Главная » R » Red Faction 1 » Прохождения » Советы по прохождению
Советы по прохождению
| Об игре | Скриншоты (2) | Новости | Прохождения (1) | Трейнеры (1) | Сохранения | Читы (6) | ЧАВО | Карты | Моды | Программы (1) | Патчи | No-CD |
| Игра: | Red Faction 1 |
| Раздел: | Прохождение |
| Автор: | Тайны Игр |
| Добавлено: | 02.10.2026 |
Red Faction
Юрий Пашолок
Прежде всего, я бы хотел дать вам несколько тактических советов. Несмотря на то, что разработчики не обманули и в игре действительно многое можно разломать, не стоит забывать о том, что Red Faction, прежде всего, шутер, а не набор юного деконструктора. Разработчики предвидели первую реакцию игрока на наличие, например, горного комбайна, в результате было сделано так, что его бур очень быстро затупляется; примеров принудительного ограничения в разрушениях достаточно много. Однако это не означает, что надо вести себя в Red Faction, как в музее, - разрушения иногда просто жизненно необходимы.
Типичный пример того, как использовать в своих интересах возможность разрушения стен. Взорвав стену в помеченном месте, вы можете, к примеру, обнаружить склад с боеприпасами. Разумеется, в игре таких вот пометок практически не встречается. Имейте в виду, достаточно много объектов в игре, (таких, как двери шлюзов) уничтожить невозможно, не тратьте ракеты понапрасну.
Еще одним важным моментом является то, что разработчики создали серьезную систему локальных повреждений, так что прицельная стрельба, скажем, в голову противнику, будет куда более эффективной, чем пальба по бронежилету. Не пренебрегайте и альтернативными вариантами стрельбы, например, использование пистолета с навинченным глушителем при правильно выбранной тактике способно принести больше пользы, чем прямая атака с ракетницей наперевес.
Надеюсь, данная информация вам пригодится, а сейчас переходим непосредственно к игре.
Вооружение
Control Baton
Боеприпасы: батарейки
Основной тип применения: удар
Альтернативный тип применения: разряд
Дальность действия: на расстоянии вытянутой руки
Стандартная дубинка, применяемая охраной Ultor. После появления любого огнестрельного оружия дубинка становится совершенно ненужной. Впрочем, если вы подкрались к охраннику сзади, то разрядом в затылок его можно тихо вывести из строя и спокойно отнести в тихий уголок, самое главное, не останется крови.
UBS-4 Ultor Riot Body Shield
Боеприпасы: отсутствуют
Основной тип применения: удар
Альтернативный тип применения: отсутствует
Дальность действия: на расстоянии вытянутой руки
Щит, используемый охраной Ultor. Выдерживает множественные попадания из большинства видов стрелкового вооружения, при некоторой сноровке щит можно использовать в рукопашном бою в качестве дубинки.
UFT-1 Ultor Flame Thrower
Боеприпасы: баллоны с горючим веществом
Основной тип применения: поджигание
Альтернативный тип применения: использование баллонов в виде зажигательных гранат
Дальность действия: 4-15 метров
Огнемет производства Ultor. Чрезвычайно полезен в ближнем бою с легкобронированным противником, впрочем, если постараться, можно зажарить наемника в тяжелом скафандре.
USP-16 Ultor Semi-Automatic Pistol
Боеприпасы: патроны калибра 12 мм. (по 16 патронов в обойме)
Основной тип применения: стрельба
Альтернативный тип применения: стрельба с глушителем
Дальность действия: средняя
Стандартный пистолет охраны Ultor, ннеплох на начальных этапах игры. Пистолет с глушителем является единственным доступным видом оружия на некоторых этапах, например, во время захвата Грифона.
UAS-10 Ultor Automatic Combat Shotgun
Боеприпасы: патроны 10-го калибра (по 8 патронов в обойме)
Основной тип применения: одиночная стрельба
Альтернативный тип применения: стрельба очередями
Дальность действия: средняя
Дробовик, применяемый охраной Ultor, эффективен при стрельбе по легкобронированному противнику с близкого расстояния (желательно в упор). При увеличении дальности стрельбы эффективность резко снижается.
USG-50 Ultor Sniper Rifle
Боеприпасы: бронебойные патроны 50-го калибра (по 6 патронов в обойме)
Основной тип применения: одиночные выстрелы
Альтернативный тип применения: включает/отключает снайперский прицел
Дальность действия: не ограничена
Снайперская винтовка производства Ultor. Обладает огромной убойной силой, охранники гибнут с первого попадания, поражение в голову убивает любого противника.
MK/SG-1 Defender Precision Rifle
Боеприпасы: разрывные патроны 50-го калибра (по 20 патронов в обойме)
Основной тип применения: одиночные выстрелы
Альтернативный тип применения: включает/отключает снайперский прицел
Дальность действия: не ограничена
Основной тип стрелкового вооружения, применяющийся наемниками. MK/SC-1 можно применять против любого противника, поскольку его патроны обладают убойной мощью, сопоставимой со снайперской винтовкой, а наличие снайперского прицела делает данное оружие вдвойне опасным.
UAP-32/20 Ultor Submachine Gun
Боеприпасы: патроны калибра 12 мм (по 20 патронов в обойме)/бронебойные патроны калибра 5.56 мм (по 20 патронов в обойме)
Основной тип применения: стрельба очередями
Альтернативный тип применения: переключение видов боеприпасов
Дальность действия: средняя
Пистолет-пулемет, применяемый охраной Ultor на особо важных объектах. Отлично подходит в борьбе с легкобронированным противником на близких дистанциях, кроме того, к нему подходят пистолетные патроны, которые всегда в избытке. Еще одним плюсом UAP-32/20 является высокий темп стрельбы.
UAR-42 Ultor Military Assault Rifle
Боеприпасы: бронебойные патроны калибра 5.56 мм (по 42 патронов в обойме)
Основной тип применения: стрельба очередями по три патрона
Альтернативный тип применения: стрельба очередями
Дальность действия: средняя
Автомат, производимый Ultor для армии, что, впрочем, не мешает корпорации вооружать им свою охрану. Данное оружие может применяться против любого противника, правда, точность стрельбы у него невелика, что, впрочем, с лихвой окупается большой убойной силой патронов.
JF60-HMG/BF Heavy Supression Machine Gun
Боеприпасы: бронебойные патроны 50-го калибра (по 99 патронов в обойме)
Основной тип применения: стрельба очередями
Альтернативный тип применения: одиночная стрельба
Дальность действия: средняя
Тяжелый пулемет, применяемый наемниками. Обладаем огромной убойной силой и высоким темпом стрельбы, таким пулеметом вполне можно делать в джунглях просеку. В альтернативном режиме темп стрельбы резко снижается, зато точность попадания, наоборот, увеличивается.
FCA-26 Magnetic Rail Driver
Боеприпасы: заряды (по одному заряду в обойме)
Основной тип применения: одиночная стрельба
Альтернативный тип применения: включение/выключения снайперского прицела
Дальность действия: высокая
Railgun, применяемый наемниками, самое убойное оружие в игре. Выстрел из такого оружие убивает наповал абсолютно любого персонажа, включая вас, кроме того, луч способен проходить сквозь стены. Единственный недостаток этого оружия - слишком много времени уходит на перезарядку.
URC-15 Ultor Remote Mining Charge
Боеприпасы: отсутствуют
Основной тип применения: взрыв
Альтернативный тип применения: отсутствует
Дальность действия: варьируется
Радиоуправляемая бомба. Способна прикрепляться к любому объекту, по силе взрыва действия приблизительно равна ракете ULR 6T. Отлично подходит для взрыва всевозможных объектов, а также стен.
UHG-90 Ultor Offensive Hand Grenade
Боеприпасы: отсутствуют
Основной тип применения: бросить как обычную гранату
Альтернативный тип применения: поставить таймер на 4 секунды и бросить
Дальность действия: малая
Граната производства Ultor. Против противника эффективна лишь в узких помещениях, чаще всего она используется как альтернатива URC-15.
URL-6T Ultor Tactical Rocket Launcher, AKA "Big Earl"
Боеприпасы: 150-мм. ракеты (по 6 в обойме)
Основной тип применения: обычный пуск ракеты
Альтернативный тип применения: пуск с самонаведением
Дальность действия: большая
Стандартный ракетомет, которым вооружена охрана Ultor. Обладает хорошей убойной силой, отличное средство для разрушения стен. Кроме того, в альтернативном режиме стрельбы включается самонаведение.
F-1TL Fusion Rocket Launcher
Боеприпасы: ракеты
Основной тип применения: обычный пуск ракеты
Альтернативный тип применения: отсутствует
Дальность действия: большая
По хорошему счету, данный ракетомет можно отнести к оружию массового поражения. Ракеты, выпущенные из него, обладают огромной убойной силой и большим радиусом поражения. F-1TL рекомендуется применять против скоплений противника, так сказать, бить по площадям.
Уровень №1
С чего начинаются революции? По мнению Volition, с обычной перебранки уставшего шахтера и охранника. Не дожидайтесь, пока охрана сделает с вами то же самое, что с вашим приятелем, немедленно хватайте упавшую электродубинку и угостите ей вертухая с пистолетом, желательно альтернативным вариантом. Все, пистолет в ваших руках, остальное дело техники.
Что характерно, тоннель не прямолинейный, у него множество ответвлений, кроме того, к выходу с уровня можно добраться двумя путями. По "альтернативному" участку, кстати говоря, бродят два шахтера с ракетометом и пистолетом, бойцы они никудышные, но парочку охранников положить способны. Ориентиром того, что вы пришли к выходу с уровня, служит бегущий в вашу сторону шахтер, которого преследует охранник с электродубинкой, толку от него никакого, останется жив он или нет - это на вашей совести.
Уровень №2
После небольших водных процедур и теплой встречи охраны мы попадаем в достаточно большую пещеру. По левую сторону от вас будет подъемник, ведущий к конвейерной ленте. С помощью этой самой ленты можно незаметно пробраться и перестрелять охрану по одному, используя, естественно, пистолет с глушителем.
Результатом всех этих действий станет захват горного комбайна. Незаменимая вещь в хозяйстве, самое главное, очень "толстокожая", так что вместо того, чтобы тратить на оставшуюся охрану патроны, проще их банально размазать гусеницами. Особенно это актуально при встрече вертухая с ракетометом: выпущенная ракета комбайну, как слону дробинка, а через секунду от стрелка остается лишь кровавое месиво. Дальше, к сожалению, придется идти пешком.
Уровень №3
А вот здесь вам понадобится смекалка. Проход, со стороны которого идет патруль, все равно закрыт, так что в переходе моста нет нужды. Самый простой вариант - пустить ракету прямо перед патрульной машиной; образовавшейся дыры вполне хватит на то, чтобы машина отправилась в полет. Впрочем, иногда вашему покорному слуге удавалось изловчиться так, что мост улетел в бездну полностью, вместе со всем патрулем.
Есть ли жизнь на Марсе? По версии разработчиков, есть, только ее надо искать. Не торопитесь уезжать на подъемнике, левее от него имеется тропинка, ведущая в проход, в конце которого и найдется этот самый водоем. Пустячок, а приятно.
Уровень №4
Здесь все предельно просто: выносим охрану, нажимаем кнопку в караулке, открывающую доступ в бараки, зачищаем шлюз, после чего переходим на следующий уровень.
Уровень №5
По этому уровню следует передвигаться более осторожно, охраны здесь ощутимо больше и вооружена она гораздо лучше. Кроме того, в паре мест стоят турели, рекомендую взрывать их заблаговременно, дабы в самый ответственный момент к ним не подбежал какой-нибудь деятель и не начал стрелять вам в спину.
Впрочем, турели вы можете использовать и сами. Находится она в казарме охраны. Честно говоря, после того, как вы израсходуете все турельные ракеты, довольно трудно будет представить, что здесь минуту назад было жилое помещение.
Как оказалось, оба лифта уничтожены, придется идти окольными путями. Вам необходимо попасть в столовую, в другом ее конце находится кухня, где одна из вентиляционных решеток оказывается открытой. Собственно, вам туда.
Уровень №6
Это тот самый окольный путь, о котором говорил наш приятель Хендрикс. Ничего сложного в прохождении данного уровня нет, единственная рекомендация - не шумите и будьте внимательны: охранники могут притаиться где угодно, невнимательность будет вам стоить пули в затылок.
Уровень №7
Ну, вот мы и в Хопре, то есть в порту. Для того чтобы открыть проход в основное здание, вам необходимо забраться в караулку (левая дверь) и нажать там кнопку. Далее никаких проблем не возникнет, переходите на следующий уровень.
Уровень №8
В самом начале уровня вы наткнетесь на охранника, стреляющего из стационарного пулемета. Не спешите взрывать турель, она вам еще пригодится, лучше снимите метким выстрелом вертухая. Патронов в пулемете много, охранников тоже - одним словом, полное раздолье для желающих побыть в шкуре Анки-пулеметчицы.
В одном из помещений неподалеку от выхода с уровнем сидит медик. Рекомендую зайти к нему тем, у кого серьезно подпорчено здоровье, а аптечек не хватило. Лечит доктор быстро и безболезненно, но будьте осторожны - на выходе вас будет ожидать засада.
Уровень №9
Опоздали... Ну и слава Богу, поскольку транспорт все равно сбивают. Идите в командный пункт, находящийся справа от вас, закройте оттуда док, после чего спускайтесь на лифте вниз. Путь на следующий уровень открыт.
Уровень №10
Внутри стоящего в доке корабля можно найти кое-какие боеприпасы. После того, как подзаправитесь, заходите в дверь, вам прямо по коридору. Готовы? Тогда открывайте дверь, находящуюся в конце коридора.
А это босс. Или робот для горных работ? Тогда не совсем понятно, зачем такому роботу крупнокалиберные пулеметы и ракеты. Лечится он с пяти-шести ракет. После экзекуции поднимайтесь наверх, в караульном помещении находится пульт, открывающий выход с уровня.
Уровень №11
Не расслабляйтесь, как только платформа начнется странно дергаться, немедленно переходите на лестницу. Мда, лететь бы нам с этой платформой еще долго...
А вот здесь вам придется вспомнить, что вы не только революционер, но и шахтер. Как всегда, дверь сломана, Хендрикс опять предлагает искать "обходной вариант". А вариант у нас один: всего несколько ракет, пущенных в косяк ворот, и у нас появляется проход, не слишком эстетичный, но нам не привыкать. Переходим на следующий уровень.
Уровень №12
Все, что вам здесь нужно, - спрыгнуть в воду, а затем забраться наверх. Путь, по которому вам надо будет подниматься, обозначен фонарями.
Уровень №14
Данный этап является первой фазой операции по уничтожению электростанции Ultor. Все, что от вас требуется, - это забраться по пандусу наверх и идти в сторону следующей локации.
Уровень №15
Здесь ваша первоочередная задача - попасть в вентиляционную систему. Однако ни в коем случае не прыгайте внутрь большой вертикальной конструкции системы вентиляции, иначе вы попадете на предыдущий этап. Ваша цель - горизонтальная вентиляционная труба, куда можно добраться, прыгнув с края шахты на торчащие из стены остатки трубопровода.
Уровень №16
Для того чтобы перебраться на другую сторону, совершенно не обязательно отключать большой вентилятор и перебираться по его лопастям. Есть гораздо более короткий и простой путь: поднимитесь по лестнице на площадку, где находится выключатель вентилятора, затем надо запрыгнуть на "кожух" вентиляционной трубы, откуда вы пришли, и дальше по трубопроводу вы легко переберетесь туда, куда вам надо.
Уровень №17
После перестрелки в начале уровня у вас появляется снайперская винтовка - вещь во многих случаях незаменимая. Чтобы ее получить, вам нужно забраться по лестнице на дробилку, винтовка будет лежать в ногах убитого вами снайпера, неподалеку лежат и патроны.
Разводной мост обычно выдвигают сами охранники. Если же этого не произошло, необходимо выстрелить из снайперской винтовки по рычагу - самообслуживание, так сказать. Дальше у вас путь один - к шлюзовой камере.
Уровень №18
Последний марш-бросок к электростанции. Как и на предыдущих этапах, более выгодным для вас вариантом будет не полное уничтожение стационарного пулемета, а убийство стрелка, для этой цели идеально подойдет огнемет. Еще один небольшой рывок, и вот вы уже у ворот электростанции.
Уровень №19
Настало время немного пошалить. Для уничтожения электростанции вам сначала нужно вывести из строя четыре ее компонента: турбины, системы контроля уровня лавы, воды, а также циркуляции воды, саботаж можно устраивать в произвольном порядке. Итак, приступим.
Система контроля уровня лавы. Необходимо повернуть вентиль, отвечающий за стабильность уровня лавы.
Система контроля уровня воды. Спуститесь вниз, найдите пульт управления и нажмите кнопку отключения системы. Если вы все сделали правильно, земля под вами затрясется.
Система циркуляции воды. Найдите вентиль и перекройте его, правильность ваших действий подтвердит пар, вырывающийся из трубы.
Турбины. Никаких вентилей или кнопок нажимать здесь не нужно, просто взорвите их.
После выполнения всех четырех пунктов бегите в командный центр, находящийся напротив генераторной. Там сидит наш человек, который подробно объяснит, что теперь надо делать. Найдите панель управления, и по команде соратника нажимайте кнопку; если услышали взрыв, значит все в порядке, больше электростанции у Ultor нет. Больше нам тут делать нечего, идите из командного центра в ранее закрытый проход.
Уровень №20
Местный лодочник заперся в своей будке и не желает спускать батискаф. Решение тут одно - вскрыть будку, в качестве отмычки отлично подойдет взрывчатка. Нажимаем заветную кнопку, после чего дальше уже не идем, а плывем на батискафе.
Жизнь на Марсе не просто есть, она еще и больно плюется ультразвуком. Дабы ее успокоить, придется выпустить по ней две торпеды.
Уровень №21
После блужданий по пещерам мы попадаем к подводной станции, после небольшой перестрелки с охраной заплывайте в док.
Наверху делать нечего, так что сразу же спускайтесь по лестнице вниз, к путям. Освободите дрезину от охраны, после чего езжайте на ней в другой конец туннеля. За дверью вас будет ждать сообщник, который отберет все оружие, за исключением пистолета с глушителем, взамен выдав костюм. Время навестить руководство Ultor.
Уровень №22
Как видите, за вашу голову уже назначили награду, так что надо быть крайне осторожным. На первое место здесь ставится не реакция, а способность незаметно для охраны передвигаться по комплексу. Имейте в виду, нельзя слишком близко приближаться к охране - узнают. Если же это произошло в тихом и безлюдном месте, постарайтесь убить опознавшего и оставить труп в каком-нибудь безлюдном помещении, однако не забывайте, что повсюду стоят камеры слежения.
Наша цель - незаметно пробраться к лифту, ведущему в другой корпус. Для этого необходимо пробраться в левое крыло помещения, а именно к двери, ведущей в офис. Дождитесь момента, когда охранник отойдет, и проскользните туда. В офисе охрана ходит по кругу, пробраться через нее легко, достаточно вычислить периодичность их прохода. Заходите в лифт, пора ехать на другой этаж.
Уровень №23
А вот и ваш приятель Хендрикс. Чтобы к нему попасть, вам надо идти в левый от лифта коридор и зайти в левую дверь, она там всего одна. Будьте осторожны, по коридору курсируют два охранника. По правой стороне другого коридора (правый по отношению к лифту) находится комната охраны, она же пульт управления камерами слежения в этом корпусе. Если хотите набрать патронов, застрелите охранника, в подсобке лежат боеприпасы. После идите к лифту. Пора проведать Грифона.
Уровень №24
Идите вслед за охранником, затем дождитесь, когда второй охранник отойдет влево, после чего проскользните мимо него в зал с фонтаном - кабинет Грифона находится справа от фонтана; не обращайте внимание на секретаршу, она шума не поднимет.
Пристрелить бы его, да уж больно Грифон нужен Еос, поскольку является важным источником информации, к тому же он вроде как согласен сотрудничать, придется конвоировать. Я так и не смог пройти мимо охранника, стоящего у двери, ведущей к выходу из корпуса, поэтому просто его пристрелил так же, как и остальных, кто прибежал на выстрелы, благо, что охрана в другом крыле не всполошилась. Спокойно пробираемся к выходу, внутри шлюзовой камеры кто-то заботливо оставил скафандр и дробовик.
Уровень №25
Грифон оказался весьма полезным субъектом: стоит появиться ему около камеры слежения, как ему открывают проход через силовой барьер. Не мешкайте, пробегайте вперед и расстреливайте охрану. Затем поднимайтесь в будку, там находятся кнопки, отключающие силовой барьер и открывающие дверь. Бегите в открывшийся проход. В зале с контейнерами находится еще одна будка с охраной, там также есть кнопки, открывающие, соответственно, дверь и проход. Бегите дальше.
Уровень №26
Снова поднимайтесь в будку охраны, там находится выключатель, открывающий дверь. Грифон знает эти коммуникации гораздо лучше вас, поэтому не стесняйтесь прибегать к его помощи. Именно он откроет вам секретный проход, следуйте за ним.
Все-таки охрана раскусила Грифона, хорошо еще, что не убила, так что вам придется искать проход без его помощи. После того, как вы перебьете охрану, киньте гранату вплотную к стене охранной комнаты, идите в образовавшийся проход и открывайте Грифону дверь, затем идите к лифту.
Не изображайте из себя героя, бегите сразу к боту. Летать все-таки веселее, чем бегать, броня крепка, ракеты наши быстры. Не тратьте на местную охрану ракет, они еще вам понадобятся, для их успокоения вполне хватит крупнокалиберного пулемета. После отстрела охраны летите наверх.
Уровень №27
Этим уровнем разработчики напомнили, что когда-то они создали Descent. Управление ботом, в принципе, ничем не отличается от управления батискафа, за тем лишь исключением, что передвигаться надо не под водой, а по воздуху. Пробивайтесь по пещерам, попутно отстреливая боты противника, дорога вас в любом случае приведет к концу уровня. Приземлиться вы сможете лишь тогда, когда будут уничтожены все охранники.
Уровень №28
Боевой робот, большой, вооруженный ракетами и пулеметами, бронированный по самое не балуйся, простым оружием не уничтожается. Придется использовать уровень в своих целях: ведите робота за собой к залу, наверху которого стоит вентилятор, а внизу находится огромный люк. Наверху - кабина, в которой находятся кнопки, управляющие вентилятором и люком. Залезайте туда, включайте вентилятор, как только железный друг окажется над люком, открывайте его. Робота унесет прямо в местную парилку, где и разорвет от переизбытка чувств.
Подоспевшая бригада шахтеров заберет Грифона с собой, а вам выпало очередное задание: пробраться в исследовательский центр Ultor. Вернитесь туда, откуда прилетел боевой робот: на "чердаке", куда можно добраться по лестнице, полным-полно боеприпасов, есть и аптечка. Затем возвращайтесь в зал с люком, открывайте его и полезайте по лестнице вниз, там после взрыва железного друга уже не жарко. Пробирайтесь дальше по вентиляционному ходу.
Уровень №29
Пробирайтесь по вентиляционному ходу до самого его конца, после чего выбейте либо отстрелите из пистолета с глушителем решетку. Выходите из комнаты и направляйтесь в комнату, находящуюся справа от вас. Надевайте халат, теперь мы будем "косить" под доктора. Тактика наших действий такая же, что и в административном корпусе: не сталкивайтесь лицом к лицу с охранниками, старайтесь искать обходные варианты - не поднимайте шум, одним словом. Имейте в виду, что у вас всего 36 патронов, на всю охрану не хватит.
Уровень №30
Ого, а за вашу голову уже дают в два раза больше! Интересно, за добровольную сдачу денег дадут? Судя по мрачным лицам охраны, нет. Здесь нужно делать то же самое, что и в предыдущем корпусе, то есть идти вперед, в сторону главного корпуса. В одном месте стоит охранник, который в девяти из десяти случаев вас засекает. Что делать в данном случае? Бежать!
Уровень №31
Как оказалось, дверь в следующий корпус закрыта, ключ же находится у местного начальника, сидящего у себя в кабинете, перед которым стоит несколько охранников. Как говорил один из персонажей "Проклятых Земель", ноги, не подведите. Бегите изо всех сил наверх, игнорируя выстрелы охраны, в надежде на то, что стрелки из них никудышные. Забежав в кабинет к начальнику, убивайте его без зазрения совести, забирайте карточку, а потом большими прыжками уходите обратно, к закрытой двери.
Уровень №32
Здесь уже можно и пострелять: охранники ходят по одному, патронов у них много - одним словом, их участь предрешена. А вот и один из главных злодеев, Капек, ради которого мы сюда и пришли. Собственно, он не ходит, а летает, обладает характерным злодейским смехом, а также силовым полем, защищающим немощное тельце от ваших пуль. Основное его занятие - выращивание всевозможных мутантов, которыми кишат марсианские пещеры, в качестве хобби занимается всевозможными роботами и прочими технологиями - одним словом, типичный злой гений. Ваша задача состоит в том, чтобы поймать мерзкого карлика, однако сделать это будет непросто - летает он быстро, так что надо еще его догнать.
Уровень №33
Продолжаем преследовать Капека по мрачным марсианским пещерам. Будьте осторожны: с самого начала вы начнете сталкиваться с творениями барона Харконнена в миниатюре, для начала это будут телепортирующиеся охранники. Дальше будет веселее, на вас полезут мутанты, выращенные заботливым Капеком в своих лабораториях. Слава Богу, что вы уже в скафандре и можете носить не только пистолет с глушителем, но и остальное вооружение, правда, арсенал придется собирать заново, так что берегите в первое время патроны.
Уровень №34
Преследование Капека продолжается полным ходом, только успевай разглядывать пролетающее вдали немощное тельце, светящееся в темноте. Волей-неволей, а в воду лезть надо. А в глубине нас поджидает рыбина, родная сестра той, что мы свалили с двух торпед. Лучше обойдите ее стороной: хоть к тому моменту у вас есть ракетомет, толку под водой от него никакой. После вынужденного заплыва продолжайте преследование.
Уровень №35
Команда "газы" была дана для всех!" Будьте осторожны, столбы горячего газа способны в считанные секунды сделать из вас жаркое в скафандре. Неподалеку от этих источников лежит мертвый охранник, рядом с которым валяется крайне полезный агрегат - огнемет. С этим инструментом значительно облегчится борьба с мутантами, нет ничего приятнее, как наблюдать живой факел, мечущийся по пещере...
Уровень №36
Спускайтесь вниз, периодически прижигая мутантов. В этой забытой всеми пещере у Капека находится завод, он же лаборатория, он же "зоопарк". Охрана постепенно сменяется с мутантов на роботов, достаточно неприятно пуляющихся энергией. Для отстрела железных друзей используйте пистолет-пулемет, впрочем, для этих целей хорошо подойдет и огнемет. Заходите внутрь "зоопарка".
Уровень №37
Пожалуй, один из самых веселых уровней в игре. В самом начале карты вы натыкаетесь на марсианский аналог Hummer. В задней части машины находится стационарный пулемет с приличным запасом патронов, однако, во-первых, у вас нет напарника, чтобы стрелять на ходу, во-вторых... Машина крепкая, масса у нее большая, скорость приличная, охранников догоняет моментально, ну, надеюсь, намек вы поняли. Carmageddon в миниатюре, причем он распространяется на всю живность, обитающую на уровне.
Проход, ведущий к выходу с уровня, закрывает решетка, причем кнопка, открывающая ее, находится с другой стороны. Решение проблемы элементарно - пара гранат или ракет и образовывается проход на другую сторону. Открывайте решетку, залезайте в грузовик и езжайте отсюда. Впрочем, перед этим вы можете пообщаться с бывшими шахтерами, а ныне мутантами, однако общение это будет происходить на языке оружия.
Уровень №38
Продвигайтесь дальше, давя охранников на своем пути. Не забывайте собирать патроны с тел раздавленных охранников, они вам очень скоро пригодятся. Дорога, в конце концов, заканчивается разведенным мостом, так что путь у нас один - в воду. Прежде чем прыгать, расстреляйте из стационарного пулемета плавающую внизу крайне агрессивную рыбу.
Уровень №39
Не пытайтесь тягаться с рыбой, у вас все равно против нее ничего нет, ибо обычное оружие под водой не функционирует. Как можно быстрее забирайтесь по лестнице наверх, там находится ангар. Нажав кнопку, вы сможете спустить на воду батискаф, после чего забирайтесь в него. Двигайтесь в пещеру, откуда приплыла вторая рыбина, попутно отстреливая ее сородичей и прочие батискафы.
Уровень №40
По словам Хендрикса, где-то здесь находится источник чумы, поражающей людей на Марсе. Кто ее создал, догадаться нетрудно, именно за этим субъектом мы и гонимся. Выбирайтесь на поверхность, идите к тоннелю, а затем сворачивайте в проход, судя по всему, прорубленный во льду.
Очередное творение нашего летающего весельчака. Расстреливайте эту тварь из автомата, благо, что рядом можно найти патроны для него, двух-трех обойм будет достаточно. Неподалеку находится кнопка, открывающая проход вниз, спускайтесь в него, там вас будет ждать сородич "плевательницы". После того как вы успокоите и его, разбивайте стекло, забирайтесь в образовавшийся проход и идите дальше.
Уровень №41
Идите по мосту, затем забирайтесь наверх. Слева будет проход на предыдущий уровень, вам же надо идти в научный центр, путь к которому лежит через правый тоннель.
Уровень №42
Научный центр, место, где Капек и его сподвижники ставят бесчеловечные эксперименты. Будьте осторожны, в определенный момент Капек выпустит своих уродцев на волю, а те не упустят возможности вами полакомиться. Один из ученых симпатизирует Red faction, он вас проинструктирует, где можно найти Капека. Идите из лаборатории в корпус управления. Наверх можно не подниматься, там ничего интересного нет, лучше сразу идите к лифту.
Уровень №43
Спускайтесь по лестнице в нижнюю залу. После того как последний охранник в зале умрет, появится сам Капек. Теперь он не только обладает защитным полем, но еще и кидается в вас самонаводящимися сгустками энергии, которые проходят сквозь любой материал. Достаньте ракетомет и изобразите из себя зенитную установку, Капеку хватит трех-четырех ракет, нужно учитывать, что вам помогает вовремя появившаяся EOS.
Увы, противный карлик даже на смертном одре не выдал тайну, как вылечить чуму. Придется убираться отсюда, тем более что включилась система самоуничтожения. Поднимайтесь по лестнице к двери, за которой находится пещера, - там вы найдете шлюзовую камеру.
Уровень №44
Вот вы и на поверхности. EOS планирует очередную акцию, на этот раз с участием вооруженных сил Земли; вы, естественно, являетесь одной из составляющих плана. В качестве поддержки вам выделяется грузовик с водителем внутри, соответственно, ваше место на турели. Ваша задача - отстреливать охрану и их боты, которые также горят желанием наделать в вас много дыр.
Ну вот и приехали. У водилы перекур, дальше ваши дороги расходятся. За двумя огромными глыбами находится пещера, вам туда.
Уровень №45
Теперь путь лежит по узким дорожкам внутри пещеры. Периодически вам будут попадаться мутанты, убить которых не представляет особого труда. Справа от тела, лежащего на площадке, находится вентиляционная решетка, взорвите стену, и вам откроются остатки вентиляционной шахты, идите по ней, затем забирайтесь по лестнице наверх.
Уровень №46
Вам предстоит короткая поездка по канатной дороге, причем на другом конце вас уже поджидают. Дабы избежать неприятностей, сразу же расчехляйте снайперскую винтовку и освободите платформу от встречающих с автоматами. По прибытии бегите в пещеру, слева будет шлюз.
Уровень №47
А вы дорожаете не по дням, а по часам! Двести пятьдесят тысяч... Где тут пункт приема Паркеров? На самом деле ситуация серьезно усугубилась, причем не только для Red Faction, но и для Ultor: на Марс высадились наемники, которые убивают всех на своем пути. С другой стороны, с наемниками прибыли новые виды вооружения, куда более мощные, чем местные.
Уровень №48
Поднимайтесь наверх. Ваша цель - пульт управления спутником, отвечающим за планетарную систему обороны. Находится этот пульт в комнате управления, в самом верху корпуса. Имейте в виду, что корпус очень хорошо охраняется, а когда вы воспользуетесь пультом, полезут наемники, придется очень жарко. После выполнения задания возвращайтесь в зал, заходите в шлюз.
Уровень №49
Снимите бегающих по округе наемников с расстояния, пока они вас не успели заметить. Система охраны небезупречна: в конце прохода, находящегося слева от корпуса, стоят генераторы, уничтожив их, вы обесточите пушки. Будьте крайне осторожны: на вооружении наемников имеются railgun'ы, одно попадание которых смертельно. Соберите трофеи, среди которых будет пулемет, и идите к выходу с уровня.
Уровень №49
Здесь вас ожидает самая настоящая мясорубка, наемников здесь так много, что они буквально мешают ходить. Любите кататься на метро? Нет? А придется! На этот раз рекомендаций никаких не будет, просто останьтесь в живых и не забывайте, что наемников с railgun'ами надо убивать прежде всего, они самые опасные.
Уровень №50
Метро привезло нас в пункт управления ракетами. Ваша задача - запустить ракету, причем так, чтобы шахта при этом осталась закрыта, в результате командный центр разнесет вместе с ракетой. Никаких особых манипуляций делать не нужно, достаточно лишь добраться до пульта управления. После нажатия кнопки у вас всего полторы минуты, чтобы убраться отсюда, кроме того, один из техников попытается остановить запуск, убейте его. Забегайте в вагон, дальше от вас уже ничего не зависит.
Уровень №51
Вылезайте из обломков вагона, у вас всего десять минут на то, чтобы успеть попасть на челнок, отправляющийся на космическую станцию. В ангаре вы найдете патрульную машину, она вам очень сильно пригодится на следующем уровне. Жаль, что кнопки, открывающие двери, нельзя нажимать прямо из машины, приходится вылезать, иногда под градом пуль.
Уровень №52
Тяжелая, скоростная и хорошо вооруженная машина, куча наемников, отчаянно стреляющих, а затем вопящих и весело хрустящих под гусеницами - что может быть приятнее... Все впечатление портит тот факт, что у вас очень мало времени, так что давите в темпе вальса. Ваша цель - здание космопорта, находящееся в конце уровня.
Уровень №53
Въезжайте на своем лихом коне в космопорт, потом вылезайте из машины и бегите в дверь, находящуюся напротив закрытых ворот. Поднимайтесь на подъемнике наверх, слева от вас в полу будет шлюз к челноку. Смотрите скриптовую сцену, теперь можно немного расслабиться.
Уровень №54
Ого! Уже миллион за поимку! Где тут пункт... Ну ладно, шутки в сторону. Идите мимо реакторного отсека к лестнице, забирайтесь по ней наверх, в командную секцию станции.
Уровень №55
Забирайтесь по лестнице наверх. В одном из отсеков службы безопасности находится две залы, где стоят блоки системы глобальной обороны. Уничтожьте блоки. Но это не радикальное решение проблемы - придется уничтожать станцию полностью, так что возвращайтесь обратно, откуда пришли, однако прежде обыщите отсеки службы безопасности, в одной из комнат находится кнопка, открывающая доступ в нижнюю секцию станции.
Уровень №54
Идете в помещение реакторного отсека. Там находятся две кнопки, последовательное нажатие которых приводит к дестабилизации реактора и, следовательно, взрыву станции. Первая кнопка находится внизу, добраться до нее можно, спустившись по лестнице и запрыгнув на один из бордюров. Вторая же расположена на один ярус выше основной секции, после нажатия первой кнопки забирайтесь туда и давите. После этого бегите со всех ног в сторону лестницы, однако на этот раз спускайтесь вниз - там находится секция лабораторий, а также спасательные боты.
Уровень №56
Спускайтесь к отсеку, где находятся спасательные боты, и прыгайте в один из них. На самом деле, я бы вам порекомендовал спуститься в нижнюю секцию до того, как идти взрывать реактор, особенно будет интересно посмотреть исследовательские отсеки. Как видите, дело ныне покойного Капека живет и процветает, до поры до времени, разумеется.
Уровень №57
Эвакуировались вы со станции как раз вовремя: наемники осадили базу Red Faction, на которой находится наша дражайшая EOS, стало быть, придется ее выручать. Спускайтесь вслед за шахтером вниз и идите в пещеру. Идти вам надо наверх, однако прежде рекомендую забежать в правое ответвление, оттуда легче снять ошивающихся наверху наемников.
Уровень №58
Одному из наемников явно мозолит глаза мост, по которому вам надо перебраться на другую сторону. Убейте его, прежде чем он разрушит мост. А вот следующий мост вам, увы, не спасти, бот в любом случае упадет на него и разрушит, так что остается одна дорога - в туннель.
Уровень №59
Будьте осторожны, ракеты, которые пускает наемник на входе, имеют большой радиус поражения. Лучшее средство от него и турелей - такая же ракета, только пущенная вами. Проходите внутрь, заходите в шлюз и нажимайте кнопку, открывающую дверь. Поздравляю, типичный злодейский смех и пущенные внутрь камеры газы символизируют о том, что вас поймали.
Уровень №60
Как только откроется дверь вашей камеры, бегите к висящему на шкафу скафандру, а затем к турели. После того как отстреляетесь, собираете все лежащее на полу оружие и идите к лифту, он находится там, откуда прибежали наемники. В будке напротив лифта находится ящик, там лежит огнемет, против наемников в бронескафандрах, правда, он не слишком действенен, но лишним не будет.
Уровень №61
Ваша задача - проскользнуть в другой корпус базы наемников, можно, конечно, сделать это тихо, однако лично мне это не подходит, будем пробиваться с боем. Рекомендую пользоваться способностью railgun'а стрелять сквозь стены, таким способом вы можете убить немало наемников.
Уровень №63
А вот и Хендрикс, живой и здоровый, еще и с бригадой местных шахтеров, опять чего-то взламывает. Генератор, находящийся на нижнем уровне, сильно мешает Хендриксу в дальнейшем взломе, так что придется спускаться и отключать его. Будьте начеку, у лифта вас встретит бригада наемников, будет жарко.
Уровень №64
Заходите в генераторную; кнопка, выключающая генератор, находится внизу, туда вы можете спуститься по лестнице. После отключения генератора как можно быстрее поднимайтесь наверх, там вас ждет Хендрикс. Отстреливайте наемников, гений взлома будет следовать за вами, и так до самого ангара.
Уровень №65
После отстрела первой волны наемников бегите по пандусу в командную будку, там находится вскрытый лаз системы вентиляции. Двигайтесь по трубе, в конце концов она вас выведет к другой командной будке. В будке имеется кнопка, нажав которую, вы получите в свое распоряжение боевой бот. Прежде чем лететь к проходу на следующий уровень, рекомендую вам собрать все аптечки и патроны, они вам еще понадобятся.
Уровень №66
Двигайтесь по туннелю, отстреливая наемников и боевые боты. Советую особо не тратить патроны, врагов здесь очень много, наемников, кстати говоря, можно не расстреливать, а банально сшибать, занятие это не менее веселое, чем давка патрульной машиной. Преодолев зал с челноком, залетайте в правое ответвление тоннеля.
А вот и Масако, предводительница наемников. Ее уничтожение состоит из трех этапов: сначала расстреляйте ее боевой бот, после его взрыва уничтожается и ваша машина. Затем доставайте railgun и сбейте силовое поле, с помощью которого она летает (подарок Капека?), после этого еще одним метким выстрелом добейте ее. После уничтожения Масако бегите к одному из двух подъемников и спускайтесь вниз.
Ба, знакомые все лица! EOS, связанная, зато вылечившаяся от чумы, да еще и с подарком в виде атомной бомбы, до взрыва которой осталось ровно минута! Для того чтобы обезвредить адскую машину, вам необходимо подобрать шифр, комбинация которого каждый раз другая. Подбирайте шифр с помощью четырех клавиш, нужно отгадать четыре символа. Затем откроется вторая панель, на которой надо угадать еще восемь символов. Если вам это удалось, смотрите финальную заставку.
Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".
http://www.gamenavigator.ru/
Юрий Пашолок
Прежде всего, я бы хотел дать вам несколько тактических советов. Несмотря на то, что разработчики не обманули и в игре действительно многое можно разломать, не стоит забывать о том, что Red Faction, прежде всего, шутер, а не набор юного деконструктора. Разработчики предвидели первую реакцию игрока на наличие, например, горного комбайна, в результате было сделано так, что его бур очень быстро затупляется; примеров принудительного ограничения в разрушениях достаточно много. Однако это не означает, что надо вести себя в Red Faction, как в музее, - разрушения иногда просто жизненно необходимы.
Типичный пример того, как использовать в своих интересах возможность разрушения стен. Взорвав стену в помеченном месте, вы можете, к примеру, обнаружить склад с боеприпасами. Разумеется, в игре таких вот пометок практически не встречается. Имейте в виду, достаточно много объектов в игре, (таких, как двери шлюзов) уничтожить невозможно, не тратьте ракеты понапрасну.
Еще одним важным моментом является то, что разработчики создали серьезную систему локальных повреждений, так что прицельная стрельба, скажем, в голову противнику, будет куда более эффективной, чем пальба по бронежилету. Не пренебрегайте и альтернативными вариантами стрельбы, например, использование пистолета с навинченным глушителем при правильно выбранной тактике способно принести больше пользы, чем прямая атака с ракетницей наперевес.
Надеюсь, данная информация вам пригодится, а сейчас переходим непосредственно к игре.
Вооружение
Control Baton
Боеприпасы: батарейки
Основной тип применения: удар
Альтернативный тип применения: разряд
Дальность действия: на расстоянии вытянутой руки
Стандартная дубинка, применяемая охраной Ultor. После появления любого огнестрельного оружия дубинка становится совершенно ненужной. Впрочем, если вы подкрались к охраннику сзади, то разрядом в затылок его можно тихо вывести из строя и спокойно отнести в тихий уголок, самое главное, не останется крови.
UBS-4 Ultor Riot Body Shield
Боеприпасы: отсутствуют
Основной тип применения: удар
Альтернативный тип применения: отсутствует
Дальность действия: на расстоянии вытянутой руки
Щит, используемый охраной Ultor. Выдерживает множественные попадания из большинства видов стрелкового вооружения, при некоторой сноровке щит можно использовать в рукопашном бою в качестве дубинки.
UFT-1 Ultor Flame Thrower
Боеприпасы: баллоны с горючим веществом
Основной тип применения: поджигание
Альтернативный тип применения: использование баллонов в виде зажигательных гранат
Дальность действия: 4-15 метров
Огнемет производства Ultor. Чрезвычайно полезен в ближнем бою с легкобронированным противником, впрочем, если постараться, можно зажарить наемника в тяжелом скафандре.
USP-16 Ultor Semi-Automatic Pistol
Боеприпасы: патроны калибра 12 мм. (по 16 патронов в обойме)
Основной тип применения: стрельба
Альтернативный тип применения: стрельба с глушителем
Дальность действия: средняя
Стандартный пистолет охраны Ultor, ннеплох на начальных этапах игры. Пистолет с глушителем является единственным доступным видом оружия на некоторых этапах, например, во время захвата Грифона.
UAS-10 Ultor Automatic Combat Shotgun
Боеприпасы: патроны 10-го калибра (по 8 патронов в обойме)
Основной тип применения: одиночная стрельба
Альтернативный тип применения: стрельба очередями
Дальность действия: средняя
Дробовик, применяемый охраной Ultor, эффективен при стрельбе по легкобронированному противнику с близкого расстояния (желательно в упор). При увеличении дальности стрельбы эффективность резко снижается.
USG-50 Ultor Sniper Rifle
Боеприпасы: бронебойные патроны 50-го калибра (по 6 патронов в обойме)
Основной тип применения: одиночные выстрелы
Альтернативный тип применения: включает/отключает снайперский прицел
Дальность действия: не ограничена
Снайперская винтовка производства Ultor. Обладает огромной убойной силой, охранники гибнут с первого попадания, поражение в голову убивает любого противника.
MK/SG-1 Defender Precision Rifle
Боеприпасы: разрывные патроны 50-го калибра (по 20 патронов в обойме)
Основной тип применения: одиночные выстрелы
Альтернативный тип применения: включает/отключает снайперский прицел
Дальность действия: не ограничена
Основной тип стрелкового вооружения, применяющийся наемниками. MK/SC-1 можно применять против любого противника, поскольку его патроны обладают убойной мощью, сопоставимой со снайперской винтовкой, а наличие снайперского прицела делает данное оружие вдвойне опасным.
UAP-32/20 Ultor Submachine Gun
Боеприпасы: патроны калибра 12 мм (по 20 патронов в обойме)/бронебойные патроны калибра 5.56 мм (по 20 патронов в обойме)
Основной тип применения: стрельба очередями
Альтернативный тип применения: переключение видов боеприпасов
Дальность действия: средняя
Пистолет-пулемет, применяемый охраной Ultor на особо важных объектах. Отлично подходит в борьбе с легкобронированным противником на близких дистанциях, кроме того, к нему подходят пистолетные патроны, которые всегда в избытке. Еще одним плюсом UAP-32/20 является высокий темп стрельбы.
UAR-42 Ultor Military Assault Rifle
Боеприпасы: бронебойные патроны калибра 5.56 мм (по 42 патронов в обойме)
Основной тип применения: стрельба очередями по три патрона
Альтернативный тип применения: стрельба очередями
Дальность действия: средняя
Автомат, производимый Ultor для армии, что, впрочем, не мешает корпорации вооружать им свою охрану. Данное оружие может применяться против любого противника, правда, точность стрельбы у него невелика, что, впрочем, с лихвой окупается большой убойной силой патронов.
JF60-HMG/BF Heavy Supression Machine Gun
Боеприпасы: бронебойные патроны 50-го калибра (по 99 патронов в обойме)
Основной тип применения: стрельба очередями
Альтернативный тип применения: одиночная стрельба
Дальность действия: средняя
Тяжелый пулемет, применяемый наемниками. Обладаем огромной убойной силой и высоким темпом стрельбы, таким пулеметом вполне можно делать в джунглях просеку. В альтернативном режиме темп стрельбы резко снижается, зато точность попадания, наоборот, увеличивается.
FCA-26 Magnetic Rail Driver
Боеприпасы: заряды (по одному заряду в обойме)
Основной тип применения: одиночная стрельба
Альтернативный тип применения: включение/выключения снайперского прицела
Дальность действия: высокая
Railgun, применяемый наемниками, самое убойное оружие в игре. Выстрел из такого оружие убивает наповал абсолютно любого персонажа, включая вас, кроме того, луч способен проходить сквозь стены. Единственный недостаток этого оружия - слишком много времени уходит на перезарядку.
URC-15 Ultor Remote Mining Charge
Боеприпасы: отсутствуют
Основной тип применения: взрыв
Альтернативный тип применения: отсутствует
Дальность действия: варьируется
Радиоуправляемая бомба. Способна прикрепляться к любому объекту, по силе взрыва действия приблизительно равна ракете ULR 6T. Отлично подходит для взрыва всевозможных объектов, а также стен.
UHG-90 Ultor Offensive Hand Grenade
Боеприпасы: отсутствуют
Основной тип применения: бросить как обычную гранату
Альтернативный тип применения: поставить таймер на 4 секунды и бросить
Дальность действия: малая
Граната производства Ultor. Против противника эффективна лишь в узких помещениях, чаще всего она используется как альтернатива URC-15.
URL-6T Ultor Tactical Rocket Launcher, AKA "Big Earl"
Боеприпасы: 150-мм. ракеты (по 6 в обойме)
Основной тип применения: обычный пуск ракеты
Альтернативный тип применения: пуск с самонаведением
Дальность действия: большая
Стандартный ракетомет, которым вооружена охрана Ultor. Обладает хорошей убойной силой, отличное средство для разрушения стен. Кроме того, в альтернативном режиме стрельбы включается самонаведение.
F-1TL Fusion Rocket Launcher
Боеприпасы: ракеты
Основной тип применения: обычный пуск ракеты
Альтернативный тип применения: отсутствует
Дальность действия: большая
По хорошему счету, данный ракетомет можно отнести к оружию массового поражения. Ракеты, выпущенные из него, обладают огромной убойной силой и большим радиусом поражения. F-1TL рекомендуется применять против скоплений противника, так сказать, бить по площадям.
Уровень №1
С чего начинаются революции? По мнению Volition, с обычной перебранки уставшего шахтера и охранника. Не дожидайтесь, пока охрана сделает с вами то же самое, что с вашим приятелем, немедленно хватайте упавшую электродубинку и угостите ей вертухая с пистолетом, желательно альтернативным вариантом. Все, пистолет в ваших руках, остальное дело техники.
Что характерно, тоннель не прямолинейный, у него множество ответвлений, кроме того, к выходу с уровня можно добраться двумя путями. По "альтернативному" участку, кстати говоря, бродят два шахтера с ракетометом и пистолетом, бойцы они никудышные, но парочку охранников положить способны. Ориентиром того, что вы пришли к выходу с уровня, служит бегущий в вашу сторону шахтер, которого преследует охранник с электродубинкой, толку от него никакого, останется жив он или нет - это на вашей совести.
Уровень №2
После небольших водных процедур и теплой встречи охраны мы попадаем в достаточно большую пещеру. По левую сторону от вас будет подъемник, ведущий к конвейерной ленте. С помощью этой самой ленты можно незаметно пробраться и перестрелять охрану по одному, используя, естественно, пистолет с глушителем.
Результатом всех этих действий станет захват горного комбайна. Незаменимая вещь в хозяйстве, самое главное, очень "толстокожая", так что вместо того, чтобы тратить на оставшуюся охрану патроны, проще их банально размазать гусеницами. Особенно это актуально при встрече вертухая с ракетометом: выпущенная ракета комбайну, как слону дробинка, а через секунду от стрелка остается лишь кровавое месиво. Дальше, к сожалению, придется идти пешком.
Уровень №3
А вот здесь вам понадобится смекалка. Проход, со стороны которого идет патруль, все равно закрыт, так что в переходе моста нет нужды. Самый простой вариант - пустить ракету прямо перед патрульной машиной; образовавшейся дыры вполне хватит на то, чтобы машина отправилась в полет. Впрочем, иногда вашему покорному слуге удавалось изловчиться так, что мост улетел в бездну полностью, вместе со всем патрулем.
Есть ли жизнь на Марсе? По версии разработчиков, есть, только ее надо искать. Не торопитесь уезжать на подъемнике, левее от него имеется тропинка, ведущая в проход, в конце которого и найдется этот самый водоем. Пустячок, а приятно.
Уровень №4
Здесь все предельно просто: выносим охрану, нажимаем кнопку в караулке, открывающую доступ в бараки, зачищаем шлюз, после чего переходим на следующий уровень.
Уровень №5
По этому уровню следует передвигаться более осторожно, охраны здесь ощутимо больше и вооружена она гораздо лучше. Кроме того, в паре мест стоят турели, рекомендую взрывать их заблаговременно, дабы в самый ответственный момент к ним не подбежал какой-нибудь деятель и не начал стрелять вам в спину.
Впрочем, турели вы можете использовать и сами. Находится она в казарме охраны. Честно говоря, после того, как вы израсходуете все турельные ракеты, довольно трудно будет представить, что здесь минуту назад было жилое помещение.
Как оказалось, оба лифта уничтожены, придется идти окольными путями. Вам необходимо попасть в столовую, в другом ее конце находится кухня, где одна из вентиляционных решеток оказывается открытой. Собственно, вам туда.
Уровень №6
Это тот самый окольный путь, о котором говорил наш приятель Хендрикс. Ничего сложного в прохождении данного уровня нет, единственная рекомендация - не шумите и будьте внимательны: охранники могут притаиться где угодно, невнимательность будет вам стоить пули в затылок.
Уровень №7
Ну, вот мы и в Хопре, то есть в порту. Для того чтобы открыть проход в основное здание, вам необходимо забраться в караулку (левая дверь) и нажать там кнопку. Далее никаких проблем не возникнет, переходите на следующий уровень.
Уровень №8
В самом начале уровня вы наткнетесь на охранника, стреляющего из стационарного пулемета. Не спешите взрывать турель, она вам еще пригодится, лучше снимите метким выстрелом вертухая. Патронов в пулемете много, охранников тоже - одним словом, полное раздолье для желающих побыть в шкуре Анки-пулеметчицы.
В одном из помещений неподалеку от выхода с уровнем сидит медик. Рекомендую зайти к нему тем, у кого серьезно подпорчено здоровье, а аптечек не хватило. Лечит доктор быстро и безболезненно, но будьте осторожны - на выходе вас будет ожидать засада.
Уровень №9
Опоздали... Ну и слава Богу, поскольку транспорт все равно сбивают. Идите в командный пункт, находящийся справа от вас, закройте оттуда док, после чего спускайтесь на лифте вниз. Путь на следующий уровень открыт.
Уровень №10
Внутри стоящего в доке корабля можно найти кое-какие боеприпасы. После того, как подзаправитесь, заходите в дверь, вам прямо по коридору. Готовы? Тогда открывайте дверь, находящуюся в конце коридора.
А это босс. Или робот для горных работ? Тогда не совсем понятно, зачем такому роботу крупнокалиберные пулеметы и ракеты. Лечится он с пяти-шести ракет. После экзекуции поднимайтесь наверх, в караульном помещении находится пульт, открывающий выход с уровня.
Уровень №11
Не расслабляйтесь, как только платформа начнется странно дергаться, немедленно переходите на лестницу. Мда, лететь бы нам с этой платформой еще долго...
А вот здесь вам придется вспомнить, что вы не только революционер, но и шахтер. Как всегда, дверь сломана, Хендрикс опять предлагает искать "обходной вариант". А вариант у нас один: всего несколько ракет, пущенных в косяк ворот, и у нас появляется проход, не слишком эстетичный, но нам не привыкать. Переходим на следующий уровень.
Уровень №12
Все, что вам здесь нужно, - спрыгнуть в воду, а затем забраться наверх. Путь, по которому вам надо будет подниматься, обозначен фонарями.
Уровень №14
Данный этап является первой фазой операции по уничтожению электростанции Ultor. Все, что от вас требуется, - это забраться по пандусу наверх и идти в сторону следующей локации.
Уровень №15
Здесь ваша первоочередная задача - попасть в вентиляционную систему. Однако ни в коем случае не прыгайте внутрь большой вертикальной конструкции системы вентиляции, иначе вы попадете на предыдущий этап. Ваша цель - горизонтальная вентиляционная труба, куда можно добраться, прыгнув с края шахты на торчащие из стены остатки трубопровода.
Уровень №16
Для того чтобы перебраться на другую сторону, совершенно не обязательно отключать большой вентилятор и перебираться по его лопастям. Есть гораздо более короткий и простой путь: поднимитесь по лестнице на площадку, где находится выключатель вентилятора, затем надо запрыгнуть на "кожух" вентиляционной трубы, откуда вы пришли, и дальше по трубопроводу вы легко переберетесь туда, куда вам надо.
Уровень №17
После перестрелки в начале уровня у вас появляется снайперская винтовка - вещь во многих случаях незаменимая. Чтобы ее получить, вам нужно забраться по лестнице на дробилку, винтовка будет лежать в ногах убитого вами снайпера, неподалеку лежат и патроны.
Разводной мост обычно выдвигают сами охранники. Если же этого не произошло, необходимо выстрелить из снайперской винтовки по рычагу - самообслуживание, так сказать. Дальше у вас путь один - к шлюзовой камере.
Уровень №18
Последний марш-бросок к электростанции. Как и на предыдущих этапах, более выгодным для вас вариантом будет не полное уничтожение стационарного пулемета, а убийство стрелка, для этой цели идеально подойдет огнемет. Еще один небольшой рывок, и вот вы уже у ворот электростанции.
Уровень №19
Настало время немного пошалить. Для уничтожения электростанции вам сначала нужно вывести из строя четыре ее компонента: турбины, системы контроля уровня лавы, воды, а также циркуляции воды, саботаж можно устраивать в произвольном порядке. Итак, приступим.
Система контроля уровня лавы. Необходимо повернуть вентиль, отвечающий за стабильность уровня лавы.
Система контроля уровня воды. Спуститесь вниз, найдите пульт управления и нажмите кнопку отключения системы. Если вы все сделали правильно, земля под вами затрясется.
Система циркуляции воды. Найдите вентиль и перекройте его, правильность ваших действий подтвердит пар, вырывающийся из трубы.
Турбины. Никаких вентилей или кнопок нажимать здесь не нужно, просто взорвите их.
После выполнения всех четырех пунктов бегите в командный центр, находящийся напротив генераторной. Там сидит наш человек, который подробно объяснит, что теперь надо делать. Найдите панель управления, и по команде соратника нажимайте кнопку; если услышали взрыв, значит все в порядке, больше электростанции у Ultor нет. Больше нам тут делать нечего, идите из командного центра в ранее закрытый проход.
Уровень №20
Местный лодочник заперся в своей будке и не желает спускать батискаф. Решение тут одно - вскрыть будку, в качестве отмычки отлично подойдет взрывчатка. Нажимаем заветную кнопку, после чего дальше уже не идем, а плывем на батискафе.
Жизнь на Марсе не просто есть, она еще и больно плюется ультразвуком. Дабы ее успокоить, придется выпустить по ней две торпеды.
Уровень №21
После блужданий по пещерам мы попадаем к подводной станции, после небольшой перестрелки с охраной заплывайте в док.
Наверху делать нечего, так что сразу же спускайтесь по лестнице вниз, к путям. Освободите дрезину от охраны, после чего езжайте на ней в другой конец туннеля. За дверью вас будет ждать сообщник, который отберет все оружие, за исключением пистолета с глушителем, взамен выдав костюм. Время навестить руководство Ultor.
Уровень №22
Как видите, за вашу голову уже назначили награду, так что надо быть крайне осторожным. На первое место здесь ставится не реакция, а способность незаметно для охраны передвигаться по комплексу. Имейте в виду, нельзя слишком близко приближаться к охране - узнают. Если же это произошло в тихом и безлюдном месте, постарайтесь убить опознавшего и оставить труп в каком-нибудь безлюдном помещении, однако не забывайте, что повсюду стоят камеры слежения.
Наша цель - незаметно пробраться к лифту, ведущему в другой корпус. Для этого необходимо пробраться в левое крыло помещения, а именно к двери, ведущей в офис. Дождитесь момента, когда охранник отойдет, и проскользните туда. В офисе охрана ходит по кругу, пробраться через нее легко, достаточно вычислить периодичность их прохода. Заходите в лифт, пора ехать на другой этаж.
Уровень №23
А вот и ваш приятель Хендрикс. Чтобы к нему попасть, вам надо идти в левый от лифта коридор и зайти в левую дверь, она там всего одна. Будьте осторожны, по коридору курсируют два охранника. По правой стороне другого коридора (правый по отношению к лифту) находится комната охраны, она же пульт управления камерами слежения в этом корпусе. Если хотите набрать патронов, застрелите охранника, в подсобке лежат боеприпасы. После идите к лифту. Пора проведать Грифона.
Уровень №24
Идите вслед за охранником, затем дождитесь, когда второй охранник отойдет влево, после чего проскользните мимо него в зал с фонтаном - кабинет Грифона находится справа от фонтана; не обращайте внимание на секретаршу, она шума не поднимет.
Пристрелить бы его, да уж больно Грифон нужен Еос, поскольку является важным источником информации, к тому же он вроде как согласен сотрудничать, придется конвоировать. Я так и не смог пройти мимо охранника, стоящего у двери, ведущей к выходу из корпуса, поэтому просто его пристрелил так же, как и остальных, кто прибежал на выстрелы, благо, что охрана в другом крыле не всполошилась. Спокойно пробираемся к выходу, внутри шлюзовой камеры кто-то заботливо оставил скафандр и дробовик.
Уровень №25
Грифон оказался весьма полезным субъектом: стоит появиться ему около камеры слежения, как ему открывают проход через силовой барьер. Не мешкайте, пробегайте вперед и расстреливайте охрану. Затем поднимайтесь в будку, там находятся кнопки, отключающие силовой барьер и открывающие дверь. Бегите в открывшийся проход. В зале с контейнерами находится еще одна будка с охраной, там также есть кнопки, открывающие, соответственно, дверь и проход. Бегите дальше.
Уровень №26
Снова поднимайтесь в будку охраны, там находится выключатель, открывающий дверь. Грифон знает эти коммуникации гораздо лучше вас, поэтому не стесняйтесь прибегать к его помощи. Именно он откроет вам секретный проход, следуйте за ним.
Все-таки охрана раскусила Грифона, хорошо еще, что не убила, так что вам придется искать проход без его помощи. После того, как вы перебьете охрану, киньте гранату вплотную к стене охранной комнаты, идите в образовавшийся проход и открывайте Грифону дверь, затем идите к лифту.
Не изображайте из себя героя, бегите сразу к боту. Летать все-таки веселее, чем бегать, броня крепка, ракеты наши быстры. Не тратьте на местную охрану ракет, они еще вам понадобятся, для их успокоения вполне хватит крупнокалиберного пулемета. После отстрела охраны летите наверх.
Уровень №27
Этим уровнем разработчики напомнили, что когда-то они создали Descent. Управление ботом, в принципе, ничем не отличается от управления батискафа, за тем лишь исключением, что передвигаться надо не под водой, а по воздуху. Пробивайтесь по пещерам, попутно отстреливая боты противника, дорога вас в любом случае приведет к концу уровня. Приземлиться вы сможете лишь тогда, когда будут уничтожены все охранники.
Уровень №28
Боевой робот, большой, вооруженный ракетами и пулеметами, бронированный по самое не балуйся, простым оружием не уничтожается. Придется использовать уровень в своих целях: ведите робота за собой к залу, наверху которого стоит вентилятор, а внизу находится огромный люк. Наверху - кабина, в которой находятся кнопки, управляющие вентилятором и люком. Залезайте туда, включайте вентилятор, как только железный друг окажется над люком, открывайте его. Робота унесет прямо в местную парилку, где и разорвет от переизбытка чувств.
Подоспевшая бригада шахтеров заберет Грифона с собой, а вам выпало очередное задание: пробраться в исследовательский центр Ultor. Вернитесь туда, откуда прилетел боевой робот: на "чердаке", куда можно добраться по лестнице, полным-полно боеприпасов, есть и аптечка. Затем возвращайтесь в зал с люком, открывайте его и полезайте по лестнице вниз, там после взрыва железного друга уже не жарко. Пробирайтесь дальше по вентиляционному ходу.
Уровень №29
Пробирайтесь по вентиляционному ходу до самого его конца, после чего выбейте либо отстрелите из пистолета с глушителем решетку. Выходите из комнаты и направляйтесь в комнату, находящуюся справа от вас. Надевайте халат, теперь мы будем "косить" под доктора. Тактика наших действий такая же, что и в административном корпусе: не сталкивайтесь лицом к лицу с охранниками, старайтесь искать обходные варианты - не поднимайте шум, одним словом. Имейте в виду, что у вас всего 36 патронов, на всю охрану не хватит.
Уровень №30
Ого, а за вашу голову уже дают в два раза больше! Интересно, за добровольную сдачу денег дадут? Судя по мрачным лицам охраны, нет. Здесь нужно делать то же самое, что и в предыдущем корпусе, то есть идти вперед, в сторону главного корпуса. В одном месте стоит охранник, который в девяти из десяти случаев вас засекает. Что делать в данном случае? Бежать!
Уровень №31
Как оказалось, дверь в следующий корпус закрыта, ключ же находится у местного начальника, сидящего у себя в кабинете, перед которым стоит несколько охранников. Как говорил один из персонажей "Проклятых Земель", ноги, не подведите. Бегите изо всех сил наверх, игнорируя выстрелы охраны, в надежде на то, что стрелки из них никудышные. Забежав в кабинет к начальнику, убивайте его без зазрения совести, забирайте карточку, а потом большими прыжками уходите обратно, к закрытой двери.
Уровень №32
Здесь уже можно и пострелять: охранники ходят по одному, патронов у них много - одним словом, их участь предрешена. А вот и один из главных злодеев, Капек, ради которого мы сюда и пришли. Собственно, он не ходит, а летает, обладает характерным злодейским смехом, а также силовым полем, защищающим немощное тельце от ваших пуль. Основное его занятие - выращивание всевозможных мутантов, которыми кишат марсианские пещеры, в качестве хобби занимается всевозможными роботами и прочими технологиями - одним словом, типичный злой гений. Ваша задача состоит в том, чтобы поймать мерзкого карлика, однако сделать это будет непросто - летает он быстро, так что надо еще его догнать.
Уровень №33
Продолжаем преследовать Капека по мрачным марсианским пещерам. Будьте осторожны: с самого начала вы начнете сталкиваться с творениями барона Харконнена в миниатюре, для начала это будут телепортирующиеся охранники. Дальше будет веселее, на вас полезут мутанты, выращенные заботливым Капеком в своих лабораториях. Слава Богу, что вы уже в скафандре и можете носить не только пистолет с глушителем, но и остальное вооружение, правда, арсенал придется собирать заново, так что берегите в первое время патроны.
Уровень №34
Преследование Капека продолжается полным ходом, только успевай разглядывать пролетающее вдали немощное тельце, светящееся в темноте. Волей-неволей, а в воду лезть надо. А в глубине нас поджидает рыбина, родная сестра той, что мы свалили с двух торпед. Лучше обойдите ее стороной: хоть к тому моменту у вас есть ракетомет, толку под водой от него никакой. После вынужденного заплыва продолжайте преследование.
Уровень №35
Команда "газы" была дана для всех!" Будьте осторожны, столбы горячего газа способны в считанные секунды сделать из вас жаркое в скафандре. Неподалеку от этих источников лежит мертвый охранник, рядом с которым валяется крайне полезный агрегат - огнемет. С этим инструментом значительно облегчится борьба с мутантами, нет ничего приятнее, как наблюдать живой факел, мечущийся по пещере...
Уровень №36
Спускайтесь вниз, периодически прижигая мутантов. В этой забытой всеми пещере у Капека находится завод, он же лаборатория, он же "зоопарк". Охрана постепенно сменяется с мутантов на роботов, достаточно неприятно пуляющихся энергией. Для отстрела железных друзей используйте пистолет-пулемет, впрочем, для этих целей хорошо подойдет и огнемет. Заходите внутрь "зоопарка".
Уровень №37
Пожалуй, один из самых веселых уровней в игре. В самом начале карты вы натыкаетесь на марсианский аналог Hummer. В задней части машины находится стационарный пулемет с приличным запасом патронов, однако, во-первых, у вас нет напарника, чтобы стрелять на ходу, во-вторых... Машина крепкая, масса у нее большая, скорость приличная, охранников догоняет моментально, ну, надеюсь, намек вы поняли. Carmageddon в миниатюре, причем он распространяется на всю живность, обитающую на уровне.
Проход, ведущий к выходу с уровня, закрывает решетка, причем кнопка, открывающая ее, находится с другой стороны. Решение проблемы элементарно - пара гранат или ракет и образовывается проход на другую сторону. Открывайте решетку, залезайте в грузовик и езжайте отсюда. Впрочем, перед этим вы можете пообщаться с бывшими шахтерами, а ныне мутантами, однако общение это будет происходить на языке оружия.
Уровень №38
Продвигайтесь дальше, давя охранников на своем пути. Не забывайте собирать патроны с тел раздавленных охранников, они вам очень скоро пригодятся. Дорога, в конце концов, заканчивается разведенным мостом, так что путь у нас один - в воду. Прежде чем прыгать, расстреляйте из стационарного пулемета плавающую внизу крайне агрессивную рыбу.
Уровень №39
Не пытайтесь тягаться с рыбой, у вас все равно против нее ничего нет, ибо обычное оружие под водой не функционирует. Как можно быстрее забирайтесь по лестнице наверх, там находится ангар. Нажав кнопку, вы сможете спустить на воду батискаф, после чего забирайтесь в него. Двигайтесь в пещеру, откуда приплыла вторая рыбина, попутно отстреливая ее сородичей и прочие батискафы.
Уровень №40
По словам Хендрикса, где-то здесь находится источник чумы, поражающей людей на Марсе. Кто ее создал, догадаться нетрудно, именно за этим субъектом мы и гонимся. Выбирайтесь на поверхность, идите к тоннелю, а затем сворачивайте в проход, судя по всему, прорубленный во льду.
Очередное творение нашего летающего весельчака. Расстреливайте эту тварь из автомата, благо, что рядом можно найти патроны для него, двух-трех обойм будет достаточно. Неподалеку находится кнопка, открывающая проход вниз, спускайтесь в него, там вас будет ждать сородич "плевательницы". После того как вы успокоите и его, разбивайте стекло, забирайтесь в образовавшийся проход и идите дальше.
Уровень №41
Идите по мосту, затем забирайтесь наверх. Слева будет проход на предыдущий уровень, вам же надо идти в научный центр, путь к которому лежит через правый тоннель.
Уровень №42
Научный центр, место, где Капек и его сподвижники ставят бесчеловечные эксперименты. Будьте осторожны, в определенный момент Капек выпустит своих уродцев на волю, а те не упустят возможности вами полакомиться. Один из ученых симпатизирует Red faction, он вас проинструктирует, где можно найти Капека. Идите из лаборатории в корпус управления. Наверх можно не подниматься, там ничего интересного нет, лучше сразу идите к лифту.
Уровень №43
Спускайтесь по лестнице в нижнюю залу. После того как последний охранник в зале умрет, появится сам Капек. Теперь он не только обладает защитным полем, но еще и кидается в вас самонаводящимися сгустками энергии, которые проходят сквозь любой материал. Достаньте ракетомет и изобразите из себя зенитную установку, Капеку хватит трех-четырех ракет, нужно учитывать, что вам помогает вовремя появившаяся EOS.
Увы, противный карлик даже на смертном одре не выдал тайну, как вылечить чуму. Придется убираться отсюда, тем более что включилась система самоуничтожения. Поднимайтесь по лестнице к двери, за которой находится пещера, - там вы найдете шлюзовую камеру.
Уровень №44
Вот вы и на поверхности. EOS планирует очередную акцию, на этот раз с участием вооруженных сил Земли; вы, естественно, являетесь одной из составляющих плана. В качестве поддержки вам выделяется грузовик с водителем внутри, соответственно, ваше место на турели. Ваша задача - отстреливать охрану и их боты, которые также горят желанием наделать в вас много дыр.
Ну вот и приехали. У водилы перекур, дальше ваши дороги расходятся. За двумя огромными глыбами находится пещера, вам туда.
Уровень №45
Теперь путь лежит по узким дорожкам внутри пещеры. Периодически вам будут попадаться мутанты, убить которых не представляет особого труда. Справа от тела, лежащего на площадке, находится вентиляционная решетка, взорвите стену, и вам откроются остатки вентиляционной шахты, идите по ней, затем забирайтесь по лестнице наверх.
Уровень №46
Вам предстоит короткая поездка по канатной дороге, причем на другом конце вас уже поджидают. Дабы избежать неприятностей, сразу же расчехляйте снайперскую винтовку и освободите платформу от встречающих с автоматами. По прибытии бегите в пещеру, слева будет шлюз.
Уровень №47
А вы дорожаете не по дням, а по часам! Двести пятьдесят тысяч... Где тут пункт приема Паркеров? На самом деле ситуация серьезно усугубилась, причем не только для Red Faction, но и для Ultor: на Марс высадились наемники, которые убивают всех на своем пути. С другой стороны, с наемниками прибыли новые виды вооружения, куда более мощные, чем местные.
Уровень №48
Поднимайтесь наверх. Ваша цель - пульт управления спутником, отвечающим за планетарную систему обороны. Находится этот пульт в комнате управления, в самом верху корпуса. Имейте в виду, что корпус очень хорошо охраняется, а когда вы воспользуетесь пультом, полезут наемники, придется очень жарко. После выполнения задания возвращайтесь в зал, заходите в шлюз.
Уровень №49
Снимите бегающих по округе наемников с расстояния, пока они вас не успели заметить. Система охраны небезупречна: в конце прохода, находящегося слева от корпуса, стоят генераторы, уничтожив их, вы обесточите пушки. Будьте крайне осторожны: на вооружении наемников имеются railgun'ы, одно попадание которых смертельно. Соберите трофеи, среди которых будет пулемет, и идите к выходу с уровня.
Уровень №49
Здесь вас ожидает самая настоящая мясорубка, наемников здесь так много, что они буквально мешают ходить. Любите кататься на метро? Нет? А придется! На этот раз рекомендаций никаких не будет, просто останьтесь в живых и не забывайте, что наемников с railgun'ами надо убивать прежде всего, они самые опасные.
Уровень №50
Метро привезло нас в пункт управления ракетами. Ваша задача - запустить ракету, причем так, чтобы шахта при этом осталась закрыта, в результате командный центр разнесет вместе с ракетой. Никаких особых манипуляций делать не нужно, достаточно лишь добраться до пульта управления. После нажатия кнопки у вас всего полторы минуты, чтобы убраться отсюда, кроме того, один из техников попытается остановить запуск, убейте его. Забегайте в вагон, дальше от вас уже ничего не зависит.
Уровень №51
Вылезайте из обломков вагона, у вас всего десять минут на то, чтобы успеть попасть на челнок, отправляющийся на космическую станцию. В ангаре вы найдете патрульную машину, она вам очень сильно пригодится на следующем уровне. Жаль, что кнопки, открывающие двери, нельзя нажимать прямо из машины, приходится вылезать, иногда под градом пуль.
Уровень №52
Тяжелая, скоростная и хорошо вооруженная машина, куча наемников, отчаянно стреляющих, а затем вопящих и весело хрустящих под гусеницами - что может быть приятнее... Все впечатление портит тот факт, что у вас очень мало времени, так что давите в темпе вальса. Ваша цель - здание космопорта, находящееся в конце уровня.
Уровень №53
Въезжайте на своем лихом коне в космопорт, потом вылезайте из машины и бегите в дверь, находящуюся напротив закрытых ворот. Поднимайтесь на подъемнике наверх, слева от вас в полу будет шлюз к челноку. Смотрите скриптовую сцену, теперь можно немного расслабиться.
Уровень №54
Ого! Уже миллион за поимку! Где тут пункт... Ну ладно, шутки в сторону. Идите мимо реакторного отсека к лестнице, забирайтесь по ней наверх, в командную секцию станции.
Уровень №55
Забирайтесь по лестнице наверх. В одном из отсеков службы безопасности находится две залы, где стоят блоки системы глобальной обороны. Уничтожьте блоки. Но это не радикальное решение проблемы - придется уничтожать станцию полностью, так что возвращайтесь обратно, откуда пришли, однако прежде обыщите отсеки службы безопасности, в одной из комнат находится кнопка, открывающая доступ в нижнюю секцию станции.
Уровень №54
Идете в помещение реакторного отсека. Там находятся две кнопки, последовательное нажатие которых приводит к дестабилизации реактора и, следовательно, взрыву станции. Первая кнопка находится внизу, добраться до нее можно, спустившись по лестнице и запрыгнув на один из бордюров. Вторая же расположена на один ярус выше основной секции, после нажатия первой кнопки забирайтесь туда и давите. После этого бегите со всех ног в сторону лестницы, однако на этот раз спускайтесь вниз - там находится секция лабораторий, а также спасательные боты.
Уровень №56
Спускайтесь к отсеку, где находятся спасательные боты, и прыгайте в один из них. На самом деле, я бы вам порекомендовал спуститься в нижнюю секцию до того, как идти взрывать реактор, особенно будет интересно посмотреть исследовательские отсеки. Как видите, дело ныне покойного Капека живет и процветает, до поры до времени, разумеется.
Уровень №57
Эвакуировались вы со станции как раз вовремя: наемники осадили базу Red Faction, на которой находится наша дражайшая EOS, стало быть, придется ее выручать. Спускайтесь вслед за шахтером вниз и идите в пещеру. Идти вам надо наверх, однако прежде рекомендую забежать в правое ответвление, оттуда легче снять ошивающихся наверху наемников.
Уровень №58
Одному из наемников явно мозолит глаза мост, по которому вам надо перебраться на другую сторону. Убейте его, прежде чем он разрушит мост. А вот следующий мост вам, увы, не спасти, бот в любом случае упадет на него и разрушит, так что остается одна дорога - в туннель.
Уровень №59
Будьте осторожны, ракеты, которые пускает наемник на входе, имеют большой радиус поражения. Лучшее средство от него и турелей - такая же ракета, только пущенная вами. Проходите внутрь, заходите в шлюз и нажимайте кнопку, открывающую дверь. Поздравляю, типичный злодейский смех и пущенные внутрь камеры газы символизируют о том, что вас поймали.
Уровень №60
Как только откроется дверь вашей камеры, бегите к висящему на шкафу скафандру, а затем к турели. После того как отстреляетесь, собираете все лежащее на полу оружие и идите к лифту, он находится там, откуда прибежали наемники. В будке напротив лифта находится ящик, там лежит огнемет, против наемников в бронескафандрах, правда, он не слишком действенен, но лишним не будет.
Уровень №61
Ваша задача - проскользнуть в другой корпус базы наемников, можно, конечно, сделать это тихо, однако лично мне это не подходит, будем пробиваться с боем. Рекомендую пользоваться способностью railgun'а стрелять сквозь стены, таким способом вы можете убить немало наемников.
Уровень №63
А вот и Хендрикс, живой и здоровый, еще и с бригадой местных шахтеров, опять чего-то взламывает. Генератор, находящийся на нижнем уровне, сильно мешает Хендриксу в дальнейшем взломе, так что придется спускаться и отключать его. Будьте начеку, у лифта вас встретит бригада наемников, будет жарко.
Уровень №64
Заходите в генераторную; кнопка, выключающая генератор, находится внизу, туда вы можете спуститься по лестнице. После отключения генератора как можно быстрее поднимайтесь наверх, там вас ждет Хендрикс. Отстреливайте наемников, гений взлома будет следовать за вами, и так до самого ангара.
Уровень №65
После отстрела первой волны наемников бегите по пандусу в командную будку, там находится вскрытый лаз системы вентиляции. Двигайтесь по трубе, в конце концов она вас выведет к другой командной будке. В будке имеется кнопка, нажав которую, вы получите в свое распоряжение боевой бот. Прежде чем лететь к проходу на следующий уровень, рекомендую вам собрать все аптечки и патроны, они вам еще понадобятся.
Уровень №66
Двигайтесь по туннелю, отстреливая наемников и боевые боты. Советую особо не тратить патроны, врагов здесь очень много, наемников, кстати говоря, можно не расстреливать, а банально сшибать, занятие это не менее веселое, чем давка патрульной машиной. Преодолев зал с челноком, залетайте в правое ответвление тоннеля.
А вот и Масако, предводительница наемников. Ее уничтожение состоит из трех этапов: сначала расстреляйте ее боевой бот, после его взрыва уничтожается и ваша машина. Затем доставайте railgun и сбейте силовое поле, с помощью которого она летает (подарок Капека?), после этого еще одним метким выстрелом добейте ее. После уничтожения Масако бегите к одному из двух подъемников и спускайтесь вниз.
Ба, знакомые все лица! EOS, связанная, зато вылечившаяся от чумы, да еще и с подарком в виде атомной бомбы, до взрыва которой осталось ровно минута! Для того чтобы обезвредить адскую машину, вам необходимо подобрать шифр, комбинация которого каждый раз другая. Подбирайте шифр с помощью четырех клавиш, нужно отгадать четыре символа. Затем откроется вторая панель, на которой надо угадать еще восемь символов. Если вам это удалось, смотрите финальную заставку.
Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".
http://www.gamenavigator.ru/