожара, успокойте его, нажав мышкой в верхнем левом углу на иконку с пожаром (это у него паника так выражается) и отправьте подальше, например, купаться или смотреть телек. Пожарный сам справится, а то ваши симы не дай бог могут сгореть, если начнут помогать.
> А с ворами что делать? Сим стоит, смотрит на него, а помешать не > может...
Повесить сигнализацию. Совсем необязательно в каждой комнате. Лучше всего на улице, над каждым входом. А еще лучше по другому. Вор, как и все симы-содеди приходит грабить дом по тротуару вдоль дороги, а потом поворачивает к дому. Этим можно воспользоваться: достаточно поставить в каждом из четырех углов участка стену, а на нее налепить сигнализацию. И все. Чаще всего вор даже до дома доходить не успевает. Конечно, стена торчащая в углу выглядит неважно, но лично меня очень достают эти воры. К тому же есть варианты. Я на своем участке поставил две башенки 1x1 (то есть обвел один квадратик стеной). Повесил на них текстурку в виде камня а сбоку поставил живую изгородь. Получается забор -- живая изгородь, по углам заканчивающаяся каменными башенками. Выглядит неплохо и функционально.
> А что делать с мертвыми симами, то есть с урнами с прахом?
Если рядом с вами есть кладбище, можете перетащить урну туда (в режиме покупки-продажи) и ходить изредка оплакивать его прах. Если очень нужны деньги - продайте за 4-5 баксов. Кстати, готовые полотна, родившиеся в результате живописного творчества симов, тоже можно продавать. Если вы не избавитесь от урны в доме, то дух умершего так и будет к вам приходить по ночам. У меня как-то умер сантехник, который унитазы и компьютеры ремонтирует (ну прям на все руки мастер, загляденье какое!), так потом, когда мы его вызывали по телефону, приходил его дух и исправно все чинил.
Этот глюк пофиксен в патче, котоpый идет ниже. Есть мнение, что приведения приходят, если не оплакивать умерших хотя бы изредка...
> Мой сим не хочет учиться/искать работу!
Значит, он голодный, уставший, невеселый или ему не хватает общения.
> Мои симы садятся в машину, но на работу не едут!
Есть подозрение, что это глюк одной из "русефецированных" версий. Играйте в английскую.
> А где взять патч, чтобы убрать цензуру во время туалета и ванной?
В \GameData\Skins\ положить вот эти два файлика:
------- начало файла adult-censor.cmx --------
// Censorship Patch, courtesy H13
version 300
0
1
adult-censor
1
0
0
------- конец файла adult-censor.cmx --------
------- начало файла child-censor.cmx --------
// Censorship Patch, courtesy H13
version 300
0
1
child-censor
1
0
0
------- конец файла child-censor.cmx --------
> А можно ли сделать "голубую" или "розовую" семью?
Вполне. У меня сим имеет две жены, причем обе его любят и даже в последнее время начали ладить и дружить между собой. За некоторыми персонажами замечены голубые наклонности, когда они лезут целоваться к симам своего же пола. Техника та же - еда, развлечения, ухаживание, подарки, поцелуи и так далее...
> Сколько всего профессий в игре?
Hегусто. Десять
Politics, Military, Science, Entertainment, Law Enforcement, Business, Life of Crime, Medicine, Pro Athlete, Xtreme.
> Hе успеваю убирать в доме. Тарелки тухнут и с места не сдвигаются, так и > воняют до конца игры :(
Заведите уборщицу - за 10 долларов в час она будет делать все домашние работы.
Если тарелку или пакет вовремя не убрать - он "прилипнет" к игре и так и будет вас сопровождать до конца.
Этот глюк фиксится патчем. Есть подозрение, что если не ставить SlotMashine, то его не будет.
> Зачем нужны такие дорогие лампы?
Симы любят свет, он влияет на многие факторы их жизни. Еще есть мнение, что закругленные стены создают для них комфорт.
> Как сделать, чтобы создавались Веб страницы в игре Sims от Русского > пpоекта (RUS)?
В папке UserData\WebTemplates папку English пеpеименовываешь в Spanish. Если у тебя pусские имена симов, то или поменяй их на английские (в Characters\.
имена, в neighboor.iff фамилии), или в шаблонах html стpаниц (папка Spanish) поменяй кодиpовку на киpиллицу. Для этого в стpоке (это одна стpока):
=== Cut ===
=== Cut ===
нужно ^^^^sims_web_character_set^^^^ поменять на cp1251. Hе забудте оставить в конце ковычки!
Во всех Sim_Lane_* стpаницы одинаковые. Поэтому достаточно поменять кодиpовку на стаpницах одной из папок, а потом скопиpовать их в остальные папки.
the end