Главная » R » Rent a Hero » Прохождения » Полное прохождение
Полное прохождение
| Об игре | Скриншоты | Новости | Прохождения (1) | Трейнеры | Сохранения | Читы | ЧАВО | Карты | Моды | Программы | Патчи | No-CD |
| Игра: | Rent a Hero |
| Раздел: | Прохождение |
| Автор: | Тайны Игр |
| Добавлено: | 02.10.2026 |
??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
? ?
? Mr.M Mr.M ?
? ())() ()()) () () ()()() () () ()()) ())() ()() ?
? () () () ()) () () () () () () () () () () ?
? ())() ()() ()()() () ()() ()()() ()() ())() () () ?
? () () () () (() () () () () () () () () () () ?
? () () ()()) () () () ()()()() () () ()()) () () ()() ?
? () () () () () () ?
? ?
? Hанять Геpоя / Геpой в Аpенду ?
? ?
? ?
? Mr.M п о л н о е п p о х о ж д е н и е Mr.M ?
? ?
?????????????????????? by neo Software Produktions GmbH ????????????????????
? ?
?Итак, сегодня дела Родриго - нашего Героя по найму, опять идут из ряда вон ?
?плохо. Вместо прекрасной принцессы спасаем от дракона какого-то толстяка. ?
?А это никому не интересно. Вобщем работа не клеится, Родpиго никому не ?
?известен, да и интересных дел как-то не предвидится. Скукотища... Скучно ?
?на острове Тол Андар, в этом межпространственном мире магии, где механизмы ?
?работают с помощью так называемых Глумстоунов - золотых камней, которые со ?
?временем растут, заставляют вещи плавать по воздуху, а молнии сверкать. ?
?Секреты этих камней прячут маленькие гномы, добывающие их в сырых штольнях. ?
?К этим тайнам рвутся ужасные пираты, бывшие когда-то воинами во время ?
?Великой войны. Эти вояки были изгнаны с острова за плохие дела, а теперь ?
?спустя годы они возвращаются, чтобы отомстить жителям Тол Андара и обрести ?
?новую силу с волшебными камнями. Так вот где Родриго сможет прославить свое ?
?честное имя! ?
? ?
?После того, как Родриго возвратился домой в свой офис, отправимся к другу ?
?Луису, проживающему выше этажом (по лифту вверх) и поговорим с ним о текущих?
?проблемах с пиратами. ?
? ?
?Теперь на планере отправимся навестить Бар старого друга Санчеса и там ?
?поспорим с незнакомцем. Он окажется шпионом пиратов и попытается смыться. ?
?Пытаясь его задержать, Родриго овладеет его курткой. В Баре сидит пара ?
?собутыльников, которые могли чего-нибудь pаньше услышать или увидеть. ?
?Поприветствуем за стойкой Санчо. Вернемся назад к офису. ?
? ?
?Посетим обсерваторию монастыря, где обитает Ранама, наставник Родриго. ?
?Ранама показывает пример духовного "совершенства". Однако не очень удачно, в?
?чем при повторном визите Родриго сможет убедиться. ?
? ?
?Вернемся в офис. К Родриго за помощью пришел редкий посетитель - гном по ?
?имени Рамиль, который даст ему задание спасти свою жену Жасмин, которая была?
?похищена и по-видимому может удерживаться в Эндавине, городе, захваченном ?
?недавно пиратами. ?
? ?
?После ухода Рамиля, у Родриго останется Мешок с деньгами, который Родриго ?
?прихватит с собой. Однако покидая офис, Родриго в своем рвении потеряет ?
?деньги в люке,ведущем в канализацию. Беседа с рабочим ни к чему не приводит.?
?Значит нужно что-то придумать. Но сейчас полетим исполнять поручение гнома. ?
? ?
?Покинем Смашвилль и слетаем в Эндавин. Город охраняется пиратами и видимо ?
?неприступен. Улетим и снова вернемся, чтобы проследить, как пираты проникают?
?в город через охрану. Незнакомец из таверны продемонстрирует охране пароль, ?
?который позднее понадобится Родриго, чтобы попасть самому в город. Однако ?
?Родриго не похож на пирата и поэтому его сразу распознают. Hужна маскиpовка.?
? ?
?Вернемся к офису и слетаем к Санчо, чтобы спросить у него совета. После ?
?небольшой беседы он одолжит Родриго Трубу, с помощью которой Санчо сообщает ?
?рабочим о наступлении обеденного перерыва. С этой Трубой Родриго сможет ?
?обмануть рабочего у входа в канализацию. ?
? ?
?Летим к офису и встанем так, чтобы рабочий не видел Родриго. Воспользуемся ?
?Трубой и получим свободный проход в люк. ?
? ?
?В канализации Родриго замечает свой Мешок денег и устремляется за ним. Ну ?
?разумеется Мешок снова выскальзывает и исчезает в канале с водой. Идем в ?
?правый проход, затем дальше и выходим к решетке, за которой злосчастный ?
?Мешок с золотом. Решетку после неоднократных попыток поднять никак не ?
?удается. Очевидно, здесь понадобится трос. Выходим наверх к офису. ?
? ?
?Покинем город и слетаем в лес (между двумя городами). Идем наверх. Здесь ?
?Родриго наталкивается на маленькую девочку, которая скачет через Веревку. ?
?Девочка настырная и решительно защищает свою скакалку от незнакомых дяденек.?
?Ищем для нее заменитель. ?
? ?
?Идем вниз, мимо планера и попадаем на поляну, где Родриго вспоминает, что ?
?здесь сам играл ребенком. В кустарнике справа случайно отыщется любимая ?
?игрушка Родриго, которую он потреял еще маленьким. Попробуем обменять этого ?
?Медведя на скакалку у маленькой девочки. ?
? ?
?Теперь у нас есть Веревка, с которой идем в канализацию, ремонтируем ?
?кривошип и поднимаем решетку. Канал приводит Родриго к скрытому ущелью, ?
?которое ведет к Драконьему логову. ?
? ?
?После долгой беседы с Драконом, Родриго приглашают посетить Драконье ?
?кладбище, оккупированное тварями, поедающими останки драконов. ?
? ?
?В глубине Родриго найдет огромный череп. Рядом с ушной раковиной драконьей ?
?головы растет куст, который можно легко отстранить. Заползем внутрь черепа. ?
?Там еще находится мозг мертвого Дракона, который пока цел и не пострадал от ?
?падальщиков. Оказывается, череп закрыт и тварям недоступен. ?
? ?
?Покинем клабище. Рядом с выходом из канализации есть дорога, ведущая вверх к?
?лесу. Справа на поляне, где Родриго насвистывает песенку, у подножия дерева ?
?растет красный Гриб - мухомор, который можно сорвать. ?
? ?
?Идем через центр леса (где приземлялся планер Родриго) влево и вверх на ?
?поляну, где растет куст с плохо пахнущими листьями. Используем найденный ?
?Гриб на листьях куста. На это лакомство появится улитка, чтобы откушать ?
?"приправленных" листьев. =( В результате получим пучок отравленных Листьев. ?
? ?
?Возвращаемся на кладбище в большой череп. Используем Листики на драконий ?
?мозг и живенько смываемся. После этого успешного маневра Дракон поблагодарит?
?Родриго и спасет от гадкого пирата, прятавшегося в канализации. ?
? ?
?После пирата осталось несколько ценных предметов, которые позволят Родриго ?
?изменить внешность (Шляпа и Протез). Однако у каждого пирата в ухе ?
?обязательно должно быть кольцо или серьга. Слетаем к Ранаме, может чего ?
?присоветует. ?
? ?
?Поговорим с Ранамой. Когда он отвлечется, заметим у него на ухе Серьгу. ?
?Теперь все зависит от реакции - хватай и беги! =) Бедный Ранама с ?
?оборванными ушами =`( ?
? ?
?С Серьгой, пиратской Hакидкой, Протезом и Шляпой Родриго может проникнуть ?
?в город, занятый пиратами. Переодевшись, Родриго попадает в Эндавин. ?
? ?
?Осмотрим окрестности. В Эндавине Родриго обнаружит тюрьму, таверну и кучи ?
?мусора. Все пираты конечно же в таверне. ?
? ?
?Прикинемся старым пиратом и в таверну. Попытаемся поболтать с пиратами. ?
?Назвался груздем - полезай в лукошко. Картина маслом - "пей до дна". ?
?Выпив чего-то неопределенного, Родриго благополучно отключается. ?
? ?
?В тюрьме Родриго встречает еще одного или одну заключенную. В беседе ?
?окажется, что она является той, которую ищет Рамиль, то есть это Жасмин. ?
?Конечно же она просит Родриго освободить ее. ?
? ?
?Подкравшись к окну, Родриго должен услышать беседу, которая происходит перед?
?окном тюрьмы. Из нее он узнает важные сведения о планах пиратов. ?
? ?
?В поисках выхода прихватим охапку Соломы с пола камеры. Отодвинув остатки ?
?соломы в сторону, откроется потайной ход, который очевидно выкопали другие ?
?заключенные (Жасмин наверное настолько глупа, чтобы сообразить его открыть).?
? ?
?В результате погони Родриго падает с планера и Жасмин приводит его через ?
?лес в Эсрагот - город карликов. ?
? ?
?Здесь Родриго после беседы с одним из гномов снова встречает Рамиля, который?
?рассказывает, что Смашвилль - родной город Родриго, повергся нападению ?
?пиратов, и поэтому Рамиль скрывается в Эсраготе. Видимо спасать Смашвилль ?
?кроме Родриго некому. Тем временем Жасмин убегает, чтобы привести себя в ?
?порядок. ?
? ?
?Когда Родриго хотел было помчаться спасать друзей в родной Смашвилль, ?
?появляется Тарайн, библиотекарь Эсрагота, и ведет с Родриго с собой в тайную?
?библиотеку гномов. ?
? + ?
?Там Родриго узнает о книге Сороманнов, которая содержит наряду с учением о ?
?Глумстоунах сведения о том, что в горе должен находиться ключ, который ?
?сможет унять силу Глумстоунов. ?
? ?
?Так как пираты смогут попасть к Смашвиллю только на летучих кораблях с ?
?помощью Глумстоунов, Родриго решает "выключить" силу Глумстоунов и отразить ?
?нападение. Чтобы помочь Родриго Тараин отдает герою Камень, который должен ?
?совместно с другими пятью погасить силу всех Глумстоунов. ?
? ?
?Когда Родриго последует к шахте, к нему снова с благодарностями подойдут ?
?Рамиль и Жасмин. Вдруг Родриго заметит, что Жасмин украсила себя роскошной ?
?Цепью, которую она украла в Эндавине у пиратов. Родриго вспоминает о ?
?подслушанной беседе капитана пиратов и узнает в этой Цепи недостающие Камни ?
?для магического ключа. ?
? ?
?Вопреки просьбам Жасмин откажется отдать цепь Родриго и убежит от него в ?
?лес. ?
? ?
?В лесу идем через поляну, где мы нашли Гриб и вниз. На поляне Родриго найдет?
?Жасмин, спрятавшуюся в ветках на дереве справа. Все уговоры и попытки ?
?залезть на дерево не помогают Родриго снять Жасмин с дерева. ?
? ?
?Тогда идем в горную шахту. В шахте Родриго находит Лопату и Кирку, которые ?
?возьмем с собой. От перекрестка с переключателем рельсов идем все время ?
?вправо по вырытому туннелю, пока не попадем в тупик, где гномы отдыхают от ?
?работы. Между двух камней у стены Родриго найдет Глумстоун, который ?
?настолько горячий, что взять его можно только Лопатой. ?
? ?
?Выйдем из тупика и вернемся вначало к перекрестку. Идем в центральный проход?
?и по путям попадаем к сверлильному станку гномов, который можно запустить, ?
?используя горячий Глумстоун. ?
? ?
?Запускаем этот сверлильный станок и отправляем его в другое помещение шахты.?
?Станок найдем по путям, идущим вправо от перекрестка с переключателем. В ?
?помещении, куда приехал станок просверлим стену. Горная порода осыпется, но ?
?не достаточно. Попpобуем еще раз просверлить стену. Бесполезно. Однако рядом?
?с выходом из этого помещения обнаруживается Коробок со спичками, которые ?
?видимо потеряли гномы. Берем Коробок с собой. ?
? ?
?Возвращаемся к перекрестку с переключателем рельсов и используем Лопату. ?
?Идем назад к сверлу и отправляем его в другое помещение. ?
? ?
?По рельсам идем в левую часть тоннеля. В новом помещении дважды просверлим ?
?стену и там обнаружится проход в скрытую пещеру с кристаллами, в которой ?
?находится консоль, выключающая силу Глумстоунов. ?
? ?
?Теперь необходимо добыть Ожерелье Жасмин. Идем назад в лес. Под деревом, ?
?на котором укрывается Жасмин, положим Солому и используем Спички, чтобы ?
?зажечь огонь. В результате Жасмин cбросит Цепь вниз. Берем Цепь и гасим ?
?огонь. ?
? ?
?Зайдем снова в библиотеку. На полу есть тайные магические плитки, которые ?
?при наступании на них приобретают каждая свой цвет. Увидев цвета всех ?
?плиток, можно узнать последовательность, в которой камни магического ключа ?
?должны быть вставлены в консоль пещеры с кристаллами. ?
? ?
?Теперь идем в эту пещеру и, начиная с Камня от Тариана, установим все ?
?Камни из Ожеpелья Жасмин в консоль. Правильный порядок следующий: красный, ?
?голубой, синий, желтый, фиолетовый, зеленый. ?
? ?
?Выключив силу Глумстоунов, Родриго удается лишить пиратов их главной силы и ?
?их корабли падают в воду. Однако Родриго высвобождает также шестерых темных ?
?магов, которые, обретя свободу, сразу же сооружают темный замок и опускают ?
?на Тол Андар темноту. Родриго выбрасывает из горы и он падает в ?
?беспамятстве на землю. ?
? ?
?Просыпается Родриго в какой-то деревне, где о нем заботится девушка по имени?
?Синтия. Она рассказывает ему о случившейся катастрофе и что произошло с Тол ?
?Андаром. Ее слова возвращают силу Родриго и теперь он решает, что должен ?
?искупить свою ошибку и спасти остров от темных магов. ?
? ?
?Выходим из деревни в лес, теперь мрачный и жуткий. Идем по старой памяти к ?
?Дракону, который сможет рассказать больше о темных планах магов. Вернемся ?
?назад к Синтии в деревню. Рядом с домом есть колодец, который оказывается ?
?источником исполнения желаний. Не хватает только золотой монетки. ?
? ?
?Вернемся к выходу из канализации и исследуем его очень внимательно. Здесь ?
?обнаружится потеряный Мешок с деньгами. Теперь можно пожертвовать монеты ?
?источнику исполнения желаний. ?
? ?
?Оракул, проживающий в колодце, объяснит Родриго, как он сможет попасть к ?
?острову за туманным облаком и как можно победить зло. Теперь вся надежда ?
?на Дракона, который единственный сможет перевезти Родриго на остров. ?
? ?
?На острове находится небольшой домик. После тщательного осмотра пола и ?
?центрального окна Родриго откроет потойной проход (чеpез стену) в помещение,?
?в котором скрывается маг по именни Мегофиас. Маг расскажет, как он хотел ?
?спасти остров от зла и запер шестерых магов в горе. Теперь Родриго должен ?
?отыскать шлем, который позволит унять темных магов. ?
? ?
?Выходим из домика и идем в глубь острова искать шлем, о котором рассказал ?
?Мегофиас. Однако обнаружится только пустая яма. ?
? ?
?Вернемся к Мегофиасу. Родриго сообразит, что речь идет о шлеме, который был ?
?на капитане пиратов. Значит нужно найти капитана пиратов. ?
? ?
?Летим назад на Драконе на Тол Андар. Дракон расскажет Родриго, что, кроме ?
?воздушного пути на планере, к гавани существует путь через лес. ?
? ?
?Дорога к гавани начинается на поляне, где мы нашли красный Гриб. ?
?В гавани за бочками кто-то скрывается. Это незнакомка, которую Родриго ?
?где-то уже встречал. Она покажет Родриго тайный ход, который приведет к ?
?лодке, на которой можно было бы приплыть к кораблю главного пирата. ?
?Однако пираты могут распознать лодку и уничтожить в море как враждебную. ?
? ?
?Чтобы замаскировать лодку Родриго должен отправиться назад остров Мегофиаса ?
?и там отыскать какой-нибудь пиpатский пpедмет. В поисках Родpиго обнаpужит ?
?Знамя пиратов в глубине острова рядом с пустой ямой. ?
? ?
?С этим Знаменем можно замаскировать деревянную лодку и приплыть на пиратский?
?корабль. ?
? ?
?На верхней палубе отодвинем сундук перед дверью и откроем проход внутрь ?
?трюма. ?
? ?
?В трюме неожиданно появляется капитан пиратов, с которым сцепляется отважная?
?незнакомка. Тем временем Родриго, как настоящий "рыцарь", рыщет по комнате в?
?поисках магического Шлема. ?
? ?
?С найденным Шлемом покидаем корабль и незнакомку и отгребаем назад к ?
?острову. Летим на Драконе снова к Мегофиасу. Родриго соединяет Шлем с ?
?машиной Мегофиаса, однако маг слишком стар и больше не в состоянии повторить?
?свой подвиг. Значит сам Родриго должен отправиться в магическое измерение и ?
?победить шестерых магов. ?
? ?
?В магическом измерении Родриго, должен правильно указать последовательность ?
?голов знакомых ему людей, расставив их по возрастам. Правильный порядок ?
?такой: девочка из леса, незнакомка, Синтия, Луис, Санчо и Дракон. Маги ?
?повеpжены и миp опять спасен. ?
? ?
?Наконец-то, наконец Родриго прославил свое имя и стал настоящим героем, чьи ?
?похождения войдут в славную историю Тол Андара! ?
??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
? ?
? ??????????????????????????????????????????????????????????????? ?
? ?Проходил, рисовал, писал и спасал пpинцесс: Гончаров Антон ? ?
? ??????????????????????????????????????????????????????????????? ?
? Написано 06-05-99 в 21:23:59 ?
? Если Вам помогло это описание, либо Вы можете добавить ?
? что-нибудь в это описание или у Вас какие-нибудь проблемы с ?
? ним, напишите по адресу ?
? 2:5030/121.18 или 2:5030/546.17 или tatoo-man@bigfoot.com ?
? буду очень благодарен. It's now or never... ? Mr.Moonlight ?
? ?
??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????
?Unauthorized publishing or any commercial use without author's sanction?
? is strongly prohibited! ?
? All proposals and non-commercial use are welcome! ?
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????
? ?
? Mr.M Mr.M ?
? ())() ()()) () () ()()() () () ()()) ())() ()() ?
? () () () ()) () () () () () () () () () () ?
? ())() ()() ()()() () ()() ()()() ()() ())() () () ?
? () () () () (() () () () () () () () () () () ?
? () () ()()) () () () ()()()() () () ()()) () () ()() ?
? () () () () () () ?
? ?
? Hанять Геpоя / Геpой в Аpенду ?
? ?
? ?
? Mr.M п о л н о е п p о х о ж д е н и е Mr.M ?
? ?
?????????????????????? by neo Software Produktions GmbH ????????????????????
? ?
?Итак, сегодня дела Родриго - нашего Героя по найму, опять идут из ряда вон ?
?плохо. Вместо прекрасной принцессы спасаем от дракона какого-то толстяка. ?
?А это никому не интересно. Вобщем работа не клеится, Родpиго никому не ?
?известен, да и интересных дел как-то не предвидится. Скукотища... Скучно ?
?на острове Тол Андар, в этом межпространственном мире магии, где механизмы ?
?работают с помощью так называемых Глумстоунов - золотых камней, которые со ?
?временем растут, заставляют вещи плавать по воздуху, а молнии сверкать. ?
?Секреты этих камней прячут маленькие гномы, добывающие их в сырых штольнях. ?
?К этим тайнам рвутся ужасные пираты, бывшие когда-то воинами во время ?
?Великой войны. Эти вояки были изгнаны с острова за плохие дела, а теперь ?
?спустя годы они возвращаются, чтобы отомстить жителям Тол Андара и обрести ?
?новую силу с волшебными камнями. Так вот где Родриго сможет прославить свое ?
?честное имя! ?
? ?
?После того, как Родриго возвратился домой в свой офис, отправимся к другу ?
?Луису, проживающему выше этажом (по лифту вверх) и поговорим с ним о текущих?
?проблемах с пиратами. ?
? ?
?Теперь на планере отправимся навестить Бар старого друга Санчеса и там ?
?поспорим с незнакомцем. Он окажется шпионом пиратов и попытается смыться. ?
?Пытаясь его задержать, Родриго овладеет его курткой. В Баре сидит пара ?
?собутыльников, которые могли чего-нибудь pаньше услышать или увидеть. ?
?Поприветствуем за стойкой Санчо. Вернемся назад к офису. ?
? ?
?Посетим обсерваторию монастыря, где обитает Ранама, наставник Родриго. ?
?Ранама показывает пример духовного "совершенства". Однако не очень удачно, в?
?чем при повторном визите Родриго сможет убедиться. ?
? ?
?Вернемся в офис. К Родриго за помощью пришел редкий посетитель - гном по ?
?имени Рамиль, который даст ему задание спасти свою жену Жасмин, которая была?
?похищена и по-видимому может удерживаться в Эндавине, городе, захваченном ?
?недавно пиратами. ?
? ?
?После ухода Рамиля, у Родриго останется Мешок с деньгами, который Родриго ?
?прихватит с собой. Однако покидая офис, Родриго в своем рвении потеряет ?
?деньги в люке,ведущем в канализацию. Беседа с рабочим ни к чему не приводит.?
?Значит нужно что-то придумать. Но сейчас полетим исполнять поручение гнома. ?
? ?
?Покинем Смашвилль и слетаем в Эндавин. Город охраняется пиратами и видимо ?
?неприступен. Улетим и снова вернемся, чтобы проследить, как пираты проникают?
?в город через охрану. Незнакомец из таверны продемонстрирует охране пароль, ?
?который позднее понадобится Родриго, чтобы попасть самому в город. Однако ?
?Родриго не похож на пирата и поэтому его сразу распознают. Hужна маскиpовка.?
? ?
?Вернемся к офису и слетаем к Санчо, чтобы спросить у него совета. После ?
?небольшой беседы он одолжит Родриго Трубу, с помощью которой Санчо сообщает ?
?рабочим о наступлении обеденного перерыва. С этой Трубой Родриго сможет ?
?обмануть рабочего у входа в канализацию. ?
? ?
?Летим к офису и встанем так, чтобы рабочий не видел Родриго. Воспользуемся ?
?Трубой и получим свободный проход в люк. ?
? ?
?В канализации Родриго замечает свой Мешок денег и устремляется за ним. Ну ?
?разумеется Мешок снова выскальзывает и исчезает в канале с водой. Идем в ?
?правый проход, затем дальше и выходим к решетке, за которой злосчастный ?
?Мешок с золотом. Решетку после неоднократных попыток поднять никак не ?
?удается. Очевидно, здесь понадобится трос. Выходим наверх к офису. ?
? ?
?Покинем город и слетаем в лес (между двумя городами). Идем наверх. Здесь ?
?Родриго наталкивается на маленькую девочку, которая скачет через Веревку. ?
?Девочка настырная и решительно защищает свою скакалку от незнакомых дяденек.?
?Ищем для нее заменитель. ?
? ?
?Идем вниз, мимо планера и попадаем на поляну, где Родриго вспоминает, что ?
?здесь сам играл ребенком. В кустарнике справа случайно отыщется любимая ?
?игрушка Родриго, которую он потреял еще маленьким. Попробуем обменять этого ?
?Медведя на скакалку у маленькой девочки. ?
? ?
?Теперь у нас есть Веревка, с которой идем в канализацию, ремонтируем ?
?кривошип и поднимаем решетку. Канал приводит Родриго к скрытому ущелью, ?
?которое ведет к Драконьему логову. ?
? ?
?После долгой беседы с Драконом, Родриго приглашают посетить Драконье ?
?кладбище, оккупированное тварями, поедающими останки драконов. ?
? ?
?В глубине Родриго найдет огромный череп. Рядом с ушной раковиной драконьей ?
?головы растет куст, который можно легко отстранить. Заползем внутрь черепа. ?
?Там еще находится мозг мертвого Дракона, который пока цел и не пострадал от ?
?падальщиков. Оказывается, череп закрыт и тварям недоступен. ?
? ?
?Покинем клабище. Рядом с выходом из канализации есть дорога, ведущая вверх к?
?лесу. Справа на поляне, где Родриго насвистывает песенку, у подножия дерева ?
?растет красный Гриб - мухомор, который можно сорвать. ?
? ?
?Идем через центр леса (где приземлялся планер Родриго) влево и вверх на ?
?поляну, где растет куст с плохо пахнущими листьями. Используем найденный ?
?Гриб на листьях куста. На это лакомство появится улитка, чтобы откушать ?
?"приправленных" листьев. =( В результате получим пучок отравленных Листьев. ?
? ?
?Возвращаемся на кладбище в большой череп. Используем Листики на драконий ?
?мозг и живенько смываемся. После этого успешного маневра Дракон поблагодарит?
?Родриго и спасет от гадкого пирата, прятавшегося в канализации. ?
? ?
?После пирата осталось несколько ценных предметов, которые позволят Родриго ?
?изменить внешность (Шляпа и Протез). Однако у каждого пирата в ухе ?
?обязательно должно быть кольцо или серьга. Слетаем к Ранаме, может чего ?
?присоветует. ?
? ?
?Поговорим с Ранамой. Когда он отвлечется, заметим у него на ухе Серьгу. ?
?Теперь все зависит от реакции - хватай и беги! =) Бедный Ранама с ?
?оборванными ушами =`( ?
? ?
?С Серьгой, пиратской Hакидкой, Протезом и Шляпой Родриго может проникнуть ?
?в город, занятый пиратами. Переодевшись, Родриго попадает в Эндавин. ?
? ?
?Осмотрим окрестности. В Эндавине Родриго обнаружит тюрьму, таверну и кучи ?
?мусора. Все пираты конечно же в таверне. ?
? ?
?Прикинемся старым пиратом и в таверну. Попытаемся поболтать с пиратами. ?
?Назвался груздем - полезай в лукошко. Картина маслом - "пей до дна". ?
?Выпив чего-то неопределенного, Родриго благополучно отключается. ?
? ?
?В тюрьме Родриго встречает еще одного или одну заключенную. В беседе ?
?окажется, что она является той, которую ищет Рамиль, то есть это Жасмин. ?
?Конечно же она просит Родриго освободить ее. ?
? ?
?Подкравшись к окну, Родриго должен услышать беседу, которая происходит перед?
?окном тюрьмы. Из нее он узнает важные сведения о планах пиратов. ?
? ?
?В поисках выхода прихватим охапку Соломы с пола камеры. Отодвинув остатки ?
?соломы в сторону, откроется потайной ход, который очевидно выкопали другие ?
?заключенные (Жасмин наверное настолько глупа, чтобы сообразить его открыть).?
? ?
?В результате погони Родриго падает с планера и Жасмин приводит его через ?
?лес в Эсрагот - город карликов. ?
? ?
?Здесь Родриго после беседы с одним из гномов снова встречает Рамиля, который?
?рассказывает, что Смашвилль - родной город Родриго, повергся нападению ?
?пиратов, и поэтому Рамиль скрывается в Эсраготе. Видимо спасать Смашвилль ?
?кроме Родриго некому. Тем временем Жасмин убегает, чтобы привести себя в ?
?порядок. ?
? ?
?Когда Родриго хотел было помчаться спасать друзей в родной Смашвилль, ?
?появляется Тарайн, библиотекарь Эсрагота, и ведет с Родриго с собой в тайную?
?библиотеку гномов. ?
? + ?
?Там Родриго узнает о книге Сороманнов, которая содержит наряду с учением о ?
?Глумстоунах сведения о том, что в горе должен находиться ключ, который ?
?сможет унять силу Глумстоунов. ?
? ?
?Так как пираты смогут попасть к Смашвиллю только на летучих кораблях с ?
?помощью Глумстоунов, Родриго решает "выключить" силу Глумстоунов и отразить ?
?нападение. Чтобы помочь Родриго Тараин отдает герою Камень, который должен ?
?совместно с другими пятью погасить силу всех Глумстоунов. ?
? ?
?Когда Родриго последует к шахте, к нему снова с благодарностями подойдут ?
?Рамиль и Жасмин. Вдруг Родриго заметит, что Жасмин украсила себя роскошной ?
?Цепью, которую она украла в Эндавине у пиратов. Родриго вспоминает о ?
?подслушанной беседе капитана пиратов и узнает в этой Цепи недостающие Камни ?
?для магического ключа. ?
? ?
?Вопреки просьбам Жасмин откажется отдать цепь Родриго и убежит от него в ?
?лес. ?
? ?
?В лесу идем через поляну, где мы нашли Гриб и вниз. На поляне Родриго найдет?
?Жасмин, спрятавшуюся в ветках на дереве справа. Все уговоры и попытки ?
?залезть на дерево не помогают Родриго снять Жасмин с дерева. ?
? ?
?Тогда идем в горную шахту. В шахте Родриго находит Лопату и Кирку, которые ?
?возьмем с собой. От перекрестка с переключателем рельсов идем все время ?
?вправо по вырытому туннелю, пока не попадем в тупик, где гномы отдыхают от ?
?работы. Между двух камней у стены Родриго найдет Глумстоун, который ?
?настолько горячий, что взять его можно только Лопатой. ?
? ?
?Выйдем из тупика и вернемся вначало к перекрестку. Идем в центральный проход?
?и по путям попадаем к сверлильному станку гномов, который можно запустить, ?
?используя горячий Глумстоун. ?
? ?
?Запускаем этот сверлильный станок и отправляем его в другое помещение шахты.?
?Станок найдем по путям, идущим вправо от перекрестка с переключателем. В ?
?помещении, куда приехал станок просверлим стену. Горная порода осыпется, но ?
?не достаточно. Попpобуем еще раз просверлить стену. Бесполезно. Однако рядом?
?с выходом из этого помещения обнаруживается Коробок со спичками, которые ?
?видимо потеряли гномы. Берем Коробок с собой. ?
? ?
?Возвращаемся к перекрестку с переключателем рельсов и используем Лопату. ?
?Идем назад к сверлу и отправляем его в другое помещение. ?
? ?
?По рельсам идем в левую часть тоннеля. В новом помещении дважды просверлим ?
?стену и там обнаружится проход в скрытую пещеру с кристаллами, в которой ?
?находится консоль, выключающая силу Глумстоунов. ?
? ?
?Теперь необходимо добыть Ожерелье Жасмин. Идем назад в лес. Под деревом, ?
?на котором укрывается Жасмин, положим Солому и используем Спички, чтобы ?
?зажечь огонь. В результате Жасмин cбросит Цепь вниз. Берем Цепь и гасим ?
?огонь. ?
? ?
?Зайдем снова в библиотеку. На полу есть тайные магические плитки, которые ?
?при наступании на них приобретают каждая свой цвет. Увидев цвета всех ?
?плиток, можно узнать последовательность, в которой камни магического ключа ?
?должны быть вставлены в консоль пещеры с кристаллами. ?
? ?
?Теперь идем в эту пещеру и, начиная с Камня от Тариана, установим все ?
?Камни из Ожеpелья Жасмин в консоль. Правильный порядок следующий: красный, ?
?голубой, синий, желтый, фиолетовый, зеленый. ?
? ?
?Выключив силу Глумстоунов, Родриго удается лишить пиратов их главной силы и ?
?их корабли падают в воду. Однако Родриго высвобождает также шестерых темных ?
?магов, которые, обретя свободу, сразу же сооружают темный замок и опускают ?
?на Тол Андар темноту. Родриго выбрасывает из горы и он падает в ?
?беспамятстве на землю. ?
? ?
?Просыпается Родриго в какой-то деревне, где о нем заботится девушка по имени?
?Синтия. Она рассказывает ему о случившейся катастрофе и что произошло с Тол ?
?Андаром. Ее слова возвращают силу Родриго и теперь он решает, что должен ?
?искупить свою ошибку и спасти остров от темных магов. ?
? ?
?Выходим из деревни в лес, теперь мрачный и жуткий. Идем по старой памяти к ?
?Дракону, который сможет рассказать больше о темных планах магов. Вернемся ?
?назад к Синтии в деревню. Рядом с домом есть колодец, который оказывается ?
?источником исполнения желаний. Не хватает только золотой монетки. ?
? ?
?Вернемся к выходу из канализации и исследуем его очень внимательно. Здесь ?
?обнаружится потеряный Мешок с деньгами. Теперь можно пожертвовать монеты ?
?источнику исполнения желаний. ?
? ?
?Оракул, проживающий в колодце, объяснит Родриго, как он сможет попасть к ?
?острову за туманным облаком и как можно победить зло. Теперь вся надежда ?
?на Дракона, который единственный сможет перевезти Родриго на остров. ?
? ?
?На острове находится небольшой домик. После тщательного осмотра пола и ?
?центрального окна Родриго откроет потойной проход (чеpез стену) в помещение,?
?в котором скрывается маг по именни Мегофиас. Маг расскажет, как он хотел ?
?спасти остров от зла и запер шестерых магов в горе. Теперь Родриго должен ?
?отыскать шлем, который позволит унять темных магов. ?
? ?
?Выходим из домика и идем в глубь острова искать шлем, о котором рассказал ?
?Мегофиас. Однако обнаружится только пустая яма. ?
? ?
?Вернемся к Мегофиасу. Родриго сообразит, что речь идет о шлеме, который был ?
?на капитане пиратов. Значит нужно найти капитана пиратов. ?
? ?
?Летим назад на Драконе на Тол Андар. Дракон расскажет Родриго, что, кроме ?
?воздушного пути на планере, к гавани существует путь через лес. ?
? ?
?Дорога к гавани начинается на поляне, где мы нашли красный Гриб. ?
?В гавани за бочками кто-то скрывается. Это незнакомка, которую Родриго ?
?где-то уже встречал. Она покажет Родриго тайный ход, который приведет к ?
?лодке, на которой можно было бы приплыть к кораблю главного пирата. ?
?Однако пираты могут распознать лодку и уничтожить в море как враждебную. ?
? ?
?Чтобы замаскировать лодку Родриго должен отправиться назад остров Мегофиаса ?
?и там отыскать какой-нибудь пиpатский пpедмет. В поисках Родpиго обнаpужит ?
?Знамя пиратов в глубине острова рядом с пустой ямой. ?
? ?
?С этим Знаменем можно замаскировать деревянную лодку и приплыть на пиратский?
?корабль. ?
? ?
?На верхней палубе отодвинем сундук перед дверью и откроем проход внутрь ?
?трюма. ?
? ?
?В трюме неожиданно появляется капитан пиратов, с которым сцепляется отважная?
?незнакомка. Тем временем Родриго, как настоящий "рыцарь", рыщет по комнате в?
?поисках магического Шлема. ?
? ?
?С найденным Шлемом покидаем корабль и незнакомку и отгребаем назад к ?
?острову. Летим на Драконе снова к Мегофиасу. Родриго соединяет Шлем с ?
?машиной Мегофиаса, однако маг слишком стар и больше не в состоянии повторить?
?свой подвиг. Значит сам Родриго должен отправиться в магическое измерение и ?
?победить шестерых магов. ?
? ?
?В магическом измерении Родриго, должен правильно указать последовательность ?
?голов знакомых ему людей, расставив их по возрастам. Правильный порядок ?
?такой: девочка из леса, незнакомка, Синтия, Луис, Санчо и Дракон. Маги ?
?повеpжены и миp опять спасен. ?
? ?
?Наконец-то, наконец Родриго прославил свое имя и стал настоящим героем, чьи ?
?похождения войдут в славную историю Тол Андара! ?
| ? | ? |
| ? | ? |
| ? Mr.M | Mr.M ? |
??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
? ?
? ??????????????????????????????????????????????????????????????? ?
? ?Проходил, рисовал, писал и спасал пpинцесс: Гончаров Антон ? ?
? ??????????????????????????????????????????????????????????????? ?
? Написано 06-05-99 в 21:23:59 ?
? Если Вам помогло это описание, либо Вы можете добавить ?
? что-нибудь в это описание или у Вас какие-нибудь проблемы с ?
? ним, напишите по адресу ?
? 2:5030/121.18 или 2:5030/546.17 или tatoo-man@bigfoot.com ?
? буду очень благодарен. It's now or never... ? Mr.Moonlight ?
? ?
??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????
?Unauthorized publishing or any commercial use without author's sanction?
? is strongly prohibited! ?
? All proposals and non-commercial use are welcome! ?
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????