Главная » N » No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way » Прохождения » Советы по прохождению
Советы по прохождению
| Об игре | Скриншоты | Новости | Прохождения (2) | Трейнеры (1) | Сохранения | Читы (14) | ЧАВО | Карты | Моды | Программы | Патчи (2) | No-CD |
| Игра: | No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way |
| Раздел: | Прохождение |
| Автор: | Тайны Игр |
| Добавлено: | 02.10.2026 |
No One Lives Forever 2
Дмитрий Роммель aka Роммель
Оружие
1. Оружие ближнего боя
Katana
Урон: высокий
Дальность поражения: низкая
Боеприпасы: не требуются
Самурайский меч, который можно получить в свое распоряжение в Японии, а также в доме Гудмена в Огайо - достаточно грозное оружие ближнего боя. Большинству противников хватает одного-двух ударов. Кроме того, катана используется для добивания оглушенных врагов (не тратить же на них патроны!) Кстати, в описании говорится, что катаной можно отбивать пули. Не знаю, у меня это ни разу не получалось. Оно логично - катана ведь не lightsaber, да и Кейт Арчер - не Люк, простите, Скайуокер.
1.2. Tulwar
Урон: высокий
Дальность поражения: низкая
Боеприпасы: не требуются
Кривая сабля мало отличается от катаны, разве что урон повыше, зато скорость удара пониже. Заменяет собой катану в индийских миссиях.
1.3. Mascara Stun Gun
Урон: очень низкий (но парализует противника)
Дальность поражения: низкая
Боеприпасы: не требуются
Электрошок используется для "вырубания" противников без лишнего шума. К сожалению, необходимо подобраться к противнику на очень короткое расстояние - желательно, со спины.
2. Бесшумное оружие
2.1. Vindicator Sportsman's Crossbow
Урон: высокий
Дальность поражения: высокая
Боеприпасы: Bolt, Fire Bolt, Explosive Bolt, Poison Bolt
Прекрасное снайперское оружие (особенно эффективное, если к нему дается оптический прицел). Идеально для "снятия" врага с дальней дистанции. Обычные стрелы не производят никакого шума, кроме того, их можно забирать обратно (обыскав труп подстреленного врага). Зажигательные стрелы очень эффективны против "живой силы", а разрывные - неплохая замена гранатомету. Ядовитые стрелы при попадании образуют облако ядовитого газа, наносящее урон всем попавшим в него врагам.
2.2. Shuriken
Урон: средний
Дальность поражения: средняя
Боеприпасы: Shuriken
Метательные звезды - далеко не самое мощное оружие. Тем не менее, и им найдется применение - метните сюрикен в стену рядом с врагом, и, когда он примется разглядывать странный предмет, спокойно уничтожайте его из любого другого оружия.
2.3. Bear Trap
Урон: низкий
Дальность поражения: очень низкая
Боеприпасы: Bear Trap
Неплохое средство для "прикрытия тыла", медвежий капкан наносят небольшой урон попавшему в него врагу и обездвиживает его где-то на полминуты. Лучше всего ставить капканы в тех местах, откуда приходят подкрепления (говоря по-русски :-), в точках респавна).
2.4. Banana
Урон: "опрокидывает" врага
Дальность поражения: низкая
Боеприпасы: Banana
Противник, наступивший на банан, немедленно поскальзывается и падает. Лучше всего запустить бананом во врага в ближнем бою - он потеряет несколько секунд, которые наверняка будут стоить ему жизни.
3. Легкое огнестрельное оружие (пистолеты)
3.1. McAllister .32 Automatic Handgun
Урон: средний
Дальность поражения: выше среднего
Боеприпасы: .32 FMJ, .32 Cyanide
Обычный пистолет, который имеется в вашем распоряжении на каждой миссии. Иногда выдается в комплекте с глушителем - в таком случае его ценность возрастает на порядок. Эффективен только при стрельбе в голову. При использовании патронов с ядом эффект практически идентичен Poison Arrow.
3.2. CT-180 Utility Launcher
Урон: зависит от боеприпасов
Дальность поражения: выше среднего
Боеприпасы: Tracking Beacon, Tranquilizer, Glue Bomb, Camera Disabler, Anti-Super Soldier Serum (ASSS)
Многоцелевой пневматический пистолет. С помощью Tracking Beacon может помещать на врага "маячок", по которому противника можно будет отслеживать по радару (полезно для избежания встреч с полицейскими в Индии). Tranquilizer мгновенно усыпляет спокойного врага (а вот во время боя для усыпления потребуется уже 3-4 заряда), Glue Bomb склеивает ноги противнику (в результате чего он на полминуты теряет способность перемещаться), а Camera Disabler позволяет отключать камеры слежения (если камеру расстрелять из другого оружия, немедленно поднимается тревога). Ну а с помощью ASSS-зарядов можно уничтожать суперсолдат (как именно - см. ниже).
4. Тяжелое огнестрельное оружие
4.1. AK-47 Assault Rifle
Урон: высокий
Дальность поражения: выше среднего
Боеприпасы: 7.62x39 FMJ, 7.62x39 Phosphorous
Гордость и краса отечественной военной промышленности, "Калашников" - один из лучших "стволов" в игре. Особенно эффективен, будучи заряженным зажигательными патронами - в этом случае пары попаданий достаточно для уничтожения любого врага (кроме роботов, суперсолдат и боссов). Широко распространен в СССР и Индии.
4.2. M1921-A1 Thompson Submachine Gun (Tommy-gun)
Урон: средний
Дальность поражения: выше среднего
Боеприпасы: .45 FMJ
Излюбленное оружие американских гангстеров, в игре Томми-ган используется сумасшедшими клоунами из банды Пьера. Урон, наносимый этим оружием, не слишком высок, зато скорострельность вызывает почтение. Вы получите его в свое распоряжение на завершающих этапах в Индии, а также при атаке на штаб-квартиру UNITY и во время схватки с Пьером на подводной базе.
4.3. Gordon 9mm Submachine Gun
Урон: средний
Дальность поражения: выше среднего
Боеприпасы: 9mm FMJ
Обычный пистолет-пулемет, широко распространенный среди агентов HARM. И урон, и скорострельность оставляют желать лучшего, зато патронов - море.
4.4. Silenced Gordon 9mm Submachine Gun
Урон: средний
Дальность поражения: выше среднего
Боеприпасы: 9mm FMJ
Вариант обычного Gordon SMG, но со встроенным глушителем. Очень похож на "Стэн" из Return to Castle Wolfenstein. Впрочем, в отличие от своего "брата-близнеца", у "Гордона" нет проблем с перегревом, что делает его одним из самых ценных "стволов" в игре.
4.5. Bacalov Instigator Combat Shotgun
Урон: очень высокий
Дальность поражения: средняя
Боеприпасы: 12-gauge Buckshot, 12-gauge Explosive
Отличие этого оружия от сотни аналогов из других игр только одно - наличие разрывных боеприпасов. Выстрел такими зарядами с небольшого расстояния (только не вплотную - вас самих может убить) гарантированно уносит на тот свет любого врага. Впрочем, и обычная дробь также весьма эффективна, особенно в закрытых помещениях.
4.6 RFA Series-4 Bolt-Action Sniper Rifle
Урон: высокий
Дальность поражения: очень высокая
Боеприпасы: .308 FMJ
Обычная "снайперка". Урон колоссален, "оптика" и глушитель (не на всех миссиях) - в комплекте. Что еще для счастья нужно? Разве что побольше открытых пространств, а то используется снайперская винтовка от силы раз десять за всю игру:
5. Гранаты и взрывчатка
5.1. Micromissile Launcher
Урон: очень высокий
Дальность поражения: высокая
Боеприпасы: Micromissile
Компактный гранатомет, умещающийся в чемодане. В принципе, ничем не отличается от дедушки-RL, разве что радиус взрыва невелик (хотя при выстреле в упор вас порвет за милую душу). Область применения - группы обычных врагов либо отдельные боссы. Против суперсолдат почти бесполезен.
5.2. Hand Grenade
Урон: высокий
Дальность поражения: средняя
Боеприпасы: Hand Grenade
Обыкновенная "лимонка". Достаточно полезна для уничтожения групп обычных врагов, особенно если ее кидать с возвышения. В замкнутых помещениях гораздо более эффективна, чем на открытой местности. Кстати, если граната попадает во врага, то она взрывается мгновенно, а если падает на пол - то лежит секунды три, после чего, опять-таки, взрывается (это относится и к прочим видам гранат).
5.3. Acid Gas Grenade
Урон: высокий
Дальность поражения: средняя
Боеприпасы: Acid Gas Grenade
Граната с "кислотным" газом, поджигает противников. Радиус взрыва больше, чем у обычной гранаты. Очень эффективна против живой силы.
5.4. Stun Gas Grenade
Урон: оглушает противника
Дальность поражения: средняя
Боеприпасы: Stun Gas Grenade
На небольшое время выводит группу противников из строя - пострадавшие временно теряют ориентацию (пространственную, а не половую). После ее применения не забудьте достать автомат и перестрелять оглушенных врагов - иначе они, придя в себя, проделают это с вами.
5.5. Sleeping Gas Grenade
Урон: усыпляет противника
Дальность поражения: средняя
Боеприпасы: Sleeping Gas Grenade
Более гуманный вариант - противники, пострадавшие от этой гранаты, засыпают на достаточно долгое время (а некоторые - навсегда, если приложить еще небольшие усилия).
5.6. Laughing Gas Grenade
Урон: на время выводит противника из строя
Дальность поражения: средняя
Боеприпасы: Laughing Gas Grenade
Враги, вдохнув веселящего газа, забывают обо всем на свете и заходятся истеричным смехом. Вообще, эффект отличается от Stun Grenade только визуально.
5.7. Angry Kitty
Урон: очень высокий
Дальность поражения: низкая
Боеприпасы: Angry Kitty
На первый взгляд - котенок (механический, так что Гринпис может спать спокойно), на второй (как правило, последний) - противопехотная мина на ножках и с хвостом. Как только мимо проходит что-нибудь живое (не обязательно враг - сойдет и героиня, и мирный житель, и заяц), Angry Kitty бросается к нему изо всех своих кошачьих сил и самоуничтожается вместе с жертвой. Опасное для владельца, но очень эффективное оружие.
5.8. Explosives (TNT)
Урон: очень высокий
Дальность поражения: низкая
Боеприпасы: Explosives
Применяются для подрыва стратегически важных объектов. Размещать взрывчатку можно только в специальных местах, помеченных красным. Взрыв следует или через десять (вариант - пять) секунд, или в соответствии со скриптами уровня. В любом случае, не забудьте отойти подальше.
6. Шпионские приспособления (т.н. "Gadgets")
Примечание: Хотя все виды gadget'ов выбираются таким же способом, как и оружие, большинство можно использовать непосредственно "к месту", нажимаю на кнопку "use" (по умолчанию - ). Так, например, для вскрытия замка подойдите к нему, наведите прицел на замок и зажмите "use". Когда Кейт вскроет замок, отпустите кнопку - героиня уберет отмычку и возьмет оружие, выбранное ранее.
6.1. Coin
Урон: N/A
Дальность действия: средняя
Боеприпасы: Coin
Применяется для отвлечения охранников. Заслышав звон "презренного металла", наивный солдафон забывает про все на свете и отправляется на поиск монетки. А дальше - как в известном анекдоте про "пионЭров".
6.2. Lipstick Spy Camera
Урон: N/A
Дальность действия: средняя
Боеприпасы: не требуются
Атрибут любого уважающего себя шпиона - миниатюрный фотоаппарат. Пригодится только в первой миссии.
6.3. Compact Code Breaker
Урон: N/A
Дальность действия: низкая
Боеприпасы: не требуются
Миниатюрный дешифровальный аппарат, замаскированный под пудреницу. Применятся как для взлома кодовых замков, так и для перевода зашифрованных посланий. Скорость действия зависит от скилла Gadgets.
6.4. Hairspray Welder
Урон: низкий
Дальность действия: низкая
Боеприпасы: не требуются
Замечательный компактный автоген! Может применяться для разрезания как металлических объектов вроде замков и решеток (только в местах, указанных разработчиками), так и врагов (желательно, оглушенных). Скорость действия зависит от скилла Gadgets.
6.5. Nail Clipper Lockpick
Урон: N/A
Дальность действия: низкая
Боеприпасы: не требуются
Отмычка, позволяющая вскрывать замки. Скорость действия зависит от скилла Gadgets.
6.6. Eavesdropping Bug
Урон: N/A
Дальность действия: низкая
Боеприпасы: не требуются
"Жучок", сделанный в форме жука (оригинально, ничего не скажешь). Применятся лишь два раза за всю игру. Для прослушивания записанной информации подойдите к "прижученному" телефону и нажмите "use".
6.7. Body Remover Perfume
Урон: N/A
Дальность действия: низкая
Боеприпасы: Body Remover Perfume
Применяется для дезинтеграции тел убитых врагов. Полезно, когда труп на виду оставлять нельзя, а спрятать - негде.
6.8. Keychain Light
Урон: N/A
Дальность действия: средняя
Боеприпасы: не требуются
Осветительный прибор, замаскированный в брелке. Применяется для освещения темных мест (логично, не правда ли?). Можно включать по нажатию кнопки L.
Умения
Всего в игре восемь различных умений (скиллов). За очки опыта, получаемые при нахождении секретных записок (20 очков за каждую), Spy Training Manual'ов (200 очков) и выполнение заданий (как правило, несколько сотен очков) можно поднимать уровень каждого умения. Для получения второго уровня (первый стоит по умолчанию) нужно набрать 1000 очков, третьего - 2000, четвертого - 3000 и пятого - 4000. Таким образом, на максимальную "прокачку" каждого умения требуется 10000 очков, то есть вы не сможете достигнуть пятого уровня во всех восьми скиллах (всего за игру можно набрать 45000 - 50000 очков, но никак не 80000).
Распределяйте очки, ориентируясь на ваш стиль игры - для прохождения в духе дедушки Doom (т.е. с тотальной аннигиляцией всего живого) поднимайте Weapons и Marksmanship, а если вы предпочитаете действовать по принципу "шпион не участвует в бою", то качайте Stealth и Gadgets. В принципе, игра проходима и тем, и другим способом, однако все же советую ориентироваться на "шпионский" вариант. Во-первых, так интереснее (перестрелять роту врагов любой квакер может, а проскользнуть мимо, обчистив по пути все ящики с секретными документами - это высший пилотаж). Во-вторых, неизбежных боев в игре меньше, чем мест, где придется применять шпионские навыки.
А вот и сами умения:
Stealth
Отвечает за скрытность и бесшумность передвижений. Один из полезнейших скиллов. Прятаться и красться придется много при любом варианте игры (есть места, где грубой силой ничего не сделаешь при всем желании), так что настоятельно советую прокачать этот скилл уровня до четвертого.
Stamina
Повышает количество здоровья вообще, степень излечения при применении аптечки, а также устойчивость к огню и ядовитым газам. Так как огнестрельное оружие наносит высокий урон вне зависимости от уровня Stamina, ценность его не так уж и велика - качайте лучше Armor. Однако на всякий случай иметь второй-третий уровень этого скилла все же желательно.
Marksmanship
Самое ценное умение - увеличивает меткость игрока (при низком уровне Marksmanship даже у бывалых квакеров и контеров возникнут проблемы с попаданием в цель). Советую прокачать до пятого уровня как можно раньше.
Carrying
Отвечает за количество переносимых с собой боеприпасов и за скорость перетаскивания тел убитых или оглушенных врагов. Не самый полезный скилл. Боеприпасов и так хватит, да и тела придется таскать не так уж и часто. Больше второго уровня можете не ставить.
Armor
Повышает общий уровень брони, а также степень защиты найденных бронежилетов. Так как броня дает ОЧЕНЬ серьезную защиту от огнестрельного оружия, этот скилл представляет собой бОльшую ценность, нежели Stamina. Желательно иметь четвертый-пятый уровень Armor.
Weapons
Влияет на наносимый урон и скорость перезарядки оружия. Достаточно ценный навык. Начиная с середины игры, вам придется туго без четвертого-пятого уровня Weapons.
Gadgets
Отвечает за скорость использования разнообразных шпионских приспособлений, а также за умение работать с взрывчаткой. Для быстрого вскрытия замков в критический момент желательно поднять этот скилл уровня до третьего (или просто убивать всех врагов в округе и лишь потом приниматься за взлом).
Search
Повышает скорость обыска тел или папок с документами, а также повышает шанс нахождения чего-либо ценного (боеприпасов, гранат). При игре в "шпионском" стиле имеет смысл поднять это умение уровня до пятого. В противном же случае - хватит второго или третьего.
Противники
Гражданские
Не вооружены и совсем не опасны. Те "цивилианы", что встречаются на советской военной базе, считаются врагами и посему могут служить неплохими мишенями для стрельбы (впрочем, не так уж они и безобидны - всегда не прочь включить сигнализацию или сбегать за охраной). Однако за убийство прохожего в Индии, не говоря уже о штаб-квартире UNITY, вас накажут - миссия будет провалена.
Полицейские
Встречаются в Индии. Помните, что, во-первых, Кейт Арчер разыскивается за убийство (на самом деле совершенное Пьером), а, во-вторых, полицейских нельзя убивать - никто не хочет портить отношений с законом. В чисто боевом плане блюстители индийского закона немногим отличаются мирных граждан - дубинки в их руках не являются серьезным оружием. Однако по вышеуказанной причине постарайтесь не доводить дело до боя - лучше всего прошмыгните мимо или, в крайнем случае, угостите полицая транквилизатором.
Охранники
Самый распространенный тип врагов. К охранникам можно отнести и советских солдат, и индийских террористов, и многочисленных агентов HARM - принципиальных различий между ними нет. Охранники всегда вооружены автоматическим оружием (AK-47 или Gordon SMG), очень умны и достаточно опасны. Они могут выслеживать Кейт по звуку шагов или по следам (только в том случае, если эти следы хорошо видны - на снегу, например) и чутко реагируют на любой подозрительный шум, не говоря уже о трупах своих соратников на виду. При возможности включают сигнализацию, часто вызывают подкрепления. В бою охранники постоянно маневрируют, укрываясь за препятствиями и ведя оттуда огонь. Тем не менее, здоровья у них маловато, и точный выстрел в черепушку или очередь в живот навечно отправляют любого охранника на тот свет. Для бесшумного устранения охранников подходят арбалет либо же огнестрельное оружие с глушителем, а если дело доходит до открытого боя - то в ход идет автомат. Также против них одинаково эффективны все виды гранат.
Клоуны
Подручные Пьера, вооруженные Tommy-gun'ами. Встретятся на завершающем этапе в Индии, а также при атаке на штаб-квартиру UNITY и во время схватки с самим Пьером. В принципе, к клоунам можно отнести все, что было сказано про охранников, за исключением одного момента - эти размалеванные здоровяки очень живучи, поэтому не стесняйтесь использовать "тяжелую артиллерию" - шотган (желательно с разрывными патронами), АК-47 с "зажигалками" и гранаты.
Ниндзя
Встречаются в Японии (что логично) и в Огайо (а вот это уже странно), а также при финальном сражении с Исако. По своей схеме поведения они почти не отличаются от обычных охранников, зато в бою ведут себя совсем иначе - в рукопашной дерутся катанами, а на средних дистанциях метают сюрикены. Очень подвижны. Изредка могут принимать невидимость. Желательно использовать против них что-нибудь автоматическое.
Роботы
Обитают на подводной базе HARM. Прежде всего, они опасны своей живучестью - пули просто отскакивают от их железных лбов. Кроме того, роботы вооружены достаточно мощным лазером, который всегда направляют очень метко. Лучшее средство от этих металлических страшилищ - Utility Launcher, заряженный "электрическими" пулями. К счастью, роботы достаточно медлительны и глупы в бою.
Man-Crates
Очень странные создания, которые бесполезно описывать - лучше, как говорится, один раз увидеть (картинка прилагается). Как и зачем их делают - загадка. Катаются по полу, в бою кусаются. Не особенно живучи. Степень опасности - ниже среднего.
Суперсолдаты
Ужас. Полтонны мяса и брони, центнер боеприпасов и пушка размером с самого владельца - вот это сочетание и носит гордое имя "суперсолдат". Эти монстры неуязвимы для всех видов оружия, кроме специальных ASSS-зарядов к Utility Launcher. До появления этих зарядов (а получите вы их только на последней миссии, причем не с самого начала) максимум, что можно сделать с суперсолдатом - это "вырубить" секунд на 20. Как ни странно, ракеты и гранаты не слишком эффективны (требуется 5-7 попаданий), пули тоже не наносят особого ущерба, так что лучшее средство "вырубания" - шотган, заряженный разрывными патронами (достаточно одного-двух выстрелов). Кстати, даже при наличии специальных "противосуперсолдатных" зарядов вам все равно придется сначала "вырубить" монстра, и лишь затем выстрелить в его тушу ампулой с заветными химикалиями. Кстати, суперсолдат можно обыскивать - в тот момент, когда враг уже словил заряд ASSS, но еще не взорвался. А вообще-то, суперсолдаты весьма неуклюжи и исключительно тупы, так что лучший способ справится с ними - это не ввязываться в бой.
Зайцы
Забудьте обо всех вышеперечисленных врагах, они - ничто по сравнению с разрушительно мощью Зайца. Как только вы увидите этого жуткого монстра, убегайте как можно дальше и, может быть, останетесь живы: А если серьезно, то зайцы - приятное дополнение к пейзажам Сибири, и не более того. Впрочем, их можно давить снегоходом (расстреливать из АК-47, взрывать гранатами - список дополните сами).
Боссы
Исако
Симпатичная японская девушка на поверку оказывается наемной убийцей. В бою вам с ней придется сойтись дважды - в Огайо и в самом конце предпоследней миссии. Исако использует те же приемы, что и обычные ниндзя, однако обладает повышенным запасом здоровья и гораздо чаще использует невидимость.
Пьер
Мерзкий карлик-клоун, еще один киллер. В отличие от Исако, никаких приятных эмоций не вызывает. Будет регулярно портить Кате жизнь на протяжении доброй половины игры, однако сразиться с ним придется лишь однажды. Убить его очень сложно - Пьер бегает под полом, лишь изредка выскакивая на поверхность, чтобы метнуть в Кейт ножик. Кроме того, своего босса защищает едва ли не рота клоунов, а вы к тому же ограничены во времени (2 минуты). Теоретически, Пьера можно выкурить, пустив пар с помощью одного из вентилей (при этом карлик на пару секунд выскакивает из люка, соответствующего по цвету вентилю), однако лучше подкарауливать мерзавца у двух центральных близкорасположенных люков (синего и красного). Как только карлик высунется, сразу стреляйте в него из шотгана разрывными зарядами (можно и из автоматики). Пяти-шести порций Пьеру хватит.
Лейтенант-суперсолдат
Пожалуй, один из самых серьезных противников в игре. Лейтенант вооружен тяжелым лазером и умеет стрелять с упреждением (!). В плане прочих характеристик идентичен "рядовому" суперсолдату (читай: туп, медлителен и уязвим только для специальной химии), разве что ему требуется больше попаданий для "отключки" (пять-шесть разрывных патронов). Всего в игре два лейтенанта - один (сумасшедший) находится в Антарктиде, с другим (вполне вменяемым, но не менее опасным) вы столкнетесь сначала в Индии, а затем на острове Киос. Уничтожением второго лейтенанта закончится игра.
Дмитрий Волков
Главный злодей первой части игры теперь прикован к инвалидной коляске, что не мешает ему оставаться серьезным противником - его средство передвижения "несет на борту" немалое количество сюрпризов. Сразиться с Димой вам придется на предпоследнем уровне. В бою он применяет тактику, воспетую еще Кибердемоном из Doom - стреляет в Катю ракетами. Соответственно, предстоит бой с утомительным маневрированием и поливанием Дмитрия свинцом изо всех имеющихся стволов. Главное - не стойте на месте, не давайте врагу прицелиться, и победа будет за вами.
Тактические советы
Сохраняйте игру в новом слоте в начале каждой миссии! Будет обидно запороть игру, когда последняя "сохраненка" была еще на первом уровне.
Старайтесь перемещаться в тени. Для успешной "игры в прятки" выключайте свет в помещении, а еще лучше - выкручивайте лампочки. Также не забывайте ходить на цыпочках (shift по умолчанию), когда вокруг есть противники - иначе они могут услышать ваши шаги. А вот в бою лучше перемещаться бегом (кто бы спорил:).
Противник реагирует на любой шум, не обязательно исходящий от игрока. Опрокиньте на пол бутылку, включите в туалете воду - охранник оправится посмотреть, в чем дело, а вы сможете проскользнуть мимо.
Если камера засечет вас или тело охранника - поднимается тревога. Камеры нельзя расстреливать из обычного оружия - при этом также включается сирена. Используйте специальные заряды к Utility Launcher.
Иногда имеет смысл расставить ловушек около входа в помещение и самому включить тревогу - прибежавшие на шум охранники будут рады подарить вам свое оружие и боеприпасы (посмертно, конечно).
Не стоит недооценивать усыпляющее оружие (транквилизатор, усыпляющий газ). С его помощью можно вывести противника из строя почти мгновенно, а главное - бесшумно. Усыпленных противников можно перетаскивать и обыскивать так же, как и мертвых.
Старайтесь убирать тела усыпленных/убитых противников подальше от глаз окружающих. Если охранник наткнется на тело своего товарища, он немедленно поднимет тревогу.
Помните, что при обыске тела в первую очередь вы получаете оружие убитого, а прочие предметы - только по завершению обыска.
Всегда подбирайте записки и прочие документы, не стесняйтесь копаться в ящиках с бумагами. За каждый найденный секретный документ (а их на уровне, как правило, не один десяток) вы получаете по 20 очков опыта - не так уж и мало.
Перед автоматами по продаже прохладительных напитков (они есть даже в Сибири) обычно валяется несколько монеток.
Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".
http://www.gamenavigator.ru/
the end
Дмитрий Роммель aka Роммель
Оружие
1. Оружие ближнего боя
Katana
Урон: высокий
Дальность поражения: низкая
Боеприпасы: не требуются
Самурайский меч, который можно получить в свое распоряжение в Японии, а также в доме Гудмена в Огайо - достаточно грозное оружие ближнего боя. Большинству противников хватает одного-двух ударов. Кроме того, катана используется для добивания оглушенных врагов (не тратить же на них патроны!) Кстати, в описании говорится, что катаной можно отбивать пули. Не знаю, у меня это ни разу не получалось. Оно логично - катана ведь не lightsaber, да и Кейт Арчер - не Люк, простите, Скайуокер.
1.2. Tulwar
Урон: высокий
Дальность поражения: низкая
Боеприпасы: не требуются
Кривая сабля мало отличается от катаны, разве что урон повыше, зато скорость удара пониже. Заменяет собой катану в индийских миссиях.
1.3. Mascara Stun Gun
Урон: очень низкий (но парализует противника)
Дальность поражения: низкая
Боеприпасы: не требуются
Электрошок используется для "вырубания" противников без лишнего шума. К сожалению, необходимо подобраться к противнику на очень короткое расстояние - желательно, со спины.
2. Бесшумное оружие
2.1. Vindicator Sportsman's Crossbow
Урон: высокий
Дальность поражения: высокая
Боеприпасы: Bolt, Fire Bolt, Explosive Bolt, Poison Bolt
Прекрасное снайперское оружие (особенно эффективное, если к нему дается оптический прицел). Идеально для "снятия" врага с дальней дистанции. Обычные стрелы не производят никакого шума, кроме того, их можно забирать обратно (обыскав труп подстреленного врага). Зажигательные стрелы очень эффективны против "живой силы", а разрывные - неплохая замена гранатомету. Ядовитые стрелы при попадании образуют облако ядовитого газа, наносящее урон всем попавшим в него врагам.
2.2. Shuriken
Урон: средний
Дальность поражения: средняя
Боеприпасы: Shuriken
Метательные звезды - далеко не самое мощное оружие. Тем не менее, и им найдется применение - метните сюрикен в стену рядом с врагом, и, когда он примется разглядывать странный предмет, спокойно уничтожайте его из любого другого оружия.
2.3. Bear Trap
Урон: низкий
Дальность поражения: очень низкая
Боеприпасы: Bear Trap
Неплохое средство для "прикрытия тыла", медвежий капкан наносят небольшой урон попавшему в него врагу и обездвиживает его где-то на полминуты. Лучше всего ставить капканы в тех местах, откуда приходят подкрепления (говоря по-русски :-), в точках респавна).
2.4. Banana
Урон: "опрокидывает" врага
Дальность поражения: низкая
Боеприпасы: Banana
Противник, наступивший на банан, немедленно поскальзывается и падает. Лучше всего запустить бананом во врага в ближнем бою - он потеряет несколько секунд, которые наверняка будут стоить ему жизни.
3. Легкое огнестрельное оружие (пистолеты)
3.1. McAllister .32 Automatic Handgun
Урон: средний
Дальность поражения: выше среднего
Боеприпасы: .32 FMJ, .32 Cyanide
Обычный пистолет, который имеется в вашем распоряжении на каждой миссии. Иногда выдается в комплекте с глушителем - в таком случае его ценность возрастает на порядок. Эффективен только при стрельбе в голову. При использовании патронов с ядом эффект практически идентичен Poison Arrow.
3.2. CT-180 Utility Launcher
Урон: зависит от боеприпасов
Дальность поражения: выше среднего
Боеприпасы: Tracking Beacon, Tranquilizer, Glue Bomb, Camera Disabler, Anti-Super Soldier Serum (ASSS)
Многоцелевой пневматический пистолет. С помощью Tracking Beacon может помещать на врага "маячок", по которому противника можно будет отслеживать по радару (полезно для избежания встреч с полицейскими в Индии). Tranquilizer мгновенно усыпляет спокойного врага (а вот во время боя для усыпления потребуется уже 3-4 заряда), Glue Bomb склеивает ноги противнику (в результате чего он на полминуты теряет способность перемещаться), а Camera Disabler позволяет отключать камеры слежения (если камеру расстрелять из другого оружия, немедленно поднимается тревога). Ну а с помощью ASSS-зарядов можно уничтожать суперсолдат (как именно - см. ниже).
4. Тяжелое огнестрельное оружие
4.1. AK-47 Assault Rifle
Урон: высокий
Дальность поражения: выше среднего
Боеприпасы: 7.62x39 FMJ, 7.62x39 Phosphorous
Гордость и краса отечественной военной промышленности, "Калашников" - один из лучших "стволов" в игре. Особенно эффективен, будучи заряженным зажигательными патронами - в этом случае пары попаданий достаточно для уничтожения любого врага (кроме роботов, суперсолдат и боссов). Широко распространен в СССР и Индии.
4.2. M1921-A1 Thompson Submachine Gun (Tommy-gun)
Урон: средний
Дальность поражения: выше среднего
Боеприпасы: .45 FMJ
Излюбленное оружие американских гангстеров, в игре Томми-ган используется сумасшедшими клоунами из банды Пьера. Урон, наносимый этим оружием, не слишком высок, зато скорострельность вызывает почтение. Вы получите его в свое распоряжение на завершающих этапах в Индии, а также при атаке на штаб-квартиру UNITY и во время схватки с Пьером на подводной базе.
4.3. Gordon 9mm Submachine Gun
Урон: средний
Дальность поражения: выше среднего
Боеприпасы: 9mm FMJ
Обычный пистолет-пулемет, широко распространенный среди агентов HARM. И урон, и скорострельность оставляют желать лучшего, зато патронов - море.
4.4. Silenced Gordon 9mm Submachine Gun
Урон: средний
Дальность поражения: выше среднего
Боеприпасы: 9mm FMJ
Вариант обычного Gordon SMG, но со встроенным глушителем. Очень похож на "Стэн" из Return to Castle Wolfenstein. Впрочем, в отличие от своего "брата-близнеца", у "Гордона" нет проблем с перегревом, что делает его одним из самых ценных "стволов" в игре.
4.5. Bacalov Instigator Combat Shotgun
Урон: очень высокий
Дальность поражения: средняя
Боеприпасы: 12-gauge Buckshot, 12-gauge Explosive
Отличие этого оружия от сотни аналогов из других игр только одно - наличие разрывных боеприпасов. Выстрел такими зарядами с небольшого расстояния (только не вплотную - вас самих может убить) гарантированно уносит на тот свет любого врага. Впрочем, и обычная дробь также весьма эффективна, особенно в закрытых помещениях.
4.6 RFA Series-4 Bolt-Action Sniper Rifle
Урон: высокий
Дальность поражения: очень высокая
Боеприпасы: .308 FMJ
Обычная "снайперка". Урон колоссален, "оптика" и глушитель (не на всех миссиях) - в комплекте. Что еще для счастья нужно? Разве что побольше открытых пространств, а то используется снайперская винтовка от силы раз десять за всю игру:
5. Гранаты и взрывчатка
5.1. Micromissile Launcher
Урон: очень высокий
Дальность поражения: высокая
Боеприпасы: Micromissile
Компактный гранатомет, умещающийся в чемодане. В принципе, ничем не отличается от дедушки-RL, разве что радиус взрыва невелик (хотя при выстреле в упор вас порвет за милую душу). Область применения - группы обычных врагов либо отдельные боссы. Против суперсолдат почти бесполезен.
5.2. Hand Grenade
Урон: высокий
Дальность поражения: средняя
Боеприпасы: Hand Grenade
Обыкновенная "лимонка". Достаточно полезна для уничтожения групп обычных врагов, особенно если ее кидать с возвышения. В замкнутых помещениях гораздо более эффективна, чем на открытой местности. Кстати, если граната попадает во врага, то она взрывается мгновенно, а если падает на пол - то лежит секунды три, после чего, опять-таки, взрывается (это относится и к прочим видам гранат).
5.3. Acid Gas Grenade
Урон: высокий
Дальность поражения: средняя
Боеприпасы: Acid Gas Grenade
Граната с "кислотным" газом, поджигает противников. Радиус взрыва больше, чем у обычной гранаты. Очень эффективна против живой силы.
5.4. Stun Gas Grenade
Урон: оглушает противника
Дальность поражения: средняя
Боеприпасы: Stun Gas Grenade
На небольшое время выводит группу противников из строя - пострадавшие временно теряют ориентацию (пространственную, а не половую). После ее применения не забудьте достать автомат и перестрелять оглушенных врагов - иначе они, придя в себя, проделают это с вами.
5.5. Sleeping Gas Grenade
Урон: усыпляет противника
Дальность поражения: средняя
Боеприпасы: Sleeping Gas Grenade
Более гуманный вариант - противники, пострадавшие от этой гранаты, засыпают на достаточно долгое время (а некоторые - навсегда, если приложить еще небольшие усилия).
5.6. Laughing Gas Grenade
Урон: на время выводит противника из строя
Дальность поражения: средняя
Боеприпасы: Laughing Gas Grenade
Враги, вдохнув веселящего газа, забывают обо всем на свете и заходятся истеричным смехом. Вообще, эффект отличается от Stun Grenade только визуально.
5.7. Angry Kitty
Урон: очень высокий
Дальность поражения: низкая
Боеприпасы: Angry Kitty
На первый взгляд - котенок (механический, так что Гринпис может спать спокойно), на второй (как правило, последний) - противопехотная мина на ножках и с хвостом. Как только мимо проходит что-нибудь живое (не обязательно враг - сойдет и героиня, и мирный житель, и заяц), Angry Kitty бросается к нему изо всех своих кошачьих сил и самоуничтожается вместе с жертвой. Опасное для владельца, но очень эффективное оружие.
5.8. Explosives (TNT)
Урон: очень высокий
Дальность поражения: низкая
Боеприпасы: Explosives
Применяются для подрыва стратегически важных объектов. Размещать взрывчатку можно только в специальных местах, помеченных красным. Взрыв следует или через десять (вариант - пять) секунд, или в соответствии со скриптами уровня. В любом случае, не забудьте отойти подальше.
6. Шпионские приспособления (т.н. "Gadgets")
Примечание: Хотя все виды gadget'ов выбираются таким же способом, как и оружие, большинство можно использовать непосредственно "к месту", нажимаю на кнопку "use" (по умолчанию - ). Так, например, для вскрытия замка подойдите к нему, наведите прицел на замок и зажмите "use". Когда Кейт вскроет замок, отпустите кнопку - героиня уберет отмычку и возьмет оружие, выбранное ранее.
6.1. Coin
Урон: N/A
Дальность действия: средняя
Боеприпасы: Coin
Применяется для отвлечения охранников. Заслышав звон "презренного металла", наивный солдафон забывает про все на свете и отправляется на поиск монетки. А дальше - как в известном анекдоте про "пионЭров".
6.2. Lipstick Spy Camera
Урон: N/A
Дальность действия: средняя
Боеприпасы: не требуются
Атрибут любого уважающего себя шпиона - миниатюрный фотоаппарат. Пригодится только в первой миссии.
6.3. Compact Code Breaker
Урон: N/A
Дальность действия: низкая
Боеприпасы: не требуются
Миниатюрный дешифровальный аппарат, замаскированный под пудреницу. Применятся как для взлома кодовых замков, так и для перевода зашифрованных посланий. Скорость действия зависит от скилла Gadgets.
6.4. Hairspray Welder
Урон: низкий
Дальность действия: низкая
Боеприпасы: не требуются
Замечательный компактный автоген! Может применяться для разрезания как металлических объектов вроде замков и решеток (только в местах, указанных разработчиками), так и врагов (желательно, оглушенных). Скорость действия зависит от скилла Gadgets.
6.5. Nail Clipper Lockpick
Урон: N/A
Дальность действия: низкая
Боеприпасы: не требуются
Отмычка, позволяющая вскрывать замки. Скорость действия зависит от скилла Gadgets.
6.6. Eavesdropping Bug
Урон: N/A
Дальность действия: низкая
Боеприпасы: не требуются
"Жучок", сделанный в форме жука (оригинально, ничего не скажешь). Применятся лишь два раза за всю игру. Для прослушивания записанной информации подойдите к "прижученному" телефону и нажмите "use".
6.7. Body Remover Perfume
Урон: N/A
Дальность действия: низкая
Боеприпасы: Body Remover Perfume
Применяется для дезинтеграции тел убитых врагов. Полезно, когда труп на виду оставлять нельзя, а спрятать - негде.
6.8. Keychain Light
Урон: N/A
Дальность действия: средняя
Боеприпасы: не требуются
Осветительный прибор, замаскированный в брелке. Применяется для освещения темных мест (логично, не правда ли?). Можно включать по нажатию кнопки L.
Умения
Всего в игре восемь различных умений (скиллов). За очки опыта, получаемые при нахождении секретных записок (20 очков за каждую), Spy Training Manual'ов (200 очков) и выполнение заданий (как правило, несколько сотен очков) можно поднимать уровень каждого умения. Для получения второго уровня (первый стоит по умолчанию) нужно набрать 1000 очков, третьего - 2000, четвертого - 3000 и пятого - 4000. Таким образом, на максимальную "прокачку" каждого умения требуется 10000 очков, то есть вы не сможете достигнуть пятого уровня во всех восьми скиллах (всего за игру можно набрать 45000 - 50000 очков, но никак не 80000).
Распределяйте очки, ориентируясь на ваш стиль игры - для прохождения в духе дедушки Doom (т.е. с тотальной аннигиляцией всего живого) поднимайте Weapons и Marksmanship, а если вы предпочитаете действовать по принципу "шпион не участвует в бою", то качайте Stealth и Gadgets. В принципе, игра проходима и тем, и другим способом, однако все же советую ориентироваться на "шпионский" вариант. Во-первых, так интереснее (перестрелять роту врагов любой квакер может, а проскользнуть мимо, обчистив по пути все ящики с секретными документами - это высший пилотаж). Во-вторых, неизбежных боев в игре меньше, чем мест, где придется применять шпионские навыки.
А вот и сами умения:
Stealth
Отвечает за скрытность и бесшумность передвижений. Один из полезнейших скиллов. Прятаться и красться придется много при любом варианте игры (есть места, где грубой силой ничего не сделаешь при всем желании), так что настоятельно советую прокачать этот скилл уровня до четвертого.
Stamina
Повышает количество здоровья вообще, степень излечения при применении аптечки, а также устойчивость к огню и ядовитым газам. Так как огнестрельное оружие наносит высокий урон вне зависимости от уровня Stamina, ценность его не так уж и велика - качайте лучше Armor. Однако на всякий случай иметь второй-третий уровень этого скилла все же желательно.
Marksmanship
Самое ценное умение - увеличивает меткость игрока (при низком уровне Marksmanship даже у бывалых квакеров и контеров возникнут проблемы с попаданием в цель). Советую прокачать до пятого уровня как можно раньше.
Carrying
Отвечает за количество переносимых с собой боеприпасов и за скорость перетаскивания тел убитых или оглушенных врагов. Не самый полезный скилл. Боеприпасов и так хватит, да и тела придется таскать не так уж и часто. Больше второго уровня можете не ставить.
Armor
Повышает общий уровень брони, а также степень защиты найденных бронежилетов. Так как броня дает ОЧЕНЬ серьезную защиту от огнестрельного оружия, этот скилл представляет собой бОльшую ценность, нежели Stamina. Желательно иметь четвертый-пятый уровень Armor.
Weapons
Влияет на наносимый урон и скорость перезарядки оружия. Достаточно ценный навык. Начиная с середины игры, вам придется туго без четвертого-пятого уровня Weapons.
Gadgets
Отвечает за скорость использования разнообразных шпионских приспособлений, а также за умение работать с взрывчаткой. Для быстрого вскрытия замков в критический момент желательно поднять этот скилл уровня до третьего (или просто убивать всех врагов в округе и лишь потом приниматься за взлом).
Search
Повышает скорость обыска тел или папок с документами, а также повышает шанс нахождения чего-либо ценного (боеприпасов, гранат). При игре в "шпионском" стиле имеет смысл поднять это умение уровня до пятого. В противном же случае - хватит второго или третьего.
Противники
Гражданские
Не вооружены и совсем не опасны. Те "цивилианы", что встречаются на советской военной базе, считаются врагами и посему могут служить неплохими мишенями для стрельбы (впрочем, не так уж они и безобидны - всегда не прочь включить сигнализацию или сбегать за охраной). Однако за убийство прохожего в Индии, не говоря уже о штаб-квартире UNITY, вас накажут - миссия будет провалена.
Полицейские
Встречаются в Индии. Помните, что, во-первых, Кейт Арчер разыскивается за убийство (на самом деле совершенное Пьером), а, во-вторых, полицейских нельзя убивать - никто не хочет портить отношений с законом. В чисто боевом плане блюстители индийского закона немногим отличаются мирных граждан - дубинки в их руках не являются серьезным оружием. Однако по вышеуказанной причине постарайтесь не доводить дело до боя - лучше всего прошмыгните мимо или, в крайнем случае, угостите полицая транквилизатором.
Охранники
Самый распространенный тип врагов. К охранникам можно отнести и советских солдат, и индийских террористов, и многочисленных агентов HARM - принципиальных различий между ними нет. Охранники всегда вооружены автоматическим оружием (AK-47 или Gordon SMG), очень умны и достаточно опасны. Они могут выслеживать Кейт по звуку шагов или по следам (только в том случае, если эти следы хорошо видны - на снегу, например) и чутко реагируют на любой подозрительный шум, не говоря уже о трупах своих соратников на виду. При возможности включают сигнализацию, часто вызывают подкрепления. В бою охранники постоянно маневрируют, укрываясь за препятствиями и ведя оттуда огонь. Тем не менее, здоровья у них маловато, и точный выстрел в черепушку или очередь в живот навечно отправляют любого охранника на тот свет. Для бесшумного устранения охранников подходят арбалет либо же огнестрельное оружие с глушителем, а если дело доходит до открытого боя - то в ход идет автомат. Также против них одинаково эффективны все виды гранат.
Клоуны
Подручные Пьера, вооруженные Tommy-gun'ами. Встретятся на завершающем этапе в Индии, а также при атаке на штаб-квартиру UNITY и во время схватки с самим Пьером. В принципе, к клоунам можно отнести все, что было сказано про охранников, за исключением одного момента - эти размалеванные здоровяки очень живучи, поэтому не стесняйтесь использовать "тяжелую артиллерию" - шотган (желательно с разрывными патронами), АК-47 с "зажигалками" и гранаты.
Ниндзя
Встречаются в Японии (что логично) и в Огайо (а вот это уже странно), а также при финальном сражении с Исако. По своей схеме поведения они почти не отличаются от обычных охранников, зато в бою ведут себя совсем иначе - в рукопашной дерутся катанами, а на средних дистанциях метают сюрикены. Очень подвижны. Изредка могут принимать невидимость. Желательно использовать против них что-нибудь автоматическое.
Роботы
Обитают на подводной базе HARM. Прежде всего, они опасны своей живучестью - пули просто отскакивают от их железных лбов. Кроме того, роботы вооружены достаточно мощным лазером, который всегда направляют очень метко. Лучшее средство от этих металлических страшилищ - Utility Launcher, заряженный "электрическими" пулями. К счастью, роботы достаточно медлительны и глупы в бою.
Man-Crates
Очень странные создания, которые бесполезно описывать - лучше, как говорится, один раз увидеть (картинка прилагается). Как и зачем их делают - загадка. Катаются по полу, в бою кусаются. Не особенно живучи. Степень опасности - ниже среднего.
Суперсолдаты
Ужас. Полтонны мяса и брони, центнер боеприпасов и пушка размером с самого владельца - вот это сочетание и носит гордое имя "суперсолдат". Эти монстры неуязвимы для всех видов оружия, кроме специальных ASSS-зарядов к Utility Launcher. До появления этих зарядов (а получите вы их только на последней миссии, причем не с самого начала) максимум, что можно сделать с суперсолдатом - это "вырубить" секунд на 20. Как ни странно, ракеты и гранаты не слишком эффективны (требуется 5-7 попаданий), пули тоже не наносят особого ущерба, так что лучшее средство "вырубания" - шотган, заряженный разрывными патронами (достаточно одного-двух выстрелов). Кстати, даже при наличии специальных "противосуперсолдатных" зарядов вам все равно придется сначала "вырубить" монстра, и лишь затем выстрелить в его тушу ампулой с заветными химикалиями. Кстати, суперсолдат можно обыскивать - в тот момент, когда враг уже словил заряд ASSS, но еще не взорвался. А вообще-то, суперсолдаты весьма неуклюжи и исключительно тупы, так что лучший способ справится с ними - это не ввязываться в бой.
Зайцы
Забудьте обо всех вышеперечисленных врагах, они - ничто по сравнению с разрушительно мощью Зайца. Как только вы увидите этого жуткого монстра, убегайте как можно дальше и, может быть, останетесь живы: А если серьезно, то зайцы - приятное дополнение к пейзажам Сибири, и не более того. Впрочем, их можно давить снегоходом (расстреливать из АК-47, взрывать гранатами - список дополните сами).
Боссы
Исако
Симпатичная японская девушка на поверку оказывается наемной убийцей. В бою вам с ней придется сойтись дважды - в Огайо и в самом конце предпоследней миссии. Исако использует те же приемы, что и обычные ниндзя, однако обладает повышенным запасом здоровья и гораздо чаще использует невидимость.
Пьер
Мерзкий карлик-клоун, еще один киллер. В отличие от Исако, никаких приятных эмоций не вызывает. Будет регулярно портить Кате жизнь на протяжении доброй половины игры, однако сразиться с ним придется лишь однажды. Убить его очень сложно - Пьер бегает под полом, лишь изредка выскакивая на поверхность, чтобы метнуть в Кейт ножик. Кроме того, своего босса защищает едва ли не рота клоунов, а вы к тому же ограничены во времени (2 минуты). Теоретически, Пьера можно выкурить, пустив пар с помощью одного из вентилей (при этом карлик на пару секунд выскакивает из люка, соответствующего по цвету вентилю), однако лучше подкарауливать мерзавца у двух центральных близкорасположенных люков (синего и красного). Как только карлик высунется, сразу стреляйте в него из шотгана разрывными зарядами (можно и из автоматики). Пяти-шести порций Пьеру хватит.
Лейтенант-суперсолдат
Пожалуй, один из самых серьезных противников в игре. Лейтенант вооружен тяжелым лазером и умеет стрелять с упреждением (!). В плане прочих характеристик идентичен "рядовому" суперсолдату (читай: туп, медлителен и уязвим только для специальной химии), разве что ему требуется больше попаданий для "отключки" (пять-шесть разрывных патронов). Всего в игре два лейтенанта - один (сумасшедший) находится в Антарктиде, с другим (вполне вменяемым, но не менее опасным) вы столкнетесь сначала в Индии, а затем на острове Киос. Уничтожением второго лейтенанта закончится игра.
Дмитрий Волков
Главный злодей первой части игры теперь прикован к инвалидной коляске, что не мешает ему оставаться серьезным противником - его средство передвижения "несет на борту" немалое количество сюрпризов. Сразиться с Димой вам придется на предпоследнем уровне. В бою он применяет тактику, воспетую еще Кибердемоном из Doom - стреляет в Катю ракетами. Соответственно, предстоит бой с утомительным маневрированием и поливанием Дмитрия свинцом изо всех имеющихся стволов. Главное - не стойте на месте, не давайте врагу прицелиться, и победа будет за вами.
Тактические советы
Сохраняйте игру в новом слоте в начале каждой миссии! Будет обидно запороть игру, когда последняя "сохраненка" была еще на первом уровне.
Старайтесь перемещаться в тени. Для успешной "игры в прятки" выключайте свет в помещении, а еще лучше - выкручивайте лампочки. Также не забывайте ходить на цыпочках (shift по умолчанию), когда вокруг есть противники - иначе они могут услышать ваши шаги. А вот в бою лучше перемещаться бегом (кто бы спорил:).
Противник реагирует на любой шум, не обязательно исходящий от игрока. Опрокиньте на пол бутылку, включите в туалете воду - охранник оправится посмотреть, в чем дело, а вы сможете проскользнуть мимо.
Если камера засечет вас или тело охранника - поднимается тревога. Камеры нельзя расстреливать из обычного оружия - при этом также включается сирена. Используйте специальные заряды к Utility Launcher.
Иногда имеет смысл расставить ловушек около входа в помещение и самому включить тревогу - прибежавшие на шум охранники будут рады подарить вам свое оружие и боеприпасы (посмертно, конечно).
Не стоит недооценивать усыпляющее оружие (транквилизатор, усыпляющий газ). С его помощью можно вывести противника из строя почти мгновенно, а главное - бесшумно. Усыпленных противников можно перетаскивать и обыскивать так же, как и мертвых.
Старайтесь убирать тела усыпленных/убитых противников подальше от глаз окружающих. Если охранник наткнется на тело своего товарища, он немедленно поднимет тревогу.
Помните, что при обыске тела в первую очередь вы получаете оружие убитого, а прочие предметы - только по завершению обыска.
Всегда подбирайте записки и прочие документы, не стесняйтесь копаться в ящиках с бумагами. За каждый найденный секретный документ (а их на уровне, как правило, не один десяток) вы получаете по 20 очков опыта - не так уж и мало.
Перед автоматами по продаже прохладительных напитков (они есть даже в Сибири) обычно валяется несколько монеток.
Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".
http://www.gamenavigator.ru/
the end
| Ещё прохождения для No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way | ||
|