Главная » O » Operation Flashpoint: Cold War Crisis » Прохождения » Полное прохождение: 52 миссии
Полное прохождение: 52 миссии
| Об игре | Скриншоты (2) | Новости | Прохождения (2) | Трейнеры (3) | Сохранения (1) | Читы (3) | ЧАВО | Карты | Моды | Программы | Патчи (3) | No-CD |
| Игра: | Operation Flashpoint: Cold War Crisis |
| Раздел: | Прохождение |
| Автор: | Тайны Игр |
| Добавлено: | 02.10.2026 |
Владимир Чаплыгин
В настоящее время в сети интернет можно найти огромное количество всевозможных патчей, дополнительных миссий и фенечек, которые преображают оригинальную версию игры до неузнаваемости. Сейчас нереально оперативно уследить за появлением все новых и новых фич на любой вкус и цвет, поэтому за основу для написания гайда была взята оригинальная версия (1.00) игры Operation Flashpoint: Cold War Crisis.
I. Оружие пехоты, техника и живая сила
Обсуждать все плюсы и минусы каждого вида вооружения можно до бесконечности. OF:CWC сделана настолько дотошно, что виртуальные "машинки для смерти" минимально отличаются от своих реальных прототипов. Так что наилучшим способом оценки доступного в игре стрелкового оружия будет анализ приведенных ниже показателей.
1. Оружие солдата войск НАТО 2. Оружие солдата войск СССР
а) M16 A2
тип вооружения - штурмовая винтовка
калибр - 5,56 мм
масса - 3,4 кг (неснаряженный)
емкость магазина - 30 патронов
длина - 1000 мм (с пламегасителем)
начальная скорость полета пули - 1000 м/с
прицельная дальность стрельбы - 800 м
а) АК-74
тип вооружения - автомат
калибр - 5,45 мм
масса - 3,07/2,97 кг
емкость магазина - 30 патронов
длина - 940 мм
начальная скорость полета пули - 735 м/с
прицельная дальность стрельбы - 1000 м
б) XM-177E2 Commando
тип вооружения - штурмовой карабин
калибр - 5,56 мм
масса - 2,59 кг (неснаряженный)
емкость магазина - 30 патронов
длина - 762 мм (с выдвинутым прикладом)
начальная скорость пули - 839 м/с
прицельная дальность стрельбы - 700 м
б) и в) АК-74У
тип вооружения - автомат
калибр - 5,45 мм
масса - 3 кг (снаряженный)
емкость магазина - 30 патронов
длина - 730 мм
начальная скорость пули - 735 м/с
прицельная дальность стрельбы - 500 м
в) MP5 SD6
тип вооружения - пистолет-пулемет
калибр - 5,56 мм
масса - 2,9 кг (неснаряженный)
емкость магазина - 30 патронов
длина - 780 мм
начальная скорость пули - 285 м/с
прицельная дальность стрельбы - 700 м
в)
г) M21
тип вооружения - снайперская винтовка
калибр - 7,62 мм
масса - 4,4 кг (неснаряженный)
емкость магазина - 10 патронов
длина - 1125 мм
начальная скорость пули - 855 м/с
прицельная дальность стрельбы - 1000 м
г) СВД
тип вооружения - снайперская винтовка
калибр - 7,62 мм
масса - 4,52 кг (снаряженный)
емкость магазина - 10 патронов
длина - 1225 мм
начальная скорость пули - 830 м/с
прицельная дальность стрельбы - 1300 м
д) M60
тип вооружения - единый пулемет
калибр - 7,62 мм
масса - 11,1 кг
емкость магазина - 100 патронов
длина - 1105 мм
начальная скорость пули - 853 м/с
прицельная дальность стрельбы - 1200 м
д) ПК
тип вооружения - ручной пулемет
калибр - 7,62 мм
масса - 2,71 кг
емкость магазина - 100 патронов
длина - 1173 мм
начальная скорость пули - 825 м/с
прицельная дальность стрельбы - 1000 м
е) LAW
тип вооружения - ручной противотанковый гранатомет калибр - 66 мм масса - 2,3 кг прицельная дальность стрельбы - 500 м
е) и ж) РПГ-75
тип вооружения - противотанковый гранатомет
калибр - 68 мм
масса - 3,1 кг
прицельная дальность стрельбы - 750 м
ж) M2 "Carl Gustav"
тип вооружения - ручной противотанковый гранатомет калибр - 88 мм масса - 15 кг (на сошках) прицельная дальность стрельбы - 700 м ж)
з) FIM92A "Stinger"
тип вооружения - переносной зенитно-ракетный комплекс калибр - 700 мм масса - 13,5 кг прицельная дальность стрельбы - 3800 м
з) 9К32 "Стрела"
тип вооружения - переносной зенитноракетный комплекс калибр - 72 мм масса - 15 кг прицельная дальность стрельбы - 2200 м
и) M 203
тип вооружения - подствольный гранатомет
калибр - 40 мм
масса - 1,36 кг (снаряженный)
прицельная дальность стрельбы - 150 м
и) ГП-25
тип вооружения - подствольный гранатомет
калибр - 40 мм
масса - 1,5 кг
прицельная дальность стрельбы - 200 м
Как видите, стрелковое оружие в OF:CWC сбалансировано довольно-таки неплохо. Серьезного противостояния натовских и советских конструкторов как такового не получилось. Однако при первом же удобном случае немедленно меняйте казенный M16 A2 на трофейный АК-74 (желательно с подствольным гранатометом). Тоже самое касается и снайперской винтовки. Лучше СВД для любителей воевать по правилу "один выстрел - один труп" ничего не найдется. Остальное натовское оружие для пехоты одинаково или превосходит по ТТХ советские образцы. Так зачем же лишний раз лезть под пули?
Отдельного разговора заслуживает переносной зенитно-ракетный комплекс "Стрела" - это "киллер вертолетов" какой-то, я уже и не говорю о бронетехнике, которая после точного попадания разлетается на бесформенные куски брони. Впрочем, FIM92A "Stinger" тоже еще та игрушка. Его можно взять у убиенного товарища в считанном количестве миссий.
3. Техника
Техника в OF:CWC по общему мнению специалистов реализована довольно слабо. Если сравнивать с той дотошностью, с которой разработчики подходили к стрелковому оружию, то симуляция боевой техники находится где-то на задворках игры. Войска НАТО представлены следующими образцами:
а) M151 A2 Jeep - тот самый джип, на котором приходится кататься чуть ли не в каждой пятой миссии;
б) Jeep M2 - за баранкой этой довольно редкой армейской "лошадки" нам посидеть не дадут. От своего собрата M151 A2 данная модель отличается тем, что не имеет крыши, зато может огрызаться по вертолетам противника из станкового пулемета;
в) M-939 5t Truck - многоцелевой грузовик. Может выступать как средство перевозки солдат, так и в роли снабженца;
г) M-113 - самая настоящая телега, которая возомнила называть себя гордым именем БТР. Неповоротлива, ездит на очень низкой скорости, имеет слабую броню и жалкий 12,7 мм пулемет на вооружении. Прекрасная мишень как для советской бронетехники, так и для гранатометчиков. Помимо основной модификации в OF:CWC существует и медицинский M-113.
д) М-60 - еще тот гроб на гусеницах. Танк не может тягаться с советским Т-72 ни по каким показателям. Слабая броня, на редкость отвратительные ходовые качества и мелковатый по сравнению с советскими танками калибр пушки;
е) M1A1 Abrams - в открытом бою данный танк хоть как-то может противостоять непобедимому Т-72. Калибр пушки по сравнению с М-60 остался неизменным, зато появилась столь необходимая маневренность, которая в открытом бою на открытой местности решает если не все, то почти все;
ж) UH-60 Blackhawk - вертолет предназначен для перевозки десантников. В свое чрево "пташка" может вместить ровно 11 пассажиров, плюс двух пилотов. Имеет довольно неплохую систему вооружения;
з) AH-1S Cobra - очень хорошая "стрекоза". Обладает столь незаменимыми качествами для вертолета, как высокая скорость и маневренность. Несет на себе 30-мм трехствольную пушку М197, ракеты FFAR и мощнейшие ракеты TOW;
и) A-10 Thunderbolt - самолет предназначен для поддержки пехоты с воздуха. Пожалуй, самый надежный самолет, состоящий на вооружении войск НАТО.
Советские войска в плане технической оснащенности превосходят своего врага. Судите сами: офицерский состав катается на знаменитом "козленке" УАЗ 469Б
, рядовых же перевозят на Урале 375 6x6
(его можно использовать и как автомобиль снабжения бронетехники), а если надо идти в бой, то солдат прикрывает броня БМП-1
(в ряде миссий выступает и как полевой госпиталь). На лицо и превосходство в танках: Т72 и Т80 намного лучше своих американских коллег. Против низколетящей натовской авиации есть очень грозное оружие - ЗСУ "Шилка"
(а как она по пехоте садит, фантастика!), в воздухе против буржуев сражаются вертолеты Ми-24
(Ми-17 предназначен
для перевозки грузов или десантников), наземные цели бомбит штурмовик Су-25 "Грач"
, а для скопления крупных подразделений существует сюрприз в лице ракетного комплекса 9к72
.
P.S. Я сознательно не стал описывать катера, так как в игре они выступают в роли декораций и никак не влияют на ход разворачивающихся боевых действий.
4. Живая сила
В OF:CWC вся живая сила делится на следующие виды:
а) солдаты
Основное оружие - штурмовая винтовка M16 A2
Дополнительное оружие - нет
Боеприпасы к основному оружию - 4 магазина к M16 А2
Дополнительные боеприпасы - 6 ручных гранат
Резюме - простые рядовые пехоты войск НАТО. Самое настоящее пушечное мясо, парни за время боя гибнут целыми отделениями;
б) пулеметчики
Основное оружие - единый пулемет М60
Дополнительное оружие - нет
Боеприпасы к основному оружию - 5 магазинов к М60
Дополнительные боеприпасы - нет
Резюме - без них невозможно создать необходимую плотность огня. Пусть большинство выстрелов у этих ребят уходит "в молоко", зато противник побаивается при таком шквале огня подымать голову и в целях самосохранения зарывается в землю;
в) снайперы
Основное оружие - снайперская винтовка М21
Дополнительное оружие - нет
Боеприпасы к основному оружию - 4 магазина к М21
Дополнительные боеприпасы - нет
Резюме - лучшие стрелки в отряде. В то время, когда враг ищет укрытие, чтобы схорониться от ураганного огня вашего пулеметчика, снайпер аккуратно отстреливает мечущегося туда-сюда противника. В умелых руках это страшнейшее оружие;
г) гранатометчики
• солдат с М203
Основное оружие - штурмовая винтовка M16 A2 + подствольный гранатомет М203
Дополнительное оружие - нет
Боеприпасы к основному оружию - 4 магазина к М16 А2
Дополнительные боеприпасы - 3 подствольных гранаты к М203
Резюме - благодаря эффективному применению возможностей подствольного гранатомета можно остановить наступление целого взвода наземных сил СССР. Старайтесь стрелять в место наибольшего скопления солдат противника. Броню не БМП и танков М203 не пробивает;
• солдат с LAW
Основное оружие - штурмовая винтовка M16 A2
Дополнительное оружие - ручной противотанковый гранатомет LAW
Боеприпасы к основному оружию - 4 магазина к М16 А2
Дополнительные боеприпасы - 3 гранаты к LAW
Резюме - если во время боя убивают гранатометчика, а бронетехника противника еще не окончательно выведена из строя, то немедленно ползите к убиенному товарищу и снимайте с его трупа оружие. Иначе всему отряду крышка. Пожалуй, самый необходимый солдат в вашем отделении;
• солдат с M2 "Carl Gustav"
Основное оружие - штурмовая винтовка M16 A2
Дополнительное оружие - ручной противотанковый гранатомет. M2 "Carl Gustav"
Боеприпасы к основному оружию - 4 магазина к M16 А2
Дополнительные боеприпасы - 1 граната к M2 "Carl Gustav"
Резюме - главный минус такого солдата заключается в том, что из своей "трубы" он может сделать лишь один выстрел. Больше боеприпасов бедолаге не найти и он автоматически превращается в обыкновенного солдата;
• солдат с FIM92A "Stinger"
Основное оружие - штурмовая винтовка M16 A2
Дополнительное оружие - FIM92A "Stinger"
Боеприпасы к основному оружию - 4 магазина к M16 А2
Дополнительные боеприпасы - 1 ракета к FIM92A "Stinger"
Резюме - такой солдат встречается в игре очень редко. Он и только он может дать ответ на вопрос: выживите ли вы во время атаки советского вертолета или нет? Стингер можно использовать и против наземной бронетехники;
д) медики
Основное оружие - штурмовая винтовка M16 A2
Дополнительное оружие - нет
Боеприпасы к основному оружию - 4 магазина к M16 А2
Дополнительные боеприпасы - нет
Резюме - эти товарищи отличаются от обычных солдат лишь тем, что у них есть полевая медицинская сумка. В игре не обязательно самостоятельно ползти к медику, его можно позвать к себе по рации;
е) саперы
Основное оружие - штурмовая винтовка M16 A2
Дополнительное оружие - нет
Боеприпасы к основному оружию - 4 магазина к M16 А2
Дополнительные боеприпасы - 3 мины
Резюме - такие солдаты всегда носят с собой пару-тройку мин и предназначены для выполнения сугубо индивидуальных заданий. Нужно незаметно заминировать дорогу и не пропустить колонну танков противника? Зовите саперов, это их работа;
ж) спецназ
Основное оружие - пистолет-пулемет MP5 SD6
Дополнительное оружие - нет
Боеприпасы к основному оружию - 4 магазина к MP5 SD6
Дополнительные боеприпасы - 3 мины
Резюме - ребята являются более улучшенной копией обычных саперов. Предназначены для выполнения скрытных операций в глубоком тылу наземных подразделений СССР;
з) танкисты
Основное оружие - штурмовой карабин XM-177E2 Commando
Дополнительное оружие - нет
Боеприпасы к основному оружию - 4 магазина к XM-177E2 Commando
Дополнительные боеприпасы - 6 ручных гранат
Резюме - водители бронетехники. Если вы подбили советский БМП или танк, то непременно ждите появления этих товарищей. Как только они попытаются выбраться наружу через люки, немедленно начинайте вести по ним ураганный огонь из всех имеющихся стволов, в таком положении танкисты уязвимы как никогда;
и) пилоты
Основное оружие - штурмовой карабин XM-177E2 Commando
Дополнительное оружие - нет
Боеприпасы к основному оружию - 4 магазина к XM-177E2 Commando
Дополнительные боеприпасы - 6 ручных гранат
Резюме - парни управляют авиа-техникой, вооружены точно также как и танкисты. Вечно порхают в воздухе на "своих пташках", а когда у них нет боевого задания, то они тусуются в глубоком тылу на аэродроме.
II. Все, что вы боялись спросить или курс молодого бойца
1. "Я не могу разобраться в управлении!" или памятка молодого солдата
Когда я впервые залез в опции настройки управления, то мои глаза просто разбежались. Думаю, с вами тоже случалось нечто подобное. Помимо стандартных движений (стрейфы, бег, лечь/встать) в OF:CWC существует ряд других полезных клавиш, о существовании которых вы могли вовсе и не подозревать. Все они в алфавитном порядке аккуратно занесены в расположенную чуть нижу таблицу.
№ Название действия Расшифровка действия Клавиша по умолчанию
1 Binocular Бинокль "B"
2 Change weapon Режим стрельбы, смена оружия "Space"
3 Compass Компас "G"
4 First/Third person view Вид от 1-го/3-го лица "Enter" на цифровой клавиатуре (правая часть клавиатуры)
5 Free Look Осмотреться по сторонам Мышка одновременно с зажатым левым "Alt"`ом
6 Headlights Фонарь "L"
7 Last Help Вернется последняя подсказка "H"
8 Look target Зафиксировать цель Правая кнопка мыши (действует при использовании переносного зенитно-ракетного комплекса)
9 Map Карта "M"
10 Next/Previous action Выбор возможного действия с предметом "[" и "]"
11 Next target Переключение на другую цель "TAB"
12 Night Vision Включить режим ночного видения "N"
13 Optics Вид из мушки/снайперский прицел "V"
14 Perform Action Выполнить действие "Enter"
15 Reveal target Опознать цель Правая кнопка мыши
16 Speed Up/Down Управление скоростью игры "=" и "-"
17 Tactic view Вид для управления солдатами "Del" на цифровой клавиатуре (правая часть клавиатуры)
18 Watch Наручные часы "T"
19 Weapon view Вид сквозь мушку "Ins" на цифровой клавиатуре (правая часть клавиатуры)
20 Zoom in/out Приблизить/удалить цель "+" и "-" на цифровой клавиатуре (правая часть клавиатуры)
2. "Я плохой командир!" или памятка молодого лейтенанта
После того, как вам заслуженно присвоят звание лейтенанта и выдадут в ваше подчинение солдат, то хлопот у вас будет хоть отбавляй. Помимо управления персонажем придется командовать и своими питомцами. Если солдатам не отдавать никаких приказов, то они будут следовать за вами как привязанные. Управление отрядом осуществляется посредством нажатия на клавиши "F1"- "F12" и выбора нужного действия, которые зафиксированы на верхней цифровой панели ("1" - "0"). Ниже приведена расшифровка доступных в игре команд.
1. Move - кликните мышкой на местность или указываете место на карте. Именно туда и побегут ваши бойцы;
1.1. Return to formation/Keep formation - вернуться в строй. Такой приказ надо посылать отбившимся от строя солдатам;
1.2. Advance - вольно. Солдаты на свой страх и риск будут самостоятельно принимать те или иные решения;
1.3. Stay back - назад. Солдаты будут следовать за вами (находятся за вашей спиной);
1.4. Flank left - левый фланг. Солдаты расположатся от вас по левую руку;
1.5. Flank right - правый фланг. Солдаты расположатся от вас по правую руку;
1.6. Stop - остановиться. Солдаты замрут как вкопанные;
1.7. Wait for me - подождать меня. Солдаты не пошевельнутся, пока не дождутся вашего прихода;
1.8. Find cover - найти укрытие. Каждый солдат найдет себе место, где можно схорониться;
1.9. Next waypoint - следовать по следующим точкам. Благодаря карте таким образом задается маршрут движения;
2. Target - указание цели;
2.1. No target - нет цели. Отменяет ранее указанную цель;
3. Engage - вступить в бой. Солдаты начинают атаковать выбранную самостоятельно или указанную вами цель;
3.1. Open fire - открыть огонь. Солдаты стреляют по цели;
3.2. Hold fire - прекратить огонь. Солдаты не начнут стрелять, пока вы не отдадите приказ 3.1.;
3.3. Fire - огонь. Солдаты бегут и стреляют на ходу;
3.4. Engage - атаковать. Солдаты идут в атаку;
3.5. Engage at will - атаковать по возможности. Солдаты начинают атаковать, как только заметят противника;
3.6. Disengage - отходить. Отмена наступления;
3.7. Scan horizon - осмотреться. Солдаты будут изучать местность;
3.8. Watch direction - смотреть за выбранным направлением. Солдат смотрит в строго определенную точку;
4. Mount - сесть в машину. Солдаты загружаются в указанное вами транспортное средство;
4.1. Disembark - вылезти. Солдаты высаживаются из транспортного средства;
5. Status - статус. Узнаете о состоянии ваших подопечных;
5.1. Call support - вызвать поддержку;
5.1.1. Medic - медик;
5.1.2. Repair truck - починить бронетехнику;
5.1.3. Rearm truck - боеприпасы для бронетехники;
5.1.4. Refuel truck - горючее для бронетехники;
5.1.5. Done - выполнено. Отправить сообщение о том, что действие успешно завершено;
5.2. Fuel low - заканчивается топливо;
5.3. Ammo low - заканчиваются боеприпасы;
5.4. Injured - ранен;
5.5. Report status - выслать сообщение о статусе. Солдаты скажут о реальном положении дел;
5.6. I`m under fire - под огнем. Таким образом авангард отряда предупреждает всех остальных бойцов о вражеской засаде;
5.7. One less - одним меньше. Сообщается, когда убит солдат противника;
5.8. *** is down - *** номер солдата*** убит;
6. Action - действовать. Приказать солдату выполнять действие;
7. Combat mode - управление солдатом;
7.1. Stealth - маскироваться. Солдаты передвигаются, не привлекая внимания со стороны противника;
7.2. Danger - тревога. Услышав этот приказ, солдаты будут искать укрытие;
7.3. Aware - приготовиться. Солдаты повышают свое внимание и наблюдательность;
7.4. Safe - спрятаться. Солдаты ищут укрытия (дублирует приказ 7.2.);
7.5. Stand up - подняться. Солдаты подымаются с земли или вылезают из-за укрытия;
7.6. Go prone - ползти по-пластунски;
7.7. Keep low - лежать;
8. Formation - выбор нужного построения;
8.1. Column - колонна;
8.2. Staggered сolumn - большая колонна;
8.3. Wedge - V-образное построение;
8.4. Echelon L - солдаты располагаются от вас по левую руку;
8.5. Echelon R - солдаты располагаются от вас по правую руку;
8.6. Vee - клинообразная формация;
8.7. Line - цепочка;
9. Team - давать одному или нескольким солдатам позывные (Red, Green, Blue, Yellow и White);
9.9. Assign - объединять солдат в группы;
0. Replay - написать с клавиатуры свой ответ (полезная штука в мультиплеере)
0.1. Done - готово;
0.2. Fail - операция не выполнена;
0.3. Ready to fire - готов к бою;
0.4. Cannot fire - не могу вести огонь;
0.9. Repeat - повторить. Солдаты повторят только что услышанное от вас задание;
3. "Я плохой солдат!" или памятка новобранца
Двадцать пять заповедей пехотинца:
не занимайте позицию на открытой местности;
примечайте места, где можно хорошо укрыться от советских пуль;
постоянно меняйте свою огневую позицию;
никогда не атакуйте в лоб превосходящие вас по числу силы противника;
из-за укрытия надо смотреть справа или слева, а не поверх него;
если ваше укрытие обнаружено, то немедленно меняйте его;
из обнаруженного укрытия надо выбираться бегом;
кусты это не укрытие, а прикрытие;
никогда не ползите к медику, всегда вызывайте его по рации;
еще не успев прицелиться, вы должны уже выстрелить (в идеале);
не стреляйте на ходу, если до цели меньше пятидесяти метров;
при стрельбе используйте zoom;
не допускайте ситуаций, чтобы в магазине было меньше трех патронов;
по возможности магазин надо менять только тогда, когда по тебе не ведут прицельный огонь;
создавайте такую мощную плотность огня, чтобы противник боялся высунуть свою голову;
всегда добивайте раненых;
один выстрел/одна очередь - максимальное количество трупов врага;
всегда держите оружие в руках, а не за спиной;
по возможности никогда не стойте на месте;
никогда не бегайте в полный рост;
передвигайтесь короткими перебежками от укрытия к укрытию;
бегайте только зигзагом;
постоянно используйте карту;
изучайте расстановку сил противника через оптический прицел или через бинокль;
компас должен быть включен постоянно.
4. "Я плохой стрелок!" или памятка начинающего снайпера
В игре доступно две снайперские винтовка. Первая - это казенная М21, вторая - трофейная снайперская винтовка Драгунова (СВД).
а) М21
Оптический прицел М21 настроен на 400 метров. Это означает, что перекрестие вертикальной и горизонтальной линии есть та точка, куда попадет пуля пущенная с расстояния в четыреста метров. Равноудаленные от центра деления предназначены для корректировки стрельбы на другие расстояния. Они обозначают изменения огня на триста метров. Например, если вы хотите выстрелить на пятьсот метров, то надо поднять прицел на треть деления. Это же правило действует и при стрельбе на более малые дистанции. Так при стрельбе на сто метров, вам надо ориентироваться по нижней шкале. Не забывайте, что в М21 работает zoom.
Теперь о поправках при стрельбе по движущимся целям. Если солдат противника идет с оружием за спиной, то делаем поправку на половину деления. Если солдат противника бежит с оружием за спиной, то делаем поправку на все деление. Если солдат противника идет с оружием в руках, то делаем поправку на половину деления. Ну, а если солдат противника бежит с оружием в руках, то делаем поправку на центр жирной линии, которая находится чуть выше вашего деления.
Почему я с такой тщательной дотошностью расписываю особенности ведения снайперского огня? Да потому что на дальних дистанциях отклонение прицела хотя бы на один миллиметр может вылиться в изменение направления полета пули аж на несколько метров. Поэтому надо учитывать даже такие обстоятельства, как движется ли солдат в полный рост или на полусогнутых и так далее.
Если техника идет на нормальной скорости, то есть не осуществляет резкого ускорения и замедления, то делаем поправку примерно к центру жирной линии. Если техника движется очень быстро, то делаем поправку к краю жирной линии.
Данный навык вам пригодится во многих миссиях. Например, в предпоследнем задании кампании, где надо убить генерала Губу. Там вам придется стрелять по водителю движущего УАЗа.
б) СВД
В OF:CWC оптический прицел СВД тоже настроен на 400 метров. На одинаковой отдаленности от центра по горизонтали расположены особые деления (они заканчиваются цифрой 10), символизирующие отклонение стрельбы по движущейся цели. Слева расположены деления с цифрами 2, 4, 6, 8, 10. Они означают смещение стрельбы в зависимости от роста цели. Например, если вы хотите послать разящий свинец на полукилометровое расстояние, то вам надо отсчитать по горизонтали от центра ровно два деления. Такие математические действия совершаются в уме постоянно. Зато пущенная пуля будет всегда попадать в голову. Кстати, цифра 1,7 означает, что данный оптический прицел рассчитан на людей, с ростом 170 сантиметров.
Но это мы обсуждали статические мишени. Теперь поговорим о стрельбе по движущимся целям.
Если солдат противника идет с оружием за спиной, то делаем поправку на четверть горизонтальной шкалы. Если солдат противника бежит с оружием за спиной, то делаем поправку на половину горизонтальной шкалы. Если солдат противника идет с оружием в руках, то делаем поправку на половину горизонтальной шкалы. Если солдат противника бежит с оружием в руках, то делаем поправку на всю горизонтальную шкалу (это та метка, рядом с которой нарисована цифра 10).
Продолжаем наш разговор. Если техника едет на нормальной скорости, то делаем поправку на всю горизонтальную шкалу (цифра 10). Если техника движется очень быстро, то стреляйте за край последнего деления (цифра 10).
5. "Я плохо управляю вертолетом!" или памятка укротителя "стрекозы"
Для начала, разберемся с управлением вертолета. Клавишами "W","S","A","D" или мышью вы контролируете направление полета. Кнопки "Q"/"Z" отвечают за высоту (подняться/опуститься), а "X"/"C" предназначены для вращения геликоптера с помощью хвостового винта. Также в меню действия есть команда Auto-hover, что переводится не иначе, как автопарение. Из вооружения у вас есть 30-мм трехствольная пушка М197, ракеты FFAR и мощнейшие ракеты TOW. Не забывайте про zoom.
Знаете, что самое трудное в пилотирование вертолета? Правильно. Это точно и мягко приземлиться. Если вам надо сесть на своем аэродроме, то тут проблем нет. Метров за триста до точки посадки включаем автопарение и аккуратненько снижаем скорость и высоту. Вот и все дела. А вот, если вам предстоит посадить машину в тылу противника, то тут совсем иное дело. Во избежание возможности быть сбитым "Шилкой" или точно пущенной ракетой из "Стрелы", строго действуйте по нижеизложенному правилу. На посадку надо заходить носом вниз под углом (не менее 10-ти и не более 60-ти градусов, идеалом выступают 45-ть градусов) со скоростью 25-35 км/ч. Не долетев до земли несколько метров (не более десяти) выравнивайте нос своей "стрекозы". После этого резко разверните вертолет примерно в четверть оборота и одновременно задерите нос, чуть ли не до самого неба. Так вы сбросите всю оставшуюся скорость. А теперь выравнивайте нос и аккуратненько приземляйтесь.
Ежели вам выпала честь забирать раненых, то придется молиться и садиться при помощи автопарения, иначе вы раздавите всю пехоту.
Напоследок, небольшой совет. Бывают случаи, когда ваш вертолет ни с того ни с чего уходит в штопор. Здесь действует старое правило автомобилистов, которое гласит: "В случае заноса, поверните машину в сторону заноса". Вы не поверите, срабатывает.
III. Прохождение кампании
Mission 1. Training
В этой тренировочной миссии вы должны освоиться с управлением. Если вас не устраивает расположение каких-то кнопок, то немедленно переназначайте их. Суть миссии - беспрекословно выполнять приказы сержанта (негр). Сначала он вам прикажет добежать до грузовика и обратно. Потом придется повесить M16A2 на плечо (выбираете эту команду в меню действия). После надо будет залезть в грузовик и доехать до тренировочной базы. Там вам предстоит преодолеть полосу препятствий и вернуться обратно к командиру. Выполнив задание, садитесь в грузовик, который повезет вас на стрельбище. По прибытии на место выгружаемся, подходим к огневой позиции, перезаряжаем автомат, ставим рычажок на стрельбу очередью и точными выстрелами сбиваем три ростовых мишени (используйте zoom). Поздравляю, только что вы прошли курс молодого бойца.
Mission 2. Flashpoint
Как только вы высадитесь из вертолета, немедленно бегите за сержантом. На опушке леса он даст задание (посмотреть ролик). Следуйте за лидером цепочкой, прочесывая лес. При поддержке танков и вертолета отряду надо будет захватить близлежащий населенный пункт. Передвигайтесь ползком и короткими перебежками. Всю черновую работу солдаты выполнят и без вас. Главное в данной миссии - научиться взаимодействовать со своими коллегами. После небольшой перестрелки войдите в центр уже захваченного населенного пункта (площадь возле церкви) и дождитесь рапорта сержанта по рации.
Mission 3. Combined Arms
При поддержке отрядов "альфа" и "браво" и под прикрытием двух танков (M60 и M1A1 Abrams) и M113 вашему подразделению надо захватить село Regina. Следуйте позади сержанта на расстоянии около пятидесяти метров (зачем зря подставлять голову под пули?). Ввязавшись в бой, ваш командир вызовет поддержку отряда альфа. Подоспевшая бронетехника уничтожит вражеские БМП и поможет захватить село. После этого на горизонте появятся Т-80. Не теряйте ни секунды и отступайте к той точке, откуда вы начинали атаку, иначе советские танки с удовольствие намотают ваше тело на свои гусеницы.
Mission 4. Camping
Садитесь в M151 A2 Jeep на место пассажира, сержант добросит вас до грузовика. Залезайте в M-939 5t Truck и следуйте за джипом командира. Доехав до базы, посадите в кузов остальных солдат. Следуйте за машиной сержанта. Подъехав к опушке леса, высадите пассажиров и вылезайте из грузовика сами. Вместе с двумя солдатами садитесь в джип сержанта. Выгрузившись прочешите лес. Не лезьте на рожон, идите чуть позади отряда. Сначала надо убить трех солдат (здесь сработает эффект неожиданности, они не успеют снять автоматы с плеча), а чуть позже замочите спецназовца. На джипе вас отвезут в лагерь. При помощи M113 зачистите село и возвращайтесь в Le Moule.
Mission 5. Alert
Если вы хотите поменять свою штурмовую винтовку на пулемет M60, то зайдите в находящуюся по близости палатку. Через некоторое время план миссии будет дополнен. От вас требуется оперативно прибыть в указанную точку и спасти атакованный джип лейтенанта. Залезайте в подъехавший M113. Он вас доставит в самую гущу событий. Нейтрализуйте врага на дороге, стреляйте без разбору по всему, что движется. Меняйте огневые точки и укрытия. Продержитесь до прибытия подкрепления, после чего садитесь в грузовик. Маленькая война уже закончилась.
Mission 6. Montignac Must Fall
В такой кромешной темноте ориентируйтесь по своему лидеру. Атакуйте Montignac. Как только завяжется бой по рации вы услышите следующее: "Отряду "альфа" и "браво" надрали задницу". Вам прикажут отступать. Бегите за лидером, именно он выведет вас к одиноко стоящему на дороге грузовику. Садитесь поудобнее на место пассажира в кабине или в кузов и наслаждайтесь мыслью о том, что вы вышли живым из этой переделки.
Mission 7. After Montignac
Вы один в глубоком тылу советских войск. Повсюду снуют вражеские патрули, а в воздухе летает Ми-24. Вы находитесь на окраине леса. Не подбирайте оружия с трупов убитых товарищей, иначе вас заметит приближающийся патруль. Ни в коем случае не вступайте в бой с превосходящими силами. Если вы хотите добраться до расположения своих частей, то выходите из леса в квадрате Df56. Короткими перебежками зигзагом добирайтесь до квадрата Df57. После этого ползите по-пластунски вдоль кустов, пока вы не очутитесь в квадрате Dg58. Бегите через близлежащий лес в сторону квадрата Dh63. Вскоре вам сообщат по рации, что точка эвакуации сменилась. Бегите через дорогу к новоявленному месту спасения. На пути вы встретите двух советских солдат, пройти мимо которых незаметным у вас никак не получится. Аккуратно убиваем ничего не подозревающих бедолаг и бежим дальше. Все, миссия выполнена. Смотрим ролик, повествующий о том, как вы попали в плен и были благополучно спасены местными партизанами.
Mission 8. Rescue
Теперь вы полноправный боец партизанского отряда. По приказу командира атакуйте село. Здесь придется брать инициативу на себя, так как штатские воюют не ахти как. Бегите к дороге, на ходу стреляя в солдат. Лично вам предстоит таким образом убить как минимум пятерых. Все три заложника в белых футболках обязаны выжить, иначе миссия будет провалена. Единственный гранатометчик отряда тоже должен выжить. Подберите ПК и бежите в сторону, откуда приезжал УАЗ. Найдите подходящее место для засады (сгодятся и кусты) и ждите приближения вражеского грузовика. Расстреляйте сидящих в кабине и выпрыгивающих из кузова солдат. Теперь садитесь в грузовик (тот, который находится в селе). Здесь промедление смерти подобно, иначе весь отряд находящийся внутри Урала будет уничтожен преследующим вас БМП. Вас высадят возле холма в несколько сот метров от точки встречи. Следуйте за лидером и не отвлекайтесь на советских солдат. Тут как раз пригодится гранатометчик, который выведет из строя танк противника. Если гражданские остались живы, и вы удачно добрались до точки встречи, то миссия выполнена.
Mission 9. Undercover
Садитесь в грузовик на место водителя. Езжайте по дороге до первого блокпоста. Удачно проехать второй блокпост не получится. Придется вступить в бой и тем самым выдать себя. Бросайте к чертям партизан (ваша жизнь дороже всего) и бегите через лес в сторону замка. Лидер партизан находится в башне. Подымитесь по порожкам на самый верх и поговорите с ним.
Mission 10. Night Patrol
Какие вы бы действия не предпринимали, на исход миссии это никак не повлияет. В идеале вы должны уничтожить высадившийся на берег спецназ противника. Но можно и допустить их вторжение на территорию, миссию все равно зачтут.
Mission 11. Hold Malden
По приказу командира бегите к находящемуся слева станковому пулемету М2. Включите zoom и стреляйте по наступающему противнику. Как только начнется бомбардировка, спрячьтесь в рядом стоящем доме. Там вы и переждете авиа-удар. После этого, не взирая ни на что, бегите на север и схоронитесь в гуще кустов. Получив приказ об отступлении, мчитесь дальше на север (ориентир - лидер вашего выжившего отряда). Спрячьтесь в одном из домов. Если вы заметите советских солдат, то стреляйте по ним из окна. Когда остатки отряда соберутся в точке отступления, миссия благополучно закончится.
Mission 12. Defender
Цель миссии - остановить движущуюся колонну вражеских танков. У вас есть три мины. Заложите первые две мины справа от кустов с боеприпасами. Расстояние от одной мины до другой должно составить не более тридцати метров. Третью мину заложите через 200-400 метров от второй. Не закладывайте мины возле кустов с боеприпасами, в противном случае спрятавшийся там напарник подорвется вместе с вражеским танком. Быстро бежим к кустам и достаем из ящика LAW и боеприпасы к нему. После того, как проедет УАЗ, ждем появления колонны, предварительно найдя укромное местечко для засады. Взрыв, еще взрыв! Оставшиеся целыми советские Т-72 и Т-80 подбиваем точными выстрелами из LAW (на один танк тратится две гранаты). Старайтесь целиться в башню, чтобы танки не могли вести по вам ответный огонь. Помните, что в ящиках осталась еще одна граната к LAW. Выжившие экипажи убиваем из M16 A2.
Mission 13. Tank Training
Будьте механиком в M60. Используйте вид от третьего лица, так вам будет легче управлять своим танком. Следуйте в населенный пункт La Trinite и подберите там экипаж. Теперь у вас появился свой механик, а вы заняли место командира. Отдавайте приказ 1.9. и ваш М60 без происшествий доберется до выбранной вами точки. После вам надо будет доехать до села Dourdan. Не забудьте по пути уничтожить учебную цель. В паре с M1A1 Abrams езжайте в сторону моря и остановите атаку врага, посмелевшего высадиться на побережье. Уничтожьте БМП и пехоту противника.
Mission 14. Battle of Houdan
В составе танкового взвода "янки" атакуйте город Houdan. На полпути вам прикажут двигаться в сторону побережья. Там вам предстоит уничтожить вражеские БМП и солдат. Разобравшись с незваными гостями, атакуйте Houdan, где засело несколько Т-72. После вам дадут приказ штурмовать уже другое побережье. Осознав всю бессмысленность своей затеи, командование сообщит по рации об отступлении. Но не вздумайте отходить самостоятельно. Отступать надо с остатками танкового взвода, иначе ваш беспомощный М60 разнесут на куски.
Mission 15. Interdiction
Ликвидируйте расположившихся чуть ниже вас четырех советских пехотинцев. Спускайтесь по склону холма на дорогу. Уничтожьте все патрули возле танков и при этом вы должны остаться незамеченным. Задача очень сложная, но иначе никак нельзя. Заложите первую и вторую взрывчатку возле кустов, где периодически останавливается первый танк, который патрулирует территорию. Третью взрывчатку установите возле мирно стоящего второго танка. Заберитесь на холм и дождитесь того момента, когда первый танк остановится возле напичканных тротилом кустов. Взрываем наши "подарки" советской армии и тут же посылаем радиосообщения (0-0-1 и 0-0-2). Незаметно отступаем в сторону места встречи.
Mission 16.Spearhead
Вы опять командир экипажа M60. И опять придется взаимодействовать в составе танкового взвода. Двигайтесь в сторону Lolisse. По пути разберитесь с солдатами советского противотанкового отряда. Захватите Lolisse. Теперь бейтесь на смерть, ибо захваченные с такими усилиями город нельзя сдавать ни в коем случае. Небольшой совет: никогда не стойте на месте, постоянно двигайтесь по замысловатым траекториям и ведите непрерывный огонь по танкам противника. Если все пройдет удачно, то миссия будет зачтена на ваш счет.
Mission 17. Pathfinder
Бегите в сторону расположенного впереди вас леса. Зайдите в деревню с тыла. Как только начнется атака, начинайте беспощадно поливать свинцом из своего пулемета пехоту. Тем временем ваши коллеги сосредоточатся на уничтожении "Шилки" и БМП. Не забудьте, что по близости обитает красный снайпер. Заберите у него СВД. Когда бойцы начнут двигаться в сторону Chapoi, следите за дорогой. Там появится примерно десяток вражеских солдат. Снимите их из СВД. Теперь догоняйте свой отряд, но будьте аккуратны, по пути в Chapoi вам встретятся двое советских автоматчиков. Внимание, в самом центре Chapoi находится "Шилка", уничтожьте ее, если этого не сделает штатный гранатометчик отряда. После этого ждите появление двух "Кобр", которые будут от всей души утюжить город. Тем временем вы должны следовать по пятам за вашим командиром. Найдите себе хорошее укрытие (дом), так как в скором времени на вас ринутся Т-72 и пара десятков солдат. Предоставьте уничтожение танков вертолетчикам, а сами займитесь пехотой (надеюсь, к этому времени вы никуда не посеяли свою снайперскую винтовку Драгунова?). Подождав некоторое время, войдите с остатками отряда в уже мертвый город.
Mission 18. Tank Rally
Очень простенькая миссия. Наконец-то вам выдали M1A1 Abrams. В составе танкового взвода "янки" вы должны захватить Chapoi, а потом и La Riviere. Все что от вас требуется, так это применять полученные ранее навыки, не высовывать из люка свою голову и своевременно отдавать команды 1.1. и 1.9. Все остальное искусственный интеллект игры сделает за вас сам. Поздравляю вас с присвоением звания лейтенанта.
Mission 19. Unfinished Business
Вас высадят на берегу. Следуйте след в след за спецназовцем. По дороге в ставку партизан вы встретите часового, он отведет вас самой короткой дорогой в замок, где находится лидер партизанского движения. Поговорите с ним. Теперь той же дорогой возвращайтесь на побережье, откуда вы начинали свой путь.
Mission 20. Taking Command
Для начала, вам надо собрать свой взвод. Прикажите пока что единственному вашему бойцу сесть в джип. Направьте его при помощи карты в Arudy. Дождитесь приезда на грузовике отряда "альфа". Теперь он полностью в вашем распоряжении. Можете даже покомандовать ими. В скором времени из Arudy прибудет джип с солдатами. Теперь все в сборе. Следуйте в Goisse. Примерно за четыреста метров отдайте распоряжение водителям остановиться, а вашим питомцам спешиться. Не теряя ни минуты, прикажите захватить хорошо укрепленный Goisse. В этот раз вы не отсидитесь в кустах, придется идти в атаку в первых рядах, воодушевляя солдат своим примером. Используйте все полученные ранее навыки и не забывайте отдавать команды. Если повезет, и вас не убьют (очень трудно идти в первых рядах), то Goisse падет под вашим натиском.
Mission 21. Scouting
Посадите солдат в джип. На всех парах езжайте в сторону квадрата De25. Именно там находится искомая база. Тем временем M113 расчистят вам дорогу. Знайте, сейчас мы решились на самую большую авантюру в игре. Мы едем в глубокий тыл противника. Скорость вашей "лошадки" должна быть как минимум 30 км/ч. Только без паники: обнаруживаем базу и таким же образом возвращаемся в Goisse.
Mission 22. Turning the Tide
Перед тем как начнется миссия, вы вправе самостоятельно выбрать себе оружие. Лично я советую вам взять снайперскую винтовку М21и ручной противотанковый гранатомет LAW. Направляйтесь в сторону лагеря противника. Будьте аккуратны, так как с левого фланга (там еще вершины гор покрыты снегом) появится отряд советских пехотинцев. Снимите их из снайперской винтовки. Дальше ваш путь протекает через долину. Здесь тоже не стоит расслабляться, так как из-за деревьев будут периодически появляться вражеские патрули. Подобравшись к лагерю сообщите отряду "браво" приказ о поддержке (0-0-1). Прикажите вашим гранатометчикам уничтожить вражеские БМП, а сами тем временем расстреливайте живую силу противника, так как полностью полагаться на ваших ребят я вам не советую. Войдите в лагерь и добейте оставшихся красных.
Mission 23. Sabateur
Перед началом миссии в дополнение к трем уже имеющимся взрывчаткам возьмите еще одну. Спускайте вниз к дороге. Спрячьтесь в кустах и перестреляйте все патрули в округе. Зайдите в близлежащую деревню и заложите первую взрывчатку возле ящиков с патронами. Около грузовиков будут стоять трое солдат, один из них спецназовец с AK-74У. Сами понимаете, что их надо убить. Заложите вторую взрывчатку около грузовиков и заберите с трупа спецназовца две взрывчатки. Бегите в лес и уже там активируйте ваши "подарки" Красной армии. Выйдите из леса в квадрате Fh67. Следите за передвижением патрулей на базе. Воспользовавшись моментом, ползите в сторону танков. Заложите взрывчатку возле "тэшек" и одиноко стоящего вертолета. Теперь заберитесь на вершину холма и активируйте взрывчатку. Направляйтесь к точке эвакуации.
Mission 24. Guardian
Данная миссия проходится очень легко. Загрузите ваших питомцев в M113. По карте укажите им точку, где находится аэродром и кликните на нее мышкой, предварительно выделив клавишей "F2" M113. Езжайте туда и вы. Главное - мчаться на высокой скорости и вам не будут страшны никакие засады. Уже потом, следующий за вами M113, расправится с солдатами. Как только ваши орлы в полном составе доберется до аэродрома, доложите об этом стоящему возле ангара офицеру.
Mission 25. Return to Eden
Отряд "альфа" (вы), "браво" и "чарли" только что высадили на берег. Вам надо захватить близлежащую господствующую высоту. Поверьте, рубка будет страшной, и здесь вам придется брать инициативу в свои руки. Идите в атаку в первых рядах. Если повезет, то сможете собрать приличные трофеи (СВД, ПК, ПРГ-57) и сохранить жизнь подавляющему большинству ваших бойцов. Дождитесь прихода отрядов "альфа" и "браво" на нужные позиции (они пошлют по рации сообщение о том, что готовы к атаке). Попытайтесь зайти в аэропорт с тыла (воспользуйтесь маскировочными свойствами леса) и отдайте приказ отрядам "альфа" и "браво" о начале штурма. Ликвидируйте вражескую Шилку, а двум другим гранатометчикам прикажите заняться уничтожением танков. С высоко поднятой головой войдите в город и добейте раненых. Потери будут колоссальными, но игра стоит свеч.
Mission 26. Hind Attack
Бросайте к чертям собачьим своих подчиненных. Цель миссии - найти местоположение вражеской базы и нанести ей наибольший урон. Не буду вас мучить, база находится в квадрате Eg58. Идите через лес в квадрат Eg57 и оттуда ползком добирайтесь до квадрата Eg58. Заложите всю имеющуюся у вас взрывчатку и возвращайтесь в лес. Взрыв будет страшным. Теперь отдаем приказ спецназовцам двигаться в близлежащую от вас точку встречи (квадрат Ei61). Вместе дождитесь эвакуации.
Mission 27. Rolling Thunder
Танковый взвод целиком и полностью в вашем распоряжении. Пересядьте на место механика, ибо доверять этому болвану исход всей операции я вам не советую. Двигайтесь впереди колонны и не забывайте периодически поддерживать формацию (1.1.). Со штурмом Tyrone`а у вас особых проблем возникнуть не должно. Путь между двумя лесами заминирован, так что придется сделать небольшой крюк, при обходе минного поля справа или слева. Перед штурмом Montignac`а танки обязаны быть как новыми. Во время боя можно потерять максимум один танк (в идеале надо обходиться без потерь), так как после захвата города вам придется отразить мощнейшую контратаку противника.
Mission 28. Airborne
Настало время применить полученные ранее знания по управлению вертолетом на практике. Цель миссии - доставить десант из одной точки на карте в другую. Залезаем в кабину "стрекозы", запускаем двигатель, набираем высоту и не спеша летим в квадрат, где находится десант. Советую пользоваться видом от третьего лица, так как он дает более полный обзор происходящей картины. При посадке не стесняйтесь применять автопарение. Взяв на борт пехоту, отправляемся в сторону квадрата, куда по плану миссии надо доставить ваших пассажиров. Опять же при посадке не стесняемся прибегать к помощи автопарения. Теперь летим на базу. На полпути по рации вас попросят слетать в дополнительный квадрат и подобрать там раненых солдат. Выполняем приказ и доставляем бедолаг в госпиталь.
Mission 29. Air Superiority
Используйте джип, чтобы быстро добраться до вертолетной площадки. Там вы встретите майора Виллиса, который даст вам задание уничтожить вражескую колонну бронетехники. Работать вам придется не в одиночку, а в паре, так что будьте внимательны. Ориентировочное местонахождение противника - это дорога между Morton и LeMoule. Уже на расстоянии около тысячи метров можно начинать вести огонь по противнику, но я вам советую приблизиться примерно на полукилометровую дистанцию. Первым делом уничтожайте "Шилку" (используйте ракеты TOW). Дальше будет проще: стреляйте по всему, что движется. Приоритет отдавайте танкам Т-80 и БМП, а уже потом беритесь за грузовики (для них сойдет и 30-мм трехствольная пушка М197). Выполнив задание, возвращайтесь на базу.
Mission 30. Recon
Теперь командование поручила нам найти вражеские "Шилки" и сообщить в штаб точные координаты их местонахождения. Не буду вас мучить и сразу назову их. "Шилки" спрятаны в квадратах Dg73, Ea75 и Eb73. В подчинении у вас будет двое спецназовцев. Отправляйте одного из них в квадрат Ea75, другого в квадрат Eb73, а сами бегите в сторону квадрата Dg73. После того, как ваши орлы доложат вам о точном местоположении искомых целей, отправляйте их в точку встречи (квадрат Ea78) и вызывайте по рации катер (0-0-1). Ничего страшного не случится, если на обратном пути спецназовцев убьет вражеский патруль. Главное самому благополучно добраться до катера.
Mission 31. Killdozer
Помимо собственного танка в вашем подчинении находятся еще три "Абрамса". Сразу же занимайте место механика-водителя, ибо доверять искусственному интеллекту исход всей миссии я не советую. Первое задание - захватить близлежащий населенный пункт. Там придется разобраться с парочкой советских Т-72 и несколькими грузовиками. Во время боя не забывайте постоянно посылать по рации команду "Keep formation". Все ваши танки должны остаться целыми. Теперь с легкого кавалерийского наскока захватывайте следующую базу противника. Удостоверившись, что вы полностью уничтожили врага (по рации вам передадут, что цель А захвачена) вызывайте команду Zulu. Грузовики снабжения обеспечат ваши танки всем необходимым. Осталось провести самый решающий штурм. Следуйте в сторону последнего укрепленного района войск СССР. Бой будет жутким, так как придется иметь дело с несколькими танками и взводом пехоты. Опять же, ведите за собой своих питомцев и не забывайте отдавать приказ "Keep formation". Получив контроль над этим поселком, вам предстоит удержать его от атаки советских танков. Сражайтесь до последнего, иначе миссия будет провалена.
Mission 32. Air Assault
Летите на базу в Buffalo, там надо уничтожить два вражеских БМП. После этого вам предстоит разнести в щепки колонну противника в районе между Saint Pierre и Durrag. Первым делом при помощи пушки надо разобраться с Ми-24. Потом ракетами TOW уничтожайте советские танки, а оставшиеся боеприпасы используйте против многочисленных грузовиков. Покружитесь над этим районом, пока отряд Zulu не захватит город. Летите на вертолетную базу. Удачной вам посадки.
Mission 33. Wake up Call
Задание дублирует содержание тридцатой миссии. Опять от вас требуется незаметно для противника заложить взрывчатку и безнаказанно уйти к точке эвакуации. Заложите взрывчатку под все имеющиеся у врага "Шилки". Даже не пробуйте взрывать другую бронетехнику - хлопотное это дело, да и могут лишний раз засечь. Не забывайте о своих подчиненных, руководите ими так, чтобы они все время оставались незамеченными. Отойдя в зону, где вас не достанут осколки, активируйте заложенную взрывчатку и направляйтесь в точку эвакуации.
Mission 34. Planes Start
Вот мы и добрались до самого сладостного момента в игре. Теперь вы являетесь пилотом A-10 Thunderbolt. В самом начале миссии игра выведет на экран подсказки по управлению самолетом. Четко следуйте предписаниям, и у вас не будут возникать серьезные проблемы. Самое трудное в этой миссии - это поднять в воздух свою стальную птицу. Если вы справитесь с этой задачей, то остальное пойдет как по маслу.
Mission 35. Maverick
У вас на вооружении самонаводящиеся ракеты "Мэйверик" и семиствольная авиационная пушка "Эвенджер". В этой миссии надо уничтожить вражеские "Шилки" и Т-80. На все про все у вас всего восемь "Мэйвериков", поэтому стреляйте наверняка, так как от пушки в этой игре проку мало. Сначала разберитесь с "Шилками", а потом переходите на Т-80. В этой миссии у вас очень мало топлива, поэтому придется катапультироваться. Убедитесь в том, что ваш самолет летит над землей и выберите нужную опцию в меню действия.
Mission 36. Counter Strike
Перед началом миссии запаситесь снайперской винтовкой М21 и ручным противотанковым гранатометом LAW. Точными выстрелами уничтожьте как можно больше солдат, члены вашего отряда справятся со своим заданием и без вашей помощи. И не забывайте менять огневые позиции. В идеале противник еще не успел засечь, откуда производился выстрел, а вы уже находитесь в совершенно другой точке.
Mission 37. Escaping From Prison
Ничего не поделаешь, вы попали в плен. Пока не наступила темнота, вы обязаны подчиняться всем приказам конвоира, в противном случае получите пулю в затылок. С наступлением темноты появится попытка совершить дерзкий побег. Незаметно залезьте в находящийся по близости БМП. Запустите мотор и используйте полученные ранее навыки танкиста. Ориентируясь по карте, следуйте на юг в сторону расположения союзнических войск. Увы, рано или поздно БМП подобьют метким выстрелом из гранатомета. Немедленно вылезайте из поврежденной бронетехники и продолжайте двигаться на юг (теперь уже на своих двоих). В горах вы найдете свое спасение.
Mission 38. Incursion
Воспользуйтесь стандартным набором вооружения (снайперская винтовка М21 и ручной противотанковый гранатомет LAW). Теперь аккуратно снимите патрули и охрану на вышках. После этого в вашу сторону вышлют БМП, которые проделают бреши в до этого непреступных заборах. Это как раз то, что нам нужно. Незаметно проскользните через один из таких проходов и двигайтесь до квадрата Be43-Be44. Теперь ползите вдоль кустов на север. Воспользуйтесь подходящим моментом и незаметно проберитесь в дом, где хранятся секретные коды. Теперь двигайтесь к точке эвакуации.
Mission 39. Search and Destroy
Перед началом миссии обязательно выберите снайперскую винтовку М21 и ручной противотанковый гранатомет LAW. Ракетный комплекс 9к72 (в плане миссии он обозначен как SCUD) расположен в квадрате Eb53. Бросайте к чертям ваших солдат и отправляйтесь в этот квадрат. Вам предстоит преодолеть несколько эшелонов обороны, если вы справитесь с этой сложной задачей, честь вам и хвала. Уничтожьте основной козырь генералы Губы в этой военной кампании и как можно быстрее выходите из квадрата Eb53.
Mission 40. Red Down
Теперь пришло время разобраться и с Иваном Васильевичем Губой. На этот раз вместо LAW в ставший стандартный набор вооружения войдет РПГ-75. Почему? Да потому что к нему легче найти боеприпасы. Загрузите в джип трех солдат, а сами садитесь на место водителя. Езжайте по южной дороге, а в квадрате Eh51 поверните направо. Высадитесь в полукилометре от базы противника и снимите из М21 всю вражескую охрану. До базы я советую добираться пешком, так как один единственный выживший солдат может подбить ваш джип, тем самым запоров всю операцию.
Оставьте своих двоих подчиненных здесь, а с другим подопечным садитесь в грузовик снабжения и доезжайте на нем до Ми-24. Заправьте вертолет и прикажите солдату занять место стрелка, а сами садитесь на место пилота. Летите в квадрат Ib20, стараясь увернуться от огня вражеских "Шилок". Управляемыми ракетами уничтожьте последнюю надежду генерала Губы (ракетный комплекс SCUD). Разверните вертолет на 135 градусов и летите вдоль дороги по которой едет УАЗ с Губой. Посадите вертолет примерно за километр от той точки, где вы видели "козленка" и приготовьтесь к решающей битве.
Не стреляйте, пока автомобиль не сократит расстояние от вас до четырех ста метров. Первым и единственным выстрелом убейте водителя. Из УАЗа выскочат двое спецназовцев, но у вас уже заранее заготовлены для них сюрпризы в виде свинцовых друзей калибра 7,62 мм. Медленным шагом (прочувствуйте картину) подойдите к УАЗу и покончите с этой проклятой войной раз и навсегда.
Mission 41. Status Quo
Приземлитесь на вертолетную площадку. Вылезайте из кабины и садитесь в грузовик снабжения. На нем доедьте до Ми-17 и заправьте трофейную "стрекозу". Теперь вам осталось подобрать всех своих фронтовых друзей и закатить попойку в баре.
IV. Прохождение одиночных миссий
Mission 1. Take the Car
Перед началом миссии замените выставленную по умолчанию штурмовую винтовку M16 A2 на единый пулемет М60 и запаситесь тремя коробками с лентами, оставшиеся слоты заполните ручными гранатами. Все время ползком следуйте строго по направлению к цели. Спустя некоторое время вы увидите расположенный справа от дороги забор из спиленных веток деревьев (60 метров до цели, если вы играете на уровне кадет). Упорно старайтесь пролезть через него, ибо игрушка устроена таким образом, что ваш боец свободно пробирается через узкие щели в заборе. Продолжайте ползти дальше. В 30-ти метрах до цели будет выход.
Теперь незаметно для противника двигайтесь в сторону следующего деревянного забора возле белого одноэтажного домика. Зайдите в самую левую комнату (там еще в углу стоит буржуйка и умывальник) и на корточках подойдите к окну. Слева будет стоять часовой, которого вы должны убить первой же очередью. Немедленно убегайте в соседнюю комнату (в правом углу лежит какой-то коробок), так как в вашу сторону бросят одну или две гранаты. Ползите в сторону дома, рядом с которым растет две черемухи.
Будьте внимательны, справа стоит еще один часовой (для него достаточно пары очередей из М60), а слева за кустами притаилось двое автоматчиков (пара гранат их успокоит навсегда). На полусогнутых бегите к машине. Там вас ждет короткий бой с последним охранником. Обычно он стоит слева от необходимого вам УАЗа. Охранника желательно прикончить с дальнего расстояния (используйте zoom). Садитесь за руль машины и спокойно езжайте в сторону Dourdan.
Впрочем, у вас есть уникальная возможность покататься на тракторе, благо все русские по близости уже отправлены к праотцам.
Mission 2. Infantry
Подождите пока командир поговорит с патрульными, после чего садитесь вместе с ним в машину (на место пассажира) и езжайте в сторону Lilosse. Вылезайте из джипа и ждите, пока двое гранатометчиков не сядут на задние места. Теперь настала ваша очередь сидеть за баранкой. Цель поездки - добраться до отряда "браво".
Подождите, пока командир обсудит все детали со своим собеседником. Теперь вам надо благополучно доехать в следующую точку на карте. Сворачивайте с дороги (в противном случае вас ждет встреча с советской бронетехникой) и прокладывайте путь через холм в сторону отряда "альфа", который расположился прямо за небольшим лесом. Отныне вы часть команды. Забирайтесь вместе со всеми в кузов грузовика. Отряд высадят на подступах к Houdan. Вам приказано захватить близлежащее село. Во избежание неоправданных потерь при первом же столкновении с русскими, бегите в двух-трех метрах от командира отряда.
По пути вам предстоит собственноручно отправить в мир иной двух красных автоматчиков, после чего вам встретятся еще одна парочка ничего не подозревающих вражеских пехотинцев. С одного из убитых возьмите себе ПК. Дальше начнется самый настоящий бой. Все время ползите рядом с медиком. Любой ценой вы должны спасти собственную шкуру и войти в расположившуюся внизу холма деревню без единой царапины. Не дайте атаке захлебнуться, поддерживайте наступающих коллег мощным огнем из трофейного ПК, создайте столь необходимую плотность огня. Гранатометчик отряда обязан выжить, так как деревню помимо пехоты обороняет БМП.
Захватив деревню, двигайтесь в сторону села на северо-восток. Советую ползти вдоль многочисленных кустов растущих возле дороги. Лучшего прикрытия здесь нет, да и противник будет как на ладони. В кустах вы найдете ящик с гранатами и патронами для ПК. Позвольте остаткам вашего отряда самостоятельно зачистить село. Спустя несколько секунд после зачистки, к селу попробует пробиться вражеский Урал. Вам не составит большого труда перебить пассажиров грузовика. Подойдите к Уралу, и миссия будет успешно выполнена.
Mission 3. Bomberman
По умолчанию у вас на вооружении стоит снайперская винтовка М21 с четырьмя обоймами и три радиоуправляемых фугаса. Замените две обоймы на четвертый фугас, ибо на всю бронетехнику трех взрывчаток не хватит. Не ждите, пока конвой выйдет из города, а сразу же что есть мочи бегите к точке, где надо заложить мины. Установите фугасы в двадцати метрах друг от друга (ориентир - расстояние от одной высоковольтной линии передач до другой). Забирайтесь на вершину холма и ждите появление вражеской колонны. Как только головной БМП доедет до вашей последней мины, активируйте взрывчатку.
Вся техника должна мгновенно разлететься на обгоревшие металлические куски. Вызывайте по рации отряд "браво" (0-0-1), они добьют оставшихся в живых танкистов. Сами же направьте снайперский прицел своей винтовки левее, метров так на двести. Оказывается, из города выслали еще один БМП. Именно за двести метров до точки, где вы недавно уничтожили колонну, из БМП высадятся солдаты. Точными выстрелами уничтожьте всех советских пехотинцев, с техникой справится штатный гранатометчик отряда "браво". Отправьте радиосигнал отряду "чарли" (0-0-2), чтобы они поддержали наступление отряда "браво".
Сами же бегите к точке, где вы находились в самом начале миссии. Оттуда по возможности снимите максимальное количество живой силы противника.
Остальную работу наступающие солдаты выполнят и без вас. Вам остается сокрушаться по поводу отсутствия патронов в обойме и наблюдать за боем из-за деревьев, пока миссия не будет записана на ваш счет.
Mission 4. Helitrain
Очень простая одиночная миссия. Садитесь в вертолет на место пилота, заводите двигатель и поднимайте свою "стрекозу" в небо. Летите в сторону дороги между Lolisse и Houdan. Там вам необходимо уничтожить вражеский конвой. Переключайтесь в режим ручной стрельбы, так как ваш напарник-стрелок никуда не годен. Пустите пару-тройку ракет по идущей чуть впереди грузовиков бронетехнике так, чтобы проход дальше был закупорен. А теперь уничтожайте "хвост" колонны. Между прочим, AI напарника настолько туп, что этот болван первую ракету всегда направляет по идущим по середине грузовикам. Оставшиеся без прикрытия Уралы теперь как на ладони.
Уничтожьте их из пушки и возвращайтесь на аэродром.
Mission 5. Heavy Metal
Займите в M1A1 Abrams место водителя. Доедьте до базы. Там вы найдете свой экипаж, починитесь, заправьтесь и пополните боекомплект своего танка. Делается это следующим образом: вплотную подъезжайте к M-939 5t Truck-снабженцу и в меню действия выбирайте необходимую вам опцию (починить/пополнить боекомплект). Чтобы заправиться, вам надо опять же вплотную подкатить в колонке и опять же в меню действия выбрать нужную вам команду. После капитального ремонта направляйтесь в сторону ожидающего вас танкового взвода. По пути вам предстоит уничтожить сначала несколько Уралов, потом придется иметь дело со взводом советских танков, а после этого вы устроите засаду на колонну вражеской техники. Добравшись до указанной на карте точки, захватите местечко Lamentin. Расположившаяся около леса пехота и M113, помогут вашему танковому взводу лишь в конце боя. Впрочем, в данной миссии ничего экстраординарного от вас не требуется.
Для начала выведите из строя Шилку, после чего уничтожьте советские Т-80 и Т-72. Миссия зачтется, как только ваша пехота войдет в насквозь пропахнувший порохом город.
Mission 6. Ninjas
Задача - перебить всю пехоту в городе Montignac. С первого же убитого снимите АК-74, так как в светлое врем суток пистолет-пулемет MP5 SD6 бесполезен. Постоянно прячьтесь в многочисленных домах. Не брезгуйте залезать на вторые этажи и оттуда снимать или закидывать ручными гранатами пехоту противника. После окончательной зачистки города, двигайтесь к точке встречи, там вас на свой борт подберет UH-60 Blackhawk.
Mission 7. Shadow Killer
Цель миссии - стереть с лица земли заправку и вывести из строя идущие в Dourdan под прикрытием танков бензовозы. Когда вы будете выбирать свой арсенал, вместо пистолета-пулемета MP5 SD6 возьмите снайперскую винтовку М21. Все равно стрелять здесь не придется, а с мощной оптикой наблюдать за происходящим в дали куда легче. Вместо двух обойм возьмите еще один радиоуправляемый фугас. Как видите на улице такая темнота, хоть глаз выколи, так что прибор ночного видения должен быть включен всегда. Первые 150 метров до заправки можно пробежать, оставшееся расстояние придется преодолевать по-пластунски, ибо повсюду полно патрульных автоматчиков.
Самый незаметный путь - это огороды между двумя белыми одноэтажными домами, расположившиеся напротив заправки. Как вы уже уяснили из первой миссии, деревянный забор не преграда. Заложите две взрывчатки возле грузовика. Оставшиеся фугасы установите на дороге слева и справа от цистерн с горючим. Слева - рядом со стеной самого первого дома, справа - возле знака "Главная дорога". Возвращайтесь к исходной позиции и следите с вершины холма за передвижениями русских через оптику снайперской винтовки. Когда колонна будет проходить рядом с заправкой, активируйте заложенную взрывчатку.
Теперь можете спокойно бежать к одной из точек эвакуации или воспользоваться спрятанным в кустах легковым автомобилем.
Mission 8. Lone Wolf
В этой миссии вы тоже не сделаете ни единого выстрела. Наденьте прибор ночного видения, ибо вы не успеете заметить, как стемнеет. Двигайтесь прямо. Примерно за 175 метров по направлению к цели поверните направо и аккуратно приближайтесь к воротам под прикрытием деревьев. Оставшиеся метры придется пропахать по-пластунски. Дождитесь, когда патруль сделает очередной круг и повернется к вам спиной. Пользуйтесь моментом и пробирайтесь к грузовикам. Не сбавляйте темпов, крадитесь вдоль правого забора. Миновав березки, незаметно прошмыгните между двумя одноэтажными домами. Как видите, перед вами стоят Т-80, Т-72 и БМП. Закладывайте по одной взрывчатке возле топливных баков танков, а последний фугас установите рядом с бочками. Сами же садитесь на место водителя в БМП и заводите двигатель. Проламывайте дыру в стене и уезжайте подальше от базы, по пути наматывайте на гусеницы совсем обалдевшую от вашей наглости пехоту.
Отъехав на приличное расстояние, активируйте взрывчатку, а сами вылезайте из БМП и оставшиеся метры до точки эвакуации преодолейте на своих двоих.
Mission 9. Sniper Team
Бегите в сторону базы. Будьте внимательны, вокруг много патрулей. Наверняка вы встретитесь с двумя автоматчиками возле дороги. Расправьтесь с ними. Старайтесь бежать через лес или кустарник, так вы сведете возможность быть убитым случайным патрулем к минимуму. В квадрате Fh61 снимите стоящего возле входа охранника. Сами же идите в квадрат Fg60. Это идеальная позиция для снайпера. Чуть что - сразу же смывайтесь в находящийся за вашей спиной лес. Пока что в квадрате Fh61 возле палатки стоит лишь один спецназовец. Через некоторое время к базе подъедет УАЗ, из него выйдут еще две цели. Теперь их трое, пора действовать. Все три выстрела должны сразу же поразить цель. У вас на все про все две секунды, иначе какая-нибудь случайная пуля отправит вас в мир вечной охоты. Итак, раз, два, три и вы в дамках. Осталось благополучно добраться до точки эвакуации.
Mission 10. Commander
Замените выставленный по умолчанию арсенал на снайперскую винтовку М21 и ручной противотанковый гранатомет LAW (возьмите к нему три гранаты). Это на тот случай, если ваш танк подобьют, и придется сражаться в пешем строю. Посадите по три человека в танки, одного в М113, а оставшимся двоим прикажите быть водителями в грузовиках снабжения (боеприпасы и ремонт). Сами же будьте водителем в M1A1 Abrams.
Прикажите всем двигаться в Chapoi. Оставьте здесь лишь грузовики. Езжайте в первых рядах, так как неповоротливые и медлительные М60 могут не успеть к нужному сроку. На подступах к городу уничтожьте два Т-72 и один БМП, разобраться с наступающей пехотой вам помогут подоспевшие питомцы. Вызовите грузовики. Если надо отремонтируйтесь и запаситесь боеприпасами. Всей своей бронетехникой следуйте La Port. Будьте внимательны, в квадрате Fd72 вас ожидает грамотно организованная засада. Обойдите этот район стороной и издатели расправьтесь с БМП и гранатометчиками. Доехав до La Port, заранее займите господствующую высоту (квадрат Gd71-Gd72) и отбейте несколько атак танков и пехоты противника. С остатками защищавших город сил атакуйте Lolisse, предварительно починившись и пополнив боеприпас.
Mission 11. Clean Sweep II
Возьмите с собой снайперскую винтовку М21 и ручной противотанковый гранатомет LAW (к нему два снаряда).
По карте указывайте своим напарникам точки, куда им надо двигаться. Уничтожайте находящихся по близости солдат. На пересечении двух дорог появится вражеский БМП, лично вы должны уничтожить его точным выстрелом из LAW. Прикажите напарником прочесать центр города. Парни без вашей помощи уничтожат всю находящуюся там живую силу противника. В самом конце города (позади палаток) будет около десятка советских солдат. Не ползите за ними, спустя некоторое время они сами прибегут в город. Там-то вы из-за кустов их по одному и снимите. Доберитесь теперь до палаток и убейте оставшихся в живых солдат. Еще раз прочешите весь город, обойдите его кругом и убедитесь, что все мертвы, после чего эвакуируйтесь. Лично я усадил своих питомцев в трофейного "козленка" и спокойно доехал до точки встречи.
Game Over, уважаемые!
Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".
http://www.gamenavigator.ru/
the end
В настоящее время в сети интернет можно найти огромное количество всевозможных патчей, дополнительных миссий и фенечек, которые преображают оригинальную версию игры до неузнаваемости. Сейчас нереально оперативно уследить за появлением все новых и новых фич на любой вкус и цвет, поэтому за основу для написания гайда была взята оригинальная версия (1.00) игры Operation Flashpoint: Cold War Crisis.
I. Оружие пехоты, техника и живая сила
Обсуждать все плюсы и минусы каждого вида вооружения можно до бесконечности. OF:CWC сделана настолько дотошно, что виртуальные "машинки для смерти" минимально отличаются от своих реальных прототипов. Так что наилучшим способом оценки доступного в игре стрелкового оружия будет анализ приведенных ниже показателей.
1. Оружие солдата войск НАТО 2. Оружие солдата войск СССР
а) M16 A2
тип вооружения - штурмовая винтовка
калибр - 5,56 мм
масса - 3,4 кг (неснаряженный)
емкость магазина - 30 патронов
длина - 1000 мм (с пламегасителем)
начальная скорость полета пули - 1000 м/с
прицельная дальность стрельбы - 800 м
а) АК-74
тип вооружения - автомат
калибр - 5,45 мм
масса - 3,07/2,97 кг
емкость магазина - 30 патронов
длина - 940 мм
начальная скорость полета пули - 735 м/с
прицельная дальность стрельбы - 1000 м
б) XM-177E2 Commando
тип вооружения - штурмовой карабин
калибр - 5,56 мм
масса - 2,59 кг (неснаряженный)
емкость магазина - 30 патронов
длина - 762 мм (с выдвинутым прикладом)
начальная скорость пули - 839 м/с
прицельная дальность стрельбы - 700 м
б) и в) АК-74У
тип вооружения - автомат
калибр - 5,45 мм
масса - 3 кг (снаряженный)
емкость магазина - 30 патронов
длина - 730 мм
начальная скорость пули - 735 м/с
прицельная дальность стрельбы - 500 м
в) MP5 SD6
тип вооружения - пистолет-пулемет
калибр - 5,56 мм
масса - 2,9 кг (неснаряженный)
емкость магазина - 30 патронов
длина - 780 мм
начальная скорость пули - 285 м/с
прицельная дальность стрельбы - 700 м
в)
г) M21
тип вооружения - снайперская винтовка
калибр - 7,62 мм
масса - 4,4 кг (неснаряженный)
емкость магазина - 10 патронов
длина - 1125 мм
начальная скорость пули - 855 м/с
прицельная дальность стрельбы - 1000 м
г) СВД
тип вооружения - снайперская винтовка
калибр - 7,62 мм
масса - 4,52 кг (снаряженный)
емкость магазина - 10 патронов
длина - 1225 мм
начальная скорость пули - 830 м/с
прицельная дальность стрельбы - 1300 м
д) M60
тип вооружения - единый пулемет
калибр - 7,62 мм
масса - 11,1 кг
емкость магазина - 100 патронов
длина - 1105 мм
начальная скорость пули - 853 м/с
прицельная дальность стрельбы - 1200 м
д) ПК
тип вооружения - ручной пулемет
калибр - 7,62 мм
масса - 2,71 кг
емкость магазина - 100 патронов
длина - 1173 мм
начальная скорость пули - 825 м/с
прицельная дальность стрельбы - 1000 м
е) LAW
тип вооружения - ручной противотанковый гранатомет калибр - 66 мм масса - 2,3 кг прицельная дальность стрельбы - 500 м
е) и ж) РПГ-75
тип вооружения - противотанковый гранатомет
калибр - 68 мм
масса - 3,1 кг
прицельная дальность стрельбы - 750 м
ж) M2 "Carl Gustav"
тип вооружения - ручной противотанковый гранатомет калибр - 88 мм масса - 15 кг (на сошках) прицельная дальность стрельбы - 700 м ж)
з) FIM92A "Stinger"
тип вооружения - переносной зенитно-ракетный комплекс калибр - 700 мм масса - 13,5 кг прицельная дальность стрельбы - 3800 м
з) 9К32 "Стрела"
тип вооружения - переносной зенитноракетный комплекс калибр - 72 мм масса - 15 кг прицельная дальность стрельбы - 2200 м
и) M 203
тип вооружения - подствольный гранатомет
калибр - 40 мм
масса - 1,36 кг (снаряженный)
прицельная дальность стрельбы - 150 м
и) ГП-25
тип вооружения - подствольный гранатомет
калибр - 40 мм
масса - 1,5 кг
прицельная дальность стрельбы - 200 м
Как видите, стрелковое оружие в OF:CWC сбалансировано довольно-таки неплохо. Серьезного противостояния натовских и советских конструкторов как такового не получилось. Однако при первом же удобном случае немедленно меняйте казенный M16 A2 на трофейный АК-74 (желательно с подствольным гранатометом). Тоже самое касается и снайперской винтовки. Лучше СВД для любителей воевать по правилу "один выстрел - один труп" ничего не найдется. Остальное натовское оружие для пехоты одинаково или превосходит по ТТХ советские образцы. Так зачем же лишний раз лезть под пули?
Отдельного разговора заслуживает переносной зенитно-ракетный комплекс "Стрела" - это "киллер вертолетов" какой-то, я уже и не говорю о бронетехнике, которая после точного попадания разлетается на бесформенные куски брони. Впрочем, FIM92A "Stinger" тоже еще та игрушка. Его можно взять у убиенного товарища в считанном количестве миссий.
3. Техника
Техника в OF:CWC по общему мнению специалистов реализована довольно слабо. Если сравнивать с той дотошностью, с которой разработчики подходили к стрелковому оружию, то симуляция боевой техники находится где-то на задворках игры. Войска НАТО представлены следующими образцами:
а) M151 A2 Jeep - тот самый джип, на котором приходится кататься чуть ли не в каждой пятой миссии;
б) Jeep M2 - за баранкой этой довольно редкой армейской "лошадки" нам посидеть не дадут. От своего собрата M151 A2 данная модель отличается тем, что не имеет крыши, зато может огрызаться по вертолетам противника из станкового пулемета;
в) M-939 5t Truck - многоцелевой грузовик. Может выступать как средство перевозки солдат, так и в роли снабженца;
г) M-113 - самая настоящая телега, которая возомнила называть себя гордым именем БТР. Неповоротлива, ездит на очень низкой скорости, имеет слабую броню и жалкий 12,7 мм пулемет на вооружении. Прекрасная мишень как для советской бронетехники, так и для гранатометчиков. Помимо основной модификации в OF:CWC существует и медицинский M-113.
д) М-60 - еще тот гроб на гусеницах. Танк не может тягаться с советским Т-72 ни по каким показателям. Слабая броня, на редкость отвратительные ходовые качества и мелковатый по сравнению с советскими танками калибр пушки;
е) M1A1 Abrams - в открытом бою данный танк хоть как-то может противостоять непобедимому Т-72. Калибр пушки по сравнению с М-60 остался неизменным, зато появилась столь необходимая маневренность, которая в открытом бою на открытой местности решает если не все, то почти все;
ж) UH-60 Blackhawk - вертолет предназначен для перевозки десантников. В свое чрево "пташка" может вместить ровно 11 пассажиров, плюс двух пилотов. Имеет довольно неплохую систему вооружения;
з) AH-1S Cobra - очень хорошая "стрекоза". Обладает столь незаменимыми качествами для вертолета, как высокая скорость и маневренность. Несет на себе 30-мм трехствольную пушку М197, ракеты FFAR и мощнейшие ракеты TOW;
и) A-10 Thunderbolt - самолет предназначен для поддержки пехоты с воздуха. Пожалуй, самый надежный самолет, состоящий на вооружении войск НАТО.
Советские войска в плане технической оснащенности превосходят своего врага. Судите сами: офицерский состав катается на знаменитом "козленке" УАЗ 469Б
, рядовых же перевозят на Урале 375 6x6
(его можно использовать и как автомобиль снабжения бронетехники), а если надо идти в бой, то солдат прикрывает броня БМП-1
(в ряде миссий выступает и как полевой госпиталь). На лицо и превосходство в танках: Т72 и Т80 намного лучше своих американских коллег. Против низколетящей натовской авиации есть очень грозное оружие - ЗСУ "Шилка"
(а как она по пехоте садит, фантастика!), в воздухе против буржуев сражаются вертолеты Ми-24
(Ми-17 предназначен
для перевозки грузов или десантников), наземные цели бомбит штурмовик Су-25 "Грач"
, а для скопления крупных подразделений существует сюрприз в лице ракетного комплекса 9к72
.
P.S. Я сознательно не стал описывать катера, так как в игре они выступают в роли декораций и никак не влияют на ход разворачивающихся боевых действий.
4. Живая сила
В OF:CWC вся живая сила делится на следующие виды:
а) солдаты
Основное оружие - штурмовая винтовка M16 A2
Дополнительное оружие - нет
Боеприпасы к основному оружию - 4 магазина к M16 А2
Дополнительные боеприпасы - 6 ручных гранат
Резюме - простые рядовые пехоты войск НАТО. Самое настоящее пушечное мясо, парни за время боя гибнут целыми отделениями;
б) пулеметчики
Основное оружие - единый пулемет М60
Дополнительное оружие - нет
Боеприпасы к основному оружию - 5 магазинов к М60
Дополнительные боеприпасы - нет
Резюме - без них невозможно создать необходимую плотность огня. Пусть большинство выстрелов у этих ребят уходит "в молоко", зато противник побаивается при таком шквале огня подымать голову и в целях самосохранения зарывается в землю;
в) снайперы
Основное оружие - снайперская винтовка М21
Дополнительное оружие - нет
Боеприпасы к основному оружию - 4 магазина к М21
Дополнительные боеприпасы - нет
Резюме - лучшие стрелки в отряде. В то время, когда враг ищет укрытие, чтобы схорониться от ураганного огня вашего пулеметчика, снайпер аккуратно отстреливает мечущегося туда-сюда противника. В умелых руках это страшнейшее оружие;
г) гранатометчики
• солдат с М203
Основное оружие - штурмовая винтовка M16 A2 + подствольный гранатомет М203
Дополнительное оружие - нет
Боеприпасы к основному оружию - 4 магазина к М16 А2
Дополнительные боеприпасы - 3 подствольных гранаты к М203
Резюме - благодаря эффективному применению возможностей подствольного гранатомета можно остановить наступление целого взвода наземных сил СССР. Старайтесь стрелять в место наибольшего скопления солдат противника. Броню не БМП и танков М203 не пробивает;
• солдат с LAW
Основное оружие - штурмовая винтовка M16 A2
Дополнительное оружие - ручной противотанковый гранатомет LAW
Боеприпасы к основному оружию - 4 магазина к М16 А2
Дополнительные боеприпасы - 3 гранаты к LAW
Резюме - если во время боя убивают гранатометчика, а бронетехника противника еще не окончательно выведена из строя, то немедленно ползите к убиенному товарищу и снимайте с его трупа оружие. Иначе всему отряду крышка. Пожалуй, самый необходимый солдат в вашем отделении;
• солдат с M2 "Carl Gustav"
Основное оружие - штурмовая винтовка M16 A2
Дополнительное оружие - ручной противотанковый гранатомет. M2 "Carl Gustav"
Боеприпасы к основному оружию - 4 магазина к M16 А2
Дополнительные боеприпасы - 1 граната к M2 "Carl Gustav"
Резюме - главный минус такого солдата заключается в том, что из своей "трубы" он может сделать лишь один выстрел. Больше боеприпасов бедолаге не найти и он автоматически превращается в обыкновенного солдата;
• солдат с FIM92A "Stinger"
Основное оружие - штурмовая винтовка M16 A2
Дополнительное оружие - FIM92A "Stinger"
Боеприпасы к основному оружию - 4 магазина к M16 А2
Дополнительные боеприпасы - 1 ракета к FIM92A "Stinger"
Резюме - такой солдат встречается в игре очень редко. Он и только он может дать ответ на вопрос: выживите ли вы во время атаки советского вертолета или нет? Стингер можно использовать и против наземной бронетехники;
д) медики
Основное оружие - штурмовая винтовка M16 A2
Дополнительное оружие - нет
Боеприпасы к основному оружию - 4 магазина к M16 А2
Дополнительные боеприпасы - нет
Резюме - эти товарищи отличаются от обычных солдат лишь тем, что у них есть полевая медицинская сумка. В игре не обязательно самостоятельно ползти к медику, его можно позвать к себе по рации;
е) саперы
Основное оружие - штурмовая винтовка M16 A2
Дополнительное оружие - нет
Боеприпасы к основному оружию - 4 магазина к M16 А2
Дополнительные боеприпасы - 3 мины
Резюме - такие солдаты всегда носят с собой пару-тройку мин и предназначены для выполнения сугубо индивидуальных заданий. Нужно незаметно заминировать дорогу и не пропустить колонну танков противника? Зовите саперов, это их работа;
ж) спецназ
Основное оружие - пистолет-пулемет MP5 SD6
Дополнительное оружие - нет
Боеприпасы к основному оружию - 4 магазина к MP5 SD6
Дополнительные боеприпасы - 3 мины
Резюме - ребята являются более улучшенной копией обычных саперов. Предназначены для выполнения скрытных операций в глубоком тылу наземных подразделений СССР;
з) танкисты
Основное оружие - штурмовой карабин XM-177E2 Commando
Дополнительное оружие - нет
Боеприпасы к основному оружию - 4 магазина к XM-177E2 Commando
Дополнительные боеприпасы - 6 ручных гранат
Резюме - водители бронетехники. Если вы подбили советский БМП или танк, то непременно ждите появления этих товарищей. Как только они попытаются выбраться наружу через люки, немедленно начинайте вести по ним ураганный огонь из всех имеющихся стволов, в таком положении танкисты уязвимы как никогда;
и) пилоты
Основное оружие - штурмовой карабин XM-177E2 Commando
Дополнительное оружие - нет
Боеприпасы к основному оружию - 4 магазина к XM-177E2 Commando
Дополнительные боеприпасы - 6 ручных гранат
Резюме - парни управляют авиа-техникой, вооружены точно также как и танкисты. Вечно порхают в воздухе на "своих пташках", а когда у них нет боевого задания, то они тусуются в глубоком тылу на аэродроме.
II. Все, что вы боялись спросить или курс молодого бойца
1. "Я не могу разобраться в управлении!" или памятка молодого солдата
Когда я впервые залез в опции настройки управления, то мои глаза просто разбежались. Думаю, с вами тоже случалось нечто подобное. Помимо стандартных движений (стрейфы, бег, лечь/встать) в OF:CWC существует ряд других полезных клавиш, о существовании которых вы могли вовсе и не подозревать. Все они в алфавитном порядке аккуратно занесены в расположенную чуть нижу таблицу.
№ Название действия Расшифровка действия Клавиша по умолчанию
1 Binocular Бинокль "B"
2 Change weapon Режим стрельбы, смена оружия "Space"
3 Compass Компас "G"
4 First/Third person view Вид от 1-го/3-го лица "Enter" на цифровой клавиатуре (правая часть клавиатуры)
5 Free Look Осмотреться по сторонам Мышка одновременно с зажатым левым "Alt"`ом
6 Headlights Фонарь "L"
7 Last Help Вернется последняя подсказка "H"
8 Look target Зафиксировать цель Правая кнопка мыши (действует при использовании переносного зенитно-ракетного комплекса)
9 Map Карта "M"
10 Next/Previous action Выбор возможного действия с предметом "[" и "]"
11 Next target Переключение на другую цель "TAB"
12 Night Vision Включить режим ночного видения "N"
13 Optics Вид из мушки/снайперский прицел "V"
14 Perform Action Выполнить действие "Enter"
15 Reveal target Опознать цель Правая кнопка мыши
16 Speed Up/Down Управление скоростью игры "=" и "-"
17 Tactic view Вид для управления солдатами "Del" на цифровой клавиатуре (правая часть клавиатуры)
18 Watch Наручные часы "T"
19 Weapon view Вид сквозь мушку "Ins" на цифровой клавиатуре (правая часть клавиатуры)
20 Zoom in/out Приблизить/удалить цель "+" и "-" на цифровой клавиатуре (правая часть клавиатуры)
2. "Я плохой командир!" или памятка молодого лейтенанта
После того, как вам заслуженно присвоят звание лейтенанта и выдадут в ваше подчинение солдат, то хлопот у вас будет хоть отбавляй. Помимо управления персонажем придется командовать и своими питомцами. Если солдатам не отдавать никаких приказов, то они будут следовать за вами как привязанные. Управление отрядом осуществляется посредством нажатия на клавиши "F1"- "F12" и выбора нужного действия, которые зафиксированы на верхней цифровой панели ("1" - "0"). Ниже приведена расшифровка доступных в игре команд.
1. Move - кликните мышкой на местность или указываете место на карте. Именно туда и побегут ваши бойцы;
1.1. Return to formation/Keep formation - вернуться в строй. Такой приказ надо посылать отбившимся от строя солдатам;
1.2. Advance - вольно. Солдаты на свой страх и риск будут самостоятельно принимать те или иные решения;
1.3. Stay back - назад. Солдаты будут следовать за вами (находятся за вашей спиной);
1.4. Flank left - левый фланг. Солдаты расположатся от вас по левую руку;
1.5. Flank right - правый фланг. Солдаты расположатся от вас по правую руку;
1.6. Stop - остановиться. Солдаты замрут как вкопанные;
1.7. Wait for me - подождать меня. Солдаты не пошевельнутся, пока не дождутся вашего прихода;
1.8. Find cover - найти укрытие. Каждый солдат найдет себе место, где можно схорониться;
1.9. Next waypoint - следовать по следующим точкам. Благодаря карте таким образом задается маршрут движения;
2. Target - указание цели;
2.1. No target - нет цели. Отменяет ранее указанную цель;
3. Engage - вступить в бой. Солдаты начинают атаковать выбранную самостоятельно или указанную вами цель;
3.1. Open fire - открыть огонь. Солдаты стреляют по цели;
3.2. Hold fire - прекратить огонь. Солдаты не начнут стрелять, пока вы не отдадите приказ 3.1.;
3.3. Fire - огонь. Солдаты бегут и стреляют на ходу;
3.4. Engage - атаковать. Солдаты идут в атаку;
3.5. Engage at will - атаковать по возможности. Солдаты начинают атаковать, как только заметят противника;
3.6. Disengage - отходить. Отмена наступления;
3.7. Scan horizon - осмотреться. Солдаты будут изучать местность;
3.8. Watch direction - смотреть за выбранным направлением. Солдат смотрит в строго определенную точку;
4. Mount - сесть в машину. Солдаты загружаются в указанное вами транспортное средство;
4.1. Disembark - вылезти. Солдаты высаживаются из транспортного средства;
5. Status - статус. Узнаете о состоянии ваших подопечных;
5.1. Call support - вызвать поддержку;
5.1.1. Medic - медик;
5.1.2. Repair truck - починить бронетехнику;
5.1.3. Rearm truck - боеприпасы для бронетехники;
5.1.4. Refuel truck - горючее для бронетехники;
5.1.5. Done - выполнено. Отправить сообщение о том, что действие успешно завершено;
5.2. Fuel low - заканчивается топливо;
5.3. Ammo low - заканчиваются боеприпасы;
5.4. Injured - ранен;
5.5. Report status - выслать сообщение о статусе. Солдаты скажут о реальном положении дел;
5.6. I`m under fire - под огнем. Таким образом авангард отряда предупреждает всех остальных бойцов о вражеской засаде;
5.7. One less - одним меньше. Сообщается, когда убит солдат противника;
5.8. *** is down - *** номер солдата*** убит;
6. Action - действовать. Приказать солдату выполнять действие;
7. Combat mode - управление солдатом;
7.1. Stealth - маскироваться. Солдаты передвигаются, не привлекая внимания со стороны противника;
7.2. Danger - тревога. Услышав этот приказ, солдаты будут искать укрытие;
7.3. Aware - приготовиться. Солдаты повышают свое внимание и наблюдательность;
7.4. Safe - спрятаться. Солдаты ищут укрытия (дублирует приказ 7.2.);
7.5. Stand up - подняться. Солдаты подымаются с земли или вылезают из-за укрытия;
7.6. Go prone - ползти по-пластунски;
7.7. Keep low - лежать;
8. Formation - выбор нужного построения;
8.1. Column - колонна;
8.2. Staggered сolumn - большая колонна;
8.3. Wedge - V-образное построение;
8.4. Echelon L - солдаты располагаются от вас по левую руку;
8.5. Echelon R - солдаты располагаются от вас по правую руку;
8.6. Vee - клинообразная формация;
8.7. Line - цепочка;
9. Team - давать одному или нескольким солдатам позывные (Red, Green, Blue, Yellow и White);
9.9. Assign - объединять солдат в группы;
0. Replay - написать с клавиатуры свой ответ (полезная штука в мультиплеере)
0.1. Done - готово;
0.2. Fail - операция не выполнена;
0.3. Ready to fire - готов к бою;
0.4. Cannot fire - не могу вести огонь;
0.9. Repeat - повторить. Солдаты повторят только что услышанное от вас задание;
3. "Я плохой солдат!" или памятка новобранца
Двадцать пять заповедей пехотинца:
не занимайте позицию на открытой местности;
примечайте места, где можно хорошо укрыться от советских пуль;
постоянно меняйте свою огневую позицию;
никогда не атакуйте в лоб превосходящие вас по числу силы противника;
из-за укрытия надо смотреть справа или слева, а не поверх него;
если ваше укрытие обнаружено, то немедленно меняйте его;
из обнаруженного укрытия надо выбираться бегом;
кусты это не укрытие, а прикрытие;
никогда не ползите к медику, всегда вызывайте его по рации;
еще не успев прицелиться, вы должны уже выстрелить (в идеале);
не стреляйте на ходу, если до цели меньше пятидесяти метров;
при стрельбе используйте zoom;
не допускайте ситуаций, чтобы в магазине было меньше трех патронов;
по возможности магазин надо менять только тогда, когда по тебе не ведут прицельный огонь;
создавайте такую мощную плотность огня, чтобы противник боялся высунуть свою голову;
всегда добивайте раненых;
один выстрел/одна очередь - максимальное количество трупов врага;
всегда держите оружие в руках, а не за спиной;
по возможности никогда не стойте на месте;
никогда не бегайте в полный рост;
передвигайтесь короткими перебежками от укрытия к укрытию;
бегайте только зигзагом;
постоянно используйте карту;
изучайте расстановку сил противника через оптический прицел или через бинокль;
компас должен быть включен постоянно.
4. "Я плохой стрелок!" или памятка начинающего снайпера
В игре доступно две снайперские винтовка. Первая - это казенная М21, вторая - трофейная снайперская винтовка Драгунова (СВД).
а) М21
Оптический прицел М21 настроен на 400 метров. Это означает, что перекрестие вертикальной и горизонтальной линии есть та точка, куда попадет пуля пущенная с расстояния в четыреста метров. Равноудаленные от центра деления предназначены для корректировки стрельбы на другие расстояния. Они обозначают изменения огня на триста метров. Например, если вы хотите выстрелить на пятьсот метров, то надо поднять прицел на треть деления. Это же правило действует и при стрельбе на более малые дистанции. Так при стрельбе на сто метров, вам надо ориентироваться по нижней шкале. Не забывайте, что в М21 работает zoom.
Теперь о поправках при стрельбе по движущимся целям. Если солдат противника идет с оружием за спиной, то делаем поправку на половину деления. Если солдат противника бежит с оружием за спиной, то делаем поправку на все деление. Если солдат противника идет с оружием в руках, то делаем поправку на половину деления. Ну, а если солдат противника бежит с оружием в руках, то делаем поправку на центр жирной линии, которая находится чуть выше вашего деления.
Почему я с такой тщательной дотошностью расписываю особенности ведения снайперского огня? Да потому что на дальних дистанциях отклонение прицела хотя бы на один миллиметр может вылиться в изменение направления полета пули аж на несколько метров. Поэтому надо учитывать даже такие обстоятельства, как движется ли солдат в полный рост или на полусогнутых и так далее.
Если техника идет на нормальной скорости, то есть не осуществляет резкого ускорения и замедления, то делаем поправку примерно к центру жирной линии. Если техника движется очень быстро, то делаем поправку к краю жирной линии.
Данный навык вам пригодится во многих миссиях. Например, в предпоследнем задании кампании, где надо убить генерала Губу. Там вам придется стрелять по водителю движущего УАЗа.
б) СВД
В OF:CWC оптический прицел СВД тоже настроен на 400 метров. На одинаковой отдаленности от центра по горизонтали расположены особые деления (они заканчиваются цифрой 10), символизирующие отклонение стрельбы по движущейся цели. Слева расположены деления с цифрами 2, 4, 6, 8, 10. Они означают смещение стрельбы в зависимости от роста цели. Например, если вы хотите послать разящий свинец на полукилометровое расстояние, то вам надо отсчитать по горизонтали от центра ровно два деления. Такие математические действия совершаются в уме постоянно. Зато пущенная пуля будет всегда попадать в голову. Кстати, цифра 1,7 означает, что данный оптический прицел рассчитан на людей, с ростом 170 сантиметров.
Но это мы обсуждали статические мишени. Теперь поговорим о стрельбе по движущимся целям.
Если солдат противника идет с оружием за спиной, то делаем поправку на четверть горизонтальной шкалы. Если солдат противника бежит с оружием за спиной, то делаем поправку на половину горизонтальной шкалы. Если солдат противника идет с оружием в руках, то делаем поправку на половину горизонтальной шкалы. Если солдат противника бежит с оружием в руках, то делаем поправку на всю горизонтальную шкалу (это та метка, рядом с которой нарисована цифра 10).
Продолжаем наш разговор. Если техника едет на нормальной скорости, то делаем поправку на всю горизонтальную шкалу (цифра 10). Если техника движется очень быстро, то стреляйте за край последнего деления (цифра 10).
5. "Я плохо управляю вертолетом!" или памятка укротителя "стрекозы"
Для начала, разберемся с управлением вертолета. Клавишами "W","S","A","D" или мышью вы контролируете направление полета. Кнопки "Q"/"Z" отвечают за высоту (подняться/опуститься), а "X"/"C" предназначены для вращения геликоптера с помощью хвостового винта. Также в меню действия есть команда Auto-hover, что переводится не иначе, как автопарение. Из вооружения у вас есть 30-мм трехствольная пушка М197, ракеты FFAR и мощнейшие ракеты TOW. Не забывайте про zoom.
Знаете, что самое трудное в пилотирование вертолета? Правильно. Это точно и мягко приземлиться. Если вам надо сесть на своем аэродроме, то тут проблем нет. Метров за триста до точки посадки включаем автопарение и аккуратненько снижаем скорость и высоту. Вот и все дела. А вот, если вам предстоит посадить машину в тылу противника, то тут совсем иное дело. Во избежание возможности быть сбитым "Шилкой" или точно пущенной ракетой из "Стрелы", строго действуйте по нижеизложенному правилу. На посадку надо заходить носом вниз под углом (не менее 10-ти и не более 60-ти градусов, идеалом выступают 45-ть градусов) со скоростью 25-35 км/ч. Не долетев до земли несколько метров (не более десяти) выравнивайте нос своей "стрекозы". После этого резко разверните вертолет примерно в четверть оборота и одновременно задерите нос, чуть ли не до самого неба. Так вы сбросите всю оставшуюся скорость. А теперь выравнивайте нос и аккуратненько приземляйтесь.
Ежели вам выпала честь забирать раненых, то придется молиться и садиться при помощи автопарения, иначе вы раздавите всю пехоту.
Напоследок, небольшой совет. Бывают случаи, когда ваш вертолет ни с того ни с чего уходит в штопор. Здесь действует старое правило автомобилистов, которое гласит: "В случае заноса, поверните машину в сторону заноса". Вы не поверите, срабатывает.
III. Прохождение кампании
Mission 1. Training
В этой тренировочной миссии вы должны освоиться с управлением. Если вас не устраивает расположение каких-то кнопок, то немедленно переназначайте их. Суть миссии - беспрекословно выполнять приказы сержанта (негр). Сначала он вам прикажет добежать до грузовика и обратно. Потом придется повесить M16A2 на плечо (выбираете эту команду в меню действия). После надо будет залезть в грузовик и доехать до тренировочной базы. Там вам предстоит преодолеть полосу препятствий и вернуться обратно к командиру. Выполнив задание, садитесь в грузовик, который повезет вас на стрельбище. По прибытии на место выгружаемся, подходим к огневой позиции, перезаряжаем автомат, ставим рычажок на стрельбу очередью и точными выстрелами сбиваем три ростовых мишени (используйте zoom). Поздравляю, только что вы прошли курс молодого бойца.
Mission 2. Flashpoint
Как только вы высадитесь из вертолета, немедленно бегите за сержантом. На опушке леса он даст задание (посмотреть ролик). Следуйте за лидером цепочкой, прочесывая лес. При поддержке танков и вертолета отряду надо будет захватить близлежащий населенный пункт. Передвигайтесь ползком и короткими перебежками. Всю черновую работу солдаты выполнят и без вас. Главное в данной миссии - научиться взаимодействовать со своими коллегами. После небольшой перестрелки войдите в центр уже захваченного населенного пункта (площадь возле церкви) и дождитесь рапорта сержанта по рации.
Mission 3. Combined Arms
При поддержке отрядов "альфа" и "браво" и под прикрытием двух танков (M60 и M1A1 Abrams) и M113 вашему подразделению надо захватить село Regina. Следуйте позади сержанта на расстоянии около пятидесяти метров (зачем зря подставлять голову под пули?). Ввязавшись в бой, ваш командир вызовет поддержку отряда альфа. Подоспевшая бронетехника уничтожит вражеские БМП и поможет захватить село. После этого на горизонте появятся Т-80. Не теряйте ни секунды и отступайте к той точке, откуда вы начинали атаку, иначе советские танки с удовольствие намотают ваше тело на свои гусеницы.
Mission 4. Camping
Садитесь в M151 A2 Jeep на место пассажира, сержант добросит вас до грузовика. Залезайте в M-939 5t Truck и следуйте за джипом командира. Доехав до базы, посадите в кузов остальных солдат. Следуйте за машиной сержанта. Подъехав к опушке леса, высадите пассажиров и вылезайте из грузовика сами. Вместе с двумя солдатами садитесь в джип сержанта. Выгрузившись прочешите лес. Не лезьте на рожон, идите чуть позади отряда. Сначала надо убить трех солдат (здесь сработает эффект неожиданности, они не успеют снять автоматы с плеча), а чуть позже замочите спецназовца. На джипе вас отвезут в лагерь. При помощи M113 зачистите село и возвращайтесь в Le Moule.
Mission 5. Alert
Если вы хотите поменять свою штурмовую винтовку на пулемет M60, то зайдите в находящуюся по близости палатку. Через некоторое время план миссии будет дополнен. От вас требуется оперативно прибыть в указанную точку и спасти атакованный джип лейтенанта. Залезайте в подъехавший M113. Он вас доставит в самую гущу событий. Нейтрализуйте врага на дороге, стреляйте без разбору по всему, что движется. Меняйте огневые точки и укрытия. Продержитесь до прибытия подкрепления, после чего садитесь в грузовик. Маленькая война уже закончилась.
Mission 6. Montignac Must Fall
В такой кромешной темноте ориентируйтесь по своему лидеру. Атакуйте Montignac. Как только завяжется бой по рации вы услышите следующее: "Отряду "альфа" и "браво" надрали задницу". Вам прикажут отступать. Бегите за лидером, именно он выведет вас к одиноко стоящему на дороге грузовику. Садитесь поудобнее на место пассажира в кабине или в кузов и наслаждайтесь мыслью о том, что вы вышли живым из этой переделки.
Mission 7. After Montignac
Вы один в глубоком тылу советских войск. Повсюду снуют вражеские патрули, а в воздухе летает Ми-24. Вы находитесь на окраине леса. Не подбирайте оружия с трупов убитых товарищей, иначе вас заметит приближающийся патруль. Ни в коем случае не вступайте в бой с превосходящими силами. Если вы хотите добраться до расположения своих частей, то выходите из леса в квадрате Df56. Короткими перебежками зигзагом добирайтесь до квадрата Df57. После этого ползите по-пластунски вдоль кустов, пока вы не очутитесь в квадрате Dg58. Бегите через близлежащий лес в сторону квадрата Dh63. Вскоре вам сообщат по рации, что точка эвакуации сменилась. Бегите через дорогу к новоявленному месту спасения. На пути вы встретите двух советских солдат, пройти мимо которых незаметным у вас никак не получится. Аккуратно убиваем ничего не подозревающих бедолаг и бежим дальше. Все, миссия выполнена. Смотрим ролик, повествующий о том, как вы попали в плен и были благополучно спасены местными партизанами.
Mission 8. Rescue
Теперь вы полноправный боец партизанского отряда. По приказу командира атакуйте село. Здесь придется брать инициативу на себя, так как штатские воюют не ахти как. Бегите к дороге, на ходу стреляя в солдат. Лично вам предстоит таким образом убить как минимум пятерых. Все три заложника в белых футболках обязаны выжить, иначе миссия будет провалена. Единственный гранатометчик отряда тоже должен выжить. Подберите ПК и бежите в сторону, откуда приезжал УАЗ. Найдите подходящее место для засады (сгодятся и кусты) и ждите приближения вражеского грузовика. Расстреляйте сидящих в кабине и выпрыгивающих из кузова солдат. Теперь садитесь в грузовик (тот, который находится в селе). Здесь промедление смерти подобно, иначе весь отряд находящийся внутри Урала будет уничтожен преследующим вас БМП. Вас высадят возле холма в несколько сот метров от точки встречи. Следуйте за лидером и не отвлекайтесь на советских солдат. Тут как раз пригодится гранатометчик, который выведет из строя танк противника. Если гражданские остались живы, и вы удачно добрались до точки встречи, то миссия выполнена.
Mission 9. Undercover
Садитесь в грузовик на место водителя. Езжайте по дороге до первого блокпоста. Удачно проехать второй блокпост не получится. Придется вступить в бой и тем самым выдать себя. Бросайте к чертям партизан (ваша жизнь дороже всего) и бегите через лес в сторону замка. Лидер партизан находится в башне. Подымитесь по порожкам на самый верх и поговорите с ним.
Mission 10. Night Patrol
Какие вы бы действия не предпринимали, на исход миссии это никак не повлияет. В идеале вы должны уничтожить высадившийся на берег спецназ противника. Но можно и допустить их вторжение на территорию, миссию все равно зачтут.
Mission 11. Hold Malden
По приказу командира бегите к находящемуся слева станковому пулемету М2. Включите zoom и стреляйте по наступающему противнику. Как только начнется бомбардировка, спрячьтесь в рядом стоящем доме. Там вы и переждете авиа-удар. После этого, не взирая ни на что, бегите на север и схоронитесь в гуще кустов. Получив приказ об отступлении, мчитесь дальше на север (ориентир - лидер вашего выжившего отряда). Спрячьтесь в одном из домов. Если вы заметите советских солдат, то стреляйте по ним из окна. Когда остатки отряда соберутся в точке отступления, миссия благополучно закончится.
Mission 12. Defender
Цель миссии - остановить движущуюся колонну вражеских танков. У вас есть три мины. Заложите первые две мины справа от кустов с боеприпасами. Расстояние от одной мины до другой должно составить не более тридцати метров. Третью мину заложите через 200-400 метров от второй. Не закладывайте мины возле кустов с боеприпасами, в противном случае спрятавшийся там напарник подорвется вместе с вражеским танком. Быстро бежим к кустам и достаем из ящика LAW и боеприпасы к нему. После того, как проедет УАЗ, ждем появления колонны, предварительно найдя укромное местечко для засады. Взрыв, еще взрыв! Оставшиеся целыми советские Т-72 и Т-80 подбиваем точными выстрелами из LAW (на один танк тратится две гранаты). Старайтесь целиться в башню, чтобы танки не могли вести по вам ответный огонь. Помните, что в ящиках осталась еще одна граната к LAW. Выжившие экипажи убиваем из M16 A2.
Mission 13. Tank Training
Будьте механиком в M60. Используйте вид от третьего лица, так вам будет легче управлять своим танком. Следуйте в населенный пункт La Trinite и подберите там экипаж. Теперь у вас появился свой механик, а вы заняли место командира. Отдавайте приказ 1.9. и ваш М60 без происшествий доберется до выбранной вами точки. После вам надо будет доехать до села Dourdan. Не забудьте по пути уничтожить учебную цель. В паре с M1A1 Abrams езжайте в сторону моря и остановите атаку врага, посмелевшего высадиться на побережье. Уничтожьте БМП и пехоту противника.
Mission 14. Battle of Houdan
В составе танкового взвода "янки" атакуйте город Houdan. На полпути вам прикажут двигаться в сторону побережья. Там вам предстоит уничтожить вражеские БМП и солдат. Разобравшись с незваными гостями, атакуйте Houdan, где засело несколько Т-72. После вам дадут приказ штурмовать уже другое побережье. Осознав всю бессмысленность своей затеи, командование сообщит по рации об отступлении. Но не вздумайте отходить самостоятельно. Отступать надо с остатками танкового взвода, иначе ваш беспомощный М60 разнесут на куски.
Mission 15. Interdiction
Ликвидируйте расположившихся чуть ниже вас четырех советских пехотинцев. Спускайтесь по склону холма на дорогу. Уничтожьте все патрули возле танков и при этом вы должны остаться незамеченным. Задача очень сложная, но иначе никак нельзя. Заложите первую и вторую взрывчатку возле кустов, где периодически останавливается первый танк, который патрулирует территорию. Третью взрывчатку установите возле мирно стоящего второго танка. Заберитесь на холм и дождитесь того момента, когда первый танк остановится возле напичканных тротилом кустов. Взрываем наши "подарки" советской армии и тут же посылаем радиосообщения (0-0-1 и 0-0-2). Незаметно отступаем в сторону места встречи.
Mission 16.Spearhead
Вы опять командир экипажа M60. И опять придется взаимодействовать в составе танкового взвода. Двигайтесь в сторону Lolisse. По пути разберитесь с солдатами советского противотанкового отряда. Захватите Lolisse. Теперь бейтесь на смерть, ибо захваченные с такими усилиями город нельзя сдавать ни в коем случае. Небольшой совет: никогда не стойте на месте, постоянно двигайтесь по замысловатым траекториям и ведите непрерывный огонь по танкам противника. Если все пройдет удачно, то миссия будет зачтена на ваш счет.
Mission 17. Pathfinder
Бегите в сторону расположенного впереди вас леса. Зайдите в деревню с тыла. Как только начнется атака, начинайте беспощадно поливать свинцом из своего пулемета пехоту. Тем временем ваши коллеги сосредоточатся на уничтожении "Шилки" и БМП. Не забудьте, что по близости обитает красный снайпер. Заберите у него СВД. Когда бойцы начнут двигаться в сторону Chapoi, следите за дорогой. Там появится примерно десяток вражеских солдат. Снимите их из СВД. Теперь догоняйте свой отряд, но будьте аккуратны, по пути в Chapoi вам встретятся двое советских автоматчиков. Внимание, в самом центре Chapoi находится "Шилка", уничтожьте ее, если этого не сделает штатный гранатометчик отряда. После этого ждите появление двух "Кобр", которые будут от всей души утюжить город. Тем временем вы должны следовать по пятам за вашим командиром. Найдите себе хорошее укрытие (дом), так как в скором времени на вас ринутся Т-72 и пара десятков солдат. Предоставьте уничтожение танков вертолетчикам, а сами займитесь пехотой (надеюсь, к этому времени вы никуда не посеяли свою снайперскую винтовку Драгунова?). Подождав некоторое время, войдите с остатками отряда в уже мертвый город.
Mission 18. Tank Rally
Очень простенькая миссия. Наконец-то вам выдали M1A1 Abrams. В составе танкового взвода "янки" вы должны захватить Chapoi, а потом и La Riviere. Все что от вас требуется, так это применять полученные ранее навыки, не высовывать из люка свою голову и своевременно отдавать команды 1.1. и 1.9. Все остальное искусственный интеллект игры сделает за вас сам. Поздравляю вас с присвоением звания лейтенанта.
Mission 19. Unfinished Business
Вас высадят на берегу. Следуйте след в след за спецназовцем. По дороге в ставку партизан вы встретите часового, он отведет вас самой короткой дорогой в замок, где находится лидер партизанского движения. Поговорите с ним. Теперь той же дорогой возвращайтесь на побережье, откуда вы начинали свой путь.
Mission 20. Taking Command
Для начала, вам надо собрать свой взвод. Прикажите пока что единственному вашему бойцу сесть в джип. Направьте его при помощи карты в Arudy. Дождитесь приезда на грузовике отряда "альфа". Теперь он полностью в вашем распоряжении. Можете даже покомандовать ими. В скором времени из Arudy прибудет джип с солдатами. Теперь все в сборе. Следуйте в Goisse. Примерно за четыреста метров отдайте распоряжение водителям остановиться, а вашим питомцам спешиться. Не теряя ни минуты, прикажите захватить хорошо укрепленный Goisse. В этот раз вы не отсидитесь в кустах, придется идти в атаку в первых рядах, воодушевляя солдат своим примером. Используйте все полученные ранее навыки и не забывайте отдавать команды. Если повезет, и вас не убьют (очень трудно идти в первых рядах), то Goisse падет под вашим натиском.
Mission 21. Scouting
Посадите солдат в джип. На всех парах езжайте в сторону квадрата De25. Именно там находится искомая база. Тем временем M113 расчистят вам дорогу. Знайте, сейчас мы решились на самую большую авантюру в игре. Мы едем в глубокий тыл противника. Скорость вашей "лошадки" должна быть как минимум 30 км/ч. Только без паники: обнаруживаем базу и таким же образом возвращаемся в Goisse.
Mission 22. Turning the Tide
Перед тем как начнется миссия, вы вправе самостоятельно выбрать себе оружие. Лично я советую вам взять снайперскую винтовку М21и ручной противотанковый гранатомет LAW. Направляйтесь в сторону лагеря противника. Будьте аккуратны, так как с левого фланга (там еще вершины гор покрыты снегом) появится отряд советских пехотинцев. Снимите их из снайперской винтовки. Дальше ваш путь протекает через долину. Здесь тоже не стоит расслабляться, так как из-за деревьев будут периодически появляться вражеские патрули. Подобравшись к лагерю сообщите отряду "браво" приказ о поддержке (0-0-1). Прикажите вашим гранатометчикам уничтожить вражеские БМП, а сами тем временем расстреливайте живую силу противника, так как полностью полагаться на ваших ребят я вам не советую. Войдите в лагерь и добейте оставшихся красных.
Mission 23. Sabateur
Перед началом миссии в дополнение к трем уже имеющимся взрывчаткам возьмите еще одну. Спускайте вниз к дороге. Спрячьтесь в кустах и перестреляйте все патрули в округе. Зайдите в близлежащую деревню и заложите первую взрывчатку возле ящиков с патронами. Около грузовиков будут стоять трое солдат, один из них спецназовец с AK-74У. Сами понимаете, что их надо убить. Заложите вторую взрывчатку около грузовиков и заберите с трупа спецназовца две взрывчатки. Бегите в лес и уже там активируйте ваши "подарки" Красной армии. Выйдите из леса в квадрате Fh67. Следите за передвижением патрулей на базе. Воспользовавшись моментом, ползите в сторону танков. Заложите взрывчатку возле "тэшек" и одиноко стоящего вертолета. Теперь заберитесь на вершину холма и активируйте взрывчатку. Направляйтесь к точке эвакуации.
Mission 24. Guardian
Данная миссия проходится очень легко. Загрузите ваших питомцев в M113. По карте укажите им точку, где находится аэродром и кликните на нее мышкой, предварительно выделив клавишей "F2" M113. Езжайте туда и вы. Главное - мчаться на высокой скорости и вам не будут страшны никакие засады. Уже потом, следующий за вами M113, расправится с солдатами. Как только ваши орлы в полном составе доберется до аэродрома, доложите об этом стоящему возле ангара офицеру.
Mission 25. Return to Eden
Отряд "альфа" (вы), "браво" и "чарли" только что высадили на берег. Вам надо захватить близлежащую господствующую высоту. Поверьте, рубка будет страшной, и здесь вам придется брать инициативу в свои руки. Идите в атаку в первых рядах. Если повезет, то сможете собрать приличные трофеи (СВД, ПК, ПРГ-57) и сохранить жизнь подавляющему большинству ваших бойцов. Дождитесь прихода отрядов "альфа" и "браво" на нужные позиции (они пошлют по рации сообщение о том, что готовы к атаке). Попытайтесь зайти в аэропорт с тыла (воспользуйтесь маскировочными свойствами леса) и отдайте приказ отрядам "альфа" и "браво" о начале штурма. Ликвидируйте вражескую Шилку, а двум другим гранатометчикам прикажите заняться уничтожением танков. С высоко поднятой головой войдите в город и добейте раненых. Потери будут колоссальными, но игра стоит свеч.
Mission 26. Hind Attack
Бросайте к чертям собачьим своих подчиненных. Цель миссии - найти местоположение вражеской базы и нанести ей наибольший урон. Не буду вас мучить, база находится в квадрате Eg58. Идите через лес в квадрат Eg57 и оттуда ползком добирайтесь до квадрата Eg58. Заложите всю имеющуюся у вас взрывчатку и возвращайтесь в лес. Взрыв будет страшным. Теперь отдаем приказ спецназовцам двигаться в близлежащую от вас точку встречи (квадрат Ei61). Вместе дождитесь эвакуации.
Mission 27. Rolling Thunder
Танковый взвод целиком и полностью в вашем распоряжении. Пересядьте на место механика, ибо доверять этому болвану исход всей операции я вам не советую. Двигайтесь впереди колонны и не забывайте периодически поддерживать формацию (1.1.). Со штурмом Tyrone`а у вас особых проблем возникнуть не должно. Путь между двумя лесами заминирован, так что придется сделать небольшой крюк, при обходе минного поля справа или слева. Перед штурмом Montignac`а танки обязаны быть как новыми. Во время боя можно потерять максимум один танк (в идеале надо обходиться без потерь), так как после захвата города вам придется отразить мощнейшую контратаку противника.
Mission 28. Airborne
Настало время применить полученные ранее знания по управлению вертолетом на практике. Цель миссии - доставить десант из одной точки на карте в другую. Залезаем в кабину "стрекозы", запускаем двигатель, набираем высоту и не спеша летим в квадрат, где находится десант. Советую пользоваться видом от третьего лица, так как он дает более полный обзор происходящей картины. При посадке не стесняйтесь применять автопарение. Взяв на борт пехоту, отправляемся в сторону квадрата, куда по плану миссии надо доставить ваших пассажиров. Опять же при посадке не стесняемся прибегать к помощи автопарения. Теперь летим на базу. На полпути по рации вас попросят слетать в дополнительный квадрат и подобрать там раненых солдат. Выполняем приказ и доставляем бедолаг в госпиталь.
Mission 29. Air Superiority
Используйте джип, чтобы быстро добраться до вертолетной площадки. Там вы встретите майора Виллиса, который даст вам задание уничтожить вражескую колонну бронетехники. Работать вам придется не в одиночку, а в паре, так что будьте внимательны. Ориентировочное местонахождение противника - это дорога между Morton и LeMoule. Уже на расстоянии около тысячи метров можно начинать вести огонь по противнику, но я вам советую приблизиться примерно на полукилометровую дистанцию. Первым делом уничтожайте "Шилку" (используйте ракеты TOW). Дальше будет проще: стреляйте по всему, что движется. Приоритет отдавайте танкам Т-80 и БМП, а уже потом беритесь за грузовики (для них сойдет и 30-мм трехствольная пушка М197). Выполнив задание, возвращайтесь на базу.
Mission 30. Recon
Теперь командование поручила нам найти вражеские "Шилки" и сообщить в штаб точные координаты их местонахождения. Не буду вас мучить и сразу назову их. "Шилки" спрятаны в квадратах Dg73, Ea75 и Eb73. В подчинении у вас будет двое спецназовцев. Отправляйте одного из них в квадрат Ea75, другого в квадрат Eb73, а сами бегите в сторону квадрата Dg73. После того, как ваши орлы доложат вам о точном местоположении искомых целей, отправляйте их в точку встречи (квадрат Ea78) и вызывайте по рации катер (0-0-1). Ничего страшного не случится, если на обратном пути спецназовцев убьет вражеский патруль. Главное самому благополучно добраться до катера.
Mission 31. Killdozer
Помимо собственного танка в вашем подчинении находятся еще три "Абрамса". Сразу же занимайте место механика-водителя, ибо доверять искусственному интеллекту исход всей миссии я не советую. Первое задание - захватить близлежащий населенный пункт. Там придется разобраться с парочкой советских Т-72 и несколькими грузовиками. Во время боя не забывайте постоянно посылать по рации команду "Keep formation". Все ваши танки должны остаться целыми. Теперь с легкого кавалерийского наскока захватывайте следующую базу противника. Удостоверившись, что вы полностью уничтожили врага (по рации вам передадут, что цель А захвачена) вызывайте команду Zulu. Грузовики снабжения обеспечат ваши танки всем необходимым. Осталось провести самый решающий штурм. Следуйте в сторону последнего укрепленного района войск СССР. Бой будет жутким, так как придется иметь дело с несколькими танками и взводом пехоты. Опять же, ведите за собой своих питомцев и не забывайте отдавать приказ "Keep formation". Получив контроль над этим поселком, вам предстоит удержать его от атаки советских танков. Сражайтесь до последнего, иначе миссия будет провалена.
Mission 32. Air Assault
Летите на базу в Buffalo, там надо уничтожить два вражеских БМП. После этого вам предстоит разнести в щепки колонну противника в районе между Saint Pierre и Durrag. Первым делом при помощи пушки надо разобраться с Ми-24. Потом ракетами TOW уничтожайте советские танки, а оставшиеся боеприпасы используйте против многочисленных грузовиков. Покружитесь над этим районом, пока отряд Zulu не захватит город. Летите на вертолетную базу. Удачной вам посадки.
Mission 33. Wake up Call
Задание дублирует содержание тридцатой миссии. Опять от вас требуется незаметно для противника заложить взрывчатку и безнаказанно уйти к точке эвакуации. Заложите взрывчатку под все имеющиеся у врага "Шилки". Даже не пробуйте взрывать другую бронетехнику - хлопотное это дело, да и могут лишний раз засечь. Не забывайте о своих подчиненных, руководите ими так, чтобы они все время оставались незамеченными. Отойдя в зону, где вас не достанут осколки, активируйте заложенную взрывчатку и направляйтесь в точку эвакуации.
Mission 34. Planes Start
Вот мы и добрались до самого сладостного момента в игре. Теперь вы являетесь пилотом A-10 Thunderbolt. В самом начале миссии игра выведет на экран подсказки по управлению самолетом. Четко следуйте предписаниям, и у вас не будут возникать серьезные проблемы. Самое трудное в этой миссии - это поднять в воздух свою стальную птицу. Если вы справитесь с этой задачей, то остальное пойдет как по маслу.
Mission 35. Maverick
У вас на вооружении самонаводящиеся ракеты "Мэйверик" и семиствольная авиационная пушка "Эвенджер". В этой миссии надо уничтожить вражеские "Шилки" и Т-80. На все про все у вас всего восемь "Мэйвериков", поэтому стреляйте наверняка, так как от пушки в этой игре проку мало. Сначала разберитесь с "Шилками", а потом переходите на Т-80. В этой миссии у вас очень мало топлива, поэтому придется катапультироваться. Убедитесь в том, что ваш самолет летит над землей и выберите нужную опцию в меню действия.
Mission 36. Counter Strike
Перед началом миссии запаситесь снайперской винтовкой М21 и ручным противотанковым гранатометом LAW. Точными выстрелами уничтожьте как можно больше солдат, члены вашего отряда справятся со своим заданием и без вашей помощи. И не забывайте менять огневые позиции. В идеале противник еще не успел засечь, откуда производился выстрел, а вы уже находитесь в совершенно другой точке.
Mission 37. Escaping From Prison
Ничего не поделаешь, вы попали в плен. Пока не наступила темнота, вы обязаны подчиняться всем приказам конвоира, в противном случае получите пулю в затылок. С наступлением темноты появится попытка совершить дерзкий побег. Незаметно залезьте в находящийся по близости БМП. Запустите мотор и используйте полученные ранее навыки танкиста. Ориентируясь по карте, следуйте на юг в сторону расположения союзнических войск. Увы, рано или поздно БМП подобьют метким выстрелом из гранатомета. Немедленно вылезайте из поврежденной бронетехники и продолжайте двигаться на юг (теперь уже на своих двоих). В горах вы найдете свое спасение.
Mission 38. Incursion
Воспользуйтесь стандартным набором вооружения (снайперская винтовка М21 и ручной противотанковый гранатомет LAW). Теперь аккуратно снимите патрули и охрану на вышках. После этого в вашу сторону вышлют БМП, которые проделают бреши в до этого непреступных заборах. Это как раз то, что нам нужно. Незаметно проскользните через один из таких проходов и двигайтесь до квадрата Be43-Be44. Теперь ползите вдоль кустов на север. Воспользуйтесь подходящим моментом и незаметно проберитесь в дом, где хранятся секретные коды. Теперь двигайтесь к точке эвакуации.
Mission 39. Search and Destroy
Перед началом миссии обязательно выберите снайперскую винтовку М21 и ручной противотанковый гранатомет LAW. Ракетный комплекс 9к72 (в плане миссии он обозначен как SCUD) расположен в квадрате Eb53. Бросайте к чертям ваших солдат и отправляйтесь в этот квадрат. Вам предстоит преодолеть несколько эшелонов обороны, если вы справитесь с этой сложной задачей, честь вам и хвала. Уничтожьте основной козырь генералы Губы в этой военной кампании и как можно быстрее выходите из квадрата Eb53.
Mission 40. Red Down
Теперь пришло время разобраться и с Иваном Васильевичем Губой. На этот раз вместо LAW в ставший стандартный набор вооружения войдет РПГ-75. Почему? Да потому что к нему легче найти боеприпасы. Загрузите в джип трех солдат, а сами садитесь на место водителя. Езжайте по южной дороге, а в квадрате Eh51 поверните направо. Высадитесь в полукилометре от базы противника и снимите из М21 всю вражескую охрану. До базы я советую добираться пешком, так как один единственный выживший солдат может подбить ваш джип, тем самым запоров всю операцию.
Оставьте своих двоих подчиненных здесь, а с другим подопечным садитесь в грузовик снабжения и доезжайте на нем до Ми-24. Заправьте вертолет и прикажите солдату занять место стрелка, а сами садитесь на место пилота. Летите в квадрат Ib20, стараясь увернуться от огня вражеских "Шилок". Управляемыми ракетами уничтожьте последнюю надежду генерала Губы (ракетный комплекс SCUD). Разверните вертолет на 135 градусов и летите вдоль дороги по которой едет УАЗ с Губой. Посадите вертолет примерно за километр от той точки, где вы видели "козленка" и приготовьтесь к решающей битве.
Не стреляйте, пока автомобиль не сократит расстояние от вас до четырех ста метров. Первым и единственным выстрелом убейте водителя. Из УАЗа выскочат двое спецназовцев, но у вас уже заранее заготовлены для них сюрпризы в виде свинцовых друзей калибра 7,62 мм. Медленным шагом (прочувствуйте картину) подойдите к УАЗу и покончите с этой проклятой войной раз и навсегда.
Mission 41. Status Quo
Приземлитесь на вертолетную площадку. Вылезайте из кабины и садитесь в грузовик снабжения. На нем доедьте до Ми-17 и заправьте трофейную "стрекозу". Теперь вам осталось подобрать всех своих фронтовых друзей и закатить попойку в баре.
IV. Прохождение одиночных миссий
Mission 1. Take the Car
Перед началом миссии замените выставленную по умолчанию штурмовую винтовку M16 A2 на единый пулемет М60 и запаситесь тремя коробками с лентами, оставшиеся слоты заполните ручными гранатами. Все время ползком следуйте строго по направлению к цели. Спустя некоторое время вы увидите расположенный справа от дороги забор из спиленных веток деревьев (60 метров до цели, если вы играете на уровне кадет). Упорно старайтесь пролезть через него, ибо игрушка устроена таким образом, что ваш боец свободно пробирается через узкие щели в заборе. Продолжайте ползти дальше. В 30-ти метрах до цели будет выход.
Теперь незаметно для противника двигайтесь в сторону следующего деревянного забора возле белого одноэтажного домика. Зайдите в самую левую комнату (там еще в углу стоит буржуйка и умывальник) и на корточках подойдите к окну. Слева будет стоять часовой, которого вы должны убить первой же очередью. Немедленно убегайте в соседнюю комнату (в правом углу лежит какой-то коробок), так как в вашу сторону бросят одну или две гранаты. Ползите в сторону дома, рядом с которым растет две черемухи.
Будьте внимательны, справа стоит еще один часовой (для него достаточно пары очередей из М60), а слева за кустами притаилось двое автоматчиков (пара гранат их успокоит навсегда). На полусогнутых бегите к машине. Там вас ждет короткий бой с последним охранником. Обычно он стоит слева от необходимого вам УАЗа. Охранника желательно прикончить с дальнего расстояния (используйте zoom). Садитесь за руль машины и спокойно езжайте в сторону Dourdan.
Впрочем, у вас есть уникальная возможность покататься на тракторе, благо все русские по близости уже отправлены к праотцам.
Mission 2. Infantry
Подождите пока командир поговорит с патрульными, после чего садитесь вместе с ним в машину (на место пассажира) и езжайте в сторону Lilosse. Вылезайте из джипа и ждите, пока двое гранатометчиков не сядут на задние места. Теперь настала ваша очередь сидеть за баранкой. Цель поездки - добраться до отряда "браво".
Подождите, пока командир обсудит все детали со своим собеседником. Теперь вам надо благополучно доехать в следующую точку на карте. Сворачивайте с дороги (в противном случае вас ждет встреча с советской бронетехникой) и прокладывайте путь через холм в сторону отряда "альфа", который расположился прямо за небольшим лесом. Отныне вы часть команды. Забирайтесь вместе со всеми в кузов грузовика. Отряд высадят на подступах к Houdan. Вам приказано захватить близлежащее село. Во избежание неоправданных потерь при первом же столкновении с русскими, бегите в двух-трех метрах от командира отряда.
По пути вам предстоит собственноручно отправить в мир иной двух красных автоматчиков, после чего вам встретятся еще одна парочка ничего не подозревающих вражеских пехотинцев. С одного из убитых возьмите себе ПК. Дальше начнется самый настоящий бой. Все время ползите рядом с медиком. Любой ценой вы должны спасти собственную шкуру и войти в расположившуюся внизу холма деревню без единой царапины. Не дайте атаке захлебнуться, поддерживайте наступающих коллег мощным огнем из трофейного ПК, создайте столь необходимую плотность огня. Гранатометчик отряда обязан выжить, так как деревню помимо пехоты обороняет БМП.
Захватив деревню, двигайтесь в сторону села на северо-восток. Советую ползти вдоль многочисленных кустов растущих возле дороги. Лучшего прикрытия здесь нет, да и противник будет как на ладони. В кустах вы найдете ящик с гранатами и патронами для ПК. Позвольте остаткам вашего отряда самостоятельно зачистить село. Спустя несколько секунд после зачистки, к селу попробует пробиться вражеский Урал. Вам не составит большого труда перебить пассажиров грузовика. Подойдите к Уралу, и миссия будет успешно выполнена.
Mission 3. Bomberman
По умолчанию у вас на вооружении стоит снайперская винтовка М21 с четырьмя обоймами и три радиоуправляемых фугаса. Замените две обоймы на четвертый фугас, ибо на всю бронетехнику трех взрывчаток не хватит. Не ждите, пока конвой выйдет из города, а сразу же что есть мочи бегите к точке, где надо заложить мины. Установите фугасы в двадцати метрах друг от друга (ориентир - расстояние от одной высоковольтной линии передач до другой). Забирайтесь на вершину холма и ждите появление вражеской колонны. Как только головной БМП доедет до вашей последней мины, активируйте взрывчатку.
Вся техника должна мгновенно разлететься на обгоревшие металлические куски. Вызывайте по рации отряд "браво" (0-0-1), они добьют оставшихся в живых танкистов. Сами же направьте снайперский прицел своей винтовки левее, метров так на двести. Оказывается, из города выслали еще один БМП. Именно за двести метров до точки, где вы недавно уничтожили колонну, из БМП высадятся солдаты. Точными выстрелами уничтожьте всех советских пехотинцев, с техникой справится штатный гранатометчик отряда "браво". Отправьте радиосигнал отряду "чарли" (0-0-2), чтобы они поддержали наступление отряда "браво".
Сами же бегите к точке, где вы находились в самом начале миссии. Оттуда по возможности снимите максимальное количество живой силы противника.
Остальную работу наступающие солдаты выполнят и без вас. Вам остается сокрушаться по поводу отсутствия патронов в обойме и наблюдать за боем из-за деревьев, пока миссия не будет записана на ваш счет.
Mission 4. Helitrain
Очень простая одиночная миссия. Садитесь в вертолет на место пилота, заводите двигатель и поднимайте свою "стрекозу" в небо. Летите в сторону дороги между Lolisse и Houdan. Там вам необходимо уничтожить вражеский конвой. Переключайтесь в режим ручной стрельбы, так как ваш напарник-стрелок никуда не годен. Пустите пару-тройку ракет по идущей чуть впереди грузовиков бронетехнике так, чтобы проход дальше был закупорен. А теперь уничтожайте "хвост" колонны. Между прочим, AI напарника настолько туп, что этот болван первую ракету всегда направляет по идущим по середине грузовикам. Оставшиеся без прикрытия Уралы теперь как на ладони.
Уничтожьте их из пушки и возвращайтесь на аэродром.
Mission 5. Heavy Metal
Займите в M1A1 Abrams место водителя. Доедьте до базы. Там вы найдете свой экипаж, починитесь, заправьтесь и пополните боекомплект своего танка. Делается это следующим образом: вплотную подъезжайте к M-939 5t Truck-снабженцу и в меню действия выбирайте необходимую вам опцию (починить/пополнить боекомплект). Чтобы заправиться, вам надо опять же вплотную подкатить в колонке и опять же в меню действия выбрать нужную вам команду. После капитального ремонта направляйтесь в сторону ожидающего вас танкового взвода. По пути вам предстоит уничтожить сначала несколько Уралов, потом придется иметь дело со взводом советских танков, а после этого вы устроите засаду на колонну вражеской техники. Добравшись до указанной на карте точки, захватите местечко Lamentin. Расположившаяся около леса пехота и M113, помогут вашему танковому взводу лишь в конце боя. Впрочем, в данной миссии ничего экстраординарного от вас не требуется.
Для начала выведите из строя Шилку, после чего уничтожьте советские Т-80 и Т-72. Миссия зачтется, как только ваша пехота войдет в насквозь пропахнувший порохом город.
Mission 6. Ninjas
Задача - перебить всю пехоту в городе Montignac. С первого же убитого снимите АК-74, так как в светлое врем суток пистолет-пулемет MP5 SD6 бесполезен. Постоянно прячьтесь в многочисленных домах. Не брезгуйте залезать на вторые этажи и оттуда снимать или закидывать ручными гранатами пехоту противника. После окончательной зачистки города, двигайтесь к точке встречи, там вас на свой борт подберет UH-60 Blackhawk.
Mission 7. Shadow Killer
Цель миссии - стереть с лица земли заправку и вывести из строя идущие в Dourdan под прикрытием танков бензовозы. Когда вы будете выбирать свой арсенал, вместо пистолета-пулемета MP5 SD6 возьмите снайперскую винтовку М21. Все равно стрелять здесь не придется, а с мощной оптикой наблюдать за происходящим в дали куда легче. Вместо двух обойм возьмите еще один радиоуправляемый фугас. Как видите на улице такая темнота, хоть глаз выколи, так что прибор ночного видения должен быть включен всегда. Первые 150 метров до заправки можно пробежать, оставшееся расстояние придется преодолевать по-пластунски, ибо повсюду полно патрульных автоматчиков.
Самый незаметный путь - это огороды между двумя белыми одноэтажными домами, расположившиеся напротив заправки. Как вы уже уяснили из первой миссии, деревянный забор не преграда. Заложите две взрывчатки возле грузовика. Оставшиеся фугасы установите на дороге слева и справа от цистерн с горючим. Слева - рядом со стеной самого первого дома, справа - возле знака "Главная дорога". Возвращайтесь к исходной позиции и следите с вершины холма за передвижениями русских через оптику снайперской винтовки. Когда колонна будет проходить рядом с заправкой, активируйте заложенную взрывчатку.
Теперь можете спокойно бежать к одной из точек эвакуации или воспользоваться спрятанным в кустах легковым автомобилем.
Mission 8. Lone Wolf
В этой миссии вы тоже не сделаете ни единого выстрела. Наденьте прибор ночного видения, ибо вы не успеете заметить, как стемнеет. Двигайтесь прямо. Примерно за 175 метров по направлению к цели поверните направо и аккуратно приближайтесь к воротам под прикрытием деревьев. Оставшиеся метры придется пропахать по-пластунски. Дождитесь, когда патруль сделает очередной круг и повернется к вам спиной. Пользуйтесь моментом и пробирайтесь к грузовикам. Не сбавляйте темпов, крадитесь вдоль правого забора. Миновав березки, незаметно прошмыгните между двумя одноэтажными домами. Как видите, перед вами стоят Т-80, Т-72 и БМП. Закладывайте по одной взрывчатке возле топливных баков танков, а последний фугас установите рядом с бочками. Сами же садитесь на место водителя в БМП и заводите двигатель. Проламывайте дыру в стене и уезжайте подальше от базы, по пути наматывайте на гусеницы совсем обалдевшую от вашей наглости пехоту.
Отъехав на приличное расстояние, активируйте взрывчатку, а сами вылезайте из БМП и оставшиеся метры до точки эвакуации преодолейте на своих двоих.
Mission 9. Sniper Team
Бегите в сторону базы. Будьте внимательны, вокруг много патрулей. Наверняка вы встретитесь с двумя автоматчиками возле дороги. Расправьтесь с ними. Старайтесь бежать через лес или кустарник, так вы сведете возможность быть убитым случайным патрулем к минимуму. В квадрате Fh61 снимите стоящего возле входа охранника. Сами же идите в квадрат Fg60. Это идеальная позиция для снайпера. Чуть что - сразу же смывайтесь в находящийся за вашей спиной лес. Пока что в квадрате Fh61 возле палатки стоит лишь один спецназовец. Через некоторое время к базе подъедет УАЗ, из него выйдут еще две цели. Теперь их трое, пора действовать. Все три выстрела должны сразу же поразить цель. У вас на все про все две секунды, иначе какая-нибудь случайная пуля отправит вас в мир вечной охоты. Итак, раз, два, три и вы в дамках. Осталось благополучно добраться до точки эвакуации.
Mission 10. Commander
Замените выставленный по умолчанию арсенал на снайперскую винтовку М21 и ручной противотанковый гранатомет LAW (возьмите к нему три гранаты). Это на тот случай, если ваш танк подобьют, и придется сражаться в пешем строю. Посадите по три человека в танки, одного в М113, а оставшимся двоим прикажите быть водителями в грузовиках снабжения (боеприпасы и ремонт). Сами же будьте водителем в M1A1 Abrams.
Прикажите всем двигаться в Chapoi. Оставьте здесь лишь грузовики. Езжайте в первых рядах, так как неповоротливые и медлительные М60 могут не успеть к нужному сроку. На подступах к городу уничтожьте два Т-72 и один БМП, разобраться с наступающей пехотой вам помогут подоспевшие питомцы. Вызовите грузовики. Если надо отремонтируйтесь и запаситесь боеприпасами. Всей своей бронетехникой следуйте La Port. Будьте внимательны, в квадрате Fd72 вас ожидает грамотно организованная засада. Обойдите этот район стороной и издатели расправьтесь с БМП и гранатометчиками. Доехав до La Port, заранее займите господствующую высоту (квадрат Gd71-Gd72) и отбейте несколько атак танков и пехоты противника. С остатками защищавших город сил атакуйте Lolisse, предварительно починившись и пополнив боеприпас.
Mission 11. Clean Sweep II
Возьмите с собой снайперскую винтовку М21 и ручной противотанковый гранатомет LAW (к нему два снаряда).
По карте указывайте своим напарникам точки, куда им надо двигаться. Уничтожайте находящихся по близости солдат. На пересечении двух дорог появится вражеский БМП, лично вы должны уничтожить его точным выстрелом из LAW. Прикажите напарником прочесать центр города. Парни без вашей помощи уничтожат всю находящуюся там живую силу противника. В самом конце города (позади палаток) будет около десятка советских солдат. Не ползите за ними, спустя некоторое время они сами прибегут в город. Там-то вы из-за кустов их по одному и снимите. Доберитесь теперь до палаток и убейте оставшихся в живых солдат. Еще раз прочешите весь город, обойдите его кругом и убедитесь, что все мертвы, после чего эвакуируйтесь. Лично я усадил своих питомцев в трофейного "козленка" и спокойно доехал до точки встречи.
Game Over, уважаемые!
Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".
http://www.gamenavigator.ru/
the end
| Ещё прохождения для Operation Flashpoint: Cold War Crisis | ||
|