Главная » M » Might & Magic VII: For Blood and Honor » Прохождения » Полное прохождение
Полное прохождение
| Об игре | Скриншоты | Новости | Прохождения (1) | Трейнеры | Сохранения | Читы | ЧАВО | Карты | Моды | Программы (1) | Патчи | No-CD |
| Игра: | Might & Magic VII: For Blood and Honor |
| Раздел: | Прохождение |
| Автор: | Тайны Игр |
| Добавлено: | 02.10.2026 |
Might and Magic VII: For Blood and Honor
BIB The Tall, Grandmaster of Light
Андрей Терминатор, Grandmaster of Dark
На пыльных тропинках далеких планет
Давным-давно в некоторой галактике жили-были Древние. И достигли эти Древние могущества невиданного, о котором другие сообщества разумных существ могли только помечтать. Не существовало задачи, которую они не могли бы решить, и самые дерзкие фантазии блекли на фоне чудес, творимых ими мимоходом.
Но богоподобные возможности накладывали на Древних и определенные обязательства. Они видели свое предназначение в распространении зерен жизни в этой бескрайней черной бездне пространства среди сияющих звезд. Для этого они меняли природные условия на подходящих планетах, а если таких планет им долго не попадалось, они их просто делали.
Именно так был создан Xeen, плоский двусторонний мир, в котором семена жизни, оброненные Древними, дали обильные всходы. Кого только не было на Ксине! Люди и эльфы, драконы и гоблины, твари сухопутные и морские, коим не счесть числа - все они уживались на этом странном искусственном островке посреди холодного космоса.
Все было так хорошо, что не могло не поплохеть. Глобальным бедствием для Ксина стало прибытие киборга Sheltem, присматривавшего когда-то за порядком в другом мире. Но Sheltem восстал против воли создателей и решил самоутвердиться, для чего похитил космический корабль (о чем достаточно подробно рассказывалось в Might & Magic III) и, прилетев на Ксин, захватил местные бразды правления.
К счастью, другой киборг, Corak, при активном содействии шестерых обитателей Ксина (догадываетесь, кого?) сумел разрушить планы Шелтема, но и сам погиб в поединке со своим врагом. Зато оставленный Древними хранитель Ксина дракон Pharaoh сумел воспользоваться моментом для исполнения Пророчества - завершения превращения Ксина в нормальную шарообразную планету.
Свидетелями этих событий фанаты сериала Might & Magic стали при прохождении World of Xeen (которая образуется путем слияния Might & Magic IV: Clouds of Xeen и Might & Magic V: Darkside of Xeen).
С тех пор на Ксине прошли века. Вспыхнула подобно факелу война за передел власти, в ходе которой победу одержал Lord Ironfist (опять-таки при непосредственном участии игроков, ибо повествовала о той войне Heroes of Might & Magic). Наступивший, было, после войны мир оказался, как всегда, хрупок - после смерти старого короля два его отпрыска не поделили наследство и заварили очередную кашу, которая нам известна как Heroes of Might & Magic II: The Succession Wars.
Победу в конфликте одержал "добрый и справедливый" Роланд (интересно, где это видано, чтоб король был хорошим и справедливым? Да они все тираны!), придворный маг которого не замедлил превратить родного брата нового венценосца - Арчибальда в каменную статую, ту самую, что поставили пылиться в углу дворцовой библиотеки (да уж, доброта из нашего короля так и прет!).
Сам же Роланд женился, как и подобает герою, на Catherine Gryphonheart - принцессе-блондинке с голубыми глазами. И расслабился.
И зря. Ибо по прошествии небольшого промежутка времени из космоса выпал метеорит с приаттаченными злобными демонами, которые незамедлительно принялись поганить Роланду жизнь. Не долго думая, король собрал дружину и двинул в поход на войско демонов, но, так как нас с вами с ним не было, опростоволосился, был наголову разбит и пленен. А демоны продолжили разваливать королевство в свое демоническое удовольствие.
Поскольку королева Катерина была иностранкой (родилась она не в Энроте, а на другом континенте Ксина - Эратии) и не пользовалась поддержкой широких массах, спасением мира в очередной раз пришлось озаботиться народным героям, куды им всем без нас, геймеров. Четверка пострадавших от нашествия демонов людей под руководством величайших мудрецов вселенной (нас, любимых), явив Энроту чудеса храбрости, находчивости и умения не только стрейфиться, но и вовремя смыться, предали всех плохих мечу, магии и публичной экзекуции на базарной площади с последующей конфискацией имущества в пользу фонда перелетных дятлов.
В ходе проведения вышеупомянутой экзекуции выяснилось, что на самом деле метеорит был космическим кораблем, а демоны - криганами (Kreegans), представителями инопланетной цивилизации, не поладившей в свое время с Древними. Криганы рассчитывали на легкую победу, благо на Ксине не было высокоразвитых технологий. Однако просчитались хвостатые - технология была, только ее тщательно скрывали (а не было ли все подстроено специально, чтобы заманить криганов?
Кто его теперь скажет: Вооружившись для пущей верности бластерами, наша четверка добровольных борцов за либерацию всего трудового Ксина устроила, в конце концов, рейд на базу демонов, где и покрошила контингент в капусту. А заодно и местный реактор взорвала, чтобы никому боле вообще неповадно было. Взрыв был - термояд рядом не валялся, но Ксину все сошло как с гуся вода, ибо расколдованный по такому случаю Арчибальд в обмен на гарантированную свободу преподнес героям в дар свиток с особым защитным заклинанием. Да и не весело ему было смотреть, как криганы Ксин ничтожат.
Ведь, ежели Ксин исчезнет, то где тогда будет Арчибальд свои темные планы наворачивать? Где он вообще будет-то? Конечно, вслух Арчи ничего такого не задекларировал, но мы-то и так все поняли.
В отсутствие Роланда героев наградил за спасение мира малолетний наследник Николай. А его мать, красотка Катерина, бросив единственное дитя на попечение престарелого советника, уплыла за море, в родную Эратию, где в это время начали твориться подозрительные вещи.
Как оказалось - вовремя. Папашу Катерины подло (иначе не бывает) отравили некроманты, после чего оживили и превратили в лича (Lich'ами, между нами говоря, принято звать магов, которые намеренно лишают себя жизни, дабы существовать как нежить вечно). Правда, тут накладочка вышла - новоявленный лич оказался злобным и мстительным (с чего бы это?), припомнил былое и думы, и убил повелителя чернокнижников, дабы самому возглавить движение некромантов. Короче, хотели как лучше, а получилось как в России.
Ну, Катерина, ясное дело, объявила джихад и начала собирать под свои знамена всех недовольных положением дел, а недовольных, как известно, хватает при любом раскладе. Поэтому армию она набрала, и началась очередная война, вошедшая в анналы истории как Heroes of Might & Magic III: The Restoration of Erathia.
Победила в ней Катерина, да это и понятно было-то с самого начала заварушки: как может проиграть войну блондинка, королева и, наконец, просто красивая дэвушка? В Эратии воцарился зыбкий мир. Зыбкий, потому как, покончив с некромантами, привыкшие к грабежу и мародерству людишки начали всячески задирать эльфов, пытаясь согнать их с земель предков.
Между тем в Эратию тайно прибыл Арчибальд. Произведя разведку, он быстренько просек фишку, кое-кого сжил со свету, кое-где подмазал - и стал новым главой некромантов. Ясный перец, для него это был только первый шаг на пути триумфального возвращения в Энрот.
Но... из космоса пожаловал очередной космический корабль. Правда, прибыли на нем не инопланетяне или киборги, а те самые герои, с которыми мы с вами выиграли Might & Magic III (если помните, игра как раз кончалась тем, что мы добывали космический корабль). Приводнившись близ побережья Avlee, восьмерка искателей приключений надела водолазные костюмы и выбралась на берег, где как раз в это время шла очередная разборка гоблинов с эльфами. Справедливости ради, надо заметить, что разборку по случаю выхода из море восьмерых более чем странно прикинутых существ тут же прекратили.
Может это и к лучшему, потому как сами новоприбывшие в этот момент решили рассориться друг с другом. Одна часть группы пожелала построить локальные Звездные Врата, после чего продолжить поиск Древних и киборга Корака (который погиб в бою с Шелтером, о чем пришельцы, естественно, не знали), а другая - предложила плюнуть на все высокие цели и зажить на новом месте в свое удовольствие, а для того, чтобы это самое удовольствие никто не вздумал подпортить, - наделать супер-пупер бластеров и продемонстрировать их мощь окружающим. Яблоком раздора стал тот факт, что для реализации планов фракций требовались практически одни и те же ресурсы корабля.
Разругавшись окончательно, обе группы разошлись в разные стороны искать себе союзников для наметившегося конфликта...
Тем временем перспектива надвигавшейся войны между симпатягой Катериной и надменным королем эльфом сильно обеспокоила некоего лорда Маркама (Lord Markham). Когда он понял, что подчиненная ему территория Harmondale вскоре окажется в центре боевых действий, то решил избавиться от нее под благовидным предлогом. А чтобы все это не выглядело слишком подозрительно, Маркам объявил об открытом чемпионате Франции по: нет, не то: объявил о состязании, наградой в котором и становилась злополучная земля. А поскольку участвовать в нем прибыли претенденты со всего континента, хитрый лорд не сомневался, что всучить злополучный замок Harmondale, от которого после многочисленных штурмов за годы непрекращающихся пограничных конфликтов остались одни руины, не составит проблем...
Первое знакомство
Те, кому уже доводилось спасать миры в компьютерных ролевых играх, могут смело пропустить этот раздел, т.к. едва ли они узнают из него что-нибудь сокровенное. Для остальных же мы немного остановимся на том, как устроена ролевая система Might & Magic.
Во время игры игрок руководит действиями группы из четырех персонажей, созданием (генерацией) которых ему будет предложено заняться в самом начале. Все персонажи обладают следующими характеристиками - расой, классом, атрибутами и умениями. Основополагающим при этом выступает выбор комбинации раса / класс. Именно от него будет зависеть способности персонажа и его дальнейшее развитие. Как правило, для того, чтобы группа смогла успешно выполнять возникающие по ходу игры задачи, она должны состоять из героев с разными возможностями и навыками. Кто-то должен принимать на себя основной удар при завязывании ближнего боя, кто-то будет специализироваться на магическом обеспечении группы, кто-то чинить и распознавать предметы, взламывать замки на сундуках и т.д. Вот почему в состав группы обычно попадают, условно говоря: "вышибала", "вор", "лекарь" и "атакующий маг".
После определения для каждого героя расы и класса, наступает черед решить, в каких умениях он будет специализироваться. Тут-то и нужно посмотреть, на что каждый персонаж годен в наибольшей степени. Рыцаря, к примеру, лучше обучить мастерскому владению оружием, а мага - оптимальному применению заклинаний. Для "обучения" служит фиксированный запас очков, которые в определенных пределах можно распределить по умениям ваших подопечных.
Далее идет определение пола и физиономии, тут поступайте исключительно в соответствии с личными пристрастиями. Ни пол, ни внешний облик на прохождении игры никак не скажутся.
Ну вот, генерация группы позади, ваши питомцы попадают в неизведанный мир и смотрят на него по-детски широко раскрытыми глазами. Не волнуйтесь, очень скоро им объяснят, зачем они здесь оказались и чего от них ждут окружающие и сюжет.
Грубо говоря, ролевая игра - это накопление опыта, повышение показателя Experience. Возможностей же по получению этого самого опыта в RPG достаточно немного - выполнение заданий (так называемых квестов), уничтожение всевозможных противников и совершение различных действий, связанных с применением того или иного умения (например, взлом запертых сундуков). После достижения показателя опытности определенной отметки, персонаж получает возможность повысить свой общий уровень. Делается это в специальных тренировочных залах, причем на каждую подобную операцию затрачивается достаточно много игрового времени. Неделя, а то и больше. С ростом уровня (Level) у персонажа происходит повышение некоторых исходных характеристик, например, он становится крепче - растет количество хит-поинтов, в которых условно измеряется запасы его жизненных сил. Но самое приятное, что после тренировки образуется некое число skill-поинтов, с помощью которых вы можете усилить наиболее важные для вашего героя способности.
Во время генерации героям можно дать начальное знание только нескольких умений, всем остальным премудростям им надлежит обучиться во время игры. Существует четыре степени мастерства - обычная (normal), эксперт, мастер и грандмастер. До какой из них сможет дорасти тот или иной герой зависит о его предрасположенности к восприятию и применению соответствующих знаний (что обусловлено классом), и ваших усилий по его прокачке. Повысить мастерство можно с помощью обучения у учителей, которые, зачастую, тоже не возьмутся просвещать кого попало. Как правило, персонажу нужно первым делом поднять требуемое умение до некоторого уровня (4 - для эксперта, 7 - для мастера, 10 - для грандмастера). А мастера и гранды иногда еще и требуют, чтобы были соблюдены некоторые дополнительные условия, например, чтобы стать грандом по Identify Monster, нужно предварительно стать архмагом или личем. Готовьтесь также заплатить за науку некоторую сумму денег.
Теперь - немного об оружии и доспехах. Все "орудия труда" в ММ7 характеризуются объемом наносимого при ударе вреда. Выражается это дело простейшей формулой, например "Sword 3D6 +8". Расшифровывается все это дело элементарно - в момент нанесения удара будут "брошены" три шестигранных кубика, к сумме выпавших очков будет приплюсована восьмерка. Таким образом, рассматриваемый меч при результативной атаке может нанести от 11 до 26 поинтов вреда. Очень часто оружие обладает некоторыми магическими свойствами, которые либо усиливают его убойную силу, либо влияют на характеристики владельца.
Доспехи служат повышения класса защиты героя, чем он выше, тем больше вероятность, что наносимый по персонажу удар не попадет в цель или причинит меньшие повреждения. С другой стороны, чем больше железа напялит персонаж, тем скованнее становятся его движения.
С ростом уровня и "прокачивания" умений, персонажи получают дополнительные возможности, например, начинают драться двумя мечами, избавляются от периода "восстановления" (recovery) после нанесенного удара и т.д.
Но физическая мощь ваших подопечных - это лишь половина дела. Не менее важную роль в их жизни играет магия, которую можно условно разделить на три основные группы - атакующая, защитная и сервисная. Для группы очень важно как можно раньше научиться использовать заклинания прыжка, полета, Wizard Eye. При использовании магии против монстров прежде всего обратите внимание на особенности противника. Если он так и пышет полымем, не стоит пускать в него файрболы, лучше ударить чем-то вроде ледяного заряда или молнии.
Игровой мир разбит на полтора десятка территорий, которые, в отличие от того, что мы видели в ММ6, не стыкуются непосредственно друг с другом. Группа может перемещаться между ними по своему усмотрению, чем рекомендуется воспользоваться в самом начале игры. Убежать от монстров особого труда не составит. Везде лежит бесхозное золото, разнообразные предметы, стоят ящики с добром, алтари, которые то и дело срабатывают, повышая группе те или иные характеристики. Причем, чем дальше территория от Harmondale, тем ценнее будут связанные с ней предметы, больше золота и т.п. Подбирайте разбросанную руду, в Эратии из нее можно будет сделать оружие или доспехи. При наличии в группе вора - умыкайте свитки с заклинаниями для собственного употребления, т.к. сбыть ворованное вам не дадут. И не забудьте прикупить луки помощнее.
Не забудьте присоединить к группе двух NPC (non player character - персонажей, не управляемых непосредственно игроком), причем берите таких, которые могут оказать наибольшую пользу именно на данном этапе игры. Например, при первом знакомстве с Bracada Desert очень пригодится товарищ, который раз в день способен устраивать облет территории.
Особое внимание уделите сохранению игры. Многие события происходят случайно, например, случайно задается ассортимент предметов в лавках или магических томов в гильдиях. Из кучи мусора можно достать ржавый кинжал, а можно и неплохой шлем или меч.
Во время схваток старайтесь не доводить дело до летального исхода, тем более, до гибели всей группы. При драке с крутыми противниками сохраняйтесь часто, в разных слотах.
Как только получите заклинание Lloyd's Beacon - применяйте его в сочетании с Town Portal (замок Harmondale) для полного восстановления группы во время схватки.
Выбор расы
Гоблины (Goblins)
Благодаря крепкой конституции гоблины становятся отличными бойцами. Низкие показатели Intellect и Personality делают из них никудышних магов / клериков. Если не полениться и посчитать, то можно отметить, что общее количество исходных поинтов у гоблинов наименьшее - 71 против 73 у других рас. Обладают врожденной сопротивляемостью (5 поинтов) к воздействию магии стихий Fire и Air. Рекомендуемая специализация: Knight, Thief, Monk, Archer.
Люди (Humans)
Раса крепких середнячков, способных в неплохой степени освоить, как умение махать разного рода оружием, так и пользоваться магией. Врожденная сопротивляемость (5) к воздействию магии Spirit и Body. Рекомендуемые специальности: практически все, хотя для Knight, пожалуй, все-таки лучше подойдет гоблин.
Эльфы (Elves)
Эти обладают бонусами по части Intellect и Accuracy, зато природа обделила их в плане Might и Endurance. Из эльфов выходят замечательные специалисты в области магии стихий, неплохие Druid, Thief и Archer. Врожденная сопротивляемость - 10 поинтов против магии Mind. Оптимальные специальности: Sorcerer, Druid, Cleric, Archer.
Карлики (Dwarves)
Сильны телом и выносливы, но медлительны и с обладают неважным показателем Accuracy. Сопротивляемость - магии Earth и Water (по 5 поинтов). Рекомендуются в качестве: Knights и Paladins.
Основные характеристики
Каждый персонаж характеризуется 7 т.н. статистиками (атрибутами) - Might (сила), Intellect (интеллект), Personality (индивидуальность), Endurance (выносливость), Accuracy (точность / меткость), Speed (скорость) и Luck (удача). От того, насколько развиты у персонажа те или иные характеристики (и умения, конечно) зависит, насколько успешно он будет справляться с поставленными задачами.
Might
Показатель Might определяет объем вреда, причиняемого противнику во время удара. Персонажи с высоким показателем Might получают бонус во время ближнего боя.
Intellect
Intellect определяет, насколько хорошо персонаж может "просечь" магию стихий - Fire (огонь), Water (вода), Air (воздух) and Earth (Земля). Герои, применяющие магию этих типов, с каждым новым уровнем получают дополнительные спелл-поинты.
Personality
Personality работает подобно Intellect, только относится к магиям Spirit (дух), Mind (мозг) and Body (тело).
Endurance
Endurance определяет, насколько крепко сколочен тот или другой персонаж и, соответственно, его способность держать удар. Когда число хит-поинтов становится нулевым - персонаж теряет сознание, если же оно опускается ниже числа равного отрицательному значению выносливости - герой помирает.
Accuracy
Accuracy влияет на частоту проведения результативной атаки во время схватки, как в ближнем бою, так и при стрельбе.
Speed
Высокая скорость способствует быстрому восстановлению персонажа после выполнения предыдущего действия (выстрела, применения заклинания).
Luck
Показатель Luck влияет на многие игровые ситуации, прежде всего - на объем получаемого персонажем вреда при проведении против него магической атаки, а также - на действенность применения умения Perception.
Люди Эльфы Гоблины Карлики
Примечание: указаны минимальное / исходное / максимальное значения.
Классы
"Классовый" вопрос является одним из самых важных на этапе создания группы. В конце концов, это ведь ролевая игра, и у каждого из персонажей будет своя роль, которую ему придется отыгрывать на протяжении всего приключения. Баланс необходим, группы состоящие из одних файтеров или магов, в конечном счете, встретятся с весьма существенными осложнениями. Итак, остановимся на плюсах и минусах классов.
Knight
Это лучшие рубаки в игре, но в том, что касается использования магии, рыцари - полные пустышки. И тут им уже не помочь до самого окончания игры. Соответственно богатырскому здоровью Knights получают при генерации наибольшее число хит-поинтов, да и с набором уровней этот показатель у них растет опережающими темпами. Если группа попадает в угрожающую ситуацию, то вероятнее всего, что именно рыцарь отдаст концы последним. Основными характеристиками для него являются Might, Accuracy, Speed и Endurance. Два исходных умения - Sword и Leather. К которым рекомендуется присовокупить Armsmaster, Shield или Bodybuilding. Из приводимой таблицы вы сможете узнать, до какого уровня рыцари могут прокачать разные умения. Если умение не приведено, значит оно недоступно.
Normal Expert Master Grandmaster
Disarm Trap Staff Axe Sword
Learning Dagger Mace Spear
Bow Leather Plate
Unarmed Chain Shield
Thief
Вор может пригодиться любой группе, прежде всего, потому что это единственный персонаж, способный освоить степень grandmaster по такому важному умению как Disarm Traps (впрочем, мастер с уровнем 14 получает те же возможности). Воровство тоже может пригодиться, особенно в начале игры, когда группа будет испытывать некоторый недостаток в средствах. Воры способны обучиться азам магии стихий, но драться оружием у них получается все-таки лучше. Исходные умения - Dagger и Stealing. Рекомендуется во время генерации обучить их Disarm Trap, Perception или Identify Item.
Normal Expert Master Grandmaster
Shield Bow Sword Dagger
Fire Mace Dodge Leather
Water Unarmed Perception Disarm Trap
Body Chain Merchant Stealing
Dark Learning Identify Item
Light Body Building Armsmaster
Repair Item Alchemy
Monk
Монахи могут со временем стать отличными бойцами. Это единственный класс, способный эффективно драться без оружия и доспехов, причем монки наносят удары чаще, чем их вооруженные и увешанные защитой противники. Из монаха можно подготовить очень приличную замену вору. Важнейшие характеристики - Might, Accuracy, Speed и Endurance. Исходные умения - Dodging и Unarmed. Неплохим довеском к ним будут Armsmaster и Bodybuilding. Как выяснится в процессе игры, умения монаха во многом зависят от того, на какой путь встанет группа - света или тьмы ("темные" монки получаются слегка мощнее "светлых"). Неважное умение обращаться с луком делают монаха "никаким" бойцом для нанесения ударов издалека. Доступная магия - низшие уровни клерикальной.
Normal Expert Master Grandmaster
Bow Sword Leather Staff
Spirit (E) Spear Disarm Trap (E) Unarmed
Mind (E) Dagger Armsmaster Dodge
Body (E) Spirit (G) Learning
Stealing (G) Mind (G) Bodybuilding
Body (G)
Stealing (E)
Disarm Trap (G)
Perception
Identify Monster
Paladin
Паладины весьма привлекательны, т.к. помимо возможности прокачаться до гроссмейстерского уровня в некоторых боевых скиллах, они еще и умеют кастовать кое-какую клерикальную магию. Некоторые игроки предпочитают видеть в качестве "партийного" вышибалы именно паладина, отдавая ему предпочтение перед рыцарем. Важнейшие характеристики - Might, Accuracy and Speed. Нужно также помнить о Personality. Исходные умения - Mace и Spirit. Рекомендуется добавить к ним Leather и Repair Item. Как и в случае с монахом, уровень мастерства в различных умениях зависит от выбора пути.
Normal Expert Master Grandmaster
Staff Axe Sword Mace
Unarmed Spear Plate Shield
Dodge Dagger Spirit Repair Item
Dark (E) Bow Mind
Light (G) Leather Body
Perception Chain Body Building
Learning Merchant
Meditation
Armsmaster
Archer
Единственный класс, которому дано овладеть на высшем уровне стрельбой из лука, что, впрочем, не играет сколько-нибудь существенной роли для прохождения игры. Мастер по копью - тоже "ни рыба, ни мясо", т.к. бонус в защите получают только Grandmaster'а по этому типу оружия. Единственный тип героев, который может освоить гроссмейстерский уровень Perception (что по эффективности эквивалентно мастеру с показателем скилла 14). Лучникам почему-то свойственно приличное владение магией стихий и начальное познание магий Light и Dark. Важнейшая характеристика - Accuracy, которую стоит чуток прокачать вначале даже и за счет других персонажей группы. Исходные умения - Bow и Air. Есть смысл добавить к ним Spear и еще одну магию - огня или воды.
Normal Expert Master Grandmaster
Staff Sword Spear Bow
Unarmed Axe Leather Chain
Dark(E) Dagger Fire Perception
Light(G) Dodge Water
Merchant Air
Meditation Earth
Body Building Learning
Repair Item
Armsmaster
Ranger
Если вы с детства были неравнодушны к топорам, то этот класс - для вас. На уровне эксперта доступна как клерикальная, так и стихийная магия. Широкий доступ к разным скиллам делает рейнджеров настоящими многостаночниками. В общем, ни то, ни се - попробуйте все эти скиллы "по-человечески" прокачать. Правда, дерутся неплохо. Важнейшие атрибуты - Might and Accuracy, но нужно также лелеять Intellect и Personality, если вы хотите сделать из подопечного какого- никакого спеллкастера. Исходные умения Air и Perception. Неплохим выбором двух дополнительных станет Bow и Disarm Trap или Identify Monster.
Normal Expert Master Grandmaster
Staff Sword Bow Axe
Unarmed Spear Leather Identify Monster
Merchant Dagger Chain
Meditation Shield Perception
Identify Item Dodge
Repair Item Fire
Alchemy Water
Air
Earth
Spirit,
Mind
Body
Disarm Trap
Learning
Body Building
Armsmaster
Stealing
Cleric
Как кто заболеет или начнет вообще концы отдавать - тут без клерика никак не обойтись. Этому классу доступно освоить на высшем уровне аж четыре типа магии. Да и драчуны из них прокачиваются еще те. А уж торговцы - прирожденные, единственный класс с Grandmaster в умении Merchant (без использования этого умения отовариваться в лавках будет весьма накладно). Главные характеристики - Personality, Might and Accuracy (именно в таком порядке). Исходные умения - Mace и Body. Рекомендуется в качестве дополнительных выбрать Learning и Spirit или Meditation.
Normal Expert Master Grandmaster
Staff Bow Mace Spirit
Bodybuilding Leather Shield Mind
Chain Learning Body
Perception Meditation Dark(E)
Identify Monster Repair Item Light(G)
Alchemy Merchant
Druid
Разносторонние, но посредственные маги. Большие кудесники в плане чего-нибудь смешать и выпить, алхимики, иначе говоря. Вопрос в том, а насколько это нам нужно? Самые мощные, "прокачивающие" черные смеси можно сотворять только на грандмастерском уровне. К моменту, когда друид до него дорастет кое-какие черные бутыльки можно будет приобрести за деньги или обнаружить в ящиках с добром. Превосходные возможности по медитации позволяют использовать друида в качестве "рабочей лошади" по магическому обслуживанию группы. В плане подраться - мастерское владение кинжалами. Исходные умения - Dagger и Earth. Добавьте к ним Alchemy и Body или Meditation.
Normal Expert Master Grandmaster
Staff Mace Dagger Meditation
Bow Leather Fire Alchemy
Armsmaster Shield Water
Perception Air
Merchant Earth
Identify Item Spirit
Identify Monster Mind
Body
Learning
Sorcerer
Как правило, без мага не обходится ни одна группа. Это единственный класс, способный применять магию стихий на уровне Grandmaster. Слабая сторона магов - чахлое здоровье и никакие бойцовские качества (мастер по посоху). Магия клериков им недоступна, а жаль. Неплохое подспорье для всей группы - знание на высшем уровне умения Identify monster (если только в вашем распоряжении нет готового реестра монстров).
Единственный класс с гроссмейстерскими возможностями по Identify Item (которые эквивалентны мастерским с десятым уровнем скилла). Основные характеристики - Intellect и Speed (чтобы почаще кастовать). Начальные умения - Staff и Fire. Есть смысл обучить персонаж во время генерации Identify Item и Identify monster.
Normal Expert Master Grandmaster
Bow Dagger Staff Fire
Merchant Leather Learning Water
Perception Meditation Air
Repair Item Alchemy Earth
Light(G)
Dark(E)
Identify Item
Identify Monster
Магические умения
Fire - магия атаки и скорости. Эксперты и мастера получают доступ к более мощным заклинаниям (это касается и всех остальных "стихийных" магий).
Water - магия, как атаки, так и защиты, основной упор делается на заклинания, которые перемещают или изменяют предметы.
Air - магия защиты, информации, полета.
Earth - главным образом - оборонительная магия, основанная на заклинаниях защиты, ослепления или усиления.
Spirit - магия, занимающаяся вопросами жизни и смерти. Заклинания возвращения к жизни, борьбы с нечистью и устранения последствий неестественного старения.
Mind - наступательно-информационная магия. Примеры - Charm, Fear, Telekinesis.
Body - магия излечения и очаровывания. Применяется для восстановления хит-поинтов и устранения разного рода аномальных состояний.
Dark и Light - наиболее сильные типы магии света и тьмы.
Боевые умения
Sword - умение обращаться с мечом относится ко всем клинкам, что по длине уже не могут считаться ножиками. Эксперты машут с большей скоростью, мастера могут драться с одноручным мечом в одной руке и другим оружием во второй, для "грандов" - величина скилла приплюсовывается к Armor Class.
Axe - быстро махать топорами несподручно, зато уж если попадаешь, то попадаешь хорошо. Эксперты наносят удары чаще, мастера - бьют мощнее, а гранды получают шанс ополовинить Armor Class цели.
Staff - двуручный посох, показатель скилла приплюсовывается к Attack Bonus. Эксперты плюсуют скилл к Armor Class. У мастеров появляется шанс ошеломить противника (stun), равный по величине скиллу. Гранды машут посохами на уровне умения драться без оружия (unarmed).
Spear - в эту группу попадает все оружие, состоящее из клинка и прикрепленного к нему клинка. Скилл прибавляется к Attack Bonus. Эксперты складывают скилл с наносимым противнику повреждением. Мастера получают возможность держать копья в одной руке. Гранды - добавляют скилл к Armor Class.
Dagger - небольшая убойная сила кинжалов в какой-то степени компенсируется скоростью нанесения ударов. Эксперты: получает возможность взять во вторую руку другое оружие, скилл прибавляется к Attack Bonus. У мастеров появляется возможность нанести во время атаки тройной вред (вероятность этого события равна скиллу). Гранды: скилл добавляется к Attack Damage.
Bow - касается как использования луков, так и арбалетов. Скилл прибавляется к Attack Bonus. Эксперты стреляют чаще, а мастера умудряются выпускать по две стрелы за выстрел. Для грандов - скилл прибавляется к Damage.
Mace - в эту категорию попадает все тупое оружие - дубины, булавы, цепы и пр. Скилл прибавляется к Attack Bonus. Эксперты - скилл прибавляется к Attack Damage. Мастер может иногда ошеломить, а гранды - парализовать оппонента (вероятность в обоих случаях равна скиллу).
Unarmed - способность драться без оружия, вступает в действие, если у персонажа свободны обе руки. В общем случае скилл прибавляется к Attack Bonus. Для экспертов скилл прибавляется к наносимому вреду. Для мастеров - предыдущие эффекты действуют в два раза мощнее. Гранды могут увернуться от наносимого по ним удара с вероятностью равной значению скилла.
Leather - кожаные доспехи - самые легкие, поэтому и стесняют движения персонажей в наименьшей степени. Скилл суммируется с Armor Class. Эксперты избавляются от Recovery Penalty (задержки нанесения удара, вызванной ношением доспехов). Мастера: к Armor Class прибавляется удвоенное значение скилла. Гранды: сопротивляемость стихиям (Fire, Earth, Air, Water) увеличивается на величину скилла.
Chain - кольчуга, более надежная защита, в сравнении с кожаными доспехами, но зато и более сковывающая. Скилл прибавляется к Armor Class. Для экспертов Recovery Penalty уменьшается вдвое, а для мастеров - снимается вообще. Гранды при пропуске физического удара получают 2 / 3 вреда.
Plate - пластинчатая броня, самые надежные и в то же время обременительные доспехи в игре. Скилл прибавляется к Armor Class. Для экспертов уменьшается в два раза Recovery Penalty. Мастера при пропуске физического удара получают только 1 / 2 вреда. Для грандов Recovery Penalty снимается.
Shield - при использовании щита повышает защиту персонажа. Скилл прибавляется к Armor Class. Для экспертов снимается Recovery Penalty. Мастера - к Armor Class прибавляется удвоенный скилл. Для грандов - дополнительная защита, как от применения заклинания Shield.
Dodge - уворачивание способствует повышению класса защиты персонажа в том случае, если он не облачен в доспехи и не защищается щитом. Скилл прибавляется к Armor Class. Эксперты прибавляют к Armor Class двойное значение скилла, а мастера - тройное. Гранды могут пользоваться кожаными доспехами.
Небоевые умения
Disarm Trap - каждый раз при вскрытии "заминированного" ящика или контейнера программа проверяет показатель "разминирования". И если он на высоте - неприятности обойдут группу стороной. Для экспертов шанс справиться с западней удваивается, для мастеров - утраивается. Для грандов успех разминирования - 100%.
Perception - восприятие, позволяет уменьшить вред от взрывающейся западни, а также замечать сокровища. Для экспертов мастерство удваивается, для мастеров - утраивается. Для грандов - 100% успех.
Merchant - позволяет изменять цены в магазинах в свою пользу. Для экспертов - удвоение эффекта, для мастеров - утроение. Гранды продают по максимальной цене, а покупают - по минимальной.
Learning - каждый поинт умения обучаться соответствует дополнительному проценту полученного опыта (плюс 9%, получаемых при обучению скиллу). Например, при скилле равном пяти, вместо 100 единиц опыта, персонаж получит 114. Для эксперта эффект удваивается, для мастера - утраивается, для гранда - увеличивается в 5 раз.
Meditation - медитация способствует увеличению запаса спелл-поинтов пропорционально "классовому" коэффициенту - 4 для магов, 0 для рыцаря и т.п. Для эксперта эффект удваивается, для мастера - утраивается, для гранда - увеличивается в 5 раз.
Body Building - бодибилдинг прибавляет хит-поинты пропорционально "классовому" коэффициенту, который равен 4 для рыцарей, 1 для магов и т.д. Для эксперта эффект удваивается, для мастера - утраивается, для гранда - увеличивается в 5 раз.
Identify Item - способность распознавать предметы и их свойства. Для эксперта эффект удваивается, для мастера - утраивается, для гранда гарантируется 100% срабатывание.
Repair Item - умение ремонтировать предметы (автоматически, при щелчке правой клавишей). Эксперты могут восстанавливать сложные вещи (эффект удваивается), мастера - составные и дорогие (утраивается), гранды - артефакты (100% успех).
Identify Monster - идентификация монстров. На обычном уровне определяется количество хит-поинтов и Armor Class, эксперты видят тип атаки монстра и наносимого им вреда, мастера определяют типы кастуемых монстром заклинания, гранды - сопротивляемость.
Arms Master - умение героев владеть личным оружием. На нормальном уровне уменьшается Recovery Time для холодного оружия, на уровне эксперта скилл прибавляется к Attack Bonus для холодного оружия, на уровне мастера скилл прибавляется к вреду, наносимому при помощи холодного оружия, для гранда - удвоение всех предыдущих бонусов.
Stealing - позволяет воровать предметы в лавках и у NPC. Правда, если попадетесь, то наказание будет жестким. Эксперты воруют в два раза успешнее, мастера - в три, гранды - аж в пять.
Alchemy - умение смешивать ингредиенты для получения разного рода полезных жидкостей. Эксперты могут получать соединения путем смешивания сложных жидкостей, мастера - белые жидкости путем смешивания соединений, гранды - черные жидкости из белых составляющих.
Третьим будешь? А четвертым?
По поводу оптимального состава группы можно сказать только одно - сколько есть играющих в ММ7 человеков, столько будет и мнений. Но некоторые советы мы все-таки предложим на ваш суд.
Если вы проходите игру по первому разу - остановите свой выбор на сбалансированном варианте. Желательно, чтобы ваш выбор позволил пользоваться возможно большим количеством скиллов. Изучите внимательно систему умений и заклинаний, определитесь, какие из них вы хотите освоить на уровне Grandmaster. Прикиньте соотношение всех "за" и "против" при определении классов.
Дальше нужно подогнать к избранным классам расы, с учетом их сильных и слабых сторон. В этом плане однозначно выигрышно выглядит гоблин-рыцарь, которому можно до минимума зарезать показатели Intellect и Personality.
Настоящее руководство было написано по мотивам приключений группы в следующем составе: Goblin Knight, Elf Thief, Human Cleric и Elf Sorceror.
Необходимо помнить, что недостатки и преимущества рас сказываются во время генерации группы, когда же все уже закрутилось в игровом процессе, рост атрибутов происходит для всех рас одинаково, под одну гребенку.
Комбат и его особенности в ММ7
Система ведения боя претерпела по сравнению с ММ6 изменения в сторону улучшения. Были пофиксены баги, на которые указали игроки в четырех тысячах критических писем, поступивших в NWC. В частности, все ваши усилия по "разгону" ваших подопечных будут вознаграждены. Заработал механизм учета восстановления персонажей после нанесения удара или кастования заклинания (Recovery), в частности учитывается, что после пропущенного удара требуется определенное время на восстановление (Recovery Penalty). Таким образом, если персонаж или монстр пропускает удар, то он не только теряет хит-поинты (а может и получает какое-нибудь состояние типа Stoned), он также упускает возможность ударить в ответ.
Пионеры наших бьют
Способность монстра нанести удар персонажу определяется крутостью монстра и показателем Armor Class персонажа. На процесс могут также оказать влияние употребляемые монстром вспомогательные заклинания, например, Bless. Поднять показатель Armor Class можно несколькими путями: с помощью доспехов, наращивая показатель Speed, применяя заклинание (potion) Stone Sklin и используя предметы, увеличивающие защиту. Уникальными для ММ7 являются еще две возможности - маневрирование в пошаговом режиме ведения боя и прокачивание умения Dodging.
Нашим больно
Количество перепадающего героям вреда в случае результативной атаки монстра зависит от следующих вещей: наносимого монстром объема вреда и сопротивляемости персонажа данному типу вреда (Resistance). Наносимый монстром вред находится в фиксированных рамках, правда, заклинание Shrinking Ray способствует его уменьшению, а вспомогательные спеллы (potion) типа Bless его увеличивают.
Сопротивляемость (которой в ММ7 имеется 6 типов, что соответствует шести магическим школам) уменьшает количество получаемого вреда.
Общие рекомендации
Если есть устойчивое желание разбиться в лепешку, но поскорее развить группу - занимайтесь тупым Save / Load при каждом мало-мальски важном поступке или принятии решения. Даже в самом начале игры не поленитесь прикинуть суммарную стоимость ваших колец и, если они стоят меньше пары тысяч монет - начните все заново. На вырученные от продажи колец средства можно обучиться умениям, прикупить оружие и доспехи.
Сохраняйте игру перед входом в лавки и гильдии (ассортимент меняется через каждые 7-8 дней), постарайтесь вооружиться уже на Emerald Island луками с ударом не хуже 5D2. Используйте тот факт, что на тренировку каждого персонажа уходит 8 дней.
При проверке мусорных куч в замке Harmondale можно получить высококачественные предметы, которых вы еще долго не сможете увидеть в магазинах. Но для этого опять-таки придется не просто долго, а весьма долго поработать с опциями Save и Load.
В начале игры вы будете испытывать острую нехватку денежных средств. Не покупайте ничего лишнего, не распознавайте предметы. Если любопытство задавит - распознайте, что есть что, а после этого загрузите предварительно сохраненную игру. Свойства предметов не зависят от того, проидентифицированы они или нет. Основной источник денег - выполненные квесты, содержимое ящиков и разбросанные там и сям кучки золота. Не забывайте заниматься мародерством, которое здесь поощряется не менее, чем в других ролевых игрушках.
Всегда используйте доступные power-up'ы, тем более те, которые достаются забесплатно - питье из всевозможных колодцев и т.п. Заклинание Wizard Eye должно быть прокастованным, как только группа перестает жевать / спать. Желательно - не ниже, чем на экспертном уровне, при этом показываются расположенные на местности ценности.
Экономьте время - в пошаговом режиме проводите три удара, после чего дважды нажимайте на Enter (при выходе в режим real-time и возвращении в пошаговый заново определяется очередность нанесения ударов). Если нападающие существенно превосходят вас в силе - наносите 3 удара и отступайте. Не ленитесь поворачиваться во время передвижения в нужную сторону, пятясь задом вы далеко не отойдете. Если есть куда отступать - группу не сможет догнать ни один из монстров, а при включенном режиме полета - и подавно.
Если хочется ускорить процесс "хакания" монстров - завлеките их на территорию поселений. Не пугайтесь, что народу много погибнет, со временем популяция крестьян и охранников восстанавливается.
К стойбищам монстров приближайтесь м-е-д-л-е-н-н-о, чтобы они не заметили вас всем скопом.
Нет смысла тренироваться несколько раз подряд. Лучше используйте время с девяти утра до шести вечера на шопинг или выполнение какого-нибудь квеста.
Emerald Island
Монстры: Fire Fly разных типов.
С этого оторванного от прочих территорий островка начинаются ваши приключения в ММ7. Вы откликнулись на приглашение лорда Markham'a и согласились принять участие в состязании, в котором наградой победителю станет владение замком и территорией Harmondale. Вас доставили сюда на корабле, который стоит у пирса и не подает признаков жизни.
Миниглоссарий
Поинт Единица измерения жизни, магии, вреда, характеристик, умений и т.д. (point)
Скилл Умение (skill)
NPC Non Player Character, игровой персонаж, управляемый компьютером
Спелл Заклинание (spell)
Кастовать Применять заклинание (to caste)
Приаттачить Присоединить (to attach)
Стрейфиться Двигаться боком (strafe)
Файтер Персонаж-боец, который дерется без применения магии (fighter)
Монк Монах (monk)
Спеллкастер Персонаж, способный применять заклинания (spellcasting)
Пофиксить Исправить (fix)
Баг Ошибка в программе (bug)
Прокачивание Целенаправленное повышение характеристик персонажа
Инвентори Рюкзак персонажа (inventory)
Квест Задание (quest)
Экспириенс Опыт (experience)
Дварф Карлик, иногда - гном (dwarf)
Визард Волшебник (wizard)
Дэмедж Вред (damage)
Сервис
Таверна Two Palm - обучение скиллам Disarm Traps и Perception (500).
Ближайший к таверне колодец - +50 Fire Resistance.
Оружейник The Knights Blade (оружие) - обучение скиллам Bow, Staff, Axe, Sword (500 монет).
Оружейник Erik's Armory (доспехи) - скилл Shield (500).
Тренировочный зал Island Training Grounds - скиллы Body Building, Armsmaster (500).
Лекарь Lauren The Healer - скиллы Unarmed, Dodging, Merchant (500).
Лавка алхимика The Blue Bottle - скиллы Alchemy и Identify Monster (500).
Лавка мага Emerald Enchantments - скиллы Repair Item и Identify Item (510).
Aeeuaee eeanna Initiate для Spirit, Air, Body и Fire.
Markham Headquarters
Lord Markham: победитель состязания получит во владение замок Harmondale, один из самых живописных в Эратии. После того, как вы выиграете состязание - проходите на корабль, который доставит группу к вновь обретенным владениям.
Квест: тому, кто узнает причину пропажи участников состязания - 1000 монет.
Thomas The Judge: судья состязания.
Квест: для победы в состязании нужно доставить Thomas The Judge:
• дорогую шляпу (Wealthy Hat);
• красное зелье (Red Potion);
• морскую раковину (Sea Shell);
• длинный лук (Longbow);
• музыкальный инструмент (musical Instrument);
• плитку с пола Храма Луны (Floor Tile from the Moon Temple).
Sea Shell находится в одном из ящиков, которые охраняют стая Fire Fly.
Red Potion - щелкаете в инвентори красными ягодами или цветком на пустой бутылке.
Dragon Caves (14005 / 16390)
Немедленно устраиваем пробежку вокруг дракона с сопутствующим подбором добра и денег. Автоматически группа получает квестовое знание того, куда делись предшествующие соперники по конкурсу. Здесь же находим искомый длинный лук.
Если же вам покажется, что именно этот дракон обидел вашу бабушку во время ее предыдущей реинкарнации, то знайте, есть герои, которые завалили летучую рептилию! Причем с немалой выгодой для себя. Поверьте, вы это тоже можете, если согласны потратить уйму времени и посадить зрение на очередную единичку.
Для начала - наймите NPC - Enchanter'а, обучите всех героев стрельбе из лука и вооружите их этими самыми луками (не предъявляйте пока квестовый Longbow). Воспользуйтесь пьедесталом Day of The Gods и Fire Resistance. Используйте палочку с заклинанием Fire, которую вы получили от Malwick. Если нет желания брать на себя сомнительные обязательства - завлеките к Malwick стайку Fire Flyes. Они его укоцают, а мы палочку и присвоим. Wand of Fire передавайте из рук в руки, пока не будут выпущены все заряды. Если во время очередной серии удары нанесли мало вреда - восстанавливаем сохраненку. Обмен любезностями - по схеме: три удара, сохранение игры, два нажатия Enter, контроль состояния личного состава. Если все живы-здоровы, повторяем. Также перемещаемся по кругу с целью завладеть второй Wand of Fire. Если ее там не окажется - есть смысл начать вторжение в пещеру с начала. Предупрежу сразу - вас ждет при таком раскладе 100-150 восстановлений игры (полтора-два часа игрового времени).
К осмотру туши отнеситесь с должным трепетом. Это именно тот случай, когда нужно на полную катушку использовать баг, позволяющий снимать с одного тела множество вещей. Как только слышите звук взятия первого предмета - сохраняйте игру и загружайте ее опять.
Temple of the Moon (15794 / 12169)
Население: разные крысы, пауки, летучие мыши и swordsman'ы.
Сложности не представляет, главное не забывать об элементарных предосторожностях.
В библиотеке с полок возьмите все, что плохо лежит. За потайной дверью - проход в помещение, где на полу лежит квестовый Tile of Floor. А в казарме обшарьте шкафы (Wealthy Hat), но не заговаривайте со стражниками, лишняя драка, в общем-то, сейчас ни к чему. Хотя, если есть желание получить дополнительные поинты экспириенса:
Население
Margaret The Docent - сопровождение. Лопочет об азах ММ7.
Caroline Weathers - членство в гильдиях Air и Fire (50).
Roger Tellmar - членство в гильдиях Body и Spirit (50).
Ailissa The Bard (бродяжка) - у этой подружки за 500 монет можно прикупить квестовую лютню.
Mr. Malvick (прохожий) - предложил Fireball Wand в обмен на услугу в будущем. Соглашайтесь, зачем упускать лишнее приключение?
Вставка
Полная подстава
В самом начале, еще на Emerald Island, возле маяка вам встретится некто Mr. Malvick. Если поговорите с ним, он предложит вам взять волшебный жезл, стреляющий огненными шарами.
Если согласитесь, то в будущем вас ждут неприятности, но очень лихо закрученные.
После того, как вы присоединитесь к "плохим" или "хорошим", вернитесь в Harmondale. Вам тут же передадут письмо с требованием в течение двух недель прибыть в Mercenary Guild (расположена на севере Tatalia). Что будет, если не успеете - см. ниже.
Там некий господин Стенли в очень наглых выражениях предложит вам добыть ему в Castle Gloaming гобелен (Tapestry), грозя вам в случае неудачи "большими проблемами". На выполнение операции дадут месяц.
Если попытаетесь украсть гобелен, то наживете себе КУЧУ врагов в замке, причем все они будут сильными (одна только Queen of the Dead чего стоит!), а награду от Стенли получите абсолютно неадекватную.
Если же вы пошлете наглеца Стенли куда подальше (а так и надо), то у вас исчезнут все деньги, лежащие в банке (ерунда - просто снимите их со своего счета заранее), а на ваш город нападет банда гоблинов и наемников.
Идите срочно в Harmondale. По прибытии наложите на группу заклинание Fly и летите к своему замку. Помогите верным вассалам перебить непрошеных гостей. Не забудьте обшарить всю карту и заглянуть в замок. К сожалению, найти мистера Стенли нельзя, даже в случае, если вы возьмете Mercenary Guild штурмом. Жаль - такого урода убить - просто руки чешутся.
Разное
8646 / 5427 - ящик.
3788 / 8194 - колодец прибавляет несколько раз Luck +2.
10951 / 9964 - колодцы +5 Spell Points и +5 Hit Points.
2509 / 8920 - пьедестал Haste.
14587 / 15542 - пьедестал Fire Resistance.
10185 / 18138 - пьедестал Day of the Gods .
13475 / 7241 - в этом колодце лежит 1000 монет (вы их получите в том случае, если показатель Luck будет не меньше 14, а в кошельке будет не более 200 монет).
11981 / 5103 - колодец +50 Fire Resistance.
Harmondale
Замок
При первом посещении нас встречает Butler, который предлагает очистить первый этаж замка от монстров - крыс, летучих мышей и гоблинов. Об исполнении - сообщить (он ждет в таверне).
Освобождение от монстров первого этажа замка сложностей не представляет, только нужно постараться добыть из куч хлама шмотки получше. Надеюсь, вас не смутит, что при проверке куч персонаж подхватывает Desease? До храма всего-то несколько десятков метров.
Само собой, перманентно повышающие характеристики бочки должны расходоваться строго целевым образом. Напоминаю, что они собой представляют:
Blue - Personality
Red - Might
Green - Endurance
Orange - Intellect
Yellow - Accuracy
Purple - Speed
Видимое при помощи кастования Wizard's Eye добро, которое находится за пределами досягаемости, пусть вас пока не беспокоит. Вы еще доберетесь до него, всему свое время.
После того, как вы сообщите Butler о наведении порядка в резиденции, тот предложит вам отправиться к дварфам в Stone City, что в Barrow Downs. С ними нужно договориться о ремонте и реставрации замка.
Вход в Stone City - в центре области Barrow Downs, на вершине высокого холма.
После ремонта замка в нем появляются (в разное время):
Alain Hani: король эльфов Eldrich Parson считает Harmondale своей территорией. Он приглашает группу для переговоров в свой замок в городе Pierpoint (территория Tularean Forest).
Ellen Rockway: представляет интересы королевы Катерины Айронфист. Группа приглашается на чаепитие с беседой в замок Gryphonheart (территория Erathia).
После убийства судьи Grey в замке появятся два посла:
Ambassador Wright - представитель визардов. Так как Grey умер на ваших землях, то вам же надлежит выбрать следующего арбитра, который будет в состоянии разрешить спор между Avlee и Erathia. Вам предлагается посетить Bracada Desert и присмотреться к Judge Fairweather (в тамошней таверне).
Ambassador Scale - представитель некромантов из Deyja. Вы приглашаетесь в Deyja для выбора в качестве судьи Judge Sleen.
Делайте свой выбор, памятуя о том, что от этого зависит, встанете вы на сторону темной или светлой стороны. Судью нужно доставить к новому месту жительства в Harmondale.
Вставка
Мой дом - моя крепость
Ваш замок в Harmondale служит не только для развития сюжета. Подобная резиденция уже встречалась раньше - в Might & Magic IV: Clouds of Xeen.
Поначалу от замка в Harmondale толку мало. Однако с течением времени в замке появляются новые комнаты (как результат помощи со стороны ваших союзников - сначала короля пещерных дварфов, чьих подданных вы спасете, потом - со стороны Арчибальда или Магнуса). Среди этих комнат будет почти полный набор магазинов (оружие, доспехи и алхимия) и храм. Храм этот весьма любопытен тем, что в нем за лечение берут сущие копейки, да и закрыт он всего на один час в день).
В связи с этим после приобретения вашим магом заклинаний Town Portal и Lloyd's Beacon появляется возможность осуществить знаменитый маневр стратегического отступления. Делается это следующим образом:
• ставьте рядом с тем местом, где предстоит драка, Lloyd's Beacon;
• смело вступайте в бой с противником, применяя самые сильные заклинания;
• как только увидите, что здоровье и мана у ваших парней на исходе, примените Town Portal и перенеситесь в свой замок;
• наложите на всех персонажей Regenerate;
• когда здоровье у них полностью восстановится, загляните в храм - полное восстановление маны (сколько бы ее не было у ваших персонажей) обойдется всего в 5 монет для каждого!
• переноситесь обратно к вашему Lloyd's Beacon и продолжайте бой.
Этот простой, на первый взгляд, маневр позволит вам справиться с кем угодно. Попался вам титан - молотите его Shrapmetal'ом! Плевать, что мана быстро кончается - мы всегда можем ее пополнить. А так как реально времени проходит очень мало (переноситесь вы туда-сюда мгновенно), то восстановиться противник не успевает.
Кроме этого маневра, ваш замок полезен еще двумя возможностями - вы можете хранить в нем дополнительное оборудование, благо сундуков и шкафов много, а если решите поспать, то запас пищи тратиться не будет, и вас никто никогда не потревожит.
Ну и последнее - не забывайте внимательно осматривать вотчину после появления новых комнат - найдете много тайников, хотя особо крутых вещей в них, разумеется, не будет.
Сервис
Кафедральный собор - скиллы: Merchant, Dodging, Unarmed (500).
Tarin Withern - Quest: Нужно разыскать потерянный Lantern of Lights. Местонахождение - лабиринт Barrows в Barrow Downs.
Тренировочный зал: скиллы Bodybuilding, Armsmaster (500).
Магическая лавка Filters & Elixires: скиллы Identify Monster, Alchemy (500).
Магическая лавка Otto's Oddities: скиллы Identify Item, Repair Item (500).
Банк The Vault
Гильдии класса Adept по направлениям Spirit, Air, Body, Fire.
Гильдии класса Initial по направлениям Water (фонтаны у входа - отравлены), Mind, Earth (в пещере за Townhall).
Townhall: Bounty Hunting (призовая охота за головами).
Таверна On The House - скиллы Perception, Disarm Trap (500), игра Arcomage.
Darvrick Peladium - Quest: бандиты отобрали у него перстень с печатью. Нужно вернуть. Местонахождение: бандитский лагерь в Erathia. Награда - 5000.
Оружейник The Peasant Smithy (доспехи) - скилл - Chain (500).
Оружейник Tempered Steel (оружие) - скиллы - Dagger, Mace (500).
Транспорт - J.V.C. Corall.
Население
Lenord Skinner (- 18177 / 3559) - Master Disarm Trap (Expert, skill 7, 2500), Grandmaster - Silk Quicktongue, южный регион Nighon.
Perin Lightfingers (- 18177 / 3559) - Expert Stealing (skill 4, 500), Master - Lean Shadowrunner, южный регион Deyja.
Torrent (- 15325 / 4196) - Grandmaster Water Magic (Master, skill 10, 8000).
Lawrence Mark - Master Archer: Quest (только для "светлых")- чтобы стать Warrior Mage, нужно отобрать у титанов в Avlee артефактный лук (Perfect Bow). Принесите лук Марку.
Cardrick The Steady - Grandmaster Bow (Master, skill 10, 8000).
Bertram Stillwater - Expert Spirit Magic (skill 4, 1000), Master - Heather Dweamwright, Erathia (Steadwick).
Alice Nightwood - членство в Spirit Guild.
Wythersmith - Expert Staff (skill 4, 2000), Master - Ester Pederton, Bracada Desert, на горе на юго-западе области.
Gouglas Iverson - Expert Leather (skill 4, 1000), Master - Rabisa Nedlon, северная часть Nighon.
Fenton Krewlen - Expert Identify Item (skill 4, 500), Master - Samuel Benson, гора в центре Bracada Desert.
Shane Thomas - Expert Repair Item (skill 4, 500), Master - Thomas Moore, болотистая дельта на юге Tatalia.
Ashen Temper - Master Fire Magic (wizard, expert, skill 7, 4000), Grandmaster - Blayse, Erathia (Steadwick).
Darron Temper - Quest: потерялся его брат, большой любитель настольной игры Arcomage. Местонахождение - White Cliff Caves, что на юго-восток от города. Нужно выяснить, что с ним стряслось.
Sheldon Mist - Expert Dodging (skill 4, 2000), Master - Oberic Crane, самый восточный из островов Evermorn Islands.
Keera Steeleye - Expert Unarmed (skill 4, 2000), Master - Ulrbrecht The Brawler, самый восточный из островов Evermorn Islands.
Хуторяне
Bartolomew Hume (- 9136 / - 6286) - Quest: в Barrow Downs имеется ряд могил, одна из которых стоит в точке выхода могущественных естественных сил. Это место отличается от окружающих. Там нужно промедитировать, после чего будет считаться, что вы прошли инициацию. Это задание предназначено для продвижения персонажей-монахов.
Quest: чтобы получить приставку "master" нужно прикончить верховного жреца Order of Baa. Всего-то:
Ronald Kinney - членство в Mind Guild (50).
Illene Farswell - членство в Water Gyild (50).
Pedron Sablewood - членство в Earth Guild (50).
Rydric (- 10620 / - 6203) - продает Tularean Wood и покупает Arrowheads (200).
Jehanson Kern - Expert Earth Magic (skill 4, 1000), Master - Lara Stonewright, Tularean Forest (Pierpoint).
Gregory Weider - Expert Perception (skill 4, 500), Master - Garret Dotes, Tularean Forest (Pierpoint).
Raven The Hunter - Grandmaster Identify Monster (Master, skill 10, archmage / lich, 6000).
Chadrick Townsaver - Grandmaster Sword (Master, skill 10, champion / black knight, 8000).
Turgon Woodsplitter - Expert Axe (skill 4, 2000), Master Daleen Keenedge - северо-восточный угол Stone City.
1. Выиграть состязание лорда Маркама на Emerald Island.
2. Уничтожить популяцию гоблинов в замке Harmondale.
3. Посетить короля дварфов в Stone City (Территория Barrow Downs). Спасти семерых дварфов из подземелья Red Mine на территории Bracada Desert.
4. Посетить короля дварфов. Отправиться в замок Harmondale для встречи с посланниками королевы Катерины и короля эльфов.
5a. Встречаемся с Катериной, у которой получаем задание спасти узника в подземелье на территории Tularean Forest.
5b. Встречаемся с королем эльфов, у которого получаем задание раздобыть план форта Riverstride.
6. На территории Tularean Forest добыть горн Gryphoneheart's Thrumpet, который отдать Катерине, королю эльфов или судье на территории Harmondale.
7. Спустя четыре месяца старый судья умрет. Посетите замок Harmondale, поговорите с посланниками и отправляйтесь за новым судьей в Deyja (Judge Sleen) или Bracada Desert (Judge Fairweather).
Выбор судьи и определит сторону, за которую вы будете играть на протяжении оставшейся части игры - Light или Dark.
Магический форт (8225 / 3883)
Здесь установлено 4 орудия, стреляющих разными заклинаниями. Вокруг - множество гоблинов, которые ведут локальную войнушку с несколькими свордсменами. В центре форта - ящик, который также служит триггером для появления новой порции зеленого неприятеля.
Для выстрела из пушек нужно щелкнуть мышкой на соответствующей пластине. Если противник стоит совсем близко к пушке группу может задеть в момент взрыва, поэтому нужно проявлять осторожность.
Arbiter (21016 / - 6424).
Пока жив - советует поскорее отстроить замок. Сюда же нужно привести выбранного вами нового судью.
White Clif Caves
Население - разнокалиберные троглодиты и слизь. Если первых запросто можно выбить луками, то со вторыми можно совладать только магией. Не забывайте сохраняться, некоторые сюрпризы от слизи могут сотворить персонажу мгновенную смерть. На стенах ищите выходы руды.
Возьмите квестовые карты и отнесите их Darron Temper. Все равно они ему не нужны, он вам их презентует.
Разное
18644 / 14003 - сундук с добром.
• 3948 / 12796 - пьедестал Stone Skin.
20901 / 15307 - обелиск POHUWWBA.
21544 / 15040, 21416 / 15950, - 373 / 2038, - 18273 / - 16479 - ящики.
• 10338 / - 6925 - фонтан +10 Might (временно).
• 21606 / - 8159 - сигнальный костер.
7482 / - 5297 - алтарь.
• 4105 / 7262 - проверка на Endurance.
Erathia
Замок Gryphonheart
Catherine Ironfist: после восстановления замка в Harmondale группа приходит пообщаться с королевой.
Quest: Катя готова оставить нам наработанное предшествующими трудами, если мы вызволим ее помощника-шпиона, которого захватили эльфы в Tularean Forest (его имя - Loren Steel, содержат его в пещере).
Если рассказать королеве о задании короля эльфов выкрасть планы форта Riverstride, то она даст вам соответствующую подделку, которую можно представить королю эльфов для получения награды.
Портрет Роланда: -9341 / 5731.
Портрет Арчибальда: - 10566 / - 1967. Здесь же стоит ящик, в котором нужно взять ключ Катерины (открывает дверь, ведущую на крышу замка).
"Темные" персонажи должны пробраться в запертую комнату (- 6825 / - 4858), где живет квестовая красотка. Хватайте ее и волоките к заказчику.
Fort Riverstride
С этим сооружением связано задание короля эльфов - раздобыть план форта. Особенностей почти нет - планы находятся за портретом королевы (чтобы открыть портрет нужно, чтобы показатель Perception был не менее 8). Попасть на этаж, где находятся планы, можно через потайную дверь (в комнате с несколькими ящиками) или снаружи форта через дверь над рекой (используйте Jump). В одном месте есть западня - если наступить на участок пола, то сработает пушка, стреляющая чем-то весьма горячим и убийственным. Для обхода этой неприятности можно просто чуток попрыгать.
Если вы не можете открыть портрет, то полностью зачистите верхний уровень форта (доступ к нему есть прямо с моста). В одном из сундуков вы обнаружите письмо, в котором написаны приказы относительно нападения гоблинов. С этим письмом придите к королю эльфов, и квест будет считаться выполненным, даже если вы не нашли самих планов.
Сервис
Таверна Griffin's Rest: Disarm Trap и Perception (500).
Банк Quick Reference.
Транспорт - Royal Steeds.
Корабль Lady Catherine
Queen Catherine Smithy (доспехи) - skill Plate (500).
The Queen's Forge (оружие) - skills - Dagger, Axe.
Тренер In Her Majesty's Service.
Алхимия Lead Transformation.
Магическая лавка Her Majesty Magic.
Храм House of Solace.
Население
Charles Quixote: Quest: - присоединяется к группе, пока она не завалит дракона, после чего производит всех в крестоносцы - Crusaders. Единственный дракон в округе - Wromtrax the Heartless, который обитает в пещере в Tatalia.
Quest: чтобы получить звание Hero нужно высвободить похищенную прекрасную даму - Alice Hargreaves из башни William's Tower (Deyja Moor).
Norbert Harvest - Expert Mace (skill 4, 2000), Master - brother Rotham, южный регион болот Tatalia.
Jina Barnes: Quest - для того, чтобы получить звание чемпиона по ArcoMage - выиграйте по одной партии в каждой таверне, которых аж 13 штук. Вот полный список территорий с тавернами:
• Barrow Down
• Stone City
• Harmondale
• Tularean Forest
• DeyJa
• Avlee
• Erathia
• Tatalia
• Bracada Desert
• Celeste
• Evermorn Island
• Nighon
• Pit
Правила игры просты - нужно отстроить свою башню до определенной высоты или уничтожить башню противника, используя имеющиеся в вашем распоряжении ресурсы. Стена служит для защиты башни, она принимает на себя часть ударов.
Награда за эти игрища поистине царская - аж четыре артефакта: двуручный меч ElfBane, шлем Mind's Eye, перчатки Forge Gauntlets и кольчуга Elven Chainmail. Правда, не все это добро на всех напялить можно, но это уже другая песня.
Рост персонажей в рамках класса
Исходный класс 1 продвижение Dark Light
Knight Cavalier Black Knight Champion
Thief Rogue Assassin Spy
Monk Initiate Master Ninja Master
Paladin Crusader Villain Hero
Archer Warrior Mage Sniper Master Archer
Ranger Hunter Bounty Hunter Ranger Lord
Cleric Priest Priest of the Dark Priest of the Light
Sorceror Wizard Lich Arch Mage
Druid Great Druid Warlock Arch Druid
Julian The Delver - Expert Mind Magic (skill 4, 1000), Master - Miles Featherwind, эльфийская территория Avlee, северо-восток города.
Tristen Heartsworn - Expert Body Magic (skill 4, 1000), Master - Bombah, в южной части болот Tatalia.
Pip Hillier - продает Griffin Feathers (200), покупает Arrowheads.
Norbert Trush - Quest: нужно доставить письмо лорду Markham (Tatalia) и получить у того взамен антикварное перо Quill, которое и принести Норберту.
Heather Carton - членство в Mind Guild (50).
Tilgar Dirtmoore - членство в Body Guild (50).
Vilbur Eversmile - членство в Spirit Guild (50).
Randal Volwerton - Expert Shield (skill 4, 1000), Master - Isram Gallowswell, заснеженный северо-восток Tatalia.
Руда и с чем ее едят
Там и сям по многим землям разбросаны куски разных пород. Как соберете несколько штук - отправляйтесь в Erathia, где вы сможете забесплатно обменять их на доспехи, оружие или предметы. Причем, чем лучше руда, тем более качественные вещи из нее получатся. Естественно, перед процессом не помешает сохраниться т.к. все происходит случайным образом. В порядке понижения качества: Stalt, Erudine, Kergar, Siertal, Phylt и Iron.
Quilaine Larasell - из руды делает бесплатно оружие.
Robert Sourbrow - этот клепает доспехи.
Cloud Agrainel - а этот - предметы.
Paige Rivenhill - Expert Sword (skill 4, 2000), Master - Tugor Slicer, в небольшой деревушке на западе Deyja.
Frederic Org - Quest: чтобы стать кавалерами нужно вынести всю немертвую нечисть в доме с привидениями Hunted Mansion в Barrow Downs.
Quest: он же может осуществить промоушен кавалера до Black Knight, но только после выбора "стези". Для чего нужно навестить дворец короля эльфов в Tularean Forest и полностью его разграбить (собрать все золото во всех комнатах).
Blayse - Grandmaster Fire Magic (archmage, master, skill 10, 8000).
Пещера бандитов (18005 / 7107)
Одно из самых маленьких и быстропроходимых подземелий. Тайников не замечено. Задача - взять перстень с печаткой, который нужно отнести Darvrick Peladium.
Могила Мастера (14103 / - 21882)
Данное подземелье доступно только для группы с "темной" ориентацией. Соответствующий квест получите в Pit.
Бандитский хутор
Norris - Grandmaster Unarmed (Master unarmed & Master Dodging, skill 10 (оба), 8000).
Heather Dreamwright - Master Spirit Magic (Expert, skill 7, 4000), Grandmaster Benjamine The Balanced - Tularean Forest, Pierpont.
Kennet Waine - Grandmaster Dodging (Master unarmed & Master Dodging, skill 10 (оба), 8000).
Здесь же поройтесь в паре ящиков.
Канализация
Здесь все просто - основная загвоздка состоит в том, чтобы найти положение двигающихся блоков, позволяющее добраться до противоположной стены помещения. Основной принцип следующий - ставим блоки впритык ко входу и друг к другу, после чего спрыгиваем на самый дальний от двери блок с балкона и прыжками пробираемся к двери. Можно также воспользоваться телепортером и заклинанием Jump.
В канализации обитает William Lasker - Master Thief, предоставляющий следующие услуги:
• Expert Disarm Trap (skill 4, 500);
• Expert Stealing (skill 4, 500);
• Quest: чтобы заработать звание Rogue нужно принести вазу из особняка Markham's Manor.
• Quest: если группа выберет "светлый" путь, то можно будет прийти сюда, побазарить о том, чтобы стать Spy. Для этого нужно обработать Watchtower 6 в Deyja - перевести противовес ворот из верхнего положения в нижнее.
• Grandmaster Dagger (spy / assasin, master, skill 10, 8000).
Разное
20115 / 16430 - колодец +10 Accuracy (временно).
19546 / 9293 - ящик.
• 15176 / 9619 - колодец +2 Might (навсегда).
• 12345 / 2016 - колодец +20 Body Resistance (временно).
• 4999 / 11127 - пьедестал Day of the Gods.
• + 10 Luck алтарь (апрель).
• 19471 / - 17555 - обелиск #2 ININHIL_.
Tularean Forest
Сюжетные завязки
Через месяц после выполнения квестов королевы или короля эльфов появится гонец, который вручит группе "ценное указание" помочь вернуть артефакт Gryphoneheart's Thrumpet, который эльфы собираются перепрятать в пещерах. Место расположения артефакта - ящик на территории Tularean Forest (- 14157 / 19709). Вернуть артефактный горн можно королеве, королю эльфов или судье (Harmondale).
Castle Navan
Несмотря на стрельбу (в некоторых случаях ее может и не быть) со стороны охраны, спускайтесь на лифте вниз и пробирайтесь по левому коридору к королю эльфов.
Elfking - Quest: предложит вам раздобыть планы форта Riverstride. Время - месяц. Если вы играете за Light - расскажите об этом задании королеве, которая вручит вам подделку, которую и нужно принести королю эльфов.
Если во время разговора с королем вы упомянете о том, что королева Катерина поручила вам спасти Loren Steel, то король предоставит в ваше распоряжение поддельного узника. В этом случае спасти настоящего Loren Steel вы уже не сможете (дверь его темницы просто не откроется).
Сервис
Банк Nature's Stockpile.
Townhall.
Храм Nature's Remedies
Оружейники Hunter's Lodge (оружие) и Buckskins & Bucklers (доспехи).
Тренинг The Proving Ground.
Алхимик Babling Cauldron и магическая лавка Natural Magic.
Гильдии уровня Adept для Water и Earth.
Master Guild of Fire.
Транспорт: конюшня Hu's Stallions и корабли.
Рост персонажей в рамках класса
Исходный класс 1 продвижение Dark Light
Knight Cavalier Black Knight Champion
Thief Rogue Assassin Spy
Monk Initiate Master Ninja Master
Paladin Crusader Villain Hero
Archer Warrior Mage Sniper Master Archer
Ranger Hunter Bounty Hunter Ranger Lord
Cleric Priest Priest of the Dark Priest of the Light
Sorceror Wizard Lich Arch Mage
Druid Great Druid Warlock Arch Druid
Население
Kindle Treasurestone - Expert Fire Magic (skill 4, 1000), Master - Ashen Temper, Harmondale, возле конюшни.
Kethry Downglow - членство в Fire Guild.
Sethrick Windsongs - Expert Air Magic (skill 4, 1000), master - Rislyn Greenstorm, Avlee, северо-восточный район города.
Patrice Vespers - членство Air Guild.
Herald Whitecap - Expert Water Magic (skill 4, 1000), master - Tobren Rainshield, юго-запад Nighon.
Tabitha Mistsprings - членство Water Guild.
Matrick Wheatherson - Expert Merchant (skill 4, 2000), master - Bethold Caverhill, острова Evermorn Islands.
Lara Stonewright - Master Earth Magic (cavalier / wizard, expert, skill 7, 4000), Grandmaster - Avalanche, западная часть DeyJa.
Devon Ivers - членство Earth Guild.
Benjamine The Balanced - Grandmaster Spirit Magic (priest of Light / Dark, master, skill 10, 8000).
Miyon The Quick - Grandmaster Leather (spy / assasin, master, skill 10, 7000).
Jaysin Surerail - Expert Bow (skill 4, 2000), Master Lanshee Ravensight, северный регион Nighon.
Claderine Silverpoint - Master Spear (expert, skill 7, 5000), Grandmaster Seline Falkoneye, северо-восток Stone City.
Gilad Bith - Expert Chain (skill 4, 1000), Master - Medwari Dragontracker, Avlee.
Mortie Otin - Expert Dagger (skill 4, 2000), Master - Aznog Slasher, северный Nighon.
Thom Lumbra - Quest: три статуэтки были украдены из святилищ на территориях Bracada Desert, Tatalia, Avlee. Друиды очень заинтересованы в их водворении на место.
• координаты srine для Avlee: - 16732 / - 4662. Статуэтка рыцаря.
• координаты shrine для Tatalia: - 12765 / - 22116. Статуэтка орла.
• координаты shrine для Bracada Desert: - 20527 / - 21538. Статуэтка ангела.
Ebednezer Sower - Quest: для того, чтобы стать охотником Hunter нужно понимание магии. Лучше всего этому делу могут обучить эльфы - faeries в северном Avlee. Там есть курган, если группа сможет пробраться внутрь, то эльфы проникнутся к ним уважением и т.п.
Johann Kerrid - Quest: нужно отнести письмо королю эльфов в северном Avlee, который должен вернуть долг заказчику.
Robert Belknap - покупает Tularean Wood, продает Griffin Feathers.
Edgar Willowbark - Expert Alchemy (skill 4, 500), Master - Elzbet Winterspoon, западный Nighon.
Gterchen Fiddlebone - Expert Disarm Trap (skill 4, 5000), Master - Lenord Skinner, к югу от Harmondale.
Alton Black - Expert Identify Monster (skill 4, 500), Master - Jenni Swiftfoot, северо-восток города Avlee.
Payge Blueswan - Grandmaster Identify Item (archmage / lich, master, skill 10, 6000).
Garett Dotes - Master Perception (expert, skill 7, 2500), Grandmaster Petra Cleareye - северо-запад города Deyja.
Anthony Green - Quest: апгрейд группы до звания друидов - нужно побывать на трех святилищах (круги из камней с фонтаном). Территории - Tatalia, Evermorn Islands, Avlee.
Quest: чтобы стать ArchDruid: в кургане Barrow Downs есть могила короля Zokarra IV, кости которого все еще не погребены. Нужно положить их в гроб, чтобы он упокоился с миром, а с ним обрела мир и вся страна.
Medwari Dragontracker - Master Chain (expert, skill 7, 3000), Grandmaster - Halian Nevermore, Deyja.
Infernon - покупает Glass Bottles, продает Enrothian Wine (2000).
Старейшее дерево леса
На острове. Найдите ствол с рожей, который носит имя Tree69. С чего бы это?: Дерево сообщит вам, что сердце леса было украдено, нужно бы вернуть, а то нехорошо получается. А пока послушайте родословную этого переростка:
А находится это сердце в Mercenaries Guild, что на севере Tatalia. Учтите, что дерево его заберет у вас только после получения группой соответствующего квеста.
Clanker's Laboratory
Население: Gog, Magog, Floating Eye, Evil Eye.
Расположена лаборатория на острове. Приятная особенность - в самом помещении лаборатории можно разжиться кучей реагентов, в том числе - несколькими черными potions, существенно повышающими постоянные характеристики (например - + 50 Intellect permanently). На одном из шкафов в библиотеке - рычаг, открывающий проход во вторую лабораторию. Из ценных шмоток - амулет Clanker'а - +15 Alchemy.
При прохождении игры за "темных" для выполнения квеста, полученного от одного из советников в Pit, нужно пробиться к комнате со странной машиной (путь преграждает решетка) и щелкнуть на этой машине мышкой.
Tularean Caves (- 13963 / 19621)
Население: вайверны, эльфы и троглодиты.
Особенности: в одном месте можно перебраться через пропасть по невидимому мосту (- 4609 / 1768). Спасайте из местной темницы Loren Steel, который попросит отвести его в Erathia к Катерине..
Разное
• 8452 / 969 - обелиск #3 REDDITOH.
• 21501 / - 17986 - Altar (Апрель).
• 15981 / - 17152 - пьедестал Shield.
• 17539 / - 5606- пьедестал Earth Resistance.
• 14587 / - 10056 - фонтан +50 Earth Resistance (временно).
The Barrow Downs
Холм, на который можно подняться, чтобы зайти на мосты: - 5218 / 15714.
Население
Arwin Boneclowd - продает Glass Bottles (2000), покупает Sand.
Разное
• 14891 / 11511 - ящик.
• 3637 / 4623 - пьедестал Fire Resistance.
• 5627 / - 7636 - магический котел +2 Water Resistance (навсегда).
• 13992 / - 15373 (на горе) - ящик с Golem Chest.
• 13371 / - 15211 (на горе) - ящик с Golem Chest.
6119 / - 5453 - обелиск _IVG_VHN.
12562 / - 7197 - проверка Endurance (на горке).
Алтарь +10 Might & Endurance (август).
• 19957 / - 9200 - колодец +25 Fire Resistance (временно).
Население Stone City
Feldin Urthsmith - членство Earth Guild.
Aldrin Tamloc - Expert Mace (skill 4, 2000), Master - brother Rotham, болота на юге Tatalia.
Trip Sorenson - Expert Bodybuilding (skill 4, 2000), Master - Wanda Foestryke, деревня гоблинов на востоке DeyJa Moor.
Seline Falconeye - Grandmaster Spear (champion / black knight, Master skill 10, 8000).
Daleen Keenedge - Master Axe (expert, skill 7, 5000), Grandmaster - Karn Stonecleaver, северо-восточный снежный регион Tatalia.
Jobar Thain - Expert Merchant (skill 4, 2000), Master - Bethold Caverhill, самый восточный из островов Evermorn Islands.
Jasper Welman - Expert Earth Magic (skill 4, 1000), Master - Lara Stonewright, Tularean Forest (Pierpoint).
Spark Burnkindle - Quest: нужно освободить пещеры под городом от троглодитов.
Critias Burnkindle - Expert Plate (skill 4, 1000).
Balan Gismo - Expert Repair Item (skill 4, 500), Master - Thomas Moor, в болотах Tatalia (дельта).
Сервис Stone City
Оружейники Polished Pauldron (доспехи) и Balanced Axe (оружие).
Банк Mineral Wealth.
Таверна Grog's Grog
Алхимик Potent Potions & Brews и магическая лавка Delicate Things.
Master Guild of Earth.
Храм Temple of Stone.
Throne Room - король Hothfarr IX: Quest: медузы захватили шахты дварфов в восточной Bracada. Король вручает группе бутыль, из которой нужно опрыскать обращенных в камень семерых дварфов. Если они будут спасены, ваш замок будет отстроен.
Спустившись на лифтах вниз, попадаем в объятья разноцветных троглодитов, охраняющих лабиринт, в котором разбросано там и сям несколько ящиков и установлен один из обелисков.
• 8996 / 5449 - Обелиск #14 ___D___D
Подземелье Dwarwen Barrow
Вход - на горе (9988 / - 18629).
Рекомендуется запастись провизией, всевозможными лечащими бутылками, а также сохраняться почаще.
Оказавшись на уровне с наклонными канализационными коридорами, находим комнату с тремя ящиками. В одном из них квестовый фонарь Lantern of Light.
На уровне Zokarr's Tomb (которому соответствует символ анкха), щелкаем на саркофаге. Если при этом у вас был череп Zokarr, то будет выполнена часть квеста, связанная с его захоронением.
Схема навигации Dwarwen Barrow
Barrow Слева / Верх Слева / Низ Справа / Верх Справа / Низ
I XI VI V XV
II XI XIII XIV V
III XII VIII X IV
IV Анкх XV XII III
V II I IX XII
VI XIII Анкх XI I
VII IX X Дерево (выход ЮВ)
VIII XIV III XV XIII
IX V VII Дерево (выход СВ)
X VII III Дерево (выход СЗ)
XI II XIII I VI
XII XIV IV V III
XIII XI II VIII VI
XIV VIII XV II XII
XV VIII XIV VI I
Hanted Mansion
Населяют этот домишко всевозможные призраки, Wight, Ghast, Revenant. Сначала выносим всю эту нечисть в прихожей. Открываем левую дверь на первом этаже и зачищаем правое крыло. В шкафу берем достаточно ценные шмотки. Со стены снимаем квестовую картину с изображением ангела. На кровати - кнопка, открывающая потайной проход.
Nighon Tunnels
Сюда можно попасть из подземелья под Stone City. Именно здесь лежат косточки (19228 / 14458) Zokarr IV - прикарманиваем череп, который нужно будет поместить на надлежащее место в Barrow Downs (на "анкховом" уровне).
Выход из туннеля - (9483 / - 1210).
Tatalia
Сервис
Оружейники Vander's Blades and Bows (оружие) и The Missing Link (доспехи).
Тренинг Essentials.
Храм The Order of Tatalia.
Банк The Depository.
Транспорт: Dry Saddles и корабль.
Таверна The Loyal Mercenary.
Master Guild of Mind (над таверной).
Сервис на острове
Оружейник Alloyed Weapons (оружие) - skill - Spear.
Оружейник (доспехи).
Lord Markham Manor
Отдаем письмо и получаем Quill. Возвращаем Quill заказчику.
Вновь мы посетим сей домишко, чтобы спереть квестовую вазу, что стоит на камине в левом крыле здания. Убивать всех защитничков дома вовсе не обязательно, тем более, если силенок все еще маловато. Кастуем на них замедляющие, парализующие заклинания (Charm тоже пригодится), и - бегом за добычей.
Wormtrax Cave
В этой пещере дракона обитает, как ни странно, дракон. С кучей здоровья, но тупым и однообразным способом убиения пришельцев. С ним совладала группа 20 уровня, вооруженная недурственными луками. Просто уворачивайтесь и стреляйте. После пару минут таких упражнений - сохраняйте игру.
После победы сэр Quixot произведет вас в крестоносцы - Crusaders. Также он сообщит о дальнейшей ступеньке роста - Hero. Но сначала вам нужно определиться с выбором цвета жизненной философии.
Tidewater Caves
Население - воры, призраки. Лабиринт сложности не представляет. Не спрыгивайте за борт корабля - обратно без магии не выберетесь. В тайнике стоит пара сундуков, в одном из которых искомая карта пути на Evermorn Island. Не забудьте ее вернуть в Deyja.
Mercenary Guild
Полезное заведение, рекомендуется не откладывать его посещение. Дело в том, что основной контингент свордсменов можно вынести без единой царапины. Для этого нужно после первого же обмена взглядами выскакивать в большой зал, подниматься на галерею и спуститься в загородку, в которой в самом начале торчали арчеры. Тут-то большинство мечников и выйдет к вам на отстрел. Так уж они обучены - не умеют наносить удары через окошки. Но мы то эту науку познали с детства:
Полезные шмотки, которые нужно разыскать на телах и по ящикам: крутой меч с дополнительным огненным дэмеджем и драгоценное Heart of the Wood (помните, это о нем говорило большое дерево с индексом 69).
Если вы зачистите этот домишко два раза - до и после получения соответствующего квеста от мистера Stanley, то все добро сможете собрать дважды, в том числе и навороченный меч.
The Wine Cellar
Квестовое подземелье, заказ на его зачистку группа получит после вступления на "светлый" путь. Населено разной нежитью, вампирами. Считается, что его проще зачищать до того, как вы определитесь с жизненным выбором.
Население
Isram Gallowswell - Master Shield (Expert, skill 7, 3000), Grandmaster Fedwin Smithson, Evermorn Island.
Karn Stonecleaver - Grandmaster Axe (Master, skill 10, 8000).
Weldrick Lotts - Expert Plate (skill 4, 1000), Master Dekian Forgewright, Erathia (Steadwick).
Xavier Bremen - Grandmaster Mind Magic (priest of Light / Dark, master, skill 10, 8000).
Пиратская шайка находится в пещере Tidewater Caverns, на острове на западе территории.
Brother Rotham - Master Mace (expert, skill 7, 5000), Grandmaster - Patwin Fellbern, Deyja, в деревне гоблинов на востоке.
Solomon Riverstone - Expert Spirit Magic (skill 4, 1000), Master - Heather Dreamwright, Erathia (Steadwick).
Kyra Stormeye - Expert Air Magic (skill 4, 1000), Master - Rislyn Greenstorm, северо-восток Avlee.
Keryn Greydawn - Expert Spear (skill 4, 2000), Master - Claderin Silverpoint, северо-восток Tularean Forest.
Halain Sampson - членство Mind Guild.
Flynn Arin - Expert Sword (skill 4, 2000), Master - Tugor Slicer, Deyja.
Ferdinand Visconti - Quest: он коллекционирует картины. Ему нужно доставить:
• портрет короля Роланда (местонахождение - замок Gryphonheart);
• портрет его брата Арчибальда (местонахождение - там же);
• статуя ангела (местонахождение - Haunted Mansion).
Brother Bombah - Master Body Magic (priest, expert, skill 7, 4000), Grandmaster Tempus, Avlee, на острове.
Calindra Goldensight - продает Sand (2000), покупает Enrothian Wine.
Tonken Fist - Grandmaster Dagger (spy / assasin, master, skill 10, 8000).
Lish Redding - Expert Fire Magic (skill 4, 1000), Master - Ashen Temper, Harmondale.
Taren The Lifter - Expert Disarm Traps (skill 4, 500), Master - Lenord Skinner, Harmondale.
Thomas Moore - Master Repair Item (expert, skill 7, 2500), Grandmaster - Garret The Fixer, Erathia.
Tricia Steelkoif - Expert Chain (skill 4, 1000), Master - Medwari Dragontracer, Avlee.
Trent Steele - Expert Armsmaster (skill 4, 2000), Master - Paula Brightspear, Avlee.
Everil Nightwalker - Grandmaster (spy / assasin, master, skill 10, 6000).
Разное
• 4850 / 6918, - 12747 / - 22080 - алтари.
• 963 / - 4390 - пьедестал Stone Skin.
6588 / - 6500 - пьедестал Heroism.
11591 / - 10319 - фонтан +20 Air Resistance.
• 19055 / 18834 - обелиск #12 E_LARU_A.
• 15351 / 63 - ящик с правой рукой голема.
DeyJa
Сервис
Таверна The Snobish Goblin.
Конюшня Faithful Steeds.
Лавка Blackened Vial.
Guild of Twilight.
Население
Patwin Fellbert - Grandmaster Mace (Master, skill 10, 8000).
Jasp The Nightcrawler - Expert Dark Magic (skill 4, 2000), Master - Seth Darkenmore, в Pit под Deyja.
Barbra Wiseman - Expert Meditation (skill 4, 500), Master - Tessa Greensward, Bracada Desert - гора на юго-востоке.
Lean Shadowrunner - Master Stealing (expert, skill 7, 2500), Grandmaster - Everil Nightwalker, болотистая дельта на юге Tatalia.
Wanda Foestryke - Master Bodybuilding (expert, skill 7, 2500, Endurance - 50), Grandmaster - Evandar Thomas - восточный регион Nighon.
Willam Setag (- 5134 / - 20055) - тренировка темных паладинов. Quest: надо отправиться в замок королевы Катерины и там украсть самую красивую девушку королевства. Для старины Вилли, естественно.
Население хуторов
Avalanche - Earth Magic Grandmaster (archmage / lich, master, skill 10, 8000).
Agatha Putnam - Expert Learning (skill 4, 2500), Master - Dorothy Senjac, юго-восточный регион Nighon.
Petra Cleareye - Grandmaster Perception (master, skill 10, 6000).
Malisha Karrand - членство Spirit Guild.
Halian Nevermore - Grandmaster Chain (master, skill 10, 7000).
Tugor Slicer - Master Sword (expert, skill 7, 5000), Grandmaster - Chadrick Townsaver, деревушка Welnin южнее Harmondale.
Seth Drakkson - светлой или нейтральной группе этот урод просто говорит "здрасьте". А вот для темной у него есть задание. Quest: надо прочесать Bracada Desert и Erathia. Перебейте там всех грифонов и обыщите трупы (чтобы они исчезли). Квест считается выполненным, если в данный месяц ни в Bracada Desert ни в Erathia нет ни одного живого или мертвого грифона.
Secknit Undershadow - чаепитие - +50 Endurance (временно). Учит быть Assasin'ом (условие - Rogue или Honorary Rogue). Начальное обучение нужно пройти у Master Thief, который обитает в канализационных туннелях Erathia. Quest: навестите Celeste, и перед входом во дворец найдите на улице крестьянку Lady Carmine. Она никак не выделяется среди толпы. Так что используйте правый щелчок мыши. Зарежьте девушку, возьмите особый кинжал и вернитесь в Deyja. Кинжал вам оставят.
Daedalus Falk - Quest - хотите стать Priest? На юге Bracada есть остров с храмом. Его местонахождение должны знать пираты (западнее Erathia). Флот Erathia не смог выбить их из Tidewater Caverns. Скорее всего, у пиратов есть карта, если вы мне ее принесете - сразу сделаю вас Priest'ами.
Quest: для того, чтобы "темной" группе получить промоушен Priest of the Dark - отправляйтесь на Evermorn Island. Посетите Храм Солнца, отыщите там алтарь и щелкните на нем мышкой.
Edgar Botham - Expert Armsmaster (skill 4, 2000), Master - Paula Brightspear, северо-восток города на территории Avlee.
William's Setag Tower
Население: разномастные рыцари, крысы.
Вся башня - зал, коридор, комната и потайная кладовка. С помощью подъемника забираемся на верхний этаж и приканчиваем нехорошего Уильяма. Подбираем ключ, которым можно открыть комнату с прекрасной дамой. Если нет желания сражаться с навороченным свордмастером - завлеките его вниз, а сами опять езжайте наверх на лифте.
Hall of the Pit (18570 / 6165)
996 / 15429 - в ящике - Season's Stole.
Watchtower 6
Население: личи всех расцветок, элементалы, разные ghost'ы.
Прокастовав заранее Feather Fall поднимайтесь в центральном лифте на внутреннюю башню - и спрыгивайте вниз. И бегайте по кругу, посылая стрелу за стрелой или что у вас там есть в арсенале. После того, как выбьете "нижнюю" популяцию, открываете огонь по засевшим наверху личам. Когда все затихнут, опускаем северную стену и пробиваемся к лифту.
Опять поднимаемся наверх. Обратите внимание - наверху стоит два столбика с управляющими кнопками. Одна управляет лифтом, а вторая - четырьмя выдвижными мостами, по которым можно перебраться через провал к соответствующим помещениям. В каждом из них по ящику. Возле одного из ящиков (слева) - на стене кнопка, управляющая подъемником. Жмем ее, подъемник опустится вниз. Что и требовалось доказать.
Разное
6716 / - 12445 - колодец Intellect +2 (навсегда).
• 16741 / 15765, 6929 / - 17169 - пьедесталы Heroism.
• 12173 / - 13632 - факел проверки Luck.
• 9179 / 20345 - ящик с правой ногой голема.
21633 / 9395 - ящик с левой ногой голема.
• 17725 / 1325 - обелиск #4 - A_EETCOA.
19384 / - 19474 - алтарь + 10 Mind, Earth, Body Resistance (навсегда) - сентябрь.
• 19157 / 16521 - фонтан +10 Personality.
• 17921 / 13601 - +10 Fire Resistance (временно).
Avlee
Сервис
Таверна The Potted Pixie.
Транспорт: наземный Plush Coaches и корабль Wild Runner.
Банк Halls of God.
Гильдии класса Paramount по направлениям Body и Mind.
Храм Temple of Tranquility.
Тренинг - Avlee's Gymnasium.
Оружейники The Knocked Bow (оружие) и Avlee Outpost (доспехи).
Население
Miles Featherwind - Master Mind Magic (priest, expert, skill 7, 4000), Grandmaster Xavier Bremen, заснеженный участок Tatalia.
Down Dervish - членство Mind Guild.
Carla Ravenhair - Expert Water Magic (skill 4, 1000), Master - Tobren Rainshiels, юго-восток Nighon.
Ashandra Snowtree - членство Body Guild.
Jillian Mithrit - Grandmaster Staff (master, skill 10, 8000).
Paula Brightspear - Master Armsmaster (expert, skill 7, 5000), Grandmaster - Lasiter The Slayer - восток Eeofol.
Steagal Snick - Quest: Хотите стать Warrior Mage? Нужно отправиться в Red Dwarf Mines. Там есть существа, которые можно прикончить только магией и есть такие, которых можно уговорить только сталью. Проберитесь на нижний уровень и замените ремень в лифте на вот этот изношенный, которому осталось до разрыва не более часа. Тем самым вы убьете двух зайцев - успеете спастись сами и испортите лифт.
Quest: Хотите стать Sniper? Сначала выберите путь тьмы.
Ryslin Greenstorm - Master Air Magic (wizard, expert, skill 7, 4000), Grandmaster - Gayle, Bracada Desert, гора на севере.
Mickel Deerhunter - Expert Leather (skill 4, 1000), Master - Rabisa Nedlon, север Nighon.
Wort Goblinreaver - Expert Axe (skill 4, 2000), Master - Dalin Keenedge, северо-восток Stone City.
Jeni Swiftfoot - Master Identify Monster (expert, skill 7, 2500), Grandmaster - Raven The Hunter, южнее Harmondale.
Cassandra Holden - Expert Spear (skill 4, 2000), Master - Clayderin Silverpoint, северо-восток Pierpoint, Tularean Forest.
Kethrick Otterton - Expert Perception (skill 4, 500), master - Garret Dotes, Pierpoint.
Остров
Kaine - Grandmaster Meditation (master, skill 10, 6000).
Tempus - Grandmaster Body Magic (priest of light / dark, master, skill 10, 8000).
Lucid Apple - Grandmaster Alchemia (master, skill 10, 6000, принести все лучшие реагенты - по одной штуке).
Hill Under The Mountain
Оказавшись внутри, обойдите несколько раз холм. Появится Faerie King, который сделает из вас Hunter'ов (Honorary Hunter'ов). В ответ на напоминание о должке, он даст вам Faerie Pipes и отберет все запасы съестного. Можно пройти дальше в подземелье, которое населено слабыми монстрами. Пара потайных комнат (щелкните мышкой на стенах над потоком). Круг из камней.
В комнате с деревом есть потайное место на стене, открывающее доступ к замочной скважине (4135 / - 17723). Используйте ключ Fairie Key. Откроется потайная дверь.
Temple of Baa
Населен разного рода выплодками дьявола и жрецами / клериками Baa. Рекомендуется применять в полной мере защитные заклинания, а также запастись выпивкой, восстанавливающей потенцию, в смысле, магию. Да и красненькое не помешает, т.к. не всегда будет возможность забыться сном.
Особенность: пригодится высокий показатель Perception, чтобы замечать всевозможные потайные штучки.
Разное
14902 / 20026 - колодец +20 Water Resistance (временно).
19475 / 18731 - колодец +2 Endurance (навсегда).
20911 / 18042 - пьедестал Body Resistance.
16613 / 17088 - пьедестал Water Resistance.
• 8490 / 13592 - колодец +25 HP.
• 5695 / - 4356 - алтарь (круг камней + вода).
• 18093 / 6764 - ящик с левой рукой голема.
• 18393 / 6766 - обелиск #13 __DN_R_N
• 16807 / - 4601 - алтарь.
Bracada Desert
Сервис
Транcпорт: Crystal Caravan, корабль Enchantress.
Temple of Light.
Таверна Familiar Place
Guild of Illumination: skill Light Magic.
Магичекий шоп Artifacts & Antiquities.
Алхимик Edmond's Ampules.
Red Dwarf Mines
Население: горгонистые медузы и слизи всех расцветок.
Двухэтажное подземелье с лифтом. Необходимо обработать даденной королем карликов жидкостью 7 его сородичей. Каковые присоединяются к группе. Сохраняйтесь почаще и применяйте защитные заклинания.
На нижнем этаже щелкните на тарахтящей машине - произойдет замена крепкого ремня изношенным. Срочно уносите ноги, иначе не успеете. Два квеста у вас в кармане.
School of Sorcery
Eric Swarell - членство в местной библиотеке магических книжек стоит 5000 на полгода.
Thomas Grey - Wizard - Quest: нужно собрать по частям голема - руки, ноги, туловище и голову (остерегайтесь подделок).
Местонахождение частей:
Настоящая голова - в ящике на горе возле аркоподобной башни (недалеко от конюшни).
Поддельная голова - возле скопления телепортеров.
Рука - Tatalia, на острове в ящике.
Рука - Avlee, на острове с обелиском, в ящике.
Торс - Barrow Downs, южнее Stone City в ящике, в месте, где сходятся три моста.
Ноги - Deyja, в ящиках на горе, недалеко от побережья.
Quest - для получения звания Archmage нужно добыть в подземелье Breeding Grounds свиток с заклинанием Divine Intervention.
Для выполнения квеста "темной группы" по поиску Scroll of Waves - войдите в School of Magic, зайдите в комнату справа - там сидит волшебник, который предлагает услуги библиотеки. Посмотрите ему под ноги и увидите дверцу ящика стола. Откройте ее и дерните за рычаг внутри. Откроется дверь в ранее недоступную часть Школы. Далее очистите всю School of Magic от населения и возьмите в книжном шкафу (комната на востоке, похожая на библиотеку) квестовый свиток.
Эффекты Genie Lamp
Тип и мощность эффекта алладиновых лампочек зависят от недели и месяца применения. Кстати, все местные месяцы длятся ровно четыре недели, т.е. 28 дней.
Месяц Неделя 1 Неделя 2 Неделя 3 Неделя 4
January Might +1 Might +2 Might +3 Might +4
February Intelligence +1 Intelligence +2 Intelligence +3 Intelligence +4
March Personality +1 Personality +2 Personality +3 Personality +4
April Endurance +1 Endurance +2 Endurance +3 Endurance +4
May Accuracy +1 Accuracy +2 Accuracy +3 Accuracy +4
June Speed +1 Speed +2 Speed +3 Speed +4
July Luck +1 Luck +2 Luck +3 Luck +4
August +1000$ +2000$ +3000$ +4000$
September Food +2 Food +4 Food +6 Food +8
October Skill Points +2 Skill Points +4 Skill Points +6 Skill Points +8
November ExpPoints +2500 ExpPoints +5000 ExpPoints +7500 ExpPoints +10,000
December Случ. сопрот. +1 Случ. сопрот. +2 Случ. сопрот. +3 Случ. сопрот. +4
Friday: персонаж получает состояние Stoned.
Saturday: персонаж умирает
Sunday: персонаж получает состояние Eradicated.
Население
Smiling Jack - Expert Dagger (skill 4, 2000), Master - Arnold Slasher, север Nighon.
Wil Rudyman - Expert Bow (skill 4, 1000), Master - Lanshee Ravensight, север Nighon.
Spyder - Expert Dodging (skill 4, 2000), Master Oberic Crane, остров Evermorn Islands.
Puddle Stone - Expert Unarmed (skill 4, 2000), master Ulbrecht The Brawler, самый восточный из островов Evermorn.
Bryce Watershed - Expert Alchemy (skill 4, 500), Master - Elzbet Winterspoon, северный Nighon.
Janet Thomas - членство Water Guild.
Lysander Sweet - Quest: Ranger Lord - дальнейшее продвижение для "светлых". Нужно найти "Heart of the Forest" и отнести его старейшему дереву.
Kelly Hollifield - Expert Bodybuilding (skill 4, 500), Master - Wanda Foestryke, Deyja Moor.
Ethan Lightsworn - Expert Light Magic (skill 4, 2000), Master - Helena Morningstar, Celeste.
Tessa Greensward - Master Meditation (expert, skill 7, 2500), Grandmaster - Kaine, Avlee (на острове).
Leda Rowan - Quest: Champions - дальнейший апгрейд "светлых". Нужно выиграть 5 схваток на арене на уровне Knight. Добраться туда можно на лошадках из Harmondale по воскресениям.
Brand The Maker - Grandmaster Plate (champion / black knight, master skill 10, 7000).
Isaak Applebee - Expert Learning (skill 4, 2000), Master - Dorothy Senjack, юго-восток Nighon.
Samuel Benson - Master Identify Item (expert, skill 7, 2500), Grandmaster - Payge Blueswan, Avlee (северо- восточнее города Spaward).
Brigham The Frugal (в двойной башне) - Grandmaster Merchant (priest, master, skill 10, 8000).
Gayle (в двойной башне) - Grandmaster Air Magic (archmage / lich, skill 10, 8000).
Gary Zimm - Quest: из School of Sorcery была украдена Season's Stole. Местонахождение - Hall of the Pit.
Разное
• 4557 / 14002 - пьедестал Earth Resistance.
• 7237 / 13139 - пьедестал Shield.
1634 / - 16202 - фонтан +25 Intellect & Personality.
• 20597 / 21447 - алтарь.
• 5451 / 17598 - ящик с головой голема (normal).
5023 / - 6509 - колодец, изменяющий состояние персонажей.
• 2504 / 804 - обелиск #5 - TS_REHMU.
Celeste
Сервис
Оружейники The Hallowed Sword (оружие) и Armor of Honor (доспехи).
Тренинг Trial of Honor.
Банк Material Wealth.
Таверна The Blessed Brew.
Алхимик Phials of Faith.
Paramount Guild of Air.
Магическая лавка Esoteric Indulgences.
Guild of Enlightenment.
Castle Lambent
Gavin Magnus - Grandmaster Light Magic (archmage / priest of light, master, skill 10, 8000).
Quest - чтобы получить членство в Guild of Light нужно пройти Walls of Mist - зайти и выйти. Не убив при этом ни одного существа.
Resurecta - Grandmaster Ancient Weapon (skill 10). Quest: на этот раз эта дама почему-то предпочитает озадачивать группу в тронной комнате замка. Задание впечатляет - нужно через туннель в вулкане пробраться в землю демонов и укокошить их предводителя - Xenofex.
Quest - после убиения главы демонической популяции происходит следующее. Арчибальд ссылается на остров, ему запрещено появляться при дворе. Resurecta проводит презентацию мультимедийного ролика под названием "Кто мы и что мы тут забыли". Другими словами - признается в чужеродном происхождении и призывает группу выполнить финальную задачу - с затонувшего невдалеке от Avlee космического корабля Lincoln нужно принести устройство с мудреным названием - Oscillation Ovethruster. Причем проникнуть на корабль можно только в скафандрах, которые уже сложены в ящике возле тронной комнаты.
Temple of Light
В ящике (- 748 / 17681) - деталь алтаря Altar Piece (половинка ключа). Чтобы открылась потайная комната - щелкнуть на четырехугольной звезде (- 446 / 14436).
Поднимитесь на второй ярус зала. Там увидите в трех нишах переключатели. В принципе, вам надо отыскать в одном из ближайших сундуков пергамент, в котором будет расписана правильная последовательность нажатия переключателей. Но мы вам откроем эту тайну заранее: в нише на востоке переведите в нижнее положение кнопку с изображением звезд, в нише на севере - кнопку с изображением луны, а на западе - кнопку с изображением солнца. Спуститесь вниз, там откроется дверь в комнату с сундуком. В нем вы найдете искомую часть ключа.
Население
Rebecca Divine - Quest: Priest of Light - на острове Evermorn (к югу от Bracada Desert) находятся два храма - Солнца и Луны. Нужно уговорить капитана корабля доставить вас на остров. И "очистить" (purify) там алтарь луны.
Lori Winterbright - членство в Air Guild.
Helena Morningstar - Master Light Magic (Walls of Mist, expert, skill 7, 8000). Grandmaster - Cavin Magnus, Castle Lambent.
После прохождения Walls of Mist появятся:
Resurecta - Grandmaster Ancient Weapon (skill 4).
Quest: нужно добыть половинки ключа в храмах Temple of Dark и Temple of Light (во втором храме нельзя никого убивать).
Crag Hack - Master Ancient Weapon (skill 7).
Quest: в Tatalia появились вампиры. Нужно их извести (винный погреб в одном из домов).
Sir Caneghem - Expert Ancient Weapon (skill 4).
Quest - в замке некромантов нужно раздобыть Soul Jars.
Robert The Wise - Quest: этот убеленный сединами далеко не отрок выдаст вам свое поручение только после того, как вы удовлетворите по полной программе запросы его друзей. Оказывается, что у каждого из бывших советников Арчибальда имеется куб управления. Одним из которых и нужно завладеть. В рамках данного квеста нужно пробраться в Pit, в апартаменты Tolberti. Рекомендуется повышенная осторожность, т.к. этот противник значительно круче, чем может показаться на первый взгляд.
Lady Carmine - ходит на площади перед дворцом. Сия персона в свое время перешла на сторону сил света, что не могло остаться безнаказанным со стороны сил тьмы. Именно для ее устранения присылают "темную" группу, соответствующий квест предлагается в Deyja.
Walls of Mist
Применяйте заклинание Invisibility. Впрочем, при определенной удаче можно обойтись и без оного. Особенно в том случае, когда заранее знаешь, что нужно проделать.
Западный телепортатор. Сначала утапливаем среднюю кнопку в конце западного коридора. Потом - среднюю же кнопку в конце восточного. Работаем восточным рычагом - в центральном зале на полу открывается панель. В ящике - ключ.
Центральный телепортатор. Спускаемся по эстакаде вниз. Если нажать на верх тумбы в западной комнате - на полу у юго-западной стены появится площадка-подъемник. Заскакиваем на нее и отправляемся к ящику с ключом.
Если вы играете "темной" группой, то именно в этом ящике будут лежать Soul Jars, необходимые для промоушена Lich.
Восточный телепортатор. Поднимаемся в помещение с четырьмя бассейнами и заполняем их водичкой. Прыгаем в яму у стены, берем из ящика ключ и уносим ноги по коридору и лестнице (щелкните на стене - она поднимется).
В основном зале поочередно обрабатываем три тумбы с замочными скважинами. Сдвигается стена - путь к получению магии света открыт.
Разное
7248 / 11735 - обелиск #6 EUT__I_N.
• 318 / 9132 - фонтан +25 ко всем статистикам.
11043 / 3169 - пьедестал Day of the Gods.
Evermorn Islands
Temple of the Moon
Население: разной крутости жрецы и призраки.
Подлежит зачистке при "светлом" образе жизни. Сложности не представляет, главное - ввязывайтесь в обмен ударами в ближнем бою, т.к. в ходе длительной перестрелки жрецы вас забьют.
Несколько рычагов, один из которых можно нажать только с помощью найденного здесь же заклинания телекинеза. В библиотеке - потайная кладовка со столом, в котором лежит куча полезнейших книжек.
Квестовая статуэтка орла находится в ящике с координатами 3864 / 1954. Чтобы попасть в это место нужно отодвинуть потайную панель.
Grand Temple of the Sun
Население: жрецы и клерики, поклоняющиеся Солнцу.
В ящике с координатами 1078 / - 2005 - квестовая статуэтка рыцаря.
"Темной" группе надлежит осквернить (мышкой) местный алтарь. Соответствующий квест выдается в Deyja.
Сервис
Транспорт: корабль Sea Sprite.
Таверна The Laughting Monk.
Paramount Guild of Water.
Тайна обелисков
С обелисками в Might & Magic VII повторяется та же история, что и в Might & Magic VI. Ваша задача - отыскать все 14 обелисков, разбросанных по всем областям по принципу: "одна область - один обелиск". При прикосновении к обелиску в вашей записной книжке появляется очередная часть зашифрованного послания. Когда все части сообщения будут собраны, можно переходить к расшифровке. Для этого полученный текст перепишите на листок и потом читайте не по горизонтали, а по вертикали (первая буква первого сообщения, первая буква второго сообщения и т.д.). Места, отмеченные подчеркиванием, означают пробел.
Итак, послание (давайте, мы хоть это от вас утаим) прочитано. Осталось понять, что же делать.
Инструкции очень туманны (не то, что в предыдущей части), поэтому придется нам вам дать "прямую наводку".
Посетите область Evermorn Island. Найдите островок на юге с кругом камней (- 2129 / - 13319) и дождитесь полуночи. Точно в центре круга появится цветок. Не теряйте времени - щелкните на цветке. Откроется сундук, в котором вы кое-что найдете. Должен сразу предупредить: по сравнению с тем, что было в Might & Magic VI, эти вещи - полная чепуха. Просто обидно - столько искали, сражались, старались, и на тебе!
Население
Fedwin Smithson - Grandmaster Shield (champion / black knight, master, skill 10, 7000).
William Smithson - Grandmaster Learning (intellect 50, master, skill 10, 8000).
Oberic Crane - Master Dodging (expert, skill 7, 5000), Grandmaster - Kennet Wain, Erathia.
Ulbrecht The Brawler - Master Unarmed (expert, skill 7, 5000), Grandmaster - Norris, Erathia.
Bethold Caverhill - Master Merchant (personality 50, expert, skill 7, 5000), Grandmaster - Brigham The Frugal, Bracada (башня).
Denis Caverhill - членство в Water Guild.
Разное
14712 / 2977 - пьедестал Body Resistance.
12596 / 2570 - пьедестал Mind Resistance.
• 2585 / - 16420 - +10 Accuracy & Speed (навсегда) - сентябрь.
4234 / - 8993 и -13860 / - 5350 - пара колодцев- телепортаторов.
• 13223 / 4631 - алтарь друидов.
• 12633 / - 7908 - обелиск #8 _VEHLGPE.
Nighon
Прежде чем отправляться по тоннелям в это проклятое место, позаботьтесь, чтобы ваш маг был в полной готовности стать мастером водной магии, а в инвентори у него было заготовлено для изучения заклинание Town Portal. Это значительно облегчит жизнь.
Сервис
Храм Offering & Blessing - веселое заведение - из "могилок" делает зомбиков. Лучше до такого состояния народ не доводить. Хотя зомбиков можно вернуть к норме в храме в Erathia.
Оружейники The Blooded Dagger (оружие) и The Tannery (доспехи).
Таверна Fortune's Folly.
Тренинг Applied Instruction.
Paramount Guild of Fire.
Магическая лавка Arcane Items.
Население
Evander Thomas - Grandmaster Bodybuilding (champion / black knight, master, skill 10, 6000).
Elmo The Pincher - Expert Stealing (skill 4, 500), Master - Leane Shadowrunner, Deyja.
Helga Whitesky - Expert Mind Magic (skill 4, 1000), Master Myles Featherwind, Avlee.
Steward Whitesky - Expert Meditation (skill 4, 500), Master - Tessa Greensward, Bracada Desert.
Silk Quicktongue - Grandmaster Disarm Traps (master, skill 10, 6000).
Tor Anwyn - Warlock (для Dark).
Dorothy Senjac - Master Learning (Intellect 50, expert, skill 7, 5000). Grandmaster - William Smithson, Evermorn Islands.
Mazim Dusk - Quest: сосуд (jar) с останками его брата Haldar исчезли. Скорее всего - в Nighon. Заказчик просит их разыскать.
Tobren Rainshield - Master Water Magic (expert, skill 7, 5000), Grandmaster - Torrent, Harmondale (на горе к югу от города).
Lanshee Ravensight - Master Bow (expert, skill 7, 5000), Grandmaster - Cardric The Steady, Harmondale.
Aznog Slasher - Master Dagger (expert, skill 7, 5000), Grandmaster - Token Fist, Tatalia.
Garic Hawstorne - Expert Staff (skill 4, 2000), Master - Elsie Pederton, Bracada Desert, гора в юго-западной части.
Rabisa Nedlon - Master Leather (expert, skill 7, 3000), Grandmaster - Miyon The Quick, Tularean Forest.
Hollis The True - Expert Identify Item (skill 4, 500), Master - Samuel Benson, Bracada Desert.
Christie Northworth - Expert Identify Monster (skill 4, 500), Master - Jeni Swiftfoot, Avlee.
Elzbet Winterspoon - Master Alchemy (expert, skill 7, 2500), Grandmaster - Lucid Apple, Avlee (на острове).
Thunderfist Mountain
Население: минотавры, Floating Eyes разных типов.
Квестовый предмет (как для "темной", так и для "светлой" группы) - Soul Jars (лежат в ящике в библиотеке). Выход в туннель к Eeofol: 2642 / 7450. Туннель заселен бегемотами и медузами. Особых секретов нет, вот только закручен шибко. Выход на свободу в точке - 9196 / 15101. Хохма состоит в том, что сразу же на выходе с вами телепатически свяжется старина Арчи, который сообщит, что после его устранения из Pit, все темные делишки ему стали по барабану. Что он узнал, что дьяволы держат в заключении его возлюбленного братика Роланда, и что это плохо может сказаться на здоровье последнего. Вот почему Арчи передает вам еще и небольшой бластер, чтобы вы занялись вызволением главы клана Айронфистов.
The Maze
Минотавры, Warlock'и, гидры.
Лабиринт как лабиринт, без особых изысков и наворотов. Против минотавров, да и других мощных тварей очень здорово применять заклинание паралича. А уж потом их щекотать перышками.
Ящик со статуэткой ангела - 3972 / 14886.
Ящик с Haldar's Remains - 11908 / 10123.
Разное
5766 / - 10763 - фонтан +2 skill points.
• 1432 / 9832 - фонтан +2 Personality.
• 2080 / - 10236 - фонтан +20 ко всем Resistance.
7532 / 718 - фонтан +50 Hit Points.
• 2258 / - 9887 - фонтан +20 все Resistance.
• 18940 / - 17901 - алтарь +10 Intellect & Personality (постоянно), август.
• 14068 / - 13123 - проверка на Luck.
• 19422 / 16119 - обелиск #9 FI_EO_OD.
Pit
Сервис
Таверна The Vampire Lounge.
Как и в "светлом" случае, для "темной" группы необходимо пройти аналогичный обряд приобщения к силам Тьмы, а потом выполнить три квеста советников, после чего будет предложен четвертый.
Квесты будут следующими:
Испытание на прочность
Группе предстоит доказать свою способность служить делу зла - пройти подземелье Breeding Zone.
Идите в район Deyja, там войдите в Hall of the Pit (правый верхний угол карты). Пройдите холл и вы сможете попасть в сам Pit (закрытая ранее дверь вас пропустит).
Оказавшись в городе чернокнижников, обойдите его и увидите боковой проход на востоке (4247 / - 9883), заканчивающийся вроде как тупиком. Идите по этому проходу до конца, и вас телепортирует в следующую часть подземелья. Тут расположена Гильдия Тьмы, где вы сможете прикупить весь набор заклинаний Dark Magic, а также магазинчик волшебных товаров и еще кое-что интересное. Но вы не обращайте на все это внимания, а снова вернитесь к тому месту, куда вас забросило при телепортации. Пройдите до конца прохода (тупика), в котором окажетесь, и вас телепортирует в очередную часть Pit. Тут расположен Храм Тьмы и мэрия. Проверьте в мэрии, не надо ли вам платить штраф. Если надо - заплатите.
Снова идите к тому месту, куда вас перенесло из предыдущей области. Далее вы уже все знаете: идите по проходу до тупика, и вас телепортирует в последнюю часть города - к замку Gloaming, резиденции Арчибальда.
Войдите в замок. Внимательно выслушайте инструкции о том, куда вам нельзя ходить. Не пытайтесь их нарушить - все население замка мигом ополчится против вас. Идите лучше к причалу (по проходу на юге), садитесь в лодку и щелкните мышкой на руле (или нажмите пробел). Лодка переместиться в новую область. Здесь вам делать нечего (тут лежит tapestry, которую вас пошлет воровать Stanley из Гильдии Наемников, см. вставку "Полная подстава") - снова щелкайте на руле. Лодка окажется в новой области. Выходите на причал и проcледуйте в тронный зал. Поговорите с Арчибальдом, получите квест.
Breeding Zone находится в самом начале Pit, на западе от таверны (пустой островок с лестницей, ведущей вниз). Вашими врагами будут Fire Elementals нескольких видов, Gogs и Magogs, а также - Behemoths всех сортов.
Начинаем зачистку. Прикончив всех в первом зале, спрыгните в проход внизу (предварительно примените Feather Fall). Там вас поджидают трое Behemoths. От них просто бегите в боковой проход на западе. Проход узкий, Behemoths за вами не пройдут. Воспользуйтесь этим и расстреляйте их из луков, не сходясь в ближнем бою.
Далее идите все вперед и вперед. В конце концов, найдете пьедестал с тремя кнопками. Нажмите их все в любом порядке, и откроется новый проход. Идите туда. Окажетесь на выступе, под котором будут бегать три Behemoths. Не прыгайте вниз! Дело в том, что помимо этих трех Behemoths, вас поджидают еще шестеро (две группы по трое, скрыты от вас в глубине проходов на востоке и на западе).
Сначала идите по выступу налево, попейте воды из бассейна. Это включит мост, по которому вы сможете перейти на противоположный выступ и нажать там кнопку. Теперь вернитесь обратно к бассейну, включающему мост. Встаньте на самой кромке выступа и наклонитесь вниз. Примените заклинание Rock Blast. Ваша задача - так бросить камень, чтобы он отскочил от стены и залетел в проход внизу и слева от вас. Там притаились три Behemoths, которых удар камня выманит на открытое место. Идите направо, к другому бассейну. Все Behemoths устремятся за вами и будут копошиться внизу. Примените Feather Fall, развернитесь и бегите к бассейну слева (включающему мост).
Спрыгивайте вниз. Поскольку Behemoths неповоротливы, вы успеете приземлиться раньше, чем они подбегут. Неситесь, что есть духу, в открытый проход на запад, поднимитесь по склону, повернитесь направо, где увидите еще один проход. Он - узкий, и стоя в нем, вы будете вне досягаемости для Behemoths. Дальше все просто как дважды два - выбегайте из своего укрытия, подманивайте Behemoths, забегайте в проход и оттуда безнаказанно расстреливайте поганцев. Повторяйте, пока всех не перебьете. Потом пройдите по этому узкому проходу до конца и сможете выйти из Breeding Zone.
Идите к Арчибальду, он пошлет вас к советникам, с которыми теперь вы сможете поговорить.
Отныне вы можете выучиться умению Dark Magic в Гильдии Тьмы.
Найти Soul Jars
Квест дает советник Maximus (- 6187 / - 7943) . Тут все просто - отправляйтесь в Thunderfist Mountain (вход - в Nighon или через подземелье Stone City). В библиотеке стоит сундук, в котором находятся квестовые Jars.
Найти две половины ключа
Дает следующий советник. Вам надо посетить небесный город Celeste. Для этого идите в Bracada Desert и найдите в центре карты на высокой горе телепортер, который доставит вас к месту назначения. В Celeste полно волшебников, которые любят вызывать элементалей и применять Dispell Magic. Тактика поэтому такова: как увидели волшебника - бегом к нему и валите гада, не обращая внимания ни на что другое. Потом отступите и подлечитесь.
Кроме волшебников в городе есть и ангелы разных мастей, с которыми достаточно просто сладить отряду 30 уровня, если драться с ними по-одному.
Зачистите весь город. Он поделен на три "улицы": одна ведет на северо-запад и оканчивается входом во дворец, другая - на север, к Храму Света, третья - к местному обелиску.
Во дворце волшебников вас ждет очень сильное сопротивление. Но тут можно получить Wizard's Staff, самый сильный посох для мага в игре. Кроме этого, во дворце есть золотишко. Чтобы его достать в комнате (- 8666 / 6288) дерните рычаг на большой "бочке". При этом будет понижен уровень воды в соседних помещениях, и вы сможете спуститься в бассейны. Там будут проходы вниз, за которыми есть комнаты с золотом и "прокачивающими" бочками.
Но вернемся к заданию. Вам необходимо посетить Храм Света. Там пробивайтесь сквозь сопротивление противника, пока не придете в залу со "звездой" на полу (- 446 / 14436). Поднимитесь на второй ярус зала. Там увидите в трех нишах переключатели. Как с ними поработать и где взять часть ключа мы уже описывали выше для "светлой" группы.
Захватить Clanker's Laboratory
Дает очередной советник. Тут все очень даже несложно - надо посетить подземелье Clanker's Laboratory, перебить все население (состоящее из разных големов и бихолдеров) и щелкнуть мышкой на машине.
Убить Robert The Wise
Дает советник в Pit. Еще разок нам придется посетить столицу противника - Celeste. Там осмотрите все дома на улицах, пока не наткнетесь на нужного вам клиента.
Robert the Wise - довольно серьезный противник. Хоть вооружен он всего-то одним бластером-пистолетом, зато постоянно применяет Power Cure, в результате чего забить его - дело тяжкое.
Однако ларчик открывается просто: перед началом боя пусть клерик наложит Regenerate на каждого члена группы, а самый лучший спец по Dark Magic - Pain Reflection. Вот и все, рубите себе дядю Роберта в походовом режиме (тогда его бластер стреляет не так быстро) и не переживайте особо.
После кончины "хорошего" парня, обыщите тело - получите бластер. Вернитесь в Pit и доложите о победе.
Убрать Xenofex
Дает Kastore в Castle Gloaming.
Прохождение этого квеста абсолютно аналогично соответствующему квесту для "хороших".
Вам надо попасть в Colony Zod (область Land of Giants), там разыскать короля Роланда и от него получить ключ. С этим ключом поднимитесь на лифте к комнате с закрытой дверью. Пусть тот персонаж, у которого в рюкзаке лежит ключ, откроет дверь. За ней вас поджидают враги, среди которых - два Devil Captain. Один из них и есть Ксенофекс (если хотите узнать, который именно - щелкните правой клавишей мышки). Прикончите клиента и возвращайтесь к Кастору. Получите последнее задание.
Раздобыть главную запчасть
Дает Kastore в Castle Gloaming.
Этот квест тоже проходится точно так же, как и в варианте за "хороших".
Квест ниньзя (2077 / - 8064)
Предназначен, в первую очередь, для монаха. Отправляйтесь в Bracada Desert. Принесите из School of Magic свиток Scroll of Waves.
В вашем замке в Harmondale на втором есть библиотека, в которой имеется свиток с изложением принципов дешифровки. Помните, ключевое слово в Scroll of Waves - третье.
Перемещайтесь в Erathia. Там двигайтесь вдоль восточного берега реки (которая протекает под Fort Riverside) на юг. Будьте внимательны, рядом с нижним краем карты расположен вход в подземелье (если вам не дали квест ниньзя, подземелья вы не найдете).
У входа в подземелье имеется замок - четыре стрелки и кнопка в центре. Чтобы открыть дверь, нажмите на стрелки: на севере, западе, юге, востоке, потом нажмите кнопку в центре.
В подземелье уложите вампиров и достаньте из склепа маску.
Вернитесь в Pit. Маску вам оставят.
Квест лича (3595 / - 7990)
Предназначен для колдуна. В Celeste посетите Wall of the Myst. Ваша задача - найти Soul Jars (лежат в сундуке в зале, куда вы попали раньше в поисках ключа).
Breeding zone
• 7186 / 2074, - 7052 / 1107, - 3740 / 6661 - кнопки.
• 4167 / 5168 - бассейн, управляющий выдвижением моста.
• 7110 / 2191 - ящик с квестовой книгой Divine Intervention.
Temple of Dark
Население: всяческие клерики, вампиры разного калибра.
Сложностей не представляет, есть куча ящиков и шкафов с добром. Искомая половинка ключа находится в ящике, который упрятан под единственным алтарем. Загляните со стороны стенки, протрите глаза и наведите резкость - вот же она, кнопка, посередине основания. И как же это вы ее раньше не углядели?
The Small House
Именно здесь обитает Tolberti. Сэкономьте себе время и нервы - подходите к этому господину впритык и гасите уголек его жизни его железом. С запоминанием после каждого удачного выпада. Потому как эрадицирует он ваших ребят уже через несколько секунд. А вы ему Load Saved Game противопоставьте. И никакие его Power Cure не спасут от заслуженной пенсии.
Кстати, после первого испытания на собственной шкуре воздействия бластера среди ваших умений появится еще одна единичка - Ancient Weapons.
Разное
• 15145 / - 3065 - обелиск #7 SRHTFNUT.
The Land of the Giants
Население
Единственный местный отшельник - Lasitor The Slayer - Grandmaster Armsmaster (master, skill 10, 8000).
Colony Zod
Население: разного рода дьяволы.
В одной из комнат (- 11132 / 8041) в клетке под потолком содержится вечноскитающийся Роланд Айронфист. Освободите его. После разъяснения всей важности вашего поступка, Роланд вручит вам спертый у охранника ключик и убудет по своим государевым делам. В помещении напротив - Ethric's Staff - артефактный посох для специалистов по Dark Magic.
Перебейте всю нечисть, среди которой будет и "заказанный" клиент и возвращайтесь за наградой.
The Cave
• 7759 / 15639, - 13384 / 16954 - входы.
Место для заготовки мяса для окрошки из драконов. Для прокачанной группы - возможность получить еще пару уровней и кое-какие навороченные шмотки.
Разное
1945 / - 15884 - Обелиск #11 VEOSEO_L.
4221 / 17840 - Алтарь (работает как телепортатор к аналогичному алтарю в Harmondale).
• 1903 / 18134 - проверка Endurance.
Shoals
Сюда можно попасть по морю аки по суху, если попробовать перейти (в напяленных гидрокостюмах) западную водную границу Avlee.
19486 / - 1441 - остов затонувшего корабля. Рядом с рулем ящик, в котором находится бутылка с моделью храма. Щелкните бутылкой на персонаже - вот вам небольшое разочарование в виде потайного подземелья New World Computing. Сапожники без сапог. Ни себе мебели, ни тебе прокачки. Да и попасть сюда можно только под самый конец игры, а с другой стороны - а зачем? Чтобы посмотреть на голые боксы со стандартными крестьянами?
Lincoln
Население: дроиды нескольких типов.
В точке 4179 / - 1759 - включение бортовой энергетики.
2162 / 638 - управление лифтами, на одном из которых находится ящик с тремя бластерными винтовками.
135 / 3228 - пульт управлнения потолочной тележкой.
4312 / 9624 - искомый Oscillation Overthruster (салатовый кристалл).
Finita La Comedia
Как принесете кристалл Ресаректе - так игра и закончится. Вам сообщат, что с вашей помощью ноне построены межзвездные врата, что дает нам основание предполагать, что в очередной восьмой серии сей мыльной оперы мы эти самые врата и используем. Не пора ли отправиться на прародину тех самых древних и задать там шороху очередному распоясавшемуся комплекту монстров?
• * *
Справочные данные и таблицы
Свойства предметов
Свойство Эффект
Antique Повышенная ценность
Assassins' Дополнительный вред Body + бонус к умению Disarm Trap of Air Resistance Бонус к Air Resistance of Alarms Сопротивляемость сну of Alchemy Бонус к умению Alchemy of Arms Бонус к умению Armsmaster of Body Resistance Бонус к Body Resistance of Charm Бонус к Personality of David Удвоенный вред против Titan'ов of Defense Бонус к Armor Class of Disarming Бонус к умению Disarm of Dodging Бонус к умению Dodge of Doom Бонус ко всем статистикам, HP, SP, AC и Resistances of Earth Resistance Бонус к Earth Resistance of Fire Дополнительный вред типа Fire of Frost Дополнительный вред типа Cold of Health Бонус к Hit Points of Identifying Бонус к умениям ID Item и ID Monster of Items Бонус к умению Identify Item of Immunity Сопротивляемость к Disease of Lightning Дополнительный вред типа Electrical of Luck Бонус к Luck of Magic Бонус к Spell Points of Might Бонус к Might of Mind Resistance Бонус к Mind Resistance of Poison Дополнительный вред типа Body of Precision Бонус к Accuracy of Regeneration Постепенная регенерация Hit Points of Shielding Половинный вред от всех дистанционных атак of Speed Бонус к Speed of The Fist Бонус к умению Unarmed of The Ocean Бонус к Water Resistance и умению Alchemy of The Moon Бонус к Intelligence и Luck of The Stars Бонус к Endurance и Accuracy of The Storm Бонус к Air Resistance и Shielding of The Sun Бонус к Might и Personality of The Troll Бонус к Endurance и постепенная регенерация Hit Points of Thought Бонус к Intelligence of Vigor Бонус к Endurance of Water Resistance Бонус к Water Resistance
Rogues Бонус к Speed и Accuracy
Slaying Удвоенный вред против определенной расы
Swift Повышенная скорость применения оружия
Warriors' Бонус к Might и Endurance
Оружие
Мечи
Damage Dmg / Att Bonus Base Value Hands ID / Repair Skill
(Двойной вред vs. Elves)
Villian's Blade 3D4 +12 15000 1 0
("вампирит" поинты здоровья у жертвы)
Lieutenant's Cutlass 3D4 +6 15000 1 0
(Проклят?)
Puck 3D3 +14 20000 1 20
(Artifact, Speed +40, Swift Attack)
Iron Feather 4D5 +10 20000 1 20
(Artifact, Might +40, 6-15 поинтов вреда электичеством)
Wallace 3D4 +12 20000 1 20
(Artifact, Armsmaster +10, Personality +40)
Corsair 2D4 +13 20000 1 20
(Artifact, Stealing +5, Disarm +5, Luck +40)
Elfbane 4D6 +12 15000 1 20
(Artifact, Shielding, Elf slaying - может быть использован только гоблинами)
Кинжалы
(5 поинтов вреда Body, Disarm traps +5)
Old Nick 2D2 +8 30,000 1 0
(Relic, Elf Slaying, Disarm +5, 8 поинтов вреда Poison)
Топоры
(+10 Armor, Endurance и хит поинтов)
Minotaur's Axe 4D3 +12 2,500 1 0
(Might +25)
Splitter 4D2 +11 20,000 1 20
(Artifact, Exploding impact, Fire Resist +50)
Goulsbane 1D9 +15 20,000 1 20
(Artifact, Undead slaying, Immune to paralysis, 3-18 Fire damage)
Amuck 3D7 +11 30,000 2 30
(Artifact, Might +100, Endurance +100, AC - 15)
Копья
(Artifact, Undead slaying, Dragon slaying, Demon slaying)
Charele 3D9 +18 20,000 1 / 2 20
(Artifact)
Луки
(Reward)
The Perfect bow 5D2 +6 400 2 0
(Quest)
Ulysses 5D2 +10 20,000 2 20
(Artifact, Accuracy +50, 9-12 Water Damage)
Ania Selving 4D2 +9 30,000 2 20
(Relic, Accuracy +150, Bow Skill +5, AC - 25)
Булавы
Mash
(Relic, Might +150, Intellect - 40, Personality - 40, Speed - 40)
1D3 +15 30,000 1 30
Justice
(Relic, Undead slaying, Of Mind, Of Spirit, Speed - 40, только для "светлых")
2D4 +14 30,000 1 30
Mekorig's Hammer
(Relic, Of Spirit Magic, Might +75, Air resist - 50)
2D5 +13 30,000 1 30
Посохи
Ethric's Staff
(Relic, Of Dark Magic, Meditation +15, наносит вред с течением времени)
2D4 +9 30,000 2 30
Бластеры
Blaster 3D5 +8 0 1 30
Blaster Rifle 5D5 +12 0 2 30
Защита
Доспехи
AC Toughness Base Value ID / Repair Skill
Hareck's Leather
(Relic, Stealing +5, Disarm +5 Water Walking, Luck +50)
• 30 Relic 30,000 30
Governor's Chain Armor
(Artifact, +10 all statistics, Half damage vs. missile)
• 36 Artifact 20,000 20
Elven Chain Mail
(Artifact, Of Recovery, Speed +15, Accuracy +15, Elf only)
• 30 Artifact 15,000 20
Yoruba
(Artifact, Endurance +25, иммунитет к Disease, Insane, Paralyze, Poison, Sleep and Stone)
• 60 Artifact 20,000 20
Щиты
Glory Shield
(Relic, Of Spirit, Shield skill +5, - 10 to Body and Mind Resistance)
• 24 Relic 30,000 30
Kelebrim
(Relic, иммунитет к Stone, половина вреда от метательно-стрелкового оружия, Endurance +50, Earth Resist - 50)
• 20 Relic 30,000 30
Плащи / накидки
Sun Cloak
(увеличивает эффект всех заклинаний Light)
• 11 Special 2,500 0
Moon Cloak
(увеличивает эффект всех заклинаний Dark)
• 11 Special 2,500 0
Vampire's Cape
(+10 to Intellect и Luck)
• 9 Special 2,500 0
Cloak of the Sheep
(Artifact, иммунитет к Disease, Insane, Paralyze, Poison, Sleep и Stoned, - 20 Intellect и Personality)
• 10 Artifact 15,000 30
Twilight
(Relic, Evil, +50 к Speed и Luck, - 15 ко всем Resistances)
• 13 Relic 30,000 30
Перчатки
Hands of the Master
(Artifact, +10 к Unarmed и Dodging)
• 12 Artifact 20,000 20
Forge Gauntlets
(Artifact, +30 Fire Resist, +15 Might и Endurance, только для дварфов)
• 10 Artifact 15,000 20
Сапожки
Seven League Boots
(Artifact, Of Water Magic, Speed +40)
• 15 Artifact 20,000 20
Hermes' Sandals
(Artifact, Speed +100, Accuracy +50, +50 Air Resist, Feather Fall, Regenerate HP and SP)
• 20 Artifact 0 30
Шлемы
Mind's Eye
(Artifact, Human only, +15 Intellect and Personality, Regenerate SP)
• 10 Artifact 15,000 20
Taledon's Helm
(Relic, Of Light Magic, только для "светлых", +15 Personality и Might, - 40 Luck)
• 14 Relic 30,000 30
Scholar's Cap
(Relic, +15 Learning, Endurance - 50)
• 2 Relic 30,000 30
Phynaxian Crown
(Relic, Of Fire, Water Resist +50, Personality +30, AC - 20)
• 20 Relic 30,000 30
Пояса
Hero's Belt
(Artifact, только для персонажей-мужчин, +5 Armsmaster, +15 Might, Regenerate HP)
• 0 Artifact 15,000 20
Titan's Belt
(Relic, Might +75, Speed - 40)
• 0 Relic 30,000 30
Кольца
AC Toughness Base Value ID / Repair Skill
Ruler's Ring
(Artifact, Of Mind Magic and Dark Magic) Artifact 20,000 20
Lady's Escort
(Artifact, Female only, Water Walk, Feather Fall)
Artifact 15,000 20
Амулеты
Clanker's Amulet
(Artifact, Alchemy +15) Artifact 15,000 0
NPC
Разрешено присоединять к группе два неигровых персонажа, способности, которых могут принести весьма ощутимую пользу. Среди наиболее популярных NPC - Instructor, картографы, Windmaster. При присоединении вы платите им определенную сумму, а в дальнейшем - часть доходов (которая равна одному проценту от аванса. Например, если присоединение персонажа обошлось вам в 600 монет, то ему придется отстегивать 6%).
Специальность Аванс Эффект
Acolyte 500 +2 бонус к умениям Body, Mind и Spirit
Alchemist 400 Неограниченный ремонт магических предметов (кроме оружия и доспехов)
Apothecary 600 +8 бонус к умению Alchemy для всех персонажей
Apprentice 500 +2 бонус к умениям Air, Earth, Fire и Water
Armorer 200 Неограниченный ремонт доспехов
Armsmaster 300 +2 к умению Armsmaster
Banker 1000 20% бонус к найденному золоту
Bard 1000 Мгновенно повышает репутацию на одну ступень
Burglar 0 +8 к умениям Disarm Trap и Stealing (судя по всему, этот "бесплатный" NPC будет просто у вас красть часть добычи)
Cartographer 100 Постоянное применение заклинания Wizard Eye на уровне эксперта
Chaplain 200 Один раз в день "мастерски" кастует Bless на 2 часа
Chef 400 За день готовит пищу на 2 дня, максимум - 14 дней
Chimney Sweep 200 Трубочист прибавляет +20 к Luck
Cook 300 Ежедневно выдает единицу пищи, максимум - 14 дней
Diplomat 500 Дипломат обеспечивает наилучшее решение всех расовых вопросов
Duper 200 +8 к умению Merchant, - 1 уровень репутации
Enchanter 100 Бонус +20 к защите от Air, Earth, Fire, Water, Body и Mind
Expert Healer 1000 Ежедневное восстановление здоровья (кроме снятия состояний dead, stoned и eradicated)
Explorer 100 Протяженность всех путешествий уменьшается на 1 день (но не менее 1 дня)
Factor 500 10% бонус к найденному золоту
Fallen Wizard 2500 Кастует ежедневно Hour of Power на срок 6 часов
Fool 100 +5 к Luck
Gatemaster 2000 Применяет заклинаниеTown Portal (ежедневно, на уровне матера).
Guide 100 Все переходы между территориями происходят на 1 день быстрее (1 день - минимум)
Gypsy 100 Потребление пищи во время отдыха снижается на 1 (минимум - 1 пища), +3 к умению Merchant, - 1 уровень репутации
Healer 500 Ежедневное разовое восстановление хит-поинтов
Herbalist 400 +4 к умению Alchemy.
Horseman 100 Переезды на конных экипажах происходят на 2 дня быстрее (минимум - 1 день)
Master Healer 5000 Ежедневное восстановление здоровья (кроме состояния Eradicated)
Navigator 200 Все переезды на кораблях сокращаются на 3 дня (минимум - 1 день)
Pathfinder 300 Все перемещения между территориями по суше сокращаются на 3 дня (минимум - 1 день)
Piper 300 Ежедневно кастует на уровне мастера Heroism (длительность - 2 часа)
Pirate 500 Морские переезды сокращаются на два дня, 10% бонус к найденному золоту, - 1 уровень репутации
Porter 100 Во время отдыха потребление пищи снижается на единицу (минимум - 1 пища)
Prelate 2000 +4 бонус к умениям Body, Mind и Spirit
Psychic 400 +5 к умению Perception, +10 к Luck
Quarter Master 200 Во время отдыха потребление пищи снижается на две единицы (минимум - 1 пища)
Sage 750 +6 к умениям Identify Item и Identify Monster
Sailor 100 Все морские переезды сокращаются на 2 дня (минимум 1 день)
Scholar 500 Неограниченная идентификация, +5% к полученному опыту
Scout 300 +6 к умению Perception
Smith 200 Неограниченный ремонт оружия
Tracker 200 Все перемещения по карте происходят на 2 дня быстрее (минимум - 1 день)
Trader 100 +4 к умению Merchant
Watermaster 1000 Кастует ежедневно Water Walk (длительность - 3 часа)
Weaponmaster 400 +3 к умению Armsmaster
Windmaster 2000 Кастует ежедневно Fly (длительность - 2 часа).
Расписание движения транспорта
Откуда Тип Куда Дни отправления Длительность
Harmondale
J.V.C. Corral Stable Erathia Mo, We, Fr 2 дня
Tularean Forest Tu, Th, Sa 2 дня
Arena Su 4 дня
Erathia
Lady Catherine Ship Avlee Mo, Fr 4 дня
Tatalia Tu, Th, Sa 2 дня
Bracada Desert We 6 дней
Royal Steeds Stable Tatalia Mo, We, Fr 2 дня
Deyja Mo, Th 3 дня
Harmondale Tu, Th 2 дня
Bracada Desert Tu, We 3 дня
Tularean Forest
Sea Sprite Ship Bracada Desert Mo, We 6 дней
Avlee Tu, Th, Sa 3 дня
Evermorne Island Su 7 дней
Hu's Stallions Stable Avlee Mo, Tu, We, Fr 3 дня
Deyja Tu, Fr 2 дня
Harmondale Th, Sa 2 дня
Avlee
Plush Coaches Stable Tularean Forest Tu, Th, Sa 3 дня
Deyja We, Su 5 дней
Tatalia
Dry Saddles Stable Erathia Tu, Th, Sa 2 дня
Narwhale Ship Bracarda Desert Mo, We 4 дня
Erathia Tu, Th, Sa 2 дня
Avlee Fr 5 дней
Evenmorn Island Su (после Priest Promotion) 5 дней
Bracada Desert
Crystal Caravans Stables Erathia Mo, We, Fr, Su 3 дня
Harmondale Tu, Sa 5 дней
Enchantress Ship Tatalia Mo, We, Fr 4 дня
Tularean Forest Sa 6 дней
Erathia Su 6 дней
Deyja
Faithful Steeds Stables Erathia Mo, We, Fr 3 дня
Tularean Forest Tu, Th, Sa 2 дня
Учителя
С помощью приведенной ниже таблицы вы сможете без особого труда разыскать любого интересующего вас учителя.
Магические умения
Умение Класс Уровень Имя X Y Стоимость Карта
Air Expert 4 Sethrink Windsong - 17119 - 17231 1000 Tularean Forest Expert 4 Kyra Stormeye 934 - 6965 1000 Tatalia
Master 7 Rislyn Greenstorm 17977 29220 4000 Avlee
GM 10 Gayle 8135 15846 8000 Bracada Desert
Fire Expert 4 Kindle Treasurestone - 15683 - 17189 1000 Tularean Forest Expert 4 Lisha Redding 8613 - 9668 1000 Tatalia
Master 7 Ashen Temper - 7417 9006 4000 Harmondale
GM 10 Blayze - 7216 18136 8000 Erathia
Water Expert 4 Herald Whitecap - 19265 - 16628 1000 Tularean Forest Expert 4 Karla Ravenhair 12795 20067 1000 Avlee
Master 7 Tobren Rainshield - 533 - 13201 4000 Nighon
GM 10 Torrent - 15311 4096 6000 Harmondale
Владение оружием
Bow Expert 4 Jaycin Suretrail - 7528 - 7853 2000 Tularean Forest Expert 4 Wil Rudyman - 8830 13268 2000 Bracada Desert
Master 7 Lanshee Ravensight 7187 223 5000 Nighon
GM 10 Cardric the Steady - 14770 8443 8000 Harmondale
Dagger Expert 4 Martie Ottin - 11158 - 5844 2000 Tularean Forest Expert 4 Smiling Jack - 8922 13373 2000 Bracada Desert
Spear Expert 4 Cassandra Holden 18817 13469 2000 Avlee
Expert 4 Kerin Greydawn 539 - 8150 2000 Tatalia
Master 7 Claderin Silverpoint - 8001 - 7115 5000 Tularean Forest GM 10 Seline Falconeye 3012 2651 8000 Stone City
Защитные умения
Chain Expert 4 Gilad Bith - 8240 - 6004 1000 Tularean Forest Expert 4 Tricia Steelcoif 749 16916 1000 Tatalia
Master 7 Medwari Dragontracker 18558 21009 3000 Avlee
GM 10 Halin Nevermore - 16310 18123 7000 Deyja
Остальные умения
Alchemy Expert 4 Edgar Willowbarke - 15264 - 7115 500 Tularean Forest Expert 4 Bryce Watershed 6555 - 6586 500 Bracada Desert
Master 7 Elzbet Winterspoon - 14394 - 137 2500 Nighon
GM 10 Lucid Apple - 6948 13712 6000 Avlee
Disarm Trap Expert 4 Gretalin Fiddlebare - 15574 - 7839 500 Tularean Forest Expert 4 Taran the Lifter 4733 - 16499 500 Tatalia
ID Monster Expert 4 Alton Black - 12048 - 6464 500 Tularean Forest Master 7 Jeni Swiftword 20181 14331 2500 Avlee
GM 10 Raven the Hunter - 11282 - 8418 6000 Harmondale
Merchant Expert 4 Matric Weatherson - 11617 - 9467 2000 Tularean Forest Expert 4 Jobber Train 1286 1847 2000 Stone City
Master 7 Berthold Caverhill 16812 - 10853 5 Evenmorn Isl
GM 10 Brigham The Frugal 10307 15880 8000 Bracada Desert
Perception Expert 4 Gregory Weider - 11282 - 8418 500 Harmondale
Expert 4 Kethric Otterton 18817 13464 500 Avlee
Master 7 Garret Dotes - 6311 - 2466 2500 Tularean Forest GM 10 Petra Cleareye - 14472 18067 6000 Deyja
Выпивка
Для того чтобы у вас что-нибудь получилось в плане смешивания жидкостей персонаж должен обладать умением Alchemy. И не говорите потом, что вас не предупредили.
Из предыдущей части в игру перекочевали хорошо знакомые базисные красные, желтые и синие жидкости. Но теперь они могут быть разной силы. Появились также серые жидкости - катализаторы, которые служат для увеличения мощности других жидкостей. Для применения катализатора нужно взять серую бутыль и щелкнуть правой клавишей на нужной смеси. При этом последняя приобретет мощность катализатора.
Исходные реагенты
Название Что получаем Цвет Мощность
Phirna Root Potion Blue 1
Meteorite Fragment Potion Blue 5
Harpy Feather Potion Blue 10
Moon Stone Potion Blue 20
Elvish Toadstool Potion Blue 50
Widowsweep Berries Potion Red 1
Crushed Rose Petals Potion Red 5
Vial of Troll Blood Potion Red 10
Ruby Potion Red 20
Dragon's Eye Potion Red 50
Poppysnaps Potion Yellow 1
Fae Dust Potion Yellow 5
Sulphur Potion Yellow 10
Garnet Potion Yellow 20
Vial of Devil Ichor Potion Yellow 50
Mushroom Catalyst Grey 1
Obsidian Catalyst Grey 5
Vial of Ooze Ectoplasm Catalyst Grey 10
Mercury Catalyst Grey 20
Philosopher's Stone Catalyst Grey 75
Базисные (смешивать может любой)
Magic Potion Reagent + пустая бутылка Blue Восстанавливает 10 + мощность спелл-поинтов
Cure Wounds Reagent + пустая бутылка Red Восстанавливает 10 + мощность хит-поинтов
Cure Weakness Reagent + пустая бутылка Yellow Лечит состояние Weak
Сложные (для владеющих алхимией Normal)
Название Ингредиенты Цвет Описание
Awaken Yellow + Blue Green Снимает состояние Sleep
Cure Disease Yellow + Red Orange Лечит состояние Diseased
Cure Poison Red + Blue Purple Лечит состояние Poisoned
Соединения (многослойные, Alchemy Expert)
Название Ингредиенты Цвет Описание
Bless Red + Green Многослойная 30 мин. заклинания за каждый поинт мощности
Cure Insanity Orange + Green Многослойная Лечит состояние Insane
Harden Item Yellow + Green Многослойная Повышает прочность предмета
Haste Red + Orange Многослойная 30 мин. заклинания за каждый поинт мощности
Heroism Red + Purple Многослойная 30 мин. заклинания за каждый поинт мощности
Preservation Blue + Orange Многослойная 30 мин. заклинания за каждый поинт мощности
Recharge Item Blue + Green Многослойная Перезарядка предмета, который при этом теряет 70% мощности
Remove Curse Green + Purple Многослойная Снимает состояние Cursed
Remove Fear Orange + Purple Многослойная Снимает состояние Afraid
Shield Blue + Purple Многослойная 30 мин. заклинания за каждый поинт мощности
Stoneskin Yellow + Orange Многослойная 30 мин. заклинания за каждый поинт мощности
Water Breathing Yellow + Purple Многослойная Позволяет дышать под водой
Белые смеси (Alchemy Master)
Название Ингредиенты Цвет Описание
Might Boost Cure Poison + Heroism White Поднимает Might до 3 x мощность на время 30 мин / мощность
Intellect Boost Awaken + Harden Item White Поднимает Intellect до 3 х мощность на время 30 мин / мощность
Personality Boost Awaken + Recharge Item White Поднимает Personality до 3 х мощность на время 30 мин / мощность
Endurance Boost Cure Poison + Shield White Поднимает Endurance до 3 х мощность на время 30 мин / мощность
Speed Boost Cure Disease + Haste White Поднимает Speed до 3 х мощность на время 30 мин / мощность
Accuracy Boost Cure Disease + Stonskin White Поднимает Accuracy до 3 х мощность на время 30 мин / мощность
Luck Boost Heroism + Shield White Поднимает Luck до 3 х мощность на время 30 мин / мощность
Flaming Potion Awaken + Haste White Прибавляет оружию "of flame" на 30 мин / мощность
Freezing Potion Awaken + Heroism White Прибавляет оружию "of frost" на 30 мин / мощность
Freezing Potion Cure Disease + Shield White Прибавляет оружию "of frost" на 30 мин / мощность
Noxious Potion Cure Disease + Recharge Item White Прибавляет оружию "of poison" на 30 мин / мощность
Noxious Potion Cure Poison + Harden Item White Прибавляет оружию "of poison" на 30 мин / мощность
Shocking Potion Cure Poison + Haste White Прибавляет оружию "of sparks" на 30 мин / мощность
Shocking Potion Cure Disease + Heroism White Прибавляет оружию "of sparks" на 30 мин / мощность
Swift Potion Awaken + Shield White Прибавляет оружию "of swiftness" на 30 мин / мощность
Swift Potion Cure Poison + Recharge Item White Прибавляет оружию "of swiftness" на 30 мин / мощность
Cure Paralysis Awaken + Stoneskin White Излечивает состояние Paralyzed
Cure Paralysis Cure Disease + Harden Item White Излечивает состояние Paralyzed
Divine Restoration Haste + Recharge Item White Излечивает все состояния за исключением dead / stoned / errad
Divine Restoration Shield + Stoneskin White Излечивает все состояния за исключением dead / stoned / errad
Divine Restoration Heroism + Harden Item White Излечивает все состояния за исключением dead / stoned / errad
Divine Cure Haste + Stoneskin White Лечит 10xскилл хит-поинтов
Divine Power Recharge Item + Harden Item White Прибавляет 10 x скилл поинтов магии
Fire Resistance Haste + Harden Item White Поднимает Fire Resist до 3 х скилл на 30 мин / скилл
Air Resistance Haste + Shield White Поднимает Air Resist до 3 х скилл на 30 мин / скилл
Water Resistance Shield + Harden Item White Поднимает Water Resist до 3 х скилл на 30 мин / скилл
Earth Resistance Heroism + Stoneskin White Поднимает Earth Resist до 3 х скилл на 30 мин / скилл
Mind Resistance Heroism + Recharge Item White Поднимает Mind Resist до 3 х скилл на 30 мин / скилл
Body Resistance Recharge Item + Stoneskin White Поднимает Body Resist до 3 х скилл на 30 мин / скилл
Черные смеси (Alchemy на уровне Grandmaster)
Название Ингредиенты Цвет Описание
Pure Might Cure Disease + Might Boost Black +50 Might навсегда
Pure Intellect Cure Disease + Intellect Boost Black +50 Intellect навсегда
Pure Personality Cure Poison + Personality Boost Black +50 Personality навсегда
Pure Endurance Awaken + Endurance Boost Black +50 Endurance навсегда
Pure Speed Cure Poison + Speed Boost Black +50 Speed навсегда
Pure Accuracy Awaken + Accuracy Boost Black +50 Accuracy навсегда
Pure Luck Stoneskin + Swift Potion Black +50 Luck навсегда
Stone to Flesh Heroism + Cure Paralysis Black Излечивает состояние Stoned
Slaying Potion Shield + Flaming Potion Black Прибавляет оружию "of dragon slaying"
Rejuvenation Bless + Divine Restoration Black Устраняет неестественное старение
Rejuvenation Preservation + Divine Restoration Black Устраняет неестественное старение
Rejuvenation Water Breathing + Divine Restoration Black Устраняет неестественное старение
Rejuvenation Blue and Orange Layered + Divine Restoration Black Устраняет неестественное старение
Rejuvenation Yellow and Purple Layered + Divine Restoration Black Устраняет неестественное старение
Магия Стихии Огня
Заклинания уровня Normal
Torch Light
Затраты маны: 1
Normal: увеличивает радиус освещенности вокруг группы.
Expert: усиление эффекта.
Master: большее усиление эффекта.
Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Fire Bolt
Затраты маны: 2
Normal: выстреливает огнем по выбранному существу. Наносимый урон равен 1-3 за каждое очко в умении Fire Magic.
Expert: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: максимальное уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Fire Resistance
Затраты маны: 3
Normal: усиливает сопротивление всех членов группы к магии Стихии Огня на 1 за каждое очко в умении Fire Magic. Длительность - 1 час за каждое очко в умении Fire Magic
Expert: сила сопротивления удваивается.
Master: сила сопротивления утраивается.
Grand Master: сила сопротивления увеличивается в четыре раза.
Fire Aura
Затраты маны: 4
Normal: выбранное оружие наносит при точном ударе дополнительный урон огнем, равный 1-6. Длительность - 1 час за каждое очко в умении Fire Magic.
Expert: наносимый урон огнем 2-12.
Master: наносимый урон огнем 3-18.
Grand Master: наносимый урон 3-18 придается оружию навсегда.
Очень неплохое заклинание. Во-первых, сильно усиливает боевые качества оружия, а Во-вторых, увеличивает стоимость оружия. Если ваш маг достиг уровня Grand Master, то "обработанное" им оружие подорожает на 2000 золотых. Правда, в магазинах его все равно будут покупать с уценкой, если у продающего члена группы нет навыка Merchant Grand Master.
Заклинания уровня Expert
Haste
Затраты маны: 5
Expert: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием. Длительность - 1 час + 1 минута за каждое очко в умении Fire Magic. По окончанию действия заклинания вся группа будет ослаблена (Weak).
Master: длительность - 1 час + 3 минуты за каждое очко в умении Fire Magic.
Grand Master: длительность - 1 час + 4 минуты за каждое очко в умении Fire Magic.
Fireball
Затраты маны: 8
Expert: во врага выстреливается огненный шар, который при попадании взрывается, нанося урон всем, кто окажется в радиусе поражения, включая и вашу группу. Наносимый урон равен 1-6 за каждое очко в умении Fire Magic.
Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: максимальное уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
К сожалению, огненный шар летит медленно, и противник может легко от него увернуться. Поэтому применяйте это заклинание в пошаговом режиме.
Fire Spike
Затраты маны: 10
Expert: бросает немного вперед перед группой звездочку, которая взрывается при соприкосновении с любым существом, нанося урон в 1-6 за каждое очко в умении Fire Magic. Можно выкинуть одновременно 5 звездочек, каждая будет оставаться на месте 1 минуту.
Master: можно выбросить 7 звездочек, наносимый урон составит 1-8 за каждое очко в умении Fire Magic.
Grand Master: можно выбросить 9 звездочек, наносимый урон составит 1-10 за каждое очко в умении Fire Magic.
Заклинание удобно применять в качестве бомб для забрасывания противника, находящегося ниже вашей группы, например, в некоторых подземельях.
Заклинания уровня Master
Immolation
Затраты маны: 15
Master: окружает группу огненным кольцом, которое причиняет вред только врагам и существует в течение 1 минуты за каждое очко в умении Fire Magic. Наносимый урон равен 1-6 за каждое очко в умении Fire Magic.
Grand Master: длительность - 10 минут за каждое очко в умении Fire Magic.
Meteor Shower
Затраты маны : 20
Master: на самых ближайших к группе врагов проливается дождь из 16 метеоров, каждый из которых наносит урон 8 + 1 за каждое очко в умении Fire Magic. Действует только на открытой местности.
Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием, 20 метеоров.
Inferno
Затраты маны: 25
Master: поджаривает всех и вся (включая и членов группы), нанося урон в 12 +1 за каждое очко в умении Fire Magic. Пользуйтесь для добивания врагов, когда уверены в победе. Заклинание действует только на улице.
Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Заклинания уровня Grand Master
Incinerate
Затраты маны: 30
Grand Master: нанесение существенного урона выбранному противнику: 15 + 15 за каждое очко в умении Fire Magic.
Магия Стихии Воздуха
Заклинания уровня Normal
Wizard Eye
Затраты маны: 1
Normal: в течение 1 часа за каждое очко в умении Air Magic на автокарте показываются существа (нейтральные - зеленым цветом, враги - красным).
Expert: вдобавок к существам вы будете видеть и сокровища (предметы) в виде синих значков.
Master: теперь синим цветом будут отмечаться и важные места (т.е. рычаги, кнопки и проч.)
Grand Master: на применение заклинания не расходуется мана.
Очень ценное заклинание. Помимо всего прочего помогает обнаруживать секретные области: если вы видите в подземелье на пустом месте синие значки предметов, значит надо искать потайную дверь - вы еще не все комнаты нашли.
Feather Fall
Затраты маны: 2
Normal: замедляет скорость падения с большой высоты, вследствие чего группа не получает ранений. Действует на всю группу сразу, длительность 5 минут за каждое очко в умении Air Magic.
Expert: длительность 10 минут за каждое очко в умении Air Magic.
Master: длительность 1 час за каждое очко в умении Air Magic.
Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Air Resistance
Затраты маны: 3
Normal: увеличивает сопротивляемость всех членов группы заклинаниям Стихии Воздуха на 1 за каждое очко в умении Air Magic. Длительность - 1 час за каждое очко в умении Air Magic.
Expert: показатель сопротивляемости удваивается.
Master: показатель сопротивляемости утраивается.
Grand Master: показатель сопротивляемости увеличивается в четыре раза.
Sparks
Затраты маны: 4
Normal: выстреливает 3 шаровыми молниями, которые отскакивают от стен, пока не попадут в цель или не исчезнут. Каждый шар наносит урон в 2 + 1 за каждое очко в умении Air Magic.
Expert: теперь выстреливаются уже 5 шаров, плюс уменьшается время восстановления перед следующим заклинанием.
Master: выстреливаются 7 шаров, уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: выстреливаются 9 шаров, минимальное время восстановления перед следующим заклинанием.
Как ни странно, но это заклинание особенно действенно против Behemoths всех разновидностей (Young, Ancient). Только применять его нужно в упор, чтобы все шарики в цель попали.
Заклинания уровня Expert
Jump
Затраты маны: 5
Expert: группа совершает высокий прыжок вверх, но при приземлении не получает повреждений.
Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим заклинанием.
Чтобы запрыгнуть в какое-то место, вам необходимо двигаться в нужном направлении во время применения заклинания, иначе группа приземлится там же, где стояла. Из-за этого проще всего сделать "Прыжок" активным заклинанием и применять его нажатием клавиши S. Что интересно, запрыгнуть с помощью нескольких последовательных прыжков можно значительно выше уровня максимальной высоты полета.
Shield
Затраты маны: 8
Expert: группа получает только половину урона от стрел и камней неприятеля. Длительность - 1 час плюс 5 минут за каждое очко в умении Air Magic.
Master: длительность действия 1 час плюс 15 минут за каждое очко в умении Air Magic.
Grand Master: длительность действия 1 час за каждое очко в умении Air Magic.
Lightning Bolt
Затраты маны: 10
Expert: выстреливает молнию в выбранного противника, нанося ему урон в 1-8 единиц за каждое очко в умении Air Magic.
Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим заклинанием.
Заклинания уровня Master
Invisiblity
Затраты маны: 15
Master: группа невидима для находящихся неподалеку существ, длительность - 10 минут за каждое очко в умении Air Magic. Заклинание прервется, если группа задержится в непосредственной близости от противника, попытается с кем-нибудь заговорить, применить магию (любую) или напасть. Невидимость нельзя накладывать повторно, если рядом есть какие-либо существа (даже, если тех и не видно).
Grand Master: длительность заклинания 1 час за каждое очко в умении Air Magic.
В некоторых случаях это заклинание - незаменимая вещь. Если врагов много и они вам не по зубам, попробуйте прокрасться мимо под прикрытием невидимости. Так можно легко ограбить Титанов в Titan Stronghold или избежать драки с минотаврами по пути в Nighon.
Implosion
Затраты маны: 20
Master: наносит одному чудовищу урон в 10 единиц + 1-10 единиц за каждое очко в умении Air Magic.
Grand Master: уменьшение паузы перед следующим заклинанием.
Чем больше масса монстра, тем эффективнее это заклинание.
Fly
Затраты маны: 25
Master: группа сможет летать на протяжении 1часа за каждое очко в умении Air Magic. Каждые пять минут, в течение которых группа находится в воздухе, маг будет терять единицу маны. Любая вещь с эффектом "Regenerate Spell Points Over Time" полностью компенсирует эти потери.
Grand Master: нет потерь маны во время полета.
Очень ценное заклинание - существенно ускоряет передвижение по области. Кроме этого, если вы сражаетесь с чудовищами в походовом режиме находясь в воздухе, вы сможете легко держаться от них на расстоянии - из-за разницы в скорости пять "шагов" в полете равны доброй дюжине шагов по земле Просто все время отступайте, и к вам никто не приблизится.
Заклинания уровня Grand Master
Starburst
Затраты маны: 30
Grand Master: на головы врагов падают 20 звездочек, каждая из которых наносит урон в 20 + 1 единицу за каждое очко в умении Air Magic.
К сожалению, действует только на открытой местности, но зато уж как вдарит, так вдарит!
Заклинания Стихии Воды
Заклинания уровня Normal
Awaken
Затраты маны: 1
Normal: будит уснувших персонажа от естественного сна (если во время отдыха на группу напали враги) или вызванного заклинанием. В последнем случае заклинание сработает, если персонаж спал не более 3 минут за каждое очко в умении Water Magic.
Expert: действует, если персонаж спит не более 1 часа за каждое очко в умении Water Magic
Master: действует, если персонаж спит не более 1 дня за каждое очко в умении Water Magic.
Grand Master: тот же эффект, что и Master.
Poison Spray
Затраты маны: 2
Normal: брызгает в одного противника ядом, нанося урон в 2 + 1-2 за каждое очко в умении Water Magic.
Expert: выстреливает 3 струи яда, уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Master: выстреливает 5 струй яда, еще большее уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: выстреливает 7 струй яда, минимальное время восстановления перед следующим заклинанием.
Water Resistance
Затраты маны: 3
Normal: усиливает сопротивляемость группы магии Стихии Воды на 1 за каждое очко в умении Water Magic. Длительность - 1 час за каждое очко в умении Water Magic.
Expert: эффект сопротивляемости удваивается.
Master: эффект сопротивляемости утраивается.
Grand Master: эффект сопротивляемости увеличивается в четыре раза.
Ice Bolt
Затраты маны: 4
Normal: на одного противника обрушивается ледяной удар, наносящий урон 1-4 за каждое очко в умении Water Magic.
Expert: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим заклинанием.
Заклинания уровня Expert
Water Walk
Затраты маны: 5
Expert: позволяет всей группе ходить по поверхности воды. Длительность - 10 минут за каждое очко в умении Water Magic. За каждые 20 минут, проведенные группой на поверхности воды, ваш маг будет терять одну единицу маны.
Master: длительность - 1 час за каждое очко в умении Water Magic.
Grand Master: нет потерь маны при хождении по воде.
Recharge Item
Затраты маны: 8
Expert: перезаряжает все предметы, применение которых ограничено определенным количеством раз. При этом максимальное количество "выстрелов" уменьшается на 50% минус 1% за каждое очко в умении Water Magic.
Master: уменьшение максимального количества "выстрелов" равно 30% минус 1% за каждое очко в умении Water Magic.
Grand Master: уменьшение максимального количества "выстрелов" равно 20% минус 1% за каждое очко в умении Water Magic.
Acid Burst
Затраты маны: 10
Expert: выстреливает в одного врага кислотой, нанося урон 9 + 1-9 за каждое очко в умении Water Magic.
Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим заклинанием.
Заклинания уровня Master
Enchant Item
Затраты маны: 15
Master: придает обычным предметам дополнительные свойства. Шанс этого заклинания сработать - 10% за каждое очко в умении Water Magic. Не действует на оружие, квестовые вещи, а все остальные предметы должны стоить не менее 450 золотых.
Grand Master: приданные предметам свойства усиливаются, а цена подходящих предметов уменьшается до 250 золотых.
Еще один неплохой способ раздобыть деньжат, да и можно иногда получить неплохую вещь.
Town Portal
Затраты маны: 20
Master: переносит группу к центральному фонтану некоторых из ранее посещенных городов. Шанс заклинания сработать - 10% за каждое очко в умении Water Magic. Нельзя применять заклинание, когда рядом есть чудовища.
Grand Master: теперь заклинание работает даже вблизи чудовищ.
Ice Blast
Затраты маны: 25
Master: выстреливает ледяным шаром во врага, который при соприкосновении взрывается, выдавая 7 осколков. Каждый осколок наносит урон в 12 + 1-3 за каждое очко в умении Water Magic.
Grand Master: шар при ударе разделяется на 9 осколков, уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Заклинания уровня Grand Master
Lloyd's Beacon
Затраты маны: 30
Grand Master: позволяет вам установить в любом месте маяк, к которому вы сможете перенестись из любой точки мира. Можно одновременно иметь 5 маяков, каждый из которых будет работать 1 неделю за каждое очко в умении Water Magic.
Безусловно, одно из САМЫХ полезных заклинаний.
Магия Стихии Земли
Заклинания уровня Normal
Stun
Затраты маны: 1
Normal: отбрасывает противника назад, после чего ему приходится некоторое время восстанавливаться. Однако физического вреда заклинание не наносит.
Expert: усиление эффекта.
Master: еще большее усиление эффекта.
Grand Master: максимальный эффект.
Slow
Затраты маны: 2
Normal: уменьшает вдвое скорость выбранного врага и увеличивает у него вдвое время восстановления. Длительность заклинания - 3 минуты за каждое очко в умении Earth Magic.
Expert: длительность - 5 минут за каждое очко в умении Earth Magic.
Master: теперь у противника скорость будет уменьшаться в четыре раза.
Grand Master: скорость противника уменьшается в восемь раз.
Earth Resistance
Затраты маны: 3
Normal: усиливает сопротивляемость группы магии Стихии Земли на 1 за каждое очко в умении Earth Magic. Длительность - 1 час за каждое очко в умении Earth Magic.
Expert: показатель сопротивляемости удваивается.
Master: показатель сопротивляемости утраивается.
На уровни Grand Master: показатель сопротивляемости увеличивается в четыре раза.
Deadly Swarm
Затраты маны: 4
Normal: рой насекомых атакует одного врага, нанося урон в 5 + 1-3 за каждое очко в умении Earth Magic.
Expert: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Master: дальнейшее уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим заклинанием.
Заклинания уровня Expert
Stone Skin
Затраты маны: 5
Expert: поднимает АС всех членов группы на 5 + 1 за каждое очко в умении Earth Magic. Длительность - 1 час за каждое очко в умении Earth Magic.
Master: длительность - 1 час + 15 минут за каждое очко в умении Earth Magic.
Grand Master: длительность - 1 час за каждое очко в умении Earth Magic.
Blades
Затраты маны: 8
Expert: во врага летит вращающееся стальное лезвие, наносящее урон в 1-9 за каждое очко в умении Earth Magic.
Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим заклинанием.
Stone to Flesh
Затраты маны: 10
Expert: нейтрализует окаменение персонажа, если оно произошло меньше, чем за 1 час за каждое очко в умении Earth Magic.
Master: заклинание действует, если окаменение произошло меньше, чем за 1 день за каждое очко в умении Earth Magic.
Grand Master: действие заклинания не ограничено временем.
Заклинания уровня Master
Rock Blast
Затраты маны: 15
Master: выбрасывает вперед камень, который будет некоторое время отскакивать от стен, пока не столкнется с врагом или не исчезнет. Наносит урон 1-8 за каждое очко в умении Earth Magic и может нанести вред и самой группе.
Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Очень эффективное заклинание, если хотите достать притаившегося за углом врага. Ну, а если вы играете за плохишей, то это заклинание вам здорово поможет при прохождении одного квеста (Breeding Zone).
Telekinesis
Затраты маны: 20
Master: позволяет открывать сундуки и двери на расстоянии, а также подбирать предметы.
Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Death Blossom
Затраты маны: 25
Master: наносимый урон равен 20 +1 за каждое очко в умении Earth Magic, причем заклинание действует не только на конкретного врага, но и на тех, кто окажется поблизости. Действует только на открытом воздухе.
Grand Master: наносимый урон равен 20 + 2 за каждое очко в умении Earth Magic. Уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Заклинания уровня Grand Master
Mass Distortion
Затраты маны: 30
Grand Master: увеличивает вес противника, отчего тот падает на землю и больно ударяется. Урон равен 25% здоровья цели + 2% за каждое очко в умении Earth Magic.
Магия Сферы Духа
Заклинания уровня Normal
Detect Life
Затраты маны: 1
Normal: показывает количество хит-поинтов, оставшихся у существа, по которому был сделан правый щелчок мыши. Длительность - 10 минут за каждое очко в умении Spirit Magic.
Expert: длительность - 30 минут за каждое очко в умении Spirit Magic.
Master: длительность - 1 час за каждое очко в умении Spirit Magic.
Grand Master: показывает заклинания, наложенные на существо, по которому был сделан правый щелчок мыши.
Bless
Затраты маны: 2
Normal: увеличивает вероятность персонажа попасть по врагу с рукопашной схватке или из стрелкового оружия. Бонус - 5 + 1 за каждое очко в умении Spirit Magic. Длительность - 1 час + 5 минут за каждое очко в умении Spirit Magic.
Expert: действует на всю группу сразу.
Master: длительность - 1 час + 15 минут за каждое очко в умении Spirit Magic.
Grand Master: длительность 1 час + 1 час за каждое очко в умении Spirit Magic.
Fate
Затраты маны: 3
Normal: либо увеличивает вероятность нанесения отдельным персонажем точного удара, либо уменьшает вероятность нанесения точного удара одним из врагов. Бонус - 20 + 1 за каждое очко в умении Spirit Magic. Длительность - 5 минут.
Expert: бонус - 20 + 2 за каждое очко в умении Spirit Magic.
Master: бонус - 20 + 4 за каждое очко в умении Spirit Magic.
Grand Master: бонус - 20 + 6 за каждое очко в умении Spirit Magic.
Turn Undead
Затраты маны: 4
Normal: вся видимая в данный момент нежить обращается в бегство. Длительность - 3 минуты + 1 минута за каждое очко в умении Spirit Magic.
Expert: длительность - 3 минуты + 3 минуты за каждое очко в умении Spirit Magic.
Master: длительность - 3 минуты + 5 минут за каждое очко в умении Spirit Magic.
Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Заклинания уровня Expert
Remove Curse
Затраты маны: 5
Expert: снимает проклятие с персонажа (состояние Cursed). Срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 1 час назад за каждое очко в умении Spirit Magic.
Master: срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 1 день назад за каждое очко в умении Spirit Magic.
Grand Master: нет ограничения по времени.
Preservation
Затраты маны: 8
Expert: спасает персонажи от смерти (Dead) в случае получения ими тяжелых повреждений. Вместо этого персонаж просто теряет сознание, и его потом можно лечить обычными средствами. Однако если к концу действия заклинания потерявший сознание персонаж не будет вылечен, то умрет. Длительность - 1 час + 5 минут за каждое очко в умении Spirit Magic.
Master: длительность - 1 час + 15 минут за каждое очко в умении Spirit Magic.
Grand Master: длительность - 1 час + 1 час за каждое очко в умении Spirit Magic.
Heroism
Затраты маны: 10
Expert: увеличивает урон, наносимый персонажем во время боя противнику на 5 + 1 за каждое очко в умении Spirit Magic. Длительность - 1 час + 5 минут за каждое очко в умении Spirit Magic. Действует на всю группу.
Master: длительность - 15 минут за каждое очко в умении Spirit Magic.
Grand Master: длительность - 1 час за каждое очко в умении Spirit Magic.
Заклинания уровня Master
Spirit Lash
Затраты маны 15
Master: наносит урон противнику, стоящему рядом. Урон равен 10 + 2-8 за каждое очко в умении Spirit Magic.
Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Raise Dead
Затраты маны: 20
Master: воскрешает персонаж из мертвых (Dead). Срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 1 день назад за каждое очко в умении Spirit Magic.
Grand Master: нет ограничения по времени.
Shared Life
Затраты маны: 25
Master: равномерно распределяет НР между всеми членами группы. Новая сумма НР на всю группу равна сумме НР всех персонажей + 3 за каждое очко в умении Spirit Magic.
Grand Master: новая сумма НР на всю группу равна сумме НР всех персонажей + 4 за каждое очко в умении Spirit Magic.
Очень полезное заклинание - делает вашего мага (всегда самого "дохлого" в команде) намного более живучим. Однако при этом уменьшается здоровье рыцаря или других особо здоровых персонажей.
Заклинания уровня Grand Master
Resurrection
Затраты маны: 30
Grand Master: оживляет персонажа, тело которого было уничтожено (картинка с черепом). Оживший герой будет ославленным (Weak), а клерику придется долго восстанавливаться после этого заклинания.
Магия Сферы Разума
Заклинания уровня Normal
Remove Fear
Затраты маны: 1
Normal: снимает страх (Afraid) с персонажей. Срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 3 минуты назад за каждое очко в умении Mind Magic.
Expert: срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 1 час назад за каждое очко в умении Mind Magic.
Master: срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 1 день назад за каждое очко в умении Mind Magic.
Grand Master: нет ограничения по времени.
Mind Blast
Затраты маны: 2
Normal: выстреливает во врага заряд энергии разума, наносящий урон в 3 +1-3 за каждое очко в умении Mind Magic.
Expert: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим заклинанием.
Mind Resistance
Затраты маны: 3
Normal: усиливает сопротивляемость группы магии Сферы Разума на 1 за каждое очко в умении Mind Magic.
Expert: показатель сопротивляемости удваивается.
Master: показатель сопротивляемости утраивается.
Grand Master: показатель сопротивляемости увеличивается в четыре раза.
Telepathy
Затраты маны: 4
Normal: клерик читает мысли существа, определяя, какие у того есть предметы и сколько золота.
Expert: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим заклинанием.
Заклинания уровня Expert
Charm
Затраты маны: 5
Expert: выбранное существо перестает испытывать враждебные чувства к группе и не атакует. Эффект заклинания исчезает, если вы сами случайно или намеренно атакуете существо. Длительность - 5 минут за каждое очко в умении Mind Magic.
Master: длительность - 10 минут за каждое очко в умении Mind Magic.
Grand Master: заклинание действует, пока группа не покинет данную область (перейдет на другую карту или в подземелье).
Cure Paralysis
Затраты маны: 8
Expert: излечивает персонажа от паралича (Paralyzed). Срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 1 час назад за каждое очко в умении Mind Magic.
Master: срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 1 день назад за каждое очко в умении Mind Magic.
Grand Master: нет ограничений по времени.
Berserk
Затраты маны: 10
Expert: выбранное существо сходит с ума и нападает на самое ближайшее к нему существо, включая и союзников. Длительность - 5 минут за каждое очко в умении Mind Magic.
Master: длительность - 10 минут за каждое очко в умении Mind Magic.
Grand Master: длительность - 1 час за каждое очко в умении Mind Magic.
Заклинания уровня Master
Mass Fear
Затраты маны: 15
Master: любое существо рядом с группой обращается в бегство. Длительность - 3 минуты +1 минута за каждое очко в умении Mind Magic. Не действует на нежить.
Grand Master: длительность - 5 минут за каждое очко в умении Mind Magic.
Cure Insanity
Затраты маны: 20
Master: излечивает безумие (состояние Insane) персонажа. Срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 1 день назад за каждое очко в умении Mind Magic.
Grand Master: нет ограничения по времени.
Psychic Shock
Затраты маны: 25
Master: сильный удар по мозгам врага, наносящий урон в 12 +1-12 за каждое очко в умении Mind Magic.
Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Заклинания уровня Grand Master
Enslave
Затраты маны: 30
Grand Master: действует подобно заклинанию Charm - позволяет клерику управлять разумом существа. Длительность - 10 минут за каждое очко в умении Mind Magic. Не эффективно против нежити.
Магия Сферы Тела
Заклинания уровня Normal
Cure Weakness
Затраты маны: 1
Normal: излечивает слабость (Weak) персонажей. Срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 3 минуты назад за каждое очко в умении Body Magic.
Expert: срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 1час назад за каждое очко в умении Body Magic.
Master: срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 1 день назад за каждое очко в умении Body Magic.
Grand Master: нет ограничения по времени.
Heal
Затраты маны: 2
Normal: восстанавливает здоровье одному персонажу. Восстанавливается 5 + 2 НР за каждое очко в умении Body Magic.
Expert: восстанавливается 5 + 3 НР за каждое очко в умении Body Magic
Master: восстанавливается 5 + 4 НР за каждое очко в умении Body Magic.
Grand Master: восстанавливается 5 + 5 НР за каждое очко в умении Body Magic.
Body Resistance
Затраты маны: 3
Normal: усиливает сопротивляемость группы магии Сферы Тела на 1 за каждое очко в умении Body Magic.
Expert: показатель сопротивляемости удваивается.
Master: показатель сопротивляемости утраивается.
Grand Master: показатель сопротивляемости увеличивается в четыре раза.
Harm
Затраты маны: 4
Normal: ранит выбранного противника. Наносимый урон равен 8 + 1-2 за каждое очко в умении Body Magic.
Expert: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим заклинанием.
Заклинания уровня Expert
Regeneration
Затраты маны: 5
Expert: персонаж начинает восстанавливать свое здоровье стечением времени. Длительность - 1 час за каждое очко в умении Body Magic. Восстанавливается 1 НР каждую минуту, пока действует заклинание.
Master: восстанавливается 3 НР каждую минуту, пока действует заклинание.
Grand Master: восстанавливается 10 НР каждую минуту, пока действует заклинание.
Самое эффективное и практичное заклинание лечения. Затраты невелики, а результат уже на уровне эксперта весьма ощутим.
Cure Poison
Затраты маны: 8
Expert: излечивает отравление персонаж (Poisoned). Срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 1 час назад за каждое очко в умении Body Magic.
Master: срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 1 день назад за каждое очко в умении Body Magic.
Grand Master: нет ограничения по времени.
Hammer hands
Затраты маны: 10
Expert: персонаж, имеющий навык рукопашного боя (Unarmed Skill) получает бонус к точности удара.
Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: действует на всех персонажей с этим навыком.
Заклинания уровня Master
Cure Disease
Затраты маны: 15
Master: излечивает персонаж от болезни (Diseased). Срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 1 день назад за каждое очко в умении Body Magic.
Grand Master: нет ограничения по времени.
Protection from magic
Затраты маны: 20
Master: вся группа получает защиту от состояний Poison, Disease, Stone, Paralyze и Weakness, получаемых из-за специальных магических атак противника. Длительность - 1 час за каждое очко в умении Body Magic. Защита дается от одной магической атаки противника за каждое очко в умении Body Magic.
Grand Master: теперь дается защита и от состояний Death и Eradication.
Flying Fist
Затраты маны: 25
Master: во врага летит волшебный кулак, наносящий урон в 30 + 1-5 за каждое очко в умении Body Magic.
Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Заклинания уровня Grand Master
Power Cure
Затраты маны: 30
Grand Master: лечит всю группу сразу, восстанавливая 10 НР +5 за каждое очко в умении Body Magic.
Магия Сферы Света
Заклинания уровня Normal
Light Bolt
Затраты маны: 5
Normal: выстреливает в противника лучом света, наносящим урон в 1-4 за каждое очко в умении Light Magic. Наносит двойной урон всем видам нежити.
Expert: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим заклинанием.
Destroy Undead
Затраты маны: 10
Normal: действует только против нежити, нанося урон в 1-16 за каждое очко в умении Light Magic.
Expert: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим заклинанием.
Dispel Magic
Затраты маны: 15
Normal: полностью развеивает все заклинания, наложенные на всех существ в поле зрения мага.
Expert: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим заклинанием.
Paralyze
Затраты маны: 20
Normal: временно парализует противника, делая его отличной мишенью для боевых упражнений. Длительность - 3 минуты за каждое очко в умении Light Magic.
Expert: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим заклинанием.
Заклинания уровня Expert
Summon Elemental
Затраты маны: 25
Expert: вызывает низшего элементаля света, который будет активно нападать на врагов. Длительность - 5 минут за каждое очко в умении Light Magic. Одновременно можно вызывать только одного элементаля.
Master: длительность - 15 минут за каждое очко в умении Light Magic. Одновременно можно вызывать до трех элементалей.
Grand Master: теперь можно вызывать уже 5 элементалей, причем это будут уже высшие элементали.
Day of the Gods
Затраты маны: 30
Expert: увеличивает все характеристики персонажей на величину, равную троекратному умению в Light Magic.
Master: увеличивает все характеристики персонажей на величину, равную четырехкратному умению в Light Magic.
Grand Master: увеличивает все характеристики персонажей на величину, равную пятикратному умению в Light Magic.
Заклинания уровня Master
Prismatic Light
Затраты маны: 35
Master: наносит одному врагу урон в 25 +1 за каждое очко в умении Light Magic. Действует только на открытой местности.
Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Day of Protection
Затраты маны: 40
Master: одновременно накладывает на всю группу заклинания Feather Fall, Wizard Eye и Air Resistance, Body Resistance, Earth Resistance, Fire Resistance, Mind Resistance и Water Resistance. Величина накладываемых заклинаний равна четырехкратному умению в Light Magic.
Grand Master: величина накладываемых заклинаний равна пятикратному умению в Light Magic.
Hour of Power
Затраты маны: 45
Master: одновременно накладывает на всю группу заклинания Haste, Heroism, Shield, Stone Skin и Bless. Величина накладываемых заклинаний равна четырехкратному умению в Light Magic.
Grand Master: величина накладываемых заклинаний равна пятикратному умению в Light Magic.
Sunray
Затраты маны: 50
Master: действует только на одного противника, нанося урон 20 +1-20 за каждое очко в умении Light Magic. Действует только на открытом воздухе.
Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Заклинания уровня Grand Master
Divine Intervention
Затраты маны: 55
Grand Master: полностью вылечивает всех членов группы от любых вредных состояний, восстанавливает все НР и SP. Можно применить только три раза за день. При каждом применении заклинания маг стареет на 10 лет.
Магия Сферы Тьмы
Заклинания уровня Normal
Reanimate
Затраты маны: 10
Normal: оживляет мертвого противника. Этот зомби будет драться с врагами группы, пока его не убьют или пока группа не покинет данную область. Здоровье зомби определяется по формуле "
Expert: теперь здоровье зомби равно 30 НР за каждое очко в умении Dark Magic.
Master: здоровье зомби - 40 НР за каждое очко в умении Dark Magic.
Grand Master: здоровье зомби - 50 НР за каждое очко в умении Dark Magic.
Toxic Cloud
Затраты маны: 15
Normal: выстреливает в противника облаком яда, наносящего ранения в 25 +1-10 за каждое очко в умении Dark Magic.
Expert: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим заклинанием.
Vampiric Weapon
Затраты маны: 20
Normal: придает оружию качество "вампиризм" (каждый удачный удар по противнику передает владельцу оружия немного здоровья врага). Длительность - 1 час за каждое очко в умении Dark Magic.
Expert: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: эффект заклинания остается у оружия навсегда.
Shrinking Ray
Затраты маны: 25
Normal: уменьшает размер одного врага наполовину (в результате наносимый им урон группе тоже уменьшается наполовину). Длительность - 5 минут за каждое очко в умении Dark Magic.
Expert: уменьшает размер врага в три раза.
Master: уменьшает размер врага в четыре раза.
Grand Master: теперь заклинание действует на нескольких стоящих рядом врагов.
Заклинания уровня Expert
Shrapmetal
Затраты маны: 30
Expert: выстреливает веером пять кусков металла, каждый из которых наносит противнику урон в 6 + 1-6 за каждое очко в умении Dark Magic.
Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием, маг выстреливает семью кусками металла.
Grand Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием, маг выстреливает девятью кусками металла.
Control Undead
Затраты маны: 35
Expert: дает возможность командовать одним Undead-существом (любого вида). Длительность - 3 минуты за каждое очко в умении Dark Magic.
Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием, длительность заклинания - 5 минут за каждое очко в умении Dark Magic.
Grand Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием. Заклинание действует, пока группа не покинет данную область.
Pain Reflection
Затраты маны: 40
Expert: противник, сумевший нанести ранение персонажу, на которого наложено это заклинание, получает точно такое же ранение, что и персонаж. Длительность - 1 час + 5 минут за каждое очко в умении Dark Magic.
Master: заклинание действует сразу на всю группу.
Grand Master: длительность - 1 час + 15 минут за каждое очко в умении Dark Magic.
Заклинания уровня Master
Sacrifice
Затраты маны: 45
Master: убивает одного из нанятых вами NPC, полностью восстанавливая себе HP и SP, а также вылечивается от всех вредных воздействий. Однако ваша репутация серьезно пострадает.
Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Dragon Breath
Затраты маны: 50
Master: наносит врагу и всем, стоящим вблизи, ранения. Урон основной "цели" - 1-25 за каждое очко в умении Dark Magic.
Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Armageddon
Затраты маны: 55
Master: наносит сильные ранения всем существам на карте, включая и вашу группу. Наносимый урон равен 50 + 1 за каждое очко в умении Dark Magic. Заклинание можно применять только три раза в день на открытом воздухе, и оно сильно подпортит вам репутацию.
Grand Master: заклинание можно применять четыре раза в день.
Заклинания уровня Grand Master
Souldrinker
Затраты маны: 60
Grand Master: высасывает жизнь у всех врагов на карте и передает вашим парням поровну в качестве лечения. Количество высасываемой жизни равно 25 +1-8 за каждое очко в умении Dark Magic.
Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".
http://www.gamenavigator.ru/
the end
BIB The Tall, Grandmaster of Light
Андрей Терминатор, Grandmaster of Dark
На пыльных тропинках далеких планет
Давным-давно в некоторой галактике жили-были Древние. И достигли эти Древние могущества невиданного, о котором другие сообщества разумных существ могли только помечтать. Не существовало задачи, которую они не могли бы решить, и самые дерзкие фантазии блекли на фоне чудес, творимых ими мимоходом.
Но богоподобные возможности накладывали на Древних и определенные обязательства. Они видели свое предназначение в распространении зерен жизни в этой бескрайней черной бездне пространства среди сияющих звезд. Для этого они меняли природные условия на подходящих планетах, а если таких планет им долго не попадалось, они их просто делали.
Именно так был создан Xeen, плоский двусторонний мир, в котором семена жизни, оброненные Древними, дали обильные всходы. Кого только не было на Ксине! Люди и эльфы, драконы и гоблины, твари сухопутные и морские, коим не счесть числа - все они уживались на этом странном искусственном островке посреди холодного космоса.
Все было так хорошо, что не могло не поплохеть. Глобальным бедствием для Ксина стало прибытие киборга Sheltem, присматривавшего когда-то за порядком в другом мире. Но Sheltem восстал против воли создателей и решил самоутвердиться, для чего похитил космический корабль (о чем достаточно подробно рассказывалось в Might & Magic III) и, прилетев на Ксин, захватил местные бразды правления.
К счастью, другой киборг, Corak, при активном содействии шестерых обитателей Ксина (догадываетесь, кого?) сумел разрушить планы Шелтема, но и сам погиб в поединке со своим врагом. Зато оставленный Древними хранитель Ксина дракон Pharaoh сумел воспользоваться моментом для исполнения Пророчества - завершения превращения Ксина в нормальную шарообразную планету.
Свидетелями этих событий фанаты сериала Might & Magic стали при прохождении World of Xeen (которая образуется путем слияния Might & Magic IV: Clouds of Xeen и Might & Magic V: Darkside of Xeen).
С тех пор на Ксине прошли века. Вспыхнула подобно факелу война за передел власти, в ходе которой победу одержал Lord Ironfist (опять-таки при непосредственном участии игроков, ибо повествовала о той войне Heroes of Might & Magic). Наступивший, было, после войны мир оказался, как всегда, хрупок - после смерти старого короля два его отпрыска не поделили наследство и заварили очередную кашу, которая нам известна как Heroes of Might & Magic II: The Succession Wars.
Победу в конфликте одержал "добрый и справедливый" Роланд (интересно, где это видано, чтоб король был хорошим и справедливым? Да они все тираны!), придворный маг которого не замедлил превратить родного брата нового венценосца - Арчибальда в каменную статую, ту самую, что поставили пылиться в углу дворцовой библиотеки (да уж, доброта из нашего короля так и прет!).
Сам же Роланд женился, как и подобает герою, на Catherine Gryphonheart - принцессе-блондинке с голубыми глазами. И расслабился.
И зря. Ибо по прошествии небольшого промежутка времени из космоса выпал метеорит с приаттаченными злобными демонами, которые незамедлительно принялись поганить Роланду жизнь. Не долго думая, король собрал дружину и двинул в поход на войско демонов, но, так как нас с вами с ним не было, опростоволосился, был наголову разбит и пленен. А демоны продолжили разваливать королевство в свое демоническое удовольствие.
Поскольку королева Катерина была иностранкой (родилась она не в Энроте, а на другом континенте Ксина - Эратии) и не пользовалась поддержкой широких массах, спасением мира в очередной раз пришлось озаботиться народным героям, куды им всем без нас, геймеров. Четверка пострадавших от нашествия демонов людей под руководством величайших мудрецов вселенной (нас, любимых), явив Энроту чудеса храбрости, находчивости и умения не только стрейфиться, но и вовремя смыться, предали всех плохих мечу, магии и публичной экзекуции на базарной площади с последующей конфискацией имущества в пользу фонда перелетных дятлов.
В ходе проведения вышеупомянутой экзекуции выяснилось, что на самом деле метеорит был космическим кораблем, а демоны - криганами (Kreegans), представителями инопланетной цивилизации, не поладившей в свое время с Древними. Криганы рассчитывали на легкую победу, благо на Ксине не было высокоразвитых технологий. Однако просчитались хвостатые - технология была, только ее тщательно скрывали (а не было ли все подстроено специально, чтобы заманить криганов?
Кто его теперь скажет: Вооружившись для пущей верности бластерами, наша четверка добровольных борцов за либерацию всего трудового Ксина устроила, в конце концов, рейд на базу демонов, где и покрошила контингент в капусту. А заодно и местный реактор взорвала, чтобы никому боле вообще неповадно было. Взрыв был - термояд рядом не валялся, но Ксину все сошло как с гуся вода, ибо расколдованный по такому случаю Арчибальд в обмен на гарантированную свободу преподнес героям в дар свиток с особым защитным заклинанием. Да и не весело ему было смотреть, как криганы Ксин ничтожат.
Ведь, ежели Ксин исчезнет, то где тогда будет Арчибальд свои темные планы наворачивать? Где он вообще будет-то? Конечно, вслух Арчи ничего такого не задекларировал, но мы-то и так все поняли.
В отсутствие Роланда героев наградил за спасение мира малолетний наследник Николай. А его мать, красотка Катерина, бросив единственное дитя на попечение престарелого советника, уплыла за море, в родную Эратию, где в это время начали твориться подозрительные вещи.
Как оказалось - вовремя. Папашу Катерины подло (иначе не бывает) отравили некроманты, после чего оживили и превратили в лича (Lich'ами, между нами говоря, принято звать магов, которые намеренно лишают себя жизни, дабы существовать как нежить вечно). Правда, тут накладочка вышла - новоявленный лич оказался злобным и мстительным (с чего бы это?), припомнил былое и думы, и убил повелителя чернокнижников, дабы самому возглавить движение некромантов. Короче, хотели как лучше, а получилось как в России.
Ну, Катерина, ясное дело, объявила джихад и начала собирать под свои знамена всех недовольных положением дел, а недовольных, как известно, хватает при любом раскладе. Поэтому армию она набрала, и началась очередная война, вошедшая в анналы истории как Heroes of Might & Magic III: The Restoration of Erathia.
Победила в ней Катерина, да это и понятно было-то с самого начала заварушки: как может проиграть войну блондинка, королева и, наконец, просто красивая дэвушка? В Эратии воцарился зыбкий мир. Зыбкий, потому как, покончив с некромантами, привыкшие к грабежу и мародерству людишки начали всячески задирать эльфов, пытаясь согнать их с земель предков.
Между тем в Эратию тайно прибыл Арчибальд. Произведя разведку, он быстренько просек фишку, кое-кого сжил со свету, кое-где подмазал - и стал новым главой некромантов. Ясный перец, для него это был только первый шаг на пути триумфального возвращения в Энрот.
Но... из космоса пожаловал очередной космический корабль. Правда, прибыли на нем не инопланетяне или киборги, а те самые герои, с которыми мы с вами выиграли Might & Magic III (если помните, игра как раз кончалась тем, что мы добывали космический корабль). Приводнившись близ побережья Avlee, восьмерка искателей приключений надела водолазные костюмы и выбралась на берег, где как раз в это время шла очередная разборка гоблинов с эльфами. Справедливости ради, надо заметить, что разборку по случаю выхода из море восьмерых более чем странно прикинутых существ тут же прекратили.
Может это и к лучшему, потому как сами новоприбывшие в этот момент решили рассориться друг с другом. Одна часть группы пожелала построить локальные Звездные Врата, после чего продолжить поиск Древних и киборга Корака (который погиб в бою с Шелтером, о чем пришельцы, естественно, не знали), а другая - предложила плюнуть на все высокие цели и зажить на новом месте в свое удовольствие, а для того, чтобы это самое удовольствие никто не вздумал подпортить, - наделать супер-пупер бластеров и продемонстрировать их мощь окружающим. Яблоком раздора стал тот факт, что для реализации планов фракций требовались практически одни и те же ресурсы корабля.
Разругавшись окончательно, обе группы разошлись в разные стороны искать себе союзников для наметившегося конфликта...
Тем временем перспектива надвигавшейся войны между симпатягой Катериной и надменным королем эльфом сильно обеспокоила некоего лорда Маркама (Lord Markham). Когда он понял, что подчиненная ему территория Harmondale вскоре окажется в центре боевых действий, то решил избавиться от нее под благовидным предлогом. А чтобы все это не выглядело слишком подозрительно, Маркам объявил об открытом чемпионате Франции по: нет, не то: объявил о состязании, наградой в котором и становилась злополучная земля. А поскольку участвовать в нем прибыли претенденты со всего континента, хитрый лорд не сомневался, что всучить злополучный замок Harmondale, от которого после многочисленных штурмов за годы непрекращающихся пограничных конфликтов остались одни руины, не составит проблем...
Первое знакомство
Те, кому уже доводилось спасать миры в компьютерных ролевых играх, могут смело пропустить этот раздел, т.к. едва ли они узнают из него что-нибудь сокровенное. Для остальных же мы немного остановимся на том, как устроена ролевая система Might & Magic.
Во время игры игрок руководит действиями группы из четырех персонажей, созданием (генерацией) которых ему будет предложено заняться в самом начале. Все персонажи обладают следующими характеристиками - расой, классом, атрибутами и умениями. Основополагающим при этом выступает выбор комбинации раса / класс. Именно от него будет зависеть способности персонажа и его дальнейшее развитие. Как правило, для того, чтобы группа смогла успешно выполнять возникающие по ходу игры задачи, она должны состоять из героев с разными возможностями и навыками. Кто-то должен принимать на себя основной удар при завязывании ближнего боя, кто-то будет специализироваться на магическом обеспечении группы, кто-то чинить и распознавать предметы, взламывать замки на сундуках и т.д. Вот почему в состав группы обычно попадают, условно говоря: "вышибала", "вор", "лекарь" и "атакующий маг".
После определения для каждого героя расы и класса, наступает черед решить, в каких умениях он будет специализироваться. Тут-то и нужно посмотреть, на что каждый персонаж годен в наибольшей степени. Рыцаря, к примеру, лучше обучить мастерскому владению оружием, а мага - оптимальному применению заклинаний. Для "обучения" служит фиксированный запас очков, которые в определенных пределах можно распределить по умениям ваших подопечных.
Далее идет определение пола и физиономии, тут поступайте исключительно в соответствии с личными пристрастиями. Ни пол, ни внешний облик на прохождении игры никак не скажутся.
Ну вот, генерация группы позади, ваши питомцы попадают в неизведанный мир и смотрят на него по-детски широко раскрытыми глазами. Не волнуйтесь, очень скоро им объяснят, зачем они здесь оказались и чего от них ждут окружающие и сюжет.
Грубо говоря, ролевая игра - это накопление опыта, повышение показателя Experience. Возможностей же по получению этого самого опыта в RPG достаточно немного - выполнение заданий (так называемых квестов), уничтожение всевозможных противников и совершение различных действий, связанных с применением того или иного умения (например, взлом запертых сундуков). После достижения показателя опытности определенной отметки, персонаж получает возможность повысить свой общий уровень. Делается это в специальных тренировочных залах, причем на каждую подобную операцию затрачивается достаточно много игрового времени. Неделя, а то и больше. С ростом уровня (Level) у персонажа происходит повышение некоторых исходных характеристик, например, он становится крепче - растет количество хит-поинтов, в которых условно измеряется запасы его жизненных сил. Но самое приятное, что после тренировки образуется некое число skill-поинтов, с помощью которых вы можете усилить наиболее важные для вашего героя способности.
Во время генерации героям можно дать начальное знание только нескольких умений, всем остальным премудростям им надлежит обучиться во время игры. Существует четыре степени мастерства - обычная (normal), эксперт, мастер и грандмастер. До какой из них сможет дорасти тот или иной герой зависит о его предрасположенности к восприятию и применению соответствующих знаний (что обусловлено классом), и ваших усилий по его прокачке. Повысить мастерство можно с помощью обучения у учителей, которые, зачастую, тоже не возьмутся просвещать кого попало. Как правило, персонажу нужно первым делом поднять требуемое умение до некоторого уровня (4 - для эксперта, 7 - для мастера, 10 - для грандмастера). А мастера и гранды иногда еще и требуют, чтобы были соблюдены некоторые дополнительные условия, например, чтобы стать грандом по Identify Monster, нужно предварительно стать архмагом или личем. Готовьтесь также заплатить за науку некоторую сумму денег.
Теперь - немного об оружии и доспехах. Все "орудия труда" в ММ7 характеризуются объемом наносимого при ударе вреда. Выражается это дело простейшей формулой, например "Sword 3D6 +8". Расшифровывается все это дело элементарно - в момент нанесения удара будут "брошены" три шестигранных кубика, к сумме выпавших очков будет приплюсована восьмерка. Таким образом, рассматриваемый меч при результативной атаке может нанести от 11 до 26 поинтов вреда. Очень часто оружие обладает некоторыми магическими свойствами, которые либо усиливают его убойную силу, либо влияют на характеристики владельца.
Доспехи служат повышения класса защиты героя, чем он выше, тем больше вероятность, что наносимый по персонажу удар не попадет в цель или причинит меньшие повреждения. С другой стороны, чем больше железа напялит персонаж, тем скованнее становятся его движения.
С ростом уровня и "прокачивания" умений, персонажи получают дополнительные возможности, например, начинают драться двумя мечами, избавляются от периода "восстановления" (recovery) после нанесенного удара и т.д.
Но физическая мощь ваших подопечных - это лишь половина дела. Не менее важную роль в их жизни играет магия, которую можно условно разделить на три основные группы - атакующая, защитная и сервисная. Для группы очень важно как можно раньше научиться использовать заклинания прыжка, полета, Wizard Eye. При использовании магии против монстров прежде всего обратите внимание на особенности противника. Если он так и пышет полымем, не стоит пускать в него файрболы, лучше ударить чем-то вроде ледяного заряда или молнии.
Игровой мир разбит на полтора десятка территорий, которые, в отличие от того, что мы видели в ММ6, не стыкуются непосредственно друг с другом. Группа может перемещаться между ними по своему усмотрению, чем рекомендуется воспользоваться в самом начале игры. Убежать от монстров особого труда не составит. Везде лежит бесхозное золото, разнообразные предметы, стоят ящики с добром, алтари, которые то и дело срабатывают, повышая группе те или иные характеристики. Причем, чем дальше территория от Harmondale, тем ценнее будут связанные с ней предметы, больше золота и т.п. Подбирайте разбросанную руду, в Эратии из нее можно будет сделать оружие или доспехи. При наличии в группе вора - умыкайте свитки с заклинаниями для собственного употребления, т.к. сбыть ворованное вам не дадут. И не забудьте прикупить луки помощнее.
Не забудьте присоединить к группе двух NPC (non player character - персонажей, не управляемых непосредственно игроком), причем берите таких, которые могут оказать наибольшую пользу именно на данном этапе игры. Например, при первом знакомстве с Bracada Desert очень пригодится товарищ, который раз в день способен устраивать облет территории.
Особое внимание уделите сохранению игры. Многие события происходят случайно, например, случайно задается ассортимент предметов в лавках или магических томов в гильдиях. Из кучи мусора можно достать ржавый кинжал, а можно и неплохой шлем или меч.
Во время схваток старайтесь не доводить дело до летального исхода, тем более, до гибели всей группы. При драке с крутыми противниками сохраняйтесь часто, в разных слотах.
Как только получите заклинание Lloyd's Beacon - применяйте его в сочетании с Town Portal (замок Harmondale) для полного восстановления группы во время схватки.
Выбор расы
Гоблины (Goblins)
Благодаря крепкой конституции гоблины становятся отличными бойцами. Низкие показатели Intellect и Personality делают из них никудышних магов / клериков. Если не полениться и посчитать, то можно отметить, что общее количество исходных поинтов у гоблинов наименьшее - 71 против 73 у других рас. Обладают врожденной сопротивляемостью (5 поинтов) к воздействию магии стихий Fire и Air. Рекомендуемая специализация: Knight, Thief, Monk, Archer.
Люди (Humans)
Раса крепких середнячков, способных в неплохой степени освоить, как умение махать разного рода оружием, так и пользоваться магией. Врожденная сопротивляемость (5) к воздействию магии Spirit и Body. Рекомендуемые специальности: практически все, хотя для Knight, пожалуй, все-таки лучше подойдет гоблин.
Эльфы (Elves)
Эти обладают бонусами по части Intellect и Accuracy, зато природа обделила их в плане Might и Endurance. Из эльфов выходят замечательные специалисты в области магии стихий, неплохие Druid, Thief и Archer. Врожденная сопротивляемость - 10 поинтов против магии Mind. Оптимальные специальности: Sorcerer, Druid, Cleric, Archer.
Карлики (Dwarves)
Сильны телом и выносливы, но медлительны и с обладают неважным показателем Accuracy. Сопротивляемость - магии Earth и Water (по 5 поинтов). Рекомендуются в качестве: Knights и Paladins.
Основные характеристики
Каждый персонаж характеризуется 7 т.н. статистиками (атрибутами) - Might (сила), Intellect (интеллект), Personality (индивидуальность), Endurance (выносливость), Accuracy (точность / меткость), Speed (скорость) и Luck (удача). От того, насколько развиты у персонажа те или иные характеристики (и умения, конечно) зависит, насколько успешно он будет справляться с поставленными задачами.
Might
Показатель Might определяет объем вреда, причиняемого противнику во время удара. Персонажи с высоким показателем Might получают бонус во время ближнего боя.
Intellect
Intellect определяет, насколько хорошо персонаж может "просечь" магию стихий - Fire (огонь), Water (вода), Air (воздух) and Earth (Земля). Герои, применяющие магию этих типов, с каждым новым уровнем получают дополнительные спелл-поинты.
Personality
Personality работает подобно Intellect, только относится к магиям Spirit (дух), Mind (мозг) and Body (тело).
Endurance
Endurance определяет, насколько крепко сколочен тот или другой персонаж и, соответственно, его способность держать удар. Когда число хит-поинтов становится нулевым - персонаж теряет сознание, если же оно опускается ниже числа равного отрицательному значению выносливости - герой помирает.
Accuracy
Accuracy влияет на частоту проведения результативной атаки во время схватки, как в ближнем бою, так и при стрельбе.
Speed
Высокая скорость способствует быстрому восстановлению персонажа после выполнения предыдущего действия (выстрела, применения заклинания).
Luck
Показатель Luck влияет на многие игровые ситуации, прежде всего - на объем получаемого персонажем вреда при проведении против него магической атаки, а также - на действенность применения умения Perception.
Люди Эльфы Гоблины Карлики
| Might 9 / 11 / | 25 | 5 | / 7 / 15 12 / 14 / 30 12 / 14 / 30 |
| Intellect 9 / 11 / | 25 | 12 | / 14 / 30 5 / 7 / 15 9 / 11 / 25 |
| Personality 9 / 11 / | 25 | 9 | / 11 / 25 5 / 7 / 15 9 / 11 / 25 |
| Endurance 7 / 9 / | 25 | 5 | / 7 / 15 9 / 11 / 25 12 / 14 / 30 |
| Accuracy 9 / 11 / | 25 | 12 | / 14 / 30 9 / 11 / 25 5 / 7 / 15 |
| Speed 9 / 11 / | 25 | 9 | / 11 / 25 12 / 14 / 30 5 / 7 / 15 |
| Luck 7 / 9 / | 25 | 7 | / 9 / 20 7 / 9 / 20 7 / 9 / 20 |
Примечание: указаны минимальное / исходное / максимальное значения.
Классы
"Классовый" вопрос является одним из самых важных на этапе создания группы. В конце концов, это ведь ролевая игра, и у каждого из персонажей будет своя роль, которую ему придется отыгрывать на протяжении всего приключения. Баланс необходим, группы состоящие из одних файтеров или магов, в конечном счете, встретятся с весьма существенными осложнениями. Итак, остановимся на плюсах и минусах классов.
Knight
Это лучшие рубаки в игре, но в том, что касается использования магии, рыцари - полные пустышки. И тут им уже не помочь до самого окончания игры. Соответственно богатырскому здоровью Knights получают при генерации наибольшее число хит-поинтов, да и с набором уровней этот показатель у них растет опережающими темпами. Если группа попадает в угрожающую ситуацию, то вероятнее всего, что именно рыцарь отдаст концы последним. Основными характеристиками для него являются Might, Accuracy, Speed и Endurance. Два исходных умения - Sword и Leather. К которым рекомендуется присовокупить Armsmaster, Shield или Bodybuilding. Из приводимой таблицы вы сможете узнать, до какого уровня рыцари могут прокачать разные умения. Если умение не приведено, значит оно недоступно.
Normal Expert Master Grandmaster
Disarm Trap Staff Axe Sword
Learning Dagger Mace Spear
Bow Leather Plate
Unarmed Chain Shield
| Dodge | Bodybuilding |
| Perception | Repair Item |
| Merchant | Armsmaster |
Thief
Вор может пригодиться любой группе, прежде всего, потому что это единственный персонаж, способный освоить степень grandmaster по такому важному умению как Disarm Traps (впрочем, мастер с уровнем 14 получает те же возможности). Воровство тоже может пригодиться, особенно в начале игры, когда группа будет испытывать некоторый недостаток в средствах. Воры способны обучиться азам магии стихий, но драться оружием у них получается все-таки лучше. Исходные умения - Dagger и Stealing. Рекомендуется во время генерации обучить их Disarm Trap, Perception или Identify Item.
Normal Expert Master Grandmaster
Shield Bow Sword Dagger
Fire Mace Dodge Leather
Water Unarmed Perception Disarm Trap
Body Chain Merchant Stealing
Dark Learning Identify Item
Light Body Building Armsmaster
Repair Item Alchemy
Monk
Монахи могут со временем стать отличными бойцами. Это единственный класс, способный эффективно драться без оружия и доспехов, причем монки наносят удары чаще, чем их вооруженные и увешанные защитой противники. Из монаха можно подготовить очень приличную замену вору. Важнейшие характеристики - Might, Accuracy, Speed и Endurance. Исходные умения - Dodging и Unarmed. Неплохим довеском к ним будут Armsmaster и Bodybuilding. Как выяснится в процессе игры, умения монаха во многом зависят от того, на какой путь встанет группа - света или тьмы ("темные" монки получаются слегка мощнее "светлых"). Неважное умение обращаться с луком делают монаха "никаким" бойцом для нанесения ударов издалека. Доступная магия - низшие уровни клерикальной.
Normal Expert Master Grandmaster
Bow Sword Leather Staff
Spirit (E) Spear Disarm Trap (E) Unarmed
Mind (E) Dagger Armsmaster Dodge
Body (E) Spirit (G) Learning
Stealing (G) Mind (G) Bodybuilding
Body (G)
Stealing (E)
Disarm Trap (G)
Perception
Identify Monster
Paladin
Паладины весьма привлекательны, т.к. помимо возможности прокачаться до гроссмейстерского уровня в некоторых боевых скиллах, они еще и умеют кастовать кое-какую клерикальную магию. Некоторые игроки предпочитают видеть в качестве "партийного" вышибалы именно паладина, отдавая ему предпочтение перед рыцарем. Важнейшие характеристики - Might, Accuracy and Speed. Нужно также помнить о Personality. Исходные умения - Mace и Spirit. Рекомендуется добавить к ним Leather и Repair Item. Как и в случае с монахом, уровень мастерства в различных умениях зависит от выбора пути.
Normal Expert Master Grandmaster
Staff Axe Sword Mace
Unarmed Spear Plate Shield
Dodge Dagger Spirit Repair Item
Dark (E) Bow Mind
Light (G) Leather Body
Perception Chain Body Building
Learning Merchant
Meditation
Armsmaster
Archer
Единственный класс, которому дано овладеть на высшем уровне стрельбой из лука, что, впрочем, не играет сколько-нибудь существенной роли для прохождения игры. Мастер по копью - тоже "ни рыба, ни мясо", т.к. бонус в защите получают только Grandmaster'а по этому типу оружия. Единственный тип героев, который может освоить гроссмейстерский уровень Perception (что по эффективности эквивалентно мастеру с показателем скилла 14). Лучникам почему-то свойственно приличное владение магией стихий и начальное познание магий Light и Dark. Важнейшая характеристика - Accuracy, которую стоит чуток прокачать вначале даже и за счет других персонажей группы. Исходные умения - Bow и Air. Есть смысл добавить к ним Spear и еще одну магию - огня или воды.
Normal Expert Master Grandmaster
Staff Sword Spear Bow
Unarmed Axe Leather Chain
Dark(E) Dagger Fire Perception
Light(G) Dodge Water
Merchant Air
Meditation Earth
Body Building Learning
Repair Item
Armsmaster
Ranger
Если вы с детства были неравнодушны к топорам, то этот класс - для вас. На уровне эксперта доступна как клерикальная, так и стихийная магия. Широкий доступ к разным скиллам делает рейнджеров настоящими многостаночниками. В общем, ни то, ни се - попробуйте все эти скиллы "по-человечески" прокачать. Правда, дерутся неплохо. Важнейшие атрибуты - Might and Accuracy, но нужно также лелеять Intellect и Personality, если вы хотите сделать из подопечного какого- никакого спеллкастера. Исходные умения Air и Perception. Неплохим выбором двух дополнительных станет Bow и Disarm Trap или Identify Monster.
Normal Expert Master Grandmaster
Staff Sword Bow Axe
Unarmed Spear Leather Identify Monster
Merchant Dagger Chain
Meditation Shield Perception
Identify Item Dodge
Repair Item Fire
Alchemy Water
Air
Earth
Spirit,
Mind
Body
Disarm Trap
Learning
Body Building
Armsmaster
Stealing
Cleric
Как кто заболеет или начнет вообще концы отдавать - тут без клерика никак не обойтись. Этому классу доступно освоить на высшем уровне аж четыре типа магии. Да и драчуны из них прокачиваются еще те. А уж торговцы - прирожденные, единственный класс с Grandmaster в умении Merchant (без использования этого умения отовариваться в лавках будет весьма накладно). Главные характеристики - Personality, Might and Accuracy (именно в таком порядке). Исходные умения - Mace и Body. Рекомендуется в качестве дополнительных выбрать Learning и Spirit или Meditation.
Normal Expert Master Grandmaster
Staff Bow Mace Spirit
Bodybuilding Leather Shield Mind
Chain Learning Body
Perception Meditation Dark(E)
Identify Monster Repair Item Light(G)
Alchemy Merchant
Druid
Разносторонние, но посредственные маги. Большие кудесники в плане чего-нибудь смешать и выпить, алхимики, иначе говоря. Вопрос в том, а насколько это нам нужно? Самые мощные, "прокачивающие" черные смеси можно сотворять только на грандмастерском уровне. К моменту, когда друид до него дорастет кое-какие черные бутыльки можно будет приобрести за деньги или обнаружить в ящиках с добром. Превосходные возможности по медитации позволяют использовать друида в качестве "рабочей лошади" по магическому обслуживанию группы. В плане подраться - мастерское владение кинжалами. Исходные умения - Dagger и Earth. Добавьте к ним Alchemy и Body или Meditation.
Normal Expert Master Grandmaster
Staff Mace Dagger Meditation
Bow Leather Fire Alchemy
Armsmaster Shield Water
Perception Air
Merchant Earth
Identify Item Spirit
Identify Monster Mind
Body
Learning
Sorcerer
Как правило, без мага не обходится ни одна группа. Это единственный класс, способный применять магию стихий на уровне Grandmaster. Слабая сторона магов - чахлое здоровье и никакие бойцовские качества (мастер по посоху). Магия клериков им недоступна, а жаль. Неплохое подспорье для всей группы - знание на высшем уровне умения Identify monster (если только в вашем распоряжении нет готового реестра монстров).
Единственный класс с гроссмейстерскими возможностями по Identify Item (которые эквивалентны мастерским с десятым уровнем скилла). Основные характеристики - Intellect и Speed (чтобы почаще кастовать). Начальные умения - Staff и Fire. Есть смысл обучить персонаж во время генерации Identify Item и Identify monster.
Normal Expert Master Grandmaster
Bow Dagger Staff Fire
Merchant Leather Learning Water
Perception Meditation Air
Repair Item Alchemy Earth
Light(G)
Dark(E)
Identify Item
Identify Monster
Магические умения
Fire - магия атаки и скорости. Эксперты и мастера получают доступ к более мощным заклинаниям (это касается и всех остальных "стихийных" магий).
Water - магия, как атаки, так и защиты, основной упор делается на заклинания, которые перемещают или изменяют предметы.
Air - магия защиты, информации, полета.
Earth - главным образом - оборонительная магия, основанная на заклинаниях защиты, ослепления или усиления.
Spirit - магия, занимающаяся вопросами жизни и смерти. Заклинания возвращения к жизни, борьбы с нечистью и устранения последствий неестественного старения.
Mind - наступательно-информационная магия. Примеры - Charm, Fear, Telekinesis.
Body - магия излечения и очаровывания. Применяется для восстановления хит-поинтов и устранения разного рода аномальных состояний.
Dark и Light - наиболее сильные типы магии света и тьмы.
Боевые умения
Sword - умение обращаться с мечом относится ко всем клинкам, что по длине уже не могут считаться ножиками. Эксперты машут с большей скоростью, мастера могут драться с одноручным мечом в одной руке и другим оружием во второй, для "грандов" - величина скилла приплюсовывается к Armor Class.
Axe - быстро махать топорами несподручно, зато уж если попадаешь, то попадаешь хорошо. Эксперты наносят удары чаще, мастера - бьют мощнее, а гранды получают шанс ополовинить Armor Class цели.
Staff - двуручный посох, показатель скилла приплюсовывается к Attack Bonus. Эксперты плюсуют скилл к Armor Class. У мастеров появляется шанс ошеломить противника (stun), равный по величине скиллу. Гранды машут посохами на уровне умения драться без оружия (unarmed).
Spear - в эту группу попадает все оружие, состоящее из клинка и прикрепленного к нему клинка. Скилл прибавляется к Attack Bonus. Эксперты складывают скилл с наносимым противнику повреждением. Мастера получают возможность держать копья в одной руке. Гранды - добавляют скилл к Armor Class.
Dagger - небольшая убойная сила кинжалов в какой-то степени компенсируется скоростью нанесения ударов. Эксперты: получает возможность взять во вторую руку другое оружие, скилл прибавляется к Attack Bonus. У мастеров появляется возможность нанести во время атаки тройной вред (вероятность этого события равна скиллу). Гранды: скилл добавляется к Attack Damage.
Bow - касается как использования луков, так и арбалетов. Скилл прибавляется к Attack Bonus. Эксперты стреляют чаще, а мастера умудряются выпускать по две стрелы за выстрел. Для грандов - скилл прибавляется к Damage.
Mace - в эту категорию попадает все тупое оружие - дубины, булавы, цепы и пр. Скилл прибавляется к Attack Bonus. Эксперты - скилл прибавляется к Attack Damage. Мастер может иногда ошеломить, а гранды - парализовать оппонента (вероятность в обоих случаях равна скиллу).
Unarmed - способность драться без оружия, вступает в действие, если у персонажа свободны обе руки. В общем случае скилл прибавляется к Attack Bonus. Для экспертов скилл прибавляется к наносимому вреду. Для мастеров - предыдущие эффекты действуют в два раза мощнее. Гранды могут увернуться от наносимого по ним удара с вероятностью равной значению скилла.
Leather - кожаные доспехи - самые легкие, поэтому и стесняют движения персонажей в наименьшей степени. Скилл суммируется с Armor Class. Эксперты избавляются от Recovery Penalty (задержки нанесения удара, вызванной ношением доспехов). Мастера: к Armor Class прибавляется удвоенное значение скилла. Гранды: сопротивляемость стихиям (Fire, Earth, Air, Water) увеличивается на величину скилла.
Chain - кольчуга, более надежная защита, в сравнении с кожаными доспехами, но зато и более сковывающая. Скилл прибавляется к Armor Class. Для экспертов Recovery Penalty уменьшается вдвое, а для мастеров - снимается вообще. Гранды при пропуске физического удара получают 2 / 3 вреда.
Plate - пластинчатая броня, самые надежные и в то же время обременительные доспехи в игре. Скилл прибавляется к Armor Class. Для экспертов уменьшается в два раза Recovery Penalty. Мастера при пропуске физического удара получают только 1 / 2 вреда. Для грандов Recovery Penalty снимается.
Shield - при использовании щита повышает защиту персонажа. Скилл прибавляется к Armor Class. Для экспертов снимается Recovery Penalty. Мастера - к Armor Class прибавляется удвоенный скилл. Для грандов - дополнительная защита, как от применения заклинания Shield.
Dodge - уворачивание способствует повышению класса защиты персонажа в том случае, если он не облачен в доспехи и не защищается щитом. Скилл прибавляется к Armor Class. Эксперты прибавляют к Armor Class двойное значение скилла, а мастера - тройное. Гранды могут пользоваться кожаными доспехами.
Небоевые умения
Disarm Trap - каждый раз при вскрытии "заминированного" ящика или контейнера программа проверяет показатель "разминирования". И если он на высоте - неприятности обойдут группу стороной. Для экспертов шанс справиться с западней удваивается, для мастеров - утраивается. Для грандов успех разминирования - 100%.
Perception - восприятие, позволяет уменьшить вред от взрывающейся западни, а также замечать сокровища. Для экспертов мастерство удваивается, для мастеров - утраивается. Для грандов - 100% успех.
Merchant - позволяет изменять цены в магазинах в свою пользу. Для экспертов - удвоение эффекта, для мастеров - утроение. Гранды продают по максимальной цене, а покупают - по минимальной.
Learning - каждый поинт умения обучаться соответствует дополнительному проценту полученного опыта (плюс 9%, получаемых при обучению скиллу). Например, при скилле равном пяти, вместо 100 единиц опыта, персонаж получит 114. Для эксперта эффект удваивается, для мастера - утраивается, для гранда - увеличивается в 5 раз.
Meditation - медитация способствует увеличению запаса спелл-поинтов пропорционально "классовому" коэффициенту - 4 для магов, 0 для рыцаря и т.п. Для эксперта эффект удваивается, для мастера - утраивается, для гранда - увеличивается в 5 раз.
Body Building - бодибилдинг прибавляет хит-поинты пропорционально "классовому" коэффициенту, который равен 4 для рыцарей, 1 для магов и т.д. Для эксперта эффект удваивается, для мастера - утраивается, для гранда - увеличивается в 5 раз.
Identify Item - способность распознавать предметы и их свойства. Для эксперта эффект удваивается, для мастера - утраивается, для гранда гарантируется 100% срабатывание.
Repair Item - умение ремонтировать предметы (автоматически, при щелчке правой клавишей). Эксперты могут восстанавливать сложные вещи (эффект удваивается), мастера - составные и дорогие (утраивается), гранды - артефакты (100% успех).
Identify Monster - идентификация монстров. На обычном уровне определяется количество хит-поинтов и Armor Class, эксперты видят тип атаки монстра и наносимого им вреда, мастера определяют типы кастуемых монстром заклинания, гранды - сопротивляемость.
Arms Master - умение героев владеть личным оружием. На нормальном уровне уменьшается Recovery Time для холодного оружия, на уровне эксперта скилл прибавляется к Attack Bonus для холодного оружия, на уровне мастера скилл прибавляется к вреду, наносимому при помощи холодного оружия, для гранда - удвоение всех предыдущих бонусов.
Stealing - позволяет воровать предметы в лавках и у NPC. Правда, если попадетесь, то наказание будет жестким. Эксперты воруют в два раза успешнее, мастера - в три, гранды - аж в пять.
Alchemy - умение смешивать ингредиенты для получения разного рода полезных жидкостей. Эксперты могут получать соединения путем смешивания сложных жидкостей, мастера - белые жидкости путем смешивания соединений, гранды - черные жидкости из белых составляющих.
Третьим будешь? А четвертым?
По поводу оптимального состава группы можно сказать только одно - сколько есть играющих в ММ7 человеков, столько будет и мнений. Но некоторые советы мы все-таки предложим на ваш суд.
Если вы проходите игру по первому разу - остановите свой выбор на сбалансированном варианте. Желательно, чтобы ваш выбор позволил пользоваться возможно большим количеством скиллов. Изучите внимательно систему умений и заклинаний, определитесь, какие из них вы хотите освоить на уровне Grandmaster. Прикиньте соотношение всех "за" и "против" при определении классов.
Дальше нужно подогнать к избранным классам расы, с учетом их сильных и слабых сторон. В этом плане однозначно выигрышно выглядит гоблин-рыцарь, которому можно до минимума зарезать показатели Intellect и Personality.
Настоящее руководство было написано по мотивам приключений группы в следующем составе: Goblin Knight, Elf Thief, Human Cleric и Elf Sorceror.
Необходимо помнить, что недостатки и преимущества рас сказываются во время генерации группы, когда же все уже закрутилось в игровом процессе, рост атрибутов происходит для всех рас одинаково, под одну гребенку.
Комбат и его особенности в ММ7
Система ведения боя претерпела по сравнению с ММ6 изменения в сторону улучшения. Были пофиксены баги, на которые указали игроки в четырех тысячах критических писем, поступивших в NWC. В частности, все ваши усилия по "разгону" ваших подопечных будут вознаграждены. Заработал механизм учета восстановления персонажей после нанесения удара или кастования заклинания (Recovery), в частности учитывается, что после пропущенного удара требуется определенное время на восстановление (Recovery Penalty). Таким образом, если персонаж или монстр пропускает удар, то он не только теряет хит-поинты (а может и получает какое-нибудь состояние типа Stoned), он также упускает возможность ударить в ответ.
Пионеры наших бьют
Способность монстра нанести удар персонажу определяется крутостью монстра и показателем Armor Class персонажа. На процесс могут также оказать влияние употребляемые монстром вспомогательные заклинания, например, Bless. Поднять показатель Armor Class можно несколькими путями: с помощью доспехов, наращивая показатель Speed, применяя заклинание (potion) Stone Sklin и используя предметы, увеличивающие защиту. Уникальными для ММ7 являются еще две возможности - маневрирование в пошаговом режиме ведения боя и прокачивание умения Dodging.
Нашим больно
Количество перепадающего героям вреда в случае результативной атаки монстра зависит от следующих вещей: наносимого монстром объема вреда и сопротивляемости персонажа данному типу вреда (Resistance). Наносимый монстром вред находится в фиксированных рамках, правда, заклинание Shrinking Ray способствует его уменьшению, а вспомогательные спеллы (potion) типа Bless его увеличивают.
Сопротивляемость (которой в ММ7 имеется 6 типов, что соответствует шести магическим школам) уменьшает количество получаемого вреда.
Общие рекомендации
Если есть устойчивое желание разбиться в лепешку, но поскорее развить группу - занимайтесь тупым Save / Load при каждом мало-мальски важном поступке или принятии решения. Даже в самом начале игры не поленитесь прикинуть суммарную стоимость ваших колец и, если они стоят меньше пары тысяч монет - начните все заново. На вырученные от продажи колец средства можно обучиться умениям, прикупить оружие и доспехи.
Сохраняйте игру перед входом в лавки и гильдии (ассортимент меняется через каждые 7-8 дней), постарайтесь вооружиться уже на Emerald Island луками с ударом не хуже 5D2. Используйте тот факт, что на тренировку каждого персонажа уходит 8 дней.
При проверке мусорных куч в замке Harmondale можно получить высококачественные предметы, которых вы еще долго не сможете увидеть в магазинах. Но для этого опять-таки придется не просто долго, а весьма долго поработать с опциями Save и Load.
В начале игры вы будете испытывать острую нехватку денежных средств. Не покупайте ничего лишнего, не распознавайте предметы. Если любопытство задавит - распознайте, что есть что, а после этого загрузите предварительно сохраненную игру. Свойства предметов не зависят от того, проидентифицированы они или нет. Основной источник денег - выполненные квесты, содержимое ящиков и разбросанные там и сям кучки золота. Не забывайте заниматься мародерством, которое здесь поощряется не менее, чем в других ролевых игрушках.
Всегда используйте доступные power-up'ы, тем более те, которые достаются забесплатно - питье из всевозможных колодцев и т.п. Заклинание Wizard Eye должно быть прокастованным, как только группа перестает жевать / спать. Желательно - не ниже, чем на экспертном уровне, при этом показываются расположенные на местности ценности.
Экономьте время - в пошаговом режиме проводите три удара, после чего дважды нажимайте на Enter (при выходе в режим real-time и возвращении в пошаговый заново определяется очередность нанесения ударов). Если нападающие существенно превосходят вас в силе - наносите 3 удара и отступайте. Не ленитесь поворачиваться во время передвижения в нужную сторону, пятясь задом вы далеко не отойдете. Если есть куда отступать - группу не сможет догнать ни один из монстров, а при включенном режиме полета - и подавно.
Если хочется ускорить процесс "хакания" монстров - завлеките их на территорию поселений. Не пугайтесь, что народу много погибнет, со временем популяция крестьян и охранников восстанавливается.
К стойбищам монстров приближайтесь м-е-д-л-е-н-н-о, чтобы они не заметили вас всем скопом.
Нет смысла тренироваться несколько раз подряд. Лучше используйте время с девяти утра до шести вечера на шопинг или выполнение какого-нибудь квеста.
Emerald Island
Монстры: Fire Fly разных типов.
С этого оторванного от прочих территорий островка начинаются ваши приключения в ММ7. Вы откликнулись на приглашение лорда Markham'a и согласились принять участие в состязании, в котором наградой победителю станет владение замком и территорией Harmondale. Вас доставили сюда на корабле, который стоит у пирса и не подает признаков жизни.
Миниглоссарий
Поинт Единица измерения жизни, магии, вреда, характеристик, умений и т.д. (point)
Скилл Умение (skill)
NPC Non Player Character, игровой персонаж, управляемый компьютером
Спелл Заклинание (spell)
Кастовать Применять заклинание (to caste)
Приаттачить Присоединить (to attach)
Стрейфиться Двигаться боком (strafe)
Файтер Персонаж-боец, который дерется без применения магии (fighter)
Монк Монах (monk)
Спеллкастер Персонаж, способный применять заклинания (spellcasting)
Пофиксить Исправить (fix)
Баг Ошибка в программе (bug)
Прокачивание Целенаправленное повышение характеристик персонажа
Инвентори Рюкзак персонажа (inventory)
Квест Задание (quest)
Экспириенс Опыт (experience)
Дварф Карлик, иногда - гном (dwarf)
Визард Волшебник (wizard)
Дэмедж Вред (damage)
Сервис
Таверна Two Palm - обучение скиллам Disarm Traps и Perception (500).
Ближайший к таверне колодец - +50 Fire Resistance.
Оружейник The Knights Blade (оружие) - обучение скиллам Bow, Staff, Axe, Sword (500 монет).
Оружейник Erik's Armory (доспехи) - скилл Shield (500).
Тренировочный зал Island Training Grounds - скиллы Body Building, Armsmaster (500).
Лекарь Lauren The Healer - скиллы Unarmed, Dodging, Merchant (500).
Лавка алхимика The Blue Bottle - скиллы Alchemy и Identify Monster (500).
Лавка мага Emerald Enchantments - скиллы Repair Item и Identify Item (510).
Aeeuaee eeanna Initiate для Spirit, Air, Body и Fire.
Markham Headquarters
Lord Markham: победитель состязания получит во владение замок Harmondale, один из самых живописных в Эратии. После того, как вы выиграете состязание - проходите на корабль, который доставит группу к вновь обретенным владениям.
Квест: тому, кто узнает причину пропажи участников состязания - 1000 монет.
Thomas The Judge: судья состязания.
Квест: для победы в состязании нужно доставить Thomas The Judge:
• дорогую шляпу (Wealthy Hat);
• красное зелье (Red Potion);
• морскую раковину (Sea Shell);
• длинный лук (Longbow);
• музыкальный инструмент (musical Instrument);
• плитку с пола Храма Луны (Floor Tile from the Moon Temple).
Sea Shell находится в одном из ящиков, которые охраняют стая Fire Fly.
Red Potion - щелкаете в инвентори красными ягодами или цветком на пустой бутылке.
Dragon Caves (14005 / 16390)
Немедленно устраиваем пробежку вокруг дракона с сопутствующим подбором добра и денег. Автоматически группа получает квестовое знание того, куда делись предшествующие соперники по конкурсу. Здесь же находим искомый длинный лук.
Если же вам покажется, что именно этот дракон обидел вашу бабушку во время ее предыдущей реинкарнации, то знайте, есть герои, которые завалили летучую рептилию! Причем с немалой выгодой для себя. Поверьте, вы это тоже можете, если согласны потратить уйму времени и посадить зрение на очередную единичку.
Для начала - наймите NPC - Enchanter'а, обучите всех героев стрельбе из лука и вооружите их этими самыми луками (не предъявляйте пока квестовый Longbow). Воспользуйтесь пьедесталом Day of The Gods и Fire Resistance. Используйте палочку с заклинанием Fire, которую вы получили от Malwick. Если нет желания брать на себя сомнительные обязательства - завлеките к Malwick стайку Fire Flyes. Они его укоцают, а мы палочку и присвоим. Wand of Fire передавайте из рук в руки, пока не будут выпущены все заряды. Если во время очередной серии удары нанесли мало вреда - восстанавливаем сохраненку. Обмен любезностями - по схеме: три удара, сохранение игры, два нажатия Enter, контроль состояния личного состава. Если все живы-здоровы, повторяем. Также перемещаемся по кругу с целью завладеть второй Wand of Fire. Если ее там не окажется - есть смысл начать вторжение в пещеру с начала. Предупрежу сразу - вас ждет при таком раскладе 100-150 восстановлений игры (полтора-два часа игрового времени).
К осмотру туши отнеситесь с должным трепетом. Это именно тот случай, когда нужно на полную катушку использовать баг, позволяющий снимать с одного тела множество вещей. Как только слышите звук взятия первого предмета - сохраняйте игру и загружайте ее опять.
Temple of the Moon (15794 / 12169)
Население: разные крысы, пауки, летучие мыши и swordsman'ы.
Сложности не представляет, главное не забывать об элементарных предосторожностях.
В библиотеке с полок возьмите все, что плохо лежит. За потайной дверью - проход в помещение, где на полу лежит квестовый Tile of Floor. А в казарме обшарьте шкафы (Wealthy Hat), но не заговаривайте со стражниками, лишняя драка, в общем-то, сейчас ни к чему. Хотя, если есть желание получить дополнительные поинты экспириенса:
Население
Margaret The Docent - сопровождение. Лопочет об азах ММ7.
Caroline Weathers - членство в гильдиях Air и Fire (50).
Roger Tellmar - членство в гильдиях Body и Spirit (50).
Ailissa The Bard (бродяжка) - у этой подружки за 500 монет можно прикупить квестовую лютню.
Mr. Malvick (прохожий) - предложил Fireball Wand в обмен на услугу в будущем. Соглашайтесь, зачем упускать лишнее приключение?
Вставка
Полная подстава
В самом начале, еще на Emerald Island, возле маяка вам встретится некто Mr. Malvick. Если поговорите с ним, он предложит вам взять волшебный жезл, стреляющий огненными шарами.
Если согласитесь, то в будущем вас ждут неприятности, но очень лихо закрученные.
После того, как вы присоединитесь к "плохим" или "хорошим", вернитесь в Harmondale. Вам тут же передадут письмо с требованием в течение двух недель прибыть в Mercenary Guild (расположена на севере Tatalia). Что будет, если не успеете - см. ниже.
Там некий господин Стенли в очень наглых выражениях предложит вам добыть ему в Castle Gloaming гобелен (Tapestry), грозя вам в случае неудачи "большими проблемами". На выполнение операции дадут месяц.
Если попытаетесь украсть гобелен, то наживете себе КУЧУ врагов в замке, причем все они будут сильными (одна только Queen of the Dead чего стоит!), а награду от Стенли получите абсолютно неадекватную.
Если же вы пошлете наглеца Стенли куда подальше (а так и надо), то у вас исчезнут все деньги, лежащие в банке (ерунда - просто снимите их со своего счета заранее), а на ваш город нападет банда гоблинов и наемников.
Идите срочно в Harmondale. По прибытии наложите на группу заклинание Fly и летите к своему замку. Помогите верным вассалам перебить непрошеных гостей. Не забудьте обшарить всю карту и заглянуть в замок. К сожалению, найти мистера Стенли нельзя, даже в случае, если вы возьмете Mercenary Guild штурмом. Жаль - такого урода убить - просто руки чешутся.
Разное
8646 / 5427 - ящик.
3788 / 8194 - колодец прибавляет несколько раз Luck +2.
10951 / 9964 - колодцы +5 Spell Points и +5 Hit Points.
2509 / 8920 - пьедестал Haste.
14587 / 15542 - пьедестал Fire Resistance.
10185 / 18138 - пьедестал Day of the Gods .
13475 / 7241 - в этом колодце лежит 1000 монет (вы их получите в том случае, если показатель Luck будет не меньше 14, а в кошельке будет не более 200 монет).
11981 / 5103 - колодец +50 Fire Resistance.
Harmondale
Замок
При первом посещении нас встречает Butler, который предлагает очистить первый этаж замка от монстров - крыс, летучих мышей и гоблинов. Об исполнении - сообщить (он ждет в таверне).
Освобождение от монстров первого этажа замка сложностей не представляет, только нужно постараться добыть из куч хлама шмотки получше. Надеюсь, вас не смутит, что при проверке куч персонаж подхватывает Desease? До храма всего-то несколько десятков метров.
Само собой, перманентно повышающие характеристики бочки должны расходоваться строго целевым образом. Напоминаю, что они собой представляют:
Blue - Personality
Red - Might
Green - Endurance
Orange - Intellect
Yellow - Accuracy
Purple - Speed
Видимое при помощи кастования Wizard's Eye добро, которое находится за пределами досягаемости, пусть вас пока не беспокоит. Вы еще доберетесь до него, всему свое время.
После того, как вы сообщите Butler о наведении порядка в резиденции, тот предложит вам отправиться к дварфам в Stone City, что в Barrow Downs. С ними нужно договориться о ремонте и реставрации замка.
Вход в Stone City - в центре области Barrow Downs, на вершине высокого холма.
После ремонта замка в нем появляются (в разное время):
Alain Hani: король эльфов Eldrich Parson считает Harmondale своей территорией. Он приглашает группу для переговоров в свой замок в городе Pierpoint (территория Tularean Forest).
Ellen Rockway: представляет интересы королевы Катерины Айронфист. Группа приглашается на чаепитие с беседой в замок Gryphonheart (территория Erathia).
После убийства судьи Grey в замке появятся два посла:
Ambassador Wright - представитель визардов. Так как Grey умер на ваших землях, то вам же надлежит выбрать следующего арбитра, который будет в состоянии разрешить спор между Avlee и Erathia. Вам предлагается посетить Bracada Desert и присмотреться к Judge Fairweather (в тамошней таверне).
Ambassador Scale - представитель некромантов из Deyja. Вы приглашаетесь в Deyja для выбора в качестве судьи Judge Sleen.
Делайте свой выбор, памятуя о том, что от этого зависит, встанете вы на сторону темной или светлой стороны. Судью нужно доставить к новому месту жительства в Harmondale.
Вставка
Мой дом - моя крепость
Ваш замок в Harmondale служит не только для развития сюжета. Подобная резиденция уже встречалась раньше - в Might & Magic IV: Clouds of Xeen.
Поначалу от замка в Harmondale толку мало. Однако с течением времени в замке появляются новые комнаты (как результат помощи со стороны ваших союзников - сначала короля пещерных дварфов, чьих подданных вы спасете, потом - со стороны Арчибальда или Магнуса). Среди этих комнат будет почти полный набор магазинов (оружие, доспехи и алхимия) и храм. Храм этот весьма любопытен тем, что в нем за лечение берут сущие копейки, да и закрыт он всего на один час в день).
В связи с этим после приобретения вашим магом заклинаний Town Portal и Lloyd's Beacon появляется возможность осуществить знаменитый маневр стратегического отступления. Делается это следующим образом:
• ставьте рядом с тем местом, где предстоит драка, Lloyd's Beacon;
• смело вступайте в бой с противником, применяя самые сильные заклинания;
• как только увидите, что здоровье и мана у ваших парней на исходе, примените Town Portal и перенеситесь в свой замок;
• наложите на всех персонажей Regenerate;
• когда здоровье у них полностью восстановится, загляните в храм - полное восстановление маны (сколько бы ее не было у ваших персонажей) обойдется всего в 5 монет для каждого!
• переноситесь обратно к вашему Lloyd's Beacon и продолжайте бой.
Этот простой, на первый взгляд, маневр позволит вам справиться с кем угодно. Попался вам титан - молотите его Shrapmetal'ом! Плевать, что мана быстро кончается - мы всегда можем ее пополнить. А так как реально времени проходит очень мало (переноситесь вы туда-сюда мгновенно), то восстановиться противник не успевает.
Кроме этого маневра, ваш замок полезен еще двумя возможностями - вы можете хранить в нем дополнительное оборудование, благо сундуков и шкафов много, а если решите поспать, то запас пищи тратиться не будет, и вас никто никогда не потревожит.
Ну и последнее - не забывайте внимательно осматривать вотчину после появления новых комнат - найдете много тайников, хотя особо крутых вещей в них, разумеется, не будет.
Сервис
Кафедральный собор - скиллы: Merchant, Dodging, Unarmed (500).
Tarin Withern - Quest: Нужно разыскать потерянный Lantern of Lights. Местонахождение - лабиринт Barrows в Barrow Downs.
Тренировочный зал: скиллы Bodybuilding, Armsmaster (500).
Магическая лавка Filters & Elixires: скиллы Identify Monster, Alchemy (500).
Магическая лавка Otto's Oddities: скиллы Identify Item, Repair Item (500).
Банк The Vault
Гильдии класса Adept по направлениям Spirit, Air, Body, Fire.
Гильдии класса Initial по направлениям Water (фонтаны у входа - отравлены), Mind, Earth (в пещере за Townhall).
Townhall: Bounty Hunting (призовая охота за головами).
Таверна On The House - скиллы Perception, Disarm Trap (500), игра Arcomage.
Darvrick Peladium - Quest: бандиты отобрали у него перстень с печатью. Нужно вернуть. Местонахождение: бандитский лагерь в Erathia. Награда - 5000.
Оружейник The Peasant Smithy (доспехи) - скилл - Chain (500).
Оружейник Tempered Steel (оружие) - скиллы - Dagger, Mace (500).
Транспорт - J.V.C. Corall.
Население
Lenord Skinner (- 18177 / 3559) - Master Disarm Trap (Expert, skill 7, 2500), Grandmaster - Silk Quicktongue, южный регион Nighon.
Perin Lightfingers (- 18177 / 3559) - Expert Stealing (skill 4, 500), Master - Lean Shadowrunner, южный регион Deyja.
Torrent (- 15325 / 4196) - Grandmaster Water Magic (Master, skill 10, 8000).
Lawrence Mark - Master Archer: Quest (только для "светлых")- чтобы стать Warrior Mage, нужно отобрать у титанов в Avlee артефактный лук (Perfect Bow). Принесите лук Марку.
Cardrick The Steady - Grandmaster Bow (Master, skill 10, 8000).
Bertram Stillwater - Expert Spirit Magic (skill 4, 1000), Master - Heather Dweamwright, Erathia (Steadwick).
Alice Nightwood - членство в Spirit Guild.
Wythersmith - Expert Staff (skill 4, 2000), Master - Ester Pederton, Bracada Desert, на горе на юго-западе области.
Gouglas Iverson - Expert Leather (skill 4, 1000), Master - Rabisa Nedlon, северная часть Nighon.
Fenton Krewlen - Expert Identify Item (skill 4, 500), Master - Samuel Benson, гора в центре Bracada Desert.
Shane Thomas - Expert Repair Item (skill 4, 500), Master - Thomas Moore, болотистая дельта на юге Tatalia.
Ashen Temper - Master Fire Magic (wizard, expert, skill 7, 4000), Grandmaster - Blayse, Erathia (Steadwick).
Darron Temper - Quest: потерялся его брат, большой любитель настольной игры Arcomage. Местонахождение - White Cliff Caves, что на юго-восток от города. Нужно выяснить, что с ним стряслось.
Sheldon Mist - Expert Dodging (skill 4, 2000), Master - Oberic Crane, самый восточный из островов Evermorn Islands.
Keera Steeleye - Expert Unarmed (skill 4, 2000), Master - Ulrbrecht The Brawler, самый восточный из островов Evermorn Islands.
Хуторяне
Bartolomew Hume (- 9136 / - 6286) - Quest: в Barrow Downs имеется ряд могил, одна из которых стоит в точке выхода могущественных естественных сил. Это место отличается от окружающих. Там нужно промедитировать, после чего будет считаться, что вы прошли инициацию. Это задание предназначено для продвижения персонажей-монахов.
Quest: чтобы получить приставку "master" нужно прикончить верховного жреца Order of Baa. Всего-то:
Ronald Kinney - членство в Mind Guild (50).
Illene Farswell - членство в Water Gyild (50).
Pedron Sablewood - членство в Earth Guild (50).
Rydric (- 10620 / - 6203) - продает Tularean Wood и покупает Arrowheads (200).
Jehanson Kern - Expert Earth Magic (skill 4, 1000), Master - Lara Stonewright, Tularean Forest (Pierpoint).
Gregory Weider - Expert Perception (skill 4, 500), Master - Garret Dotes, Tularean Forest (Pierpoint).
Raven The Hunter - Grandmaster Identify Monster (Master, skill 10, archmage / lich, 6000).
Chadrick Townsaver - Grandmaster Sword (Master, skill 10, champion / black knight, 8000).
Turgon Woodsplitter - Expert Axe (skill 4, 2000), Master Daleen Keenedge - северо-восточный угол Stone City.
1. Выиграть состязание лорда Маркама на Emerald Island.
2. Уничтожить популяцию гоблинов в замке Harmondale.
3. Посетить короля дварфов в Stone City (Территория Barrow Downs). Спасти семерых дварфов из подземелья Red Mine на территории Bracada Desert.
4. Посетить короля дварфов. Отправиться в замок Harmondale для встречи с посланниками королевы Катерины и короля эльфов.
5a. Встречаемся с Катериной, у которой получаем задание спасти узника в подземелье на территории Tularean Forest.
5b. Встречаемся с королем эльфов, у которого получаем задание раздобыть план форта Riverstride.
6. На территории Tularean Forest добыть горн Gryphoneheart's Thrumpet, который отдать Катерине, королю эльфов или судье на территории Harmondale.
7. Спустя четыре месяца старый судья умрет. Посетите замок Harmondale, поговорите с посланниками и отправляйтесь за новым судьей в Deyja (Judge Sleen) или Bracada Desert (Judge Fairweather).
Выбор судьи и определит сторону, за которую вы будете играть на протяжении оставшейся части игры - Light или Dark.
Магический форт (8225 / 3883)
Здесь установлено 4 орудия, стреляющих разными заклинаниями. Вокруг - множество гоблинов, которые ведут локальную войнушку с несколькими свордсменами. В центре форта - ящик, который также служит триггером для появления новой порции зеленого неприятеля.
Для выстрела из пушек нужно щелкнуть мышкой на соответствующей пластине. Если противник стоит совсем близко к пушке группу может задеть в момент взрыва, поэтому нужно проявлять осторожность.
Arbiter (21016 / - 6424).
Пока жив - советует поскорее отстроить замок. Сюда же нужно привести выбранного вами нового судью.
White Clif Caves
Население - разнокалиберные троглодиты и слизь. Если первых запросто можно выбить луками, то со вторыми можно совладать только магией. Не забывайте сохраняться, некоторые сюрпризы от слизи могут сотворить персонажу мгновенную смерть. На стенах ищите выходы руды.
Возьмите квестовые карты и отнесите их Darron Temper. Все равно они ему не нужны, он вам их презентует.
Разное
18644 / 14003 - сундук с добром.
• 3948 / 12796 - пьедестал Stone Skin.
20901 / 15307 - обелиск POHUWWBA.
21544 / 15040, 21416 / 15950, - 373 / 2038, - 18273 / - 16479 - ящики.
• 10338 / - 6925 - фонтан +10 Might (временно).
• 21606 / - 8159 - сигнальный костер.
7482 / - 5297 - алтарь.
• 4105 / 7262 - проверка на Endurance.
Erathia
Замок Gryphonheart
Catherine Ironfist: после восстановления замка в Harmondale группа приходит пообщаться с королевой.
Quest: Катя готова оставить нам наработанное предшествующими трудами, если мы вызволим ее помощника-шпиона, которого захватили эльфы в Tularean Forest (его имя - Loren Steel, содержат его в пещере).
Если рассказать королеве о задании короля эльфов выкрасть планы форта Riverstride, то она даст вам соответствующую подделку, которую можно представить королю эльфов для получения награды.
Портрет Роланда: -9341 / 5731.
Портрет Арчибальда: - 10566 / - 1967. Здесь же стоит ящик, в котором нужно взять ключ Катерины (открывает дверь, ведущую на крышу замка).
"Темные" персонажи должны пробраться в запертую комнату (- 6825 / - 4858), где живет квестовая красотка. Хватайте ее и волоките к заказчику.
Fort Riverstride
С этим сооружением связано задание короля эльфов - раздобыть план форта. Особенностей почти нет - планы находятся за портретом королевы (чтобы открыть портрет нужно, чтобы показатель Perception был не менее 8). Попасть на этаж, где находятся планы, можно через потайную дверь (в комнате с несколькими ящиками) или снаружи форта через дверь над рекой (используйте Jump). В одном месте есть западня - если наступить на участок пола, то сработает пушка, стреляющая чем-то весьма горячим и убийственным. Для обхода этой неприятности можно просто чуток попрыгать.
Если вы не можете открыть портрет, то полностью зачистите верхний уровень форта (доступ к нему есть прямо с моста). В одном из сундуков вы обнаружите письмо, в котором написаны приказы относительно нападения гоблинов. С этим письмом придите к королю эльфов, и квест будет считаться выполненным, даже если вы не нашли самих планов.
Сервис
Таверна Griffin's Rest: Disarm Trap и Perception (500).
Банк Quick Reference.
Транспорт - Royal Steeds.
Корабль Lady Catherine
Queen Catherine Smithy (доспехи) - skill Plate (500).
The Queen's Forge (оружие) - skills - Dagger, Axe.
Тренер In Her Majesty's Service.
Алхимия Lead Transformation.
Магическая лавка Her Majesty Magic.
Храм House of Solace.
Население
Charles Quixote: Quest: - присоединяется к группе, пока она не завалит дракона, после чего производит всех в крестоносцы - Crusaders. Единственный дракон в округе - Wromtrax the Heartless, который обитает в пещере в Tatalia.
Quest: чтобы получить звание Hero нужно высвободить похищенную прекрасную даму - Alice Hargreaves из башни William's Tower (Deyja Moor).
Norbert Harvest - Expert Mace (skill 4, 2000), Master - brother Rotham, южный регион болот Tatalia.
Jina Barnes: Quest - для того, чтобы получить звание чемпиона по ArcoMage - выиграйте по одной партии в каждой таверне, которых аж 13 штук. Вот полный список территорий с тавернами:
• Barrow Down
• Stone City
• Harmondale
• Tularean Forest
• DeyJa
• Avlee
• Erathia
• Tatalia
• Bracada Desert
• Celeste
• Evermorn Island
• Nighon
• Pit
Правила игры просты - нужно отстроить свою башню до определенной высоты или уничтожить башню противника, используя имеющиеся в вашем распоряжении ресурсы. Стена служит для защиты башни, она принимает на себя часть ударов.
Награда за эти игрища поистине царская - аж четыре артефакта: двуручный меч ElfBane, шлем Mind's Eye, перчатки Forge Gauntlets и кольчуга Elven Chainmail. Правда, не все это добро на всех напялить можно, но это уже другая песня.
Рост персонажей в рамках класса
Исходный класс 1 продвижение Dark Light
Knight Cavalier Black Knight Champion
Thief Rogue Assassin Spy
Monk Initiate Master Ninja Master
Paladin Crusader Villain Hero
Archer Warrior Mage Sniper Master Archer
Ranger Hunter Bounty Hunter Ranger Lord
Cleric Priest Priest of the Dark Priest of the Light
Sorceror Wizard Lich Arch Mage
Druid Great Druid Warlock Arch Druid
Julian The Delver - Expert Mind Magic (skill 4, 1000), Master - Miles Featherwind, эльфийская территория Avlee, северо-восток города.
Tristen Heartsworn - Expert Body Magic (skill 4, 1000), Master - Bombah, в южной части болот Tatalia.
Pip Hillier - продает Griffin Feathers (200), покупает Arrowheads.
Norbert Trush - Quest: нужно доставить письмо лорду Markham (Tatalia) и получить у того взамен антикварное перо Quill, которое и принести Норберту.
Heather Carton - членство в Mind Guild (50).
Tilgar Dirtmoore - членство в Body Guild (50).
Vilbur Eversmile - членство в Spirit Guild (50).
Randal Volwerton - Expert Shield (skill 4, 1000), Master - Isram Gallowswell, заснеженный северо-восток Tatalia.
Руда и с чем ее едят
Там и сям по многим землям разбросаны куски разных пород. Как соберете несколько штук - отправляйтесь в Erathia, где вы сможете забесплатно обменять их на доспехи, оружие или предметы. Причем, чем лучше руда, тем более качественные вещи из нее получатся. Естественно, перед процессом не помешает сохраниться т.к. все происходит случайным образом. В порядке понижения качества: Stalt, Erudine, Kergar, Siertal, Phylt и Iron.
Quilaine Larasell - из руды делает бесплатно оружие.
Robert Sourbrow - этот клепает доспехи.
Cloud Agrainel - а этот - предметы.
Paige Rivenhill - Expert Sword (skill 4, 2000), Master - Tugor Slicer, в небольшой деревушке на западе Deyja.
Frederic Org - Quest: чтобы стать кавалерами нужно вынести всю немертвую нечисть в доме с привидениями Hunted Mansion в Barrow Downs.
Quest: он же может осуществить промоушен кавалера до Black Knight, но только после выбора "стези". Для чего нужно навестить дворец короля эльфов в Tularean Forest и полностью его разграбить (собрать все золото во всех комнатах).
Blayse - Grandmaster Fire Magic (archmage, master, skill 10, 8000).
Пещера бандитов (18005 / 7107)
Одно из самых маленьких и быстропроходимых подземелий. Тайников не замечено. Задача - взять перстень с печаткой, который нужно отнести Darvrick Peladium.
Могила Мастера (14103 / - 21882)
Данное подземелье доступно только для группы с "темной" ориентацией. Соответствующий квест получите в Pit.
Бандитский хутор
Norris - Grandmaster Unarmed (Master unarmed & Master Dodging, skill 10 (оба), 8000).
Heather Dreamwright - Master Spirit Magic (Expert, skill 7, 4000), Grandmaster Benjamine The Balanced - Tularean Forest, Pierpont.
Kennet Waine - Grandmaster Dodging (Master unarmed & Master Dodging, skill 10 (оба), 8000).
Здесь же поройтесь в паре ящиков.
Канализация
Здесь все просто - основная загвоздка состоит в том, чтобы найти положение двигающихся блоков, позволяющее добраться до противоположной стены помещения. Основной принцип следующий - ставим блоки впритык ко входу и друг к другу, после чего спрыгиваем на самый дальний от двери блок с балкона и прыжками пробираемся к двери. Можно также воспользоваться телепортером и заклинанием Jump.
В канализации обитает William Lasker - Master Thief, предоставляющий следующие услуги:
• Expert Disarm Trap (skill 4, 500);
• Expert Stealing (skill 4, 500);
• Quest: чтобы заработать звание Rogue нужно принести вазу из особняка Markham's Manor.
• Quest: если группа выберет "светлый" путь, то можно будет прийти сюда, побазарить о том, чтобы стать Spy. Для этого нужно обработать Watchtower 6 в Deyja - перевести противовес ворот из верхнего положения в нижнее.
• Grandmaster Dagger (spy / assasin, master, skill 10, 8000).
Разное
20115 / 16430 - колодец +10 Accuracy (временно).
19546 / 9293 - ящик.
• 15176 / 9619 - колодец +2 Might (навсегда).
• 12345 / 2016 - колодец +20 Body Resistance (временно).
• 4999 / 11127 - пьедестал Day of the Gods.
• + 10 Luck алтарь (апрель).
• 19471 / - 17555 - обелиск #2 ININHIL_.
Tularean Forest
Сюжетные завязки
Через месяц после выполнения квестов королевы или короля эльфов появится гонец, который вручит группе "ценное указание" помочь вернуть артефакт Gryphoneheart's Thrumpet, который эльфы собираются перепрятать в пещерах. Место расположения артефакта - ящик на территории Tularean Forest (- 14157 / 19709). Вернуть артефактный горн можно королеве, королю эльфов или судье (Harmondale).
Castle Navan
Несмотря на стрельбу (в некоторых случаях ее может и не быть) со стороны охраны, спускайтесь на лифте вниз и пробирайтесь по левому коридору к королю эльфов.
Elfking - Quest: предложит вам раздобыть планы форта Riverstride. Время - месяц. Если вы играете за Light - расскажите об этом задании королеве, которая вручит вам подделку, которую и нужно принести королю эльфов.
Если во время разговора с королем вы упомянете о том, что королева Катерина поручила вам спасти Loren Steel, то король предоставит в ваше распоряжение поддельного узника. В этом случае спасти настоящего Loren Steel вы уже не сможете (дверь его темницы просто не откроется).
Сервис
Банк Nature's Stockpile.
Townhall.
Храм Nature's Remedies
Оружейники Hunter's Lodge (оружие) и Buckskins & Bucklers (доспехи).
Тренинг The Proving Ground.
Алхимик Babling Cauldron и магическая лавка Natural Magic.
Гильдии уровня Adept для Water и Earth.
Master Guild of Fire.
Транспорт: конюшня Hu's Stallions и корабли.
Рост персонажей в рамках класса
Исходный класс 1 продвижение Dark Light
Knight Cavalier Black Knight Champion
Thief Rogue Assassin Spy
Monk Initiate Master Ninja Master
Paladin Crusader Villain Hero
Archer Warrior Mage Sniper Master Archer
Ranger Hunter Bounty Hunter Ranger Lord
Cleric Priest Priest of the Dark Priest of the Light
Sorceror Wizard Lich Arch Mage
Druid Great Druid Warlock Arch Druid
Население
Kindle Treasurestone - Expert Fire Magic (skill 4, 1000), Master - Ashen Temper, Harmondale, возле конюшни.
Kethry Downglow - членство в Fire Guild.
Sethrick Windsongs - Expert Air Magic (skill 4, 1000), master - Rislyn Greenstorm, Avlee, северо-восточный район города.
Patrice Vespers - членство Air Guild.
Herald Whitecap - Expert Water Magic (skill 4, 1000), master - Tobren Rainshield, юго-запад Nighon.
Tabitha Mistsprings - членство Water Guild.
Matrick Wheatherson - Expert Merchant (skill 4, 2000), master - Bethold Caverhill, острова Evermorn Islands.
Lara Stonewright - Master Earth Magic (cavalier / wizard, expert, skill 7, 4000), Grandmaster - Avalanche, западная часть DeyJa.
Devon Ivers - членство Earth Guild.
Benjamine The Balanced - Grandmaster Spirit Magic (priest of Light / Dark, master, skill 10, 8000).
Miyon The Quick - Grandmaster Leather (spy / assasin, master, skill 10, 7000).
Jaysin Surerail - Expert Bow (skill 4, 2000), Master Lanshee Ravensight, северный регион Nighon.
Claderine Silverpoint - Master Spear (expert, skill 7, 5000), Grandmaster Seline Falkoneye, северо-восток Stone City.
Gilad Bith - Expert Chain (skill 4, 1000), Master - Medwari Dragontracker, Avlee.
Mortie Otin - Expert Dagger (skill 4, 2000), Master - Aznog Slasher, северный Nighon.
Thom Lumbra - Quest: три статуэтки были украдены из святилищ на территориях Bracada Desert, Tatalia, Avlee. Друиды очень заинтересованы в их водворении на место.
• координаты srine для Avlee: - 16732 / - 4662. Статуэтка рыцаря.
• координаты shrine для Tatalia: - 12765 / - 22116. Статуэтка орла.
• координаты shrine для Bracada Desert: - 20527 / - 21538. Статуэтка ангела.
Ebednezer Sower - Quest: для того, чтобы стать охотником Hunter нужно понимание магии. Лучше всего этому делу могут обучить эльфы - faeries в северном Avlee. Там есть курган, если группа сможет пробраться внутрь, то эльфы проникнутся к ним уважением и т.п.
Johann Kerrid - Quest: нужно отнести письмо королю эльфов в северном Avlee, который должен вернуть долг заказчику.
Robert Belknap - покупает Tularean Wood, продает Griffin Feathers.
Edgar Willowbark - Expert Alchemy (skill 4, 500), Master - Elzbet Winterspoon, западный Nighon.
Gterchen Fiddlebone - Expert Disarm Trap (skill 4, 5000), Master - Lenord Skinner, к югу от Harmondale.
Alton Black - Expert Identify Monster (skill 4, 500), Master - Jenni Swiftfoot, северо-восток города Avlee.
Payge Blueswan - Grandmaster Identify Item (archmage / lich, master, skill 10, 6000).
Garett Dotes - Master Perception (expert, skill 7, 2500), Grandmaster Petra Cleareye - северо-запад города Deyja.
Anthony Green - Quest: апгрейд группы до звания друидов - нужно побывать на трех святилищах (круги из камней с фонтаном). Территории - Tatalia, Evermorn Islands, Avlee.
Quest: чтобы стать ArchDruid: в кургане Barrow Downs есть могила короля Zokarra IV, кости которого все еще не погребены. Нужно положить их в гроб, чтобы он упокоился с миром, а с ним обрела мир и вся страна.
Medwari Dragontracker - Master Chain (expert, skill 7, 3000), Grandmaster - Halian Nevermore, Deyja.
Infernon - покупает Glass Bottles, продает Enrothian Wine (2000).
Старейшее дерево леса
На острове. Найдите ствол с рожей, который носит имя Tree69. С чего бы это?: Дерево сообщит вам, что сердце леса было украдено, нужно бы вернуть, а то нехорошо получается. А пока послушайте родословную этого переростка:
А находится это сердце в Mercenaries Guild, что на севере Tatalia. Учтите, что дерево его заберет у вас только после получения группой соответствующего квеста.
Clanker's Laboratory
Население: Gog, Magog, Floating Eye, Evil Eye.
Расположена лаборатория на острове. Приятная особенность - в самом помещении лаборатории можно разжиться кучей реагентов, в том числе - несколькими черными potions, существенно повышающими постоянные характеристики (например - + 50 Intellect permanently). На одном из шкафов в библиотеке - рычаг, открывающий проход во вторую лабораторию. Из ценных шмоток - амулет Clanker'а - +15 Alchemy.
При прохождении игры за "темных" для выполнения квеста, полученного от одного из советников в Pit, нужно пробиться к комнате со странной машиной (путь преграждает решетка) и щелкнуть на этой машине мышкой.
Tularean Caves (- 13963 / 19621)
Население: вайверны, эльфы и троглодиты.
Особенности: в одном месте можно перебраться через пропасть по невидимому мосту (- 4609 / 1768). Спасайте из местной темницы Loren Steel, который попросит отвести его в Erathia к Катерине..
Разное
• 8452 / 969 - обелиск #3 REDDITOH.
• 21501 / - 17986 - Altar (Апрель).
• 15981 / - 17152 - пьедестал Shield.
• 17539 / - 5606- пьедестал Earth Resistance.
• 14587 / - 10056 - фонтан +50 Earth Resistance (временно).
The Barrow Downs
Холм, на который можно подняться, чтобы зайти на мосты: - 5218 / 15714.
Население
Arwin Boneclowd - продает Glass Bottles (2000), покупает Sand.
Разное
• 14891 / 11511 - ящик.
• 3637 / 4623 - пьедестал Fire Resistance.
• 5627 / - 7636 - магический котел +2 Water Resistance (навсегда).
• 13992 / - 15373 (на горе) - ящик с Golem Chest.
• 13371 / - 15211 (на горе) - ящик с Golem Chest.
6119 / - 5453 - обелиск _IVG_VHN.
12562 / - 7197 - проверка Endurance (на горке).
Алтарь +10 Might & Endurance (август).
• 19957 / - 9200 - колодец +25 Fire Resistance (временно).
Население Stone City
Feldin Urthsmith - членство Earth Guild.
Aldrin Tamloc - Expert Mace (skill 4, 2000), Master - brother Rotham, болота на юге Tatalia.
Trip Sorenson - Expert Bodybuilding (skill 4, 2000), Master - Wanda Foestryke, деревня гоблинов на востоке DeyJa Moor.
Seline Falconeye - Grandmaster Spear (champion / black knight, Master skill 10, 8000).
Daleen Keenedge - Master Axe (expert, skill 7, 5000), Grandmaster - Karn Stonecleaver, северо-восточный снежный регион Tatalia.
Jobar Thain - Expert Merchant (skill 4, 2000), Master - Bethold Caverhill, самый восточный из островов Evermorn Islands.
Jasper Welman - Expert Earth Magic (skill 4, 1000), Master - Lara Stonewright, Tularean Forest (Pierpoint).
Spark Burnkindle - Quest: нужно освободить пещеры под городом от троглодитов.
Critias Burnkindle - Expert Plate (skill 4, 1000).
Balan Gismo - Expert Repair Item (skill 4, 500), Master - Thomas Moor, в болотах Tatalia (дельта).
Сервис Stone City
Оружейники Polished Pauldron (доспехи) и Balanced Axe (оружие).
Банк Mineral Wealth.
Таверна Grog's Grog
Алхимик Potent Potions & Brews и магическая лавка Delicate Things.
Master Guild of Earth.
Храм Temple of Stone.
Throne Room - король Hothfarr IX: Quest: медузы захватили шахты дварфов в восточной Bracada. Король вручает группе бутыль, из которой нужно опрыскать обращенных в камень семерых дварфов. Если они будут спасены, ваш замок будет отстроен.
Спустившись на лифтах вниз, попадаем в объятья разноцветных троглодитов, охраняющих лабиринт, в котором разбросано там и сям несколько ящиков и установлен один из обелисков.
• 8996 / 5449 - Обелиск #14 ___D___D
Подземелье Dwarwen Barrow
Вход - на горе (9988 / - 18629).
Рекомендуется запастись провизией, всевозможными лечащими бутылками, а также сохраняться почаще.
Оказавшись на уровне с наклонными канализационными коридорами, находим комнату с тремя ящиками. В одном из них квестовый фонарь Lantern of Light.
На уровне Zokarr's Tomb (которому соответствует символ анкха), щелкаем на саркофаге. Если при этом у вас был череп Zokarr, то будет выполнена часть квеста, связанная с его захоронением.
Схема навигации Dwarwen Barrow
Barrow Слева / Верх Слева / Низ Справа / Верх Справа / Низ
I XI VI V XV
II XI XIII XIV V
III XII VIII X IV
IV Анкх XV XII III
V II I IX XII
VI XIII Анкх XI I
VII IX X Дерево (выход ЮВ)
VIII XIV III XV XIII
IX V VII Дерево (выход СВ)
X VII III Дерево (выход СЗ)
XI II XIII I VI
XII XIV IV V III
XIII XI II VIII VI
XIV VIII XV II XII
XV VIII XIV VI I
Hanted Mansion
Населяют этот домишко всевозможные призраки, Wight, Ghast, Revenant. Сначала выносим всю эту нечисть в прихожей. Открываем левую дверь на первом этаже и зачищаем правое крыло. В шкафу берем достаточно ценные шмотки. Со стены снимаем квестовую картину с изображением ангела. На кровати - кнопка, открывающая потайной проход.
Nighon Tunnels
Сюда можно попасть из подземелья под Stone City. Именно здесь лежат косточки (19228 / 14458) Zokarr IV - прикарманиваем череп, который нужно будет поместить на надлежащее место в Barrow Downs (на "анкховом" уровне).
Выход из туннеля - (9483 / - 1210).
Tatalia
Сервис
Оружейники Vander's Blades and Bows (оружие) и The Missing Link (доспехи).
Тренинг Essentials.
Храм The Order of Tatalia.
Банк The Depository.
Транспорт: Dry Saddles и корабль.
Таверна The Loyal Mercenary.
Master Guild of Mind (над таверной).
Сервис на острове
Оружейник Alloyed Weapons (оружие) - skill - Spear.
Оружейник (доспехи).
Lord Markham Manor
Отдаем письмо и получаем Quill. Возвращаем Quill заказчику.
Вновь мы посетим сей домишко, чтобы спереть квестовую вазу, что стоит на камине в левом крыле здания. Убивать всех защитничков дома вовсе не обязательно, тем более, если силенок все еще маловато. Кастуем на них замедляющие, парализующие заклинания (Charm тоже пригодится), и - бегом за добычей.
Wormtrax Cave
В этой пещере дракона обитает, как ни странно, дракон. С кучей здоровья, но тупым и однообразным способом убиения пришельцев. С ним совладала группа 20 уровня, вооруженная недурственными луками. Просто уворачивайтесь и стреляйте. После пару минут таких упражнений - сохраняйте игру.
После победы сэр Quixot произведет вас в крестоносцы - Crusaders. Также он сообщит о дальнейшей ступеньке роста - Hero. Но сначала вам нужно определиться с выбором цвета жизненной философии.
Tidewater Caves
Население - воры, призраки. Лабиринт сложности не представляет. Не спрыгивайте за борт корабля - обратно без магии не выберетесь. В тайнике стоит пара сундуков, в одном из которых искомая карта пути на Evermorn Island. Не забудьте ее вернуть в Deyja.
Mercenary Guild
Полезное заведение, рекомендуется не откладывать его посещение. Дело в том, что основной контингент свордсменов можно вынести без единой царапины. Для этого нужно после первого же обмена взглядами выскакивать в большой зал, подниматься на галерею и спуститься в загородку, в которой в самом начале торчали арчеры. Тут-то большинство мечников и выйдет к вам на отстрел. Так уж они обучены - не умеют наносить удары через окошки. Но мы то эту науку познали с детства:
Полезные шмотки, которые нужно разыскать на телах и по ящикам: крутой меч с дополнительным огненным дэмеджем и драгоценное Heart of the Wood (помните, это о нем говорило большое дерево с индексом 69).
Если вы зачистите этот домишко два раза - до и после получения соответствующего квеста от мистера Stanley, то все добро сможете собрать дважды, в том числе и навороченный меч.
The Wine Cellar
Квестовое подземелье, заказ на его зачистку группа получит после вступления на "светлый" путь. Населено разной нежитью, вампирами. Считается, что его проще зачищать до того, как вы определитесь с жизненным выбором.
Население
Isram Gallowswell - Master Shield (Expert, skill 7, 3000), Grandmaster Fedwin Smithson, Evermorn Island.
Karn Stonecleaver - Grandmaster Axe (Master, skill 10, 8000).
Weldrick Lotts - Expert Plate (skill 4, 1000), Master Dekian Forgewright, Erathia (Steadwick).
Xavier Bremen - Grandmaster Mind Magic (priest of Light / Dark, master, skill 10, 8000).
Пиратская шайка находится в пещере Tidewater Caverns, на острове на западе территории.
Brother Rotham - Master Mace (expert, skill 7, 5000), Grandmaster - Patwin Fellbern, Deyja, в деревне гоблинов на востоке.
Solomon Riverstone - Expert Spirit Magic (skill 4, 1000), Master - Heather Dreamwright, Erathia (Steadwick).
Kyra Stormeye - Expert Air Magic (skill 4, 1000), Master - Rislyn Greenstorm, северо-восток Avlee.
Keryn Greydawn - Expert Spear (skill 4, 2000), Master - Claderin Silverpoint, северо-восток Tularean Forest.
Halain Sampson - членство Mind Guild.
Flynn Arin - Expert Sword (skill 4, 2000), Master - Tugor Slicer, Deyja.
Ferdinand Visconti - Quest: он коллекционирует картины. Ему нужно доставить:
• портрет короля Роланда (местонахождение - замок Gryphonheart);
• портрет его брата Арчибальда (местонахождение - там же);
• статуя ангела (местонахождение - Haunted Mansion).
Brother Bombah - Master Body Magic (priest, expert, skill 7, 4000), Grandmaster Tempus, Avlee, на острове.
Calindra Goldensight - продает Sand (2000), покупает Enrothian Wine.
Tonken Fist - Grandmaster Dagger (spy / assasin, master, skill 10, 8000).
Lish Redding - Expert Fire Magic (skill 4, 1000), Master - Ashen Temper, Harmondale.
Taren The Lifter - Expert Disarm Traps (skill 4, 500), Master - Lenord Skinner, Harmondale.
Thomas Moore - Master Repair Item (expert, skill 7, 2500), Grandmaster - Garret The Fixer, Erathia.
Tricia Steelkoif - Expert Chain (skill 4, 1000), Master - Medwari Dragontracer, Avlee.
Trent Steele - Expert Armsmaster (skill 4, 2000), Master - Paula Brightspear, Avlee.
Everil Nightwalker - Grandmaster (spy / assasin, master, skill 10, 6000).
Разное
• 4850 / 6918, - 12747 / - 22080 - алтари.
• 963 / - 4390 - пьедестал Stone Skin.
6588 / - 6500 - пьедестал Heroism.
11591 / - 10319 - фонтан +20 Air Resistance.
• 19055 / 18834 - обелиск #12 E_LARU_A.
• 15351 / 63 - ящик с правой рукой голема.
DeyJa
Сервис
Таверна The Snobish Goblin.
Конюшня Faithful Steeds.
Лавка Blackened Vial.
Guild of Twilight.
Население
Patwin Fellbert - Grandmaster Mace (Master, skill 10, 8000).
Jasp The Nightcrawler - Expert Dark Magic (skill 4, 2000), Master - Seth Darkenmore, в Pit под Deyja.
Barbra Wiseman - Expert Meditation (skill 4, 500), Master - Tessa Greensward, Bracada Desert - гора на юго-востоке.
Lean Shadowrunner - Master Stealing (expert, skill 7, 2500), Grandmaster - Everil Nightwalker, болотистая дельта на юге Tatalia.
Wanda Foestryke - Master Bodybuilding (expert, skill 7, 2500, Endurance - 50), Grandmaster - Evandar Thomas - восточный регион Nighon.
Willam Setag (- 5134 / - 20055) - тренировка темных паладинов. Quest: надо отправиться в замок королевы Катерины и там украсть самую красивую девушку королевства. Для старины Вилли, естественно.
Население хуторов
Avalanche - Earth Magic Grandmaster (archmage / lich, master, skill 10, 8000).
Agatha Putnam - Expert Learning (skill 4, 2500), Master - Dorothy Senjac, юго-восточный регион Nighon.
Petra Cleareye - Grandmaster Perception (master, skill 10, 6000).
Malisha Karrand - членство Spirit Guild.
Halian Nevermore - Grandmaster Chain (master, skill 10, 7000).
Tugor Slicer - Master Sword (expert, skill 7, 5000), Grandmaster - Chadrick Townsaver, деревушка Welnin южнее Harmondale.
Seth Drakkson - светлой или нейтральной группе этот урод просто говорит "здрасьте". А вот для темной у него есть задание. Quest: надо прочесать Bracada Desert и Erathia. Перебейте там всех грифонов и обыщите трупы (чтобы они исчезли). Квест считается выполненным, если в данный месяц ни в Bracada Desert ни в Erathia нет ни одного живого или мертвого грифона.
Secknit Undershadow - чаепитие - +50 Endurance (временно). Учит быть Assasin'ом (условие - Rogue или Honorary Rogue). Начальное обучение нужно пройти у Master Thief, который обитает в канализационных туннелях Erathia. Quest: навестите Celeste, и перед входом во дворец найдите на улице крестьянку Lady Carmine. Она никак не выделяется среди толпы. Так что используйте правый щелчок мыши. Зарежьте девушку, возьмите особый кинжал и вернитесь в Deyja. Кинжал вам оставят.
Daedalus Falk - Quest - хотите стать Priest? На юге Bracada есть остров с храмом. Его местонахождение должны знать пираты (западнее Erathia). Флот Erathia не смог выбить их из Tidewater Caverns. Скорее всего, у пиратов есть карта, если вы мне ее принесете - сразу сделаю вас Priest'ами.
Quest: для того, чтобы "темной" группе получить промоушен Priest of the Dark - отправляйтесь на Evermorn Island. Посетите Храм Солнца, отыщите там алтарь и щелкните на нем мышкой.
Edgar Botham - Expert Armsmaster (skill 4, 2000), Master - Paula Brightspear, северо-восток города на территории Avlee.
William's Setag Tower
Население: разномастные рыцари, крысы.
Вся башня - зал, коридор, комната и потайная кладовка. С помощью подъемника забираемся на верхний этаж и приканчиваем нехорошего Уильяма. Подбираем ключ, которым можно открыть комнату с прекрасной дамой. Если нет желания сражаться с навороченным свордмастером - завлеките его вниз, а сами опять езжайте наверх на лифте.
Hall of the Pit (18570 / 6165)
996 / 15429 - в ящике - Season's Stole.
Watchtower 6
Население: личи всех расцветок, элементалы, разные ghost'ы.
Прокастовав заранее Feather Fall поднимайтесь в центральном лифте на внутреннюю башню - и спрыгивайте вниз. И бегайте по кругу, посылая стрелу за стрелой или что у вас там есть в арсенале. После того, как выбьете "нижнюю" популяцию, открываете огонь по засевшим наверху личам. Когда все затихнут, опускаем северную стену и пробиваемся к лифту.
Опять поднимаемся наверх. Обратите внимание - наверху стоит два столбика с управляющими кнопками. Одна управляет лифтом, а вторая - четырьмя выдвижными мостами, по которым можно перебраться через провал к соответствующим помещениям. В каждом из них по ящику. Возле одного из ящиков (слева) - на стене кнопка, управляющая подъемником. Жмем ее, подъемник опустится вниз. Что и требовалось доказать.
Разное
6716 / - 12445 - колодец Intellect +2 (навсегда).
• 16741 / 15765, 6929 / - 17169 - пьедесталы Heroism.
• 12173 / - 13632 - факел проверки Luck.
• 9179 / 20345 - ящик с правой ногой голема.
21633 / 9395 - ящик с левой ногой голема.
• 17725 / 1325 - обелиск #4 - A_EETCOA.
19384 / - 19474 - алтарь + 10 Mind, Earth, Body Resistance (навсегда) - сентябрь.
• 19157 / 16521 - фонтан +10 Personality.
• 17921 / 13601 - +10 Fire Resistance (временно).
Avlee
Сервис
Таверна The Potted Pixie.
Транспорт: наземный Plush Coaches и корабль Wild Runner.
Банк Halls of God.
Гильдии класса Paramount по направлениям Body и Mind.
Храм Temple of Tranquility.
Тренинг - Avlee's Gymnasium.
Оружейники The Knocked Bow (оружие) и Avlee Outpost (доспехи).
Население
Miles Featherwind - Master Mind Magic (priest, expert, skill 7, 4000), Grandmaster Xavier Bremen, заснеженный участок Tatalia.
Down Dervish - членство Mind Guild.
Carla Ravenhair - Expert Water Magic (skill 4, 1000), Master - Tobren Rainshiels, юго-восток Nighon.
Ashandra Snowtree - членство Body Guild.
Jillian Mithrit - Grandmaster Staff (master, skill 10, 8000).
Paula Brightspear - Master Armsmaster (expert, skill 7, 5000), Grandmaster - Lasiter The Slayer - восток Eeofol.
Steagal Snick - Quest: Хотите стать Warrior Mage? Нужно отправиться в Red Dwarf Mines. Там есть существа, которые можно прикончить только магией и есть такие, которых можно уговорить только сталью. Проберитесь на нижний уровень и замените ремень в лифте на вот этот изношенный, которому осталось до разрыва не более часа. Тем самым вы убьете двух зайцев - успеете спастись сами и испортите лифт.
Quest: Хотите стать Sniper? Сначала выберите путь тьмы.
Ryslin Greenstorm - Master Air Magic (wizard, expert, skill 7, 4000), Grandmaster - Gayle, Bracada Desert, гора на севере.
Mickel Deerhunter - Expert Leather (skill 4, 1000), Master - Rabisa Nedlon, север Nighon.
Wort Goblinreaver - Expert Axe (skill 4, 2000), Master - Dalin Keenedge, северо-восток Stone City.
Jeni Swiftfoot - Master Identify Monster (expert, skill 7, 2500), Grandmaster - Raven The Hunter, южнее Harmondale.
Cassandra Holden - Expert Spear (skill 4, 2000), Master - Clayderin Silverpoint, северо-восток Pierpoint, Tularean Forest.
Kethrick Otterton - Expert Perception (skill 4, 500), master - Garret Dotes, Pierpoint.
Остров
Kaine - Grandmaster Meditation (master, skill 10, 6000).
Tempus - Grandmaster Body Magic (priest of light / dark, master, skill 10, 8000).
Lucid Apple - Grandmaster Alchemia (master, skill 10, 6000, принести все лучшие реагенты - по одной штуке).
Hill Under The Mountain
Оказавшись внутри, обойдите несколько раз холм. Появится Faerie King, который сделает из вас Hunter'ов (Honorary Hunter'ов). В ответ на напоминание о должке, он даст вам Faerie Pipes и отберет все запасы съестного. Можно пройти дальше в подземелье, которое населено слабыми монстрами. Пара потайных комнат (щелкните мышкой на стенах над потоком). Круг из камней.
В комнате с деревом есть потайное место на стене, открывающее доступ к замочной скважине (4135 / - 17723). Используйте ключ Fairie Key. Откроется потайная дверь.
Temple of Baa
Населен разного рода выплодками дьявола и жрецами / клериками Baa. Рекомендуется применять в полной мере защитные заклинания, а также запастись выпивкой, восстанавливающей потенцию, в смысле, магию. Да и красненькое не помешает, т.к. не всегда будет возможность забыться сном.
Особенность: пригодится высокий показатель Perception, чтобы замечать всевозможные потайные штучки.
Разное
14902 / 20026 - колодец +20 Water Resistance (временно).
19475 / 18731 - колодец +2 Endurance (навсегда).
20911 / 18042 - пьедестал Body Resistance.
16613 / 17088 - пьедестал Water Resistance.
• 8490 / 13592 - колодец +25 HP.
• 5695 / - 4356 - алтарь (круг камней + вода).
• 18093 / 6764 - ящик с левой рукой голема.
• 18393 / 6766 - обелиск #13 __DN_R_N
• 16807 / - 4601 - алтарь.
Bracada Desert
Сервис
Транcпорт: Crystal Caravan, корабль Enchantress.
Temple of Light.
Таверна Familiar Place
Guild of Illumination: skill Light Magic.
Магичекий шоп Artifacts & Antiquities.
Алхимик Edmond's Ampules.
Red Dwarf Mines
Население: горгонистые медузы и слизи всех расцветок.
Двухэтажное подземелье с лифтом. Необходимо обработать даденной королем карликов жидкостью 7 его сородичей. Каковые присоединяются к группе. Сохраняйтесь почаще и применяйте защитные заклинания.
На нижнем этаже щелкните на тарахтящей машине - произойдет замена крепкого ремня изношенным. Срочно уносите ноги, иначе не успеете. Два квеста у вас в кармане.
School of Sorcery
Eric Swarell - членство в местной библиотеке магических книжек стоит 5000 на полгода.
Thomas Grey - Wizard - Quest: нужно собрать по частям голема - руки, ноги, туловище и голову (остерегайтесь подделок).
Местонахождение частей:
Настоящая голова - в ящике на горе возле аркоподобной башни (недалеко от конюшни).
Поддельная голова - возле скопления телепортеров.
Рука - Tatalia, на острове в ящике.
Рука - Avlee, на острове с обелиском, в ящике.
Торс - Barrow Downs, южнее Stone City в ящике, в месте, где сходятся три моста.
Ноги - Deyja, в ящиках на горе, недалеко от побережья.
Quest - для получения звания Archmage нужно добыть в подземелье Breeding Grounds свиток с заклинанием Divine Intervention.
Для выполнения квеста "темной группы" по поиску Scroll of Waves - войдите в School of Magic, зайдите в комнату справа - там сидит волшебник, который предлагает услуги библиотеки. Посмотрите ему под ноги и увидите дверцу ящика стола. Откройте ее и дерните за рычаг внутри. Откроется дверь в ранее недоступную часть Школы. Далее очистите всю School of Magic от населения и возьмите в книжном шкафу (комната на востоке, похожая на библиотеку) квестовый свиток.
Эффекты Genie Lamp
Тип и мощность эффекта алладиновых лампочек зависят от недели и месяца применения. Кстати, все местные месяцы длятся ровно четыре недели, т.е. 28 дней.
Месяц Неделя 1 Неделя 2 Неделя 3 Неделя 4
January Might +1 Might +2 Might +3 Might +4
February Intelligence +1 Intelligence +2 Intelligence +3 Intelligence +4
March Personality +1 Personality +2 Personality +3 Personality +4
April Endurance +1 Endurance +2 Endurance +3 Endurance +4
May Accuracy +1 Accuracy +2 Accuracy +3 Accuracy +4
June Speed +1 Speed +2 Speed +3 Speed +4
July Luck +1 Luck +2 Luck +3 Luck +4
August +1000$ +2000$ +3000$ +4000$
September Food +2 Food +4 Food +6 Food +8
October Skill Points +2 Skill Points +4 Skill Points +6 Skill Points +8
November ExpPoints +2500 ExpPoints +5000 ExpPoints +7500 ExpPoints +10,000
December Случ. сопрот. +1 Случ. сопрот. +2 Случ. сопрот. +3 Случ. сопрот. +4
Friday: персонаж получает состояние Stoned.
Saturday: персонаж умирает
Sunday: персонаж получает состояние Eradicated.
Население
Smiling Jack - Expert Dagger (skill 4, 2000), Master - Arnold Slasher, север Nighon.
Wil Rudyman - Expert Bow (skill 4, 1000), Master - Lanshee Ravensight, север Nighon.
Spyder - Expert Dodging (skill 4, 2000), Master Oberic Crane, остров Evermorn Islands.
Puddle Stone - Expert Unarmed (skill 4, 2000), master Ulbrecht The Brawler, самый восточный из островов Evermorn.
Bryce Watershed - Expert Alchemy (skill 4, 500), Master - Elzbet Winterspoon, северный Nighon.
Janet Thomas - членство Water Guild.
Lysander Sweet - Quest: Ranger Lord - дальнейшее продвижение для "светлых". Нужно найти "Heart of the Forest" и отнести его старейшему дереву.
Kelly Hollifield - Expert Bodybuilding (skill 4, 500), Master - Wanda Foestryke, Deyja Moor.
Ethan Lightsworn - Expert Light Magic (skill 4, 2000), Master - Helena Morningstar, Celeste.
Tessa Greensward - Master Meditation (expert, skill 7, 2500), Grandmaster - Kaine, Avlee (на острове).
Leda Rowan - Quest: Champions - дальнейший апгрейд "светлых". Нужно выиграть 5 схваток на арене на уровне Knight. Добраться туда можно на лошадках из Harmondale по воскресениям.
Brand The Maker - Grandmaster Plate (champion / black knight, master skill 10, 7000).
Isaak Applebee - Expert Learning (skill 4, 2000), Master - Dorothy Senjack, юго-восток Nighon.
Samuel Benson - Master Identify Item (expert, skill 7, 2500), Grandmaster - Payge Blueswan, Avlee (северо- восточнее города Spaward).
Brigham The Frugal (в двойной башне) - Grandmaster Merchant (priest, master, skill 10, 8000).
Gayle (в двойной башне) - Grandmaster Air Magic (archmage / lich, skill 10, 8000).
Gary Zimm - Quest: из School of Sorcery была украдена Season's Stole. Местонахождение - Hall of the Pit.
Разное
• 4557 / 14002 - пьедестал Earth Resistance.
• 7237 / 13139 - пьедестал Shield.
1634 / - 16202 - фонтан +25 Intellect & Personality.
• 20597 / 21447 - алтарь.
• 5451 / 17598 - ящик с головой голема (normal).
5023 / - 6509 - колодец, изменяющий состояние персонажей.
• 2504 / 804 - обелиск #5 - TS_REHMU.
Celeste
Сервис
Оружейники The Hallowed Sword (оружие) и Armor of Honor (доспехи).
Тренинг Trial of Honor.
Банк Material Wealth.
Таверна The Blessed Brew.
Алхимик Phials of Faith.
Paramount Guild of Air.
Магическая лавка Esoteric Indulgences.
Guild of Enlightenment.
Castle Lambent
Gavin Magnus - Grandmaster Light Magic (archmage / priest of light, master, skill 10, 8000).
Quest - чтобы получить членство в Guild of Light нужно пройти Walls of Mist - зайти и выйти. Не убив при этом ни одного существа.
Resurecta - Grandmaster Ancient Weapon (skill 10). Quest: на этот раз эта дама почему-то предпочитает озадачивать группу в тронной комнате замка. Задание впечатляет - нужно через туннель в вулкане пробраться в землю демонов и укокошить их предводителя - Xenofex.
Quest - после убиения главы демонической популяции происходит следующее. Арчибальд ссылается на остров, ему запрещено появляться при дворе. Resurecta проводит презентацию мультимедийного ролика под названием "Кто мы и что мы тут забыли". Другими словами - признается в чужеродном происхождении и призывает группу выполнить финальную задачу - с затонувшего невдалеке от Avlee космического корабля Lincoln нужно принести устройство с мудреным названием - Oscillation Ovethruster. Причем проникнуть на корабль можно только в скафандрах, которые уже сложены в ящике возле тронной комнаты.
Temple of Light
В ящике (- 748 / 17681) - деталь алтаря Altar Piece (половинка ключа). Чтобы открылась потайная комната - щелкнуть на четырехугольной звезде (- 446 / 14436).
Поднимитесь на второй ярус зала. Там увидите в трех нишах переключатели. В принципе, вам надо отыскать в одном из ближайших сундуков пергамент, в котором будет расписана правильная последовательность нажатия переключателей. Но мы вам откроем эту тайну заранее: в нише на востоке переведите в нижнее положение кнопку с изображением звезд, в нише на севере - кнопку с изображением луны, а на западе - кнопку с изображением солнца. Спуститесь вниз, там откроется дверь в комнату с сундуком. В нем вы найдете искомую часть ключа.
Население
Rebecca Divine - Quest: Priest of Light - на острове Evermorn (к югу от Bracada Desert) находятся два храма - Солнца и Луны. Нужно уговорить капитана корабля доставить вас на остров. И "очистить" (purify) там алтарь луны.
Lori Winterbright - членство в Air Guild.
Helena Morningstar - Master Light Magic (Walls of Mist, expert, skill 7, 8000). Grandmaster - Cavin Magnus, Castle Lambent.
После прохождения Walls of Mist появятся:
Resurecta - Grandmaster Ancient Weapon (skill 4).
Quest: нужно добыть половинки ключа в храмах Temple of Dark и Temple of Light (во втором храме нельзя никого убивать).
Crag Hack - Master Ancient Weapon (skill 7).
Quest: в Tatalia появились вампиры. Нужно их извести (винный погреб в одном из домов).
Sir Caneghem - Expert Ancient Weapon (skill 4).
Quest - в замке некромантов нужно раздобыть Soul Jars.
Robert The Wise - Quest: этот убеленный сединами далеко не отрок выдаст вам свое поручение только после того, как вы удовлетворите по полной программе запросы его друзей. Оказывается, что у каждого из бывших советников Арчибальда имеется куб управления. Одним из которых и нужно завладеть. В рамках данного квеста нужно пробраться в Pit, в апартаменты Tolberti. Рекомендуется повышенная осторожность, т.к. этот противник значительно круче, чем может показаться на первый взгляд.
Lady Carmine - ходит на площади перед дворцом. Сия персона в свое время перешла на сторону сил света, что не могло остаться безнаказанным со стороны сил тьмы. Именно для ее устранения присылают "темную" группу, соответствующий квест предлагается в Deyja.
Walls of Mist
Применяйте заклинание Invisibility. Впрочем, при определенной удаче можно обойтись и без оного. Особенно в том случае, когда заранее знаешь, что нужно проделать.
Западный телепортатор. Сначала утапливаем среднюю кнопку в конце западного коридора. Потом - среднюю же кнопку в конце восточного. Работаем восточным рычагом - в центральном зале на полу открывается панель. В ящике - ключ.
Центральный телепортатор. Спускаемся по эстакаде вниз. Если нажать на верх тумбы в западной комнате - на полу у юго-западной стены появится площадка-подъемник. Заскакиваем на нее и отправляемся к ящику с ключом.
Если вы играете "темной" группой, то именно в этом ящике будут лежать Soul Jars, необходимые для промоушена Lich.
Восточный телепортатор. Поднимаемся в помещение с четырьмя бассейнами и заполняем их водичкой. Прыгаем в яму у стены, берем из ящика ключ и уносим ноги по коридору и лестнице (щелкните на стене - она поднимется).
В основном зале поочередно обрабатываем три тумбы с замочными скважинами. Сдвигается стена - путь к получению магии света открыт.
Разное
7248 / 11735 - обелиск #6 EUT__I_N.
• 318 / 9132 - фонтан +25 ко всем статистикам.
11043 / 3169 - пьедестал Day of the Gods.
Evermorn Islands
Temple of the Moon
Население: разной крутости жрецы и призраки.
Подлежит зачистке при "светлом" образе жизни. Сложности не представляет, главное - ввязывайтесь в обмен ударами в ближнем бою, т.к. в ходе длительной перестрелки жрецы вас забьют.
Несколько рычагов, один из которых можно нажать только с помощью найденного здесь же заклинания телекинеза. В библиотеке - потайная кладовка со столом, в котором лежит куча полезнейших книжек.
Квестовая статуэтка орла находится в ящике с координатами 3864 / 1954. Чтобы попасть в это место нужно отодвинуть потайную панель.
Grand Temple of the Sun
Население: жрецы и клерики, поклоняющиеся Солнцу.
В ящике с координатами 1078 / - 2005 - квестовая статуэтка рыцаря.
"Темной" группе надлежит осквернить (мышкой) местный алтарь. Соответствующий квест выдается в Deyja.
Сервис
Транспорт: корабль Sea Sprite.
Таверна The Laughting Monk.
Paramount Guild of Water.
Тайна обелисков
С обелисками в Might & Magic VII повторяется та же история, что и в Might & Magic VI. Ваша задача - отыскать все 14 обелисков, разбросанных по всем областям по принципу: "одна область - один обелиск". При прикосновении к обелиску в вашей записной книжке появляется очередная часть зашифрованного послания. Когда все части сообщения будут собраны, можно переходить к расшифровке. Для этого полученный текст перепишите на листок и потом читайте не по горизонтали, а по вертикали (первая буква первого сообщения, первая буква второго сообщения и т.д.). Места, отмеченные подчеркиванием, означают пробел.
Итак, послание (давайте, мы хоть это от вас утаим) прочитано. Осталось понять, что же делать.
Инструкции очень туманны (не то, что в предыдущей части), поэтому придется нам вам дать "прямую наводку".
Посетите область Evermorn Island. Найдите островок на юге с кругом камней (- 2129 / - 13319) и дождитесь полуночи. Точно в центре круга появится цветок. Не теряйте времени - щелкните на цветке. Откроется сундук, в котором вы кое-что найдете. Должен сразу предупредить: по сравнению с тем, что было в Might & Magic VI, эти вещи - полная чепуха. Просто обидно - столько искали, сражались, старались, и на тебе!
Население
Fedwin Smithson - Grandmaster Shield (champion / black knight, master, skill 10, 7000).
William Smithson - Grandmaster Learning (intellect 50, master, skill 10, 8000).
Oberic Crane - Master Dodging (expert, skill 7, 5000), Grandmaster - Kennet Wain, Erathia.
Ulbrecht The Brawler - Master Unarmed (expert, skill 7, 5000), Grandmaster - Norris, Erathia.
Bethold Caverhill - Master Merchant (personality 50, expert, skill 7, 5000), Grandmaster - Brigham The Frugal, Bracada (башня).
Denis Caverhill - членство в Water Guild.
Разное
14712 / 2977 - пьедестал Body Resistance.
12596 / 2570 - пьедестал Mind Resistance.
• 2585 / - 16420 - +10 Accuracy & Speed (навсегда) - сентябрь.
4234 / - 8993 и -13860 / - 5350 - пара колодцев- телепортаторов.
• 13223 / 4631 - алтарь друидов.
• 12633 / - 7908 - обелиск #8 _VEHLGPE.
Nighon
Прежде чем отправляться по тоннелям в это проклятое место, позаботьтесь, чтобы ваш маг был в полной готовности стать мастером водной магии, а в инвентори у него было заготовлено для изучения заклинание Town Portal. Это значительно облегчит жизнь.
Сервис
Храм Offering & Blessing - веселое заведение - из "могилок" делает зомбиков. Лучше до такого состояния народ не доводить. Хотя зомбиков можно вернуть к норме в храме в Erathia.
Оружейники The Blooded Dagger (оружие) и The Tannery (доспехи).
Таверна Fortune's Folly.
Тренинг Applied Instruction.
Paramount Guild of Fire.
Магическая лавка Arcane Items.
Население
Evander Thomas - Grandmaster Bodybuilding (champion / black knight, master, skill 10, 6000).
Elmo The Pincher - Expert Stealing (skill 4, 500), Master - Leane Shadowrunner, Deyja.
Helga Whitesky - Expert Mind Magic (skill 4, 1000), Master Myles Featherwind, Avlee.
Steward Whitesky - Expert Meditation (skill 4, 500), Master - Tessa Greensward, Bracada Desert.
Silk Quicktongue - Grandmaster Disarm Traps (master, skill 10, 6000).
Tor Anwyn - Warlock (для Dark).
Dorothy Senjac - Master Learning (Intellect 50, expert, skill 7, 5000). Grandmaster - William Smithson, Evermorn Islands.
Mazim Dusk - Quest: сосуд (jar) с останками его брата Haldar исчезли. Скорее всего - в Nighon. Заказчик просит их разыскать.
Tobren Rainshield - Master Water Magic (expert, skill 7, 5000), Grandmaster - Torrent, Harmondale (на горе к югу от города).
Lanshee Ravensight - Master Bow (expert, skill 7, 5000), Grandmaster - Cardric The Steady, Harmondale.
Aznog Slasher - Master Dagger (expert, skill 7, 5000), Grandmaster - Token Fist, Tatalia.
Garic Hawstorne - Expert Staff (skill 4, 2000), Master - Elsie Pederton, Bracada Desert, гора в юго-западной части.
Rabisa Nedlon - Master Leather (expert, skill 7, 3000), Grandmaster - Miyon The Quick, Tularean Forest.
Hollis The True - Expert Identify Item (skill 4, 500), Master - Samuel Benson, Bracada Desert.
Christie Northworth - Expert Identify Monster (skill 4, 500), Master - Jeni Swiftfoot, Avlee.
Elzbet Winterspoon - Master Alchemy (expert, skill 7, 2500), Grandmaster - Lucid Apple, Avlee (на острове).
Thunderfist Mountain
Население: минотавры, Floating Eyes разных типов.
Квестовый предмет (как для "темной", так и для "светлой" группы) - Soul Jars (лежат в ящике в библиотеке). Выход в туннель к Eeofol: 2642 / 7450. Туннель заселен бегемотами и медузами. Особых секретов нет, вот только закручен шибко. Выход на свободу в точке - 9196 / 15101. Хохма состоит в том, что сразу же на выходе с вами телепатически свяжется старина Арчи, который сообщит, что после его устранения из Pit, все темные делишки ему стали по барабану. Что он узнал, что дьяволы держат в заключении его возлюбленного братика Роланда, и что это плохо может сказаться на здоровье последнего. Вот почему Арчи передает вам еще и небольшой бластер, чтобы вы занялись вызволением главы клана Айронфистов.
The Maze
Минотавры, Warlock'и, гидры.
Лабиринт как лабиринт, без особых изысков и наворотов. Против минотавров, да и других мощных тварей очень здорово применять заклинание паралича. А уж потом их щекотать перышками.
Ящик со статуэткой ангела - 3972 / 14886.
Ящик с Haldar's Remains - 11908 / 10123.
Разное
5766 / - 10763 - фонтан +2 skill points.
• 1432 / 9832 - фонтан +2 Personality.
• 2080 / - 10236 - фонтан +20 ко всем Resistance.
7532 / 718 - фонтан +50 Hit Points.
• 2258 / - 9887 - фонтан +20 все Resistance.
• 18940 / - 17901 - алтарь +10 Intellect & Personality (постоянно), август.
• 14068 / - 13123 - проверка на Luck.
• 19422 / 16119 - обелиск #9 FI_EO_OD.
Pit
Сервис
Таверна The Vampire Lounge.
Как и в "светлом" случае, для "темной" группы необходимо пройти аналогичный обряд приобщения к силам Тьмы, а потом выполнить три квеста советников, после чего будет предложен четвертый.
Квесты будут следующими:
Испытание на прочность
Группе предстоит доказать свою способность служить делу зла - пройти подземелье Breeding Zone.
Идите в район Deyja, там войдите в Hall of the Pit (правый верхний угол карты). Пройдите холл и вы сможете попасть в сам Pit (закрытая ранее дверь вас пропустит).
Оказавшись в городе чернокнижников, обойдите его и увидите боковой проход на востоке (4247 / - 9883), заканчивающийся вроде как тупиком. Идите по этому проходу до конца, и вас телепортирует в следующую часть подземелья. Тут расположена Гильдия Тьмы, где вы сможете прикупить весь набор заклинаний Dark Magic, а также магазинчик волшебных товаров и еще кое-что интересное. Но вы не обращайте на все это внимания, а снова вернитесь к тому месту, куда вас забросило при телепортации. Пройдите до конца прохода (тупика), в котором окажетесь, и вас телепортирует в очередную часть Pit. Тут расположен Храм Тьмы и мэрия. Проверьте в мэрии, не надо ли вам платить штраф. Если надо - заплатите.
Снова идите к тому месту, куда вас перенесло из предыдущей области. Далее вы уже все знаете: идите по проходу до тупика, и вас телепортирует в последнюю часть города - к замку Gloaming, резиденции Арчибальда.
Войдите в замок. Внимательно выслушайте инструкции о том, куда вам нельзя ходить. Не пытайтесь их нарушить - все население замка мигом ополчится против вас. Идите лучше к причалу (по проходу на юге), садитесь в лодку и щелкните мышкой на руле (или нажмите пробел). Лодка переместиться в новую область. Здесь вам делать нечего (тут лежит tapestry, которую вас пошлет воровать Stanley из Гильдии Наемников, см. вставку "Полная подстава") - снова щелкайте на руле. Лодка окажется в новой области. Выходите на причал и проcледуйте в тронный зал. Поговорите с Арчибальдом, получите квест.
Breeding Zone находится в самом начале Pit, на западе от таверны (пустой островок с лестницей, ведущей вниз). Вашими врагами будут Fire Elementals нескольких видов, Gogs и Magogs, а также - Behemoths всех сортов.
Начинаем зачистку. Прикончив всех в первом зале, спрыгните в проход внизу (предварительно примените Feather Fall). Там вас поджидают трое Behemoths. От них просто бегите в боковой проход на западе. Проход узкий, Behemoths за вами не пройдут. Воспользуйтесь этим и расстреляйте их из луков, не сходясь в ближнем бою.
Далее идите все вперед и вперед. В конце концов, найдете пьедестал с тремя кнопками. Нажмите их все в любом порядке, и откроется новый проход. Идите туда. Окажетесь на выступе, под котором будут бегать три Behemoths. Не прыгайте вниз! Дело в том, что помимо этих трех Behemoths, вас поджидают еще шестеро (две группы по трое, скрыты от вас в глубине проходов на востоке и на западе).
Сначала идите по выступу налево, попейте воды из бассейна. Это включит мост, по которому вы сможете перейти на противоположный выступ и нажать там кнопку. Теперь вернитесь обратно к бассейну, включающему мост. Встаньте на самой кромке выступа и наклонитесь вниз. Примените заклинание Rock Blast. Ваша задача - так бросить камень, чтобы он отскочил от стены и залетел в проход внизу и слева от вас. Там притаились три Behemoths, которых удар камня выманит на открытое место. Идите направо, к другому бассейну. Все Behemoths устремятся за вами и будут копошиться внизу. Примените Feather Fall, развернитесь и бегите к бассейну слева (включающему мост).
Спрыгивайте вниз. Поскольку Behemoths неповоротливы, вы успеете приземлиться раньше, чем они подбегут. Неситесь, что есть духу, в открытый проход на запад, поднимитесь по склону, повернитесь направо, где увидите еще один проход. Он - узкий, и стоя в нем, вы будете вне досягаемости для Behemoths. Дальше все просто как дважды два - выбегайте из своего укрытия, подманивайте Behemoths, забегайте в проход и оттуда безнаказанно расстреливайте поганцев. Повторяйте, пока всех не перебьете. Потом пройдите по этому узкому проходу до конца и сможете выйти из Breeding Zone.
Идите к Арчибальду, он пошлет вас к советникам, с которыми теперь вы сможете поговорить.
Отныне вы можете выучиться умению Dark Magic в Гильдии Тьмы.
Найти Soul Jars
Квест дает советник Maximus (- 6187 / - 7943) . Тут все просто - отправляйтесь в Thunderfist Mountain (вход - в Nighon или через подземелье Stone City). В библиотеке стоит сундук, в котором находятся квестовые Jars.
Найти две половины ключа
Дает следующий советник. Вам надо посетить небесный город Celeste. Для этого идите в Bracada Desert и найдите в центре карты на высокой горе телепортер, который доставит вас к месту назначения. В Celeste полно волшебников, которые любят вызывать элементалей и применять Dispell Magic. Тактика поэтому такова: как увидели волшебника - бегом к нему и валите гада, не обращая внимания ни на что другое. Потом отступите и подлечитесь.
Кроме волшебников в городе есть и ангелы разных мастей, с которыми достаточно просто сладить отряду 30 уровня, если драться с ними по-одному.
Зачистите весь город. Он поделен на три "улицы": одна ведет на северо-запад и оканчивается входом во дворец, другая - на север, к Храму Света, третья - к местному обелиску.
Во дворце волшебников вас ждет очень сильное сопротивление. Но тут можно получить Wizard's Staff, самый сильный посох для мага в игре. Кроме этого, во дворце есть золотишко. Чтобы его достать в комнате (- 8666 / 6288) дерните рычаг на большой "бочке". При этом будет понижен уровень воды в соседних помещениях, и вы сможете спуститься в бассейны. Там будут проходы вниз, за которыми есть комнаты с золотом и "прокачивающими" бочками.
Но вернемся к заданию. Вам необходимо посетить Храм Света. Там пробивайтесь сквозь сопротивление противника, пока не придете в залу со "звездой" на полу (- 446 / 14436). Поднимитесь на второй ярус зала. Там увидите в трех нишах переключатели. Как с ними поработать и где взять часть ключа мы уже описывали выше для "светлой" группы.
Захватить Clanker's Laboratory
Дает очередной советник. Тут все очень даже несложно - надо посетить подземелье Clanker's Laboratory, перебить все население (состоящее из разных големов и бихолдеров) и щелкнуть мышкой на машине.
Убить Robert The Wise
Дает советник в Pit. Еще разок нам придется посетить столицу противника - Celeste. Там осмотрите все дома на улицах, пока не наткнетесь на нужного вам клиента.
Robert the Wise - довольно серьезный противник. Хоть вооружен он всего-то одним бластером-пистолетом, зато постоянно применяет Power Cure, в результате чего забить его - дело тяжкое.
Однако ларчик открывается просто: перед началом боя пусть клерик наложит Regenerate на каждого члена группы, а самый лучший спец по Dark Magic - Pain Reflection. Вот и все, рубите себе дядю Роберта в походовом режиме (тогда его бластер стреляет не так быстро) и не переживайте особо.
После кончины "хорошего" парня, обыщите тело - получите бластер. Вернитесь в Pit и доложите о победе.
Убрать Xenofex
Дает Kastore в Castle Gloaming.
Прохождение этого квеста абсолютно аналогично соответствующему квесту для "хороших".
Вам надо попасть в Colony Zod (область Land of Giants), там разыскать короля Роланда и от него получить ключ. С этим ключом поднимитесь на лифте к комнате с закрытой дверью. Пусть тот персонаж, у которого в рюкзаке лежит ключ, откроет дверь. За ней вас поджидают враги, среди которых - два Devil Captain. Один из них и есть Ксенофекс (если хотите узнать, который именно - щелкните правой клавишей мышки). Прикончите клиента и возвращайтесь к Кастору. Получите последнее задание.
Раздобыть главную запчасть
Дает Kastore в Castle Gloaming.
Этот квест тоже проходится точно так же, как и в варианте за "хороших".
Квест ниньзя (2077 / - 8064)
Предназначен, в первую очередь, для монаха. Отправляйтесь в Bracada Desert. Принесите из School of Magic свиток Scroll of Waves.
В вашем замке в Harmondale на втором есть библиотека, в которой имеется свиток с изложением принципов дешифровки. Помните, ключевое слово в Scroll of Waves - третье.
Перемещайтесь в Erathia. Там двигайтесь вдоль восточного берега реки (которая протекает под Fort Riverside) на юг. Будьте внимательны, рядом с нижним краем карты расположен вход в подземелье (если вам не дали квест ниньзя, подземелья вы не найдете).
У входа в подземелье имеется замок - четыре стрелки и кнопка в центре. Чтобы открыть дверь, нажмите на стрелки: на севере, западе, юге, востоке, потом нажмите кнопку в центре.
В подземелье уложите вампиров и достаньте из склепа маску.
Вернитесь в Pit. Маску вам оставят.
Квест лича (3595 / - 7990)
Предназначен для колдуна. В Celeste посетите Wall of the Myst. Ваша задача - найти Soul Jars (лежат в сундуке в зале, куда вы попали раньше в поисках ключа).
Breeding zone
• 7186 / 2074, - 7052 / 1107, - 3740 / 6661 - кнопки.
• 4167 / 5168 - бассейн, управляющий выдвижением моста.
• 7110 / 2191 - ящик с квестовой книгой Divine Intervention.
Temple of Dark
Население: всяческие клерики, вампиры разного калибра.
Сложностей не представляет, есть куча ящиков и шкафов с добром. Искомая половинка ключа находится в ящике, который упрятан под единственным алтарем. Загляните со стороны стенки, протрите глаза и наведите резкость - вот же она, кнопка, посередине основания. И как же это вы ее раньше не углядели?
The Small House
Именно здесь обитает Tolberti. Сэкономьте себе время и нервы - подходите к этому господину впритык и гасите уголек его жизни его железом. С запоминанием после каждого удачного выпада. Потому как эрадицирует он ваших ребят уже через несколько секунд. А вы ему Load Saved Game противопоставьте. И никакие его Power Cure не спасут от заслуженной пенсии.
Кстати, после первого испытания на собственной шкуре воздействия бластера среди ваших умений появится еще одна единичка - Ancient Weapons.
Разное
• 15145 / - 3065 - обелиск #7 SRHTFNUT.
The Land of the Giants
Население
Единственный местный отшельник - Lasitor The Slayer - Grandmaster Armsmaster (master, skill 10, 8000).
Colony Zod
Население: разного рода дьяволы.
В одной из комнат (- 11132 / 8041) в клетке под потолком содержится вечноскитающийся Роланд Айронфист. Освободите его. После разъяснения всей важности вашего поступка, Роланд вручит вам спертый у охранника ключик и убудет по своим государевым делам. В помещении напротив - Ethric's Staff - артефактный посох для специалистов по Dark Magic.
Перебейте всю нечисть, среди которой будет и "заказанный" клиент и возвращайтесь за наградой.
The Cave
• 7759 / 15639, - 13384 / 16954 - входы.
Место для заготовки мяса для окрошки из драконов. Для прокачанной группы - возможность получить еще пару уровней и кое-какие навороченные шмотки.
Разное
1945 / - 15884 - Обелиск #11 VEOSEO_L.
4221 / 17840 - Алтарь (работает как телепортатор к аналогичному алтарю в Harmondale).
• 1903 / 18134 - проверка Endurance.
Shoals
Сюда можно попасть по морю аки по суху, если попробовать перейти (в напяленных гидрокостюмах) западную водную границу Avlee.
19486 / - 1441 - остов затонувшего корабля. Рядом с рулем ящик, в котором находится бутылка с моделью храма. Щелкните бутылкой на персонаже - вот вам небольшое разочарование в виде потайного подземелья New World Computing. Сапожники без сапог. Ни себе мебели, ни тебе прокачки. Да и попасть сюда можно только под самый конец игры, а с другой стороны - а зачем? Чтобы посмотреть на голые боксы со стандартными крестьянами?
Lincoln
Население: дроиды нескольких типов.
В точке 4179 / - 1759 - включение бортовой энергетики.
2162 / 638 - управление лифтами, на одном из которых находится ящик с тремя бластерными винтовками.
135 / 3228 - пульт управлнения потолочной тележкой.
4312 / 9624 - искомый Oscillation Overthruster (салатовый кристалл).
Finita La Comedia
Как принесете кристалл Ресаректе - так игра и закончится. Вам сообщат, что с вашей помощью ноне построены межзвездные врата, что дает нам основание предполагать, что в очередной восьмой серии сей мыльной оперы мы эти самые врата и используем. Не пора ли отправиться на прародину тех самых древних и задать там шороху очередному распоясавшемуся комплекту монстров?
• * *
Справочные данные и таблицы
Свойства предметов
Свойство Эффект
Antique Повышенная ценность
Assassins' Дополнительный вред Body + бонус к умению Disarm Trap of Air Resistance Бонус к Air Resistance of Alarms Сопротивляемость сну of Alchemy Бонус к умению Alchemy of Arms Бонус к умению Armsmaster of Body Resistance Бонус к Body Resistance of Charm Бонус к Personality of David Удвоенный вред против Titan'ов of Defense Бонус к Armor Class of Disarming Бонус к умению Disarm of Dodging Бонус к умению Dodge of Doom Бонус ко всем статистикам, HP, SP, AC и Resistances of Earth Resistance Бонус к Earth Resistance of Fire Дополнительный вред типа Fire of Frost Дополнительный вред типа Cold of Health Бонус к Hit Points of Identifying Бонус к умениям ID Item и ID Monster of Items Бонус к умению Identify Item of Immunity Сопротивляемость к Disease of Lightning Дополнительный вред типа Electrical of Luck Бонус к Luck of Magic Бонус к Spell Points of Might Бонус к Might of Mind Resistance Бонус к Mind Resistance of Poison Дополнительный вред типа Body of Precision Бонус к Accuracy of Regeneration Постепенная регенерация Hit Points of Shielding Половинный вред от всех дистанционных атак of Speed Бонус к Speed of The Fist Бонус к умению Unarmed of The Ocean Бонус к Water Resistance и умению Alchemy of The Moon Бонус к Intelligence и Luck of The Stars Бонус к Endurance и Accuracy of The Storm Бонус к Air Resistance и Shielding of The Sun Бонус к Might и Personality of The Troll Бонус к Endurance и постепенная регенерация Hit Points of Thought Бонус к Intelligence of Vigor Бонус к Endurance of Water Resistance Бонус к Water Resistance
Rogues Бонус к Speed и Accuracy
Slaying Удвоенный вред против определенной расы
Swift Повышенная скорость применения оружия
Warriors' Бонус к Might и Endurance
Оружие
Мечи
Damage Dmg / Att Bonus Base Value Hands ID / Repair Skill
| Crude Longsword | 1 | 0 | 50 | 1 | 1 |
| Cutlass 2d4 | 0 | 40 | 1 | 1 | |
| Broadsword 3d4 | 0 | 100 | 1 | 1 | |
| Elven Saber 3D3 | +3 | 200 | 1 | 1 | |
| Goblin Cutlass 2D4 | +5 | 290 | 1 | 5 | |
| Steel Broadsword 3D4 | +4 | 300 | 1 | 1 | |
| Keen Longsword 3D3 | +3 | 350 | 1 | 6 | |
| 2-Handed Sword 4D5 | 0 | 400 | 2 | 1 | |
| Graceful Sword 3D3 | +9 | 500 | 1 | 9 | |
| Great Sword 4D5 | +2 | 500 | 2 | 6 | |
| Regnan Cutlass 2D4 | +11 | 590 | 1 | 9 | |
| Champion Sword 3D4 | +10 | 600 | 1 | 9 | |
| Duelist Blade 3D3 | +12 | 650 | 1 | 12 | |
| Heroic Sword 4D5 | +8 | 800 | 1 | 10 | |
| Grognard's Cutlass 3D4 | +6 | 1000 | 1 | 0 |
(Двойной вред vs. Elves)
Villian's Blade 3D4 +12 15000 1 0
("вампирит" поинты здоровья у жертвы)
Lieutenant's Cutlass 3D4 +6 15000 1 0
(Проклят?)
Puck 3D3 +14 20000 1 20
(Artifact, Speed +40, Swift Attack)
Iron Feather 4D5 +10 20000 1 20
(Artifact, Might +40, 6-15 поинтов вреда электичеством)
Wallace 3D4 +12 20000 1 20
(Artifact, Armsmaster +10, Personality +40)
Corsair 2D4 +13 20000 1 20
(Artifact, Stealing +5, Disarm +5, Luck +40)
Elfbane 4D6 +12 15000 1 20
(Artifact, Shielding, Elf slaying - может быть использован только гоблинами)
Кинжалы
| Dagger 2D2 | 0 | 8 | 1 | 1 |
| Long Dagger 2D3 | 0 | 15 | 1 | 1 |
| Dwarven Dagger 2D2 | +2 | 100 | 1 | 2 |
| Sharktooth Dagger 2D2 | +3 | 150 | 1 | 4 |
| Erathian Long Dagger 2D3 | +4 | 200 | 1 | 4 |
| Assassin's Dagger 2D2 | +5 | 250 | 1 | 6 |
| Mage Dagger 2D2 | +6 | 300 | 1 | 9 |
| Exquisite Long Dagger 2D3 | +7 | 350 | 1 | 8 |
| Lady Carmine's Dagger 2D2 | +4 | 15,000 | 1 | 0 |
(5 поинтов вреда Body, Disarm traps +5)
Old Nick 2D2 +8 30,000 1 0
(Relic, Elf Slaying, Disarm +5, 8 поинтов вреда Poison)
Топоры
| Crude Axe 4D2 | 0 | 30 | 1 | 1 |
| Battle Axe 4D2 | +2 | 100 | 1 | 3 |
| Poleaxe 3D7 | 0 | 225 | 2 | 1 |
| Dwarven Axe 4D2 | +5 | 250 | 1 | 6 |
| Steel Axe 4D2 | +8 | 400 | 1 | 9 |
| Warrior's Poleaxe 3D7 | +5 | 450 | 2 | 5 |
| Minotaur Axe 4D2 | +11 | 550 | 1 | 12 |
| Headsman's Poleaxe 3D7 | +9 | 900 | 2 | 9 |
| Zokarr's Axe 3D7 | +13 | 2,500 | 2 | 0 |
(+10 Armor, Endurance и хит поинтов)
Minotaur's Axe 4D3 +12 2,500 1 0
(Might +25)
Splitter 4D2 +11 20,000 1 20
(Artifact, Exploding impact, Fire Resist +50)
Goulsbane 1D9 +15 20,000 1 20
(Artifact, Undead slaying, Immune to paralysis, 3-18 Fire damage)
Amuck 3D7 +11 30,000 2 30
(Artifact, Might +100, Endurance +100, AC - 15)
Копья
| Crude Spear 1D9 | 0 | 15 | 1 | / 2 1 |
| Soldier's Spear 1D9 | +1 | 50 | 1 | / 2 3 |
| Halberd 3D6 | 0 | 200 | 1 | / 2 1 |
| Elven Spear 1D9 | +5 | 250 | 1 | / 2 6 |
| Trident 2D6 | 0 | 100 | 1 | / 2 1 |
| Cruel Spear 1D9 | +9 | 450 | 1 | / 2 9 |
| Weighted Halberd 3D6 | +10 | 400 | 1 | / 2 9 |
| Sublime Spear 1D9 | +13 | 450 | 1 | / 2 9 |
| Barbed Trident 2D6 | +6 | 400 | 1 | / 2 5 |
| Mighty Halberd 3D6 | +10 | 500 | 1 | / 2 9 |
| War Trident 2D6 | +12 | 700 | 1 | / 2 9 |
| Gibbet 3D6 | +12 | 20,000 | 1 | / 2 20 |
(Artifact, Undead slaying, Dragon slaying, Demon slaying)
Charele 3D9 +18 20,000 1 / 2 20
(Artifact)
Луки
| Crude Bow 5D2 | 0 | 100 | 2 | 1 |
| Crossbow 4D2 | 0 | 50 | 2 | 1 |
| Longbow 5D2 | +2 | 200 | 2 | 3 |
| Heavy Crossbow 4D2 | +3 | 200 | 2 | 5 |
| Elven Longbow 5D2 | +6 | 300 | 2 | 6 |
| Composite Bow 5D2 | +6 | 400 | 2 | 9 |
| Ideal Crossbow 4D2 | +7 | 400 | 2 | 9 |
| Griffin Bow 5D2 | +8 | 500 | 2 | 12 |
| The Perfect bow 5D2 | +12 | 15,000 | 2 | 0 |
(Reward)
The Perfect bow 5D2 +6 400 2 0
(Quest)
Ulysses 5D2 +10 20,000 2 20
(Artifact, Accuracy +50, 9-12 Water Damage)
Ania Selving 4D2 +9 30,000 2 20
(Relic, Accuracy +150, Bow Skill +5, AC - 25)
Булавы
| Club 1D3 | 0 | 1 | 1 | 0 |
| Spiked Club 1D3 | +3 | 40 | 1 | 2 |
| Mace 2D4 | 0 | 50 | 1 | 3 |
| Hammer 2D5 | 0 | 120 | 1 | 1 |
| Steel Club 1D3 | +5 | 100 | 1 | 4 |
| Spiked Mace 2D4 | +2 | 150 | 1 | 3 |
| Zealot Mace 2D4 | +5 | 300 | 1 | 6 |
| War Hammer 2D5 | +3 | 300 | 1 | 5 |
| Dwarven Morningstar 2D4 | +8 | 450 | 1 | 9 |
| Supreme Flail 2D4 | +11 | 600 | 1 | 12 |
| Dwarven Hammer 2D5 | +9 | 600 | 1 | 9 |
Mash
(Relic, Might +150, Intellect - 40, Personality - 40, Speed - 40)
1D3 +15 30,000 1 30
Justice
(Relic, Undead slaying, Of Mind, Of Spirit, Speed - 40, только для "светлых")
2D4 +14 30,000 1 30
Mekorig's Hammer
(Relic, Of Spirit Magic, Might +75, Air resist - 50)
2D5 +13 30,000 1 30
Посохи
| Staff 2D4 | 0 | 40 | 2 | 1 |
| Iron Core Staff 2D4 | +3 | 250 | 2 | 5 |
| Wizard Staff 2D4 | +7 | 500 | 2 | 9 |
Ethric's Staff
(Relic, Of Dark Magic, Meditation +15, наносит вред с течением времени)
2D4 +9 30,000 2 30
Бластеры
Blaster 3D5 +8 0 1 30
Blaster Rifle 5D5 +12 0 2 30
Защита
Доспехи
AC Toughness Base Value ID / Repair Skill
| Leather | +4 | 3 | 150 | 1 |
| Studded Leather | +6 | 3 | 250 | 4 |
| Officer's Leather | +10 | 3 | 450 | 8 |
| Regnan Leather | +16 | 3 | 750 | 10 |
| Royal Leather | +24 | 3 | 1,150 | 12 |
Hareck's Leather
(Relic, Stealing +5, Disarm +5 Water Walking, Luck +50)
• 30 Relic 30,000 30
| Chain Mail | +8 | 6 | 400 | 1 |
| Steel Chain Mail | +12 | 6 | 600 | 5 |
| Fine Chain Mail | +18 | 6 | 900 | 10 |
| Resplendent Chain Mail | +26 | 6 | 1,300 | 15 |
| Golden Chain Mail | +36 | 6 | 1,800 | 20 |
Governor's Chain Armor
(Artifact, +10 all statistics, Half damage vs. missile)
• 36 Artifact 20,000 20
Elven Chain Mail
(Artifact, Of Recovery, Speed +15, Accuracy +15, Elf only)
• 30 Artifact 15,000 20
| Plate Armor | +20 | 9 | 1,000 | 1 |
| Splendid Plate Armor | +28 | 9 | 1,400 | 8 |
| Noble Plate Armor | +54 | 9 | 2,700 | 20 |
Yoruba
(Artifact, Endurance +25, иммунитет к Disease, Insane, Paralyze, Poison, Sleep and Stone)
• 60 Artifact 20,000 20
Щиты
| Wooden Buckler | +4 | 4 | 100 | 1 |
| Bronze Shield | +6 | 4 | 200 | 4 |
| Goblin Shield | +6 | 4 | 200 | 1 |
| Wooden Shield | +7 | 4 | 300 | 4 |
| Metal Shield | +8 | 4 | 300 | 8 |
| Horseman's Shield | +9 | 4 | 400 | 8 |
| Alloyed Shield | +12 | 4 | 450 | 12 |
| Sterling Shield | +13 | 4 | 500 | 12 |
| Majestic Shield | +18 | 4 | 750 | 16 |
| Phynaxian Shield | +19 | 4 | 800 | 16 |
Glory Shield
(Relic, Of Spirit, Shield skill +5, - 10 to Body and Mind Resistance)
• 24 Relic 30,000 30
Kelebrim
(Relic, иммунитет к Stone, половина вреда от метательно-стрелкового оружия, Endurance +50, Earth Resist - 50)
• 20 Relic 30,000 30
Плащи / накидки
| Leather Cloak | +1 | 2 | 50 | 2 |
| Huntsman's Cloak | +3 | 2 | 150 | 5 |
| Ranger's Cloak | +5 | 2 | 250 | 9 |
| Elegant Cloak | +7 | 2 | 450 | 14 |
| Glorious Cloak | +9 | 2 | 750 | 20 |
Sun Cloak
(увеличивает эффект всех заклинаний Light)
• 11 Special 2,500 0
Moon Cloak
(увеличивает эффект всех заклинаний Dark)
• 11 Special 2,500 0
Vampire's Cape
(+10 to Intellect и Luck)
• 9 Special 2,500 0
Cloak of the Sheep
(Artifact, иммунитет к Disease, Insane, Paralyze, Poison, Sleep и Stoned, - 20 Intellect и Personality)
• 10 Artifact 15,000 30
Twilight
(Relic, Evil, +50 к Speed и Luck, - 15 ко всем Resistances)
• 13 Relic 30,000 30
Перчатки
| Gauntlets | +3 | 6 | 100 | 2 |
| Steel Gauntlets | +6 | 6 | 250 | 5 |
| Silver Mesh Gauntlets | +8 | 6 | 450 | 9 |
| Dragon Hide Gauntlets | +10 | 6 | 650 | 14 |
| Mogred Gauntlets | +12 | 6 | 850 | 20 |
Hands of the Master
(Artifact, +10 к Unarmed и Dodging)
• 12 Artifact 20,000 20
Forge Gauntlets
(Artifact, +30 Fire Resist, +15 Might и Endurance, только для дварфов)
• 10 Artifact 15,000 20
Сапожки
| Leather Boots | +2 | 3 | 50 | 2 |
| Steel Plated Boots | +6 | 3 | 250 | 5 |
| Ranger Boots | +8 | 3 | 450 | 9 |
| Knight's Boots | +10 | 3 | 650 | 14 |
| Paladin Boots | +12 | 3 | 850 | 20 |
Seven League Boots
(Artifact, Of Water Magic, Speed +40)
• 15 Artifact 20,000 20
Hermes' Sandals
(Artifact, Speed +100, Accuracy +50, +50 Air Resist, Feather Fall, Regenerate HP and SP)
• 20 Artifact 0 30
Шлемы
| Peasant Hat | +0 | 2 | 20 | 1 |
| Traveler's Hat | +0 | 2 | 100 | 4 |
| Fancy Hat | +0 | 2 | 200 | 8 |
| Horned Helm | +2 | 6 | 80 | 1 |
| Conscript's Helm | +6 | 6 | 260 | 4 |
| Full Helm | +8 | 6 | 460 | 8 |
| Phymaxian Helm | +10 | 6 | 660 | 10 |
| Mogred Helm | +12 | 6 | 860 | 12 |
| Crown | +0 | 4 | 250 | 20 |
| Noble Crown | +0 | 4 | 450 | 25 |
| Regal Crown | +0 | 4 | 650 | 30 |
Mind's Eye
(Artifact, Human only, +15 Intellect and Personality, Regenerate SP)
• 10 Artifact 15,000 20
Taledon's Helm
(Relic, Of Light Magic, только для "светлых", +15 Personality и Might, - 40 Luck)
• 14 Relic 30,000 30
Scholar's Cap
(Relic, +15 Learning, Endurance - 50)
• 2 Relic 30,000 30
Phynaxian Crown
(Relic, Of Fire, Water Resist +50, Personality +30, AC - 20)
• 20 Relic 30,000 30
Пояса
| Leather Belt | +0 | 3 | 40 | 1 |
| Fine Belt | +0 | 3 | 100 | 3 |
| Strong Belt | +0 | 3 | 450 | 6 |
| Silver Belt | +0 | 3 | 450 | 9 |
| Gilded Belt | +0 | 3 | 600 | 12 |
Hero's Belt
(Artifact, только для персонажей-мужчин, +5 Armsmaster, +15 Might, Regenerate HP)
• 0 Artifact 15,000 20
Titan's Belt
(Relic, Might +75, Speed - 40)
• 0 Relic 30,000 30
Кольца
AC Toughness Base Value ID / Repair Skill
| Brass Ring | 7 | 100 | 2 |
| Pearl Ring | 7 | 300 | 6 |
| Platinum Ring | 7 | 500 | 9 |
| Emerald Ring | 7 | 700 | 12 |
| Sapphire Ring | 7 | 900 | 15 |
| Warlock's Ring | 7 | 1,100 | 18 |
| Enchanted Ring | 7 | 1,300 | 21 |
| Dazzling Ring | 7 | 1,500 | 24 |
| Wizard Ring | 7 | 1,700 | 27 |
| Angel's Ring | 7 | 2,000 | 30 |
| Ghost Ring Special | 2,500 | 0 | |
| Faerie Ring Special | 2,500 | 0 |
Ruler's Ring
(Artifact, Of Mind Magic and Dark Magic) Artifact 20,000 20
Lady's Escort
(Artifact, Female only, Water Walk, Feather Fall)
Artifact 15,000 20
Амулеты
| Eyeball Amulet | 4 | 500 | 2 |
| Bronze Amulet | 4 | 750 | 5 |
| Witch's Amulet | 4 | 1,000 | 9 |
| Death's Head Pendant | 4 | 1.250 | 14 |
| Sun Amulet | 4 | 1,500 | 20 |
| Medusa's Mirror (Immune to Stone) Special | 15,000 | 0 |
Clanker's Amulet
(Artifact, Alchemy +15) Artifact 15,000 0
NPC
Разрешено присоединять к группе два неигровых персонажа, способности, которых могут принести весьма ощутимую пользу. Среди наиболее популярных NPC - Instructor, картографы, Windmaster. При присоединении вы платите им определенную сумму, а в дальнейшем - часть доходов (которая равна одному проценту от аванса. Например, если присоединение персонажа обошлось вам в 600 монет, то ему придется отстегивать 6%).
Специальность Аванс Эффект
Acolyte 500 +2 бонус к умениям Body, Mind и Spirit
Alchemist 400 Неограниченный ремонт магических предметов (кроме оружия и доспехов)
Apothecary 600 +8 бонус к умению Alchemy для всех персонажей
Apprentice 500 +2 бонус к умениям Air, Earth, Fire и Water
Armorer 200 Неограниченный ремонт доспехов
Armsmaster 300 +2 к умению Armsmaster
Banker 1000 20% бонус к найденному золоту
Bard 1000 Мгновенно повышает репутацию на одну ступень
Burglar 0 +8 к умениям Disarm Trap и Stealing (судя по всему, этот "бесплатный" NPC будет просто у вас красть часть добычи)
Cartographer 100 Постоянное применение заклинания Wizard Eye на уровне эксперта
Chaplain 200 Один раз в день "мастерски" кастует Bless на 2 часа
Chef 400 За день готовит пищу на 2 дня, максимум - 14 дней
Chimney Sweep 200 Трубочист прибавляет +20 к Luck
Cook 300 Ежедневно выдает единицу пищи, максимум - 14 дней
Diplomat 500 Дипломат обеспечивает наилучшее решение всех расовых вопросов
Duper 200 +8 к умению Merchant, - 1 уровень репутации
Enchanter 100 Бонус +20 к защите от Air, Earth, Fire, Water, Body и Mind
Expert Healer 1000 Ежедневное восстановление здоровья (кроме снятия состояний dead, stoned и eradicated)
Explorer 100 Протяженность всех путешествий уменьшается на 1 день (но не менее 1 дня)
Factor 500 10% бонус к найденному золоту
Fallen Wizard 2500 Кастует ежедневно Hour of Power на срок 6 часов
Fool 100 +5 к Luck
Gatemaster 2000 Применяет заклинаниеTown Portal (ежедневно, на уровне матера).
Guide 100 Все переходы между территориями происходят на 1 день быстрее (1 день - минимум)
Gypsy 100 Потребление пищи во время отдыха снижается на 1 (минимум - 1 пища), +3 к умению Merchant, - 1 уровень репутации
Healer 500 Ежедневное разовое восстановление хит-поинтов
Herbalist 400 +4 к умению Alchemy.
Horseman 100 Переезды на конных экипажах происходят на 2 дня быстрее (минимум - 1 день)
| Hunter | 500 | +4 | к умению Identify Monster |
| Initiate | 1000 | +3 | бонус к умениям Body, Mind и Spirit |
| Instructor | 700 | 15% | бонус к полученному опыту |
| Locksmith | 300 | +6 | к умению Disarm Trap |
Master Healer 5000 Ежедневное восстановление здоровья (кроме состояния Eradicated)
| Merchant | 200 | +6 | к умению Merchant |
| Monk | 500 | +2 | к умениям Unarmed skill и Dodging |
| Mystic | 1000 | +3 | бонус к умениям Air, Earth, Fire и Water |
Navigator 200 Все переезды на кораблях сокращаются на 3 дня (минимум - 1 день)
Pathfinder 300 Все перемещения между территориями по суше сокращаются на 3 дня (минимум - 1 день)
Piper 300 Ежедневно кастует на уровне мастера Heroism (длительность - 2 часа)
Pirate 500 Морские переезды сокращаются на два дня, 10% бонус к найденному золоту, - 1 уровень репутации
Porter 100 Во время отдыха потребление пищи снижается на единицу (минимум - 1 пища)
Prelate 2000 +4 бонус к умениям Body, Mind и Spirit
Psychic 400 +5 к умению Perception, +10 к Luck
Quarter Master 200 Во время отдыха потребление пищи снижается на две единицы (минимум - 1 пища)
Sage 750 +6 к умениям Identify Item и Identify Monster
Sailor 100 Все морские переезды сокращаются на 2 дня (минимум 1 день)
Scholar 500 Неограниченная идентификация, +5% к полученному опыту
Scout 300 +6 к умению Perception
Smith 200 Неограниченный ремонт оружия
| Spellmaster | 2000 | +4 | бонус к умениям Air, Earth, Fire и Water |
| Squire | 600 | +2 | к умениям , связанным с оружием и защитой |
| Teacher | 300 | 10% | бонус к полученному опыту |
| Tinker | 200 | +4 | к умению Disarm Trap |
Tracker 200 Все перемещения по карте происходят на 2 дня быстрее (минимум - 1 день)
Trader 100 +4 к умению Merchant
Watermaster 1000 Кастует ежедневно Water Walk (длительность - 3 часа)
Weaponmaster 400 +3 к умению Armsmaster
Windmaster 2000 Кастует ежедневно Fly (длительность - 2 часа).
Расписание движения транспорта
Откуда Тип Куда Дни отправления Длительность
Harmondale
J.V.C. Corral Stable Erathia Mo, We, Fr 2 дня
Tularean Forest Tu, Th, Sa 2 дня
Arena Su 4 дня
Erathia
Lady Catherine Ship Avlee Mo, Fr 4 дня
Tatalia Tu, Th, Sa 2 дня
Bracada Desert We 6 дней
Royal Steeds Stable Tatalia Mo, We, Fr 2 дня
Deyja Mo, Th 3 дня
Harmondale Tu, Th 2 дня
Bracada Desert Tu, We 3 дня
Tularean Forest
Sea Sprite Ship Bracada Desert Mo, We 6 дней
Avlee Tu, Th, Sa 3 дня
Evermorne Island Su 7 дней
Hu's Stallions Stable Avlee Mo, Tu, We, Fr 3 дня
Deyja Tu, Fr 2 дня
Harmondale Th, Sa 2 дня
Avlee
Plush Coaches Stable Tularean Forest Tu, Th, Sa 3 дня
Deyja We, Su 5 дней
Tatalia
Dry Saddles Stable Erathia Tu, Th, Sa 2 дня
Narwhale Ship Bracarda Desert Mo, We 4 дня
Erathia Tu, Th, Sa 2 дня
Avlee Fr 5 дней
Evenmorn Island Su (после Priest Promotion) 5 дней
Bracada Desert
Crystal Caravans Stables Erathia Mo, We, Fr, Su 3 дня
Harmondale Tu, Sa 5 дней
Enchantress Ship Tatalia Mo, We, Fr 4 дня
Tularean Forest Sa 6 дней
Erathia Su 6 дней
Deyja
Faithful Steeds Stables Erathia Mo, We, Fr 3 дня
Tularean Forest Tu, Th, Sa 2 дня
Учителя
С помощью приведенной ниже таблицы вы сможете без особого труда разыскать любого интересующего вас учителя.
Магические умения
Умение Класс Уровень Имя X Y Стоимость Карта
Air Expert 4 Sethrink Windsong - 17119 - 17231 1000 Tularean Forest Expert 4 Kyra Stormeye 934 - 6965 1000 Tatalia
Master 7 Rislyn Greenstorm 17977 29220 4000 Avlee
GM 10 Gayle 8135 15846 8000 Bracada Desert
| Body Expert 4 Straton Hillman | - | 10785 | 9672 | 1000 | Harmondale |
| Expert 4 Tristan Hearthsworn | - | 13932 | 9337 | 1000 | Erathia |
| Master 7 Brother Bombah | 9934 | - | 11850 | 4000 | Tatalia |
| GM 10 Tempus | - | 8671 | 14880 | 8000 | Avlee |
| Dark Expert 4 Jasp Nightcrawler | - | 7196 | - | 11552 | 2000 | Deyja |
| Master 7 Seth Darkenmore | 3595 | 7990 | 5000 | Deyja | ||
| GM 10 Archibald Ironfist | - | - | 8000 | Castle Gloaming | ||
| GM 10 Kastore | - | - | 8000 | Castle Gloaming |
| Earth Expert 4 Johanson Kern | - | 12195 | - | 6208 | 1000 | Harmondale |
| Expert 4 Jasper Wellman | 1004 | 1435 | 1000 | Stone City | ||
| Master 7 Lara Stonewright | - | 13368 | - | 13371 | 4000 | Tularean Forest |
| GM Avalanche | - | 17895 | - | 4320 | 8000 | Deyja |
Fire Expert 4 Kindle Treasurestone - 15683 - 17189 1000 Tularean Forest Expert 4 Lisha Redding 8613 - 9668 1000 Tatalia
Master 7 Ashen Temper - 7417 9006 4000 Harmondale
GM 10 Blayze - 7216 18136 8000 Erathia
| Light Expert 4 Ethan Lightsworn | 14417 | - | 18406 | 2000 | Bracada Desert |
| Master 7 Helena Morningstar | 4704 | 7781 | 5000 | Celeste | |
| GM 10 Gavin Magnus | - | - | 8000 | Celeste |
| Mind Expert 4 Julian the Delter | - | 13799 | 10326 | 1000 | Erathia | |
| Master 7 Mylis Feathermind | 12414 | 18127 | 4000 | Avlee | ||
| GM 10 Xavier Bremen | - | 384 | - | 4462 | 8000 | Tatalia |
| Spirit Expert 4 Bertram Stilmater | - | 10771 | 8065 | 1000 | Harmondale | |
| Expert 4 Solomon Riverstone | 164 | - | 5212 | 1000 | Tatalia | |
| Master 7 Heather Dreamwright | 21411 | 16172 | 4000 | Erathia | ||
| GM 10 Benjamin the Balanced | - | 14634 | - | 13258 | 8000 | Tularean Forest |
Water Expert 4 Herald Whitecap - 19265 - 16628 1000 Tularean Forest Expert 4 Karla Ravenhair 12795 20067 1000 Avlee
Master 7 Tobren Rainshield - 533 - 13201 4000 Nighon
GM 10 Torrent - 15311 4096 6000 Harmondale
Владение оружием
| Axe Expert 4 Turgon Woodsplitter | - | 9823 | - | 8987 | 2000 | Harmondale |
| Expert 4 Wort Goblinreaver | 20852 | 18408 | 2000 | Avlee | ||
| Master 7 Dalin Keenedge | 3075 | 2945 | 5000 | Stone City | ||
| GM 10 Kern Stonecleaver | 19571 | 13895 | 8000 | Tatalia |
Bow Expert 4 Jaycin Suretrail - 7528 - 7853 2000 Tularean Forest Expert 4 Wil Rudyman - 8830 13268 2000 Bracada Desert
Master 7 Lanshee Ravensight 7187 223 5000 Nighon
GM 10 Cardric the Steady - 14770 8443 8000 Harmondale
Dagger Expert 4 Martie Ottin - 11158 - 5844 2000 Tularean Forest Expert 4 Smiling Jack - 8922 13373 2000 Bracada Desert
| Master 7 Aznog Slasher | 7480 | - | 1824 | 5000 | Nighon |
| GM 10 William Lasher | - | - | 8000 | Erathia | |
| GM 10 Tonken Fist | 8762 | - | 10583 | 8000 | Tatalia |
| Mace Expert 4 Norbert Harvest | - | 11963 | 11572 | 2000 | Erathia |
| Expert 4 Adrin Tamloc | 2411 | 1630 | 2000 | Stone City | |
| Master 7 Brother Rothham | 3742 | - | 6944 | 5000 | Tatalia |
| GM 10 Patwin Fellbern | 7873 | - | 12450 | 8000 | Deyja |
Spear Expert 4 Cassandra Holden 18817 13469 2000 Avlee
Expert 4 Kerin Greydawn 539 - 8150 2000 Tatalia
Master 7 Claderin Silverpoint - 8001 - 7115 5000 Tularean Forest GM 10 Seline Falconeye 3012 2651 8000 Stone City
| Staff Expert 4 Ton Withersmythe | - | 7904 | 10823 | 2000 | Harmondale | |
| Master 7 Elsie Pederton | - | 9677 | - | 10920 | 5000 | Bracada Desert |
| GM 10 Jillian Mithrit | 14812 | 19390 | 8000 | Avlee |
| Sword Expert 4 Payge Rivenhill | - | 5901 | 898 | 2000 | Erathia | |
| Expert 4 Flynn Arin | 9534 | - | 8763 | 2000 | Tatalia | |
| Master 7 Tugor Slicer | - | 19232 | - | 14524 | 5000 | Deyja |
| GM 10 Chadric Townsaver | - | 9823 | - | 8987 | 8000 | Harmondale |
| Unarmed Expert 4 Kira Steeleye | - | 6041 | 9472 | 2000 | Harmondale |
| Master 7 Ulbrecht the Brawler | 2424 | - | 6666 | 5000 | Evenmorn Isl |
| GM 10 Norris | 21805 | 18017 | 8000 | Erathia |
| Ancient Weapon Expert 4 Sir Caneghem | 6441 | 12531 | 0 | Celeste | ||
| Expert 4 Dark Shade | 7769 | 7902 | 0 | Deyja | ||
| Master 7 Crag Hack | 6624 | 11483 | 0 | Celeste | ||
| Master 7 Maximus | - | 6199 | - | 7980 | 0 | Deyja |
| GM 10 Resurectra | - | - | 0 | Castle Lambent GM 10 Kastore - - 0 Castle Gloaming |
Защитные умения
Chain Expert 4 Gilad Bith - 8240 - 6004 1000 Tularean Forest Expert 4 Tricia Steelcoif 749 16916 1000 Tatalia
Master 7 Medwari Dragontracker 18558 21009 3000 Avlee
GM 10 Halin Nevermore - 16310 18123 7000 Deyja
| Dodge Expert 4 Sheldon Mist | - | 6041 | 9472 | 2000 | Harmondale |
| Master 7 Oberic Crane | 2424 | - | 6666 | 5000 | Evenmorn Isl |
| GM 10 Kenneth Wain | 20030 | 15704 | 8000 | Erathia |
| Leather Expert 4 Douglas Iverson | - | 7904 | 10823 | 1000 | Harmondale | |
| Expert 4 Mikel Deerhunter | 20846 | 18526 | 1000 | Avlee | ||
| Master 7 Rabisa Nedlon | 8598 | 852 | 3000 | Nighon | ||
| GM 10 Miyon the Quick | - | 7248 | - | 9540 | 7000 | Tularean Forest |
| Plate Expert 4 Critias Burnkindle | 3808 | - | 3320 | 1000 | Barrow Downs | |
| Expert 4 Weldrik Lotts | 19036 | 12912 | 1000 | Tatalia | ||
| Master 7 Dekain Forgewright | 16696 | - | 11077 | 3000 | Erathia | |
| GM 10 Brand the Maker | 1583 | - | 1820 | 3000 | Bracada Desert |
| Shield Expert 4 Randal Wolverton | - | 14415 | 1268 | 1000 | Erathia | |
| Master 7 Isram Gallowswell | 15832 | 12361 | 3000 | Tatalia | ||
| GM 10 Fedwin Smithson | - | 12868 | - | 6542 | 7000 | Evenmorn Isl |
Остальные умения
Alchemy Expert 4 Edgar Willowbarke - 15264 - 7115 500 Tularean Forest Expert 4 Bryce Watershed 6555 - 6586 500 Bracada Desert
Master 7 Elzbet Winterspoon - 14394 - 137 2500 Nighon
GM 10 Lucid Apple - 6948 13712 6000 Avlee
| Armsmaster Expert 4 Trent Stelle | - | 2415 | - | 17317 | 2000 | Tatalia |
| Master 7 Paula Brightspear | 15719 | 15096 | 5000 | Avlee | ||
| GM 10 Lasiter the Slayer | 14595 | 3023 | 8000 | Eeofol |
| Body Building Expert 4 Trip Thorinson | 2411 | 1630 | 500 | Stone City | |
| Expert 4 Kelli Hollyfield | 3974 | - | 8042 | 500 | Bracada Desert |
| Master 7 Wanda Foestryke | 5992 | - | 17660 | 2500 | Deyja |
| GM 10 Evandar Thomas | 6581 | - | 9246 | 6000 | Nighon |
Disarm Trap Expert 4 Gretalin Fiddlebare - 15574 - 7839 500 Tularean Forest Expert 4 Taran the Lifter 4733 - 16499 500 Tatalia
| Expert 4 William Lasher | - | - | 500 | Erathia | |
| Master 7 Lenord Skinner | - | 18006 | 3538 | 2500 | Harmondale |
| GM Silk Quicktongue | 3614 | - | 13595 | 6000 | Nighon |
| ID Item Expert 4 Fenton Krewlen | - | 7908 | 9740 | 500 | Harmondale | |
| Master 7 Samuel Benson | - | 1275 | 9570 | 2500 | Bracada Desert | |
| GM 10 Payge Blueswan | - | 9532 | - | 3107 | 6000 | Tularean Forest |
ID Monster Expert 4 Alton Black - 12048 - 6464 500 Tularean Forest Master 7 Jeni Swiftword 20181 14331 2500 Avlee
GM 10 Raven the Hunter - 11282 - 8418 6000 Harmondale
| Learning Expert 4 Agatha Putnam | - | 18621 | - | 3154 | 2000 | Deyja |
| Master 7 Dorothy Senjac | 6087 | - | 14013 | 5000 | Nighon | |
| GM 10 William Smithson | - | 12868 | - | 6542 | 8000 | Evermorn Isl |
| Meditation Expert 4 Barbara Wiseman | 5592 | - | 11537 | 500 | Deyja |
| Master 7 Tessa Greensword | 14394 | - | 18464 | 2500 | Bracada Desert |
| GM 10 Kain | - | 7475 | 12619 | 6000 | Avlee |
Merchant Expert 4 Matric Weatherson - 11617 - 9467 2000 Tularean Forest Expert 4 Jobber Train 1286 1847 2000 Stone City
Master 7 Berthold Caverhill 16812 - 10853 5 Evenmorn Isl
GM 10 Brigham The Frugal 10307 15880 8000 Bracada Desert
Perception Expert 4 Gregory Weider - 11282 - 8418 500 Harmondale
Expert 4 Kethric Otterton 18817 13464 500 Avlee
Master 7 Garret Dotes - 6311 - 2466 2500 Tularean Forest GM 10 Petra Cleareye - 14472 18067 6000 Deyja
| Repair Expert 4 Shane Thomas | - | 7908 | 9740 | 500 | Harmondale |
| Master 7 Thomas Moore | 3151 | - | 15466 | 2500 | Tatalia |
| GM 10 Gareth the Fixer | 15837 | - | 10328 | 6000 | Erathia |
| Stealing Expert 4 Peryn Lightfngers | - | 18006 | 3538 | 500 | Harmondale | |
| Expert 4 William Lasher | - | - | 500 | Erathia | ||
| Master 7 Lena Shadowrunner | 1989 | - | 16495 | 2500 | Deyja | |
| GM 10 Evil Nightwalker | - | 983 | - | 18356 | 6000 | Tatalia |
Выпивка
Для того чтобы у вас что-нибудь получилось в плане смешивания жидкостей персонаж должен обладать умением Alchemy. И не говорите потом, что вас не предупредили.
Из предыдущей части в игру перекочевали хорошо знакомые базисные красные, желтые и синие жидкости. Но теперь они могут быть разной силы. Появились также серые жидкости - катализаторы, которые служат для увеличения мощности других жидкостей. Для применения катализатора нужно взять серую бутыль и щелкнуть правой клавишей на нужной смеси. При этом последняя приобретет мощность катализатора.
Исходные реагенты
Название Что получаем Цвет Мощность
Phirna Root Potion Blue 1
Meteorite Fragment Potion Blue 5
Harpy Feather Potion Blue 10
Moon Stone Potion Blue 20
Elvish Toadstool Potion Blue 50
Widowsweep Berries Potion Red 1
Crushed Rose Petals Potion Red 5
Vial of Troll Blood Potion Red 10
Ruby Potion Red 20
Dragon's Eye Potion Red 50
Poppysnaps Potion Yellow 1
Fae Dust Potion Yellow 5
Sulphur Potion Yellow 10
Garnet Potion Yellow 20
Vial of Devil Ichor Potion Yellow 50
Mushroom Catalyst Grey 1
Obsidian Catalyst Grey 5
Vial of Ooze Ectoplasm Catalyst Grey 10
Mercury Catalyst Grey 20
Philosopher's Stone Catalyst Grey 75
Базисные (смешивать может любой)
Magic Potion Reagent + пустая бутылка Blue Восстанавливает 10 + мощность спелл-поинтов
Cure Wounds Reagent + пустая бутылка Red Восстанавливает 10 + мощность хит-поинтов
Cure Weakness Reagent + пустая бутылка Yellow Лечит состояние Weak
Сложные (для владеющих алхимией Normal)
Название Ингредиенты Цвет Описание
Awaken Yellow + Blue Green Снимает состояние Sleep
Cure Disease Yellow + Red Orange Лечит состояние Diseased
Cure Poison Red + Blue Purple Лечит состояние Poisoned
Соединения (многослойные, Alchemy Expert)
Название Ингредиенты Цвет Описание
Bless Red + Green Многослойная 30 мин. заклинания за каждый поинт мощности
Cure Insanity Orange + Green Многослойная Лечит состояние Insane
Harden Item Yellow + Green Многослойная Повышает прочность предмета
Haste Red + Orange Многослойная 30 мин. заклинания за каждый поинт мощности
Heroism Red + Purple Многослойная 30 мин. заклинания за каждый поинт мощности
Preservation Blue + Orange Многослойная 30 мин. заклинания за каждый поинт мощности
Recharge Item Blue + Green Многослойная Перезарядка предмета, который при этом теряет 70% мощности
Remove Curse Green + Purple Многослойная Снимает состояние Cursed
Remove Fear Orange + Purple Многослойная Снимает состояние Afraid
Shield Blue + Purple Многослойная 30 мин. заклинания за каждый поинт мощности
Stoneskin Yellow + Orange Многослойная 30 мин. заклинания за каждый поинт мощности
Water Breathing Yellow + Purple Многослойная Позволяет дышать под водой
Белые смеси (Alchemy Master)
Название Ингредиенты Цвет Описание
Might Boost Cure Poison + Heroism White Поднимает Might до 3 x мощность на время 30 мин / мощность
Intellect Boost Awaken + Harden Item White Поднимает Intellect до 3 х мощность на время 30 мин / мощность
Personality Boost Awaken + Recharge Item White Поднимает Personality до 3 х мощность на время 30 мин / мощность
Endurance Boost Cure Poison + Shield White Поднимает Endurance до 3 х мощность на время 30 мин / мощность
Speed Boost Cure Disease + Haste White Поднимает Speed до 3 х мощность на время 30 мин / мощность
Accuracy Boost Cure Disease + Stonskin White Поднимает Accuracy до 3 х мощность на время 30 мин / мощность
Luck Boost Heroism + Shield White Поднимает Luck до 3 х мощность на время 30 мин / мощность
Flaming Potion Awaken + Haste White Прибавляет оружию "of flame" на 30 мин / мощность
Freezing Potion Awaken + Heroism White Прибавляет оружию "of frost" на 30 мин / мощность
Freezing Potion Cure Disease + Shield White Прибавляет оружию "of frost" на 30 мин / мощность
Noxious Potion Cure Disease + Recharge Item White Прибавляет оружию "of poison" на 30 мин / мощность
Noxious Potion Cure Poison + Harden Item White Прибавляет оружию "of poison" на 30 мин / мощность
Shocking Potion Cure Poison + Haste White Прибавляет оружию "of sparks" на 30 мин / мощность
Shocking Potion Cure Disease + Heroism White Прибавляет оружию "of sparks" на 30 мин / мощность
Swift Potion Awaken + Shield White Прибавляет оружию "of swiftness" на 30 мин / мощность
Swift Potion Cure Poison + Recharge Item White Прибавляет оружию "of swiftness" на 30 мин / мощность
Cure Paralysis Awaken + Stoneskin White Излечивает состояние Paralyzed
Cure Paralysis Cure Disease + Harden Item White Излечивает состояние Paralyzed
Divine Restoration Haste + Recharge Item White Излечивает все состояния за исключением dead / stoned / errad
Divine Restoration Shield + Stoneskin White Излечивает все состояния за исключением dead / stoned / errad
Divine Restoration Heroism + Harden Item White Излечивает все состояния за исключением dead / stoned / errad
Divine Cure Haste + Stoneskin White Лечит 10xскилл хит-поинтов
Divine Power Recharge Item + Harden Item White Прибавляет 10 x скилл поинтов магии
Fire Resistance Haste + Harden Item White Поднимает Fire Resist до 3 х скилл на 30 мин / скилл
Air Resistance Haste + Shield White Поднимает Air Resist до 3 х скилл на 30 мин / скилл
Water Resistance Shield + Harden Item White Поднимает Water Resist до 3 х скилл на 30 мин / скилл
Earth Resistance Heroism + Stoneskin White Поднимает Earth Resist до 3 х скилл на 30 мин / скилл
Mind Resistance Heroism + Recharge Item White Поднимает Mind Resist до 3 х скилл на 30 мин / скилл
Body Resistance Recharge Item + Stoneskin White Поднимает Body Resist до 3 х скилл на 30 мин / скилл
Черные смеси (Alchemy на уровне Grandmaster)
Название Ингредиенты Цвет Описание
Pure Might Cure Disease + Might Boost Black +50 Might навсегда
Pure Intellect Cure Disease + Intellect Boost Black +50 Intellect навсегда
Pure Personality Cure Poison + Personality Boost Black +50 Personality навсегда
Pure Endurance Awaken + Endurance Boost Black +50 Endurance навсегда
Pure Speed Cure Poison + Speed Boost Black +50 Speed навсегда
Pure Accuracy Awaken + Accuracy Boost Black +50 Accuracy навсегда
Pure Luck Stoneskin + Swift Potion Black +50 Luck навсегда
Stone to Flesh Heroism + Cure Paralysis Black Излечивает состояние Stoned
Slaying Potion Shield + Flaming Potion Black Прибавляет оружию "of dragon slaying"
Rejuvenation Bless + Divine Restoration Black Устраняет неестественное старение
Rejuvenation Preservation + Divine Restoration Black Устраняет неестественное старение
Rejuvenation Water Breathing + Divine Restoration Black Устраняет неестественное старение
Rejuvenation Blue and Orange Layered + Divine Restoration Black Устраняет неестественное старение
Rejuvenation Yellow and Purple Layered + Divine Restoration Black Устраняет неестественное старение
Магия Стихии Огня
Заклинания уровня Normal
Torch Light
Затраты маны: 1
Normal: увеличивает радиус освещенности вокруг группы.
Expert: усиление эффекта.
Master: большее усиление эффекта.
Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Fire Bolt
Затраты маны: 2
Normal: выстреливает огнем по выбранному существу. Наносимый урон равен 1-3 за каждое очко в умении Fire Magic.
Expert: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: максимальное уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Fire Resistance
Затраты маны: 3
Normal: усиливает сопротивление всех членов группы к магии Стихии Огня на 1 за каждое очко в умении Fire Magic. Длительность - 1 час за каждое очко в умении Fire Magic
Expert: сила сопротивления удваивается.
Master: сила сопротивления утраивается.
Grand Master: сила сопротивления увеличивается в четыре раза.
Fire Aura
Затраты маны: 4
Normal: выбранное оружие наносит при точном ударе дополнительный урон огнем, равный 1-6. Длительность - 1 час за каждое очко в умении Fire Magic.
Expert: наносимый урон огнем 2-12.
Master: наносимый урон огнем 3-18.
Grand Master: наносимый урон 3-18 придается оружию навсегда.
Очень неплохое заклинание. Во-первых, сильно усиливает боевые качества оружия, а Во-вторых, увеличивает стоимость оружия. Если ваш маг достиг уровня Grand Master, то "обработанное" им оружие подорожает на 2000 золотых. Правда, в магазинах его все равно будут покупать с уценкой, если у продающего члена группы нет навыка Merchant Grand Master.
Заклинания уровня Expert
Haste
Затраты маны: 5
Expert: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием. Длительность - 1 час + 1 минута за каждое очко в умении Fire Magic. По окончанию действия заклинания вся группа будет ослаблена (Weak).
Master: длительность - 1 час + 3 минуты за каждое очко в умении Fire Magic.
Grand Master: длительность - 1 час + 4 минуты за каждое очко в умении Fire Magic.
Fireball
Затраты маны: 8
Expert: во врага выстреливается огненный шар, который при попадании взрывается, нанося урон всем, кто окажется в радиусе поражения, включая и вашу группу. Наносимый урон равен 1-6 за каждое очко в умении Fire Magic.
Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: максимальное уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
К сожалению, огненный шар летит медленно, и противник может легко от него увернуться. Поэтому применяйте это заклинание в пошаговом режиме.
Fire Spike
Затраты маны: 10
Expert: бросает немного вперед перед группой звездочку, которая взрывается при соприкосновении с любым существом, нанося урон в 1-6 за каждое очко в умении Fire Magic. Можно выкинуть одновременно 5 звездочек, каждая будет оставаться на месте 1 минуту.
Master: можно выбросить 7 звездочек, наносимый урон составит 1-8 за каждое очко в умении Fire Magic.
Grand Master: можно выбросить 9 звездочек, наносимый урон составит 1-10 за каждое очко в умении Fire Magic.
Заклинание удобно применять в качестве бомб для забрасывания противника, находящегося ниже вашей группы, например, в некоторых подземельях.
Заклинания уровня Master
Immolation
Затраты маны: 15
Master: окружает группу огненным кольцом, которое причиняет вред только врагам и существует в течение 1 минуты за каждое очко в умении Fire Magic. Наносимый урон равен 1-6 за каждое очко в умении Fire Magic.
Grand Master: длительность - 10 минут за каждое очко в умении Fire Magic.
Meteor Shower
Затраты маны : 20
Master: на самых ближайших к группе врагов проливается дождь из 16 метеоров, каждый из которых наносит урон 8 + 1 за каждое очко в умении Fire Magic. Действует только на открытой местности.
Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием, 20 метеоров.
Inferno
Затраты маны: 25
Master: поджаривает всех и вся (включая и членов группы), нанося урон в 12 +1 за каждое очко в умении Fire Magic. Пользуйтесь для добивания врагов, когда уверены в победе. Заклинание действует только на улице.
Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Заклинания уровня Grand Master
Incinerate
Затраты маны: 30
Grand Master: нанесение существенного урона выбранному противнику: 15 + 15 за каждое очко в умении Fire Magic.
Магия Стихии Воздуха
Заклинания уровня Normal
Wizard Eye
Затраты маны: 1
Normal: в течение 1 часа за каждое очко в умении Air Magic на автокарте показываются существа (нейтральные - зеленым цветом, враги - красным).
Expert: вдобавок к существам вы будете видеть и сокровища (предметы) в виде синих значков.
Master: теперь синим цветом будут отмечаться и важные места (т.е. рычаги, кнопки и проч.)
Grand Master: на применение заклинания не расходуется мана.
Очень ценное заклинание. Помимо всего прочего помогает обнаруживать секретные области: если вы видите в подземелье на пустом месте синие значки предметов, значит надо искать потайную дверь - вы еще не все комнаты нашли.
Feather Fall
Затраты маны: 2
Normal: замедляет скорость падения с большой высоты, вследствие чего группа не получает ранений. Действует на всю группу сразу, длительность 5 минут за каждое очко в умении Air Magic.
Expert: длительность 10 минут за каждое очко в умении Air Magic.
Master: длительность 1 час за каждое очко в умении Air Magic.
Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Air Resistance
Затраты маны: 3
Normal: увеличивает сопротивляемость всех членов группы заклинаниям Стихии Воздуха на 1 за каждое очко в умении Air Magic. Длительность - 1 час за каждое очко в умении Air Magic.
Expert: показатель сопротивляемости удваивается.
Master: показатель сопротивляемости утраивается.
Grand Master: показатель сопротивляемости увеличивается в четыре раза.
Sparks
Затраты маны: 4
Normal: выстреливает 3 шаровыми молниями, которые отскакивают от стен, пока не попадут в цель или не исчезнут. Каждый шар наносит урон в 2 + 1 за каждое очко в умении Air Magic.
Expert: теперь выстреливаются уже 5 шаров, плюс уменьшается время восстановления перед следующим заклинанием.
Master: выстреливаются 7 шаров, уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: выстреливаются 9 шаров, минимальное время восстановления перед следующим заклинанием.
Как ни странно, но это заклинание особенно действенно против Behemoths всех разновидностей (Young, Ancient). Только применять его нужно в упор, чтобы все шарики в цель попали.
Заклинания уровня Expert
Jump
Затраты маны: 5
Expert: группа совершает высокий прыжок вверх, но при приземлении не получает повреждений.
Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим заклинанием.
Чтобы запрыгнуть в какое-то место, вам необходимо двигаться в нужном направлении во время применения заклинания, иначе группа приземлится там же, где стояла. Из-за этого проще всего сделать "Прыжок" активным заклинанием и применять его нажатием клавиши S. Что интересно, запрыгнуть с помощью нескольких последовательных прыжков можно значительно выше уровня максимальной высоты полета.
Shield
Затраты маны: 8
Expert: группа получает только половину урона от стрел и камней неприятеля. Длительность - 1 час плюс 5 минут за каждое очко в умении Air Magic.
Master: длительность действия 1 час плюс 15 минут за каждое очко в умении Air Magic.
Grand Master: длительность действия 1 час за каждое очко в умении Air Magic.
Lightning Bolt
Затраты маны: 10
Expert: выстреливает молнию в выбранного противника, нанося ему урон в 1-8 единиц за каждое очко в умении Air Magic.
Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим заклинанием.
Заклинания уровня Master
Invisiblity
Затраты маны: 15
Master: группа невидима для находящихся неподалеку существ, длительность - 10 минут за каждое очко в умении Air Magic. Заклинание прервется, если группа задержится в непосредственной близости от противника, попытается с кем-нибудь заговорить, применить магию (любую) или напасть. Невидимость нельзя накладывать повторно, если рядом есть какие-либо существа (даже, если тех и не видно).
Grand Master: длительность заклинания 1 час за каждое очко в умении Air Magic.
В некоторых случаях это заклинание - незаменимая вещь. Если врагов много и они вам не по зубам, попробуйте прокрасться мимо под прикрытием невидимости. Так можно легко ограбить Титанов в Titan Stronghold или избежать драки с минотаврами по пути в Nighon.
Implosion
Затраты маны: 20
Master: наносит одному чудовищу урон в 10 единиц + 1-10 единиц за каждое очко в умении Air Magic.
Grand Master: уменьшение паузы перед следующим заклинанием.
Чем больше масса монстра, тем эффективнее это заклинание.
Fly
Затраты маны: 25
Master: группа сможет летать на протяжении 1часа за каждое очко в умении Air Magic. Каждые пять минут, в течение которых группа находится в воздухе, маг будет терять единицу маны. Любая вещь с эффектом "Regenerate Spell Points Over Time" полностью компенсирует эти потери.
Grand Master: нет потерь маны во время полета.
Очень ценное заклинание - существенно ускоряет передвижение по области. Кроме этого, если вы сражаетесь с чудовищами в походовом режиме находясь в воздухе, вы сможете легко держаться от них на расстоянии - из-за разницы в скорости пять "шагов" в полете равны доброй дюжине шагов по земле Просто все время отступайте, и к вам никто не приблизится.
Заклинания уровня Grand Master
Starburst
Затраты маны: 30
Grand Master: на головы врагов падают 20 звездочек, каждая из которых наносит урон в 20 + 1 единицу за каждое очко в умении Air Magic.
К сожалению, действует только на открытой местности, но зато уж как вдарит, так вдарит!
Заклинания Стихии Воды
Заклинания уровня Normal
Awaken
Затраты маны: 1
Normal: будит уснувших персонажа от естественного сна (если во время отдыха на группу напали враги) или вызванного заклинанием. В последнем случае заклинание сработает, если персонаж спал не более 3 минут за каждое очко в умении Water Magic.
Expert: действует, если персонаж спит не более 1 часа за каждое очко в умении Water Magic
Master: действует, если персонаж спит не более 1 дня за каждое очко в умении Water Magic.
Grand Master: тот же эффект, что и Master.
Poison Spray
Затраты маны: 2
Normal: брызгает в одного противника ядом, нанося урон в 2 + 1-2 за каждое очко в умении Water Magic.
Expert: выстреливает 3 струи яда, уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Master: выстреливает 5 струй яда, еще большее уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: выстреливает 7 струй яда, минимальное время восстановления перед следующим заклинанием.
Water Resistance
Затраты маны: 3
Normal: усиливает сопротивляемость группы магии Стихии Воды на 1 за каждое очко в умении Water Magic. Длительность - 1 час за каждое очко в умении Water Magic.
Expert: эффект сопротивляемости удваивается.
Master: эффект сопротивляемости утраивается.
Grand Master: эффект сопротивляемости увеличивается в четыре раза.
Ice Bolt
Затраты маны: 4
Normal: на одного противника обрушивается ледяной удар, наносящий урон 1-4 за каждое очко в умении Water Magic.
Expert: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим заклинанием.
Заклинания уровня Expert
Water Walk
Затраты маны: 5
Expert: позволяет всей группе ходить по поверхности воды. Длительность - 10 минут за каждое очко в умении Water Magic. За каждые 20 минут, проведенные группой на поверхности воды, ваш маг будет терять одну единицу маны.
Master: длительность - 1 час за каждое очко в умении Water Magic.
Grand Master: нет потерь маны при хождении по воде.
Recharge Item
Затраты маны: 8
Expert: перезаряжает все предметы, применение которых ограничено определенным количеством раз. При этом максимальное количество "выстрелов" уменьшается на 50% минус 1% за каждое очко в умении Water Magic.
Master: уменьшение максимального количества "выстрелов" равно 30% минус 1% за каждое очко в умении Water Magic.
Grand Master: уменьшение максимального количества "выстрелов" равно 20% минус 1% за каждое очко в умении Water Magic.
Acid Burst
Затраты маны: 10
Expert: выстреливает в одного врага кислотой, нанося урон 9 + 1-9 за каждое очко в умении Water Magic.
Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим заклинанием.
Заклинания уровня Master
Enchant Item
Затраты маны: 15
Master: придает обычным предметам дополнительные свойства. Шанс этого заклинания сработать - 10% за каждое очко в умении Water Magic. Не действует на оружие, квестовые вещи, а все остальные предметы должны стоить не менее 450 золотых.
Grand Master: приданные предметам свойства усиливаются, а цена подходящих предметов уменьшается до 250 золотых.
Еще один неплохой способ раздобыть деньжат, да и можно иногда получить неплохую вещь.
Town Portal
Затраты маны: 20
Master: переносит группу к центральному фонтану некоторых из ранее посещенных городов. Шанс заклинания сработать - 10% за каждое очко в умении Water Magic. Нельзя применять заклинание, когда рядом есть чудовища.
Grand Master: теперь заклинание работает даже вблизи чудовищ.
Ice Blast
Затраты маны: 25
Master: выстреливает ледяным шаром во врага, который при соприкосновении взрывается, выдавая 7 осколков. Каждый осколок наносит урон в 12 + 1-3 за каждое очко в умении Water Magic.
Grand Master: шар при ударе разделяется на 9 осколков, уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Заклинания уровня Grand Master
Lloyd's Beacon
Затраты маны: 30
Grand Master: позволяет вам установить в любом месте маяк, к которому вы сможете перенестись из любой точки мира. Можно одновременно иметь 5 маяков, каждый из которых будет работать 1 неделю за каждое очко в умении Water Magic.
Безусловно, одно из САМЫХ полезных заклинаний.
Магия Стихии Земли
Заклинания уровня Normal
Stun
Затраты маны: 1
Normal: отбрасывает противника назад, после чего ему приходится некоторое время восстанавливаться. Однако физического вреда заклинание не наносит.
Expert: усиление эффекта.
Master: еще большее усиление эффекта.
Grand Master: максимальный эффект.
Slow
Затраты маны: 2
Normal: уменьшает вдвое скорость выбранного врага и увеличивает у него вдвое время восстановления. Длительность заклинания - 3 минуты за каждое очко в умении Earth Magic.
Expert: длительность - 5 минут за каждое очко в умении Earth Magic.
Master: теперь у противника скорость будет уменьшаться в четыре раза.
Grand Master: скорость противника уменьшается в восемь раз.
Earth Resistance
Затраты маны: 3
Normal: усиливает сопротивляемость группы магии Стихии Земли на 1 за каждое очко в умении Earth Magic. Длительность - 1 час за каждое очко в умении Earth Magic.
Expert: показатель сопротивляемости удваивается.
Master: показатель сопротивляемости утраивается.
На уровни Grand Master: показатель сопротивляемости увеличивается в четыре раза.
Deadly Swarm
Затраты маны: 4
Normal: рой насекомых атакует одного врага, нанося урон в 5 + 1-3 за каждое очко в умении Earth Magic.
Expert: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Master: дальнейшее уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим заклинанием.
Заклинания уровня Expert
Stone Skin
Затраты маны: 5
Expert: поднимает АС всех членов группы на 5 + 1 за каждое очко в умении Earth Magic. Длительность - 1 час за каждое очко в умении Earth Magic.
Master: длительность - 1 час + 15 минут за каждое очко в умении Earth Magic.
Grand Master: длительность - 1 час за каждое очко в умении Earth Magic.
Blades
Затраты маны: 8
Expert: во врага летит вращающееся стальное лезвие, наносящее урон в 1-9 за каждое очко в умении Earth Magic.
Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим заклинанием.
Stone to Flesh
Затраты маны: 10
Expert: нейтрализует окаменение персонажа, если оно произошло меньше, чем за 1 час за каждое очко в умении Earth Magic.
Master: заклинание действует, если окаменение произошло меньше, чем за 1 день за каждое очко в умении Earth Magic.
Grand Master: действие заклинания не ограничено временем.
Заклинания уровня Master
Rock Blast
Затраты маны: 15
Master: выбрасывает вперед камень, который будет некоторое время отскакивать от стен, пока не столкнется с врагом или не исчезнет. Наносит урон 1-8 за каждое очко в умении Earth Magic и может нанести вред и самой группе.
Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Очень эффективное заклинание, если хотите достать притаившегося за углом врага. Ну, а если вы играете за плохишей, то это заклинание вам здорово поможет при прохождении одного квеста (Breeding Zone).
Telekinesis
Затраты маны: 20
Master: позволяет открывать сундуки и двери на расстоянии, а также подбирать предметы.
Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Death Blossom
Затраты маны: 25
Master: наносимый урон равен 20 +1 за каждое очко в умении Earth Magic, причем заклинание действует не только на конкретного врага, но и на тех, кто окажется поблизости. Действует только на открытом воздухе.
Grand Master: наносимый урон равен 20 + 2 за каждое очко в умении Earth Magic. Уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Заклинания уровня Grand Master
Mass Distortion
Затраты маны: 30
Grand Master: увеличивает вес противника, отчего тот падает на землю и больно ударяется. Урон равен 25% здоровья цели + 2% за каждое очко в умении Earth Magic.
Магия Сферы Духа
Заклинания уровня Normal
Detect Life
Затраты маны: 1
Normal: показывает количество хит-поинтов, оставшихся у существа, по которому был сделан правый щелчок мыши. Длительность - 10 минут за каждое очко в умении Spirit Magic.
Expert: длительность - 30 минут за каждое очко в умении Spirit Magic.
Master: длительность - 1 час за каждое очко в умении Spirit Magic.
Grand Master: показывает заклинания, наложенные на существо, по которому был сделан правый щелчок мыши.
Bless
Затраты маны: 2
Normal: увеличивает вероятность персонажа попасть по врагу с рукопашной схватке или из стрелкового оружия. Бонус - 5 + 1 за каждое очко в умении Spirit Magic. Длительность - 1 час + 5 минут за каждое очко в умении Spirit Magic.
Expert: действует на всю группу сразу.
Master: длительность - 1 час + 15 минут за каждое очко в умении Spirit Magic.
Grand Master: длительность 1 час + 1 час за каждое очко в умении Spirit Magic.
Fate
Затраты маны: 3
Normal: либо увеличивает вероятность нанесения отдельным персонажем точного удара, либо уменьшает вероятность нанесения точного удара одним из врагов. Бонус - 20 + 1 за каждое очко в умении Spirit Magic. Длительность - 5 минут.
Expert: бонус - 20 + 2 за каждое очко в умении Spirit Magic.
Master: бонус - 20 + 4 за каждое очко в умении Spirit Magic.
Grand Master: бонус - 20 + 6 за каждое очко в умении Spirit Magic.
Turn Undead
Затраты маны: 4
Normal: вся видимая в данный момент нежить обращается в бегство. Длительность - 3 минуты + 1 минута за каждое очко в умении Spirit Magic.
Expert: длительность - 3 минуты + 3 минуты за каждое очко в умении Spirit Magic.
Master: длительность - 3 минуты + 5 минут за каждое очко в умении Spirit Magic.
Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Заклинания уровня Expert
Remove Curse
Затраты маны: 5
Expert: снимает проклятие с персонажа (состояние Cursed). Срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 1 час назад за каждое очко в умении Spirit Magic.
Master: срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 1 день назад за каждое очко в умении Spirit Magic.
Grand Master: нет ограничения по времени.
Preservation
Затраты маны: 8
Expert: спасает персонажи от смерти (Dead) в случае получения ими тяжелых повреждений. Вместо этого персонаж просто теряет сознание, и его потом можно лечить обычными средствами. Однако если к концу действия заклинания потерявший сознание персонаж не будет вылечен, то умрет. Длительность - 1 час + 5 минут за каждое очко в умении Spirit Magic.
Master: длительность - 1 час + 15 минут за каждое очко в умении Spirit Magic.
Grand Master: длительность - 1 час + 1 час за каждое очко в умении Spirit Magic.
Heroism
Затраты маны: 10
Expert: увеличивает урон, наносимый персонажем во время боя противнику на 5 + 1 за каждое очко в умении Spirit Magic. Длительность - 1 час + 5 минут за каждое очко в умении Spirit Magic. Действует на всю группу.
Master: длительность - 15 минут за каждое очко в умении Spirit Magic.
Grand Master: длительность - 1 час за каждое очко в умении Spirit Magic.
Заклинания уровня Master
Spirit Lash
Затраты маны 15
Master: наносит урон противнику, стоящему рядом. Урон равен 10 + 2-8 за каждое очко в умении Spirit Magic.
Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Raise Dead
Затраты маны: 20
Master: воскрешает персонаж из мертвых (Dead). Срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 1 день назад за каждое очко в умении Spirit Magic.
Grand Master: нет ограничения по времени.
Shared Life
Затраты маны: 25
Master: равномерно распределяет НР между всеми членами группы. Новая сумма НР на всю группу равна сумме НР всех персонажей + 3 за каждое очко в умении Spirit Magic.
Grand Master: новая сумма НР на всю группу равна сумме НР всех персонажей + 4 за каждое очко в умении Spirit Magic.
Очень полезное заклинание - делает вашего мага (всегда самого "дохлого" в команде) намного более живучим. Однако при этом уменьшается здоровье рыцаря или других особо здоровых персонажей.
Заклинания уровня Grand Master
Resurrection
Затраты маны: 30
Grand Master: оживляет персонажа, тело которого было уничтожено (картинка с черепом). Оживший герой будет ославленным (Weak), а клерику придется долго восстанавливаться после этого заклинания.
Магия Сферы Разума
Заклинания уровня Normal
Remove Fear
Затраты маны: 1
Normal: снимает страх (Afraid) с персонажей. Срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 3 минуты назад за каждое очко в умении Mind Magic.
Expert: срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 1 час назад за каждое очко в умении Mind Magic.
Master: срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 1 день назад за каждое очко в умении Mind Magic.
Grand Master: нет ограничения по времени.
Mind Blast
Затраты маны: 2
Normal: выстреливает во врага заряд энергии разума, наносящий урон в 3 +1-3 за каждое очко в умении Mind Magic.
Expert: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим заклинанием.
Mind Resistance
Затраты маны: 3
Normal: усиливает сопротивляемость группы магии Сферы Разума на 1 за каждое очко в умении Mind Magic.
Expert: показатель сопротивляемости удваивается.
Master: показатель сопротивляемости утраивается.
Grand Master: показатель сопротивляемости увеличивается в четыре раза.
Telepathy
Затраты маны: 4
Normal: клерик читает мысли существа, определяя, какие у того есть предметы и сколько золота.
Expert: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим заклинанием.
Заклинания уровня Expert
Charm
Затраты маны: 5
Expert: выбранное существо перестает испытывать враждебные чувства к группе и не атакует. Эффект заклинания исчезает, если вы сами случайно или намеренно атакуете существо. Длительность - 5 минут за каждое очко в умении Mind Magic.
Master: длительность - 10 минут за каждое очко в умении Mind Magic.
Grand Master: заклинание действует, пока группа не покинет данную область (перейдет на другую карту или в подземелье).
Cure Paralysis
Затраты маны: 8
Expert: излечивает персонажа от паралича (Paralyzed). Срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 1 час назад за каждое очко в умении Mind Magic.
Master: срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 1 день назад за каждое очко в умении Mind Magic.
Grand Master: нет ограничений по времени.
Berserk
Затраты маны: 10
Expert: выбранное существо сходит с ума и нападает на самое ближайшее к нему существо, включая и союзников. Длительность - 5 минут за каждое очко в умении Mind Magic.
Master: длительность - 10 минут за каждое очко в умении Mind Magic.
Grand Master: длительность - 1 час за каждое очко в умении Mind Magic.
Заклинания уровня Master
Mass Fear
Затраты маны: 15
Master: любое существо рядом с группой обращается в бегство. Длительность - 3 минуты +1 минута за каждое очко в умении Mind Magic. Не действует на нежить.
Grand Master: длительность - 5 минут за каждое очко в умении Mind Magic.
Cure Insanity
Затраты маны: 20
Master: излечивает безумие (состояние Insane) персонажа. Срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 1 день назад за каждое очко в умении Mind Magic.
Grand Master: нет ограничения по времени.
Psychic Shock
Затраты маны: 25
Master: сильный удар по мозгам врага, наносящий урон в 12 +1-12 за каждое очко в умении Mind Magic.
Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Заклинания уровня Grand Master
Enslave
Затраты маны: 30
Grand Master: действует подобно заклинанию Charm - позволяет клерику управлять разумом существа. Длительность - 10 минут за каждое очко в умении Mind Magic. Не эффективно против нежити.
Магия Сферы Тела
Заклинания уровня Normal
Cure Weakness
Затраты маны: 1
Normal: излечивает слабость (Weak) персонажей. Срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 3 минуты назад за каждое очко в умении Body Magic.
Expert: срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 1час назад за каждое очко в умении Body Magic.
Master: срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 1 день назад за каждое очко в умении Body Magic.
Grand Master: нет ограничения по времени.
Heal
Затраты маны: 2
Normal: восстанавливает здоровье одному персонажу. Восстанавливается 5 + 2 НР за каждое очко в умении Body Magic.
Expert: восстанавливается 5 + 3 НР за каждое очко в умении Body Magic
Master: восстанавливается 5 + 4 НР за каждое очко в умении Body Magic.
Grand Master: восстанавливается 5 + 5 НР за каждое очко в умении Body Magic.
Body Resistance
Затраты маны: 3
Normal: усиливает сопротивляемость группы магии Сферы Тела на 1 за каждое очко в умении Body Magic.
Expert: показатель сопротивляемости удваивается.
Master: показатель сопротивляемости утраивается.
Grand Master: показатель сопротивляемости увеличивается в четыре раза.
Harm
Затраты маны: 4
Normal: ранит выбранного противника. Наносимый урон равен 8 + 1-2 за каждое очко в умении Body Magic.
Expert: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим заклинанием.
Заклинания уровня Expert
Regeneration
Затраты маны: 5
Expert: персонаж начинает восстанавливать свое здоровье стечением времени. Длительность - 1 час за каждое очко в умении Body Magic. Восстанавливается 1 НР каждую минуту, пока действует заклинание.
Master: восстанавливается 3 НР каждую минуту, пока действует заклинание.
Grand Master: восстанавливается 10 НР каждую минуту, пока действует заклинание.
Самое эффективное и практичное заклинание лечения. Затраты невелики, а результат уже на уровне эксперта весьма ощутим.
Cure Poison
Затраты маны: 8
Expert: излечивает отравление персонаж (Poisoned). Срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 1 час назад за каждое очко в умении Body Magic.
Master: срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 1 день назад за каждое очко в умении Body Magic.
Grand Master: нет ограничения по времени.
Hammer hands
Затраты маны: 10
Expert: персонаж, имеющий навык рукопашного боя (Unarmed Skill) получает бонус к точности удара.
Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: действует на всех персонажей с этим навыком.
Заклинания уровня Master
Cure Disease
Затраты маны: 15
Master: излечивает персонаж от болезни (Diseased). Срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 1 день назад за каждое очко в умении Body Magic.
Grand Master: нет ограничения по времени.
Protection from magic
Затраты маны: 20
Master: вся группа получает защиту от состояний Poison, Disease, Stone, Paralyze и Weakness, получаемых из-за специальных магических атак противника. Длительность - 1 час за каждое очко в умении Body Magic. Защита дается от одной магической атаки противника за каждое очко в умении Body Magic.
Grand Master: теперь дается защита и от состояний Death и Eradication.
Flying Fist
Затраты маны: 25
Master: во врага летит волшебный кулак, наносящий урон в 30 + 1-5 за каждое очко в умении Body Magic.
Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Заклинания уровня Grand Master
Power Cure
Затраты маны: 30
Grand Master: лечит всю группу сразу, восстанавливая 10 НР +5 за каждое очко в умении Body Magic.
Магия Сферы Света
Заклинания уровня Normal
Light Bolt
Затраты маны: 5
Normal: выстреливает в противника лучом света, наносящим урон в 1-4 за каждое очко в умении Light Magic. Наносит двойной урон всем видам нежити.
Expert: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим заклинанием.
Destroy Undead
Затраты маны: 10
Normal: действует только против нежити, нанося урон в 1-16 за каждое очко в умении Light Magic.
Expert: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим заклинанием.
Dispel Magic
Затраты маны: 15
Normal: полностью развеивает все заклинания, наложенные на всех существ в поле зрения мага.
Expert: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим заклинанием.
Paralyze
Затраты маны: 20
Normal: временно парализует противника, делая его отличной мишенью для боевых упражнений. Длительность - 3 минуты за каждое очко в умении Light Magic.
Expert: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим заклинанием.
Заклинания уровня Expert
Summon Elemental
Затраты маны: 25
Expert: вызывает низшего элементаля света, который будет активно нападать на врагов. Длительность - 5 минут за каждое очко в умении Light Magic. Одновременно можно вызывать только одного элементаля.
Master: длительность - 15 минут за каждое очко в умении Light Magic. Одновременно можно вызывать до трех элементалей.
Grand Master: теперь можно вызывать уже 5 элементалей, причем это будут уже высшие элементали.
Day of the Gods
Затраты маны: 30
Expert: увеличивает все характеристики персонажей на величину, равную троекратному умению в Light Magic.
Master: увеличивает все характеристики персонажей на величину, равную четырехкратному умению в Light Magic.
Grand Master: увеличивает все характеристики персонажей на величину, равную пятикратному умению в Light Magic.
Заклинания уровня Master
Prismatic Light
Затраты маны: 35
Master: наносит одному врагу урон в 25 +1 за каждое очко в умении Light Magic. Действует только на открытой местности.
Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Day of Protection
Затраты маны: 40
Master: одновременно накладывает на всю группу заклинания Feather Fall, Wizard Eye и Air Resistance, Body Resistance, Earth Resistance, Fire Resistance, Mind Resistance и Water Resistance. Величина накладываемых заклинаний равна четырехкратному умению в Light Magic.
Grand Master: величина накладываемых заклинаний равна пятикратному умению в Light Magic.
Hour of Power
Затраты маны: 45
Master: одновременно накладывает на всю группу заклинания Haste, Heroism, Shield, Stone Skin и Bless. Величина накладываемых заклинаний равна четырехкратному умению в Light Magic.
Grand Master: величина накладываемых заклинаний равна пятикратному умению в Light Magic.
Sunray
Затраты маны: 50
Master: действует только на одного противника, нанося урон 20 +1-20 за каждое очко в умении Light Magic. Действует только на открытом воздухе.
Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Заклинания уровня Grand Master
Divine Intervention
Затраты маны: 55
Grand Master: полностью вылечивает всех членов группы от любых вредных состояний, восстанавливает все НР и SP. Можно применить только три раза за день. При каждом применении заклинания маг стареет на 10 лет.
Магия Сферы Тьмы
Заклинания уровня Normal
Reanimate
Затраты маны: 10
Normal: оживляет мертвого противника. Этот зомби будет драться с врагами группы, пока его не убьют или пока группа не покинет данную область. Здоровье зомби определяется по формуле "
Expert: теперь здоровье зомби равно 30 НР за каждое очко в умении Dark Magic.
Master: здоровье зомби - 40 НР за каждое очко в умении Dark Magic.
Grand Master: здоровье зомби - 50 НР за каждое очко в умении Dark Magic.
Toxic Cloud
Затраты маны: 15
Normal: выстреливает в противника облаком яда, наносящего ранения в 25 +1-10 за каждое очко в умении Dark Magic.
Expert: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим заклинанием.
Vampiric Weapon
Затраты маны: 20
Normal: придает оружию качество "вампиризм" (каждый удачный удар по противнику передает владельцу оружия немного здоровья врага). Длительность - 1 час за каждое очко в умении Dark Magic.
Expert: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Grand Master: эффект заклинания остается у оружия навсегда.
Shrinking Ray
Затраты маны: 25
Normal: уменьшает размер одного врага наполовину (в результате наносимый им урон группе тоже уменьшается наполовину). Длительность - 5 минут за каждое очко в умении Dark Magic.
Expert: уменьшает размер врага в три раза.
Master: уменьшает размер врага в четыре раза.
Grand Master: теперь заклинание действует на нескольких стоящих рядом врагов.
Заклинания уровня Expert
Shrapmetal
Затраты маны: 30
Expert: выстреливает веером пять кусков металла, каждый из которых наносит противнику урон в 6 + 1-6 за каждое очко в умении Dark Magic.
Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием, маг выстреливает семью кусками металла.
Grand Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием, маг выстреливает девятью кусками металла.
Control Undead
Затраты маны: 35
Expert: дает возможность командовать одним Undead-существом (любого вида). Длительность - 3 минуты за каждое очко в умении Dark Magic.
Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием, длительность заклинания - 5 минут за каждое очко в умении Dark Magic.
Grand Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием. Заклинание действует, пока группа не покинет данную область.
Pain Reflection
Затраты маны: 40
Expert: противник, сумевший нанести ранение персонажу, на которого наложено это заклинание, получает точно такое же ранение, что и персонаж. Длительность - 1 час + 5 минут за каждое очко в умении Dark Magic.
Master: заклинание действует сразу на всю группу.
Grand Master: длительность - 1 час + 15 минут за каждое очко в умении Dark Magic.
Заклинания уровня Master
Sacrifice
Затраты маны: 45
Master: убивает одного из нанятых вами NPC, полностью восстанавливая себе HP и SP, а также вылечивается от всех вредных воздействий. Однако ваша репутация серьезно пострадает.
Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Dragon Breath
Затраты маны: 50
Master: наносит врагу и всем, стоящим вблизи, ранения. Урон основной "цели" - 1-25 за каждое очко в умении Dark Magic.
Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием.
Armageddon
Затраты маны: 55
Master: наносит сильные ранения всем существам на карте, включая и вашу группу. Наносимый урон равен 50 + 1 за каждое очко в умении Dark Magic. Заклинание можно применять только три раза в день на открытом воздухе, и оно сильно подпортит вам репутацию.
Grand Master: заклинание можно применять четыре раза в день.
Заклинания уровня Grand Master
Souldrinker
Затраты маны: 60
Grand Master: высасывает жизнь у всех врагов на карте и передает вашим парням поровну в качестве лечения. Количество высасываемой жизни равно 25 +1-8 за каждое очко в умении Dark Magic.
Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".
http://www.gamenavigator.ru/
the end