Главная » S » Sub Command: Seawolf » Прохождения » Советы по прохождению

Советы по прохождению

Об игре | Скриншоты (2) | Новости | Прохождения (2) | Трейнеры | Сохранения | Читы | ЧАВО | Карты | Моды | Программы | Патчи (2) | No-CD
Игра:Sub Command: Seawolf
Раздел:Прохождение
Автор:Тайны Игр
Добавлено:02.10.2026
Андрей "Хорнет" Ламтюгов

Аппараты, пли!

Как правильно применять оружие в игре Sub Command

I've learned from experience that if a
Shkval is sent your way, then
kiss your @ss goodbye

С форума SubSim
Сегодня мы поговорим о том, о чем у меня спрашивают чаще всего - как и чем стрелять. Рассматривать мы, опять-таки, будем только две лодки - "Сивулф" и "Акулу". У "Лос-Анджелеса" другой интерфейс оружейной консоли, но вы с ним сможете разобраться и сами. В конце концов, он выполняет точно такие же задачи.

Начнем мы с краткого обзора различных видов оружия, которое применяется как нашими, так и американскими лодками. Надо сказать, что по сравнению с 688(I) Hunter/Killer размеры этого арсенала выросли очень сильно.

В Sub Command лодки могут применять крылатые ракеты класса "корабль-берег" (КР), противокорабельные ракеты (ПКР), ракеты-торпеды (сейчас расскажу), торпеды разных типов и самотранспортирующиеся мины. С определенными оговорками к этому списку можно добавить группу диверсантов. Теперь они высаживаются не по собственной инициативе - им нужно отдать специальную команду.

Ну ладно. Поговорим обо всем по порядку.

Крылатые ракеты
Это американский "Томагавк" модификации TLAM и российская ракета, которая в Sub Command проходит под названием SS-N-27LAM. По своему боевому применению они очень похожи друг на друга. У обоих этих изделий задача стандартная - после подводного старта долететь до берега, используя инерциальную и спутниковую систему навигации, после чего начать ориентироваться по рельефу местности, пройдя по заранее определенному маршруту, с высокой точностью достигнуть заданных координат и взорваться там.

Последствия этого взрыва могут быть самые разные. В общей сложности было создано три модификации "Томагавков", предназначенные для ударов по наземным объектам. Одна из них - ядерная, вторая - с обычной, хотя и очень мощной БЧ, третья - кассетная (летит ракета, а из нее мелкие бомбочки сыплются; очень удобно для ударов по площадным целям).

Противокорабельные ракеты
Тут у нас уже не два образца, а три. Во-первых, это противокорабельная модификация "Томагавка" - TASM. Во-вторых, это "Гарпун". И в-третьих, российская ракета SS-N-27ASM.

Действуют они все тоже примерно одинаково. Подводный старт, полет по маршевому участку (он может выполняться и на большой высоте), атака. У всех этих ракет система наведения активная радиолокационная - попросту говоря, каждое изделие снабжено собственным радаром, который включается на определенном участке траектории и начинает искать цели.

В реальной жизни хорошая противокорабельная ракета действует по гораздо более сложному алгоритму. Она не просто наводится на первое, что попадется ей на глаза - ее электроника умеет выделять различные отметки целей, сверять их расположение с тем, что заложили в память ее компьютеров перед стартом, и выбирать правильную. Оказавшись в зоне ПВО противника, ПКР маневрирует так, чтобы максимально затруднить стрельбу по себе. Наиболее продвинутые представительницы этого класса имеют собственную броню и даже умеют ставить помехи. Наконец, при массовом залпе (а хороший залп всегда массовый) правильные ракеты начинают "разговаривать" между собой, распределяя цели и даже вырабатывая определенную совместную тактику прорыва корабельной ПВО.

В Sub Command все гораздо проще. По сути, отрезок пути, на котором ракета может на что-то навестись, определяется двумя точками - enable и self-destruct. В первой из них включается радар. Во второй - срабатывает механизм самоликвидации. Теоретически, это может быть полезно, если есть риск всадить ракету в какого-нибудь нейтрала (ей без разницы, в чей борт вколачиваться). Но в кампании практически нет миссий, где у ракеты всерьез есть шанс захватить не ту цель. В большинстве случаев ошибки возникают на стадии идентификации контактов.

Ракеты-торпеды
Их еще называют ракето-торпедами. Изделие очень своеобразное; его правильное применение дает сокрушительный результат. Ракеты-торпеды применяются только российскими лодками. Вообще говоря, раньше у американцев на вооружении стоял комплекс "Саброк". Но потом в серию пошли "Лос-Анджелесы", а "Саброк" был несовместим с их автоматизированной системой боевого управления. Американцы создавали ему на смену ракету-торпеду "Си Ланс", но по ряду причин ее разработка была прекращена. Вот так и получилось, что ракетами-торпедами вооружены только наши лодки.

Итак, что представляет из себя это оружие? Из торпедного аппарата стартует обычная ракета. Но когда она долетает до заданной точки над морем, то происходит вот что. Изделие разделяется в воздухе - и в воду на парашюте спускается малогабаритная противолодочная торпеда. Оказавшись в воде, эта торпеда тут же начинает искать цель - и, если находит, атакует.

Основные черты такого комплекса - очень большая дистанция, на которую можно выстрелить, и очень короткое время, за которое оружие достигает цели. Оно и понятно - в данном случае торпеду везут по воздуху и сбрасывают врагу прямо на голову.

В игре есть две ракеты-торпеды - SS-N-16 и SS-N-27ASW. Первая запускается из аппаратов калибра 650 мм и, соответственно, имеет большую дальность. Могу сказать, что принципиального значения это не имеет - вы всегда будете обнаруживать вражеские лодки на дистанции, которая не превышает дальности применения SS-N-27.

Понятно, что при стрельбе этими штуками надо быть абсолютно уверенным в координатах цели. Процесс выстрела примерно такой же, как и при применении противокорабельных ракет, с той лишь разницей, что указываются не два параметра, а один - дистанция, на которой произойдет разделение торпедной и ракетной частей.

В принципе, это оружие можно применять и против надводных кораблей. Но такой шаг уже совсем не имеет смысла. Игра построена так, что на борту вашей лодки всегда найдется что-нибудь получше.

Завершая разговор о ракетах-торпедах, скажем: тут наш выбор - SS-N-27. Как уже говорилось, разница в дистанции большого значения не имеет. Цель за пределом дальности SS-N-27 вы все равно не обнаружите. Но эти ракеты-торпеды выстреливаются из аппаратов калибра 533 мм - а вот это уже важно, поскольку аппараты калибра 650 понадобятся вам совершенно для других вещей. И я сейчас расскажу, для каких, но пока сделаем одно небольшое лирическое отступление.

О ракетах и торпедах
Управляемые ракеты - вещь очень эффективная. И эффектная. Это одно из самых главных средств поражения в современной войне на море. Когда на подводных лодках впервые появились противокорабельные ракеты (а тут, надо сказать, первым успел Советский Союз), всю сложившуюся концепцию противолодочной обороны корабельного соединения пришлось пересматривать - ракетная подлодка могла нанести удар с гораздо большей дистанции, чем торпедная; заблаговременно обнаружить и уничтожить ее было куда сложнее. Но.
У ракет есть один очень крупный недостаток - их можно сбить на траектории. Теоретически, торпеды тоже можно уничтожить по дороге к цели. На вооружении российского флота даже стоит комплекс "Удав", который должен этим заниматься. Но ракеты куда более уязвимы.

Если вы собираетесь наносить ракетный удар по надводной цели, то у вас есть шансы в двух случаях.

Шанс номер один. Если речь идет о чем-то совсем мелком. Например, выстрелом "Гарпуна" можно по-быстрому прибить какой-нибудь ракетный катер. У него слабенькая ПВО, а сам он - кораблик очень небольшой и удара БЧ "Гарпуна" определенно не выдержит.

Совсем другое дело, если вы таким образом атакуете атомный ракетный крейсер типа "Киров" (сейчас головной корабль этой серии переименован в "Адмирал Ушаков"). ПВО у него мощнейшая - зенитные ракеты вылетают тучами. К тому же очень уж он здоровый. Два-три попадания ПКР его не уничтожат.

Шанс номер два. Если вы командуете лодкой, специально заточенной под исключительно мощные ракетные удары по корабельным соединениям, имеющим плотную ПВО. Я знаю только один тип подобных лодок - советский проект 949 (ну и его дальнейшее развитие - 949А). Они же "Гранит" и "Антей", они же, по натовской классификации, Oscar-I и Oscar-II. В Sub Command командования субмаринами таких типов нет и не предвидится.

И еще. Стрельба ракетами (равно как и ракетами-торпедами) может иметь очень неприятные последствия для вашей лодки, если в районе болтаются вражеские вертолеты. В этом случае они действуют молниеносно. Как правило, в таком случае они пользуются даже не торпедами, а глубинными бомбами. И очень точно. Бац - и прямое попадание. Речь идет об игре, впрочем, в жизни все ненамного оптимистичнее.

И последний аргумент в пользу торпед. Удар торпеды вызывает куда более сильные повреждения цели (у нее и боевая часть мощнее, и взрыв происходит ниже ватерлинии - ну, вы поняли).

Вот поэтому вашим главным оружием являются именно торпеды. О которых мы сейчас и поговорим.

Сверхтяжелые торпеды
В Sub Command они называются по-простому - 65см. И точка.

Сверхтяжелые торпеды калибра 650 создавались в Советском Союзе специально для уничтожения американских авианосцев. До практического их применения дело не дошло, но по подсчетам конструкторов, попадания одной-двух торпед такого класса выводят из строя любой американский авианосец. На самом деле существует целое семейство таких изделий; то, что предлагают нам разработчики - это, в некотором роде, собирательный образ.

Если вы играете за российскую сторону, то именно эти торпеды станут вашим основным оружием. Во-первых, у них очень мощная боевая часть - авианосец любого типа посылается на грунт четырьмя такими изделиями. Причем при стрельбе по авианосцу типа "Нимитц" первые три попадания вызывают уровень повреждений в 90%. Другими словами, можно послать в цель три торпеды, а потом добить ее чем-нибудь попроще.

Эти вещи также идеально подходят для атаки подводных лодок. Конечно, очень мощная боевая часть тут уже ни к чему. Но на сцену выходит еще одно достоинство сверхтяжелых торпед - исключительная дальность хода. Причем в любом скоростном режиме, даже в предельном - на 50 узлах. Если лодка уходит полным ходом от торпеды, то именно у оружия такого типа есть больше всего шансов ее догнать до того, как выработается топливо. А в том случае, когда контакт с целью был потерян после выстрела, сверхтяжелая торпеда имеет больше всего времени на поиск.

У этих изделий есть только один недостаток - они влезают далеко не в каждый торпедный аппарат. Поэтому не стоит заряжать аппараты калибра 650 чем попало.

Наведение по кильватерной струе
Так попадают в цель советские торпеды типа 53-65К (кстати, довольно старое оружие). Датчики системы самонаведения реагируют на турбулентность, которая возникает за проходящим кораблем (или за подводной лодкой). Попросту говоря, торпеда "чувствует" кильватерную струю, разворачивается и преследует корабль, который ее за собой оставляет. Такую систему самонаведения обмануть невозможно. По крайней мере, не известно ни об одном виде постановки эффективных помех для этого.

Недостаток у этого оружия такой. Вообще говоря, торпеда не знает, с какого конца кильватерной струи находится цель, а потому может развернуться не в том направлении и начать, напротив, убегать от цели. Кроме того, изделия типа 53-65К не имеют телеуправления - попросту говоря, их нельзя наводить по проводам. Да и дальность у них небольшая. Все эти нехорошие особенности идут как раз от того, что объект моделирования был принят на вооружение лет сорок назад.

С моей точки зрения, практическая ценность этой торпеды весьма сомнительна. На подводные лодки она наводится, как говорится, "с ограниченными шансами на успех". Для ударов по надводным кораблям у нее слишком слабая боевая часть. Ну и наконец, отсутствие телеуправления:

Чтобы закончить эту тему, я скажу, что датчики турбулентности установлены на настоящей "Акуле" и работают на пару с гидроакустическим комплексом. Как говорят, эта система может "вынюхать" след подлодки, прошедшей несколько часов назад. Замаскировать этот след невозможно.

53см
Еще одна российская торпеда. Еще один собирательный образ всех торпед нашего производства - на этот раз имеющих калибр 533 мм.

Рассказывать о ней особо нечего. По сравнению с изделием, которое проходит под названием "65см" дальность у нее существенно меньше, а боевая часть слабее. Система наведения такая же - активно-пассивная, плюс телеуправление по проводу.

В реальной жизни дела обстоят немного не так. На вооружении "Акул" стоит торпеда УГСТ. Она наводится на цель как с помощью акустики, так и по кильватерной струе. Телеуправление не забыто - длина провода УГСТ составляет 25 км.

Эта торпеда имеет свой собственный компьютер, который умеет общаться с вычислительным комплексом подводной лодки. При необходимости он сам рассчитывает координаты и параметры движения цели. Перед выстрелом в него также закладываются данные о районе, в котором происходит атака - например, рельеф дна. Одним словом, вещь очень продвинутая.

В Sub Command все это не моделируется.

Тоже - не наш выбор. Все по тем же причинам - "65см" лучше.

Mk48 ADCAP
Американские подводники называют ее просто "Марк-48". Это единственная торпеда, которой в игре могут стрелять американские подлодки. ADCAP - последняя модификация Mk48, эта аббревиатура расшифровывается как ADvanced CAPability - увеличенные возможности. Доработать "Марк-48" пришлось после того, как на вооружении советского ВМФ появились лодки проекта 705 - они обладали такой скоростью, что могли уйти от старых американских торпед, при условии, что выстрел не делался с очень небольших дистанций.

Если вы играете за американцев, то особо выбирать торпедное оружие не приходится. Тем не менее, я бы отметил, что ADCAP - штука очень дельная. Эта торпеда бежит очень далеко и на приличной скорости. Ее система наведения активно-пассивная, плюс телеуправление по проводу. Кстати сказать, телеуправление для торпед изобрели именно американцы.

Так же, как и в случае с российской торпедой "53 см", тут, в общем-то, и нечего добавить. В зависимости от того, на чьей стороне вы играете, этому оружию надо доверять - или, напротив, его побаиваться.

"Шквал"
С этой вещью ситуация сложная. Лично мне практически не приходилось ей пользоваться. В то же время AI применяет это оружие весьма активно и, как говорят, очень даже успешно.

Что такое "Шквал"? У нас это изделие называют подводной ракетой. Это действительно ракета, которая летит к цели под водой (и я совершенно намеренно не беру слово "летит" в кавычки).

После выстрела "Шквал" отходит от лодки на небольшое расстояние, используя обычный двигатель. Потом включается двигатель ракетный - и "Шквал" разгоняется до двухсот узлов. Эта скорость примерно вчетверо больше, чем у любой торпеды.

В таком режиме начинается то, что называют "сверхкавитацией". "Шквал" не рассекает воду. Фактически, он летит в газовом пузыре. Выглядит это очень эффектно. Проблема заключается лишь в том, что, во-первых, это оружие очень шумное, а во-вторых, неуправляемое.

Как и в предыдущих случаях, с реальным "Шквалом" все несколько сложнее. В отличие от виртуального, на своей траектории он может приостановиться, послушать обстановку, а потом вновь сделать рывок вперед. В игре же он практически эквивалентен прямоидущим торпедам эпохи Второй мировой войны - разумеется, с более чем существенной поправкой на скорость.

Уклониться от "Шквала" невозможно. Возможно, к сожалению, неверно взять прицел. Что обычно и бывает.

Вот у AI действительно хорошо получается.

Самотранспортирующиеся мины
И американские, и советские мины работают примерно одинаково. Они выстреливаются из торпедных аппаратов как обычные торпеды (они, собственно, и созданы на базе обычных торпед), после чего движутся к указанной точке, ложатся там на грунт и ждут, когда над ними пройдет вражеский корабль. Кстати, по-настоящему продвинутая морская мина умеет классифицировать шумы кораблей и на этом основании решать - взрываться ей или нет. Такие нюансы в игре не моделируются, да в этом и нет необходимости. Во всех миссиях вы получаете четкое задание: к определенному сроку забросать минами определенный район. Чтобы быть совсем точным - выставить несколько мин по указанным координатам.

Эти мины неконтактные. Попросту говоря, их взрывает не удар корабля, а воздействие его физических полей - акустического, магнитного, гидродинамического (когда корабль проходит над миной, давление воды уменьшается). В игре не моделируются самые интересные изобретения такого рода - например, американская противолодочная мина Mk60 "Кэптор", которая, почувствовав вражескую лодку, выпускает из себя малогабаритную самонаводящуюся торпеду. Но и так неплохо.

Дальность хода мин составляет десять миль. К сожалению, разработчики SC отказались от красных рисок, указывающих на предельную дальность, а потому вам придется нарисовать вокруг указанных координат кольца радиусом в десять миль и смотреть - вошла лодка внутрь кольца или же еще нет.

В 688(I) Hunter/Killer мины обладали такой неприятной особенностью. Мина, ставшая в боевое положение, работала абсолютно по любой цели. Другими словами, она могла взорвать другую мину, которая шла над ней к своей позиции, расположенной чуть дальше. Понятно, что такой расклад мог сорвать выполнение задания. В Sub Command подобного эффекта вроде бы не наблюдается, но четкой уверенности нет (по крайней мере, лично у меня), поэтому есть смысл вначале ставить мины на более дальние позиции, а уже потом - на более ближние.

И еще один очень важный нюанс. Мина идет к своей цели строго на той глубине, на которой находилась подводная лодка в момент выстрела. Это значит, что если между вами и заданной точкой находится некий подводный бугорок, превышающий по своей высоте вашу глубину, то мина воткнется в этот самый бугорок, да так там и останется, не дойдя до цели. Отсюда мораль: постановку лучше всего выполнять с самой малой глубины. Например, с перископной.

Робот
Он же самоходный подводный аппарат, он же UUV - unmanned underwater vehicle. Иногда эта вещь оказывается очень полезной.

Выглядит он как обычная торпеда. После выстрела (скорость лодки должна быть не выше четырех узлов; предварительно можно указать глубину, на которой он будет двигаться) робот ползет с пятиузловой скоростью и передает на лодку данные, которые он получил при помощи своего собственного гидролокатора (кстати, довольно чувствительного). Гидролокатор может работать как в активном, так и в пассивном режиме. Частота импульсов в активе составляет 20 КГц - как у торпеды. Он, кстати, и управляется совершенно как торпеда. В инструкциях сказано, что запаса его батарей хватает на полчаса хода. На самом деле он может работать куда дольше.

Где он может пригодиться? Если робот дает пеленги на цель, оказавшись на существенном расстоянии от лодки, то с помощью этих пеленгов можно выполнить очень качественную триангуляцию - гораздо более точную, чем по данным носовой и буксируемой антенн. Если же перевести его в активный режим, то работа его гидролокатора не рассекретит подводную лодку (которая, тем не менее, будет получать всю необходимую информацию). В руководстве также сказано, что он особенно полезен при форсировании минных полей. Не знаю. Лично я его для этого не использовал, и особо не страдал - хватало своей собственной ГАС миноискания.

На всякий случай повторю то, о чем писалось в предыдущей части гайда: информация, получаемая роботом, не отображается на экранах акустика - его пеленги можно увидеть только при расчетах КПДЦ. Кроме того, после запуска, робот своей аппаратурой обнаруживает подлодку, а подлодка - робота. Соответственно, на тактической карте тут же возникают новые контакты, которые через некоторое время "садятся" на отметки робота и вашей субмарины.

Короче. Если у вас хватает торпедных аппаратов (а на "Сивулфе" и "Акуле" их хватает) держите одну-две из этих штуковин наготове. Могут пригодиться.

И последнее. AI расценивает робота, как обычную торпеду. И на его приближение реагирует соответственно - дает полный ход, начинает бросать ловушки и все такое. С одной стороны, это помогает вскрывать местонахождение притаившихся вражеских лодок. С другой - ломает все расчеты их КПДЦ, если мы таковые уже успели выполнить. Так что действуйте по обстановке и решайте - что из этого в данный момент вам больше нужно.

Из чего стрелять?
Все три (или даже четыре) лодки, участвующие в нашем маленьком приключении, сильно отличаются друг от друга по вооружению. А потому каждую из них мы будем рассматривать отдельно.

"Лос-Анджелес". Первые лодки этого типа - сам "Лос-Анджелес", "Батон-Руж", который был очень удачно протаранен советской подлодкой "Кострома" (тогда она, правда, так не называлась), и прочие были вооружены всего четырьмя торпедными аппаратами калибра 533 мм. Этого было недостаточно, и потому на все субмарины этой серии, начиная с лодки "Провиденс", дополнительно ставились двенадцать установок вертикального пуска (УВП; по-английски - VLS) для ракет "Томагавк". Так и в игре - 4 аппарата и 12 УВП, в которые можно поместить исключительно "Томагавки", правда, любой модификации. Причем перезаряжать их в море нельзя. Только на базе.

"Сивулф". Восемь торпедных аппаратов калибра 762 мм. Здоровые, правда? Раньше предполагалось построить большую серию "Сивулфов" - около 50 лодок - и такие аппараты пригодились бы для нового оружия, которое могло появиться в будущем. Или для тех же роботов. В свое время дискутировался вопрос - можно ли из таких труб не вышибать торпеды гидравлическим ударом, а выпускать самовыходом? Один американский подводник, которого спросили об этом, ответил отрицательно. Двигатель ADCAP работает на унитарном топливе (ему не нужен кислород) и продукты его сгорания ядовиты. Если запустить двигатель торпеды в аппарате, то выхлоп может просочиться в отсек и всех там поубивать.

"Акула". Страшная вещь. Четыре торпедных аппарата калибра 533, четыре аппарата калибра 650 и еще шесть аппаратов калибра 533 в легком корпусе.

Вот о последних нужно сказать особо. Не вдаваясь в детали конструкции "Акулы", скажу, что к этим шести трубам доступ можно получить только на базе (так же, как к УВП "Лос-Анджелеса") - в море они не перезаряжаются. И еще. Телеуправление при стрельбе из этих аппаратов не поддерживается. То есть выстрелить торпедой типа "53см" из них можно, но корректировать ее курс - уже нет. Отсюда мораль: заряжаем в эти аппараты только то, за чем не тащится провод. Скажем, ракеты-торпеды. Или мины.

Сделаем еще одно небольшое тактико-техническое отступление и перейдем непосредственно к описанию процесса стрельбы.

Воздуха!

На каждой лодке на панели рулевого можно увидеть шкалу манометра, который показывает запасы воздуха высокого давления (ВВД). Сжатый воздух используется на подлодке много для чего. Но сейчас нас интересует единственное его применение: с его помощью производится стрельба из торпедных аппаратов.

После каждого выстрела запас ВВД уменьшается. И если он снизится до отметки в 40%, то тир на сегодня придется закрыть. При попытке выстрелить вы, конечно, будете слышать все эти устрашающие стуки и шипения, но с одной существенной поправкой: торпеда (или ракета) так и не покинет аппарат.

Как с этим бороться? Рядом со шкалой манометра можно найти две кнопки - Charge и Vent. Первая из них способна увеличить запас ВВД на 10% - за счет других запасов сжатого воздуха (среднего и низкого давления), которые в игре присутствуют, но незримо.

Второй нужно пользоваться на перископной глубине. По команде Vent лодка поднимает на поверхность устройство РДП, известное так же как шнорхель. Нажимаем Charge - и порядок, заветная стрелочка уверенно ползет вправо. Процесс "набивки" баллонов идет довольно быстро.

Это были технические замечания. Тактическое же будет таким. С одной стороны, миссия никогда не начинается с полным запасом ВВД. С другой - с самого начала вы не обнаружите себя среди скопления врагов, т. е. в такой ситуации, в которой всплывать под перископ и поднимать что-то на поверхность слишком опасно. А потому, если вы знаете, что вам придется всерьез пострелять, начните миссию с доведения запасов воздуха до ста процентов. Потом возможности пополнить его запасы может и не представиться.

Итак, стреляем.

Самый простой способ
Он же, кстати, самый быстрый и вполне реалистичный. После того, как цель идентифицирована на самом примитивном уровне (подводная/надводная), достаточно на тактическом экране сделать на ней right-click - и мы тут же попадаем в меню атаки. Варианты, которые нам там предложат, зависят от все того же характера цели и того, что у нас лежит в торпедных аппаратах. Стоит только выбрать оружие - и готово. Ваша команда сама выполнит все необходимые установки и произведет выстрел.

В принципе, этого вполне достаточно, чтобы поразить цель. Но наш гайд на этом не заканчивается, ибо мы легких путей не ищем. К тому же, не дело, когда командир совершенно не понимает, какие действия происходят по его команде.

И какие?
Полный список этих действий таков.

1. Дать цель
2. Выполнить предварительные установки.
3. Затопить торпедный аппарат, уравнять в нем давление с забортным, открыть внешнюю крышку
4. Выстрелить

Есть еще и пункт 5 - управлять оружием до поражения цели, ну или пока у него не кончится топливо. Вот это, кстати, за вас никто делать не будет.

Теперь разберем все подробно.

1. Целью не обязательно является какой-то конкретный объект. Возможен выстрел в режиме snapshot, по пеленгу. (Это еще называется BOA - Bearing Only Attack). В таком случае вас еще попросят указать то направление, в котором пойдет ракета или торпеда. Кроме того, для КР конечной целью являются некие точные географические координаты.

Цель указывается в специальном меню. Выбрали, потом щелкнули на нужном торпедном аппарате. Если в аппарате лежит подходящее оружие - порядок, оно получит свою цель.

2. Предварительные установки бывают такие
Define Target Waypoints - определить маршрут для крылатых ракет и морских мин. КР может лететь по сложному маршруту, например, чтобы обогнуть вражеские системы ПВО. У нее четыре поворотных точки. Мина движется только по прямой, и такая точка у нее одна - в конечном пункте.

Этот самый маршрут можно определить прямо на дисплее, а можно ввести координаты на панели, для пущей точности.

Destruct Range - дистанция самоликвидации. Если есть риск, что ракета не найдет цель, но, пролетев дальше, поразит какого-нибудь нейтрала, эту самую дистанцию надо установить. Если же такого риска нет (а в миссиях кампании его нет), то дистанция должна быть максимальной.
Seeker Range - дистанция, на которой включается радар ПКР. Она устанавливается исходя из тех же соображений, что и Destruct Range.
Seeker Pattern Wide/Narrow - насколько широкой является зона поиска цели для ракеты.
Depth, Ceiling, Floor - установки для торпед. Идти на глубине такой-то, не подниматься выше, не опускаться глубже.
Active/Passive - активная/пассивная система наведения. Теоретически, торпеда в активном режиме найдет любую цель, но сначала рассекретит себя работой гидролокатора, в то время как в пассивном режиме не сможет захватить нешумящую цель, но и себя раньше времени не обнаружит. На практике, из-за ошибки в коде, торпеда в пассивном режиме не захватывает цели вообще.
Run to Enable - для торпед это дальность, на которой включается режим поиска. Для ракет-торпед - дальность разделения торпедной и ракетной части. Для торпед поиск нужно включать на некотором удалении от цели - не так далеко, чтобы слишком рано себя рассекретить, но и не слишком близко, чтобы не было риска проскочить цель.
Snapshot Bearing - тот самый пеленг, который ты указываешь, если не имеешь точных координат цели.

А знаете, что здесь самое смешное? Пока включена опция Auto Crew on Duty, вы не сможете сделать эти установки вручную, за исключением определения маршрута. Если же отключить "искусственных торпедистов", то торпеды перестанут захватывать цель. Еще один глюк. Полный список параметров приводится в надежде на то, что в будущем этот глюк будет исправлен.

3. Эти три действия объединены в один пункт, поскольку тут все элементарно и выполняется в строгой последовательности. F - затопить, E - уравнять, M - открыть. Если мы раздумали стрелять, или выстрелили и теперь собираемся перезарядить аппарат, то достаточно еще раз щелкнуть по кнопке, выполнившей последнее действие - все произойдет в обратном порядке.

Примерно так же все это выглядит и у "Лос-Анджелеса", но у "Сивулфа все немного по-другому. Уравнивать давление не надо. Все надписи должны быть зеленого цвета.

Здесь единственный нюансик - это та самая внешняя крышка. Если ее закрыть раньше времени, то она отсечет провод, который тащится за торпедой. Нам такое совершенно ни к чему. Поэтому, если не случилось чего-то экстраординарного, мы ждем, пока торпеда попадет в цель (ну или тихо сдохнет, если нам не повезло), и только потом перезаряжаем аппарат.

4. Выстрел. Наконец-то. Но и здесь не все просто.

Ракеты и ракеты-торпеды надо выпускать с глубины не превышающей 150 футов / 45 метров и на скорости не превышающей 5 узлов. В противном случае, последствия будут более чем эффектными - взрыв при выстреле! Со всеми отсюда вытекающими.

Робот, как уже говорилось, выпускается на скорости не более четырех узлов. Он-то, конечно, не взорвется. Просто выйдет из строя.

Итак, дело сделано. Как писал Александр Покровский - выпихнули! Но это еще не все. Правильной торпедой можно управлять и после выстрела.

Ей можно дать новый курс, включить/выключить режим поиска или заглушить - раз и навсегда. Тут нюансы такие.

Если торпеда захватила цель, то перестает отвечать на команды коррекции курса. Нужно сделать pre-enable, после этого ей вновь можно управлять.

Есть смысл сразу после выстрела нажать pre-enable. В этом случае торпеда перейдет в режим поиска только по команде (enable), но не по предварительным установкам. Тут дело в том, что "холостой" поиск (когда торпеда начинает искать цель на слишком большом расстоянии) влечет еще одну неприятность. В этом режиме торпеда идет "змейкой". Понятно, что ее скорость и дальность от этого очень существенно садятся. Это видно особенно хорошо, если цель обнаружила торпеду и дала полный ход в противоположном направлении. А торпеда ее и догнать не может из-за этих зигзагов.

Новые контакты. Противник, по которому выстрелили, ясное дело, как ненормальный выбрасывает ловушки, которые тут же обнаруживаются гидроакустическим комплексом подлодки. Их действительно можно спутать с реальной целью. Тут важно помнить, что, как уже было сказано, цель быстро удаляется в противоположном направлении. Контакт с нулевой скоростью, возникший чуть в стороне - это не то, что нам надо. Торпеда должна идти тем же курсом. Тогда попадет. Исключения из этого правила бывают, но редко.

У крылатых ракет свои заморочки. Иногда от вас требуют уничтожить некий объект, находящийся под прикрытием зенитно-ракетных комплексов. Вот тут важно не жалеть ракет и выпускать их "плотной кучей". Часть их будет сбита, об этом необходимо помнить. И еще: пока что точно неизвестно, как в Sub Command крылатые ракеты реагируют на сильные неровности рельефа. В 688(I) Hunter/Killer "Томагавки" могли врезаться в какую-нибудь горку и испортить все дело.

Ну вот, пожалуй, и все.

Как говорится - счастливого плавания, семь футов под килем. Надеюсь, что этот текст вам чем-то поможет.

Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".

http://www.gamenavigator.ru/

the end
Ещё прохождения для Sub Command: Seawolf
Полное прохождение02.10.2026