Главная » S » Sudden Strike 1 » Прохождения » Советы по прохождению

Советы по прохождению

Об игре | Скриншоты | Новости | Прохождения (1) | Трейнеры | Сохранения | Читы (5) | ЧАВО | Карты | Моды | Программы | Патчи (1) | No-CD
Игра:Sudden Strike 1
Раздел:Прохождение
Автор:Тайны Игр
Добавлено:02.10.2026
Павел Шумилов, Старшина Степанов

Противостояние III / Sudden Strike
"В войне все части военного механизма должны взаимодействовать, и каждая часть должна делать свое дело. Если они будут воевать порознь, они станут бесполезны. Когда они воюют согласованно, битва превращается в бойню" (Г. Гаррисон, Д. Холм. "Крест и король")

Часть I. Полезные советы
1. Тормозить или не тормозить?

Про существование паузы в игре можно вообще не знать. Например, один мой знакомый лихо проскакал сквозь стартовые миссии, даже не подозревая о возможности остановки времени. Да и зная про эту возможность, используешь ее нечасто. Уж больно неудобно забиндена она по умолчанию, кнопка Pause слишком далека от остальных "горячих клавиш". Но если немного подумать, то проблема решается достаточно просто. Открываем в любом текстовом редакторе файл key.map и обнаруживаем там самый обыкновенный конфиг, не хуже, чем в каком-нибудь шутере. Находим параметр key_Pause и изменяем его значение с 13 на 20 (код пробела). Не забудьте только закончить рокировку, присвоив параметру key_LA хотя бы те же 13. Теперь все намного привычнее и удобнее - хлопнули по пробелу, раздаем указания. Жизненно необходимо использовать паузу, пожалуй, лишь в самом начале миссии, чтобы спокойно сориентироваться на местности, изучить вверенные нам войска, наметить направления ударов, в общем, заняться подготовкой к активным боевым действиям. В остальное же время - на ваше усмотрение; зачастую это очень полезно, особенно когда события развиваются сразу в нескольких местах.

2. Увидел - победил!

Ключевую роль в Sudden Strike играет понятие "видимости". Нет, наши подопечные не носят на козырьках синие картонные треугольники, как в Commandos. Но у каждого из них есть свое поле зрения, и это вносит много тонкостей в игровой процесс. Правда, сама система несколько нереалистична - видимая область у войск общая, то есть то, что наблюдает один, видят и остальные. В случае с артиллерией ситуация понятна, но, когда снайпер метко попадает в противника, которого физически не видит, это странно. В общем, при прочих равных условиях зачастую побеждает тот, кто заметил врага первым. В связи с этим стоит обратить внимание на некоторые тонкости...

" Самый "дальнозоркий" юнит - это офицер. При этом вооружен он слабеньким пистолетом, соответственно и дальность выстрела невелика. Поэтому офицеры используются в основном как разведчики или корректировщики для других, более дальнобойных войск.

" Важнейшее значение имеет фактор высоты. Высоко сижу - далеко гляжу, поэтому первым делом старайтесь занимать возвышенности. Особенно хороши в этом плане наблюдательные вышки, а офицер на вышке - это просто "лампочка Ильича" и "прожектор перестройки" в одном лице. Кроме того, возвышенности важны и в чисто военном плане - бывает, что снизу в вас просто не могут попасть.

" Наблюдайте за местностью. На карте постоянно что-то происходит: то выпадет из-под облаков десант, то прибудет подкрепление (и хорошо, если к вам). Чтобы противник не застал врасплох, держите карту под контролем, расставляйте на ней солдат так, чтобы видеть максимально возможную территорию.

" Очень хорошо бывает придавать начинающему снайперу "отца-командира", особенно в тех моментах, когда возможна дуэль с вражеским снайпером, который может быть опытнее. В паре с офицером вы сможете сравнять шансы или, если не жалко, подставить "батяню-комбата" как живца.

" Если по каким-то причинам офицеры вам не доступны (всех перебили, к примеру), то вместо них выставляйте впередсмотрящими ваших самых опытных бойцов, так как чем больше у солдата опыта, тем дальше он видит и тем быстрее он заорет дурным голосом: "Танки прорвались!"

" Помните, что у разных юнитов - разная "дальнозоркость". Так, к примеру, орудийный расчет видит дальше, чем экипаж танка, а практически любой пехотинец разглядит ничего не подозревающих "пушкарей". Все эти показатели еще и варьируются от опыта, разумеется.

3. Окружающая среда - наш друг, товарищ и брат.

Старайтесь с умом использовать интерактивность и другие возможности, предоставляемые игрой. Пользуйтесь прикрытием деревьев и домов, чтобы незаметно подобраться к противнику - и, напротив, безжалостно уничтожайте все, что мешает собственному обзору. Если нужно, уничтожайте мосты, чтобы отрезать атакующего противника (при этом очень полезно оставить на берегу пару солдат с целью предотвращения попыток починки). Если в расположении врага имеются взрывчатые емкости, склады боеприпасов - взорвите их. Не затягивайте время, по возможности перемещайте войска "на колесах", как пехоту, так и артиллерию. Чините поврежденную технику, лечите раненых. Умело расставляйте колючую проволоку, противотанковые заграждения, по ситуации - наводите понтонные мосты и применяйте обходные маневры. В общем, импровизируйте.

В обороне очень хорошо помогает превентивная вырубка леса (артиллерией, конечно), из которого неожиданно могут выскочить "разбойники". Пока рядом нет активистов Гринпис, уничтожайте деревья на подходах к вашим позициям, и враги в этом случае будут лишены возможности незаметно к вам подобраться.

3. Пехота - царица полей!

При кажущейся слабости по сравнению с бронированным монстром, при небольшой убойной силе в сравнении с пушкой, именно пехота - главное действующее лицо на поле боя. И связано это прежде всего со способностью пехотинцев использовать укрытия и технику. Плюс многообразие тактических решений, в которых без пехоты никуда.

" Обязательно занимайте дома, блиндажи, бункера при первой же возможности, как обороняясь, так и атакуя. Укрепившийся таким образом отряд может остановить штурм вражеской пехоты и даже некоторое время противостоять танкам. Впрочем, против танков основная задача - обеспечить обзор своим орудиям и продержаться достаточно долго, чтобы те успели уничтожить угрозу. Если дом на грани разрушения, покидайте его. А еще вполне можно затаиться и не открывать огонь, с тем чтобы, подпустив врага поближе, внезапно уничтожить его.

" Но лучше всего, особенно в обороне, завести в постройку наблюдателя (хорошо бы, разумеется, офицера) и дать ему указание не открывать огня вовсе. Если чуть позади находится противотанковая батарея, то таким вот образом можно остановить довольно серьезную танковую атаку. Как вы понимаете, все дело в разнице границы видимости, которую можно серьезно увеличить в свою пользу. Так как ваш наблюдатель не выдает своего присутствия, то просидеть в постройке корректировщик может сколь угодно долго, ухахакиваясь непроходимой тупости проползающих мимо вражеских танков.

" В любом доме имеется дверь. В строениях, размещенных в игре, тоже. Ни один ваш пехотинец не будет лезть в окно или искать черный вход. Он обязательно будет заходить в дом с парадного. Имейте это в виду, когда захотите послать наблюдателя в близлежащую постройку. Если та сторона дома, на которой расположена злополучная дверь, находится под наблюдением врага, то: сами понимаете: нырнуть в дом ваш боец может и не успеть.

" Имейте в виду, что чем больше народа вы заведете в постройку, тем лучший обзор вы из нее получите. Если наблюдатель всего один, то он будет бегать от одного окна к другому. Соответственно, и "картинку" происходящего вокруг будет передавать весьма нестабильную и неполную.

" Соответственно, в атаке, входя в населенный пункт, всегда устраивайте "проверку паспортного режима", то есть заводите своих пехотинцев во все дома. Не для того, чтобы обчистить хозяев ("Мамка, яйки, млеко"), а для того, чтобы выяснить, не засел ли на чердаке товарищ с биноклем и рацией. Если "мамка" носит галифе и фуражку, то все ваши силы, находящиеся рядом, начнут обстрел дома автоматически. Чем быстрее вы проведете такую "зачистку", тем меньше шансов у неприятельской гаубичной артиллерии прицельно вас обстрелять.

" Если какого-то вашего бойца серьезно ранили и он начинает истекать кровью, а санитарной машины поблизости нет, то заводите его в любую постройку. Как это ни странно, но степень здоровья бойца в этом случае фиксируется (ну это и понятно: наверняка сердобольные хозяева дома аптечку держат), и он может пересидеть внутри до приезда медиков.

" Если враги засели в здании и выходить с белым флагом не собираются, совсем не обязательно сносить весь дом. Засевших бойцов вполне можно выбить и стрелковым подразделением. Особенно хороши для этой цели стрелки с винтовками (про снайперов я вообще молчу), так как дальность стрельбы у них выше, чем у автоматчиков. Они даже добивают дальше зоны видимости, и этим можно великолепно воспользоваться.

" Используйте трофеи. Если есть возможность захватить вражескую артиллерию, перестреляв прислугу, постарайтесь не упустить ее. Зачастую захват орудий противника - самый легкий (а то и единственный) путь к победе. Атакуйте артиллерийские позиции с помощью пушек или танков лишь в том случае, если иначе поступить невозможно.

" Имейте в виду, что опыт пехотинцев, ставших артиллеристами, сохраняется. Если, к примеру, за пушку встал один боец, имеющий 1000 очков опыта, и второй, имеющий 0, то орудийный расчет будет иметь 500 очков опыта, то есть получит среднее значение.

" Минные поля. Пехотинцы легко и непринужденно могут сделать обычную дорогу непроходимой для противника, а могут провернуть и обратную операцию. Первое отлично работает в обороне, второе - в нападении. Если вы атакуете и при движении встречаете подозрительное место, не поленитесь проверить его "на вшивость". Или хотя бы запишитесь. Если обороняетесь, то везде, где есть хоть какая-то вероятность появления вражеских танков, должны быть установлены минные поля. Да, по умолчанию откладывать мины могут только обычные пехотинцы-стрелки, не ждите таких способностей от офицеров или пулеметчиков.

" О местоположении старательно уложенных вашими подчиненными мин тут же становится известно всем остальным вашим подразделениям, и ни один танк или грузовик в здравом уме и трезвой памяти на них не наедет. То же самое будет относиться и к обнаруженным неприятельским "сюрпризам", которые снимать будет даже не обязательно, если они не загораживают узкий проход.

" Старайтесь не класть мины слишком кучно, так как от взрыва одной может сдетонировать соседняя. Детонацию заготовленных "подарков" может вызвать также хороший залп артиллерии.

" Применяйте способности подчиненных по назначению. Вряд ли имеет смысл заставлять снайпера, пулеметчика или истребителя танков становиться артиллеристом. Они вполне хороши на своем месте, а для пушек есть обычные стрелки.

" Не так страшны танки, как их малюют. Даже простые зольдаты с гранатами представляют немалую опасность для танков, в особенности в городе. А уж несколько человек с противотанковыми ружьями или фаустпатронами - неплохой повод к тому, чтобы танкисты оппонента написали завещания перед атакой.

" Но только следите за тем, чтобы ваши бойцы правильно применяли свое оружие. Недопустимы ситуации, когда толпа пехотинцев, вооруженных только винтовками, пытается расстрелять тяжелый танк. Особенно смешно смотрится офицер, стреляющий из своего пистолетика. Бронированное чудовище, конечно, весьма медлительно, но снарядов у него на всех хватит.

" Помните, что ваши пехотинцы могут выполнять две дополнительные команды: прятаться за деревьями и домами, когда они вполне самостоятельно начнут искать для себя естественное укрытие, и "воздух!", некий аналог создания "управляемой" паники, когда ваши бойцы бросаются врассыпную.

" Когда будете поднимать свои пехотные части в атаку, помните, что офицеры очень хорошо бегают, несколько быстрее остальной пехотной братии. Поэтому смотрите, чтобы они не убежали слишком далеко и не полегли еще задолго до того, как добегут все остальные.

4. Артиллерия - бог войны!

И она убедительно доказывает это в игре. Хорошо укрепленная артиллерийская позиция наводит ужас на врага и способна остановить практически любую волну нападающих (хватило бы снарядов). Зачастую именно правильное использование возможностей артиллерии склоняет чашу весов в нашу сторону (или в сторону оппонента, тут уж как повезет).

" Группируйте орудия в батареи. Это повышает их эффективность, залп нескольких орудий намного опаснее, чем россыпь одиночных выстрелов. Это повышает маневренность; проще перемещать уже выстроенную цепочку орудий, чем таскать их по одному. И главное, это очень облегчает управление ими. Вам не нужно судорожно дергать мышкой, выделять орудия и стрелять (за это время ваши солдаты уже успеют склеить ласты в мир иной); нужно лишь выбрать необходимую группу орудий и выстрелить, не отрываясь от экрана, на котором идет бой.

" Не забывайте о снабжении. В идеале лучше всего прикрепить к каждому орудию по грузовику (а еще победить СПИД, установить мир во всем мире и халвы мне на лопате, пожалуйста:). Идеал недостижим, но хотя бы по грузовику на батарею - очень желательно. Замолчавшая батарея - жалкое зрелище, к тому же совершенно бесполезное. А уж какими противными голосами они требуют снаряды: нет, лучше до этого не доводить.

" Способы стрельбы бывают разные. Совсем не обязательно видеть противника, чтобы попасть. Помните о заградительном огне, о стрельбе по площадям. Засекайте примерное расположение вражеских орудий по выстрелам (особенно заметны траектории полета мин) и подавляйте батареи. Запоминайте расположение сил противника, открытое с помощью самолета-разведчика или просто самоубийственного рейда по тылам, и накрывайте позиции врага.

" Неочевидная информация к сведению - для того чтобы гаубичная батарея стреляла залпами, используйте <Shift>. В режиме реального времени орудия будут стрелять по очереди, если же задать цели на паузе, получится настоящий залп.

" Зенитные орудия очень хороши также при борьбе с живой силой и техникой противника. Их серьезный калибр и немалая скорострельность очень полезны при обороне от больших сил врага, один недостаток - отсутствие щита, вследствие чего прислуга очень уязвима для пуль. Держите неподалеку запасных канониров.

" Ломать - не строить. Помните об этом и, уж если приходится атаковать когда-то в прошлом населенный, а теперь просто укрепленный пункт, сровняйте в нем с землей по возможности каждый дом. Не жалейте местных жителей, их все равно уже всех перестреляли до вас. Не жалейте березки и рябинки, после рестарта миссии они будут как новенькие, а вот стоит ли вам доводить до рестарта?

" Не бросайте пушки на произвол судьбы. Таскайте за собой - все равно рано или поздно понадобятся. Минометы и тяжелые пулеметы также отлично перевозятся в грузовиках. Да, если вы не в курсе - стрелять из орудия вполне может и один солдат, а вот для передвижения пушки нужно впрячь уже двоих. И не забывайте об охране позиций, при всей крутости артиллерии залетный отряд пехоты перестреляет ваших канониров, аки зайцев безответных. К тому же вполне может понадобиться замена убитым бойцов, поэтому оставляйте небольшой пехотный резерв на позициях.

" Пехота, стоящая рядом с орудийным расчетом, поможет также быстрее обнаружить противника. АИ частенько ставит рядом со своими батареями офицера. И он в этом прав.

" Старайтесь заблаговременно разворачивать орудия в сторону предполагаемой атаки врага. Этим вы сэкономите драгоценные секунды, а может, и жизнь артиллерийскому расчету, когда начнется заварушка.

" Несмотря на то что ваши гаубичные батареи не будут стрелять самостоятельно, их огонь можно программировать. Просто указав одну цель, указывайте артиллерийскому расчету еще одну, еще и еще, до появления крестика, показывающего, что мозги у пушкарей не резиновые и запомнить последовательность стрельбы на час вперед им все-таки сложно. Можно также заставить гаубичную батарею стрелять залпом. Включаете паузу и даете каждому орудию по несколько целей. Затем, пустив ход времени, наслаждаетесь серией залпов. Для обработки предполагаемой линии обороны противника - самое оно.

" Когда стреляете по невидимой цели, внимательно прислушивайтесь к звукам разрывов. Если сразу же после взрыва вы услышите потрескивание огня, это значит, что враг лишился орудия, танка или машины. Если снаряд угодил в понтонную переправу, то даже сквозь "fog of war" вы увидите разлетающиеся обломки.

" Разумеется, при обстреле целей, скрытых "туманом войны", разлет снарядов даже у опытного расчета будет на порядок выше, чем в случае прямой видимости. Точное попадание именно туда, куда вы указали, в этом случае не гарантируется. Имейте это в виду, если будет "напряженка" со снарядами.

" Если ваша дальнобойная артиллерия совсем чуть-чуть не "дотягивается" до того места, которое надо обстрелять, указывайте цель на максимальной дальности в нужном направлении. Дальность стрельбы у гаубиц - вещь не стопроцентно конкретная, и достать то, что вам нужно, можно и "перелетом". У "Катюш" это "правило" работает почти всегда. Обязательно какой-нибудь шальной реактивный снаряд улетит гораздо дальше, чем вы даже и надеялись.

" Еще в Sudden Strike есть одна народная примета: если вначале очередной миссии у вас под командованием находится противотанковая батарея на позиции, то это к скорой танковой атаке, а вовсе не к дождю.

5. Танки - они и в Африке танки.

Основная ударная сила войска. Крепкая броня, подвижность, высокая огневая мощь. Но при всех этих плюсах танки довольно уязвимы, прежде всего из-за своей близорукости. Видимая область у них катастрофически мала, в связи с чем бронетехнике крайне не рекомендуется разгуливать по карте в одиночку, без сопровождения верных пехотинцев.

" Легкие броневики (или мотоциклисты) - одни из главных кандидатов на то, чтобы пойти в разведку. Высокая скорость позволяет им не только уходить из-под обстрела, но, при удачном раскладе, и зачищать артиллерийские позиции врага. А еще они незаменимы, когда нужно выманить противника прямо под залп наших батарей. Перемещайтесь по way-point'ам при помощи <Shift>, это, кстати, относится и к остальной технике.

" Действительно, легкие броневики, мотоциклы и джипы - это некий моторизированный спецназ, и не стоит тратить эти средства для банальных атак. Они могут выполнять те задачи, которые не по силам другим. Особенно здесь стоит выделить два юнита: это БА-64 у советских войск (еще есть "Виллис") и мотоцикл с коляской у немецких. Об их применении - в разделе 8.

" Группа танков - отличный инструмент для выкуривания окопавшихся в доме (интересно, как это?) назойливых пехотинцев. Пара смачных залпов - и противник, помахивая белой простыней, тихо ползет на кладбище, не создавая паники.

" Не стоит забывать о появившейся еще в Dune 2 возможности ДАВИТЬ! Если уж пехота подкралась вплотную, не тратьте на нее снаряды. Лучше размажьте супостатов по брусчатке гусеницами, если сумеете. Лично я был сильно удивлен, когда подобный трюк AI проделал с моими незадачливыми гранатометчиками.

" Танки грязи не боятся. Не боятся они также колючей проволоки, заборов и прочей ерунды, которая так досаждает пехоте и грузовикам. Помогайте братьям вашим меньшим, расчищайте для них проходы.

" Зато танки боятся мин, даже больше, чем противотанковых пушек. Обязательно проверяйте шкафы в доме на наличие гномиков, компьютер - на наличие вирусов, а подозрительные места на карте - на наличие минных полей. (Примечание: если около свежевспаханного поля стоит табличка с надписью "Achtung, minen!", то это неспроста.)

" Пехотинец - лучший друг танкистов и их собаки. Эти два рода войск просто созданы друг для друга. Пехота компенсирует слабую видимость танков, а те поддерживают ее прицельным огнем. В результате получаем отличное сочетание, с помощью которого вам и придется проводить львиную долю атак. Главное, не позволяйте немного более быстроходной технике отрываться от коллектива и убегать вперед. Вместе веселее.

" Что легкому танку хорошо, то тяжелому - смерть. Это я о том моменте, когда у бронированной машины "развязываются шнурки", то есть - сползает перебитая гусеница. Сие неприятное событие происходит с танком аккурат в момент потери половины его хит пойнтов. Если это танк, то он может еще крутить своей башней, стреляя по врагам. Если это самоходка, то разбитый трак означает для нее почти стопроцентный кирдык. Поэтому, имея в своем распоряжении самоходную артиллерию, смело делите имеющиеся у нее изначально хит пойнты пополам.

" Если танк разбит до желтого состояния, то экипаж начнет самостоятельно чинить покореженную машину и надевать сбитую гусеницу. Если полоска "жизни" уже красная, то танк будет продолжать гореть до полного уничтожения. Так что в момент затишья первым делом чините "красные" машины, пока вы их окончательно не потеряли.

6. Сталинские соколы, соколы Геринга: ну и вы, союзнички, тоже проходите.

Авиация в игре появляется не так уж часто. Это напрягает. Еще бы, кто же даст вам возможность сровнять с землей половину карты за просто так? Поэтому обращайте на нее особое внимание и, уж если самолеты доступны, не растрачивайте их потенциал по пустякам. Видов авиации не так уж и мало: бомбардировщики, разведчики, десантные самолеты и снабженцы. Первые с удовольствием раскатают укрепленную вражескую позицию, как бог черепаху, если вы укажете им цель (больше бомб - выше вероятность попадания). Используйте смертников-разведчиков или соответствующие самолеты для обнаружения скоплений противника, чтобы не тратить бомбы зря. Десант отлично поможет в деле подавления зловредных тыловых батарей, если знаете, где они. А снабженцы могут скинуть ящик-другой с боеприпасами, что очень полезно в затяжных сценариях.

На самом деле, послать экипаж бомбардировщика можно куда угодно. Даже вспахать 6 соток у тещи в огороде. Только необходимо знать еще одну народную примету, работающую в Sudden Strike на все сто процентов: если дают бомбардировщики, то это означает, что у врага каждое второе орудие - зенитное.

7. Незаметные герои
Подносчики снарядов и патронов, медсестры и медбратья, шоферы и ремонтники, рабочие и колхозницы (так, это уже перебор)... Все для фронта, все для победы! Хотя эти персонажи и не наносят врагам прямого урона, но их вклад в дело общей победы очень велик.

" Прежде всего, берегите свои машины поддержки как зеницу ока. Не оставляя их далеко в тылу, не пускайте и под огонь противника. Особенно это относится к грузовикам с боеприпасами - тем нужно совсем немного, чтобы с приятно щекочущим нервы грохотом взлететь на воздух. А их могучий интеллект временами просто блещет алгоритмом нахождения путей. Нельзя не порадоваться, глядя на грузовик, мчащийся по изрытому воронками полю под обстрелом. Жаль только, что это зрелище скоротечно.

" Понятие: 15000 чего-то там (может - у.е.?) у машины снабжения весьма условно. Снарядить 16 реактивных снарядов для "Катюши" и 16 снарядов для 76-мм орудия означает совсем разный расход запасенной амуниции. Если один грузовик с припасами может обеспечивать всем необходимым противотанковую батарею на протяжении всей игры, то та же "Катюша" высасывает все запасы у саперов за несколько залпов. Хотя эти самоделкины могут прямо на коленке производить амуницию любого калибра, процесс сей весьма долог. Так что старайтесь правильно распределять машины снабжения среди ваших войск.

" Группируйте грузовики, это намного уменьшит время, затрачиваемое ремонтниками на общественно-полезные действия. Быстрее восполняется боезапас, чинятся мосты и техника. А при наведении понтонного моста по возможности старайтесь делать его в несколько полос, чтобы не создавать пробок.

" Странно, но факт - боезапас в грузовиках со временем восстанавливается (хотя и очень медленно). В затяжных сценариях без этого порой не обойтись, можно подождать некоторое время, если противник дает такую возможность, и зарядить орудия.

" Не забывайте о перемещении "по шифту". В частности, джипы - отличные разведчики, их скорость позволяет уходить из-под обстрела, если не останавливаться. А при удачном стечении обстоятельств можно дерзким налетом захватить вражескую батарею, расстреляв прислугу и высадив пассажиров.

" Обычные грузовики тоже весьма полезны. Быстрое перемещение пехоты по карте, возможность перевозки пушек: Кроме того, ненужные уже машины можно использовать как живца (или разведчика), посылая в неизведанные края.

" Медсанбат на колесах (на тех, которые едут, а вовсе не то, что вы подумали) - также весьма полезная штука. Правда, за пехотинцам обычно особо не уследишь, гибнут повзводно и побатальонно. Тем не менее, если есть возможность, лечите. Опыт - штука полезная, а у выживших в бою ветеранов этого опыта обычно полные: хм, карманы. Кстати, с лечением лучше поспешить - солдат вполне может скончаться от тяжелых ран, если помощь не подоспеет.

" Когда вы загрузите в санитарный автомобиль раненных бойцов, то в тот момент, когда у полевых эскулапов прекратится рост опыта, "симулянтов" можно выгонять снова на передовую.

8. Вместе мы сильнее, или Полезные сочетания
Обратите внимание на эпиграф материала. Только так, а не иначе куются победы. Тут опять придется поплагиаторствовать и обратиться к литературному наследию Гаррисона. Помните детскую игру "Камень - ножницы - бумага"? Прослеживается практически полная аналогия. "Камень" - это артиллерия, "ножницы" - танки, а "бумага", естественно, - пехота. Бумага завернет камень, но будет легко разрезана ножницами, которые затупятся о камень. Только в умелом комбинировании доступных возможностей и правильном применении всего имеющегося арсенала - ключ к победе. А теперь поговорим о некоторых весьма работоспособных комбинациях.

"Диверсионная группа"
Небольшой отряд, состоящий из одного-двух офицеров и нескольких снайперов. Дальнозоркость офицеров отлично дополняется дальнобойностью снайперов, вследствие чего большинство врагов умирает, не успев ничего понять. Отлично подходит для уничтожения небольших отрядов пехоты, отстрела офицеров и наблюдателей противника, а особенно для вывода из строя артиллерийских и пулеметных расчетов. Уложив пару артиллеристов, не спешите, их место наверняка займут новые потенциальные путешественники в мир иной. Укреплять группу стрелками или пулеметчиками смысла нет, ее сила в компактности и незаметности, а серьезного огневого контакта отряд все равно не перенесет.

"Корректировщик"
Еще одно логичное применение наблюдательным офицерам. Если имеется хорошая артиллерийская позиция либо вы атакуете, перемещая батарею орудий, то выдвинутый немного вперед офицер сильно расширит область, обстреливаемую орудиями "на автопилоте". Тонкость тут в том, что орудий должно быть не менее трех-четырех, чтобы они успевали отстреливать все, что появится в поле зрения корректировщика, не допуская противников до тела жертвы. Не помешает небольшой отряд пехотинцев (предпочтительнее автоматы и пулеметы), т.к. орудия не очень эффективны, если к вам с дурными намерениями побежит толпа вражеских солдат. Кстати, бывает очень полезно спрятать корректировщика в дом, приказав ему не открывать огонь, такой хитрый ход может весьма облегчить уничтожение противника.

"Перекрестный огонь"
Группируйте как можно больше орудий, если хотите контролировать большую территорию. При этом не располагайте артиллерийские позиции в метре друг от друга, раскидывайте их более широко. Тогда то, что не достанет одна батарея, сможет поразить другая, а уж если противник окажется настолько глуп, что влезет в зону обстрела нескольких батарей, порадуйтесь его сообразительности, глядя на дымящиеся останки техники и трупы солдат. Хороша также связка обычных орудий и минометов, чем сильно злоупотребляет компьютер. Учитесь расположению орудий у него, выбить железного недруга с хорошо укрепленной позиции - задачка не из легких.

"Форпост"
Комбинация, применимая как в атаке, так и в обороне. Загоните в дом несколько солдат, а имеющиеся пушки или танки оставьте на небольшом расстоянии. Когда противник приблизится, то стрелять он будет прежде всего по дому, а ваши орудия в это время будут стрелять по нему, и их никто не увидит. В обороне при помощи этого сочетания можно противостоять танковому натиску, в атаке - постепенно занимать населенные пункты, сводя к минимуму потери.

"Форпост" v1.2 (updated)
То же самое, что и описанное выше, только с одним ма-а-аленьким отличием: пехотинцы, которые сидят в здании, прячут в подпол свое оружие и надевают кокошники с фартуками, маскируясь под безобидных домохозяек. Как вы понимаете, у врага почти всегда изобилие скучающих гаубичных расчетов, и если ваш форпост выдал свое присутствие, то через одну-две секунды после огневого контакта будет большой фи-и-и-игак по крепкой на вид постройке. Хорошо, если кто выскочить успеет. А в случае глубокой конспирации радистка Кэт будет беспрестанно передавать в Центр сведения о проходящем мимо противнике. Если в первом варианте "форпоста" неприятельские танковые экипажи будут вымещать свою злобу на засевших в доме бойцах, то в данном случае пускай раздают подзатыльники друг другу, пока их танки уделывает невидимая артбатарея.

"Дом Павлова"
Частный случай форпоста. Используя большое и достаточно вместительное строение, можно создать врагу множество проблем. Загоняем внутрь офицера (обзор), пару снайперов (дальнобойность), автоматчиков-пулеметчиков (огневая мощь для отпора пехоте) и солдат с противотанковыми средствами (фаустпатроны, ПТР). Полученная крепость может долго держаться даже в автономном режиме, а уж при поддержке других войск практически непобедима.

"Тореадор"
Для этой весьма опасной операции подходит прокаченный мотоцикл, БА-64 или "Виллис" (Kubelwagen показался мне не достаточно шустрым). Только водилу выбирайте поопытнее.

Гоните вашего "торро" за линию "тумана войны", но только не в лоб на вражеские позиции, а по касательной. Когда вас начнут обстреливать, ни в коем случае не делайте крутых разворотов, чтобы ваш разведчик не останавливался ни на секунду. Остановка для него на передовых вражеских позициях означает почти неминуемую смерть. Если вы, не обращая внимание на знаки ограничения скорости и суровых гаишников, пронесетесь мимо вражеских орудий, то, скорее всего, выпущенные снаряды прошуршат сзади. Обстрел из минометов и гаубиц вообще в расчет при этом не берется. Если под вашим управлением мотоциклист, запретите ему стрелять в этот момент. Когда его рейд откроет вражеские позиции, ставьте игру на паузу и спокойно наводите свои гаубицы. Периодически уводите байкера для починки и заводите дразнить "быков" снова, открывая все новые и новые замаскированные в "тумане" неприятельские позиции для убийственного артналета.

Можно решиться и на совсем уж смертельный трюк, какой выполняют, наверное, только в цирке. Это я о наведении вражеских гаубиц на вражеские же войска. Гоните своего камикадзе в скопление вражеских войск и, если повезет, проскакиваете их навылет. Как всегда, бдительные артиллеристы начинают обстреливать наглеца и: накрывают свои собственные войска.

Еще ваш шустрик поможет определить просматриваемую (а значит - и простреливаемую из гаубиц) врагом территорию. Прогоните мотоциклиста по подозрительной дороге (можно даже остановиться на секунду), и, если за ним начали ухать тяжелые разрывы, значит, за продвижением вашего разведчика следят чьи-то внимательные глаза. Если вокруг, кроме будки железнодорожного обходчика, ничего подозрительного нет, то это сто процентов, что в хибаре сидит совсем даже не работник МПС.

Ну и совсем здорово для этих юнитов подойдет рейд по вражеским тылам для обезвреживания гаубичных батарей, которые частенько бывают без охраны. В этом случае вам надо будет точно рассчитывать время. Пример: выскакивает, допустим, ваш мотопопер на батарею гаубиц в лесочке. Тип в люльке начинает косить орудийную прислугу из MG-34. Отсчитывайте одну-две секунды и меняйте позицию, так как в мотоциклиста уже летят снаряды с другой батареи. Когда тяжелые снаряды попавших в беду коллег рванут там, где только что был ваш шустрый диверсант, у вас в запасе есть три-четыре секунды, пока артиллеристы заряжают свои гаубицы. А за это время пулеметчик может выкосить до двух орудийных расчетов. Постреляли, отсчитали время, тут же меняйте позицию.

Совсем хорошо, когда у вас БА-64. Скорость у этого броневичка, конечно, поменьше, чем у мотоцикла, но это компенсируется возможностью круговой стрельбы в движении и противопульной броней. Этой штукой можно доводить артиллерийские расчеты до белой горячки и летального исхода, так как броневичок может нарезать круги вокруг орудия, беспрестанно поливая его из пулемета. Пока представители бога войны, чертыхаясь и матерясь, пытаются успеть развернуть свою пушку, многие из них попадут под "юрисдикцию" более высокого начальства.

А как БА-64 выкашивает пехоту и наводит ужас на неприятельских снайперов:

Можно усугубить рейд по вражеским тыловым батареям "отягчающими" для неприятеля обстоятельствами, послав вслед за броневиком грузовики с пехотой для уволакивания добычи в свой тыл.

У англо-американских войск есть еще одна хорошая "машинка" - "Виллис", которую вы сможете использовать и в некоторых миссиях советской кампании. Удивительно, но этот джип имеет 400 хит пойнтов (как немецкий танк III) и почти такую же скорость, как и мотоцикл немцев. Но! В него можно запихнуть четырех любых пехотинцев, которые будут способны вести огонь на ходу. Понимаете, чем это грозит противнику и какое преимущество получаете вы? Вот пример сногсшибательного (в прямом смысле) "коктейля" для "Виллиса" в варианте Советской армии: офицер, два пулеметчика и один бронебойщик. Вся эта веселая компания запускается врагу за шиворот, где, лихо проносясь мимо неприятельских позиций, окатывает подвернувшихся фрицев пустыми бутылками, отборным русским матом и длинными пулеметными очередями. Причем легкобронированной технике противника тоже достанется, так как в джипе есть еще и обладатель ПТРД. Я этот состав как следует обкатал в последней миссии за наших, и результаты оказались впечатляющие.

Можно менять состав шустрой машинки и сделать из нее, например, скоростной истребитель бронетехники, посадив четырех бронебойщиков. А можно сажать четырех стрелков-минеров и устраивать рейды по минированию вражеских тылов; в отличие от неповоротливого грузовика, реально внаглую проскакивать на джипе мимо вражеских позиций "по своим делам". Только периодически чините "Виллис" и выгоняйте из него стрелков размять кости и набрать патронов (здесь не МакАвто, и сидящих в джипе бойцов машина снабжения "не обслуживает").

"Батарея-кочевник"
Иногда бывают такие ситуации, что нейтральная полоса может занимать целый экран, так как вы сидите на хорошо укрепленной высотке и примерно то же самое делает и противник. Активных наступательных действий ни вам, ни врагу предпринимать пока что не хочется, и буквально в воздухе повисает неопределенность дальнейшего развития событий. В этот момент можно решиться устроить неприятелю небольшую подлянку. Если воюете за советские войска, то берете "Катюшы", а если за немцев - то Nebelwerfer`ы (6-ствольные мортиры), и потихоньку выкатываете их на нейтральную полосу. Когда ваши установки будут добивать до расположения неприятеля, выстреливаете заряд и тут же уходите в тыл. Даже если неприятель, опешив от такого "душа", кинется мстить, то на месте батареи он найдет только стреляные гильзы и пару окурков.

Также подобная артиллерия на колесах может помочь в том случае, если у вас не так много пушек, как хотелось бы. Поэтому можно перебрасывать орудия на важные участки, временно концентрируя на них максимальное количество огневых средств.

"Минная война"
Еще бывает, что враг уютно устроился на высотках, выстроив из них мощные укрепрайоны и оставив на попечение мобильных групп пространство между своими блок-постами. Тогда, нащупав небольшую "дырку в заборе" вражеской обороны, можно попробовать заслать самый шустрый грузовик со стрелками-минерами неприятелю в тыл. Быстро высаживаете пехотинцев, минируете дороги, узкие места и те участки, откуда противнику могут приходить подкрепления. Затем, посадив парней снова в грузовик, даете деру назад. Таким вот образом на тыловых, "безопасных" коммуникациях будут подлетать грузовики с резервами и патрульные танки. Жаль только видеть это, скорее всего, нельзя. Впрочем, если рядом есть какая-нибудь хибара, то туда можно посадить "домового".

Когда на ваши позиции вдруг выскакивает несколько мотоциклистов или легких броневиков - считайте, что это первый звонок. Если вы еще не поняли, что бы это значило, то, когда через небольшое время на вас будут наезжать легкие танки, - это будет уже второй звонок. Что? Непонятно? Да враг в атаку ломанулся! А до ваших позиций домчались пока что самые быстрые неприятельские юниты. Третьим звонком будет появление тяжелых танков и пехоты. Полундра!

"Контратака"
Когда вы поняли, что враг пошел в большую атаку, то, если у вас есть приличный резерв, можно навязать противнику встречный бой. В этом случае вы можете успеть выбить вражеские силы, пока они растянуты на марше и не развернуты (особенно это касается артиллерии). Для этой же цели можно держать где-нибудь в лесочке "засадный полк", который в нужный момент ударит растянувшейся вражеской колонне во фланг.

Игра Sudden Strike удивительна своей непредсказуемостью развития событий. И вам надлежит постоянно быть настороже, ежеминутно ожидая подвоха. Даже когда вы атакуете, только на первый взгляд противник ведет себя пассивно и кажется, что он безучастно ожидает своего уничтожения. Не обольщайтесь! На мой взгляд, гораздо проще воевать с искусственным оппонентом в какой-нибудь клон C&C, чем в этой игре, так как совершенно не понятно, какой фортель выкинет ваш противник в следующий момент и что именно вас ожидает. Частенько приходится не только опасаться тех сил, которые размещены на карте, а настороженно всматриваться в границу карты, так как неизвестно, что может вылезти из черноты в самый неподходящий для вас момент. Кажется, что вражеская оборона сметена и дорога к ключевой цели открыта. Вы снимаете с хорошо укрепленных позиций свои войска, идете победоносным маршем вперед и: тут из-за края экрана начинает вылезать огромное вражеское стадо! К врагу, понимаешь, резервы подошли.

Или другой момент: вы накапливаете мощный бронированный кулак, чтобы после артподготовки пробить вражескую оборону. Кажется, ничто уже не сможет противостоять предстоящему натиску ваших гвардейцев: Как всегда, неожиданно прилетает эскадрилья вражеских бомбардировщиков и разносит ваш "кулак" в пыль.

Будьте всегда начеку, не оставляйте без внимания ни одной позиции, ни одного направления. Даже если вам предстоит атаковать, начинайте игру с тщательного минирования и возведения фортификации на всех подходах.

В большой атаке старайтесь использовать как можно более мощные удары, концентрируя на направлении прорыва максимально возможное количество танков и других сил. Распыление сил по фронту может быть оправданно в обороне, но не в атаке. Помните об исторических примерах. Ведь, как это ни парадоксально, в начале Великой Отечественной у нас было больше танков, чем у немцев. Но, рассредоточенные по всему огромному фронту, лишенные нормального управления и подготовленных кадров, наши танковые силы оказались не способны остановить мощные танковые клинья противника.

Пройдя две кампании, понимаешь, что здесь надо запрятать куда-нибудь подальше меч Бусидо и стать коварной, хитрой, расчетливой сволочью. Забудьте (на время) парадные танковые марши из Red Alert и математические формулы Commandos. Ищите обходные пути, выискивайте слабые места в обороне врага, чтобы в нужный момент подло и эффективно ударить с тыла. Ищите преимущества всегда и везде, будь то высотка над узким местом, густой лес около вражеских позиций или единственный мост через речку. Всегда помните, что вам противостоит гораздо больший по численности, хорошо укрепленный враг и вся карта, которая скрыта за "туманом войны", - это огромная система ловушек, силков и капканов.

Игра Sudden Strike - довольно большая и глубокая вещь, и дать по ней всеобъемлющее описание и рассказать все хитрости весьма сложно. Но кое-что из всего вышесказанного, надеемся, будет полезно.
А главный совет - думайте. Самое прекрасное в этой игре - то, что она заставляет думать.

И еще один момент. Не торопитесь проходить игру, первые сценарии просты, но затем: Сравнение с Commandos не случайно, зачастую приходится очень серьезно напрягать извилины, чтобы раскусить карту, понять принципы действия, стратегию противника и найти достойный ответ. Порой приходится проигрывать сценарий, чтобы найти путь к победе, неоднократно начинать заново: Так что рекомендую проходить не более одного сценария за день, желательно делать перерывы, чтобы ваш возмущенный разум не вскипел. Впрочем, естественно, все это сугубо индивидуально:

Часть II. Характеристики войск

Характеристики советских войск
Название Вооружение Хиты Патроны Другое
Пехота

Стрелок 7.62 мм винтовка Мосина М91/30125502мины
Стрелок 7.62 мм автомат ППШ-411201404гранаты
Стрелок 7.62 мм пулемет Дегтярева100180
Снайпер 7.62 мм снайперская винтовка10050
Офицер 7.62 мм пистолет ТТ-337572
Истребитель танков 14.5 мм противотанковое ружье ПТРД-4110016


Артиллерия
Полевое орудие Калибр 45.0 мм15020
Противотанковое орудие Калибр 76.0 мм25030
Зенитное орудие Калибр 85.0 мм30060
Гаубица Калибр 122.0 мм23015
БМ-13 "Катюша" Калибр 132.0 мм25016


Бронетехника
Бронетранспортер БА64 Пулемет 7.62 мм2502000
Легкий танк Т-26 Пушка 45.0 мм300165
Легкий танк Т-70 Пушка 45.0 мм, пулемет 7.62 мм350192070
Средний танк Т-34 Пушка 76.2 мм, пулемет 7.62 мм600227577
Тяжелый танк КВ-1 Пушка 76.0 мм, пулемет 7.62 мм8001920135
Тяжелый танк ИС-2 Пушка 122 мм, пулемет 7.62 мм1000233028


Самоходное орудие СУ-85 Пушка 85 мм, 600
Остальное

"ЗИС-5" ремонтный250 15000 1000
"ЗИС-5" транспортный300
"ЗИС-5" санитарный200
Джип Виллис400


Примечание. Под "Другим" следует понимать второй тип боекомплекта. Для пехоты это гранаты и мины, для орудий и танков - снаряды. Для ремонтных грузовиков "Патроны" - это количество боезапаса в них, "Другое" - количество стройматериала.

Характеристики немецких войск
Название Вооружение Хиты Патроны Другое
Пехота

Стрелок 7.92 мм карабин100502мины
Стрелок 9.00 мм Шмайсер MP-401201284гранаты
Немецкий гвардеец (СС) 9.00 мм Шмайсер MP-40120250
Снайпер 7.92 мм снайперская винтовка10050
Офицер 9.00 мм пистолет Люгер7572
Истребитель танков 140.0 мм Фауст-патрон1004
Crew 9.00 мм Шмайсер MP-40100100


Артиллерия
Станковый пулемет MG-34 Калибр 7.92 мм1001000
Миномет 34 Калибр 80.0 мм10020
П/танковое орудие РАК-37 Калибр 37 мм15020
П/танковое орудие PAK-40 Калибр 75.0 мм25030
Зенитное орудие Калибр 88.0 мм30060
Полевая гаубица Калибр 122.0 мм23015
6-ствольная мортира 6х150.0 мм25024


Бронетехника
Мотоцикл BMW R-75 Пулемет 7.92 мм200500
Джип VW Kubelwagen Пулемет 7.92 мм3001200
Б/транспортер SD.KFZ 231 Пушка 20.0 мм3501500
Б/транспортер SD.KFZ 234 Пушка 50.0 мм40050
Легкий танк I A Пулемет 7.92 мм3501525
Легкий танк Люкс II Пушка 20.0 мм400320
Легкий танк III Пушка 50.0 мм400375099
Танк IV F Пушка 75.0 мм, пулемет 7.92 мм450270080
Танк IV J Пушка 75.0 мм, пулемет 7.92 мм5002700122
Танк V Пантера Пушка 75.0 мм, пулемет 7.92 мм700480079
Тяжелый танк VI E Тигр Пушка 88.0 мм, пулемет 7.92 мм1000510094
Танк VI B Королевский Тигр Пушка 88.0 мм, пулемет 7.92 мм1100589072


Самоходная артиллерия
SD.KFZ 1 (ПВО) Пушка 20.0 мм 300 200
Stug 40 Пушка 75.0 мм 54

Ягдпантера Пушка 88.0 мм, пулемет 7.92 мм60060057
Элефант Пушка 88.0 мм, пулемет 7.92 мм800510040
Штурмтигр Мортира 380.0 мм, пулемет 7.92 мм1200150014
Ягдтигр Пушка 128.0 мм, пулемет 7.92 мм800150040
Реактивный миномет SF Мортира 10х150 мм150100


Остальное
Тягач UKW 21 ремонтный 250 15000 1000
Тягач UKW 21 транспортный 300
Тягач UKW 21 санитарный 200
Б/транспортер SD.KFZ 251 Пулемет 7.92 мм 300 100
Лимузин Хорьх 750 250

Характеристики союзных войск
Название Вооружение Хиты Патроны Другое
Пехота

Стрелок 7.62 мм винтовка Гаранд М11001802мины
Стрелок 11.43 мм автомат М11201204гранаты
Стрелок Станковый пулемет100180
Снайпер Снайперская винтовка10050
Офицер 11.43 мм пистолет Кольт10072
Огнеметчик Огнемет100150


Артиллерия
Полевое орудие ?15020
Тяжелое п/танковое орудие ?50020
Гаубица Калибр 203.0 мм45015


Бронетехника
Джип Виллис Оружие экипажа4002000
Б/трансп. М8 Грейхаунд Пушка 37.0 мм40080
Легкий танк М5 Стюарт Пушка 37.0 мм, пулемет 7.7 мм6006030118
Легкий танк М24 Чаффи Пушка 75.0 мм, пулемет 7.7 мм500375048
Танк М4А2 Шерман III Пушка 75.0 мм, пулемет 7.7 мм450475097
Танк М4А4 Шерман IV Пушка 76.0 мм, пулемет 7.7 мм550625071
М10 Вольверин Пушка 76.2 мм,60054
Танк Валентайн МК III Пушка 76.0 мм60079
Танк Комет 34 I Пушка 77.0 мм, пулемет 7.7 мм600517558
Танк Черчилл М4 Крокодил Пушка 57.0 мм, огнемет700300058
Бронемашина М16 (ПВО) Пулеметы 12.7 мм3001200


Остальное
GMC "Джимми" ремонтный350 15000 1000
GMC "Джимми" транспортный300
GMC "Джимми" санитарный200


Часть III. Прохождение кампаний
Необходимо заметить, что карта у нас представляет собой ромб (изометрическая проекция), поэтому направления, встречающиеся ниже, несколько нестандартны. "Юг" - это не нижний угол карты, это направление на правую нижнюю сторону.

1. Советская кампания

Миссия 1. Учения

Задания на миссию:
1. Собрать мины.
2. Взять высоту.
3. Уничтожить конвой.
4. Соединиться с войсками на юге.
5. Уничтожить склады.
6. Уничтожить мост.

У нас под началом три грузовика снабжения, три снайпера и отряд пехоты. Силы немцев несерьезны и проблем не представляют, основной отряд в деревушке за рекой плюс прибывающий конвой. Раскидываем войска на группы, посылаем снайперов вперед, а пехотой разминируем участок между проволочными заграждениями. Ни в коем случае не пытайтесь перемещать грузовики, чревато! Пока пехота выковыривает мины из чернозема, в небе появится "кукурузник" и некоторое время покружит над позицией немцев. Этого времени должно хватить снайперам, чтобы перестрелять слабую охрану. В принципе, они справятся и сами, но можете помочь им целеуказанием. Закончившей к этому моменту свои саперные дела пехотой занимаем только что опустошенные нами позиции на высотке - два дзота и пару тяжелых пулеметов. Если все проделано достаточно быстро, то до появления вражеского конвоя еще останется немного времени. Проведите грузовики через минное поле, можете подогнать один к пулеметам, так как в последующей заварушке патроны вполне могут закончиться. Собственно, уничтожение конвоя при таком раскладе - занятие, по интеллектуальной нагрузке соперничающее с перетягиванием каната.

Далее отправляемся на юг, вдоль реки, до второго минного поля. Разминируем проход, перегоняем грузовики в расположение нашей части, получаем контроль над войсками. "Катюшами" едем на север и уничтожаем сначала склад боеприпасов, а затем мост (визуально контролировать результаты можно с помощью самолетов-разведчиков, которые самовольно прилетают из ниоткуда). Не забудьте вместе с артиллерией отправить в поход машины с боеприпасами, шестнадцать реактивных снарядов - это не так уж много, а разброс при стрельбе большой. Возможно, понадобится не один залп. Способ для маньяков - после разгрома складов наведите понтонный мост и, переправившись через реку в южной части деревни, уничтожьте остатки вражеских сил, а мост взорвите при помощи захваченных пушек. Так дадут больше очков, если ваша цель - статистика.

Миссия 2. Саботажники

Задание на миссию:
1. Уничтожить десантников.

Держать оборону на берегу реки - одно удовольствие, даже если сил явно маловато. Через реку ведут два автомобильных (хотя в данном случае, скорее, танковых) моста, в центральной части и на востоке. Имеется также пара мостиков, через которые может просочиться пехота - на западе и в центре. Немцы попрут отовсюду, кроме восточного мостика, по центру - танками. Мы располагаем несколькими "сорокапятками" и разрозненными отрядами пехотинцев, причем войска к бою абсолютно не готовы. После показательного расстрела того, кто здесь до вас "щелкал клювом", нужно срочно организовать оборону. Вариантов может быть много; предложу, на мой взгляд, оптимальный.

На западе занимаем сторожку, это поможет продержаться подольше. Хотя все равно сомнут, перевес врага слишком велик. На южной базе впрягаем пару пехотинцев в пушку и отправляем их к центральному мосту. Остальными занимаем здания, будем обороняться. Грузовик поддержки также отправляем в центр. На востоке организуем оборону в той деревушке, что южнее - именно через нее пойдут на прорыв из нашего тыла диверсанты, а вот нападений с севера не предвидится. Орудия таскаем на руках, тут недалеко, грузовики же отправляем на южную базу и с их помощью подвозим оставшуюся пару пушек на передовую. У центрального моста в спешном порядке устраиваем рассадник мин, на окраине деревни устанавливаем прибывающие орудия, затем занимаем дзот и строения. Здесь будет очень жарко. Ждем гостей.

При правильной организации дела особых потерь здесь быть не должно. Своевременно подвозите снаряды, подменяйте убитых канониров, не забывайте про фланги - оттуда могут появиться пехотинцы. После волны танков пойдет пехота и густо застелет своими серыми мундирами мост. Теперь все внимание на восток. Прибывшие подкрепления (машины с пехотой, бронемашины, танки) отправляем туда. С тыла навалится сильный отряд (это искомые диверсанты), особенно неприятны опытные гвардейцы-автоматчики, но вовремя подоспевшие подкрепления должны решить исход дела в нашу пользу. Миссия выполнена, когда десант будет полностью уничтожен.

Миссия 3.1. Барбаросса

Задание на миссию:
1. Уничтожить все вражеские танки.

Перед нами единственный случай нелинейности сюжета. Жаль, что такая хорошая идея не нашла продолжения. Если вам, несмотря на все советы, все-таки удалось провалить предыдущую миссию и пропустить вражий десант, то в этой миссии придется отбиваться от наскоков превосходящих сил противника (на той же карте). Так любовно выстроенная оборона снова делась куда-то к чертям собачьим. Определенно, кто-то в штабе занимается саботажем. Применяем предыдущие рекомендации с тем исключением, что теперь у немцев есть дальнобойная артиллерия, которая не преминет размазать по полю вашу пехоту при попытке установить на мостах мины. Но и мы не лаптем в ухе ковыряем, на противоположном берегу в сарае сидит наши опытный отряд "подпольщиков", с его помощью нужно будет уничтожить батарею гаубиц неподалеку. Проявятся эти диверсанты не сразу, а пока ребята маскируются под мебель, группируем на западе у пешеходного моста сильный пехотный отряд, в центре расставляем орудия на позиции и занимаем дома пехотой, а на восток доставляем с южной базы пару пушек. Танки пойдут по двум мостам, им особое внимание.

Необходимо установить минные поля, особенно в центре. Но делайте это очень аккуратно, чтобы не попасть под огонь. Кроме того, пушки оттягивайте на южный край деревни, оставив в домах пехоту. Четырех-пяти орудий вполне хватит, чтобы остановить натиск врага здесь. Ни в коем случае не занимайте левый край деревни, он через некоторое время прекратит свое существование. Когда это немцы начинали атаку без предварительной бомбардировки? Хотя пару самолетов они на этом деле и потеряют, у вас не зря имеются зенитки. Собрав пехоту на западе, наваливаемся всеми силами на батарею гаубиц, расположенную чуть выше. Важно не столько уничтожить или захватить ее (ни того, ни другого не получится), сколько нанести врагу как можно больший урон и оставить пушки без обслуги. Иначе вас ждет жестокий разгром. Кстати, AI приятно удивил тем, что лихо попытался вывезти гаубицы из-под огня на тягачах. Естественно, ему этого никто сделать не дал. Ваш отряд геройски погибнет, но свою задачу он выполнит, танки врага пойдут на штурм без артиллерийской поддержки.

Тем временем по центру появляются первые гости, лязгая гусеницами. Мины и снаряды остудят их пыл, сгруппируйте орудия и концентрируйте огонь на отдельных целях. Последними приедут пара джипов с пулеметами, но у нас тут не семнадцатый год, броневики всерьез никто не воспринимает. После этого ждите штурма на востоке. Надеюсь, орудия уже установлены? Как только появится подкрепление (два Т-34, два Т-26, броневик и грузовик с пехотой), гоните его к хутору. Не лезьте вперед, концентрируйте силы на дальнем от немцев краю хутора. Ключевую роль играет кирпичный дом, в нем сидят пехотинцы и обеспечивают видимость орудиям и танкам, а те делают свою работу. Совсем не лишними будут и истребители танков, приехавшие с резервом. Больше танков у врага нет, добиваем эти и празднуем успех.

Миссия 3.2. Граница

Задания на миссию:
1. Уничтожить все подразделения врага.
2. Наступать по понтонным мостам с флангов.

Второй (и наиболее возможный) вариант продолжения предыдущей миссии. Стороны поменялись ролями. Перехватив подлых шпионов и повесив их на ближайшей березке, мы переходим в контратаку. В центре у нас сформирован довольно мощный броневой кулак, есть даже пара "тридцатьчетверок" (дебютирующих под одобрительные возгласы публики). Тем не менее, сразу ломиться через центр не стоит. Ситуация просто-таки располагает к применению известного с первобытных времен приема "клещи", о чем игра ненавязчиво намекает в брифинге.

На востоке строим понтонный мост и переправляем по нему, соответственно, восточную группировку, на западе формируем ударную пехотную группу и переходим реку по хлипкому мостику; в центре подтягиваем войска к мосту, но вперед пока не рвемся. Основные силы немцев сосредоточены по центру: пехота, засевшая в домах, плюс артиллерия в тылу. По-хорошему, следовало бы подумать о возможной контратаке и принять меры, но, видимо, враг настолько напуган показательной казнью его лучших диверсантов, что ничего не предпринимает. Поэтому артиллерия - в походном состоянии, прицеплена к грузовикам, чтобы не терять время позже. Не забудьте разделить бесформенную кучу коней и людей на группы.

Теперь все готово для образцово-показательного рейда по тылам. Группа "Запад" (назовем ее так) тихонько, на цыпочках, по краешку карты крадется к деревне в северо-западном углу. В бой пока не ввязывайтесь, деревня сильно укреплена, сидящие в домах немцы перестреляют вас как куропаток (нем. "moorhuhn", кто знает, тот поймет). Группа "Восток" тем временем делает большой крюк и выходит с фланга на практически не укрепленную позицию гаубиц. Внимание, атакуйте эту позицию только пехотой, чтобы не испортить орудия. После успешного налета имеем на руках три дальнобойных гаубицы и два миномета - неплохая прибавка к пенсии и ключ к миссии.

Выставляем охранение, а остатки пехоты и бронетехнику отправляем прокатиться по дороге, но недалеко. Теперь с помощью гаубиц методично обрабатываем дом за домом в северо-западной деревушке, в принципе трех-четырех попаданий вполне достаточно, чтобы выкурить тараканов, то бишь гансов, с насиженных мест. Застоявшаяся без дела группа "Запад" зачищает деревню (помогайте им огнем артиллерии) и захватывает еще одну бесхозную гаубичную батарею. Обязательно заминируйте дорогу на "выходе" с карты, это очень пригодится дальше. Объединяем гаубицы и минометы в одну группу, теперь все готово к большому фестивалю. Правда, немцы вряд ли будут радоваться этому празднику.

Оставшимися на севере войсками начинаем двигаться к югу, нападая на врага с тыла. Обнаруживающиеся очаги сопротивления методично давим артиллерийским огнем. В центре у фрицев есть еще один опорный пункт, две минометных и одна противотанковая батареи. Можно попытаться их захватить, но проще уничтожить. А вот после того, как эти батареи подавлены, самое время для штурма по центру. Машете группе "Центр" батистовым платочком (на прощанье) и отправляете ее вперед. Первыми предпочтительнее пустить быстрые броневики, все равно ничего серьезнее автоматов и пулеметов у врага уже не осталось. Пока те завязывают бой, перегоняем им на помощь танки и пехоту, помогаем артиллерией (прежде всего - пулеметное гнездо, затем по зданиям).

После разгрома противника двигаем оставшуюся бронетехнику на северо-запад, оттуда вскоре пойдут танки. Впрочем, если минное поле установлено грамотно, они могут вообще до вас не дойти. Вероятен также пеший "наезд" с северо-востока, поэтому часть своей пехоты отправьте охранять гаубицы. Уничтожаем оставшихся врагов, победа.

Миссия 4. Ельня

Задания на миссию:
1. Занять восточный город.
2. Принять подкрепление и полностью выбить противника.

Видимо, за большие успехи в деле перевода врагов советской власти в неодушевленное состояние командование доверяет нам вывод из окружения большого отряда. В начале игры мы занимаем деревушку в центре карты. Сил вроде бы немало: несколько танков рангом не ниже Т-34, в том числе пара тяжелых КВ, противотанковые ружья, снайперы. Но это впечатление, как обычно, обманчиво. Врагов больше, ими буквально нашпигована карта: деревня за мостом насыщена пехотой и танками, как и искомый городок. Стоит поверить брифингу и пойти освобождать город на востоке - и через некоторое время под нашим руководством останутся лишь обгорелые остовы техники и пара-тройка недобитых пехотинцев. Подступы к городу отлично простреливаются, и неосторожный отряд сразу же попадает под перекрестный огонь минометов, пушек и тяжелых пулеметов. Перевес в артиллерии у врага подавляющий, особенно если учесть то, что у нас нет ни одного орудия. Прорваться через мост в деревню на западе реально, но лишь ценой больших потерь. А пехота, решившая перебраться через ручей на север, будет неминуемо намотана на гусеницы обитающих там танков. Что же делать?

Прежде всего, не спешить. Эту миссию лучше выполнять с конца, и сначала соединиться с подкреплением. Оно вскоре появится в юго-западном углу карты. А пока подкрепление где-то шастает, мы можем поразвлекаться. Первый, вполне возможный вариант - не ломиться через мост самим, а выманить на себя немцев. Организуем оборону, ставим на выезде с моста минное поле и быстроходным бронетранспортером пытаемся привлечь внимание врага. Вариант плох тем, что удается редко: то фриц не клюет, то убежать не успеваешь, плюс высокая вероятность разрушить мост в суматохе. Но, если план удастся и в бой втянется вражеская бронетехника, можно будет только порадоваться легкой добыче.

Вариант второй, менее рискованный (и необходимый) - организовать пару диверсионных групп (офицер и два-три снайпера) и пойти аккуратно выносить вражеских артиллеристов на востоке. Работа тонкая, практически ювелирная; пиксель влево, пиксель вправо - и залп из минометов на головы. Но, действуя умело, можно вывести из строя не один расчет (что важно, не испортив при этом орудия, это пригодится потом).

Тем временем прибывает подкрепление, и с его помощью мы будем освобождать западную деревню. Лезть через мост не стоит, его сразу же уничтожат. Идем вперед не спеша, т.к. танки в населенном пункте, среди домов, когда видимость ограниченна, очень уязвимы. Поэтому не бросаем их вперед, а аккуратно занимаем дом за домом пехотой и подгоняем танки - пока немецкие "панцеры" пытаются расстрелять дом, расстреливаем их. Пехотинцы обеспечивают обзор, танкисты - огневую мощь.

Когда примерно половина деревни будет за нами и основные силы противника прикованы к подкреплению, желательно ударить немцам в тыл основным отрядом, через мост. Затем, подавив сопротивление, спокойно перегруппировываемся, чиним технику и лечим бойцов (в этой миссии появляется еще и медсанбат), а также пьем водку, играем на балалайках и пляшем вприсядку (я вполне серьезно, присмотритесь к своим пехотинцам). Поскольку подкреплений больше не будет, очень важно свести потери к минимуму; важнейшую роль играют машины поддержки, их надо беречь как зеницу ока.

После зачистки местности в организованном беспорядке движемся в верхний угол карты. Там нас интересует высотка с несколькими орудиями. Охраняется она только пехотой, которую мы аккуратно изничтожаем. Постарайтесь, чтобы танковая группа чуть ниже, в долине, вас не заметила. Вынести ее не проблематично, но лучше не ввязываться в бой и избежать потерь. Уничтожив охранение, видим на высотке пять орудий. Те два, что стоят на обрыве, никуда не убегут, а вот верхнюю батарею немцы разбомбят при попытке ее захватить. Поэтому действуем хитро: сажаем в грузовики по паре солдат, едем к орудиям, занимаем их, тут же цепляем к грузовикам и на полной скорости увозим из-под бомбежки.

Затем занимаем оставшиеся две пушки, группируем на высотке все имеющиеся истребителей танков, одного офицера для лучшего обзора и наглядно демонстрируем скопившимся внизу танкам ареал обитания раков в зимний период. Впрочем, замечен интересный факт - иногда они, не дожидаясь вас, откочевывают через мост в тот самый городок. Это их не спасает, но возни в таком случае больше.

Теперь выстраиваем нашу батарею на берегу реки, берем офицера в корректировщики и методично уничтожаем все на противоположном берегу. Именно все, так как каждый дом там - это огневая точка, на каждом шагу позиции минометов и орудий, а деревья мешают обзору. Ну а вражеская техника только для того и существует, чтоб ее пионеры лет через пять на металлолом сдавали. В принципе, можно попытаться захватить несколько орудий или минометов, но уж больно это тяжко, слишком хорошо простреливается местность. Крайне необходимо оставить невредимой лишь минометную батарею в центре поселка, около двух домов чуть ниже колодца. С ее персоналом должны разобраться ваши снайперы, а затем ее нужно захватить. Это сложно, но стоит затраченных усилий - позиция ключевая, контролирующий ее контролирует подступы к городу.

Постепенно подтягиваем орудия, свои и свежезахваченные, и прижимаем врага к стенам города (фигурально, конечно: откуда там стены?), так чтобы он носа оттуда не смел показать. На окраине города, за "угловым" домом из красного кирпича, есть еще два миномета, которые попортят вам немало крови. Обязательно постарайтесь захватить и их с помощью той же диверсионной группы (при поддержке орудий, т.к. из-за углов периодически выезжают танки). Если удастся, то дальнейшее "освобождение" города труда не составлит.

Затем останется только уничтожить оплот врага в деревушке на юго-западе. По пути есть еще одна артиллерийская точка: пара минометов, пара пулеметов, несколько орудий и даже гаубицы. С ними разберутся снайперы. А саму деревню можно раскатать танками, которые в последних событиях участия практически не принимали. Возможно, придется побегать по карте в поисках "последнего немца". У меня он прятался, натурально, в сортире. Там и "замочили".

Миссия 5. Атака с фланга

Задание на миссию:
1. Захватить деревню на севере и уничтожить все находящиеся там немецкие подразделения.

Хотя задание и являет собой пример краткого и емкого приказа, брифинг недвусмысленно намекает, что нам придется недетски обороняться. Настолько серьезно, что немалое время придется провести на паузе в начале сценария, организовывая непроходимую защиту. Что, впрочем, вполне возможно, если не забывать полученные ранее знания. Благо, время есть, и, если не хлопать себя ушами по щекам, можно успеть.

Оборону держать будем по железной дороге, так удобнее, потому что в лесу очень плохая видимость. Направление главного удара немцев - западная окраина восточной деревни, примерно между двумя дзотами. Соответственно, этой области уделяем особое внимание. Не забывая, впрочем, и об остальных местах - фриц попрет, как лавина в погожий апрельский денек, по всему фронту. Вообще, по времени этой миссии полагалось бы быть в самом начале, уж больно на сорок первый похоже. Танковые клинья, взламывающие оборону, толпы наглых гансов, лезущие напролом, только бомберов над головой не хватает: А у нас - винтовки Мосина да легкие танки Т-70 и Т-26. Хорошо хоть, что здесь появляются серьезные противотанковые орудия и гаубицы.

Проще всего оборонять западную деревню: река, обрыв, единственная дорога. Правда, там обычно никто и не ездит, но могут сунуться, поэтому небольшой заслон нужен. А вот оставшаяся местность - сплошная головная боль. Прежде всего, собирайте ВСЮ попавшую под руку пехоту и устраивайте на прогалинах в лесах и на дороге минные поля. Желательно - практически по всей ширине участка, еще желательней - в несколько линий, т.к. все равно прорвутся. Но хорошо расставленные мины способны сократить поголовье танков противника практически наполовину. На востоке деревня уходит от "железки" вверх, окраина этой деревни и будет рубежом.

Насыщаем дома и укрытия отработавшей пехотой, расставляем пушки (концентрация орудий по максимуму). Не забываем о системе раннего оповещения, рассылаем патрули. Левее деревни занимаем пару дзотов, также ставим несколько орудий. За хутор около моста не цепляйтесь, его обойдут и раздавят, но дозор и пару смертников-танков оставьте. Основная оборона - вдоль полотна железной дороги. Оттягиваем орудия, раскиданные по лесу, равномерно распределяем их вдоль дороги. Позаботьтесь о снабжении и резервах, прислугу будут нещадно отстреливать. Орудий не так уж много, поэтому активное участие в обороне принимают танки. Также нужно создать несколько танковых групп, для резких контратак (например, противник может попытаться подвезти орудия поближе, этого ему позволять нельзя).

Подтягиваем подкрепления с юга, центральную гаубичную батарею перемещаем поближе, левую - перевозим в деревушку за мостом. Раскидываем три батареи гаубиц на цифры и помогаем своим ребятам прицельным огнем ближайшей батареи. Враг пойдет волнами, но между атаками будут маленькие паузы; пользуйтесь ими, чтобы загнать в дзоты свежих людей, подменить убитых артиллеристов, заткнуть образовавшиеся бреши, подвести боезапас. Отбились? Вольно, можно оправиться и покурить, теперь наша очередь атаковать.

Цель штурма - деревушка на севере карты, поэтому совсем не обязательно выносить всех (да и проблематично). Можно попробовать снова применить "клещи", но в данной ситуации этот способ сложнее, фланги противника очень хорошо укреплены артиллерией. Как ни странно, самый простой вариант - удар в лоб. Сначала нужно отрядом пехоты пробраться в центральную деревушку около проселочной дороги (на северо-восток от нашей большой деревни) и аккуратно захватить минометы, там две практически неохраняемые батареи. Затем подгоняем подкрепления и при поддержке свежезахваченных минометов окончательно расчищаем центральную часть карты. Теперь группируем в центре ударный кулак из танков и пехоты, а главное - свозим в эту деревню все доступные гаубицы, их порядка пятнадцати. Кажется, до цели - рукой подать, но, как говорится, близок локоть, да не укусишь.

Попытка тупого штурма обречена на провал, у противника слишком много артиллерии, причем дело осложняется тем, что стоит нашим войскам попасть в поле зрения врага, как следует залп из всех орудий. Задача первая - уничтожить первую линию обороны, танковое соединение, дислоцированное на юго-западе деревни. Выманить его на наши противотанковые пушки невозможно, AI играет по оборонительной модели и при малейшей опасности прячется под защиту батарей. Поэтому методично накрываем места возможного нахождения танков залпами из гаубиц, а затем атакуем, но не увлекаемся штурмом. Нужно лишь уничтожить танки и затем приступить к бомбардировке села. Желательно, чтобы каждый дом был разрушен.

Когда снаряды будут на исходе, атакуйте деревню оставшимися силами. Ни в коем случае не ввязывайтесь в локальные конфликты, ваша цель - северная окраина деревни, на которой расположены минометные и гаубичные батареи. Уничтожив их, можете праздновать победу, т.к. остатки немецких войск серьезного сопротивления не окажут.

Миссия 6. Сталинград

Задания на миссию:
1. Оборонять берег перед мостом.
2. Уничтожить оставшегося врага.

Чем дальше мы продвигаемся в кампании, тем серьезнее становится напор врага. Тот штурм, который был отбит в предыдущем сценарии, - цветочки, по сравнению с тем, что предстоит отбивать сейчас. Я недавно упомянул о том, что не хватало бомберов над головой? Получите и распишитесь, "юнкерсы" будут прилетать с завидной периодичностью, раз за разом уничтожая наши труды (причем очень часто фашистские асы невольно повторяют подвиг Гастелло, когда их подбитые самолеты падают на наши позиции). Времени на подготовку очень мало, вскоре с севера пойдут одна за другой волны танков и пехоты.

Первый удар, вероятнее всего, будет нанесен на правом фланге; привыкшие к комфорту фрицы даже атаковать предпочитают по асфальту. Практически со стопроцентной вероятностью город мы потеряем, необходимо закрепиться на линии бункеров вдоль реки и вот там уже стоять насмерть. Впрочем, это вовсе не значит, что сопротивления оказывать не нужно. Необходимо максимально ослабить противника (в частности, обязательно контратакуйте танковыми группами при появлении "Тигров", их нужно уничтожить). Минируйте улицы, занимайте дома, расставляйте орудия на перекрестках и окраинах города, цепляйтесь за каждый угол.

Есть три ключевых момента, на которые стоит обратить внимание, в остальном все стандартно. Во-первых, постарайтесь укрепиться в северо-западном пригороде, там, где стога и огороды, недалеко от деревянного моста. Пары КВ при поддержке пехоты и противотанковых орудий будет достаточно. Это пригодится позже. Затем уделите особое внимание своей гаубичной батарее на северо-востоке. Вреда от нее больше, чем пользы, поскольку расположена она на отшибе и отбиться от атак там не удается. А выбивать затем немцев с этой позиции будет очень нелегко, поверьте. Поэтому постарайтесь вывезти гаубицы на плацдарм к бункерам, там они будут намного полезнее. То, что вывезти не удастся, лучше уничтожить, меньше будет проблем потом. И, наконец, самое важное - южный мост. Его необходимо починить, чтобы перебросить на плацдарм прибывающие с юга подкрепления (в их числе приедут тяжелые танки ИС-2).

Положение осложняется тем, что стоит начать его ремонтировать, как прилетает десяток бомбардировщиков и снова разносит мост в клочья (попутно устраивая жертвы и разрушения на плацдарме). Нужно быстро восстанавливать мост в перерывах между бомбежками (используйте несколько машин) и спешно перебрасывать войска по частям, все сразу не успеете. Через некоторое время у врага заканчиваются то ли самолеты, то ли терпение, и налеты прекращаются. Набивайте бункеры пехотой, расставляйте орудия и танки, у самого берега держите батарею "Катюш" - они будут играть главную роль. Берегите грузовики снабжения, снарядов понадобится очень много.

Атаки, атаки, атаки: Ни минуты покоя, немцы наступают то по центру, то с флангов, то толпами пехоты, то танками, то всем вместе (и самолеты прилетят, куда деваться). Старайтесь гасить атаки в зародыше, накрывая нападающих залпами "Катюш". Тех, кто прорвется через заградительный огонь, встретят орудия и пехота. Постепенно штурм сойдет на нет, теперь нужно добить оставшиеся силы немцев, освободив город. Не обольщайтесь и не кидайтесь вперед сломя голову, противник все еще очень силен. Действуйте осторожно, продолжайте расчищать себе дорогу артиллерией и гвардейскими минометами и лишь потом двигайте пехоту и танки. Целых домов в городе после этих действий практически не останется:

Во время штурма немцев к нам придут еще несколько свежих отрядов, они появятся в западной части карты, за деревянным мостом. Если удалось удержать тот хутор на окраине, будет намного легче перейти мост и приготовиться к боевым действиям. Можете ударить в тыл атакующим, оттянув на себя часть сил. Но лучше будет дождаться, пока наступательный порыв немцев иссякнет, и атаковать город со всех сторон (на восток лучше послать часть войск с плацдарма, но только после того, как штурм отбит). Постарайтесь выделить скоростную группу броневиков (хороши также джипы, жаль, стрелять не могут) и обойти город с севера; на северной окраине противник наверняка развернет батарею гаубиц, которую нужно ликвидировать. Без нее сломить сопротивление врага будет намного проще.

Миссия 7. Равновесие

Задания на миссию:
1. Удержать северный завод.
2. Отбить южный завод.

Снова нам, несмотря на все предыдущие успехи, приходится обороняться. Постоянно возникает логичный вопрос, кто в верхах так трогательно "заботится" о нас, вроде бы нужно удерживать очень важный объект, а сил - кот наплакал. Орудий еле-еле десяток наскребется, танков и того меньше (особенно по сравнению с теми немецкими силами, что через некоторое время приедут к нам "в гости"). Впрочем, к нам подойдут серьезные подкрепления, но до их прихода нужно еще дожить. Противник же, как обычно, великолепно подготовлен; наши оборонительные позиции в пределах досягаемости его минометов и орудий, что еще более осложняет задачу. Первая линия обороны пролегает по реке.

Именно в этом сценарии меня просто восхитили действия AI в атаке. Через реку ведут два моста, и еще в двух местах можно навести понтонную переправу, что он и делает сразу же. Атака пойдет сразу по всем направлениям, где-то раньше, где-то позже, числом враг превосходит нас в несколько раз, да и в умении не отстает. Нападает большими силами, концентрирует удары, перегруппировывается в минуты затишья, подтягивает орудия и при их поддержке снова штурмует. Что же можно ему противопоставить?

Прежде всего, скорость, скорость и еще раз скорость. Вот здесь без постоянных пауз обойтись просто невозможно, так как нам придется параллельно действовать на нескольких фронтах. Нужно будет постоянно корректировать приказы, следить за ходом боев и действовать по ситуации. В принципе, можно остановить врага уже на нашем берегу, в деревне около базы. Но еще лучше будет не пропустить его через реку. Для этого обращаем внимание сразу на все направления удара. Проще всего удерживается северный мост - несмотря на обстрел, для того чтобы враг не прошел по нему, хватает двух-трех орудий. Сразу же расстреливаем мост, вынуждая немцев начать починку. А затем периодически посылаем к мосту пехотинца-камикадзе и, пока он не погиб под минометным огнем, уничтожаем ремонтников. Рано или поздно они-таки закончатся, и на это место можно будет временно не обращать внимания. Все остальные орудия (кроме зениток) вывозим из деревни чуть севернее, там пойдут основные силы по понтонному мосту. Зенитки же вывезем чуть погодя, когда они отстреляются по самолетам (вполне реально ослабить намечающийся десант процентов на пятьдесят).

Понтонная переправа по центру также не представляет проблем. Из деревушки около намечающейся переправы посылаем пехоту минировать подступы к ней (пехота, скорее всего, отойти не успеет, поэтому отнеситесь к делу старательно, чтобы никто не мог проехать). На противоположный берег вскоре будет высажен десант парашютистов; подведите туда несколько отрядов пехоты и, если успеете, легкие танки Т-70. Уничтожив десант, просто не давайте противнику строить переправу описанным выше методом, посылайте вперед корректировщика и расстреливайте ремонтников. Здесь ресурсы врага иссякнут намного быстрее. Орудия из деревушки спешно вывозите, для этого используйте пустые грузовики на базе.

Плацдарм на "немецком" берегу реки в городке удержать проблематично, хотя, впрочем, вполне можно попытаться. Если не хочется возиться, просто отводите все силы за реку, минируйте подступы к мосту и организуйте оборону на своем берегу; это место будет невозможно пройти. Осталась одна головная боль - большой отряд, переправляющийся через реку по широкому понтонному мосту на севере.

Организовывать здесь оборону проблематично потому, что большая территория простреливается с вражеского берега. Поэтому нужно очень точно ставить подвозимые орудия, чтобы при начавшемся штурме их не смогли накрыть. Устанавливайте пушки чуть дальше линии пеньков, точнее нужную дистанцию вы сможете определить только сами, опытным путем.

Позаботьтесь о сменных канонирах, заминируйте подступы, выдвиньте чуть вперед пехоту, чтобы орудия могли стрелять, не попадая под ответный огонь. Очень поможет, если вы успеете подогнать зенитки, их скорострельность просто незаменима в данной ситуации. Впрочем, вероятнее всего, враг все же уничтожит ваш заслон. Задача здесь стоит другая: продержаться до появления подкрепления и этим подкреплением вернуть себе позицию, пока противник не успел закрепиться. При правильной постановке дела первая волна танков будет вами уничтожена, а немецкую пехоту с позиции выбьете при помощи быстроходных броневиков. Затем подведите танки и пехоту, отремонтируйте и перезарядите орудия и отбейтесь от оставшихся немцев. На этом оборонительную часть можно считать законченной, переходим в наступление на южную базу.

Сначала нужно починить и разминировать мост, а затем сгруппировать всю имеющуюся бронетехнику в городе, недавно покинутом нами. Подводим туда же подошедшие подкрепления, особенно приятно будет появление "Катюши", правда, до этого еще далеко. Противник помех не создаст, он сконцентрировал все силы в районе южной базы. Ломиться в лоб через два узких прохода нецелесообразно, под огнем батарей можно потерять большую часть танков. Намного выгоднее спуститься с возвышенности через деревню, собрать ударный отряд там и атаковать с фланга. Если не удастся пробиться к базе с первой атаки, добивайте врага подошедшими подкреплениями. Можно оставить небольшую группу танков при поддержке пехоты на плацдарме, с тем чтобы ударить в обход основных сил, оттянутых от базы нашими войсками. Будьте осторожны: у немцев в этом районе немало орудий, а на самой базе - отряд тяжелых танков и самоходное орудие. Если "Катюша" уже подошла, то проведите основательную артподготовку, а затем атакуйте и побеждайте.

Миссия 8. На запад

Задание на миссию:
1. Захватить склады на западе.

Перелом в войне наступил, и теперь уже мы диктуем врагу свою волю, вынуждая его защищаться. Как ни странно, в данном сценарии прямая - действительно кратчайшее расстояние между двумя точками. К складам проще всего пробиться через западную часть карты. По крайней мере, так показалось мне, вы вольны искать свой путь к победе, мы тут все же не в квест играем.

Немцы укрепились очень хорошо, все мосты под их контролем, много минометов и артиллерии (впрочем, все как обычно). Кроме того, зачастую узкие проселки заминированы, поэтому совсем не вредно пускать вперед пехоту и искать мины. Под нашим началом сразу же имеется одна "Катюша", но грузовик снабжения пока всего один, поэтому лучше подождать подкреплений. Но зато наконец-то снова на арене отряд снайперов, на них и строится победная тактика.

Первый мост захватывать нужно быстро и нахально. Подвозим орудия, расстреливаем наблюдательную вышку и всех, кто прибежит полюбопытствовать, что это такое грохочет. Затем рассылаем диверсионные группы, одну почти к самому мосту, второй переходим ручей и располагаемся чуть выше поросшего лесом полуострова. Ударный отряд пехоты отправляется через мост, наготове держим броневики и машины с пехотой. Задача первого отряда - увидеть перед смертью как можно больше, чтобы снайперы отстреляли пулеметчиков и артиллеристов противника. Затем бросайте через мост броневики и грузовики, броневиками выносите минометную батарею, пехотой спешно занимайте освобожденные позиции и разворачивайте орудия. Больше сделать ничего не удастся, сейчас начнется контратака вражеской пехоты при поддержке бомбардировщиков, которые разрушат мост. Держим плацдарм, ремонтируем мост, переводим по нему основные силы. Даже если немцам удастся вас с позиции выбить, то подъехавшие танки быстро наведут порядок.

Теперь снова время для снайперов. Сажаем их в грузовик (это быстрее, чем ножками) и аккуратненько, по самой кромке карты, доезжаем до следующей деревни. Высаживаем диверсантов и зачищаем окрестности, там порядка десяти минометов, пара орудий и пулеметов. Параллельно разминируем дорогу и подводим подкрепления. Особенно ценно то, что появится в правом углу карты - две "Катюши" и ремонтные машины при поддержке отряда пехоты и танков. Им нужно пробиться на юг через небольшой заслон, что проблем не представляет. Собираем около освобожденной деревни все силы для последнего рывка, особое внимание обращаем на зачистку всех подозрительных строений в округе, уничтожая вражеских корректировщиков. "Катюшами" желательно нанести превентивный удар по полуострову западнее деревни, направление на два сгоревших дома, рядом с углом свежевспаханного (посевная на носу, однако) поля. Там обитает отряд пехоты и несколько танков, во избежание лишней мороки уничтожаем их. Машин снабжения должно быть уже немало, так что в дальнейших действиях "Сталинским оргАнам" отводится главная роль.

Теперь осталось атаковать склады. Они очень хорошо укреплены, располагаются на возвышенности, в домах сидят супостаты с фаустпатронами, а по территории раскатывают штурмовые орудия, тяжелые танки и немецкие аналоги наших "Катюш", мобильные минометы. Кроме того, сразу за складами находится гаубичная батарея, а с запада на подмогу своим приедут танки при поддержке пехоты. Но нам никто не говорил, что склады нам нужны целыми и невредимыми, да и снаряды можно уже не экономить. Поэтому методично накрывайте территорию складов залпами из гвардейских минометов, не забывая и об окрестностях, перезаряжайтесь - и снова залп за залпом. И только после внушительной артподготовки - на штурм, но даже в этом случае придется очень нелегко.

Миссия 9. Преграда

Задания на миссию:
1. Освободить деревню на северо-востоке и ее окрестности.
2. Уничтожить войска противника в своем тылу.

До чего же приятно, когда под началом у тебя только элитные прокачанные войска! Правда, немцы экипированы не хуже. В этой миссии наконец-то к нам нормально отнеслось командование, и войска как на подбор: тяжелые танки, самоходные установки, две батареи гаубиц: Правда, в тылу у нас ошиваются непонятно как там оказавшиеся отряды противника, более того - со временем возможно появление немецких подкреплений именно оттуда. Но до этого момента лучше не дотягивать; если все делать достаточно быстро, то есть немалый шанс захватить деревню до появления сильных (очень сильных, учтите это) отрядов. Удар в лоб тут не пройдет, хотя кажется, что до врага рукой (или стволом) подать. Но пушек слишком много. Поэтому мы снова применяем уже отработанный маневр "клещи" и атаковать будем с флангов.

Прежде всего, разберемся с "тыловыми крысами", замышляющими недоброе у нас за спиной. Дело в том, что у врага на западном берегу реки, на двух "мысах" расположены гаубичные батареи. Похоже, что атака немцев (в общем, не слишком серьезная, если не зевать) направлена в основном на то, чтобы открыть наше расположение для своих орудий. Поэтому, не теряя времени, создаем на южной окраине занимаемого нами города ударный танковый отряд и направляемся на юг разбираться с противниками. Может получиться так, что немцы разделятся и будут атаковать по двум направлениям, так что не оставляйте город без защиты. Поддерживайте свои танки огнем гаубиц, и отряды в тылу будут уничтожены. Теперь самое время заняться подготовкой главного удара.

Своей западной батареей гаубиц (не забыли раскидать войска на группы и вызвать по "горячим клавишам"?) расстреливаем немецкую батарею, ту, что пониже. Пять-шесть залпов - и ее можно больше не опасаться. Впрочем, для подстраховки не помешает небольшим отрядом пехоты просочиться через пешеходный мостик на вражеский берег и проконтролировать, все ли в порядке. В идеале эту батарею вообще желательно захватить и расстрелять оборонительные порядки противника с тыла, но это практически невыполнимо. Теперь подтягиваем сюда танки и пехоту с центра города, готовимся атаковать. Сопротивление нас ждет не слишком серьезное, особенно если подтащить гаубицы поближе и по мере продвижения войск помогать им огнем (обязательно подавите огневые точки в бункерах). Впрочем, атаковать пока не спешите, лучше делать это синхронно, по зеленому свистку.

Вторую батарею тоже переместите поближе к вражеским порядкам и от души постреляйте по второму подозрительному полуострову, это впоследствии поможет западной группировке. На востоке же вся артподготовка ляжет на хрупкие женские плечи: Да, я про "Катюшу". Отводите ее и грузовики снабжения от отряда бракованных "тридцатьчетверок" (зря я хвалил командование, как с этими бронированными инвалидами атаковать?), чтобы не тратился боезапас. Свободные машины также посылайте сюда, стрельбы будет много. Несколько залпов в область перед мостом, там кучкуются танки и расположены артиллерийские позиции. Можно также послать скоростные броневики в обход по правому краю карты, они могут успеть вывести из строя артиллерийскую прислугу и захватить минометы. Затем, относительно расчистив этот участок, дайте несколько залпов по восточной окраине города и чуть левее железной дороги, там тоже гаубичные батареи. Проредив таким образом артиллерию немцев, можете бросаться в атаку.

Опасайтесь контрударов, на востоке это будет пехота, которая пойдет через пешеходный мостик. Тут-то и пригодятся полупочиненные танки (кстати, вы в курсе, что танки регенерируют со временем, отращивают себе новые гусеницы и броню)? Также из северного угла карты возможно появление танкового отряда, приберегите один залп из "Катюши" и потихоньку латайте "тридцатьчетверки", этого должно хватить. На западе же, прорвав оборону, вы встретите мощный бронированный кулак. Тут очень важно вовремя перемещать батареи гаубиц и поддерживать своих огнем. Прорвавшись слева сквозь линию бункеров, а справа - через мост, можете некоторое время отдыхать и перегруппировываться для решающего броска.

За это время подгоните обе батареи гаубиц поближе к порядкам противника и устройте глобальную бомбардировку деревни и ее окрестностей, там все еще много неприятных личностей типа солдат с фаустпатронами. А затем атакуйте, да старайтесь не мешкая прорваться к центральной улице, тогда деревня будет считаться захваченной. Если завязнете в оборонительных редутах, к немцам приедут те самые обещанные мощные отряды, и победить будет проблематично. Не забывайте о гаубицах, а для прорыва можете приберечь в запасе броневики.

Миссия 10. Май 1945

Задание на миссию:
1. Захватить город на юге.

Звучит, конечно, банально, и все же "последний бой, он трудный самый". Зверь загнан в логово, осталось лишь сломать ему хребет. Это будет совсем не просто, придется помучиться, вспомнить все, чему научили предыдущие сценарии (а может, и этот гайд, чем черт не шутит). Берлинская операция - одно из лучших по полководческому замыслу и исполнению сражений в Великой Отечественной войне, но и одно из самых кровавых. С обеих сторон на поле боя были отборные части, воевавшие не один год, лучшие образцы бронетехники, какие только смог создать труд инженеров. Так что готовьтесь, будет жарко. Количество вражеской артиллерии на единицу площади карты превосходит самые страшные опасения, а в каждом доме сидят солдаты с фаустпатронами. Видимо, это гитлерюгенд. Впрочем, нас тоже неплохо подготовили к атаке, тем не менее, силы стоит беречь. Не сильно рассчитывайте на подкрепления, их будет немного.

Правило первое - артподготовка, артподготовка и еще раз артподготовка. Залпы гаубицами и "Катюшами" по населенным пунктам, зданиям, просто удобным на вид позициям, а уж если заметили противника - тут же "отлакируйте" это место так, чтобы немец носа туда не сунул. Правило второе - осторожность. Опасен КАЖДЫЙ дом, не спешите бросать вперед танки, их сожгут в мгновение ока. Правило третье - хитрость. Обходите, устраивайте скоростные рейды по тылам, захватывайте вражескую артиллерию. Сколько бы у вас ни оказалось пушек в конце миссии, этого не покажется "много". Помните, прорвать оборону на подступах к городу - это едва ли треть всего дела, штурмовать Берлин будет намного тяжелее.

Несколько наших отрядов на севере составляют единый фронт, и штурмовать позиции врага тоже можно по всему фронту, но вовсе не обязательно. Удобнее использовать тактику немцев в сорок первом, вбить танковый клин в одном месте, прорвать фронт и развить успех. Наша цель - взять Берлин, а не зачищать всю карту от сидящих по чердакам и подвалам фрицев. Наличие в войсках быстроходных джипов (спасибо союзничкам!) очень облегчит прорыв, если предварительно покататься по тылам, уничтожая расчеты орудий. Зайти в тыл немцам можно по западному краю карты. Неплохим вариантом будет разбить джипы на пары, один набить автоматчиками, а второй - снайперами. Помните, что перемещаться нужно только по <Shift> (по вэйпойнтам). Старайтесь не выскакивать в лоб на пушки и без надобности не проезжать мимо зданий. При грамотных и удачных действиях можно неплохо ослабить оборону врага еще до начала серьезного штурма. А затем прорваться через западный фланг обороны противника.

Вторая ключевая точка на севере - это северо-восточный угол карты. Там находится склад с боеприпасами (который, к слову, все равно разбомбят, поэтому уберите людей и орудия с его территории), а чуть ниже - "база" немцев, с которой они будут болезненно контратаковать. Кроме того, в этом районе к ним постоянно подходят подкрепления с востока - то пехота, то танки. Но зато у нас здесь сконцентрирована неплохая артиллерийская мощь, которая должна быть незамедлительно использована. "База" просто напрашивается на то, чтобы показательно сровнять ее с землей, тем более что там много взрывоопасных емкостей. Вслед за базой такие же действия следует применить в отношении окрестностей, уничтожая излишки артиллерии противника. Не забывайте поддерживать огнем свои войска, на позиции которых в это время будут идти атаки, а отбив основной натиск, контратакуйте и закрепляйтесь на позиции. Стоит попытаться захватить остатки артиллерии немцев, чтобы было легче отбиваться от прибывающих подкреплений. Разобравшись с противником, подвозите гаубицы, ремонтируйтесь, перезаряжайтесь и копите силы для штурма.

И, наконец, юго-восток карты. На этом полуострове сосредоточены наша основная сила, дивизион "Катюш". Впрочем, и оборона у немцев на этом участке отнюдь не слабая. Мобильные группы бронетехники, артиллерия, бетонные бункеры плюс много (очень много) гаубиц в тылу. Прорыв к городу отсюда сильно затруднен тем, что нужно пройти через мост, а при том количестве артиллерии, которое имеется у фюрера, мост разносится в щепки моментально. Чинить же его под огнем проблематично. Но зато никто не помешает нам методично осыпать позиции немцев градом реактивных снарядов.

Машин снабжения немало, а дальнобойности "Катюш" хватает с лихвой (хотя действовать нужно все же аккуратно, так как велик риск влезть в зону действия гаубиц). Кроме того, южные окраины города и близлежащие области можно от всей души побомбить, не попадая под огонь зениток. Атаковать же здесь стоит лишь тогда, когда большая часть немецкой артиллерии в северной части города будет уничтожена. Кстати, мне удался интересный маневр - самоубийственный прорыв через мост на джипах с последующим заходом в тыл гаубичным батареям.

Во-первых, сами джипы, пока их не уничтожили, успели вывести из строя несколько орудий, а главное, дали возможность "Катюшам" прицельно накрыть позиции немцев.

Ну а дальше: Подводите силы - и на штурм. Превращайте в руины каждый дом, не свое - не жалко. Не жалейте снаряды, в крайнем случае можно сгонять снабженцев на склад (кое-что от него все же осталось после немецкого налета). Стрелять придется много. А после внушительной артподготовки - вперед, к победе. Что бы там ни говорили американцы, а Берлин все же взяли русские, что вам и предстоит подтвердить. Успеха!

2. Немецкая кампания
1. Засада

Задачи:
1. Десантникам захватить орудия.
2. Минировать путь.
3. Уничтожить танки.

"Deutsche soldaten, unter ofizieren
Sonder kommande nicht kapitulieren:"

Обойдя "неприступную" линию Мажино, доблестные немецкие войска гонят остатки французской армии на юг. В рядах противника смятение и паника. И в этот знаменательный момент вам дают возможность внести свою лепту в победу германского оружия. На пути продвижения наших сил очень неудобно расположена французская батарея противотанковых пушек, которая держит под обстрелом важную дорогу. По этой дороге как раз ожидается проход небольшой танковой группы врага, и было бы хорошо, захватив батарею, уничтожить неприятельские танки. Для этой миссии вам выделяют два отряда десантников.

В самом начале два мотоциклиста и один Kubelwagen героически погибнут под обстрелом французской артиллерии (управлять ими вы не можете), но зато этот инцидент покажет вам примерное расположение батареи. Вот прямо на нее и выбрасывайте первый десант. Вряд ли французы успеют развернуть орудия и оказать какое-то сопротивление. Сразу за первым десантом выбрасывайте второй, в место между мостом и небольшим особнячком, чтобы не потерять драгоценного времени, потому что до прибытия французских танков осталось меньше трех минут.

Пока первый отряд расправляется с артиллерийской прислугой и занимает пушки, второй должен минировать дорогу на мосту и перед особняком. Особенное внимание уделите тому месту, где танки, пройдя мимо особнячка, могут выкатить не на брусчатую дорогу, а на просеку. Не надо, чтобы они вышли уже в тыл вашей батарее. Укладывайте последние мины и уводите скорее людей за деревья, к первому отряду. Если хотите насладиться зрелищем подрыва на минах бронированных лягушатников, заводите офицера в особняк, но только прикажите ему сидеть тихо как мышка и не лупить по танкам из Люгера.

Если мины вы положили хорошо, то вряд ли кто из танковой группы сумеет доползти до места расстрела из противотанковых орудий.

Если вы сделаете все правильно, то в этой миссии вполне можно обойтись и без потерь.

2. Стратегия

Задачи:
1. Угнать грузовик.
2. Починить мост.
3. Создать плацдарм.

"Впегет, впегет, впегет!"
После успеха в предыдущей миссии вам дают новое задание в том же регионе: необходимо починить взорванный мост на юго-востоке и, пройдя его, закрепиться на другом берегу. Но, как вы понимаете, просто пойти и починить его вам не дадут. Разрушенный мост охраняет небольшой отряд французской пехоты с пушкой.

Ну а пока надо выдвигать свои силы в маленький городок на юго-востоке. Помочь перетащить пушки сможет вон тот приблудившийся американский грузовик. Просто подведите к нему своих гвардейцев, и, испугавшись их воинственного вида, водитель безропотно подчинится вашим приказам. Но вот рулить в городок не спешите, так как съезд на брусчатую дорогу заминирован. Ведите своих пехотинцев и дайте им команду искать мины. Не стоит подходить к опушке на востоке: там ваших вояк могут заметить и обстрелять. Оптимальный вариант - пройти по южной половине дороги и войти в городок с юго-западной стороны. Чуть дальше стоит еще одно беспризорное имущество - американский грузовик снабжения. Саперы-янки помирать не захотят и, разглядев калибр ваших винтовок, перейдут под ваше командование. Но пусть пока постоят, подождут, пока вы разберетесь с французским отрядом.

Один или два лягушатника прячутся за деревьями на западной стороне городка. Примерно там же, чуть ближе к реке, находится пушка. Осторожно передвигайте своих солдат вперед, занимая дом за домом. Так как ребята у вас в подчинении опытные, то у вас больше шансов разглядеть неприятеля быстрее. Самую большую опасность представляют глазастые французы на вышках, но их можно оттуда снять. Главное - не болтайтесь на улице, а прячьте свою команду в зданиях.

Как только весь ваш берег будет очищен, не спешите звать саперов чинить мост, так как его держат под обстрелом с той стороны. Чтобы зря не терять людей, подводите осторожно артиллерию и с предельной дистанции выносите две смотровые вышки на том берегу, а затем и сарай, в котором наверняка спрятались стрелки. Затем посылайте разведчиков на разрушенный мост и, если все тихо, подводите ремонтников.

Как только любой ваш юнит переберется через мост на другой берег - миссия будет считаться успешно завершенной.

3. Восточный фронт

Задачи:
1. Взять вокзал.
2. Охранять офицеров и их машины.

Так как вы хорошо показали себя во Франции, вас переводят на восток, где дают ответственное задание: надо будет захватить вокзал на юге. Наблюдать за вашими успехами приедет большое начальство на "Хорьхах", и вам, помимо ваших непосредственных обязанностей, придется присматривать за этими шишками, чтобы те не попали под обстрел.

В этой миссии дадут несколько легких танков чуть погодя, но попридержите их для финала, где они реально пригодятся. Основная ваша сила - это неказистый солдат в сером кителе, вооруженный винтовкой.

Вам предложен довольно длинный маршрут до вокзала, но можно попробовать и более короткий путь (я, например, так и поступил). Дело в том, что из деревни, находящейся на востоке от вас, можно продвинуться прямо на юг, к вокзалу, через мост. Этот путь будет более коротким. Теперь о том, как это все осуществить.

Вначале хватайте всех счастливых обладателей карабинов и прикажите им атаковать блиндажи. Дальность стрельбы у винтовки довольно большая, и ваши парни могут вести огонь по противнику, не входя с ним в визуальный контакт. Как только ваши стрелки вдруг самостоятельно прекращают огонь, значит, они выбили тех, кто сидел в блиндаже, и теперь можно потихоньку продвигаться дальше. Посылайте чуть впереди офицеров, которые будут засекать открытые цели (пушки и отдельно стоящих красноармейцев), а ваши солдаты будут их обстреливать с дальней дистанции. Другие блиндажи расстреливайте так же, с предельных дистанций ведения огня. Как только вы очистите ваш берег от присутствия неприятеля, вам достанутся несколько "сорокопяток", что кстати. Хотя вряд ли они пригодятся в дальнейшем, если вы будете следовать моему варианту.

Осторожно продвигайтесь вперед, по мосту, ведя офицера чуть-чуть впереди. Блиндажи на другой стороне расстреливайте с предельных дистанций, так же, как вы это делали раньше. Теперь самым сложным моментом будет взятие деревни. Особенно в том случае, если вы захотите свести потери к минимуму. Одна из важнейших задач здесь - понять, в каких домах сидят неприятельские пехотинцы. Впрочем, можно так же, как и блиндажи, обстреливать с дальних дистанций все дома. В этом случае вам придется внимательно слушать, как пули ваших стрелков бьют по кладке дома. Если строение пустое, то звук попадания пуль будет чуть иным, и ваши парни будут обстреливать постройку гораздо дольше. Есть еще один вариант проверки: хватайте мотоциклиста и гоните его на полной скорости по деревне. Если "мотопоперу" повезет, то он успеет проскочить опасный участок, не попав под раздачу красноармейца с ПТРД или под прямой выстрел 45-мм орудия, и вы сможете оценить, где у врага что находится.

Мой маршрут движения в восточной деревне был следующим: сразу за мостом, после истребления засевших в блиндаже красноармейцев, я продвинул офицера чуть дальше, чтобы разглядеть пушку, расположенную у крайнего дома, расчет которой выбили стрелки с дальней дистанции. Затем я двинул отряд на юг, вдоль реки. За сараем была еще одна "сорокопятка", кстати. После этого я стал выдвигаться в центр деревни с юго-запада, так как это дало возможность обстрелять с дальних дистанций почти все дома на главной улице. Примерно каждый третий дом в деревне превращен в оборонительную точку, и вы можете недосчитаться кое-кого. Но, в любом случае, используя этот вариант, вы потеряете гораздо меньше людей, чем если бы кинули все свои силы в бездумную атаку.

В деревне, помимо красноармейцев и еще одной противотанковой 45-мм пушки, вы сумеете захватить и зенитное орудие. Вот от этой зенитной пушки и двигайте пехоту на юг, где подходы к мосту закрывает еще одна артиллерийская батарея. Выдвигайте офицера чуть вперед, как обычно, и расстреливайте неприятеля издалека. Затем таким же образом выбивайте тех, кто держит оборону за мостом, и считайте, что вы "прогрызли дырку" во вражеской обороне. Вот теперь подводите танки (не забудьте снять мины около колючей проволоки и блиндажей) и заводите их вместе с пехотой с северо-востока. На вокзале катаются штук пять легких танков Т-26, и проблемой это не будет. Если не лень, то можно подтащить и несколько противотанковых орудий, которых у вас должно быть с избытком. Как только вокзал перейдет под ваш контроль, миссия будет завершена.

Другим вариантом могло быть наведение понтонной переправы и движение ваших сил от места основной дислокации сразу на юг. Можете попробовать и это, если хотите.

4. Брест

Задачи:
1. Захватить орудия.
2. Доставить офицеров на запад.
3. Взять город.

Русские оказались более крепким орешком, чем французы, и летняя кампания 1941 года на восточном фронте начинает затягиваться. Те шишки на своих лимузинах, похоже, попали в переделку. Русские контратаковали, и генералитет на "Хорьхах" угодил в котел. Вашей задачей будет безопасное сопровождение офицеров на запад. Затем, после того, как вы получите подкрепление, вам надо будет захватить город, который находится на востоке.

Ну а пока надо сделать безопасный коридор для эвакуации начальства с северного пятачка. Вам дают в основном пехоту, и именно ей придется расчищать плацдарм на другом берегу, тот, который сразу за мостом. Так вот: на проселочной дороге, за колючей проволокой находятся две 45-мм пушки, а на двух соседних холмах - двенадцать 76-мм орудий + три блиндажа. Первой большой сложностью будет то, что вашим пехотинцам будет гораздо труднее разглядеть неприятеля на высотке, чем ему вас. Поэтому здесь есть два варианта: собираете две толпы и с дикими воплями гоните их в атаку. В этом случае вы управитесь, конечно, довольно быстро, но народу поляжет много.

Другой вариант - нечто подобное тому, что вы провернули в предыдущей миссии. Начинайте с батареи на левом холме, так как туда легче и безопаснее пробраться, прячась за деревьями. Затем с этого холма будет уже легче разглядеть то, что творится на соседнем. Правда, этот второй, "медленный", вариант имеет и свой минус. Дело в том, что как только враг сочтет плацдарм захваченным (даже если вы выбьете не все пушки), то следует ожидать контратаки (с танками) с востока. Так что лучшим вариантом будет переход "медленного" варианта в "быстрый", чтобы у вас было хотя бы минимальное время для организации обороны.

И здесь есть еще один, довольно неприятный момент: первой в контратаку ломанется русская пехота. Если вы уже заняли пушки, то ваши артиллеристы довольно быстро расстреляют боезапас по красноармейцам и останутся без снарядов, когда вслед за пехотой подойдут танки, включая несколько Т-34: Даже если вы подтянете машины снабжения, то им предстоит снаряжать ваши орудия уже под огнем. А как вы знаете, ремонтный грузовик долго под обстрелом не продержится. Так что здесь, пожалуй, следует применить следующее: выдвигаете свою пехоту чуть вперед, а около каждой пушки ставите расчет.

Как только покажутся первые Т-70 (они бегают быстрее), ставьте игру на паузу и занимайте пушки. Вот теперь у вас есть чем встретить русские танки.

Да, и еще одно: будьте осторожны в ведении толпы через мост: может прилететь звено бомбардировщиков и разнести переправу и все, что находится рядом. Еще один авиаудар Ил-четвертых может быть нанесен по деревне, так что там тоже не стоит держать "квартирантов".

Когда вы отобьете контратаку, то можно продвинуться чуть вперед, чтобы достать еще пару орудий, которые стоят на опушке. Вот теперь можно чинить оба моста и давать команду водителям "Хорьхов" вести офицеров под вашу защиту. Только имейте в виду, что это даст сигнал ко второй контратаке русских, которые пойдут с юго-востока, а западный мост опять разнесут бомбардировщики. Так что будьте готовы к такому развитию событий.

Затем, когда вы наконец доставите офицеров на запад, из-за экрана начнет выползать подкрепление, с которым жить станет намного веселей, так как теперь вам еще предстоит брать город на востоке. Тактика здесь может быть любая: постепенное продвижение отряда пехоты и подавление огневых точек, или можно устроить большую мясорубку с еще большими потерями. Дело ваше. Можно, к примеру, собрать нескольких мотоциклистов и послать их в объезд, зайдя в город с юго-востока. Так как неприятельские пушки развернуты стволами на запад, то может случиться небольшой конфуз с артиллерийским расчетом, который не успеет развернуть орудие. Но после этого сразу уводите "мотопоперов" на исходные позиции, потому что даже если ближайший артиллерийский расчет и не успел развернуть орудие, то его коллеги это наверняка уже сделали. Да и пехота, засевшая в домах, тоже не даст "разгуляться".

Можно осторожно подводить ваши орудия (которых у вас полно) к городу и начинать методично разрушать одно здание за другим, чтобы избежать кровопролитных уличных боев.

В общем - творите бой так, как считаете нужным.

5. Окружение

Задачи:
1. Охранять склад.
2. Уничтожить десантников.

Теперь вашей задачей будет оборона важных для "нашей" группировки складов. Разведка установила, что русские собираются высадить десант для того, чтобы эти склады захватить или уничтожить. Так что "быстгее, быстгее" распихивайте пехоту в находящиеся рядом строения, учитывая следующее: атаки красноармейцев пойдут по следующим направлениям. Первая атака будет с востока и северо-востока на отдельно стоящие дома на севере. Затем следует ждать атаки на окраины городка в центре карты из леса на северо-востоке. И еще один наезд будет с западной стороны. Так что именно на этих направлениях и сосредотачивайте свои силы.

В вашем распоряжении три зенитных орудия. Одно находится на северо-западе, а два других - на юге, за рекой. Они все - без расчетов, поэтому сразу же побеспокойтесь об этом. Те, что расположены на юге, не трогайте до того момента, пока над этим местом будет пролетать пара Пе-8, которая сбросит десант в северо-восточных лесах. Пусть ваши зенитчики немного поупражняются. Затем перевозите эти две пушки на продолговатый полуостров (это место вам показали на карте во время брифинга). Мимо третьего орудия тоже будут пролетать самолеты, но после этого лучше было бы перевезти его для укрепления обороны складов. Тех ваших пехотинцев, которые заняли оборону в домах на отшибе на севере, разумеется, вынесут, и вам придется побеспокоиться об организации обороны для отражения атаки с той стороны. Хорошо будет подвезти в это место одну из двух пушек с юга.

Главное здесь - вовремя засечь вражеских пехотинцев, которые пойдут через лес. Это будет, пожалуй, самая большая атака. Со всем остальным справиться несколько проще. Разумеется, не забудьте побеспокоиться и о других направлениях. Я, например, убрал все силы, находящиеся на северо-западе, и перевел их поближе к складам, разместив в лесочке. Атак с юга, из-за реки, скорее всего, не будет. Когда последний десантник будет убит, миссия пройдена.

6. Катюша

Задачи:
1. Захватить "Катюши" с помощью десантников.
2. Уничтожить склады на севере и западе.
3. Доставить на запад хотя бы одну "Катюшу".

1-я танковая группа

ПРИКАЗ ПО ГРУППЕ
Слухи о прорвавшихся советских танках вызвали панику в тыловых службах.

Я приказываю:
Необходимым поучением, показом и угрозой наказания указывать на последствия паники.

Против каждого зачинщика паники - полевой суд. Офицеры обязаны применять оружие.

Я запрещаю при тревоге объявлять слова: "Танки прорвались:"

Фон Клейст
После того, как "наши" войска испытали на собственной шкуре новое секретное оружие русских под ласковым названием "Катюша", нашим инженерам была поставлена задача ознакомиться с образцом этой установки, чтобы произвести нечто подобное. Разведка установила, что недалеко от передовой, в одном городке как раз стоят три БМ-13 практически без охраны. Поэтому туда уже летит десант, чтобы эти установки захватить. Почти сразу после этого к вам для поддержки подойдет подкрепление с востока, которое, правда, сможет прийти к вам на помощь только после того, как саперы наведут переправу.

Так что отряду десантников придется держаться до подхода подкрепления, так как русские не смирятся с потерей трех секретных установок и будут посылать свои силы для того, чтобы их отбить. Помочь в этой ситуации сможет то, что в район движется несколько грузовиков с пушками, которые будет нетрудно захватить. Посылайте десантуру в лесок на север (там, кстати, еще пару орудий можно будет хапнуть) и захватывайте артиллерию, чтобы встречать первую танковую волну. Сами захваченные "Катюши" отводите к переправе во избежание всякого рода случайностей.

Как только понтонный мост будет сооружен (лучше сделайте три полосы), подтягивайте подкрепление и добивайте неприятельские танки.

Затем вам следует занять оборону на дороге на западе и перед железнодорожной станцией на востоке. На западный мост пока не суйтесь, так как там вас уделают мгновенно. Помимо захвата "Катюш" и препровождения хотя бы одной установки на запад, вам надо будет уничтожить два склада, которые находятся: один на севере, другой на западе. Поэтому следующей задачей будет выбивание противника с железнодорожной станции и местности рядом, чтобы вам была открыта дорога к северным складам. У вас есть целых три БМ-13 (между прочим, у противника тоже есть одна-две); и хорошо вначале нанести массированный удар ракетными снарядами по железнодорожной станции и месту чуть западнее, смешивая с землей оборону врага. Затем можно вдарить из "Катюш" и по северному складу, (но, по ряду причин, лучше его захватить).

Как только вы накопите сил, одним рывком врывайтесь на северные склады и зачищайте там все, что не уничтожили гвардейские минометы. Если получится, то можно попробовать захватить дальнобойную гаубицу, которая находится на правой стороне складов, почти у кромки карты. Захват этих складов выгоден, потому что по дороге, которая вьется серпантином, откуда-то с севера периодически будет приходить подкрепление противника и позиция у северного склада (на холме) - одна из лучших, чтобы это подкрепление встретить.

К тому же на северном складе столько амуниции, что если установить там "Катюши" с ремонтными машинами, то можно устроить нон-стоп пальбу на пару часов вперед. Но с захватом этого склада вам придется провернуть и еще один трюк: около того места, где на севере исчезает дорога, в небольшом лесочке расположена батарея гаубиц, практически без охраны (если не считать периодически проходящих мимо по дороге вражеских резервов). Так что гоните туда мотоциклистов и пехоту, чтобы обезопасить себя от губительного огня тяжелой артиллерии.

Можно даже попробовать закупорить северный вход, поставив несколько танков почти у кромки экрана (не совсем честно, конечно, но очень действенно). Теперь вам останется вынести западный склад и провести хотя бы одну "Катюшу" по проселочной дороге на запад.

Так как у вас есть такое грозное оружие (надеюсь, что не потеряли), то артподготовка - вещь крайне полезная перед тем, как направить ваши механизированные силы для зачистки того, что выжило после артналета. Опасность могут представлять пара-тройка КВ в центре карты и несколько Т-34, которые катаются где-то между западным складом и рекой. Также вдоль реки и на самом западном складе есть противотанковые орудия и еще одна гаубица. Как только вы доведете хотя бы одну установку БМ-13 в западный угол карты и все склады будут уничтожены, то миссия пройдена.

7. Сталинград

Задача:
1. Охранять район мостов через Волгу.

В этой миссии вам дается шанс изменить историю, так как вашей задачей будет полный захват города и выход на Волгу, к мосту на восточный берег. Теперь, по версии Sudden Strike, вы сможете сделать то, что не сумел Паулюс, попавший вместе с 22 своими дивизиями в студеный "котел". У вас изначально несколько гаубиц и прорва бомбардировщиков, но халявы не ждите. Зенитных орудий у противника столько, что ваши "Хейнкели-111", сколько бы вы их ни послали (они будут лететь с северо-запада), начнут гореть и падать еще над предместьями Сталинграда. Вам пообещают "Тигры" чуть позже, чтобы вы смогли смести вражескую оборону, но пока что у вас задача - не допустить, чтобы смели вашу оборону. Помимо изобилия зенитных орудий, у неприятеля здесь несколько гаубичных батарей, артиллеристы которых только и ждут, чтобы у них была возможность открыть огонь. Так что хватайте пехоты как можно больше и быстрее ведите ее вдоль карты на север, а затем на восток.

На восточных холмах, расположенных на северо-западе от Сталинграда, находятся самые опасные для вас батареи гаубиц. Поэтому надо как можно скорее навалиться на них пехотой с севера и с северо-запада. Там, помимо гаубиц, полно противотанковых орудий и пехоты, поэтому мясорубка будет еще та. Но задавить эти батареи надо будет обязательно, так как через какое-то время на ваши позиции попрет советская пехота с востока. От этой атаки было бы несложно "отбодаться", если бы не те гаубичные батареи. Как только красноармейцы будут засекать ваши силы, ждите прилета 122-мм снарядов, от которых не спасет ничто.

Можно и не посылать пехоту для устранения этой угрозы и забомбить там все с воздуха. Для этого пошлите на те холмы бомбер разворотить что-нибудь наобум. Пусть вы и не накроете серией бомб то, что надо, но во время бомбометания вам откроется кусочек карты под "Хейнкелем", и вы сможете засечь (используйте паузу) расположение вражеских орудий, чтобы их дислокации обработали ваши гаубицы. Затем посылайте следующий бомбардировщик на другие обнаруженные цели, при бомбометании вы сумеете увидеть цель для третьего бомбера, ну и так далее. На этих холмах нет зениток, и ваши самолеты могут сбить только над городом и его окрестностями.

Еще одна батарея гаубиц расположена на юго-западных холмах под охраной противотанковой артиллерии, и там тоже можно провернуть все с воздуха. В крайнем случае, пролет бомбера откроет вам позиции неприятеля, и вы сможете как следует обработать их из своих гаубиц.

Вот теперь, когда вы обезопасите свои позиции от артналета, можно потихоньку копить силы и заниматься разведкой. Осторожно выдвигайте вперед офицера мелкими шажками и высматривайте позиции орудий и танки, которые расположены в предместьях. Примерно каждый третий дом в Сталинграде занят неприятельской пехотой, и здесь лучше серьезно поработать тяжелой артиллерией. В крайних, северо-западных домах пехота сидит наверняка; сносите эти постройки в первую очередь. В самом городе лучше проводить разведку боем с помощью чего-то шустрого, вроде мотоциклистов или kubelwagen'ов. Они, скорее всего, погибнут, но вы должны засечь (используйте паузу), где у врага что находится и какие постройки заняты пехотой. Наносите удар гаубицами (лучше несколько раз, так как здание одним снарядом не разрушить, да и разлет снарядов может быть приличным) и заводите разведчиков дальше. К вам должно прийти подкрепление, из которого только "Тиграми" можно забить весь экран. Но если система обороны в Сталинграде еще не разрушена, то, скорее всего, никто из этого бронированного стада до Волги и не доползет.

Поэтому продвигайтесь вперед мелкими группами, оставив основные танковые силы на финальный прорыв. Еще батареи гаубиц расположены в центре города, на пустыре около какой-то фабрики и за последней линией обороны, почти на берегу реки. Как я и говорил, вся вражеская оборона весьма обильно сдобрена зенитными орудиями, и засылка бомбардировщиков для обработки последней линии обороны и находящихся там позиций гаубиц - дело бесполезное. То правило, что в городе должна действовать пехота, - в этой игре подтверждается на все сто. Затем, когда вы пройдете небольшими отрядами почти весь город, можно будет бросить все свои танковые силы вперед, к Волге. Сражение будет потрясающее.

Как только вы сметете последнюю линию обороны и выйдете к мосту, миссия будет завершена.

8. Окружение

Задача:
1. Продвигаться на восток.

Теперь двигаем дальше, на восток. Так что задача будет простой по своему звучанию, но совсем не простой по выполнению. Миссия будет считаться пройденной тогда, когда любой ваш юнит окажется на самом дальнем, восточном берегу. И будьте уверены, враг сделает все, чтобы этого не случилось.

Теперь о том, что у вас есть "под рукой" и что примерно вас ожидает. Основные ваши силы начинают накапливаться в западном углу карты, где даже есть небольшой укрепрайон с дотами и противотанковыми орудиями. Не знаю, для чего это нужно. Может, если вы будете безвылазно сидеть в своем углу слишком долго, то неприятель попробует "на зуб" крепость вашей обороны. В этом случае, слабым местом может быть выход на вашу базу (ну а как еще это назвать?) с юго-востока, через мосты. Угроза не безосновательная, и вот почему. Чуть дальше на юго-восток, за железной дорогой, накапливается стадо СУ-85-х с тяжелыми ИС-2 в придачу, которые выползают откуда-то с юга. Ясно, что этот "отстойник" вражеской техники здесь вовсе не для украшения пейзажа, и поэтому держать на правом фланге группировку советских танков было бы опасно, так как неизвестно, в какой момент все это попрет на ваши позиции. Наверняка тогда, когда вы будете этого меньше всего ждать.

Еще один довод в пользу превентивной зачистки вашего правого фланга заключается в том, что у врага здесь есть две 122-мм гаубицы. У вас - ни одной. Надеюсь, вы уже поняли, что очень хорошо такие гаубицы иметь в своем распоряжении и очень плохо, когда их нет. Поэтому мой совет - собрать все силы в два кулака (по количеству мостиков) и двинуть все это на юго-восток. Не опасайтесь неизбежных потерь в предстоящем сражении, так как к вам прибудут еще серьезные резервы немного позже. И не забудьте высадить из грузовиков пехоту, так как у вас полно "фаустников", которые очень помогут в уничтожении танков и самоходок.

У вас есть еще один маленький отряд на юго-востоке, у самой кромки карты, но эти силы слишком малы, чтобы сделать что-то серьезное. По крайней мере, позиции гаубиц (к которым они ближе всего) захватить им "не светит". Здесь полно пехоты и красноармейцев с ПТРД. А у вашей самоходки достаточно спустить гусеницу, чтобы грозная боевая машина превратилась в никому не нужный хлам. При передвижении этого отряда есть еще один сценарный момент: как только вы двинете кого-нибудь вперед и выйдете на полянку, то с севера прилетит целая эскадрилья краснозвездных бомбардировщиков, которые скинут свой бомбовый груз на деревню чуть севернее. Причем серия взрывов накроет и два ваших противотанковых орудия, если вы не уберете их южнее. Так что смотрите сами, что с этим отрядом делать. Посылать его вдоль кромки карты на север я не пробовал, кстати.

Еще у вас есть один Nebelwerfer около одного из мостов. Это такая пародия на "Катюшу", которая представляет собой в данном случае просто шестиствольный миномет примерно с той же реакцией расчета: то есть в пределах досягаемости эта установка будет лупить по обнаруженному врагу автоматически. Не слишком сильно, надо сказать.

Когда будете подходить к хутору на юго-востоке, прорвав танковую оборону, тормозите свои танки и фаустников, чтобы они не взорвали ценные орудия, и действуйте стрелками, которые выбьют прислугу и зачистят все остальное. Вот таким вот образом у вас должны оказаться две гаубицы. Когда эта мясорубка закончится, не поленитесь как следует заминировать два южных входа на карту: там, где начинается проселочная дорога, и там, где стоит одинокая хибара чуть восточнее. Именно с этой стороны могут выползти еще несколько советских танков. Зачем вам лишняя головная боль?

Теперь можно подумать и о дальнейшем наступлении. Оборона противника представляет собой несколько укрепленных районов, между которыми зачастую ничего больше нет. Так как у вас есть гаубицы, то можно методично начинать обрабатывать вражеские позиции. Ближайшие два укрепрайона - это позиция с двумя дотами прямо напротив ваших и батарея зенитных орудий в лесочке за мостом на северо-востоке. Первый, с дотами, только выглядит неприступным, но на самом деле там, кроме этих дотов и горстки пехоты, еще только два-три противотанковых орудия. Если захотите организовать атаку, то имейте в виду, что на нейтральной полосе есть мины. На второй укрепрайон лучше не суйтесь танками, пока не выбьете зенитки с дальнего расстояния (засекайте позиции офицером), потому что они хорошо простреливают мост и могут уничтожить его вместе с техникой. Дальше будет холм с какой-то фабрикой (в которой полно красноармейцев, кстати) и противотанковыми орудиям и город, напичканный пехотой и пушками.

Если же пойти дальше по левой стороне, пройдя доты, то перед мостом могут быть несколько тяжелых танков и одна-две противотанковые пушки. Когда все это выбьете, то постарайтесь сровнять с землей и все находящиеся здесь постройки. Дело в том, что в них может прятаться офицер-корректировщик, который сидит тихонько и старается не выдавать своего присутствия. Зато еще одна батарея гаубиц, которая находится дальше по этой дороге, практически в северном углу карты, совсем не стесняясь хорошо простреливает мост и подступы к нему. Корректировщик как раз ее и наводит.

На этом этапе может произойти один очень интересный сценарный момент: враг может снять свои силы из северной деревни и увести их на восток. У меня, по крайней мере, так и произошло. Поэтому старайтесь постоянно засылать разведчиков, прощупывая оборону врага. Мне это помогло вовремя уловить момент вражеского отхода, и я послал несколько пулеметных джипов в хвост уходящей колонны, где они выбили три гаубичных расчета, пока те, надрываясь и кряхтя, тащили на горбу тяжелые орудия. В такую удачу с трудом верилось, и мне оставалось только снарядить грузовики с пехотой и оттащить все это под свою охрану. Сами понимаете, своровать у противника еще три гаубицы -значит, сильно облегчить себе жизнь.

Захватив уже пустую северную деревню (ждите прилета двух самолетов-разведчиков), я двинул свои силы по северному краю карты на восток, обходя город и несколько укрепрайонов в центре карты (холмы с противотанковыми орудиями). Враг попытался организовать контратаку с юго-востока на северо-запад, но сил я сумел сохранить предостаточно и выбрал для устранения этой опасности встречный бой, пользуясь тем, что враг растянул свои силы на марше. Последним укрепрайоном были позиции зенитных орудий перед двумя последними, самыми восточными мостами. Если идти по северной кромке, то там будет довольно узкий проход, и подбитая техника закупоривает проход дальше. В том месте можно потерять много машин, и там лучше давить все пехотой, перед тем, как вводить танки.

Вариантов продвижения в этой миссии, разумеется, может быть великое множество, но у меня хорошо получилось пройти по часовой стрелке, обходя большие, хорошо укрепленные группировки в центре (около города, в лесочке, я держал кое-какие силы, так как туда постоянно с востока лезла советская пехота). Может, вам понравится мой вариант. Если нет - то я вам рассказал, какие силы у врага где расположены, что должно помочь, если вы изберете свой путь.

9. Фейерферк

Задачи:
1. Уничтожить склад.
2. Захваченные заводы работают на нас.

Целью этой миссии является уничтожение всего одного здания. Не смейтесь, так как будет не до смеха. Это злополучное строение (склады) находится в противоположном конце карты, в восточном углу. Вам еще покажут, как какой-то "благодетель" уничтожит две гаубицы, стоящие рядом. Кто это стрелял и откуда, так и осталось для меня загадкой. Но не суть важно. Важно то, что до этих складов пробраться, как всегда, будет чрезвычайно сложно. Мало того, вам, помимо тех сил, что вы получаете вначале, дадут всего одно подкрепление. А все остальное вы должны добыть себе сами. Дело в том, что восточнее ваших первоначальных позиций находятся два завода, охрана которых весьма слабенькая. По штуки три-четыре противотанковых орудия и горстка пехоты. Еще перед первым заводом катается несколько "тридцатьчетверок", но все эти силы не должны стать для вас проблемой.

Вполне можно собрать все, что у вас есть мобильного, и быстренько захватить оба завода. Быстро это надо сделать потому, что после того, как первый ваш танк проберется на территорию завода, включится пятиминутный отсчет. Если не успеете вычистить охрану за это время, то местные работяги устроят саботаж и вы не сможете ничего производить. Так что "быстгее, быстгее". Не знаю, что на этих заводах производилось до нас, но местный персонал почти мгновенно перестроит конвейер на выпуск "Элефантов", "Тигров" и разной артиллерии. Так что эти две фабрики и будут вашим резервом и поставщиком подкрепления. Еще один серьезный завод по выпуску гаубиц и катюш находится на севере, но об этом чуть позже. Еще у вас есть снайперы. Причем изначально крутые, с 1000 очками опыта. Они стоят в самом углу карты, на западе, у домика.

А пока вам надо постараться "оттяпать" весь юго-западный берег, до мостов включительно, чтобы, заняв оборону у них, вы смогли контролировать вражеские атаки. Дело в том, что спустя какое-то время неприятельские "Катюши" обязательно постараются накрыть залпом ваши производственные мощности, и если вы запрете два моста, то они не смогут "дотянуться" до ваших построек. Но эти два моста - не единственная лазейка к вам "в гости". Нажмите опцию строительства понтонов у ваших саперов. Видите, в северном изгибе можно выстроить довольно широкую переправу? Так вот: неприятель в этот момент как раз занят тем, что ее возводит. После этого в небольшом лесочке на севере от вашей первоначальной дислокации у врага будет небольшой "отстойник" всякой всячины, включая вездесущие гаубицы. Враг вести себя, правда, будет весьма пассивно и в атаку, скорее всего, не ломанется. Но это не повод, чтобы терпеть рядом с собой такое присутствие. Кидаться с шашками наголо на эту группировку совсем не обязательно, так как место там довольно узкое, да и огонь неприятельских гаубиц сильно усложнит дело.

Есть хороший вариант, как все это ликвидировать. Берете снайпера, ставите ему отмену стрельбы и потихоньку, шаг за шагом, продвигаете в сторону противника, стараясь прятаться за деревьями и не высовываться. Если замечен вражеский пехотинец или расчет пушки, то позволяйте вашему стрелку расправиться самому. Если это танк или броневик, то включайте паузу и наводите свои гаубицы на цель для стрельбы залпом. Это нужно сделать потому, что один 122-мм снаряд может, конечно, грохнуть прямым попаданием танк, но может и оставить в живых выскочивший экипаж. Два-три снаряда сделают дело с большей гарантией. Сами танкисты для снайпера, в общем-то, не страшны, но если они успеют его засечь, то снайперу придется ловить 122-мм снаряды уже из вражеских гаубиц. Ребята тут бдят. Вот так, шаг за шагом, и вычищайте местность вплоть до понтонов. Но вот только чем ближе к переправе, тем больше шансов, что вас смогут заметить с вражеского берега (хотя, как это у неприятеля получается, понять сложно) и весьма успешно обстрелять.

Таким же образом (снайпер + гаубичный огонь) можно весьма эффективно и практически без потерь выбить силы и средства на южном берегу. Опасность могут представлять только постройки, так как неизвестно, в каком здании засел товарищ с биноклем. Поэтому есть смысл превентивно разрушить все строения до основания, стреляя из гаубиц.

Помните, что стратегическая задача №1 - взятие под полный контроль южного берега. Когда вы достигнете этой цели, можно подумать и о дальнейшем.

Как лучше действовать дальше? Надо сказать, что противник обставился по полной программе. Оборона у него эшелонированная и, не побоюсь этого слова, изощренная. Неприятель выгодно использует рельеф местности и размещает своих наблюдателей и орудия на холмах, держа под контролем и обстрелом все подходы. Причем над каждым участком "нависают" гаубичные батареи, которых здесь что-то уж слишком много. Стоит только чуть-чуть выйти какому-то вашему юниту из "Тумана войны", как буквально через секунду его начинает обрабатывать тяжелая артиллерия. И это практически везде на этой карте. Так что, сколько бы у вас "Элефантов" с "Тиграми" не было, пройти танковой атакой будет или невозможно, или вы потеряете большую часть своего "зверинца". Готовьтесь к тому, что основная тяжесть операции ляжет на плечи вашего спецназа. Хорошо, что, помимо двух больших мостов с понтоном в придачу, есть еще две "лазейки" на неприятельский берег, через которые вы сможете завести снайперов и прочую пехоту.

Но есть еще один интересный вариант. У вас имеются три самолета с десантом. Причем его состав следующий: три снайпера, один офицер и один солдат с "Фаустпатроном". Все "прокаченные". Вот этих вот парней и есть смысл запустить врагу в тыл, где они смогут наделать много для вас полезного. Высаживать парашютистов надо в северном углу карты (там пусто), так как самолет выныривает откуда-то с запада и обстрелять его могут только на обратном пути (зениток у неприятеля здесь тоже полно). Высадив группу и проводив прощальным взором падающий самолет (втайне надеясь, что он ткнется куда-нибудь в гущу врага), вполне можно устроить диверсию на северной фабрике по производству "Катюш". У меня даже получилось вымести своей "зондер-коммандой" всю местную охрану меньше, чем за пять минут, но производство гвардейских минометов почему-то налажено не было. Думаю, захват фабрики засчитывается в том случае, если на ее территорию заполз танк.

Так или иначе, пробирайтесь по окрестным лесам во вражеских тылах и выбивайте расчеты у вражеских гаубиц. Одна батарея, которую нетрудно разгромить, располагается на восток от северного завода (4 гаубицы). Захватив эти орудия, вы сможете сделать связку снайпер-гаубица уже в глубоком вражеском тылу. До злополучного склада те орудия, к сожалению, не добивают, но, если хотите, можно попробовать подтащить пушку поближе. Переть ваши парни ее будут целую вечность, и не факт, что это получится. Дело в том, что неприятель, скорее всего, среагирует на потерю этой батареи, и спустя какое-то время пошлет несколько тяжелых танков к этому месту. Успеете ли вы оттащить без грузовика "награбленное" - большой вопрос. Так что на этой батарее слишком долго не задерживайтесь. Гаубицы без охраны есть еще восточнее, гораздо ближе к складу, но они находятся на каком-то островке, и занять их нельзя. Дальше на восток, к злополучной постройке соваться я не советовал бы, так как там приличная охрана и в домах полно красноармейцев.

Смысл есть в продвижении снайперов от северной фабрики "Катюш" к понтонной переправе (обходя поселок по пути), чтобы они смогли помочь пробить "коридор" для ваших основных сил. Или вдарить из захваченных гаубиц по этой фабрике, лишая себя и противника возможности производить смертоносные БМ-13. Вариантов множество, но почти в любом случае засылка десанта во вражеский тыл себя оправдает.

Вообще говоря, залог победы не в крепости брони ваших танков и самоходок, а в действии, чаще всего, небольшими пехотными группами, с выискиванием обходных путей. Танки можно будет вводить только в том случае, если вы захватили и прочно удерживаете плацдарм на северном берегу и никто гарантированно не будет обстреливать мост и местность рядом. В противном случае - затор на переправе и расстрел вашей колонны из гаубиц. В конце концов "прогрызайте" оборону и подбирайтесь к заветной цели. Можно даже попробовать пробить небольшую брешь во вражеской обороне, чтобы потом подвезти грузовиком гаубицу и сровнять с землей сакраментальный склад.

10. Внезапный удар

Задача:
1. Захватить остров на крайнем севере.

За успехи на восточном фронте вышестоящее начальство наградило вас отпуском на родину. Это было бы совсем неплохо, если бы англо-американским войскам не вздумалось в это же время начать свою Большую Десантную Операцию. Так что "отдых" в Фатерлянд будет у вас еще тот.

Самым тяжелым в этой миссии будут не толпы американских пехотинцев и стада "Шерманов"; справлялись и с более тяжелым соперником. Но вот ни в одной миссии не было таких бомбардировок. Таких убийственных, кошмарных и жутких бомбардировок с "Летающих крепостей". Надо срочно обратиться к вышестоящему командованию, чтобы они отдали им рядового Райана, и поскорее. Только бы отстали. Но это я отвлекся.

Суть предстоящей миссии такова. На ваши позиции попрут в большом количестве американцы с англичанами. Они высадят свои войска на двух песчаных берегах на севере и на юге (смотрите карту при описании задания, где все хорошо показано). Вам надо постараться сдержать натиск и остановить неприятеля как можно дальше от вашей основной дислокации. Помочь может то, что у вас уже есть серьезное преимущество в размещении ваших войск. Дело в том, что основные ваши оборонительные позиции находятся на высотках, а значит, вы получаете огромную фору в обнаружении неприятеля, в то время как он вас почти не видит.

Совет номер раз: включаете паузу и начинаете вылавливать мышкой все ваши силы, которые болтаются в низине на пути вражеской атаки, и волевым решением загоняете все это на холмы, для усиления того, что на них уже размещено. Особенно это относится к холмистым "островкам" на севере. Может, если повезет, то на каком-то "островке" ваши силы смогут удержаться. У меня, например, так и получилось. Я загнал на один из "островков" с противотанковыми орудиями три "Пантеры" и еще что-то. Эта группа сумела отстоять важную позицию и потом торчала у неприятеля как кость в горле, обстреливая проходящие мимо вражеские резервы. Потом только надо будет исхитриться и провести к окруженцам грузовик снабжения.

На южных позициях будет сложнее, так как именно туда будут на первых порах наведываться эскадрильи Б-17. Может быть, есть смысл отвести оттуда войска на вторую или третью линии обороны. В любом случае, ваши ближние к пляжу позиции и все, что рядом, - фактически обречены, потому что от тяжелых бомб не спрятаться даже в укрепленном доте. Но ваши бойцы успеют сделать доброе дело, заминировав подходы и въезды на высотки.

Эскадрильи "крепостей" будут прилетать с востока, и это надо учитывать для расположения ваших средств ПВО. Каждый Б-17 неплохо бронирован, и сбить его одним "Эрликоном" не получится. И вряд ли будет хорошей идеей выдвинуть все ваши зенитки на восток, для встречи вражеских эскадрилий еще на подступах. Дело в том, что авианалет - при всех его отрицательных моментах - штука прогнозируемая. А вот если вы подпалите несколько крепостей на дальних рубежах, то вам предложат сыграть в "русскую рулетку" с падающими бомберами, когда вы будете с замиранием сердца следить за оставляющим дымный след аэропланом. Он может послать вам такой "прощальный привет", рухнув на ваши резервы, что подумаете, что уж лучше бы он отбомбился. Хорошо было бы подпаливать "крепости" на обратном пути, чтобы они падали где-то там, в расположении врага.

После ваших южных позиций эскадрильи бомбардировщиков начнут обрабатывать мосты на севере и северо-востоке. Поэтому не советую держать силы слишком близко от переправы. Лучше заблаговременно отводите то, что находится рядом, за мост, и размещайте не на дороге, а по бокам, но так, чтобы вы смогли обстрелять любого, кто на этом мосту покажется. Сбоку надо размещать силы потому, что следующий рейд бомберов (достанут!) придется на дорогу уже за мостом, как раз по тому месту, где у вас расположены позиции противотанковых батарей по умолчанию. Ну и почти последний, большой рейд этих кошмарных самолетов будет на город в западной части карты, куда вам будут приходить небольшие резервы. Побеспокойтесь убрать оттуда все, что у вас обитает в том месте, учитывая только один момент: вполне возможно, что враг попытается высадить десант в то место, где у вас торчат в каком-то огороде две зенитные установки.

Благодаря хорошим позициям и тому, что вы еще немного их подправите, передислоцируя части по мере необходимости, усиливая рубежи резервом и минируя подходы, вражеские атаки начнут слабеть и наконец практически прекратятся. Это значит, что враг выдохся и можно начинать копить силы для его уничтожения.

Теперь о том, что есть у неприятеля и где это все находится после прекращения атак. Основная банда сидит на северо-западе от каких-то не то фабричных, не то складских зданий. На западе от этого места, на пляже, расположена батарея 203-мм гаубиц под охраной противотанковых орудий и пехоты. Еще одна батарея этих орудий размещена на маленьком островке в южном углу карты.

В центре карты, там, где у вас "темно", тоже есть небольшая тусовка американских вояк, которые разместили свои противотанковые орудия около моста и в лесочке южнее. Чуть дальше на восток и на север от двух "Элефантов", в лесу, будет небольшая танковая группа в засаде.

Ну и последняя серьезная вражеская дислокация - это остров на востоке, закрывающий дорогу еще одному вашему резерву - "Ягдпантерам" и реактивным минометам. Они все абсолютно "пустые", то есть сидят без боезапаса, и поэтому вам надо будет обеспечить этим машинам безопасный проход к основным силам или грузовикам снабжения к ним.

Весь остров, преграждающий путь, буквально забит противотанковыми орудиями. Да и пехота сидит в дотах и некоторых постройках. Так что или отложите это на потом, или поступайте следующим образом. Около дислокации вашего "беззубого" резерва, на территории какой-то фабрики есть две гаубицы, а это значит, что у вас есть тридцать 122-мм снарядов. Молотить ими наобум не стоит, лучше берите одного из ваших опытных бойцов, у кого 1000 очков опыта, и осторожно, шаг за шагом, продвигайте его по мосту. Как только он засечет орудийный расчет, стреляйте из гаубицы и тут же уводите вашего разведчика, так как при уничтожении пушки ее расчет может на доли секунды "задержаться" на нашем свете и засечь пехотинца, по которому тут же шандарахнут другие орудия.

Более серьезной проблемой будет пехота в постройках и дотах, так что можно попробовать скинуть туда десант (средств ПВО у врага нет вовсе). Особенность этой выброски: с одного самолета посыплется такая куча народа, что десантный аэроплан будет выбрасывать паратруперов "тонким слоем" больше, чем от одного края экрана до другого. Так что, устанавливая точку для десанта, вы определяете только начало сброса, учитывая, что самолет полетит с юго-востока. Состав десанта - обычный, пехотный.

Когда вы "прогрызете" наконец коридор для вывода техники, имейте в виду, что, как только первая самоходка минует мост, его сразу прилетят бомбить несколько "крепостей". Поэтому проведите одну "Ягдпантеру", дождитесь налета, почините мост и выводите остальных "кошек". Когда будете их снаряжать, выбросьте рядом с транспортного самолета дополнительные боеприпасы, а то машин снабжения не напасетесь.

Помимо этого, с запада к вам выползет несколько "Штурмтигров". Вот уж чудища так чудища. Вооруженный 380-мм мортирой, этот монстр имеет 1200 пойнтов брони. Стреляет крайне медленно, но зато прямое попадание страшного, 345-кг заряда уничтожает любой танк. Изначально он имеет только 14 таких зарядов, которые выстреливает на большое расстояние. Несмотря на то, что самоходки весьма мощные, посылайте их только в составе других сил для огневой поддержки или используйте для бомбардировки укрепленных целей с большой дистанции. Какая бы броня у них ни была, но из-за своей медлительности они могут запросто попасть под раздачу какой-нибудь противотанковой батареи.

Когда накопите достаточно сил, начинайте выгонять из окрестных лесов обосновавшихся там американцев для обеспечения коридора вывода "Ягдпантер" и реактивных минометов (помните: севернее "Элефантов", в лесу - танковая засада). А затем уже займитесь северной группировкой неприятеля. Занимайте заново высотки и уже с них отстреливайте все вокруг. Затем пробирайтесь дальше на север, чтобы занять оборону у края экрана, так как оттуда будут выползать вражеские резервы. Как только какой-нибудь "Шерман" покажет свою морду, залпом ваших танков с минимального расстояния он будет мгновенно уничтожаться.

Останется только навести понтонный мост на северный остров (там всего несколько пехотинцев). И как только первая ваша машина на нем окажется, миссия будет завершена.

11. Свобода

Задачи:
1. Спасти офицеров и пилота.
2. Эвакуировать их по дороге на запад.

Опять на восточный фронт, опять разглядывать в прицел тэ-тридцатьчетверки и ИСы. В плен попали важные офицеры, и их надо освободить. Еще один летун со сбитого разведчика с не менее важными сведениями прячется на юге. Вот всех этих господ надо будет сопроводить на западный выезд из региона в полной безопасности. Но для того чтобы вывезти пятерых офицеров, повоевать придется на всю катушку. Я, когда закончил эту миссию, посмотрел статистику, которая показала, что за время ведения боевых действий у противника было уничтожено: пехоты - 1323 человека, танков - 257 штук, артиллерии - 71 ствол (не считая захваченных) и 58 всяких машин. И это далеко не все, что у компьютера было спрятано по всем углам и за пазухой. (Если интересно, то мои потери: пехоты - 397, танков - 5, артиллерии - 12, машин - 27.) Ну что ж, поехали.

М-да. Сил у вас с самого начала совсем немного. И до прибытия подкрепления надо быстренько организовать оборону того, что есть. Ведь в этот самый момент к вам "в гости" по железнодорожному мосту на западе уже ползут несколько ИС-2, которых догоняет толпа красноармейцев. Если хотите, можете даже сразу послать один бомбер этот самый мост бомбить (правда, "Хейнкель" потом собьют, да к тому же враг еще и понтонную переправу чуть южнее уже почти сделал). Выгоняйте из грузовиков фаустников и гоните их охотиться на тяжелые советские танки. К этому времени начнет выползать подкрепление ("Королевский Тигр" - "дас ист фантастиш!"), с которым вы выбьете зеленых зверюг. На начальном этапе игры вам придется постоянно отбивать атаки советских войск. Противник так обнаглеет, что на вашу часть берега завезет еще кучу зенитных орудий, которые будут пресекать любые ваши попытки действовать авиацией. Так что попридержите Люфтваффе для финальных атак.

Организовать оборону можно следующим образом: быстро сажаете пехотинца в здание, приказываете ему прикинуться домовым и не стрелять, а противотанковые орудия размещаете чуть дальше в тылу, чтобы они добивали туда, куда может видеть ваш наблюдатель. В результате у меня в начале игры всего лишь одна пушка, размещенная таким образом, переколошматила какое-то невероятное количество танков. Как вы понимаете, противник это орудие не видел, а наблюдатель, не выдавая себя, обеспечил наводку. Два-три хороших выстрела - и тяжелый ИС-2 со спущенной гусеницей загораживает проход другим. Пока его коллеги, фырча дизелями, начинают разворачиваться, орудийный расчет, расправившись с обездвиженным танком, бьет в борт следующего. Так получается уже два "надолба", за которыми начинается банальная пробка. Пока невидимые пионеры не растащили сгоревшие остовы на металлолом, пушка уделывает все остальное. Только снаряды успевай подтаскивать.

Но я, наверное, отвлекся. Как вы понимаете, первой вашей задачей будет очистка плацдарма до мостов. У вас есть снайперы и пока одна гаубица. Через короткое время к вам подойдет подкрепление, в котором будет еще несколько гаубиц (до чего жалостливое зрелище - видеть, как эти "бурлаки" тянут свою тяжеленную пушку, наверное, из самой Германии:). Хотите - устраивайте связку снайпер+гаубица, хотите - выдавливайте противника грубой силой, но до мостов хозяйничать должны вы, а не враг. Вас будут обстреливать какие-то гаубицы, и вы увидите, где стоит одна, так как прилетит ваш аэроплан и скинет десант на маленький полуостров чуть южнее.

Десантура вся погибнет, но зато у вас есть минимальное время, чтобы засечь вражеские позиции (включайте паузу) и методично обработать из тяжелой артиллерии. Затем, когда вы обложите мосты со всех сторон, выбивайте пехотой или снайпером (что лучше) банду с зенитными орудиями на островке южнее, там, где есть три укрепленных дота. Заводите на бережок снайпера и подтаскивайте пушки, так как это великолепная позиция для обстрела части того, что находится через речку на востоке. Туда же можно не скупясь послать десятка два-три 122-мм снарядов. Маленькая подсказка: там, на песчаной поляне, виднеются два темных выжженных пятна.

Так вот, на каждом пятне - по гаубице. Еще одна - на северо-восток, у деревьев. Надеюсь, вы уже поняли, что выбивать тяжелую артиллерию надо в первую очередь.

Вот теперь вам надо будет продвигаться дальше. Здесь, на этой карте, все выстроено таким образом, что выгодно продвигаться от одного хорошего плацдарма к другому, постепенно вытесняя с них врага. Причем каждый новый плацдарм будет нависать высоткой над вражеской стороной, и это даст огромное преимущество. Как только выбили вражеские силы, подтаскивайте свою противотанковую артиллерию на эти холмы и занимайте 76-мм советские орудия, если вы не уничтожили их вместе с расчетами. Теперь любой трафик в низинке у неприятеля будет весьма опасным. В этой миссии экипажи советских танков (большинство которых - это ИС-2) ведут себя весьма беспокойно и редко стоят на месте. Сколько этих "медведей-шатунов" можно перебить с близлежащих холмов совершенно безнаказанно - не поддается никакому здравому объяснению и подсчету. Много. Но что хорошо для вашей противотанковой артиллерии, то плохо для снайперов, так как частенько придется удирать от бронированной машины во время диверсионных рейдов.

Здесь может помочь следующая тактика. Ведете потихоньку снайпера вперед (скрывая его за деревьями, разумеется) и, как только случится ситуация "вдруг - откуда ни возьмись - из "тумана" выполз ИС", тут же включаете паузу и указываете своим гаубицам бить с необходимым упреждением по точке на пути танка. Лучше, если вы дадите указание стрелять залпом трем-четырем вашим орудиям (можно и больше), так как, помимо разлета снарядов, тяжелый танк "Иосиф Сталин-2" обладает исключительно толстой броней, и даже прямое попадание гаубичного снаряда может и не остановить эту махину. После того, так этот танк обездвижен и следующий снаряд его, скорее всего, прикончит, разрешайте снайперу стрелять, так как из сгоревшей машины могут выскочить слегка подпаленные танкисты с автоматами. У меня такая тактика себя великолепно оправдала на западном берегу, за железнодорожным мостом, где катается целое стадо тяжелых советских танков. Каталось.

Вот теперь, когда вы хорошо укрепились в центре карты, на высотке с песчаным берегом, можно подумать и о выполнении задания. Практически вам стоит пробить безопасные коридоры к офицерам, а не выносить все советское на карте. Здесь к связке снайпер-гаубица можно добавить мотоциклиста (выбирайте поопытнее). Начинается вариант "родео", где ваш сумасшедший байкер должен выжать газ на максимум и лететь мимо вражеских позиций. Смертельным стопроцентно может быть тот случай, если ваш BMW летит на пушку, уже повернутую в его сторону.

Если же он проносится мимо перпендикулярно, то артиллеристы, скорее всего, промажут, а развернуть орудие за стремительно несущимся мотоциклом уже не успеют. У меня лихач-байкер даже выполнил один "смертельный номер", проскочив между двумя тяжелыми танками, стоящими рядышком. Пока они крутили своим башнями, мотопопер был уже далеко, а гаубичные расчеты получили новое целеуказание. Если мотоциклист проскакивает мимо пехоты, то снайперу, если он прячется в кустах неподалеку, тоже работа найдется. Вот так вот и нащупывайте оптимальный маршрут до плененных офицеров.

У меня он был по какой-то пустоши между высоткой на севере (там полно всего неприятельского) и городком южнее (там неприятельского еще больше). После того, как мотоциклист несколько раз проехал по этому маршруту до кутузки и обратно и его никто не обстрелял, я провел по нему грузовик с самым крутым водилой и танк (чтобы проделать проход в проволочном заграждении). Вот так я вывел четырех плененных офицеров.

Еще вам уготована одна сценарная подлянка: с той стороны, откуда шло подкрепление вам, через какое-то время начнет выползать подкрепление врагу. Поэтому обкладывайте этот вход противотанковыми средствами на минимальном расстоянии, чтобы одним-двумя залпами уничтожать все, что будет выползать из черноты и не реагировать на ваше "Хальт! Аусвайс!".

До сбитого пилота (тоже почему-то генерал) лучше добираться по юго-западному краю карты. Там в лесу есть, кстати, гаубичные батареи без охраны, и их уделать может один мотоциклист (главное - не стойте на одном месте слишком долго, чтобы не накрыло огнем с других батарей). Заняв эти орудия своей пехотой и подтащив туда машину снабжения, можно начинать разрушать здания, которые находятся на пути к южному разрушенному мосту, так как в них, почти во всех, сидят красноармейцы. Именно в этот момент я обработал особо опасное место с бомбера и потом высадил десант на окраину городка. Когда вся окраина и юго-западная дорога были в моих руках, осталось только починить мостик и вывести пятого офицера. Когда они будут в конце западной дороги, миссия будет завершена. В укрепрайон в городе я не совался, чтобы не устраивать "Сталинград" там, где это совсем не нужно.

Еще я не удержался и захватил большую фабрику (или склады) на юге, хотя никто там "Тигры" для меня делать не стал. Но это уже было и не важно.

12. Победа

Задачи:
1. Доставить офицеров на северо-запад (между вышками).
2. Взять город.

Здесь ребята из Fireglow, конечно, немного накрутили, выдумывая сюжет для последней миссии за Германию. Что-то вроде того, что если наши войска захватят какой-то важный в стратегическом плане город, то это поможет заключить мир и все такое. Вероятно, речь идет не о победе над врагом во Второй мировой войне (это было бы уже слишком даже для угождения немецкому издателю), а о более выгодной сдаче в плен. Ведь если вспомнить историю, то немецкие войска на западном фронте сдавались союзным войскам тысячами, практически не оказывая сопротивления. Даже пресловутой высадке англо-американских войск в Нормандии преграждала путь линия обороны с плотностью артиллерии: 1 ствол на километр (!). Сразу вспоминается фильм "Мост так далеко", где весьма убедительно была показана истерика майора-разведчика, который увидел на снимках аэрофотосъемки несколько танков! Вы представляете - танки! Их бы на Зееловские высоты или на Одер: Ну да ладно. Кому-то - воевать, а кому-то - пользоваться плодами победы.

Стратегическая задача в этой миссии, как я уже и говорил, будет состоять во взятии под полный контроль города, который находится севернее ваших позиций. На практике же компьютер засчитает победу лишь тогда, когда вы полностью очистите карту от неприятельских войск. Хотя во время игры вам будут приходить подкрепления, но если вы хотите заполучить в свое распоряжение отряд "Королевских Тигров" и "Ягдтигров", то надо будет отвезти офицера на "Хорьхе" к северным вышкам.

Теперь о том, что будет происходить в этой свалке и что со всем этим можно делать.

Я расскажу о собственном варианте прохождения, который показался мне если не оптимальным, то весьма неплохим. Во всяком случае, статистика потерь была следующая (противник/мои войска): Пехота - 1726/551, Танки - 176/75, Артиллерия - 53/10, Машины - 247/19. И то большая часть моих войск полегла в финальной разборке, когда я устал скрупулезно выбивать каждую огневую точку и бросил все в лобовую атаку.

Так вот. В самом начале миссии ваш разведчик начнет кружить над северным углом карты, показывая позицию 203-мм тяжелой гаубицы противника практически без охраны. Это он "прозрачно" намекает, что вот эту пушку, которая может причинить вам столько неприятностей, надо как можно скорее "прихватизировать" и поставить на довольствие в войсках Вермахта. К ней есть одна лазейка по узкой полоске земли на северо-западе, на которой лишь несколько противотанковых орудий. Так что хватайте снайпера и начинайте потихоньку пробираться по этому маршруту, выбивая орудийные расчеты и прочую англоязычную публику. Будьте только осторожны, так как в некоторых домах справа могут быть соглядатаи.

Когда доберетесь до северной дороги, будет самое сложное. Здесь, помимо нескольких орудийных расчетов, есть еще броневик с пулеметом, да и стрелки в зданиях засекают снайпера на шоссе и мгновенно отправляют к Всевышнему. Поэтому лучше будет потихоньку подвезти сюда пехоту и быстренько накинуться на все это хозяйство. Выбивайте орудийный расчет у гаубицы, занимайте ее своими стрелками и, подогнав грузовик, тикайте цурюк с награбленным по той же дороге. Когда завезете тяжелое орудие на свои позиции, окружите орудийный расчет теплом и заботой, подгоните лучшую машину снабжения и поставьте почетный караул. Ребятам, которые нелегкой военной судьбой перевелись из пехоты в артиллерию, предстоит спасать жизни всей остальной пехотно-бронированной братии. Так как предстоит второй Сталинград. Я не знаю, как называется этот несчастный городок и где он находится, но судьба у него незавидная. Боюсь, после той разборки, которая здесь начнется, придется его отстраивать заново.

Теперь, когда вы заполучили такое сокровище, как эта гаубица (своих, родимых, 122-милиметровых вам не дадут), можно укреплять оборону. Особенность имеющейся дислокации такова, что ваши и неприятельские позиции находятся почти нос к носу (почти что через дорогу) и любое неосторожно высунутое за переделы невидимой черты тело будет немедленно обстреляно. Поэтому размещайте все свои силы и средства в пределах того периметра, который образуют противотанковые орудия, изначально уже установленные. Хотя вам надо будет сдерживать боевой порыв ваших танковых экипажей, чтобы они не входили в смертельный клинч с какой-нибудь американской противотанковой батареей, короткие вылазки надо будет предпринимать. Это позволит засекать, из каких домов по вам стреляют, чтобы разрушить их до основания, стреляя из гаубицы. Это надо делать для того, чтобы найти момент и завести своего офицера (предварительно отобрав у него Люгер) в близлежащий дом. Если здание и засевшего в нем наблюдателя не обстреливают, значит, фокус удался.

Вот таким вот образом вам надо постараться обосноваться в большинстве построек рядом с линией вашей обороны. В этом случае все неприятельское, что будет ползти в вашу сторону, будет обстреливаться вашими расчетами еще до того, когда они смогут разглядеть, кто же это делает. А когда ваши артиллеристы с танкистами начнут набираться опыта, то ни один американский "Першинг" даже не успеет выстрелить. Вся бронированная живность с белыми звездами будет сгорать в полном неведении первопричин такого облома. Так как у вас есть несколько снайперов, размещайте их на позициях. Они здорово помогут выбивать пехоту еще на дальних подступах (а как "сгорают на работе" вражеские огнеметчики - это что-то страшное). Еще у вас будут дополнительные расчеты станковых пулеметов (проверяйте содержимое грузовиков), которыми тоже хорошо дополнять позиции противотанковых орудий.

Кусочек земли у вас, конечно, совсем крохотный, и прибывающие подкрепления будет весьма сложно размещать, но это не страшно. Хуже, если вы потеряете половину данных вам войск в какой-нибудь глупой заварушке у хорошо замаскированной вражеской батареи. Зато сидя в глухой и непроходимой обороне, действующей эффективно и вполне автономно, невольно начнешь предаваться философии, смотря, как очередной "Першинг" или "Шерман" разваливается, даже не успев пострелять. А стоило ли везти из-за океана, прорываясь конвоями через заслоны субмарин, весь этот лом?

Вот теперь можно подумать и об экспансии. На брифинге вам показали, куда следует идти за "добавкой", значит, туда и пойдем. Но вначале стоит побеспокоиться о более безопасном коридоре для ваших войск. Поэтому начинайте сравнивать с землей, стреляя из гаубицы, все постройки на предстоящем пути. Так как грузовиков снабжения у вас предостаточно, не жалейте снарядов и обрабатывайте все по несколько раз. Бейте также по перекресткам, по подозрительным кустам и по всем местам, на которых, по вашему мнению, может располагаться вражеская батарея или танк в засаде. Как только услышите характерное потрескивание - значит, проход стал еще безопаснее.

Затем, когда вы будете уверены, что все близлежащие дома разрушены, выгоняйте на корриду мотоциклиста. Тот тип в люльке с пулеметом (запретите ему стрелять) видит дальше орудийного расчета или танка. Поэтому пробирайтесь потихоньку дальше и, разглядев очередную цель, наводите гаубицу. Вариант с офицером или снайпером здесь может не пройти, потому что американцы постоянно посылают танки в дурацкие атаки на ваши позиции, и пешеход-наблюдатель просто не успеет удрать. А вот мотопопер сможет вовремя выжать газ и даже увернуться от гаубичного обстрела.

Вот таким вот образом, в тесной кооперации двух родов войск и выбивайте противотанковые орудия и те танки, которые почему-то не поддаются всеобщему стадному чувству и не идут бить свои железные лбы о вашу оборону.

Так ваш мотоциклист будет заезжать все дальше и дальше, и, когда он доберется до местности перед высоткой с вышками (но не подъезжайте близко), можно подумать и об атаке. Здесь есть один трудный момент: позиция неприятеля находится на холмах и из низины разглядеть, что там у врага где, практически невозможно. Рвануть вперед на танках напролом тоже будет весьма болезненно, так как въезд на холм очень узкий и подбитый танк загородит дорогу всем остальным. Однако есть вариант, как снизить потери. Первое - начинайте перепахивать тяжелыми гаубичными снарядами укрепрайон на востоке, там, где торчат два укрепленных дота и серьезные фортификационные заграждения. Разносите сами доты, дома, все, что находится рядом. Затем подтягивайте свои войска (стадо к тому времени должно быть уже внушительное) на уже зачищенную территорию и туда же подвозите гаубицу.

Теперь ваш расчет 203-мм орудия должен как следует обработать ту высотку, на которую вам и предстоит забраться. Когда вы считаете, что уже можно, формируйте два больших отряда; один - преимущественно танковый, а второй - пехотный, с обязательным включением фаустников. Первым должен пойти пехотный отряд, двигаясь через доты (надеюсь, уже разрушенные) в западный угол карты, где у врага еще пара гаубиц. Затем, когда тяжелые неприятельские орудия престанут быть для вас угрозой, направляйте его остатки на северо-запад - штурмовать позиции противотанковых орудий. И в это же время давайте зеленую ракету вашему танковому отряду двигать на север, штурмовать высотку с вышками (там обитают несколько "Першингов"). Таким двойным ударом вы должны хапнуть весь северо-восточный угол карты и обеспечить себя еще одним подкреплением, доставив "Хорьх" в этот район. Только не уводите оттуда потом все войска, так как вам надо будет закупорить две дороги (северо-восточную и восточную), по которым врагу будут постоянно приходить небольшие подкрепления. Вот теперь у вас должно быть все, чтобы снести оборону в городе.

Не забудьте и о выходе на несчастный городок с запада, так как оттуда тоже можно неплохо штурмануть и учинить настоящий разгром на большом складе. Немного в обход, но зато это будет очень эффектно - атаковать засевшего неприятеля с двух сторон одновременно. Если хватит терпения, то можно провести тонкую "хирургическую" операцию и здесь. А можно, охватив ваше огромное войско рамкой, смести все паровым катком. Когда замолкнет последнее вражеское орудие и последний "Шерман" или "Першинг" получит смертельный подкалиберный снаряд в борт, миссия будет считаться завершенной.

Победа? Мир?
3. Кампания союзников
1. Полевой лазарет

Задачи:
1. Окажите медицинскую помощь пехоте и отремонтируйте машины.
2. Бомбардируйте остров на северо-западе.

Совсем немного времени остается до самой выдающейся военной операции всех времен и народов (это я о высадке союзных войск в Нормандии), и вам предложено что-то вроде тренировочной миссии. Хотя немцы здесь будут самые что ни на есть настоящие. В общем вот что вам предстоит сделать.

Прежде всего, надо будет подлечить доставшихся вам вояк, которые находятся при смерти. Ну, случилось так. Поэтому, как только игра началась, сразу запихивайте полудохлых пехотинцев в стоящие рядом санитарные машины, каждая из которых способна принять по шесть страждущих. Сами бойцы настолько дисциплинированные, что даже умирая ни за что не полезут лечиться в стоящую рядом машину с красным крестом без приказа. Недалеко от этого болезного воинства находятся три броневичка, тоже весьма в плачевном состоянии. Чуть южнее у вас три машины снабжения для починки бронетехники. Еще южнее бездельничают офицер и снайпер.

Не пройдет и минуты после старта миссии, как откуда-то с юго-востока прилетит шальной "Хейнкель" и сбросит свои бомбы чуть левее ваших броневиков. Поэтому, пока этого не произошло, держитесь от крайнего левого броневичка подальше.

После того, как все ваше войско подлечено и починено, можно заняться изведением немецких войск, которые имели несчастье оказаться на карте. Задачу вышестоящее командование ставит следующую: разнести в пух и прах склады в центре карты и разбомбить с помощью авиации всех фрицев, которые засели на северо-западном островке. К складам вам посоветуют пробираться не по мосту, где вроде как бы все пристреляно и ждут вас, а с юга, соорудив понтонную переправу. Пусть будет так. Пока саперы будут ее возводить, можно заняться северо-западными бедолагами. Авиации у вас много.

В самом начале прилетит дополнительный, абсолютно халявный разведчик и начнет кружить над вражескими позициями на северо-западном островке. Наводите свои "Летающие крепости" и разносите там все в: как приказывает вышестоящее командование. После бомбежки у вас наверняка еще останутся безработно-беззаботные экипажи-бомбардировщики, можно послать их и на склады, чтобы меньше возиться.

Впрочем, саперы уже навели переправу, и можно немного поразвлечься. Ведите офицера со снайпером и выбивайте расчеты у немецких гаубиц, которые находятся на юго-западном берегу, сразу за каменным мостом. Там еще офицер ошивается. Как только выбьете батарею, можно заводить ваши броневики на склады, если авиация их еще не разнесла. Там, в постройках, сидят немецкие пехотинцы, которые ничего не смогут сделать с противопульной броней "Грэйхаундов". Только держите ваши броневики на дальней дистанции, чтобы гансы не смогли докинуть гранаты.

Свою пехоту можно и не подставлять.

2. Сопротивление

Задачи:
1. Уничтожить мост и склад горючего.
2. После захвата зениток используйте бомбардировщики.

Следующей задачей будет уничтожение стратегически важного моста и расположенных рядом складов. Причем вы можете сделать это двумя вариантами: навести авиацию после обезвреживания находящихся рядом зенитных орудий или взорвав все это собственноручно.

Вокруг интересующих нас объектов - густой лиственный лес. А в лесу на оккупированной территории, как известно, много "диких" партизан. Вот один из таких отрядов французского Сопротивления вам и дают под командование. Сам отряд разделен на три части, в каждом отделении которого есть стрелки и хотя бы один офицер. В какой последовательности вы будете пробираться к мосту - дело ваше. Я начал с южного отряда и стал постепенно пробираться на северо-запад, к мосту. Здесь вам надо действовать крайне осторожно, чтобы не выскочить вплотную на фрицев, так как сил у вас слишком мало для большой свалки.

Старайтесь находить такие маршруты, чтобы ваш офицер смог видеть как можно дальше среди деревьев. Первыми под расстрел французских гвардейцев, которые выбивают автоматчика одним-двумя залпами, попадутся пара зенитных орудий. Чуть дальше на север, на выходе из леса кукует за своим MG-34 пулеметчик (еще один - около дома). Вот теперь перед вами будет открытое пространство перед мостом, небольшое пехотное отделение немцев и чудище со 128-мм пушкой. Подтаскивайте захваченные зенитные орудия, не выходя из леса и, пользуясь тем, что вы видите стального монстра, а он вас нет, расстреливайте "слонопотама" из двух зениток.

Пока самоходка будет разворачиваться, пока ее экипаж будет соображать, кто это там стреляет, у вас будет достаточно времени, чтобы безнаказанно спалить "Ягдтигр". После этого, скорее всего, в атаку ломанется "обиженная" пехота, но, прячась за деревьями, вы их всех перестреляете.

Примерно в этот момент произойдет один интересный сценарный сюрприз: прилетит "Либерейтор" и выкинет неслабый десант, который, неся потери, зачистит на юго-западе от моста все, что не успели зачистить вы. Эти десантники-янки французским совершенно не владеют и на уговоры пойти мочить фрицев на северном берегу никак не среагируют. Ну и ладно. Подводите осторожно своего офицера к берегу, чтобы он смог разглядеть, кто сидит на берегу противоположном. Можете действовать южным отрядом, осторожно продвигая его по мосту, а можно свистнуть двум другим, чтобы они зашли с двух других сторон. Как ни странно, но на вышках, скорее всего, никого не будет, и все преимущества - на вашей стороне. Но только выбив последнего зольдата около моста и складов, вы подадите сигнал небольшой механизированной группе, которая отдыхает в северном городке. В этой группе - "Бюссинги" с зенитными "Эрликонами" и тяжелые танки. Поэтому на финальной стадии действуйте быстро. Либо кромсайте склады и мост (поможет закладка мин на нем), либо наводите бомбардировщики, учитывая то, что они прилетят с юго-запада. Уводите людей, и, когда все, что должно быть разрушено, будет разрушено, миссия завершится.

3. Мост

Задачи:
1. Уничтожить мосты.
2. Освободить деревню на севере.
3. Отойти на север.

Оказывается, немцы починили с таким трудом взорванный нами мост и вновь его охраняют. Непорядок. Придется снова наведаться в этот регион и, отметелив охрану, взорвать переправу во второй раз. Но уничтожить мост надо будет после того, как ваши люди перейдут по нему на северный берег, так как наши дела на этом не кончаются. Надо будет захватить поселок, находящийся на севере, за еще одним мостом. К тому времени вам скинут подкрепление в лесочке на севере.

Сил у вас совсем немного, и действовать придется крайне осторожно, не ввязываясь в рукопашные схватки. Выдвигайте вперед офицеров и действуйте примерно так, как должны были в предыдущей миссии. Но перед самым началом движения как следует заминируйте проселочную дорогу на юг, около вашего самого большого пехотного отделения, чем вы сильно облегчите себе дальнейшее развитие событий. Дело в том, что, когда ваши вояки кокнут охрану моста, взыграет сирена, и из южного поселка приползет небольшой бронированный отряд, состоящий из средних танков и броневиков. А так, если вы хорошо заминировали подходы, может, и не приползет.

Расправляйтесь с пехотным отделением, охраняющим южный подход к мосту, и чешите скорее к трем бесхозным "Пумам", стоящим чуть левее. Этот тип броневика, вооруженный 50-мм пушкой, установленной в сварной башне от опытного "Леопарда", считается одним из лучших во Второй мировой. Снарядов в каждой "Пуме" много, и воевать можно довольно долго, если не подставляться по-глупому.

Теперь, когда у вас есть бронетехника, гораздо легче отбодаться от авральной бронекоманды с юга, если там что доползет, и перебраться на северный берег, взорвав за собой мост.

Сразу за мостом, на северном берегу, расклад будет такой: в лесочке на северо-западе - большая тусовка автоматчиков, и соваться в этот "шервудский" лес - дело довольно хлопотное и опасное. Обчистят, как липку. Немного дальше по дороге, почти у складов (совершенно пустых), в лесочке тоже небольшая тусовка, на этот раз вражеской бронетехники. Самые крутые представители в этой засадной группе - парочка T-IVJ. Я бы предложил вынести именно их, а не играть в салочки с немецкой пехотой. Раздолбать фашистские panzer'ы здесь можно довольно просто, причем без потерь со своей стороны. Вот как это было у меня.

Миновав мост, я повел всю свою банду на восток, стараясь не подходить близко к лесу с вражеской пехотой, и привел всю группу к складам. На ближайшую наблюдательную вышку тут же вскарабкался офицер, который сумел разглядеть серый, европейский окрас немецких танков за деревьями. Расположив три "Пумы" за противотанковыми ежами, я вызвал самого крутого стрелка с винтовкой, который стал дразнить ближайшую неприятельскую машину своей пальбой. Ни один водила не стерпит, когда его машину царапают. И немцы тут не исключение. Рассерженный бронефриц выползает из-за деревьев и попадает под дружный огонь трех 50-мм орудий "Пум", наводку которым дает пехотинец и офицер на вышке. Таким же образом выводится следующая жертва и следующая, до полного уничтожения танковой засады.

На самом деле всю эту братию можно было бы просто обойти, но я не рискнул оставлять ее у себя за спиной, в то время как нужно будет выковыривать охранение северного моста. В городке, который вы будете проходить, никого нет; и проявлять осторожность надо только на северо-западной окраине, потому что за деревьями, по обе стороны дороги, располагаются несколько 75-мм пушек с офицером в придачу. На одной из полянок, той, что ближе к вашему подкреплению (десант уже должен быть к тому времени в лесу на севере от городка), - минометная батарея с еще одним офицером. Будьте осторожны и постепенно продвигайте свою команду, уничтожая стрелками орудийные расчеты и пехоту, если таковая подвернется. На том берегу вражеские автоматчики сидят в доте и в двух зданиях поселка. Как только переведете все свои силы через северный мост, взрывайте его за собой. Миссия пройдена.

4. Нормандия

Задачи:
1. Занять западный берег.
2. Установить контроль над тылом.
3. Занять южный берег.

Началось! Вот он, тот момент, когда доблестные англо-американские войска должны ударить по немцам, высадив большой десант. Начни операцию раньше - и тогда войска вермахта, еще не уничтоженные в гигантской мясорубке на Восточном фронте, сметут наш десант обратно в Ла-Манш. Если атаковать позже, то русские уже дойдут до Франции, и будет очень трудно объяснять потомкам, что войну выиграли именно англо-американские войска, а не армии Советов.

Вам тоже дадут поучаствовать в одной из операций D-Day на отведенном вам участке фронта, который должен быть хорошо знаком по двум предыдущим миссиям. Да, это именно та карта, на которой вы взрывали мосты. Обстановка здесь весьма серьезно изменилась, и вражеских сил сильно прибавилось. Теперь вы штурмуете вражеские позиции с пляжа на юго-западе, куда смогут прорваться три десантных корабля. Задача - пройти на север, захватить поселок, затем перейти на восточный берег и пройти на юг. Финальная часть - захват южного острова.

Задача будет непростая, так как противник имеет эшелонированную оборону, весьма выгодно расположенную. Первый пример подобного вы увидите прямо перед своими войсками. Пляж заканчивается холмами, на которых размещены артиллерийские позиции и доты. Все подходы хорошо простреливаются, и вы даже не сможете полноценно ответить, так как из-за разницы высот просто не увидите, кто стреляет по вашим войскам. Если скомандовать большое ура, то, может быть, первую линию обороны вы и возьмете. Вопрос только в том, кто будет брать вторую линию после этого. Значит, надо действовать не грубой силой, а хитростью. Вот какой вариант я предлагаю.

Выводите своих снайперов ближе к обрыву, но так, чтобы по ним не стреляли с холмов. Теперь берите джип, и можете сразу лепить ему на лобовое стекло наклейку "Париж--Дакар", так как работы у него будет по самый тент. Но вначале выгрузите из него экипаж и отправьте стрелка, вооруженного винтовкой, погулять, включив вместо него в команду пулеметчика или автоматчика. Теперь начинайте кататься на джипе вдоль крутого обрыва, посылая невидимому врагу всевозможные американские ругательства. Это нужно не для того, чтобы дразнить немецких солдат, а для того, чтобы ваш джип начал крутеть под обстрелом. Ведь ваш юнит может получать новые очки опыта не только тогда, когда он сам стреляет, но и когда стреляют по нему. Когда количество хит пойнтов доползет до 200, отводите ваш рисковый "Виллис" чиниться.

Теперь можно начинать подбираться к въездам на холмы, но только строя маршрут движения джипа так, чтобы он не останавливался для крутого разворота. Теперь, когда бравый "Виллис" достаточно окрутел, можно выбить ненужную помеху - засевших в здании и дотах немецких стрелков, просто дав команду снайперу. Он, даже не видя напрямую цель, довольно быстро кокнет всех обладателей серых касок. Теперь вашему джипу предстоит весьма сложный трюк. Надо будет на полной скорости въехать на южный холм, там, где стоит дом, и проскочить его насквозь, выскочив на пляжи с другой стороны. Перед этим финтом убедитесь, что у экипажа "Виллиса" есть чем стрелять, чтобы все это действо не прошло даром.

Водила отжимает сцепление, утапливает педаль газа в пол - и джип влетает на холм. Немецкие артиллеристы не успевают развернуть свои пушки и выкашиваются пулеметным огнем. Минометная батарея лупит беглым огнем, но разрывы мин ухают позади шустрой машины. Под веселое улюлюканье экипажа "Виллиса" водила выводит машину на пляж.

Самый сложный - первый прогон. На втором и третьем будет гораздо проще, потому как обстреливать вас будет уже меньшее количество вражеских сил. В результате этой операции вам достанутся несколько 75-мм противотанковых пушек, три миномета и самое "вкусное" - три 122-мм гаубицы. Как сказал бы Дядюшка Джо: "Жить стало лучше, жить стало веселей".

Теперь можно гнать героический джип изводить укрепления в других местах, придерживаясь примерно той же тактики. Старайтесь только не вылетать на повернутое в вашу сторону противотанковое орудие: предугадывайте его расположение и стройте маршрут по-разному. Иногда можно зайти в тыл и вылетать на пляж оттуда, порой - наоборот, влетать на холм с юга. А иногда проноситься вдоль вражеских позиций. Вот так вот и выбивайте вражеские силы на холмах. Нет, серьезно, там все вычистить может один джип. Только сохраняйтесь почаще.

Еще один момент, который вы должны отслеживать, - это приход резервов (не пугайтесь - ваших). Откуда-то с северного края пляжей будут выползать (выбегать, выезжать:) ваши подкрепления, которые сразу начнут карабкаться на близлежащий холм. Если героический "Виллис" там еще не управился, то начнется не управляемая вами драка с летальным исходом у части этого самого подкрепления. Тормозите приходящие войска, так как они вам еще пригодятся на восточном берегу. Пусть пока дышат свежим морским воздухом на пляжах и не мешают экипажу джипа обустраивать плацдарм. Когда "Виллис" проделает бреши во вражеской обороне, можно запустить через них снайперов и офицеров, для ускорения зачистки и постоянного контроля над местностью. Затем можно постепенно заводить остальные воинские подразделения, коих у вас должно скопиться уже порядочно. Так как в наследство от сердобольных фрицев вам достались гаубицы, можно начинать обрабатывать цели, замеченные офицерами и джипом, потому что, чем дальше в лес, тем больше танков. Джип с ними, как вы понимаете, не справится. Продвигайте свое стадо постепенно вперед, подтаскивая трофейные орудия.

Помимо приходящих резервов, вышестоящее командование выбросит два десанта на севере. Тот, что восточнее, сразу заталкивайте "до упора" на север, так как в одном из домов сидит вражеский наблюдатель, который будет наводить на десантников тяжелую артиллерию.

А вот десант, который скинут в северном углу, может кое-что сделать. Если продвинуть бойцов на юг, то они выйдут на холм, нависающий над дорогой и северными домами поселка. Там, прямо под холмом, размещена немецкая пушка. Выбив расчет, исхитритесь оттащить ее подальше (осторожно - справа от нее минометная батарея), так как к холму приползают и танки. Только предварительно стоит выбить из близлежащих домов засевших там гитлеровцев, которые слишком ревностно следят за своим имуществом.

Разнообразных сил для зачистки того, что находится на западном берегу, у вас предостаточно, но лучше все же действовать вашими спецсредствами, чтобы сохранить большую часть войск для штурма берега восточного. Там будет чуть сложнее, так как в городке полно фрицев, которых придется выкуривать из домов. Чуть южнее от северного моста, через который вам надо будет перебраться (есть еще два места рядом, где можно навести переправу), в лесу размещена гаубичная батарея. Я подтащил свои гаубицы и, убедившись, что они гарантированно добивают до того места, послал разведывательный самолет. Когда В-26 там все разглядел, я вынес тяжелую артиллерию одним залпом.

Теперь надо будет перебираться на восточный берег и рулить на юг. По городу катаются немецкие танки в режиме патруля, во многих домах засели фрицы, и проскочить, избежав большой свалки в городе, скорее всего, не получится. Но, если вы действовали до сих пор по моему варианту, то сил у вас должно быть предостаточно. Поэтому потихоньку накапливайте свои войска сразу за мостом и поступайте так, как "тетушка Чарли" рассказывала о бразильских обезьянах, которые сидят, сидят, а потом ка-а-ак прыгнут! Выстраивать всякий раз операцию по уничтожению каждого отдельного дома с засевшими гитлеровцами - слишком долгая история. Уничтожатся, что называется, "в процессе".

Хотя на брифинге были прочерчены две весьма многообещающие стрелки вражеской контратаки на захваченный городок и склады, но в реальности никакой атаки, скорее всего, не последует. По крайней мере, у меня так и было. Я заминировал все подходы, подтащил артиллерию, "гостей" так и не дождался.

За южным мостом, который вы уже два раза взрывали в предыдущих миссиях, оборону держат несколько мобильных зенитных установок да фрицы в двух зданиях. Потом до того места, где дорога, пропетляв, сворачивает у какого-то сарая, никаких вражеских сил не будет. У того сарая размещена еще одна неприятельская гаубичная батарея, на потерю которой враг реагирует присылкой небольшой танковой группы из поселка на юго-востоке.

Все. Теперь дорога на пляжи юго-восточного острова практически свободна. Вы будете накатываться на оставшиеся вражеские позиции сверху вниз, и это даст вам огромное преимущество. Хотите - действуйте аккуратно, используя снайперов и офицеров-наводчиков, а хотите - сметайте там все как веником. Когда последнее вражеское орудие там будет обезврежено, миссия будет завершена.

5. Англия

Задача:
1. Захватить город.

Теперь под ваше командование выделяется подразделение британских войск и дается задача - захватить город, находящийся в центре карты. Но не пугайтесь того, что в самом начале вы видите всего лишь нескольких стрелков. Это что-то вроде передового разведывательного отряда, и вам совсем не предлагают сыграть в некую версию Commandos. Резервы уже в пути, и мало того - с запада вынырнут три "Либерейтора" с американским десантом и уже поставленной задачей - захватить одну из немецких гаубичных батарей, находящихся во вражеском тылу. Первый "Либерейтор" выбросить парашютистов не успеет; два других самолета выбросят первый отряд прямо на поле, где пасутся две овечки (имеющие 50 ХП, кстати; интересно, а вооружение какое?) и стоит слегка обалдевший пастух. Отряд американцев попрет на юг, где у немцев на большой поляне стоят гаубицы, и ввяжется в драку с охранением. Действиями этих рисковых парней руководит АИ, и вы можете пока что за всем этим только наблюдать. Затем пролетят еще "Либерейторы" и выбросят дополнительный десант прямо на артиллерийские позиции. Но вот, когда начнется выброска третьего отряда парашютистов, готовьтесь взять бразды правления в свои руки.

Задача намба уан: цепляете грузовиками захваченные гаубицы и оттаскиваете трофейное имущество на холм чуть южнее. И как можно быстрее, потому что с востока попрут гансы с фрицами, которые, помимо тех пакостей, которые они способны устроить собственноручно, будут еще и корректировать огонь другой немецкой гаубичной батареи. Разглядят ваши гаубицы - ждите прилета 122-мм снарядов, после которого жертвы американского десанта будут напрасными. Когда затащите всю артиллерию на холм (туда же стоит завести и большую часть пехоты), там будет, конечно, тесновато, но вполне терпимо. Когда атака вражеской пехоты прекратится, можно будет спуститься с высотки и разместить силы более свободно, так как немцы смирятся с потерей батареи и больше приставать, скорее всего, не будут.

Вот теперь, после того, как американские десантники хапнули тяжелые орудия, а вы помогли их сохранить, можно вернуться к британским силам, резервы которых должны уже начать вылезать в западном углу карты. На брифинге вам посоветовали искать обходные пути атак и не лезть в лоб. Впрочем, если вы махнете на этот весьма разумный совет рукой, то противник очень быстро подтвердит его правильность. Все "короткие" пути к вашей главной цели - это целая система разного рода смертельных "мышеловок", где ваши силы тепло встретят и отправят к Всевышнему еще более короткой дорогой. Даже за самым ближним деревянным мостом размещена неплохая засада. В лесочке справа, за мостом, прячутся фрицы, а слева размещена противотанковая батарея. Если вам этого мало, то сам мост еще и заминирован. Так что будем искать длинный путь, в обход укрепленных позиций. Оставлять все эти группировки в своем тылу, разумеется, не стоит, но надо будет только найти способ, чтобы выцарапать "мягкое тело" из-под "жесткого панциря".

Значит так: через деревянный мост мы не прем, а налаживаем понтонную переправу правее. Пока саперы заняты этой работой, есть способ разминировать мост, даже не переходя его. Чтобы выполнить сей финт, осторожно выдвигаем самого опытного пехотинца к заминированному мосту и даем команду эти самые мины искать. Не давая ему убирать "сюрпризы", отводим назад и стреляем по какой-нибудь мине из танковой пушки. Даже не обнаруженные "гостинцы" детонируют - и переправа взлетает на воздух. Остается только подвести к мосту саперов, и, даже не въезжая на его середину, починить. Все это действо оправдано тем, что где-то с середины этой переправы вас могут обнаружить и обстрелять.

Теперь, когда саперы втихоря навели понтоны правее, можно завести по ним на другой берег один из джипов, предварительно усадив в него пулеметчиков (только проверьте съезд на "вшивость"). Гоните его на северо-запад, на абсолютно безлюдный пустырь в тылу вражеской батареи, и готовьтесь к первому, а потому и самому сложному прогону "Виллиса" мимо неприятельских позиций. Маршрут следует проложить с пустыря в расположение ваших сил, минуя разминированный уже деревянный мост (для этого и надо было его обезопасить таким вот хитрым образом). На вашей стороне в этой корриде будет то, что немецкие орудия развернуты в сторону переправы и выскочивший из тыла джип будет для артиллерийских расчетов полной неожиданностью. Чините машинку и повторяйте фокус до полной дезактивации противотанковой батареи и подвернувшихся пеших фрицев. Только берегите "Виллис", потому что опыт - штука весьма ценная.

За первой понтонной переправой есть место для наведения еще одной, чуть дальше на восток, но место ее возведения очень хорошо просматривается и простреливается с противоположного берега. И охнуть не успеете, как лишитесь и машины снабжения, и тех, кто окажется рядом. Отложите проникновение к городу с этого места на потом и двигайте свои силы на северо-восток, вдоль края карты. Оборона у противника по этому пути будет довольно рыхлая, сосредоточенная около построек; и там можно провернуть почти все с помощью вашего уже окрутевшего "Виллиса" с пулеметчиками. Самый трудный момент - въезд на небольшой холмик в поселке дальше на север, на котором торчит пушка, пара пехотинцев и станковый пулемет. Надо будет вначале проскочить мимо них дальше на север, чтобы вся эта братия развернула свои огневые средства вслед уезжающему джипу, а затем, скрытно проехав обратно на юг, быстро влететь на холм (въезд на него - с юга).

Героический "Виллис" должен расправиться с расчетами артиллерии и минометов, а засевших в домах фрицев выкурят танки, так как фаустники должны уже истратить весь свой запас на шуструю машинку и опасности для медлительной бронетехники больше не представляют. Во время зачистки на северо-западном берегу прилетят "Хейнкели" и разбомбят каменный мост, ведущий к городу. Но вот северный мост останется целым, и оборону за ним держит только небольшая батарея, сдобренная пулеметами и расположенная на холме. Как управиться с этой бандой, вы, похоже, уже знаете.

Теперь у вас есть коридор (мимо тех двух овечек и остолбеневшего пастуха) к захваченной гаубичной батарее, куда вы можете провести грузовики с боеприпасами или просто вывезти орудия из вражеского тыла. Город окажется в полукольце, и можно подтягивать силы, одновременно обстреливая предполагаемые позиции немцев из гаубиц.

На юг я не совался, так как там довольно сильная оборона, хорошие вражеские укрепления и полно танков. В городке на северо-востоке "Пантеры" ползают между противотанковыми пушками, и там все тоже кусается. Так что можно ограничиться полукольцом.

Способ захвата интересующего нас города примерно следующий: начинаете методично рыхлить предместья с той стороны, где стоят ваши передовые отряды, безжалостно разрушая постройки и все, что рядом. Затем выбираете "добровольца" и медленно продвигаете его вперед, выставляя как живца с целью проверить, какие подступы просматриваются и простреливаются, чтобы несложным дедуктивным вычислением понять откуда. Когда начнется пальба, разведчик тут же отводится назад (если успеет), а гаубицы начинают молотить по новому квадрату. Затем доброволец движется дальше (или берется новый), до следующей стычки. Можно попробовать и джип, но шустрая машинка может забуксовать на узких улочках, где ей и настанет полный кирдык.

Впрочем, если терпения у вас больше не осталось, то, проведя хорошую артиллерийскую подготовку, можно взять город приступом. Только в этом случае, когда начнется большая свалка, поддержите атакующие части огнем, постепенно перенося его дальше вглубь вражеской обороны.

Когда в городе не останется ни одного живого фрица, миссия будет завершена.

6. Английский кулак

Задачи:
1. Взять вокзал.
2. Взять вооружение.
3. Освободить оба города.

Аппетит приходит во время еды. Теперь вышестоящее командование дает вам задачу полностью очистить от немецко-фашистских войск весь регион. Сил у вас изначально вроде бы и немало, но, как водится, у врага раза в три больше. К тому же вам надо атаковать, а, как известно, атакующий несет большие потери, чем тот, кто сидит в обороне. Но только не в нашем случае; иначе, положив все свои войска, вы просто не добьетесь поставленной задачи. Но теперь, помимо спасительных "Виллисов", у вас есть и снайперы. Так что будет легче, хотя офицеров в британской армии, по версии разработчиков, почему-то нет. И еще одно: на железнодорожной станции, которая находится на юге от вас, имеется совершенно бесхозное имущество. Смотрите сами: "Королевские Тигры" - 8 шт., "Штурмтигры" - 2 шт., гаубицы 122-мм - 2 шт., мортира 6-ствольная 24-зарядная - 1 шт., противотанковая пушка PAK-40 75-мм - 1 шт. Нерачительные немцы держат все это богатство в одном месте, и наш священный долг в подобной ситуации - все это добро уворовать. Поэтому на юг и стоит нацелиться в первую очередь.

Позиции у врага на подступах к станции не очень серьезные, но и они могут выдержать довольно серьезную атаку, так как все подходы просматриваются с вышек и простреливаются гаубицами. Решение простое до безобразия. В Sudden Strike снайперы могут успешно стрелять по цели вне всякого визуального контакта с ней. Скажем разработчикам из Fireglow большое спасибо и используем эту возможность на всю катушку. Нацеливаем парня в маскхалате стрелять по вышке, и, когда после пары выстрелов снайпер встает, это означает, что наблюдателя на верхотуре больше нет. Потом на вышку будет полезным посадить собственного наблюдателя. Таким же образом, вне видимости, выбивается и "содержимое" укрепленных бункеров. Только времени и патронов потребуется чуть больше. Ну а расправиться с артиллерийскими расчетами будет еще проще. Но вот перед самой станцией стоит немного притормозить, потому что врагов тут, прямо скажем, довольно густо. Стоит кому-нибудь неосторожно высунуться, как на бедолагу обрушится просто ураган огня. Поэтому "прогрызайте" коридор вдоль западной кромки карты и в лесок южнее заводите пехоту и три-четыре грузовика.

Только не подходите, не подъезжайте и не подползайте к бесхозным танкам и орудиям до тех пор, пока не будете готовы все это упереть себе в тыл. Дело в том, что, как только любой ваш юнит окажется рядом с бесхозным имуществом, оно сразу становится вашим. Ладно бы, если "Королевские Тигры" имели боезапас. Так ведь у них только по 40-50 патронов к пулеметам, и постоять за себя они будут не в состоянии. Поэтому необходимо каким-то образом вывести танковый парк из-под наблюдения, то есть перестрелять всех близлежащих и близсидящих бандерлогов.

Трудно понять, в каких строениях сидят фрицы, и здесь поможет джип. Если он прокатится по сомнительному месту рядом с постройкой и его никто не обстреляет, то в это здание можно попробовать затолкать пехотинца, предварительно приказав тому не стрелять. Полученный обзор поможет засечь новые цели и продвинуться дальше. Когда ваш боец будет тихо и совершенно безнаказанно занимать "жилплощадь" справа от выстроенных танков, то можно начинать операцию по экспроприации ценностей. Делать все надо быстро. Сами потом поймете почему.

Значит так: ваши пехотинцы со всех ног бегут занимать орудия, и туда же едут грузовики, чтобы захваченные пушки тут же подцепить. Сразу же начинайте отвозить захваченные пушки в южный лесок, а бронированный зверинец направляйте либо туда же, либо к себе в тыл. Причем посылайте танки не всей кучей, а партию за партией, чтобы они не устраивали пробку и не лезли куда-нибудь в обход. Всю эту операцию надо проводить быстро потому, что враг через минуту-другую после этой кражи со взломом пошлет "Хейнкели" накрыть бомбовым ударом бывшую стоянку "Королевских Тигров". Не успели упереть трофеи? Ваши трудности.

Военная промышленность Великобритании за всю войну так и не смогла произвести более или менее приличные танки, так хоть на трофейных можно будет нормально повоевать. Хотя, при всех достоинствах тяжелых немецких танков, главную ценность из всего вышеописанного немецкого вооружения на станции для вас представляет артиллерия.

Теперь, когда у вас имеются две гаубицы (по идее, должно быть больше, так как на вокзале расположена неприятельская гаубичная батарея), можно начинать безобразничать и долбать фрицев из тяжелой артиллерии. Искусственный интеллект, управляющий немецкими войсками, ведет себя чрезвычайно корректно, и по цели вне прямой видимости не стреляет. Но мы же не связаны подобными совершенно не нужными глупостями и начинаем крыть засевших фрицев 122-мм снарядами, стреляя туда, где, по нашим предположениям, у них самая малина. Чередуйте пробег джипов, снайперский огонь и артналет в наиболее удобной для каждого конкретного случая консистенции, как говорится, до результата. Подобный коктейль поможет вам перебить просто полчища гитлеровцев, не привлекая основные силы.

Шаг за шагом расширяйте свою территорию, периодически перемещая войска на новые позиции. На "природе" размещены, в основном стационарные силы немцев, такие как артиллерийские батареи с пулеметами, да пехота кое-где шляется. В городках же, помимо этого набора, есть и танки. Противник в этой миссии ведет себя довольно пассивно, и неожиданных контратак ждать не стоит. Возможны только ситуации, когда вражеские пехотинцы будут пытаться занять те объекты, из которых вы аккуратно выбили их коллег. Поэтому продвигайтесь вперед от одной засады к другой, занимая высотки, наблюдательные вышки и доты.

За вокзалом, на востоке, находятся склады с огромным запасом амуниции, но не спешите грести все это большой лопатой: весь периметр заминирован.

За последним водным рубежом, на северо-востоке, позиции неприятеля размещены следующим образом: на высоком, обрывистом берегу подходы держат под прицелом противотанковые орудия, минометы и станковые пулеметы. За ними будет довольно обширное пространство, на котором, кроме нескольких наблюдателей, практически никого нет. Все основные силы, включая серьезную танковую группировку, сидят в городе и на окраинах. И еще: весь берег на востоке, несмотря на угрожающе торчащий укрепленный дот, практически пуст, и туда можно смело заводить джип, чтобы он начинал гонять от этого пустого восточного дота до пляжа на западе, проносясь мимо вражеских расчетов и поливая их из пулеметов. Кого не выкосит - должна накрывать ваша гаубичная артиллерия. Когда вся первая линия обороны будет уничтожена, можно заводить на ее позиции основные силы.

Теперь будет самое интересное. Кроме самого западного укрепленного дота, все остальные доты и дзоты совершенно пустые, и вам надо будет найти момент, чтобы завести в них по наблюдателю. Поможет, как всегда, джип. Подводите опытного солдата (запретив тому стрелять) поближе и посылайте "Виллис" покрутиться около дота. Если обстрела нет, можно заводить солдата в убежище.

Мне удалось посадить в каждый дот по глазастому парню, и я получил довольно приличный обзор. Граница "тумана войны" достигала почти самого города, и теперь враг на собственной шкуре испытал, что значит выползти из темной завесы. Как только какой-нибудь "Тигр" неосторожно высовывал свою морду, тут же по этой морде и получал из пяти моих гаубиц. Причем АИ вел себя довольно глупо, посылая на простреливаемые позиции все новых и новых юнитов. Не забывал я и методично долбать сами постройки несчастного городка и всякие там палисадники с перекрестками. Кому-нибудь, но досталось.

Когда мне надоело спокойное позиционное противостояние с отстрелом неосторожно выползших из "тумана войны" вражеских танков, я дал команду "фас". Сил благодаря вышеописанной тактике я сумел сохранить предостаточно, и неприятель мучился недолго.

7. Узкая тропинка

Задачи:
1. Держать город.
2. Контролировать путь.
3. Доставить грузовики снабжения в город.

Под вашим командованием снова американцы, которые попали в небольшую переделку. Какое-то соединение захватило город на востоке, но не успело подтянуть резервы и снабжение. Немцы этим воспользовались и отрезали все коммуникации к передовому отряду. Вашей задачей будет пробивание безопасного коридора, для того чтобы провести к засевшим в городе машины снабжения. Помимо сил в городе на востоке и подошедших подкреплений на западе, у вас есть небольшой отряд на севере, который, если верить сказанному на брифинге, должен отвлекать основные силы немцев на себя. Участь у этих парней, прямо скажем, незавидная. Спустя одну-две минуты на них попрут фрицы, в рядах которых будут и танки, и продержаться ваша батарея сможет совсем недолго. Ставьте игру на паузу, и, если хотите, чтобы северный отряд унес с собой в могилу как можно больше вражеских сил, то прикажите одному из солдат засесть в хибаре, не открывая огня, а артиллеристам - не тратить снаряды на пехоту и долбать только танки. Всю остальную пехотную братию прячьте за деревьями. Это единственное, что вы сможете сделать в этой ситуации. Через несколько минут все там будет кончено. У меня, по крайней мере, удержаться там не получилось.

Не отпуская паузы, займитесь вашими силами на западе. В этот самый момент, то есть в начале миссии, на вашу колонну грузовиков уже практически идет нападение с юго-востока. Через какую-то гать прет вражеская пехота, которую будет прикрывать огнем противотанковая батарея, расположенная совсем рядом с вами, за речкой, там же, на юго-востоке. Поэтому немедленно давайте приказ грузовикам выгружать пехоту чуть севернее той дороги, на которой они находятся. Старайтесь не вылезать дальше по дороге на северо-восток, так как на холме сидят наблюдательные гансы.

На восточный город атаку пехотой стоит ждать только по каменному железнодорожному мосту, да парашютистов могут выкинуть после одного сценарного момента, о котором я скажу чуть позже.

Когда драка на севере и западе стихнет, можно приступать к продвижению вперед. Первым делом надо ликвидировать ту противотанковую батарею, которая хищно нацелилась вам в бок. У нас имеются снайперы и офицеры, и век немецких артиллеристов будет недолог. Затем осторожно продвигайтесь по этому островку дальше на восток, чтобы снайперы начали отстрел гансов, которые торчат около большого коричневого дома и засели в нем самом. Затем какой-то ваш снайпер должен расстрелять вне прямой видимости бандерлогов, сидящих в доте на северо-восточном холме, чтобы обезопасить дорогу для проезда грузовиков, так как по тем мосткам, по которым прошла пехота, ваши транспортные средства не проедут.

Теперь вам необходимо укрепиться полукольцом вокруг узенького мостика, ведущего на северо-восток по линии: основные позиции на западе - северная оконечность островка, где была немецкая батарея - большой коричневый дом. Дело в том, что по этому мостику через какое-то время пойдет немецкая пехота, и вам надо будет ее отметелить до того, как она успеет хоть что-то предпринять. Посадите в дом двух офицеров, подтащите захваченные орудия и два пулемета. Можно, конечно, и взять штурмом северо-восточный холм, но это совсем не обязательно, потому что если вы выбили фрицев из дота, то дорога на восток будет относительно безопасна. К тому же на северо-восточной высотке можно вляпаться в подошедший с севера танковый резерв, и лучше будет не дразнить немцев.

Следующим этапом пробивания коридора будет плотное закупоривание южной группировки немцев на какой-то фабрике. Вначале выбиваете снайпером наблюдателей на двух вышках, затем опустошаете дот рядом тем же способом и подтаскиваете противотанковую артиллерию. Соваться на юг, в лапы гитлеровцев я не стал, потому что там есть несколько "Тигров", и пехотой с этими зверями все же не справится. Хотя, если хотите, то можете попробовать. Стимулом для этой операции может быть находящаяся там гаубица.

Самый южный длинный мост с немецкой стороны охраняет совсем не большой блокпост: два дота и, кажется, пушка. Но его уничтожение (лучше всего - "городским" снайпером) включает сценарное действие: юго-западная часть подвергнется бомбардировке с воздуха, а на центр города выбросят десант. Имейте это в виду.

Лучше всего будет навести понтонную переправу около коричневого дома, а затем пустить джип для обкатки маршрута до окруженцев. Только постарайтесь предварительно выбить противотанковую пушку, которая очень неудобно торчит за каменным мостом чуть севернее и легко может уничтожить шустрый "Виллис" на развороте. Когда ваш джип пару раз сгоняет до города и обратно, можно вести по маршруту грузовик снабжения. Как только первая же ремонтная машина минует каменный мост, миссия будет завершена.

Вполне возможно, что существуют и другие варианты в "Узкой тропинке". Я лишь рассказал о своем.

8. Прорыв

Задачи:
1. Отразить атаки противника.
2. Прорваться на север.

Теперь надо спасать еще одну группировку наших войск, которая попала в окружение. Ребята сидят в каком-то городе и имеют всего один боезапас. А вокруг шастают страшные серые фрицы и непременно хотят всех американцев уничтожить. У нас есть плацдарм на севере и кое-какие силы, с которыми надо будет пробить коридор и вывести окруженцев на север.

Первым делом как следует организуйте оборону в городе и на его окраинах, потому что изначально выстроенные позиции следует несколько улучшить. Некоторые орудия слишком сильно выставлены в сторону противника и торчат на открытом месте. Их лучше немного "втянуть" за деревья. Направьте некоторых бойцов (лучше офицеров) занять дома на окраине, чтобы они смогли держать под наблюдением подходы к вашим позициям и наводить орудийные расчеты. Своего местоположения они, разумеется, выдавать не должны. На северо-востоке пустуют укрепленные бункеры, и их тоже стоит занять наблюдателями. Только не рассчитывайте на крепость бетонной конструкции и сидите тихо и там. На юго-востоке, как вы видите, имеются очень удобные наблюдательные вышки.

На северо-востоке стоит ждать довольно серьезных атак вражеской пехоты, и свои силы распределяйте именно с этим расчетом. То есть, помимо артиллерии, подгоните туда броневики с крупнокалиберными пулеметами. С юго-востока через фабрику, где находятся наблюдательные вышки, в определенный сценарный момент попрут танки. Это значит, что стрелков и пулеметчиков там держать незачем, и стоит делать ставку на танки и артиллерию.

Еще может быть полезным выдвинуть силы на северо-западе, чтобы они держали под обстрелом и наблюдением въезд на плато из низинки. Там мимо будут проходить танки, и совсем не плохо их обстрелять.

На юго-западе будьте осторожны, так как перед разрушенным деревянным мостом находится минометная батарея, которую прикрывают гаубицы. Атак с той стороны не будет, и положить там людей из-за каких-то вшивых минометчиков совсем не стоит.

Теперь о том, как и где пробивать коридор к городу. Не мудрствуйте лукаво, самый короткий путь является самым оптимальным. Главное препятствие на предстоящем пути - куча разного рода артсистем на высотке за мостом. Там и противотанковые пушки, и минометы, и гаубицы, и станковые пулеметы, и даже 6-ствольная мортира. У вас есть джипы, но они не "прокаченные", и проскочить мимо такого изобилия живым практически невозможно. "Прокачать" предварительно джип здесь очень сложно, и есть только один более или менее пригодный маршрут, чтобы проехать всю эту "радость" не слишком продырявленным. Сразу за мостом надо свернуть чуть западнее и промчаться вдоль берега по направлению к городу. Вот там может повезти, и чуть живой "Виллис" выскочит на пустырь, где сумеет сам себя немного починить. Для дороги назад.

Но лучше с этим не спешить и попридержать ребят в джипе до тех пор, пока вы как следует не обработаете его предполагаемый маршрут и ту злополучную высотку из гаубиц. Вышестоящее начальство так расщедрилось, что выделило целых четыре 203-мм орудия. Как вы понимаете, с таким хозяйством жить гораздо легче, и можно начинать бомбить фрицев тяжелыми снарядами.

Чуть южнее расположен какой-то странный остров. Жуткое и гиблое место. Каким-то непостижимым образом неприятель пробил астральный канал и видит все, что на этом острове творится. Нет, не подумайте, что я такой идиот и не проверял "на наличие отсутствия" укрепленные доты. Там, как ни странно, никого нет. Но это не мешает фрицам обстреливать из своих гаубиц все и всех, начиная с моста на этот таинственный остров. Лучше туда не суйтесь.

Еще помочь расправиться с немецкими гаубицами может узкий проход им в тыл по северо-восточной кромке карты. Из-за речки офицер вполне сможет разглядеть неприятельские позиции и навести артиллерию. Но у немцев тоже есть офицеры, и там можно здорово попасть.

Перепахивайте предполагаемые позиции немцев, стреляя из гаубиц, и готовьте "Виллис" для первого пробега по тому маршруту, что я описал чуть выше. А сами готовьтесь к одному сценарному моменту, который вам предстоит проглотить. Как только ваш первый юнит пересечет мост, его бомбить прилетят "Хейнкели", а откуда-то из тыла для охраны местности за мостом приползут "Пантеры". Вот так вот.

Так что придется бодаться еще и с этим подошедшим "зоопарком". Чините мост и начинайте снова стрелять из гаубиц. Весь этот зверинец ошивается где-то около укрепленных дотов и двух построек. Поэтому именно туда и посылайте снаряды.

Еще один сценарный момент, который вы должны знать: как только любой боевой юнит с севера доберется до окруженцев, ждите танковую атаку с юго-востока, через фабрику, и очередную пехотную волну с северо-востока. А на северо-западе от города, спеша закупорить пробитый вами коридор, попрут танки с самоходками (еще одна группа пойдет с востока). Подсластить эту пилюлю смогут два весьма солидных десанта, которые "Либерейторы" скинут на юго-востоке. Куда девать всю эту орду - дело ваше. Лично я направил парашютистов на север, на соединение с остальными войсками.

Я упомянул о том, что вышеописанное действие "запустит" прибытие в город любого боевого юнита. Если приедет грузовик снабжения, то цепную реакцию это не вызовет, и можно этим воспользоваться, чтобы подвести боеприпасы окруженной группировке. Так же, без сценарных последствий, можно вывести по безопасному коридору и часть войск. Но совсем обмануть программу не получится, и АИ довольно быстро попытается пресечь подобную выходку тем же способом, послав тыловые резервы перекрыть "дорогу жизни" в самый неподходящий для вас момент. Но по крайней мере некий алгоритм действий врага вы уже знаете, и это, надеюсь, поможет.

Занимайте плато между городом и северными позициями, не забыв "прощупать штыком" молчащие доты: там тихонько сидят фрицы. И когда последние атаки будут отбиты, вновь пробивайте коридор к городу и выводите из него все войска на север.

9. Три моста

Задачи:
1. Захватить восточное плато.
2. Уничтожить склад боеприпасов.

Как правило, более поздние миссии должны быть и более сложными. В данном случае разработчики, не выдумывая что-то экстраординарное, просто хорошо укрепили немецкие позиции, подготовив для атакующих несколько сценарных сюрпризов, и лишили нас снайперов и тяжелой артиллерии. Хорошо хоть джипы и офицеры есть. В общем, грубой силой здесь ничего не сделать и придется подключать мозги.

Задача этой миссии состоит в захвате восточного плато и уничтожении расположенного на нем склада с боеприпасами. Все наши силы размещены на западном берегу реки, а все немецкое - соответственно на восточном, куда можно перебраться по трем мостам. Понятно, что фрицы с нетерпением ждут вашей переправы и готовы очень "тепло" встретить. Как я уже говорил (да вы и сами это прекрасно видите), у нас нет ни одной гаубицы, и хорошенько обработать первую линию вражеской обороны, не вступая с ней в огневой контакт, практически нечем. Но кое-что все-таки имеется. У вас есть два тяжелых противотанковых орудия, дальность стрельбы которых весьма приличная, и их можно весьма эффективно использовать, перемещая туда, где они более всего нужны в определенный момент.

Через какой из трех мостов соваться в первую очередь? Наиболее сильная оборона у немцев - за центральным мостом, чуть послабее - за южным. И самая рыхлая - за северным. Именно на северный маршрут весьма "тонко" намекают и разработчики, спрятав для вас "рояль в кустах". Уж не знаю, каким образом и благодаря стечению каких обстоятельств, но за деревьями на северном плато спрятался один ваш пехотинец. Парень, правда, совсем "зеленый", и опыта у него практически нет, но именно этот боец в тылу врага и может стать Ахиллесовой пятой обороны немцев.

Осторожно выдвигайте солдата из его естественного укрытия и подводите к обрыву, откуда он сможет разглядеть расчет противотанковой пушки внизу. Вот на этих артиллеристах он и начнет "качаться". Затем, шаг за шагом, продвигайте стрелка на восток, чтобы он смог из-за деревьев разглядеть немногочисленных "соседей" по высотке. Как это ни странно, но, получая пулю за пулей, фрицы не бегут разбираться с тем, кто их пускает, а пытаются отползти. Они кинутся на вашего бойца только в том случае, если он даст себя обнаружить или начнет стрелять по немцам с наблюдательной вышки. Так вот и пробирайтесь на восток, очищая холм от охраны. А охранять тут есть что. Прямо-таки выставка достижений немецкого хозяйства: пять 75-мм противотанковых орудия и одна 122-мм гаубица. Все - без прислуги и все - с полным боезапасом. Халява, в общем.

Теперь вашему "партизану" можно прислать ребят для компании. Снаряжайте десантный самолет, но только планируйте выброску так, чтобы все парашютисты приземлились на высотке. Вот теперь можно будет занять орудия, часть которых лучше подтащить к обрыву, и наводить ужас и смерть на позиции фрицев, держащих оборону за северным мостом. На смотровые вышки забираются офицеры, и вы получаете прекрасный обзор неприятельских позиций. Что не достанут противотанковые орудия, накроет гаубица.

Но не спешите заводить свои основные силы на северный плацдарм. Противник держит за пазухой контрмеры на этот случай, и было бы правильным подготовить небольшой капкан. Когда ваши силы начнут переправляться через мост на севере, враг снимет часть войск на центральном участке и пошлет все это для ликвидации прорыва на севере. Кратчайший путь для этого - вдоль берега. Улавливаете, какую "мышеловку" можно устроить? Подтаскиваете несколько орудий, включая два тяжелых противотанковых, на скрытую деревьями косу, которая довольно сильно вклинивается на северо-восток, и размещаете их так, чтобы они могли обстреливать все то, что будет проползать по северному берегу. Прячьте офицера за каким-нибудь пеньком, и можно переправлять основные силы через северный мост. Как и положено, с центрального участка по берегу сразу же идет колонна вражеских танков и самоходных орудий: и попадает под раздачу замаскированной противотанковой батареи.

С той же позиции можно также достать огнем и часть укреплений центрального участка. Только будьте аккуратны, чтобы не нарваться на контробстрел.

Когда вы закрепитесь на северном плацдарме, надо будет оттянуть довольно приличный резерв из вражеских тылов для его почти безнаказанного уничтожения. Для этого подойдет хорошо разыгранный спектакль на южном мосту.

Снимаете два тяжелых противотанковых орудия с северной засады и отвозите их к южному мосту, где размещаете их следующим образом: одну пушку ставите на углу дома, за деревьями, а другую - на полянке южнее дороги. Всю эту артиллерию выставляете не вплотную к мосту, а чуть поодаль, но так, чтобы она добивала до противоположного берега (дальность стрельбы у этих орудий, как я и говорил, весьма приличная). Произведите контрольные выстрелы, чтобы убедиться, что деревья не загораживают стрельбу. В противном случае, безжалостно их взрывайте.

Теперь сюда же подтягивайте все имеющиеся у вас броневики с зенитными пулеметами, но не размещайте их слишком близко к берегу на север от дома. Осторожно подводите пару офицеров к юго-восточному берегу и прячьте их за деревьями, но все же на некотором расстоянии от моста. Когда засада будет готова, можно начинать имитацию наступления на юге. Придется, правда, пожертвовать экипажем одного из джипов, чтобы переколошматить как можно больше фрицев на начальном этапе нашего спектакля. Выбирайте "жертвенный" "Виллис" и гоните его к доту за мостом. Тут же выгружайте экипаж и запихивайте его в дот, запретив стрелять. Джип немедленно разворачивайте и гоните за реку обратно.

Началось! Прохождение любого вашего юнита по мосту вызывает определенную цепную реакцию: с юга летят вражеские бомбардировщики и разносят мост вдребезги и пополам, а с позиций чуть в глубине подходит группировка немцев с танками и артиллерией. Пока ваших наблюдателей в доте не засекли, местность за южным мостом - как на ладони, и расчеты двух тяжелых противотанковых орудий рискуют заработать мозоли на руках, расстреливая "Тигры" и грузовики с пушками. К сожалению, ребята, сидящие в доте, свое инкогнито смогут сохранить весьма недолго, так как в их убежище "постучатся" фрицы и потребуют "прописку". Но, пока они там будут находиться, урон врагу вы сможете нанести весьма существенный.

Если вы подтащили свою зенитную артиллерию, то и кое-какие немецкие бомбардировщики тоже будут наказаны. Мало того, сбитые "Хейнкели" потянут дымный шлейф на север и рухнут где-то в расположении неприятельской обороны (некоторые, правда, могут свернуть и налево), что тоже неплохо. У меня, например, горящий "Хейнкель" ткнулся прямиком во вражеский дот на центральном участке.

Когда враг потеряет большую часть своих танков на южном участке, он направит туда свой резерв с восточного плато. Большая часть этих "Тигров" и "Пантер" будет проползать: по берегу. Если у вас за деревьями стоит наблюдатель, то таким вот образом можно отметелить и последний резерв немецких войск. После этого избиения у врага останутся не такие уж и большие мобильные части, и основу обороны будут составлять артиллерийские батареи и пехота.

Перед тем, как идти вперед, можно использовать ваши бомбардировщики для обработки укрепленных вражеских позиций. Я бы посоветовал направить самолеты на следующие цели: один аэроплан сбрасывает свой груз на кусочек местности за южным мостом, а два других обрабатывают доты на холме центрального участка. Имейте в виду, что самолеты полетят с юга. Зенитные установки у немцев находятся только на восточном плато. Кстати, очень любопытно, но по вашему вызову бомбить вражеские позиции прилетят: "Хейнкели" с крестами. То ли баг, то ли немецким пилотам отвалили кучу баксов:

Продвигаемся дальше. В северном городке будьте осторожны: там, за домами, прячутся пара-тройка "Тигров" и несколько kubelwagen'ов. Да и в некоторых домах тоже сидят фрицы.

Еще одна серьезная группировка может поджидать вас за дотами центрального участка, включая несколько "Тигров" и "Элефантов". Ну и, конечно, остатки немецких войск на самом восточном плато. Сносите из гаубиц (еще одну-две можно "одолжить" у немцев) наблюдательные вышки и хорошенько пройдитесь огнем по периметру плато, чтобы при подъеме на высотку было как можно меньше проблем. Можно прогнать насквозь джип (но его, правда, наверняка прибьют), чтобы увидеть позиции неприятеля и скорректировать огонь тяжелой артиллерии. Ну а затем взять плато большим штурмом, бросив в атаку все свои силы. Взрывайте склад и:

И здесь, к сожалению, повествование обрывается. Не знаю, кого "благодарить" за такую подлянку: то ли разработчиков из Fireglow, то ли локализаторов из "Руссобита-М" (догадайтесь с трех раз), но в данной версии игры присутствует серьезный баг. Склад уничтожен, на карте не осталось ни одного гитлеровца, но миссия не засчитывается пройденной. Мало того, из-за экрана, с интервалом в несколько секунд, начинают выползать немецкие машины снабжения. Проходит десять минут, двадцать, полчаса. У танков заканчиваются снаряды, а они все вылезают и вылезают.

Посему в этом гайде дано описание только девяти миссий кампании союзников. Ждем патча?

Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".

http://www.gamenavigator.ru/

the end