Главная » S » Star Wars: Galactic Battlegrounds » Прохождения » Советы по прохождению
Советы по прохождению
| Об игре | Скриншоты | Новости | Прохождения (1) | Трейнеры | Сохранения | Читы (10) | ЧАВО | Карты | Моды | Программы | Патчи (1) | No-CD |
| Игра: | Star Wars: Galactic Battlegrounds |
| Раздел: | Прохождение |
| Автор: | Тайны Игр |
| Добавлено: | 02.10.2026 |
Дмитрий Роммель aka Rommel
Стратегия войны.
Общие рекомендации для всех расс.
Основополагающий компонент всех войн - ресурсная база. Перво-наперво надо обеспечить постоянную подачу еды (food) и дерева (carbon). В первом тех уровне развития это самые важные ресурсы. Для этого надо при помощи быстрой разведки выяснить ближайшее положение лесного массива, а затем построить в притык к нему Carbon Proc Ctr. Затем построить Food Proc Ctr и новоиспеченных рабочих посылать на эти разработки в пропорции 2:1 на лес и еду. Лес более важный фактор в начале т.к. он требуется для постройки собственно ферм откуда добывается еда.
Но сначала можно Food Proc Ctr построить рядом с кустами ягод , тогда первые поставки пищи не потребуют дерева и можно будет быстро вырастить большую рабочую команду. Если карта островная то дерево является ОСНОВНЫМ фактором, и на него нужно будет направлять 3:1 рабочих относительно пищи. На ряду с фермами на земле можно еще строить водные. Но основной базой прихода пищи должны быть 2-3 Food Proc Ctr и 8 ферм вокруг каждой. После постройки первых боевых юнитов надо сразу посылать их на разведку . Их основная цель: выяснить возможные подходы к нашей базе и расположение драгоценных ресурсов таких как кристаллы(Nova crystal).
Первых юнитов надо оставить на дальних подходах к базе. Это поможет своевременно предупредить о нападении. Если присутствует большое водное пространство а враг находится на другом острове или материке то о наземной обороне надо забыть! Главным будет построить 3-4 порта и сколачивание мощного флота. Быстрое исследование побережья врага даст возможность вовремя пресекать его попытки построить собственный флот и если это удастся то победа уже в кармане. После постройки транспортника нужно отправлять на материк врага не войска а рабочих.
Отбить на его материке небольшой пяточек, защититься пушками и строить лучшие строения по производству юнитов, причем штуки 2-3 и начинать быстрыми темпами сколачивать армию прямо на его территории. При 2 тех. Уровне надо заранее обезопасить себя от вражеской авиации. Это нужно сделать на главной базе и на базе на острове если битва на материках. Кристальные разработки надо начинать уже при 1 тех уровне но посылать на них не больше 3-4 рабочих.
Сразу после перехода на новый тех уровень надо первым делом исследовать улучшения связанные со скоростью добычи ресурсов или их производством (optimization motivator и Upgraded motivator в Command center и все технологии в строениях типа Food proc Ctr и т.д.). Ни ф коем случае не стоит строить фортификационные сооружения. Они больше мешают а не помогают да и на их заказ потребуется лишнее время и лишние рабочие. Главное надо построить защитные башни как противоназемные так и противовоздушные и еще держать на обороне небольшую армию из быстрых дальнобойных юнитов.
Очень важно строить Power core рядом с строениями производящими юнитов т.к. они существенно повышают скорость их постройки. Так же залогом успеха является грамотная и быстрая отдача команд. Для этого необходимо как можно больше пользоваться Hotkeys. Это ускорит управление армией и базой довольно сильно.
Советы для сетевых битв: Старайтесь ввести противника в заблуждение, например нападайте сначала только авиацией а потом когда он отстроит бешенное ПВО ударьте в лоб артиллерией и пехотой, почаще делайте диверсии такие, как десант Джедаев в тылу врага, постройка бащен и заводов рядом с его базой и постоянные атаки и т.д. Дерзайте !
GALACTIC EMPIRE
Сила этой рассы в наземных юнитах. Ее уникальный юнит Dark trooper не стоит кристаллов для постройки а требует только дерево и пищу. При правильной разработке ресурсов можно достаточно быстро построить армию из этих юнитов достаточную для массированной атаки. В поддержку надо еще создавать отряд из противовоздушных юнитов и поддержку из Тяжеловооруженной техники. Артиллерия этой расы не лучшая но под прикрытием остальных юнитов ее можно использовать при штурме базы.
Флот империи - достаточно мощное орудие в умелых руках но за неимением улучшенных крейсеров можно не стараться атаковать прибрежные фортификации т.к. при грамотно поставленной обороне противник может уничтожить флот не потеряв ничего. Флот надо использовать для пресечения попыток создать собственный и при помощи противовоздушных кораблей попытки вражеской авиации перекинуть на ваш остров или материк войска и уничтожать боевую авиацию, направленную против вашей базы.
Для создания огромной армии надо построить Power core и 3-4 Fortress вокруг него. Разработать технологию Automated Processes и все технологии связанные с улучшением юнитов данного сооружения. Тогда в ОЧЕНЬ короткие сроки можно будет производить достаточное количество Dark troopersов для постоянного нападения на базу противника.
Очень хорошо будет использовать Sith masters для более легкого прорыва обороны противника. Эти юниты достаточно сильно развиты у Империи. Они имеют все улучшения за исключением невидимости. И так как Dark Troopers видят невидимых то с вражескими вербовщиками не должно возникнуть никаких проблем.
Главным слабым местом Империи является защита против авиации . Если эту проблему решить с помощью мобильного отряда противоавиационной техники то победа достанется легко.
GUNGANS
Их сила в Механических юнитах. При полном усовершенствовании это страшная сила. А Heavy Bambaa Shield Generator делает их практически неуязвимыми. С поддержкой артиллерии практически никакая оборона не устоит против такой мощи. Возможность постройки улучшенных крейсеров позволяет производить береговые бомбардировки. Если успеть построить флот раньше своих оппонентов то очень сложно будет его уничтожить. Островные карты являются одним из лучших мест для выбора этой расы. Но не стоит забывать и о защите. Базу надо охранять преимущественно от авиации а против наземных юнитов надо выставлять артиллерию с поддержкой малого кол-ва мех. юнитов и защитных башен. Самое слабое место Гунганов это Джедаи. Их вербовщики практически беспомощны а для защиты от вражеских надо не забывать вести с собой Bounty Huntersов. Иначе даже самая мощная армия может быть разбита на голову. Авиация не является сильнейшей стороной этой расы , годна лишь на то чтобы делать быстрые налеты на плохо охраняемые объекты противника и держать его в постоянном напряжении.
REBEL ALLIANCE
Основная мощь этой расы - в ее авиации. Одна из самых точных и бронированных она способна сильно испортить жизнь неприятелю. Если производить ее в большом количестве и применять с умом, быстрыми налетами бомбардировщиков уничтожая основные строения а истребителями вражеских юнитов таких как артиллерия и Heavy weap. mech то оборона базы противника сойдет на нет. Так как флот Альянса не способен главенствовать в море то надо жестоко подавлять попытки построить флот у противника. Делать это можно только с помощью авиации. Хотя не стоит бросать свои истребители на ПВО врага бездумно.
Лучше его просто облететь если это возможно а уничтожать либо морскими либо сухопутными войсками. Базу противника лучше всего штурмовать юнитами из Troops Center т.к. особенно гренадерами, они наиболее совершенные из всех возможных этой расы. То что эти юниты слабы сами по себе компенсируется прикрытием авиации. При слаженых действиях этих сил можно добиться огромных результатов. Еще одним огромным плюсом этой расы являются Джедаи. Возможность быть невидимыми позволяет им пробираться в плохо укрепленный стан врага и совершать диверсионные действия. Вербовка его рабочих, строения производящие войска могут серьезно поколебать оборону противника.
Да и если оказать поддержку нападающей армии то можно оборону смять только за счет численного перевеса т.к. при вербовке вы не только приобретаете одного юнита но и враг одного теряет . Оборона базы должна держаться в основном на силе боевых башен т.к. артиллерия Альянса тоже не входит в ее лучшие стороны. Особенно надо опасаться нападения с воды, если не смогли предотвратить появления флота у противника. Авиацию противника можно попробовать подавить своей а можно и предоставить это ПВО но ни в коем случае нельзя допускать проникновения в свой стан воздушных транспортников.
Для защиты от них можно либо создать специальный отряд перехватчиков, либо использовать более сложный но более выгодный вариант. Перевербовывать транспортники на подлете. Тогда вы не только предотвратите вторжение но и приобретете дополнительные военные единицы.
ROYAL NABOO
Эта раса имеет огромное превосходство в водном и воздушном пространстве. Ее авиация такая же точная, как и у Альянса, но более быстрая. Флот может состоять из улучшенных крейсеров. На это надо и делать упор. На картах с большим преобладанием водного пространства эта раса практически непобедима. Она способна подавить флот противника при помощи своего с поддержкой авиации. В это и надо вкладывать львиную долю ресурсов. Флот сможет подавить прибрежную оборону, способствуя высадке десанта и загнать противника в глубь материка, а авиация в состоянии свести оборону к минимуму. Правда единственной сухопутной силой этой расы является их кавалерия, воин ближнего боя так что придется авиацию бросать на оборону противника для того чтобы сделать там хотя бы брешь, но если брешь будет то остальное закончат кавалеристы. Джедаи тоже являются одной из сильных сторон этой расы. Имея небольшую дистанцию вербовки, они способны маскироваться и проникать на вражеские базы и совместными усилиями натворить там дел. Оборону своей базы надо держать опять же по примеру Альянса т.е. основной упор на башни и ПВО с поддержкой малого отряда авиации.
TRADE FEDERATION
Лучшие военные единицы преимущественно тяжеловооруженые машины и артиллерия. Авиация не входит в их положительные стороны но ПВО в том числе и мобильное очень помогает уравнять шансы с воздушной техникой противника. Упор надо делать именно на эту технику. Имеет преимущество на сухопутных картах. Уникальный юнит этой расы Hvy Destroer droid является головной болью обороны противника при поддержке артиллерии и с прикрытием ПВО он способен уничтожить базу противника до основания.
Если основать маленькую базу прикрытую ПВО и артиллерией рядом с базой противника и штамповать там этих дроидов то противник забудет что такое спокойный сон и полностью будет занят латанием дыр в своей обороне которые будут появляться достаточно часто. Слабое место этой расы это Джедаи противника. От них надо защитить свои войска в первую очередь. Главным преимуществом перед противником является отсутствие потребности в Prefab Shelters. За счет этого можно достаточно быстро набрать многочисленную армию в самом начале. Флот тоже является сильной стороной этой расы, хотя из-за плохой авиации он может и проиграть другим расам у которых воздух является сильной стороной. Оборону можно удерживать одними юнитами хотя защитные башни тоже будут неплохим подспорьем. Особенно много надо уделить внимание защите базы от нападения с воздуха и проникновению на нее вражеских Джедаев.
WOOKIEES
Основной наступательной силой являются Troopers т.к. обладают регенерацией и повышенной защитой от вражеской артиллерии (после разработки соответственного улучшения). Производство их в массовом кол-ве должно обеспечить костяк победы над врагом. Очень хорошо помочь в этом может и артиллерия вместе с мобильными частями ПВО. Солдаты этой расы имеют огромное преимущество перед армией врага т.к. имеют огромное для таких войск кол-во хитов. Уникальный юнит этой расы Берсеркер способен натворить дел в тылу вражеской базы. Можно сбрасывать десант на ничего не подозревающего врага под прикрытием авиации, которая тоже является одной из сильных сторон этой расы. На водных просторах она не сможет держать лидерство т.к. флот не способен представить каких-либо серьезных проблем даже с помощью авиации, а вот при штурме вражеской базы Отряд бомбардировщиков и истребителей может переломить ход битвы в вашу пользу. Оборону можно доверить башням и артиллерии с ПВО. Главным слабым местом этой расы является слабая защита от Джедаев противника. Если обеспечить достаточную разведку против невидимых врагов то они не должны доставить слишком много проблем.
Все вышеописанное работает на 100% против компьютера, в сетевой битве противник тоже осознает все прелести и недостатки как своей так и вашей расы.
Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".
http://www.gamenavigator.ru/
the end
Стратегия войны.
Общие рекомендации для всех расс.
Основополагающий компонент всех войн - ресурсная база. Перво-наперво надо обеспечить постоянную подачу еды (food) и дерева (carbon). В первом тех уровне развития это самые важные ресурсы. Для этого надо при помощи быстрой разведки выяснить ближайшее положение лесного массива, а затем построить в притык к нему Carbon Proc Ctr. Затем построить Food Proc Ctr и новоиспеченных рабочих посылать на эти разработки в пропорции 2:1 на лес и еду. Лес более важный фактор в начале т.к. он требуется для постройки собственно ферм откуда добывается еда.
Но сначала можно Food Proc Ctr построить рядом с кустами ягод , тогда первые поставки пищи не потребуют дерева и можно будет быстро вырастить большую рабочую команду. Если карта островная то дерево является ОСНОВНЫМ фактором, и на него нужно будет направлять 3:1 рабочих относительно пищи. На ряду с фермами на земле можно еще строить водные. Но основной базой прихода пищи должны быть 2-3 Food Proc Ctr и 8 ферм вокруг каждой. После постройки первых боевых юнитов надо сразу посылать их на разведку . Их основная цель: выяснить возможные подходы к нашей базе и расположение драгоценных ресурсов таких как кристаллы(Nova crystal).
Первых юнитов надо оставить на дальних подходах к базе. Это поможет своевременно предупредить о нападении. Если присутствует большое водное пространство а враг находится на другом острове или материке то о наземной обороне надо забыть! Главным будет построить 3-4 порта и сколачивание мощного флота. Быстрое исследование побережья врага даст возможность вовремя пресекать его попытки построить собственный флот и если это удастся то победа уже в кармане. После постройки транспортника нужно отправлять на материк врага не войска а рабочих.
Отбить на его материке небольшой пяточек, защититься пушками и строить лучшие строения по производству юнитов, причем штуки 2-3 и начинать быстрыми темпами сколачивать армию прямо на его территории. При 2 тех. Уровне надо заранее обезопасить себя от вражеской авиации. Это нужно сделать на главной базе и на базе на острове если битва на материках. Кристальные разработки надо начинать уже при 1 тех уровне но посылать на них не больше 3-4 рабочих.
Сразу после перехода на новый тех уровень надо первым делом исследовать улучшения связанные со скоростью добычи ресурсов или их производством (optimization motivator и Upgraded motivator в Command center и все технологии в строениях типа Food proc Ctr и т.д.). Ни ф коем случае не стоит строить фортификационные сооружения. Они больше мешают а не помогают да и на их заказ потребуется лишнее время и лишние рабочие. Главное надо построить защитные башни как противоназемные так и противовоздушные и еще держать на обороне небольшую армию из быстрых дальнобойных юнитов.
Очень важно строить Power core рядом с строениями производящими юнитов т.к. они существенно повышают скорость их постройки. Так же залогом успеха является грамотная и быстрая отдача команд. Для этого необходимо как можно больше пользоваться Hotkeys. Это ускорит управление армией и базой довольно сильно.
Советы для сетевых битв: Старайтесь ввести противника в заблуждение, например нападайте сначала только авиацией а потом когда он отстроит бешенное ПВО ударьте в лоб артиллерией и пехотой, почаще делайте диверсии такие, как десант Джедаев в тылу врага, постройка бащен и заводов рядом с его базой и постоянные атаки и т.д. Дерзайте !
GALACTIC EMPIRE
Сила этой рассы в наземных юнитах. Ее уникальный юнит Dark trooper не стоит кристаллов для постройки а требует только дерево и пищу. При правильной разработке ресурсов можно достаточно быстро построить армию из этих юнитов достаточную для массированной атаки. В поддержку надо еще создавать отряд из противовоздушных юнитов и поддержку из Тяжеловооруженной техники. Артиллерия этой расы не лучшая но под прикрытием остальных юнитов ее можно использовать при штурме базы.
Флот империи - достаточно мощное орудие в умелых руках но за неимением улучшенных крейсеров можно не стараться атаковать прибрежные фортификации т.к. при грамотно поставленной обороне противник может уничтожить флот не потеряв ничего. Флот надо использовать для пресечения попыток создать собственный и при помощи противовоздушных кораблей попытки вражеской авиации перекинуть на ваш остров или материк войска и уничтожать боевую авиацию, направленную против вашей базы.
Для создания огромной армии надо построить Power core и 3-4 Fortress вокруг него. Разработать технологию Automated Processes и все технологии связанные с улучшением юнитов данного сооружения. Тогда в ОЧЕНЬ короткие сроки можно будет производить достаточное количество Dark troopersов для постоянного нападения на базу противника.
Очень хорошо будет использовать Sith masters для более легкого прорыва обороны противника. Эти юниты достаточно сильно развиты у Империи. Они имеют все улучшения за исключением невидимости. И так как Dark Troopers видят невидимых то с вражескими вербовщиками не должно возникнуть никаких проблем.
Главным слабым местом Империи является защита против авиации . Если эту проблему решить с помощью мобильного отряда противоавиационной техники то победа достанется легко.
GUNGANS
Их сила в Механических юнитах. При полном усовершенствовании это страшная сила. А Heavy Bambaa Shield Generator делает их практически неуязвимыми. С поддержкой артиллерии практически никакая оборона не устоит против такой мощи. Возможность постройки улучшенных крейсеров позволяет производить береговые бомбардировки. Если успеть построить флот раньше своих оппонентов то очень сложно будет его уничтожить. Островные карты являются одним из лучших мест для выбора этой расы. Но не стоит забывать и о защите. Базу надо охранять преимущественно от авиации а против наземных юнитов надо выставлять артиллерию с поддержкой малого кол-ва мех. юнитов и защитных башен. Самое слабое место Гунганов это Джедаи. Их вербовщики практически беспомощны а для защиты от вражеских надо не забывать вести с собой Bounty Huntersов. Иначе даже самая мощная армия может быть разбита на голову. Авиация не является сильнейшей стороной этой расы , годна лишь на то чтобы делать быстрые налеты на плохо охраняемые объекты противника и держать его в постоянном напряжении.
REBEL ALLIANCE
Основная мощь этой расы - в ее авиации. Одна из самых точных и бронированных она способна сильно испортить жизнь неприятелю. Если производить ее в большом количестве и применять с умом, быстрыми налетами бомбардировщиков уничтожая основные строения а истребителями вражеских юнитов таких как артиллерия и Heavy weap. mech то оборона базы противника сойдет на нет. Так как флот Альянса не способен главенствовать в море то надо жестоко подавлять попытки построить флот у противника. Делать это можно только с помощью авиации. Хотя не стоит бросать свои истребители на ПВО врага бездумно.
Лучше его просто облететь если это возможно а уничтожать либо морскими либо сухопутными войсками. Базу противника лучше всего штурмовать юнитами из Troops Center т.к. особенно гренадерами, они наиболее совершенные из всех возможных этой расы. То что эти юниты слабы сами по себе компенсируется прикрытием авиации. При слаженых действиях этих сил можно добиться огромных результатов. Еще одним огромным плюсом этой расы являются Джедаи. Возможность быть невидимыми позволяет им пробираться в плохо укрепленный стан врага и совершать диверсионные действия. Вербовка его рабочих, строения производящие войска могут серьезно поколебать оборону противника.
Да и если оказать поддержку нападающей армии то можно оборону смять только за счет численного перевеса т.к. при вербовке вы не только приобретаете одного юнита но и враг одного теряет . Оборона базы должна держаться в основном на силе боевых башен т.к. артиллерия Альянса тоже не входит в ее лучшие стороны. Особенно надо опасаться нападения с воды, если не смогли предотвратить появления флота у противника. Авиацию противника можно попробовать подавить своей а можно и предоставить это ПВО но ни в коем случае нельзя допускать проникновения в свой стан воздушных транспортников.
Для защиты от них можно либо создать специальный отряд перехватчиков, либо использовать более сложный но более выгодный вариант. Перевербовывать транспортники на подлете. Тогда вы не только предотвратите вторжение но и приобретете дополнительные военные единицы.
ROYAL NABOO
Эта раса имеет огромное превосходство в водном и воздушном пространстве. Ее авиация такая же точная, как и у Альянса, но более быстрая. Флот может состоять из улучшенных крейсеров. На это надо и делать упор. На картах с большим преобладанием водного пространства эта раса практически непобедима. Она способна подавить флот противника при помощи своего с поддержкой авиации. В это и надо вкладывать львиную долю ресурсов. Флот сможет подавить прибрежную оборону, способствуя высадке десанта и загнать противника в глубь материка, а авиация в состоянии свести оборону к минимуму. Правда единственной сухопутной силой этой расы является их кавалерия, воин ближнего боя так что придется авиацию бросать на оборону противника для того чтобы сделать там хотя бы брешь, но если брешь будет то остальное закончат кавалеристы. Джедаи тоже являются одной из сильных сторон этой расы. Имея небольшую дистанцию вербовки, они способны маскироваться и проникать на вражеские базы и совместными усилиями натворить там дел. Оборону своей базы надо держать опять же по примеру Альянса т.е. основной упор на башни и ПВО с поддержкой малого отряда авиации.
TRADE FEDERATION
Лучшие военные единицы преимущественно тяжеловооруженые машины и артиллерия. Авиация не входит в их положительные стороны но ПВО в том числе и мобильное очень помогает уравнять шансы с воздушной техникой противника. Упор надо делать именно на эту технику. Имеет преимущество на сухопутных картах. Уникальный юнит этой расы Hvy Destroer droid является головной болью обороны противника при поддержке артиллерии и с прикрытием ПВО он способен уничтожить базу противника до основания.
Если основать маленькую базу прикрытую ПВО и артиллерией рядом с базой противника и штамповать там этих дроидов то противник забудет что такое спокойный сон и полностью будет занят латанием дыр в своей обороне которые будут появляться достаточно часто. Слабое место этой расы это Джедаи противника. От них надо защитить свои войска в первую очередь. Главным преимуществом перед противником является отсутствие потребности в Prefab Shelters. За счет этого можно достаточно быстро набрать многочисленную армию в самом начале. Флот тоже является сильной стороной этой расы, хотя из-за плохой авиации он может и проиграть другим расам у которых воздух является сильной стороной. Оборону можно удерживать одними юнитами хотя защитные башни тоже будут неплохим подспорьем. Особенно много надо уделить внимание защите базы от нападения с воздуха и проникновению на нее вражеских Джедаев.
WOOKIEES
Основной наступательной силой являются Troopers т.к. обладают регенерацией и повышенной защитой от вражеской артиллерии (после разработки соответственного улучшения). Производство их в массовом кол-ве должно обеспечить костяк победы над врагом. Очень хорошо помочь в этом может и артиллерия вместе с мобильными частями ПВО. Солдаты этой расы имеют огромное преимущество перед армией врага т.к. имеют огромное для таких войск кол-во хитов. Уникальный юнит этой расы Берсеркер способен натворить дел в тылу вражеской базы. Можно сбрасывать десант на ничего не подозревающего врага под прикрытием авиации, которая тоже является одной из сильных сторон этой расы. На водных просторах она не сможет держать лидерство т.к. флот не способен представить каких-либо серьезных проблем даже с помощью авиации, а вот при штурме вражеской базы Отряд бомбардировщиков и истребителей может переломить ход битвы в вашу пользу. Оборону можно доверить башням и артиллерии с ПВО. Главным слабым местом этой расы является слабая защита от Джедаев противника. Если обеспечить достаточную разведку против невидимых врагов то они не должны доставить слишком много проблем.
Все вышеописанное работает на 100% против компьютера, в сетевой битве противник тоже осознает все прелести и недостатки как своей так и вашей расы.
Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".
http://www.gamenavigator.ru/
the end