Главная » M » Max Payne 1 » Прохождения » Полное прохождение

Полное прохождение

Об игре | Скриншоты (2) | Новости | Прохождения (2) | Трейнеры | Сохранения (1) | Читы (29) | ЧАВО | Карты | Моды | Программы | Патчи (1) | No-CD
Игра:Max Payne 1
Раздел:Прохождение
Автор:Тайны Игр
Добавлено:02.10.2026
Валентин "Black Chost" Петухов и Виктор "V_F_@ngel" Французов

Введение
Max Payne, ни много, ни мало - Шедевр, с большой буквы и прописным шрифтом. Уже предречённая многими критиками этикетка "Шутер Года", великолепный сюжет, кинематографичная графика и впервые реализованная на должном уровне возможность эффектно замедлять время а-ля Matrix - всё это вкупе вызывает исключительно приятные ощущения от игрового процесса. Max Payne может быть порекомендован всем и каждому - и вряд ли вызовет отрицательные эмоции. Безусловно, намного интереснее проходить ее самостоятельно, но, как уже было упомянуто, её должен увидеть каждый.

У многих начинающих игроков могут возникнуть затруднения, связанные с тем или иным аспектом игры, как, например, тисками впихнутые в игровой процесс кошмары главного героя, способные довести зачастую до полного физического уничтожения источника раздражения. Целью данного гайда и будет разрешение большинства возможных вопросов. Как вы можете заметить, он оказался довольно большим по объему. Писался он очень долго, что связано с учебой и прочей шелухой повседневной жизни, из-за чего заметно некоторое отличие начала и окончания. Но интересность от этого не пострадала! Даже если вы уже прошли игру, думаем, вам будет небезынтересно почитать его.

Хотим сразу предупредить: это - наш первый совместный опыт по написанию гайда, так что если чего не так - простите. И да простится нам: И воздастся тож: немножко:

Оружие
В Max Payne наличествует довольно обширный арсенал всевозможных приспособлений для отнятия жизни у дальнего своего: в целом, весь комплект насчитывает, ни много, ни мало, 13 видов смертоносных игрушек. У каждого оружия, как и в любой другой игре, существует своя область применения, варьируемая в зависимости от обстоятельств. Начнем по порядку.

1. Baseball Bat (бейсбольная бита). Необходимость воспользоваться ей возникнет всего один раз, в середине игры, когда никакого другого оружия у вас не будет. В целом бесполезное оружие, однако, вопреки большинству заблуждений, является не только методом демонстрирования своей крутости, но и великолепным оружием 1x1. Во-первых, когда враг колотится ей по бритому загривку, он не в состоянии двигаться... и стрелять. Кроме того, учитывая, что практически все уровни - набор каморок, разделённых дверьми, то тактика "заскочил - напугал - выскочил - спрятался за дверью -приласкал любопытных" весьма действенна. Ибо AI врагов зачастую...
2. Lead Pipe (кусок железной трубы). Назначение такое же, как и у биты. Ещё более бесполезна, хоть и обладает всеми качествами биты.
3. Desert Eagle. Самый мощный из имеющихся пистолетов. Патронов для этой пушки на протяжении игры будет не так много, так что советуем использовать её крайне бережно. Очень удобен на дальних расстояниях, великолепно заменяя снайперскую винтовку - разве что приближение отсутствует. Практически не имеет разброса и способен отправить любого в прекраснейший из миров с одного хорошего попадания в голову.
4. Beretta. Очень слабый пистолет, которым вооружена большая часть ваших противников - вероятно, для того, что бы нанести как можно меньше ущерба вашему здоровью. Имеет довольно сильный разброс и почти безразмерный магазин, отчего эффективно использоваться может лишь против одиночных противников.
5. Dual Berettas. В принципе, то же самое, что и Beretta, только в квадрате, однако благодаря возможности нахватать их в обе руки, по своей скорострельности превосходят всё существующее не-автоматическое оружие, отчего может, смело использоваться как прямая замена любимой "Узи" (9,10)
6. Bump-Action Shotgun. В начале игры очень хорош, позже бесполезен. Семи - зарядный, но очень медленный, как в стрельбе, так и в перезарядке - пока вы будите его перезаряжать после очередного выстрела, враг сможет трижды превратить вас в ситечко. Хорош, для быстрых атак из-за угла с последующим отступлением.
7. Sawed - off Shotgun. Гибрид, обрез - двустволка. За первым выстрелом сразу следует второй, и если какой-то бугаина имел наглость не склеить свои никчемные ласты с первого залпа, за ним моментально последует второй, после чего выжить удастся немногим. Перезарядка занимает очень много времени (у этого оружия самая долгая перезарядка вообще). Для атаки на одиночные цели - идеальное средство, если же против вас выступает два - три или больше человека, лучше воспользоваться более быстрым оружием, например, 3, 8, 9, 10, 11.
8. Jackhammer. Автоматический шотган, явно спёртый из второго фоллаута. Имеет магазин на 12 патронов, что делает его поистине убойнейшим оружием. Жаль только, что он появляется практически под конец игры.
9. Ingram ( Узи ). Имеет просто жуткий разброс и магазин на 50 патронов. Хорош на близких дистанциях при большом скоплении врагов, на дальних же подступах недостаточно точен.
10. Dual Ingram. Практически, скорострельность увеличивается вдвое, однако точность возрастать не планирует, из-за чего использование двух "Узи" становится эффективным только на расстоянии до трех метров, либо же при огромном скоплении врагов, когда пуле будет попросту некуда упасть. Не забывайте, что вместе со скорострельностью в два раза ускоряется освобождение закромов магазина.
11. Colt Commando (M16). Имеет огромную убойную силу, практически не имеет разброса, магазин на 30 патронов. Все это делает М16 поистине убойным оружием, с которым не страшен почти никто. После середины игры выходит на первое место по использованию.
12. Grenade (Ручная граната). Ручная граната является просто подарком от 3D Realms. Всё дело в том, что враги, никогда не видавшие такой диковинки, остаются стоять на месте, с изумлением глядя, что же это такое к ним прикатилось:
13. Molotov Cocktail (Горючая смесь в бутылке). Этим оружием хорошо поражать массовые скопления противника. После взрыва площадь в один квадратный метр объята огнем, что делает "коктейль" оружием довольно мощным.
14. М79 (гранатомет). Пушка поистине ужасная. После нее выживают по чистой случайности. Появляется всего пару раз за игру (при переходе на следующий уровень его ласково отбирают), а потому пользуйтесь им смелее, не стесняйтесь. Ибо оружие: Просто оружие богов.
15. Sniper Rifle (Снайперская винтовка). Самое мощное и дальнобойное оружие в игре. Работает по очень хорошему принципу: выстрел - труп. Очень неудобна для массового поражения противника, так как имеет долгою перезарядку и маленький магазин (5 патронов), да и боеприпасов для этой смертоносной игрушки кот наплакал. Целиться следует таким образом, чтобы в сантиметре от прицела ничего не было - выпущенная пуля обожает цепляться за, казалось бы, совершенно отдалённые препятствия.
16. Painkillers. Так называемое "болеутоляющее". Раздаётся в небольших светлых баночках и встречается в трех местах: в специальных аптечках (максимум по 4 штуки), в ящиках или же просто на полках, столах, полу и т.д.

Безусловно, не существует какой-то единой тактики, позволяющей со стопроцентной уверенностью достичь успеха - стиль игры каждого человека различен, отчего подбирать оружие следует по себе. Например, любимейшим орудием одного из авторов гайда был Sawed-off Shotgun, в то время, как другой, начитавшись рыцарских романов, вёл исключительно партизанскую войну с применением бейсбольной биты. Что называется, подгоняйте под душу. Конкретную.

Возможность замедлять время
Max Payne от сотен других отличает одна очень интересная возможность. Нажав правую кнопку мыши, время в игре замедляется почти в 2-3 раза. Единственное "но" - время действия подобного замедления сильно ограничено, постоянно расходуясь в схватках, и пополняется убийством всё новых и новых несчастных. Употреблять эту возможность героя, или же забыть о ней - выбор каждого, учтите лишь, что на серьёзных уровнях обойтись без неё достаточно сложно. Итак, приступим:

Part 1: The American Dream.
Макс стоит в прихожей своего дома, справа от него находится четырехстворчатый шкаф. В нем нет ничего интересного, так что его можно смело пропустить. Ага, все-таки полезли проверять! Тож правильно - кто ищет, тот всегда найдёт. Хоть что-нибудь: Левее, между двумя комодами, кровью нарисован знак наркоманов, посмотрите на него (когда вы к нему подойдете, над головой Макса появится восклицательной знак, что означает, что в этой области надо что-то сделать). Посмотрели, заходим в комнату. Безумолчно звони телефон, изо всех сил стараясь скинуть ненавистную трубку - что ж, поможем ему: Какая неприятная особа!

Чуть правее арки, в углу, есть еще один шкаф, откройте его и забирайте Pump - Action Shotgun. Очень недурно. Проходим в гостиную, где застаём жутчайший бардак. Чем жена занимается? Ага, как и обычно, кричит: Поднимаемся вверх по лестнице. Впереди нас ванная комната, туда не идем (ох, ну, что с вами делать?). Слышатся крики. Что, черт подери, происходит? Направо от лестницы есть две двери. Одна идет по левой стене (закрыта), а вот та, что оказывается перед вами, достаточно... Более того, как только вы приблизитесь к ней, она распахнётся и в проёме появится нетрезвого вида субъект с пистолетом наголо.

Мочим гада, почти сразу же за ним на звуки выстрела прибежит другой - его также укладываем на домашний ковёр, после чего идем в дверь, из которой он выбежал, и попадаем в какое-то подобие кабинета. Там всего одна дверь, заходим. Из чулана стреляет ещё один негодяй в пижаме - посылаем ценной бандеролью заряд дроби и подходим к кровати. Вот вам и завязка.

Part 1. Chapter 1: Roscoe Street station.
Итак, мы на станции. Перед нами два вентилятора. Проходим чуть-чуть вперед и поворачиваемся налево. Видим дверь, и пять стреляных гильз. Входим в дверь, мать их, кровь! Входим в еще одну дверь, труп охранника. Прямо перед нами шкаф, в котором содержатся патроны для пистолета. Направо от шкафа вход в душевую, проход со сломанной дверью ведет в туалет. Как раз напротив этого туалета есть шкаф, в котором лежит "болеутоляющее". Не забудьте просмотреть шкафчики со скамейкой. В одном из них есть еще патроны. Выходим обратно на станцию. Там, возле перрона, стоят два типа неприятной наружности, неторопливо обсуждающие проделанную работу.

Постарайтесь подбежать к ним как можно ближе, после чего быстро убейте обоих. В идеале, на вас не должно быть ни царапины. Вход на четвертую линию открыт - вперед. Поднявшись по лестнице, резко поворачивайтесь направо. Там два изверга убивают охранника. Предотвратить убийство у нас не получится, так отомстим же! Стреляйте в голову из Desert Eagle, после чего бегите до конца коридора. Слева за решеткой стоит какой-то псих, поможем больному человеку избавиться от страданий. Спускаемся влево по лестнице, попадаем на станцию. Идем налево, туда, куда указывает стрелка "Transfer".

Почти сразу за поворотом стоит бандит с шотганом, надо попытаться застать его врасплох. Теперь у нас есть Pump - Action Shotgun. Прямо по курсу зеленая дверь с надписью "Subway Control Room". Для нее нужен код, пока не будем ее трогать. Налево расположен спуск на вторую линию, куда нам, собственно, путь-дорожка и лежит. Как только вы спуститесь с лестницы, за поворотом скроется один из преступников, надо успеть его замочить. Справа и слева останется по боевику. "Правый" отступит в правую комнату, а "левый" должен будет прибежать на выстрелы.

Теперь мы направляемся в правую комнату, убиваем сидячего негодяя (если сразу не успели) и осматриваем помещение. Там должно быть: Болеутол.-2, патроны для ружья-1, патроны для пистолета-1. Проходим в левый коридор, он довольно длинный, а в конце закрытая решетка. Я бы советовал достать Desert Eagle, так как там стоит два агрессивных товарища, которых надо изничтожить. Убиваем их и возвращаемся обратно на станцию. Бежим почти до самого конца, к желтому вагону. Слева будет дверь. Там сидит бандерлог с ружьем, читающий долгую киношную лекцию о вреде жизни для общего состояния здоровья несчастному охраннику.

Лёгким выстрелом прерываем монолог, после чего спасённый мило предлагает открыть "контрольную комнату" (ту самую, что без пароля никого внутрь не пускает). Ведем его туда. Как только охранник откроет дверь, заряд дроби отправит его в местный вариант рая, а сам бандит отступит в заднюю комнату. Заходите в первую дверь, там никого нет. А вот за второй дверью сидит целая куча боевиков - двое с шотганами и ещё двое с пистолетами. В контрольном помещении есть две двери. Одна заперта, а вот другая ведет к пульту управления напряжением на линии. Я думаю, вы догадались, куда надо идти.

Нажимаем на кнопочку около циферки "2" и выходим, не забыв взять четыре "болеутол.". Возвращаемся к желтому вагону. Макс говорит: " Энергия вернулась можно и прокатиться". Приступим! Заходим в вагон. Справа руль, больше похожий на вентиль. Не спешите к нему подходить. Слева есть дверь, туда и сходим. Как только вы спрыгнете с поезда, вам попадутся еще патроны для пистолета, и после пополнения магазина можно со спокойной совестью возвращаться в вагончик и крутить "вентиль". Отлично, деревянного заграждения больше нет. Выходим в дверь перед вами. В конце туннеля из-за угла выбегут трое боевиков.

Их можно перестрелять или же выстрелить в баллон с газом, находящийся чуть за поворотом. Выходим в дверь.

Part 1. Chapter 2 - Live From The Crime Scene.
Мы стоим чуть наискось. Слева коридор, заставленный ящиками, а в конце - закрытая касса. Идем до упора и поворачиваем налево. Справа за поворотом в конце коридора будут стоять два типа: один с ружьем, другой с пистолетом. Рекомендуется высунуться на мгновение, чтобы они смогли вас заметить, и сразу же ретироваться назад за ящик. Любопытство погубило многих - погубит и этих двоих, не сомневайтесь. Они прибегут - вам же останется лишь спустить курок. Бегите до конца коридора, не забыв разбить маленький ящик, в нем лежат патроны для ружья. Большой проход завален, повернитесь направо и заходите в дверь.

Как только вы зайдёте внутрь, сразу же поворачивайтесь налево, там, внизу лестницы, стоит бандит с кепкой и, что куда как более существенно, с пистолетом. Спускаемся на один пролет и опять поворачиваемся налево. Там стоит дружок посерьезнее, с шотганом. Продолжаем спуск по лестнице и попадаем на пути, залитые водой. Бежим по ним до тех пор, пока справа не начнет вырисовываться станция. На станции стоят три товарища (с шотганом, с одной и двумя береттами). Мужик с шотганом стоит к вам спиной, одной пули из Desert Eagle в голову ему хватит с лихвой. Остальных по обстоятельствам.

В ящиках нет ничего интересного, а потому просто поднимаемся по лестнице. Ух, как бабахнуло. Вы попадете в какую-то странную комнату с крысами. Выходим из нее, поднявшись по лестнице в левом углу. Наверху нагромождение ящиков, а в конце двое старым дедовским способом выясняют, кто из них должен был принести детонаторы. Помогите же ребятам разобраться! Один из них с ружьем, другой с пистолетом (такое соотношение встречается почти каждый раз. Один человек с сильным, другой со слабым оружием. Если всего четыре человека, то двое из них с сильным, двое, в свою очередь, со слабым, и так до бесконечности).

Проверьте маленькие деревянные ящики, вы должны найти патроны для Desert Eagle. Подойдите к двери. Ага, нет детонаторов, а отчитать уже и некого. Пойдем искать. Как детонаторы, так и тех, кому можно было бы сделать разнос за халтурное производство. Спускаемся вниз по лестнице, в нижней комнате еще два боевика. Видите пролом в стене? Вот почему так трясло. Идем туда. Банк! Повернитесь направо. В конце сейфа открыта дверь из хранилища. За ней делят шкуру неограбленного банка сразу четверо. Их можно расстрелять издалека, когда они будут показываться в проходе, или же просто лезть на рожон. Видите дверь, над ней мигает надпись "Alarm"?

Откройте ее с пульта рядом и сразу же отходите направо. Спиной к вам будет стоять боевик с шотганом, убивайте его и отходите за угол. К вам прибежит ещё один бритоголовый с шотганом. В комнате останется всего двое. Один будет сидеть чуть левее входа, другой - прямо перед входом за стойкой. Проходите в комнату. Звонит телефон - подойдите. Теперь нужно найти пульт, он управляет дверьми. Нажмите один раз, дверь перед вами закроется, а справа от вас откроется. Сходите туда, а теперь нажмите на пульт еще раз, теперь открыта дверь слева от вас, там лежат детонаторы. Теперь откройте дверь "Vault B" и направляйтесь обратно к двери без детонаторов.

Когда выйдите из пролома, не торопитесь. Советую сохраниться (вообще-то, система сэйвов достаточно быстра и позволяет записывать игру за каждым поворотом лёгким нажатием клавиши, не скупитесь). Поднимайтесь по лестнице, сверху по вам будет палить "человек с ружьем", убейте его и прижмитесь к левой стороне. Справа двое других образин загородят проход скамейкой. Первым делом стреляйте в того, что в кепке, так как у него граната. Вставляйте детонаторы и отойдите подальше. Алекс мертв. Выбегите на середину зала и повернитесь к лестнице слева.

Оттуда побегут трое боевиков, отстреливайте их поочередно, а затем идите туда, откуда они прибежали, не забыв взять в кассе четыре болеутол.. За поворотом наверху стоят два боевика, постреляйте в них и отступите за угол, так как в вас полетит граната. Ждите гостей. Всего в зале четыре человека (если никто не прибежал, значит, сработала поговорка "бей своих, чтоб чужие боялись").

Берите в кассе еще четыре болеутол. Если решетка справа не открыта, нажмите на рубильник в кассе. Перед выходом из станции советовалось бы взять либо Sawed- off Shotgun, либо Desert Eagle.

Part 1: Chapter 3 - Playing In Bogart.
Мы в отеле. Разговор не клеится, начинается перестрелка и Макс бойко отпрыгивает за стену. Расположение сил следующее: один боевик сидит за столом, второй, что в шляпе и с обрезом, чуть правее. Я бы советовал сначала убить очкарика в шляпе. В этой перестрелке очень трудно выйти сухим из воды, так что если вас ранили, не стоит перезагружаться. Проверьте сейф, в нем лежит болеутол.. Теперь подойдите к дверям, слышите, за ними кто-то разговаривает. Как только услышите: "We come in", приготовьтесь к перестрелке. В комнату по очереди, почти пионерским гуськом, вбежит три боевика, убивайте их и возвращайтесь к сейфу.

Слева от него будут два шкафа, в ящике дальнего лежит беретта, подойдите к столу. Покидали дротики? Хорошо. Теперь со спокойной душой можно выходить из комнаты и спускаться вниз. Слева от лестницы будет ванна, там вы найдете еще два болеутол. Выходите из ванны и поворачивайте налево, вы попадете в комнату с виброкроватью. Понятно, что тяжко, но надо эту комнатку покинуть, НАДО! Выйдите из нее и повернитесь направо. Видите радио? Послушайте, о чем там говорят, после чего выходите из этого закоулка и поворачивайтесь направо.

За одним из окон светится неприхотливая вывеска "Hotel", разбивайте его и выходите на "веранду", после чего идите налево и открывайте дверь под навесом. В маленькой комнатке будут стоять три боевика, и, если у вас есть граната, то просто кидайте ее туда и выходите. Если же нет, то в конце комнаты, в правом углу, стоят баллоны с газом, стреляйте в вентили и опять-таки выходите. Пройдите в дверь перед вами. В ящике одного из шкафов лежит беретта, забирайте и выходите оттуда, затем поворачивайтесь налево, выходите в дверь и спускайтесь по лестнице. Дверь с лестницы должна слететь с петель.

Слева от вас будет коридор, заканчивающийся автоматом с шоколадками, а чуть впереди, слева, будет комната, в которой сидит толстый мужик и усердно смотрит выключенный телевизор. Как только он вас заметит (на удивление быстро, к слову сказать), то потянется к шкафу, в котором лежит ружье, опередите его. Выходите из номера и идите налево. Поверните за угол и зайдите в номер 302, в шкафу вы найдете болеутол. Выходите из комнаты и идите налево, в холе еще один толстячок смотрит бразильские сериалы.Жаль, но ему не суждено когда-либо узнать финал очередной Санта-Барбары. Как только он затихнет, к вам прибегут еще два боевика.

Выходите в дверь с надписью "Exit". Как только откроется дверь, поворачивайтесь налево, там стоит образина с обрезом. Убивайте его и готовьтесь к встрече с еще одним. Он нападет на вас сзади (оттуда, где стоят автоматы), или же скроется в номере (с двумя входами). Ничего интересного здесь нет, так что можете выходить оттуда. Дверь с надписью "Exit" закрыта на висячий замок, сбейте его. Вы попадете в комнату, наполненную старыми вещами. Выходите из нее в дверь перед вами и приготовьтесь к серьезной бойне. Сразу же, как выйдите, поворачивайтесь направо, там двое мужиков обсуждают, какую же шоколадку съесть сегодня. Не сегодня, ребята.

Как убьете этих двоих, сразу разворачивайтесь на 180 градусов, из двери по правой стене выбежит толстячок, а за ним в конце коридора будет бежать еще один. Зайдите в комнату по правой стене, посмотрите телевизор, на котором стоят фотографии, после чего заходите в левую комнату. Н-да, один уже наотдыхался: Выключите виброкровать. За вашей спиной стоят три шкафа, в одном из них есть болеутол.. Справа от них, на полке, патроны для беретты. Выходите из номера и поворачивайте направо, затем снова направо. Входите в дверь по левой стене, слева сидит наркоман.

Если хотите, убейте его и получите беретту, но знайте, что эти товарищи не всегда умирают с первого выстрела (даже в голову). На полках слева лежат патроны. Справа будет дверь, не спешите открывать ее. За ней вас ждет серьезная потасовка.

Вот мы стоим перед дверью. Расклад за ней такой: справа находится круглый зал с колонной посередине. В этом зале разгуливает боевик. Слева от колонны располагается коридор. В нем томятся еще три таких же уродца. Мы бы советовали сделать следующим образом. Выходим, поворачиваемся направо, стреляем в мужика и сразу же отступаем обратно в комнату. К вам прибегут еще три товарища, которых можно будет по очереди расстрелять. Идем в зал с колонной, поворачиваемся налево, видим коридор. Сверху надпись "Exit", туда и направляемся. Справа располагается дверь с номером 313. Туда нужно обязательно зайти, НО - здесь нам приготовлен небольшой сюрприз.

Как только откроете дверь, сразу отходите за угол, так как на стуле перед ней лежит ружье, к курку которого прикреплена веревка. Всё бы ничего, но только второй конец её, в лучших традициях американских боевиков, привязан к дверной ручке. Простая и надёжная система проверки в стиле "свой/жмурик". Слышали выстрел? Теперь можно спокойно заходить. На столе рядом с лампой лежат патроны, а слева - письмо. Прочитайте его. На кровати лежит чемоданчик с двустволкой, а справа от нее, на столе, лежит болеутол. и патроны. Выходите из номера и идите направо по коридору, поверните за угол. Слева от вас вход в туалет, а справа заколоченная дверь.

Зайдите в туалет. В последней кабинке справляет малую (а может, и не очень - вскрытие покажет) нужду мужик с ружьем. Убейте его и возьмите в шкафчике болеутол. Теперь выходите из туалета. Видите проход, неплотно заколоченный доской? Достаньте lead pipe и сломайте доски. Вы должны попасть в комнату с четырьмя окнами. Вылезайте в то, которое разбито, и двигайтесь дальше по "кровавому" карнизу. Теперь снова выломайте доску. Видите человека с колом в спине? Вокруг него настоящий рай. В этой комнате вы должны найти четыре коктейля Молотова, два болеутол. и патроны. Теперь выходите отсюда тем же путем и идите к круглому залу с колонной.

Из левой двери выйдут двое. Они оба с береттами, так что не смогут причинить вреда. Заходите в комнату, из которой они вышли, и окажетесь в комнатушке с кривым котлом. Выстрелите в него - он должен свалиться, пробив пол. Прыгайте вниз, только спиной к стене, так как внизу вас уже ждут двое. Постарайтесь их убить побыстрее. Если вы упустите одного из них, он засядет за коробками в коридоре слева. Из двойных дверей к вашей теплой компании присоединится еще один человек с ружьем. Видите круглый зал, аналогичный верхнему? Проходите в коридор впереди. Вам нужно посетить 216-й номер. Прочитайте книгу на столе.

Справа будет шкаф, который на самом деле вовсе-и-не-мебель - откройте его и сами убедитесь. Перед вами потайная комната, из которой ведется съемка за страждущими халявных любовных утех (кстати, примите к сведению ). Возьмите на полке с кассетами патроны и выходите в дверь, расположенную здесь же. Идите налево по коридору. На повороте налево по вам начнет стрелять, отступая, боевик. Дайте ему уйти. Идите туда, откуда он стрелял. За поворотом направо помимо него стоят еще двое любителей жаркого в крепкой спиртовой приправе. Намек понят? Мы тоже его обожаем, но для такой компании не жалко.

Быстро выскакивайте из-за угла и кидайте в них коктейль Молотова. За ними будет вход в лифт. Заходите в него.

Part 1: Chapter 4 - The Blood Veins Of New York.
Перед тем, как выйти из лифта, возьмите коктейль Молотова, после чего смело покидайте кабинку. Впереди будут стоять стиральные машины. Пройдите чуть вперед и повернитесь налево. За шкафами распивают спиртные напитки еще три любителя огонька. Сделайте так, чтобы они вас заметили, и отойдите назад. Как только они выбегут из-за шкафа, кидайте коктейль. Пройдите к их столику. Около стены стоит телевизор. Да, прохладно на улице. Зато здесь! Возьмите lead pipe и пошуруйте по коробкам на шкафах. Теперь выходите в дверь с зеленой лампочкой. К Вам навстречу из дальней двери выбегут два товарища.

Стреляйте в баллоны с газом около дальней двери, чуть левее. Теперь советуем вооружиться lead pipe снова. Не поленитесь сломать все ящики, а самое важное, те, которые загораживают дверь с зеленой лампочкой. Выходите в эту дверь и поворачивайтесь налево, где прохлаждается человек с ружьем. Проходите в комнату с котлом посередине. Возьмите Baseball Bat около трупа на стуле и прочитайте обрывок га- зеты. Теперь сходите к шкафчику за котлом, там вы найдете патроны. Входите в дверь слева от котла. На кухне мило беседуют два смертника. Убейте их и ждите еще одного. Возьмите в аптечке два болеутол. и идите туда, откуда прибежал третий несчастный.

Поднимайтесь по лестнице и входите в дверь. Вы попадете в помещение, похожее на холл (а может, и точно холл, кто ж их разберёт?). Слева дверь, за которой проходит гангстерская сделка. Силы противника расположились следующим образом: за столом, напротив входа, сидят двое, около них стоят еще двое. Забегите туда, постреляйте и отступайте за угол, так их легче будет перестрелять. Зайдите в комнату. Проверьте все шкафы. В них вы должны найти коктейль Молотова и болеутол. Обязательно возьмите ключ от бара. Он лежит на маленьком столике, правее от входа.

Теперь выходите из прокуренной комнаты и идите налево, к двери с синей вывеской "BAR", но заходить туда не спешите. За ней вас ждет первый "БОСС" игры. Подлечитесь, если надо, возьмите пушку помощнее (наш совет - Pump Action Shotgun, хотя выбирать вам). Самое время стащить подонка с небес на землю, а то и пропихнуть дальше. Мы бы советовали отстреливать неприятелей из-за угла, одаряя свинцом неосторожно высунувшихся. Всего в помещении их двое. Один (одна) справа, за стойкой бара, другой - слева за диваном. Сначала убейте девушку, а затем принимайтесь за правого бандюгу.

Если вы промедлите, то к вам прибегут еще три боевика (они и так прибегут, но чуть позже). Убейте опаздавших и выходите в дверь, из которой они выбежали. За ней стоит главарь с Ingram-ом. Можете попытаться обшарить бар, вы должны найти болеутол. и патроны. Главаря, так действительно лучше, закидать коктейлями (не с полки ) имени тов. Молотова. Выходите в дверь. "Босс" встретит вас пулями и начнет отступать направо Кидайте коктейль ему на ход. Когда он начнет гореть, стреляйте в него из Desert Eagle, только учтите, что негодяй не по одёжке крепок и вполне может ответить. Убив его, идите по коридору.

Слева из двери и справа из-за угла выбегут еще двое. Убейте их и входите в дверь, из которой выбежал первый. Видите установку с наушниками? Послушайте, что там говорят. Возьмите патроны в шкафу и болеутол. из аптечки. Выходите из этой комнаты и идите к автомату с Кока-колой. Развернитесь на 180 градусов. Видите лестницу? Поднимайтесь по ней и заходите в двери клуба. В туалете нет ничего интересного, так что его со спокойной душой можно проходить мимо (хоть и тяжко, конечно ). За поворотом налево развлекается с игровым автоматом боевик с пистолетом. Убейте его и через несколько секунд, справа, к вам прибежит еще один. Пройдите к рулетке, внизу.

Напротив нее стоит маленький диванчик. Подойдите к нему, под ним лежит болеутол. Теперь выходите на улицу через большие двери, расположенные здесь же - вы попадете на крышу. Посередке располагается окно, выбейте его. Приготовьтесь к серьезной драке. Мы бы настоятельно рекомендовали вооружиться Ingram'ом ( и даже почистить мышку ) Теперь, когда все готово, можно прыгать. Только прыгайте в окно спиной к дверям. Как только вы спрыгнете, заиграет тревожная музыка и из дверей, что перед вами, выбежит два товарища, затем столько же и из левой двери. Выходите в деревянную дверь с надписью "Exit".

Если вторая дверь закрыта, то сходите в Reception, там есть кнопочка. Нажмите ее и выходите на простор.

Part 1: Chapter 5 - Let The Gun Do The Talking.
Эк грузовик-то приложило! За Максом горит прицеп с бензином, направо уходит улица. Пробежимся? На левой стороне улицы расположен магазинчик "Pawnbroker", зайдите в него. Там сидят два отморозка, греются, видать. Немного раскалённого свинца или пара здоровых оплеух помогут им в этом нелёгком занятии. Довольно удобна здесь (как, впрочем, и во всей игре практически повсеместно) тактика "пугаем, убегаем, успокаиваем". Обязательно сходите в комнату с телевизорами - слева от них, на витрине, лежит Ingram, разбивайте стекло и забирайте. Также не забудьте взять с полок патроны. Можно выходить из магазина. Идите налево. Снова поверните налево.

Видите стенд с газетами? Почитайте, что там написано. Теперь повернитесь направо. В фургоне лежит ружье. Теперь идите в подвал, расположенный напротив фургона. За дверью, чуть ниже, стоят три мужика. Если у вас есть граната, то просто кидайте ее в приоткрытую дверь и выходите - кого не возьмет граната, добьет пуля. Если же ничего взрывного у вас нет, то просто немного постреляйте и ждите их у входа. Когда все трое будут лежать, уткнувшись мордой в пол (бетон, асфальт, снег, коврик с надписью "Welcome"), заходите в подвал. Там, на коробках, лежат три коктейля, возьмите их и выходите в деревянную дверь. Видите коридор?

Идите по нему, поворачивайте налево. Справа и слева будут две комнаты, там нет ничего интересного. Идите до конца коридора. Как только вы дойдете до дальнего конца, проход за вами закроет обвалившаяся стена. Слева расположены баллоны с газом. Выстрелите в один из них, и отойдите за угол. Один из баллонов выбьет правую дверь. Через несколько секунд к вам прибежит одинокий боевик. Убейте его и заходите в образовавшийся пролом. Вы попадете в комнату. Слева от вас стоят два наркомана (отправить их в страну вечного наслаждения или же оставить волочить жалкое существование - ваша привилегия). Чуть левее на стене висит аптечка, в ней два болеутол.

Теперь выходите в левый проход. В дальнем проходе стоит мужик, при виде вас он ругнется и отойдет за стену. Мы бы советовали встать к проходу правым плечом, после чего замедлить время и выпрыгнуть. Как только убьете мужика слева, сразу поворачивайтесь направо, там еще один. Теперь видите лестницу? Возьмите что-нибудь помощнее

( Ingram - наш выбор ) и поднимайтесь. Ага, кто-то просто так палит в стенку. И вот этот "кто-то" сейчас к вам спустится, так что встречайте дорогого гостя в лучших русских традициях с лёгкой примесью американщины - пусть и без хлеба, но с дробью. Убив его, поднимайтесь по лестнице до самого конца. Вы попадете в комнату с котлом в углу, проходите ее и выходите в коридор. На правой стене висит телефон. Даже не просто висит, а звонит. Снимите трубку, не нервируйте Альфреда Вудена ( кстати, это тот еще фрукт ), после чего выходите в левую дверь. За ней располагается довольно большой зал с четырьмя колоннами.

В левом, дальнем от вас углу, ходят два друга ( всем может быть, по глазам не скажешь какой они ориентации ). Один с Ingram'ом, так что будьте осторожны. Не пугайтесь, когда балкон обрушится, так надо. Проходите в единственную открытую дверь: вы попадете в кладовку. На одной из дверей будет висеть замок, сбейте его и входите. Сначала соберите патроны, два болеутол. и возьмите ключ от лестницы, он лежит на полке в правом углу, после чего прочитайте письмо, лежащее на столике слева. Как только вы закончите читать послание, в магазинчик забегут полицейские (они ничего не смогут вам сделать, дверь заперта). Теперь вернитесь в зал с колоннами.

Вам нужно войти в бо-о-ольшую дверь. Будьте внимательны - как откроете дверь, к вам навстречу из-за угла, слева, выбежит бандит с пистолетом. Убейте его и поднимайтесь на один пролет лестницы. Как только повернете на второй, увидите убегающего мужика, после чего к вам в гости прилетит граната. Вряд ли такое соседство вас устроит, а потому спрячьтесь за углом. В конце коридора, слева, сидит этот же мужик и замахивается для нового броска. Всадите ему пару пуль в лобешник, чтобы навсегда отучить от этой дурной привычки, либо же пошлите ответный привет - это уже по желанию.

После смерти "метателя" к вам в компанию напроситься еще один, только с обрезом. Он выбежит из-за угла слева ( не с лестницы, а именно из-за угла, в конце коридора ), убейте его. Теперь выйдите на пролет. Наверху стоит мужик с двумя "узи", убейте и его. Теперь вернитесь в комнатку, откуда летели гранаты. Видите, две таблички: "мужской" и "женский" туалеты. В мужском, как всегда, нет ничего интересного, а вот в женском вас ждут три болеутол. и патроны (и, как всегда, обломанные надежды). Теперь поднимайтесь по лестнице на третий этаж. Проход дальше взорвется, поворачивайте направо.

Н-да, балкон чуток подпорчен: Вернее, держится лишь благодаря сковавшему его льду. Вам нужно перепрыгнуть через дырку, это не сложно. Проходите в большую арку. Как только вы окажетесь там, несчастный балкон с неимоверным облегчением таки обвалится, отрезав путь назад. Заходите в единственную не заколоченную дверь, за ней вас ждут четыре товарища. Два стоят прямо перед входом, один левее и последний сидит в комнатке. Совет - открыть дверь и кинуть пару гранат. Теперь, когда воцарился покой, зайдите в маленькую, темненькую каморку, где в шкафу вы найдёте болеутол. После этого пройдите на кухню и вылезайте в окно.

Part 1: Chapter 6 - Fear That Gives Men Wings.
Макс стоит на пожарной лестнице. Спускайтесь по ней до конца. Мужики, которые греются у бочки, не опасны ( правда, если начнете к ним престовать могут и ответить ). Входите в единственную дверь, вы попадете в коридорчик. Идите по нему до самого конца. Слева будет дверь с окошком, она заперта

( пока ), а вот дверь справа открыта, туда и направимся. Вы снова окажетесь на улице. Входите в дверь, около нее стоит мусорка. Вы попадете в темный, заброшенный дом. Посетите правую комнату, там вы найдете патроны. Теперь идите по коридору. В углу стоят два нарика, еще один сидит, сроднившись уже, видимо, со стенкой. Убейте их, на выстрелы и вопли должны прибежать три боевика. Если они так и не появились, то выйдите на лестницу и постреляйте. Поднимайтесь, затем повернитесь налево, сделайте как бы круг. В углу будут стоять еще два нарка, а с лестницы почти сразу прибегут двое. Убейте их и поднимайтесь дальше.

Дальше прохода по лестнице нет, а нам, собственно, и не надо. Повернитесь направо, увидите дверь, входите в нее. Лысый шибздик согласился провести вас за дверь, ту, которая с окошком. Проведите его туда. Не бойтесь, он хулиганить не будет, следуя за вами с преданностью голодного волка. Подождите, он должен переговорить со своими друзьями. Встаньте за его спиной. Как только дверь откроется, лысый крикнет "Это засада, это Пейн". Что же, это его выбор: За такое и в спину пальнуть не жаль. Всего в комнате, кроме него, двое, убейте их. Из левой комнатушки выбежит еще один. Соберите трофеи и входите в левую дверь.

Вы попадете в комнату со стиральными машинами. Выходите из нее. Повернитесь налево и подойдите к автомату. Справа от него, около кассы, лежит два болеутол. Теперь идите в лифт. Приехав, выходите и идите налево по коридору, заходите в единственную не заколоченную дверь. Слышите, кто-то в туалете свистит. Отойдите чуть левее. Через несколько секунд ОНО выйдет оттуда. Хм-м. Напоминает кадр из "Криминального Чтива". Посмотрите телевизор, смело залезьте в шкафчик, где вас ждут патроны, после чего вылезайте в окно.

Итак, вы стоите на крыше. Видите трубы, а за ними еще одно окно? Вам туда и нужно. В комнатке кучкуются три боевика, а потому я бы советовал выбить стекло и кинуть туда гранату. Проходите в следующую комнату, там точно такое же окно. Вылезаем в него и вновь видим трубы слева. Идите по ним и заходите в дверь: вы попадете в коридор. Пройдя по нему, увидите, как лестница справа взорвется. Выходите на балкон, и сразу же поворачивайтесь направо. Бегите до конца и поворачивайтесь налево, где нас поджидает один из приколов игры. Около детонатора, прикрепленного к стене, колдуют два боевика-энтузиаста.

"Ну, чего, какой провод режем?" - "Не знаю, в фильмах всегда зелёный:" - "О'кей, зелёный!" - "Нет, подожди!!!". Следует мощнейший взрыв и жертвы кинематографа, весело брызгая кровью, разлетаются в разные стороны. Стена остаётся на месте, но держится уже на: хмм: в общем, только благодаря сотоваркам да давящей (не авторитетом) крыше. Подойдите к двери, она заперта, а вот бедная стена не выдержит такой нагрузки и при малейшем толчке рухнет, освободив проход. Дверь около автомата заперта, так что поворачивайте налево и идите по коридору. В конце вы увидите обвалившийся потолок, по нему начнут спускаться два мужика.

Убейте их и поднимайтесь по обвалу. На балконе разгуливает две образины, убейте их и приготовьтесь к встрече с еще одним: он выйдет из противоположной арки, правее которой будет дверь. Входите в нее. Вы попадете в комнату со старыми вещами. Слышите, за дверью слева кто-то нервничает. Это второй "БОСС" в игре. Помимо него, в комнате суетятся три его помощника, так что возьмите пушку помощнее (пока что лучше в массовых заварушках - Dual Ingram). Возьмите на плите два болеутол., патроны из шкафчика и входите. Н-да, этот Винни Гогнити и с простреленным брюхом даст фору любому олимпийскому спортсмену!

Убейте трех мужиков, не забудьте взять два ружья на полке и прочитать письмо. Зайдите в левую дверь, теперь выпрыгивайте в окно. Да он еще и отстреливается! Идите за ним по его кровавому следу. Запрыгнув в окно, обратите внимание на шкафчик напротив, в нем лежат патроны для "Узи". Теперь выходите в дверь справа. Поднимайтесь по лестнице и поворачивайте налево. Входите в дверь. Нет, ну каков! Парень явно насмотрелся фильмов Джеки-Чана - прыгать с крыши на идущий на полной скорости поезд: Что же, последуем его примеру.

Разбегитесь посильнее и прыгайте на крышу поезду (желательно - с уступчика справа), только желательно, чтобы поезд в это время всё же проходил мимо. А то, помнится, прыгаю я впервые, разбежался, оттолкнулся, лечу: Так на пути и рухнул. А тут ещё и родимый электровоз подоспел:

Part 1: Chapter 7 - Police Brutality.
Н-да, прыгуны: Вы стоите на краю дома. Если повернуться на 45 градусов налево, то там можно увидеть трубы. Прыгайте на них. По ним вы доберетесь до другого дома. Будьте внимательны, как только вы прыгните на крышу: из-за угла, впереди, выбежит мужик, а за ним еще один. Убейте их и идите налево, вы должны попасть на крышу, которая чуть ниже предыдущей. Идите по прямой, вы должны снова подняться на крышу повыше. Теперь видите проход? Вы должны совершить такой же прыжок, что и Винни. Как только окажетесь на другой крыше, обратите внимание на дом через улицу. К рекламному щиту подбегут двое. Убивать их лучше всего из Desert Eagle.

Теперь идите дальше по крыше и поворачивайте налево, затем спускайтесь на крышу пониже. Если вы подождете, то встретитесь с полицейским вертолетом. Хоть он и будет вам угрожать, сделать ничего не сможет - можно, напротив, гордо и совершенно безнаказанно всадить в бок наглой машины десяток пуль, после чего тот, дымясь, скроется. Входите в дверь, над которой горит фонарь и возьмите патроны на ящике и в ящике (в одном из четырех), после чего подойдите к лестнице. Винни наслал на вас трех бугаин, непосредственно к вам прибежит всего один, а двое останутся этажом ниже. Убивайте героя-одиночку и спускайтесь.

Один из оставшихся сидит за ящиками, другой стоит левее. Мочите гадов и спускайтесь до самого конца, не забыв, как всегда, прихватить патроны. Возьмите в аптечке болеутол. Развернитесь на 180 градусов: вам нужно попасть в дверь в конце коридора. Вот мы и опять на улице. Слева, за углом, расположена баскетбольная площадка. Выйдите из-за угла и постреляйте. Видите, по вам с двух "узи" шмалит какой-то кретин? Отойдите обратно. К вам прибежит не он, но тоже очень неприятный тип, убейте его. Теперь я бы советовал вооружиться Пустынным Орлом, так как мужик с "узи" засел слева, около стены. Из арки по вам будет стрелять еще один, убиваем и его.

Возьмите патроны для "узи" рядом с опрокинутой бочкой. Винни удрал, используя грузовой лифт. Что ж, нам по пути, но не мешало бы заранее обезопасить подъём. Левее, из-за машины выскочит образина в кепке. Слазайте в прицеп, редкостно богатый на полезные интересности. Обчистив его, по капоту заберитесь на черную машину. Вдалеке, за досками, будет стоять, мужик, убейте его, чтобы потом не мучиться. Спрыгните в шахту лифта, в одном из деревянных "гробов" лежит болеутол. Выпрыгивайте оттуда по ящикам и вызывайте лифт, заходите в него.

При подъёме я бы советовал присесть - c крыши дома, что через улицу, омрачать ваш подъём будет один очень неприятный (а главное - меткий) "особ", избавьтесь от него. Идите по кровавому следу налево, проходите по палкам. За поворотом направо вас уже ждут. Мало того, что в приёмной комиссии два чучела с пушками, так еще и граната прилетит. Снова работает комбинация "Пугаем-убегаем", нетерпеливые сами прибегут. На железных мостиках с рекламными щитами вас ждет еще трое. Проходите первый и повернитесь налево. Убейте лысого, на бортике есть два болеутол. Теперь идите по второму и третьему. Видите окна треугольником? Посмотрите, что там.

Так-с, опять гангстерская сделка. Без лицензий и оформления, но с пушками наголо и с огромными дипломатами в руках. Около левой стены стоят баллоны с газом, стреляйте в вентиль. В идеале могут взорваться оба. Спрыгивайте на коробки и пошуруйте в округе, вы должны найти две пачки патронов для "узи", а также патроны для беретты и болеутол (заманчивые склянки на столе, как и в жестокой жизни, недоступны). Выходите в железную дверь и поднимайтесь по лестнице, затем выходите на крышу и поворачивайте налево: вам нужно спрыгнуть на пожарную лестницу. Спускайтесь по ней до приоткрытой двери. За ней никого, кроме молчаливого трупа, нет.

Посмотрите телевизор. Как шериф-то надеется: Сходите в ванную. Слышите, кто-то говорит? Выходите в дверь, направо от ванны. Как только она откроется, мужик с ружьем кинется вправо, пресекайте. За поворотом сидят двое, и как только вы выйдете, они начнут отступать. В идеале, вы не должны дать им уйти. Только не выдвигайтесь вперед, к вам прилетит граната и вы не сможете спрятаться. Теперь, когда граната рванула, выбегайте из укрытия. В коридоре вас ждет один назойливый мужик, почти сразу к нему прибавится еще один. Убивайте их и выходите в дверь, расположенную в конце коридора. Вы попадете на улицу.

Пробегайте до следующей двери, за ней будет не очень длинный коридор. Слева будет лестница, сделана она неспроста. Я бы советовал двигаться по коридору спиной и, как только услышите звук гранаты, убегайте на лестницу. За поворотом налево, в конце коридора, сидит очередной метатель, из оружия у которого наличествует ружье. Выходите в дверь. Ага, Винни не пускают! Долго же мы за ним гонялись, пора и должное отдать за стоптанные подошвы ботинок! Вы будете стоять на крыше, все боевики же будут бегать внизу. Не спешите спускаться вниз, это ваш шанс прочувствовать прелесть голубиной жизни, безнаказанность гадящей свысока птахи.

Периодически к вам будут подниматься некоторые особо смелые смертники. Всего, помимо Винни, внизу копошится семь боевиков. Когда почти никого не останется, спускайтесь вниз и перекиньте дипломатические обязанности на ваш пистолет - никто не уйдёт обиженным! Совсем никто не уйдёт: Наша следующая остановка - Rаgna Rock.

Part 1: Chapter 8 - Ragna Rock.
Макс стоит около входа в клуб. Повернитесь направо градусов на 90 и направляйтесь прямёхонько к табличке "Tickets". Рубильник, расположенный на стене, заведует вторым, неофициальным, входом - активируйте его, и слева от вас откроется потайная дверь. Н-да-а, такое открывание мёртвого в гробу поднимет: Подождите чуть-чуть, и вас навестят - сначала один мужик, потом и второй. Объясните ребятам сложность работы механиками в условиях постоянных помех со стороны персонала и проходите в библиотеку (или винный погреб, фиг с такими текстурами чего поймёшь) и посмотрите, что за книга лежит на столе.

Справа от стола, на полках, лежат два болеутол, а слева - куча всякой амуниции. Выходите в дверь с лампочкой и: окажетесь нос к носу с образиной, сжимающим ружьё. Убейте его и отойдите назад, вами уже заинтересовалась граната. И ладно бы с полным комплектом прилагаемого - чеку уже потерять где-то успела, а такая наглость никогда не должна встречать понимания. Переждите взрыв обиженной непочтительностью лимонки, затем открывайте дверь и бегите до самого конца. Развернитесь, сзади останется мужик с "узи", убейте его, после чего незамедлительно принимайтесь за того, что стоит наверху. С другой стороны, тоже на втором этаже, стоит "метатель".

Убив его, идите через стену в железные двери, те, которые посветлей. Вы попадете в совсем маленькую комнатку. Проходите её, и сразу же поворачивайтесь налево (направо), там вас ждут два товарища, а слева, вдалеке, вас будет ждать еще и мужик в плаще. Разберитесь со всей приёмной комиссией и выходите туда, куда указывает стрелка "BAR" (собственно, вы наверняка и без наших указаний уже туда заспешили ), входите в очень неподатливую дверь. Слева, за стойкой бара, вас (а может, и бармена - поздно спрашивать) ждут трое. Что с ними делать вы знаете.

Возьмите слева за стойкой болеутол комплектом с ружьем (стандартный набор продавцов на западе, если верить кинофильмам) и прочитайте книгу на столе. Откройте железную дверь (рычажок рядом) и проходите по коридору. Слева выкатится "обезьян", мочите, затем поднимайтесь по лестнице и входите в дверь: Вы попадете на второй этаж. Слева и справа от двери сидит по мужику, убиваем обоих горе-часовых. Теперь можете сходить на противоположную сторону, пользуясь стойкой для прожекторов, там вы найдете четыре болеутол и коктейли. Временно удовлетворив чувство жадности, вернитесь назад и входите в стальные двери.

Вы снова окажетесь в маленькой комнатке, проходите её. В зрительном зале ожидают представления всего два зрителя, однако, оба серьёзно подготовились к возможно провальному представлению. Убив их, подойдите к пульту , на котором лежит болеутол. Если есть желание повеселить напоследок братков, можете устроить парням перед отправкой в ад своего рода вводную лекцию с помощью установленных на сцене фейерверков, заведуют которыми кнопки на пульте. Обернитесь, в стене слева будет дверь, заходите в нее. Слева от вас будет лестница, поднимайтесь по ней на два пролета. По левую руку расположена открытая дверь, за которой проходит бандитская сделка.

Как всегда - без лицензий и оформления, но с пушками наголо и с огромными дипломатами в руках. Советуем взять Sawed - off Shotgun. Забегите в комнату и, услышав стрельбу (не сомневайтесь, это по вам), быстро отходите обратно к лестнице. Убейте двоих любопытствующих образин в черных плащах и заходите внутрь, за столом стоит еще один. Что с ним сделать надо, догадаетесь? Как только вы его убьете, к вам прибежит еще три любителя острых ощущений (со стороны полок с бочками). Желательно разобраться с ними с хорошего расстояния, ребята они не кислые. Теперь подойдите к дальней от двери стене, там, на полочке лежит ружье. Выходите в проход слева.

Как только повернетесь направо и увидите лестницу, приготовьтесь: из-за угла выбежит очередная жертва алкоголя. Хм-м, опохмел ему уже не понадобится... Получив свою порцию свинца, он упадет в люк. А может, и не упадет (а жаль:), но люк все равно откроется. С лестницы по вам откроет огонь еще один маразматик, а с третьего этажа будет стрелять двое. Убейте их, не поднимаясь по лестнице, затем поднимитесь до самого верха, и выходите в дверь на улицу:

После того, как вы пройдете "барабаны", вам придется побегать по железным лестницам. Там есть один момент, когда надо двигать стены. Не вдаваясь в подробности, приведем необходимое Вам положение рычажков: 1-вниз, 2,3,4-вверх. И помните, как только вы спуститесь вниз и пройдете через стенки, повернитесь налево, там вас встречает образина с гранатой. Мало того, что он крайне некультурно запустит в вас ею, так ещё и, достав Ingram, начнет убегать по лестнице, доставляя много хлопот. Хороший залп в лоб ( можно использовать и другие части тела, но так эффектнее ) враз объяснит грубияну основные позиции правил этикета.

Part 1: Chapter 9 - An Empire Of Evil.
Приятное местечко, не правда ли? Свечечки горят, трупики лежат (хорошо хоть, компьютер запахов не передаёт). Так и хочется остаться в этом раю, но - труба, как обычно, зовет, надо двигаться вперёд. В этой части вам придется сражаться с очень плохим дядькой, возомнившим себя Повелителем Зла, Богом тьмы и вообще крупным редиской. И звать этого приятного во всех смыслах человека Jack Lupino ( Жак Ляпкин, если по-нашему ).

Пройдя через железную дверь, вы попадете в большую комнату с каким-то тазом посередине. Именно в этом месте вам и придется драться с Джеком. Побегайте по комнате, на столах вдоль стен лежат аптечки и патроны к различному оружию. Если в данный момент взять их не получилось, запомните, где что лежит, и по ходу боя не стесняйтесь подбегать к столам и пополнять свои запасы. Учтите, времени на собирание патронов у вас не так много - очень скоро к вам на голову начнут сыпаться отнюдь не субтильного вида мужланы, горящие желанием поносить ваш прикид ( в чем-то их можно понять ).

Сыпаться они будут с трех сторон: это лестница, какая-то "тумба" напротив железной двери и второй этаж правее лестницы (оттуда вас будут закидывать коктейлями горячего парня, по фамилии Молотов). Советуем, как можно больше бегать, активно используя естественные и не очень укрытия и не сорить зазря патронами. Как только вы перебьете всех мужичков (их около 15), откроется занавес и появится главный герой представления. Встречайте, только сегодня, только здесь и только для вас (никого живого в зале не осталось) на арене нашего цирка выступает ручной Повелитель Зла (с рук не кормить!). Не пропустите единственное выступление в Нью-Йорке!

Вместе с ним будут выступать два мужика (один с двустволкой, другой с Узи), сам же повелитель выступает довольно скромно: в его арсенале присутствует лишь Sawed-off Shotgun и Molotov Cocktail.

Убить его довольно просто. Главное быть к нему лицом и в тот момент, когда он кидает коктейль, прятаться где-нибудь или же просто пытаться увернуться от навязчивого угощения. Его сподвижников убить вообще элементарно - желательно, опять-таки, отманивать их по одному и в тёмном-тёмном уголке:

Камера пролетела три раза вокруг мертвого тела некогда повелителя, а ныне просто молчаливого трупа, ознаменовав тем самым полную победу Макса. Но - не тут-то было. Откуда ни возьмись, вылезла какая-то баба и испортила всю малину. Мало того, что в лицо пистолетом тычет, так еще и выпить предлагает. Ну что же, отказывать даме нехорошо (особенно когда она ставит бутылку), и Макс, как порядочный гражданин, соглашается, устроив нам лишние проблемы. Виски оказались далеко не первой (и даже не второй) свежести, и после первой же стопки Пейн улетает далеко, далеко к:

Part 2: A Cold Day In Hell.
Да, глюкнуло братишку серьезно. Он очутился в своем доме как раз в то время, когда его семью убивали.

Никаким оружием пользоваться вам не позволят, все будет немного замедленно и чуток расплывчато. Не надо обрушивать на компьютер всё ваше знание великого-и-могучего и истошно молотить поленом по монитору, так и должно быть.

Пробегайте через прихожую. Вы попадете в длинный коридор, являющимся чем-то вроде лабиринта. Итак, где нужно повернуть, чтобы из него выйти? Начиная от прихожей:

Направо, пробегите по коридору, слышите крики: "Нет Макс не надо, зачем?" Во-во, тут поворачиваем налево, затем, почти сразу, направо. Добегаем до первого перекрестка и снова налево. Затем снова налево, и опять налево, потом направо, бежим по коридору долго. НЕ поворачиваем направо, затем поворачиваем направо и - вот он, родимый! Выход! Макс попадает в гостиную. Поднимайтесь по лестнице на второй этаж. Как только вы пройдете в детскую, начнется форменный беспредел.

Мирный коридорчик с голубыми обоями плавно перетечёт в залитый кровью туннель, затем очертания его (вместе со стенами) пропадут вовсе, и единственным, что будет вас вести, останется тонкая алая дорожка крови. Тут действует та же система что и в лабиринте, только есть два "но": а) тут придется попрыгать, и б) если вы упадете с тоненькой красной дорожки, то вам конец, так что будьте осторожны. Идите прямо, поверните направо. На первой развилке НЕ поворачивайте на левую дорожку. Идите дальше, поверните налево и направо (зигзаг). Вы попадете на развилку. Вам нужно на левую дорожку. Для этого вам нужно прыгнуть, НО.

В "глюке" Макс прыгает особенно высоко и может парить в воздухе не хуже профессионального "балеруна", так что не переусердствуйте. Пройдите зигзаг, поверните налево, затем направо, снова зигзаг, поверните налево. Вы попадете на развилку, услышите детский плач. Вам нужно на дорожку, которая окажется перед вами, для этого опять придется прыгнуть. На первой развилке НЕ поворачивайте направо. На второй развилке поверните направо, затем налево, снова налево. Вы попадете в коридорчик. Бегите по нему и выйдете в детскую комнату. Как только вы доберетесь до спальни (это не сложно сделать), кошмар закончится, но начнется не менее суровая реальность.

Part 2: Chapter 1 - The Baseball Bat.
Ещё добрый дедушка Ленин вещал: "Пьянство - это добровольное сумасшествие". Или это не оттуда? Макс попал в серьезную переделку. Злобный, противный и никогда не слышавший о диетах и вегетарианстве субъект пытается выбить у нас зубы. Пусть пытается! Голова - не самое сильное место полицейского, зато - самое крепкое. После пары минут общения с добротным американским лбом он решается-таки передохнуть, оставив нас наедине со стулом, кучей неудобных верёвок, а так же - битой. Лёгкое движение руки - и вот стул разломан, Макс стоит с битой в руках. Единственная проблема в том, что здоровья у нас очень мало.

За котлом есть шкафчик, в нем припасливые разработчики оставили два болеутол., не пропустите. Теперь вам надо выйти в дверь, что напротив шкафчика. Наш совет (и не только наш - все так делают): выходите в дверь и продемонстрируйте кому-нибудь ваш гордый: профиль, после чего незамедлительно возвращайтесь в комнату, становитесь боком к дверному проёму и, не дожидаясь прибытия заинтересованных, начинайте усиленно молотить битой, закрывая проход. Пройти такого вот контроллёра не удастся ни одному, главное - не двигайтесь, чтобы Макс не схватил какой-нибудь ствол, - обрадованный полицейский начнёт неторопливо снимать его с предохранителя...

Всего должно прибежать около семи-восьми человек.. Не факт, что у вас все получится с первого раза, возможно, потребуется несколько попыток. Бить лучше все по голове, для этого надо увести камеру немного вниз (временные проблемы с обзором - не цена). В идеале, на вас не должно быть ни царапины.

Прежде, чем садиться в лифт, обойдите три помещения: в них вы найдете кучи амуниции, восполнив недавнюю потерю. Теперь со спокойной душой (когда карманы рвутся от количества патронов, на душе всегда спокойно) поднимайтесь наверх. Короткая перестрелка с приёмной комиссией, и вот вы на следующем этаже. Идите к грузовику, затем поверните направо.

Отель, родной отель! Н-да, со времени нашего последнего визита ничегошеньки не изменилось - вновь пресвятая троица сторонников честного братского дележа, некультурное тыканье пушкой в лицо: Отправляйте на небеса всех и идите к бару, там вас ждет очередной "Босс". Тот самый молотобоец, проверявший свою биту на крепость при непосредственной помощи нашей головы!

Кроме него, в баре наслаждаются жизнью еще трое, лучше убить их, не входя в основное помещение. Вскоре к вам явится и сам любитель древесины с двумя Ingram'ами в руках. Не промахнитесь (кстати, промазать по такой харе - задачка ещё та:)

Part 2: Chapter 2 - An Offer You Can't Refuse.
Попав на кран и приложившись к рычагу, обернитесь: слева из-за контейнера выбежит заинтересованный вашей деятельностью "сантехник", успокойте его побыстрее. На шум прибегут ещё двое, но без указаний начальства лишь вяло постреляют по вам. Спускайтесь и идите в проход. Контейнер, который загораживал путь далее, теперь мирно висит на магните, однако, едва дождавшись вашего прохода, рухнет на место, предательски перекрыв путь назад, а к вам в гости ломанется очередной поклонник Рембо. Объясните бедняге, насколько жизнь отличается от кинематографа, и продвигайтесь дальше. Видите хитрую конструкцию на колесиках? Пройдите под ней.

Ага, она поехала, горящая желанием с вами "сблизиться". Бегите вперёд и ныряйте в левый от вас проход, в контейнере. Переждите проезд разгоряченного погоней механизма, что с грохотом влетит в близлежащую стену. Не спешите выходить из убежища, вскоре с правой стороны вас навестят двое, убейте их и идите в образовавшийся проход. Справа заседает человек с Ingram'ом, уладьте все формальности и идите далее. Справа на вас двинется очередной механизм, однако, на этот раз сутенёр, восседающий за пультом его управления, вполне различим.

Как только вы его убьете (лучше всего для этой цели подходит Desert Eagle), машина остановится, а отметить радостное событие прибегут еще четверо. С ними поступаем так же, как со всеми (Никаких исключений! У нас демократия, или где?).

Судя по многочисленным вопросам, следующий момент вызывает наибольшие затруднения. Как только Макс высунется из-за контейнера, один из террористов крикнет "Поднимайте мост" и скроется за ящиками, другой же просто попрет на вас, мочите обоих ( у того, который скрылся - граната, так что осторожнее ).

Мост поднят, пройти нельзя, но очень хочется. Как говаривал классик, "Если нельзя, но очень хочется, то можно". Не много отойдите от моста. Видите сплошную стену из контейнеров? Один участок немного выделяется из общей массы. Пальните пару раз для проверки... Так вот, оказывается, как живут сторожа! К вам выскочит мужик и с криками: "Пейн" бросится на пули. Непременно посетите его хоромы, в углу стоит, прислонившись к стенке, Sniper Rifle. Подняв её, идите ко второму проходу. Через "речку" вас ждут двое. Проходите по "мостику", в недалёких родственничках которого явно числится понтон, за которым, как стрелка, приторочена указывающая направо лодка. За забором виден прицеп, под колесо которого кем-то аккуратно вставлена "заглушка". После непродолжительного спора с вашим пистолетом она разлетится в щепки, а сам прицеп покатится и снесет мост. Проход по мосту ( вернее, по тому, что от него осталось ) открыт для всех желающих. Четверо таковых, к слову, уже бегут к вам с распростёртыми объятиями и полными обоймами в магазинах:

Part 2: Chapter 3 - With Rats And Oily Water.
Склад. Кто бы объяснил, почему ни одна игра, сделанная по образу хорошего боевика не может обойтись без эпизода на складе? В очередной раз подразнить несчастного игрока обилием недосягаемой всячины?

На контейнере спиной к вам мирно стоит мужик. Н-да, таким сторожам только пухового одеяльца не хватает. На деревянный ящик: Успокойте полусонного страдальца из Desert Eagle's и ждите еще одного, он придет справа, гордо сжимая в руке "Узи": Вся зачистка склада предельно проста, и единственным препятствием на этом этапе будут напичканные оружием по самое "не хочу" охранники. Активное использование рельефа местности и точная наводка (читай - короткие перебежки от ящика к ящику с остановками для потчевания свинцом несчастных и почищенная мышка) - вот всё, что потребуется от вас на этом этапе.

Разобравшись со всей сворой, поднимайтесь на мостик, обойдя коробку - и вот вы сталкиваетесь лицом к "лицу" с: дверью. Сама дверь, впрочем, вряд ли вас заинтересует, а вот сидящий за ней хитрец с Dual Berets достоин всё же мимолётного упоминания. Он едет к вам на такой же дрезине, как и наши недавние знакомые. Возьмите снайперскую винтовку и, не открывая дверь, включите прицел: теперь, как только дверь распахнется, в перекрестии прицела окажется его не знающая бритвы физиономия, лёгкое нажатие курка - и проблема с излишней густотой его волос вмиг отпадёт. Вот, наконец, вы и можете оседлать это чудо инженерной мысли!

Управление им предельно простое: каждый рычаг отвечает за одно направление. В добрый путь! Вскоре дорогу загородит разбитый контейнер, объезжайте его. На каждой вышке сидит по снайперу, снимайте их заранее. Всего, в общей сложности, вышек четыре, и к трём из них можно подъехать (там вы найдете болеутол. и патроны к снайперской винтовке) и понабирать всякой всячины. А вот теперь - маленький отрезвляющий расчет: после того, как вы перепрыгнете на вышку, на праздник мародерства прибегут три весельчака. Вы подберёте 6 патронов для винтовки и одно болеутол.

Считаем: 4-5 патронов уходят на успокоение особо буйных (не говорите нам, что вы попадете в каждого с первого раза), а 1-2 болеутол на лечения последствий, в принципе, может повезти, но шансы этого невелики. Резонный вопрос - вам оно надо?

Накатавшись вволю на дрезине, подъезжайте к балкончику, тому, что слева: двери ведут на очередной склад. Зачистите помещение и поднимитесь на второй этаж, там, напротив входа, есть дверь в маленькую комнатку. В ней, справа от двери, есть переключатель, который откроет дверь в доки. Также оттуда (только для вас!) открывается дивный вид на профиль одного из бандюг. Эффектный вынос двери ногой - и вот уже до корабля доплюнуть можно. Всех его немногочисленных обитателей сгоняем с насиженных мест и проходим дальше. Проскочив три пролета лестницы (что характерно - на каждом из них вас ждут), вы попадете в машинное отделение, где вам предстоит непродолжительная, но в меру жаркая - окружение располагает - схватка с механиками и "Боссом" во главе. Все три помощника выносятся по принципу вобблера: подбежать, активно поюлить: хвостом, спрятаться за блоком, где доходчиво объяснить примчавшимся, кто и где рыбак. Сам горе-вояка убивается точно так же. Не забудьте заглянуть за дальнюю дверь. Вот это по-нашему! Набив карманы, поднимайтесь наверх и смотрите заставку.

Part 2: Chapter 4 - Put Out My Flames With Gasoline.
Вот, наконец, мы и добрались до части игры, вызывающей наибольший расход нервных клеток игрока (равно как и наибольшее количество отданных по гарантии в ремонт мониторов с торчащими из них разводными газовыми ключами). Ресторан: Рекомендуется сначала полностью прочитать гайд (собственно, халявная самореклама), и только затем приступать.

Макс стоит в ресторане, неподалеку от входа. Видите, вдалеке, около задней стены стойку бара? Вот туда вам и придется бежать. Приготовьтесь: Марафон начинается. Как только вы сдвинетесь с места, вокруг вас вспыхнет огонь, кратковременный контакт, с которым заканчивается продолжительным ожиданием загрузки. Помните, все процедуры, описанные ниже, надо проделывать достаточно быстро, потому как огонь имеет собственную скорость распространения и даже самое маленькое промедление неизбежно приведет к Loadgame. Практически всегда будет видна узкая тропка, со всех сторон активно облизываемая язычками пламени, по которой можно ориентироваться в крайних ситуациях. Главное в этом уровне - не паниковать, не сбиваться с маршрута, записываться только в случае полнейшей уверенности, что "верной путёй идёте, товарищи", и (ГЛАВНОЕ!) не выбрасывать диск с игрой в открытую форточку.

Не делая ни шагу, повернитесь градусов на 90 вправо и бегите вперед, поворачивайте налево и вбегайте в двойную дверь с круглыми окошками: вы попадете в кухонное помещение. Вам нужно пробежать всю комнату к такой же точно двери, никуда не заворачивая. Теперь поворачивайтесь направо, перед вами будет дверь. Видите шкафы? Нужно как можно быстрее попасть в дверь, расположенную в правом углу комнаты, она загорожена шкафами, поэтому вам придется немного повилять. Взрывом огонь подожжет нижнюю часть двери, не бойтесь, этот огонь вам не страшен. Пробежать этот участок надо как можно быстрее, иначе шкафы завалят проход.

Вы попадете в коридор, объятый пламенем: держитесь середины, и оно не причинит вам вреда. Как только вы покинете коридор, повернитесь налево. Вам нужно бежать по прямой, до конца, "Обеденного зала". Вы снова попадете в коридор, объятый пламенем, выбегайте из него. Сразу же поворачивайтесь направо. Вам нужно добежать до конца и "упереться" в стену, затем повернуть налево: там будут расположены столики, через которые нужно перескочить. Как только последнее препятствие останется позади, повернитесь градусов на 45 налево и бегите до стены. Слева располагается лестница, поднимайтесь по ней.

Вам нужно будет пробежать два пролета, прежде чем на левой стене вы увидите дверь. Прежде, чем заходить в нее - сохранитесь. Пробегайте по прямой, до стены, и поворачивайтесь направо, там будет еще одна дверь. Входите в нее, и снова поворачивайтесь направо. То, что вам придется сейчас сделать - самое сложное в этой части. Войдя в дверь, вы попадете в "Г" образный коридор. Около стен лежат кучи какого-то хлама, к которому пролегают бензиновые дорожки. Как только вы приблизитесь, макулатура постарается повторить подвиг архимедова яблока, чего вам по вполне понятным причинам вряд ли особо хочется. Пробегите их как можно быстрее.

Залог успеха заключается в том, что вам нужно как можно сильнее прижиматься к стене напротив горы мусора. Первая куча расположена слева, вторая в углу, на повороте. Поворачивайте налево. Последнее нагромождение расположено так же слева. Как только весь этот кошмар закончиться, вы упретесь в горящий шкаф. Повернитесь налево. Осторожнее! В вашем направлении летит баллон с газом, который рванёт при соприкосновении с любой поверхностью - постарайтесь сделать его полёт лёгким и приятным, без внезапных резких остановок. Видите что-то вроде стойки "бара"? Около нее стоят баллоны с газом, стреляйте в них.

Они взорвутся, унеся с собой кусок шкафа, загораживающий вам дальше проход. Перепрыгивайте через небрежно разбросанные полки и кастрюли и идите в дверь, расположенную в правом углу. Поздравляем, вы успешно осилили первый круг Ада! Осталось всего семь:

Ну вот, все закончилось. Зубы выбивают морзянку, пальцы сплетаются веером и расплетаются вновь: Попробуйте дышать ровнее, обычно помогает. Конечно, пробежка была не "кислая", но дальше все намного круче:

Теперь, когда огонь остался за дверью, вам осталась самая малость. Убивайте всех, кто посмеет на вас криво посмотреть, и осторожно спускайтесь в подвал. На шум прибегут трое, что никогда не слышали об аббревиатуре "ТНТ". Так просвятим же ребят! Подкиньте им гранату, и через пару секунд разглядывания прикатившейся им под ноги лимонки, сопровождающегося робкими попытками определить её содержимое, последует характерный звук, возвестивший, что лекция прошла успешно. Зачищайте канализацию, лучше всего с этой грязной работой справится Colt Commando, и двигайтесь дальше вверх по лестнице - прямо к светлому: пятому chapter'у.

Part 2: Chapter 5 - Angel Of Death.
В этом эпизоде вам придется устроить похороны, за свой счет, конечно, троим преступным авторитетам. Все они сидят по разным комнатам и имеют при себе телохранителей. Чтобы было не очень хлопотно, при нахождении такого вот "живого уголка" пропускйте впереди себя на условиях посольской неприкосновенности гранату - и вскоре все дела с очередным "Боссом" будут улажены ( в данном случае это "боссики" ).

Итак, приступаем. С зачисткой местных подвалов не должно возникнуть никаких проблем, так что мы их смело пропускаем. Как только вы подниметесь по лесенке и войдете в дверь, пред вашими изумлёнными глазами на миг предстанет тыловая часть добротного чёрного плаща, который незамедлительно скроется за дверью. Сам по себе плащ от вас удирать вряд ли станет, а значит:. За той дверью, в которую он убежал, вас ждет первый "подбоссок". Прямо за дверью расположен перевёрнутый стол, за которым надёжно схоронились сразу трое, держа на прицеле дверь. Быстро распахивайте дверь и кидайте прямо вперёд гранату, после чего быстро отступайте: несчастная лимонка, не выдержав соседства сразу трёх напряженно сопящих в чеку парней, взорвётся, отправив двух из них туда, где их уж наверняка отмоют. "Предобосс", как ему и положено, не погибнет, а потому заходите внутрь, лучше всего - по кривой, и добивайте его всеми имеющимися средствами. Выходите обратно, только учтите, что Вас в тесной кухоньке уже ждут двое; впрочем, если вы промедлите, они сами ворвутся к вам, и у вас будет возможность занять место "присяжных" за дубовым столом. Выбирайте, что вам ближе.

Теперь из кухни выходите в дверь, что левее холодильника. По вам будут стрелять сверху и слева, проходите дальше (надеемся, вам не надо напоминать, тылы следует зачищать?). В следующей зале никого, на первый взгляд, нет. Неправда ли, это странно? Неправда. Видите во-он тот цветок слева? А отчаянно хрипящий и пытающийся слиться с ним силуэт? Парень явно никогда не был профи в маскировке. И никогда не будет.

За большой дверью справа Вас ждут неприятности побольше. Буквально на пороге комнаты вы столкнётесь нос к чеке с гранатой, рекомендуется пропустить её - ибо аргумент весомый. Опять же, если подождать, к вам прибегут два архаровца, если же нет: Не пропустите, за барной стойкой (как, впрочем, и в реальности) полным-полно всяких интересных вещей (пропустите, как же: Хватит по полкам шарить, сказано!). Выходите в еще одну "большую" дверь. Неслабо, правда? По вам стреляют со своеобразных колонн, сверху, а также из-за лестницы, сопровождая потоки раскалённого свинца скачущими, как теннисные шарики, гранатами.

Зачистите зал и, поднявшись по лестнице, от картины идите направо. За дверью - "недобоссок" с друзьями. Киньте пару гранат, пущай повеселятся. Теперь входите, и добивайте всех, кто не спрятался. Не спешите выходить! Возьмите снайперскую винтовку, встаньте перед дверью, включите прицел, замедлите время и выгляните в коридор. Видите беглеца? Ничего, с пулей ещё никто в скорости не тягался: Идите к двери, за которой он тщетно пытался скрыться, ОСТОРОЖНО троньте ручку и, убедившись, что пускать вовнутрь нас никто не намерен, немного отойдите.

Лёгкий толчёк, грохот, облачко пыли: Дверь (или то, что от нее осталось) держит на прицеле слегка нервничающий субъект с M79 на плече. Отойдите назад, к двери, за которой обитал второй "боссик", возьмите Sniper rifle и... Пуля в какой части его тела наиболее гармонирует с его костюмом, решать вам. Сапёры уехали, а пиротехника осталась - хватайте, не попадать же добру! За кроватью прячется потенциальный клиент морга, предоставьте его высшим силам, после чего проходите в ванную комнату, а затем обследуйте мертвую девушку (не надейтесь, некрофилизма не будет), поговорите по телефону. Перед проходом через очередную дверь приготовьте M79.

В знак признательности Винса Маньяно, порадуйте человека своей новой игрушкой, лучше - прямо в голову. Он будет бегать через пролет от вас и умрет совершенно счастливым. Входите в комнату, в ней вас встретят двое. Продемонстрируйте им пару приемов скоростной стрельбы, после чего приготовьтесь к самому серьезному испытанию. Прямо за дверью расположены покои местного "отца". Собственно, с ним самим проблем не будет, не придётся даже говорить характерное "Asta la vista, baby!", спуская курок - после того, как вы перекинетесь парой условных фраз с Пунчинелло, в комнату ворвутся трое коммандос с Colt Commando наперевес.

Жаль только, что, убив вашего недавнего собеседника, они не осмелятся обойти вниманием и Вас, а потому рекомендуется, перед входом в кабинет "Пунчи", подлечиться настолько, насколько это вообще возможно, зажать в зубах M79 и встречать "лихачей" уже летящей в их сторону болванкой. Один шар - три кегли. Жаль, конечно, порванного взрывной волной волной костюмчика, но: Это уже не должно вас интересовать. Разобравшись со всей бандой, смело выходите из комнаты:

Part 3: A Bit Closer To Heaven.
Похоже, Макс - самая чувствительная персона во всём жанре Action. Подумать только, лёгкий нажим со стороны слабого пола - и вот он уже снова в мире своих грёз, окрашенных в багровые тона...

Вы стоите посередине кабинета, в котором произошла последняя разборка, впереди маняще поскрипывает дверь... Шаг вперёд - и вот вы уже вновь слышите знакомый тихий треск камина, а со второго этажа вновь раздаются полные отчаяния и боли женские крики. Поднимайтесь на второй этаж, проходите в детскую, открывайте обагрённую кровью дверь - и вы вновь окажетесь в кабинете, но на этот раз в нём бушует пламя. Вспоминаем пробежку по ресторану и криво ухмыляемся - видели! Выходите в дверь... и вы вновь окажетесь во всё том же кабинете. Настойчивость - великая вещь, и уже со второго раза Вас пропустят-таки внутрь. Гостиная, второй этаж. Идите по направлению к свечам, что около двери, пробегайте по густо залитому кровью коридору: Висящие в великом "Ничто" кровавые дорожки ждут вас! Правила, в целом, те же, что и во время прошлого сна, однако на этот раз узкие тропки расположены на разных уровнях, из-за чего придётся заодно и попрыгать.

Проходите по первой дорожке до упора, после чего прыгайте вниз на расположенную там кровавую кляксу. Расположена она достаточно неудобно, придётся выкраивать место за бритым затылком полицейского, чтобы просто рассмотреть её. Спустившись, идите прямо, затем поверните налево. Прыгайте вперед - вы попадете на развилку. Поверните направо, и внизу, по левую сторону, вы увидите очередную кляксу. Спрыгнув, повернитесь направо, и опять-таки прыгайте вниз на очередную площадку. Идите прямо, аккуратным зигзагом поверните налево и прыгайте, снова "левый зигзаг", снова прыжок вперед. Справа виднеется небольшой островок со стоящей на нём детской кроваткой, добраться до него уже нетрудно.

Наконец-таки вы имеете возможность выместить всю накопившуюся, за время блуждания, злость на акробатические способности Макса - прямо у изголовья постели жены стоит: он сам, скаля зубы в злой усмешке. "Убийца!" - обвинение, приговор и наказание одновременно. Немногие могут похвастать тем, что стали собственными палачами. Вам - придётся.

Part 3: Chapter 1 - Take Me To Cold Steel.
Начиная с этой части вашими регулярными соседями будут лихие парни в масках. И всё бы ничего, не всем ведь в салонах красоты околачиваться, но непонятливые напрягают себя постоянным тасканием Colt Commando с огромным ворохом патронов, которыми ( надо отдать им должное ) с радостью делятся.

Итак, Вы стоите на крыше дома, справа от вас стеклянный купол. Разбейте стекла чем-нибудь потяжелее (одинокая Беретта в арсенале очень скоро обзаведётся компанией, не сомневайтесь).

Прыгайте вниз, затем выходите из комнаты. Проход перегорожен импровизированной оградой из мин, готовых взорваться, при малейшей просьбе подвинуться, так что отойдите к дальней стене и выстрелите по взрывчатке

(в дальнейшем вам часто придется так делать). Заходите в правую дверь и хватайте снайперскую винтовку, после чего выходите в дверь. Внизу бестолково суетится парень, угомоните его и отбуксируйте кормой вперёд обратно, к вам гость. Пробегите на другую сторону балкона, забирайте ожидающий вас там сюрприз и, разобравшись с приёмом, спускайтесь вниз. Далее следует банальная беготня с проверкой всех встречных дверей, что не может вызвать каких-либо затруднений. Если индикатор возле гаражной двери белый, значит, она открыта. Красный - можете и не пробовать. Единственное "но" - когда зайдете в комнатушку с двумя стеклами, выходящими на склад, повернитесь лицом к окнам, потому как время гостевое, приёмное.

Как только зайдете в комнату с еще одной взрывчаткой, мигом вылетайте оттуда, если не хотите стать участником весёлой компании "TNT пиротехникс и лимонка". Дальше, в комнате с большим чаном посреди, сразу же вклинивайтесь в бой. Прилетит граната, спереди и слева начнется пальба. Успокоив всех, не спешите уходить, в этой комнате можно разжиться множеством полезностей, в том числе и болеутол.

Следующая комната после "чана" (там много оружия). Для того, чтобы залезть на ящики, запрыгивайте на поручень слева, оттуда же перескакивайте собственно на коробки, всё время, следя за драгоценной тыловой частью. Вам требуется пройти в дверь, что в левом углу. После еще одной встречи с миной, выходите в дверь направо, после чего, сразу же прячьтесь обратно - вряд ли вас устроит соседство с мигом прилетевшей гранатой. Когда вы решитесь храбро высунуть нос, по вам начнут стрелять слева, сверху и спереди, из-за ящика. Через реку раскалённого металла перебирайтесь по мостику слева, причём если не хотите принять горячую ванну - по поручням. Как только вы на них запрыгните, разворачивайтесь - из двери, которой вы только что воспользовались, вылетит охранник. Проходите чуть дальше и ждите еще одного, затем поднимайтесь наверх и двигайте прямо к двери, что слева. Пробегайте по коридору и выходите в дверь: Атмосфера плавно накаляется, однако жидкий металл - далеко не самое страшное:

Part 3: Chapter 2 - Hidden Truths.
Ну что же, боевое крещение огнём и медным трубами вы прошли. Осталось лишь помыться.

Макс стоит в комнате. Через несколько секунд к вам прибегут два бугая, за дверью слева сидит ещё один же бармолей. Скидок, как и полагается, делать не станем - лучше продолжим пропаганду "Свинец с доставкой - каждому". Настенную бомбу лучше всего взорвать гранатой, после чего выходите в левую дверь. Дорогу перегородило бьющее из трубы пламя, однако на другой стороне стены уютно расположился вентиль, отвечающий за это безобразие - крутите его и проходите дальше. Путь вам лежит прямиком к "дороге смерти". Название, собственно говоря, уж привычное - и сами-то вроде не одну проложили:

Мы бы посоветовали сделать так: как только откроется дверь, вы увидите железный мост. Берем в зубы гранату и начинаем "адский марафон": бежим до двери, невзирая на пальбу. Оказавшись внутри, поворачиваемся направо (вы успели заметить, сколько тут всего огнеопасного?) и бросаем гранату, от греха подальше, после чего выбегаем обратно на мост. Не хочется? Доктор сказал - в морг, значит - в морг. Достаем что-нибудь помощнее и забегаем в комнату. Из правого угла по вам будут стрелять. В идеале на вас не должно быть ни царапины.

Впрочем, вы всегда можете собственноручно перебить весь контингент, после чего спокойненько проследовать в комнату, однако в последнем случае "Минздрав вас предупреждал". Возле двери слева возьмите гранату, затем снова доставайте лимонку и выходите на точно такой же мостик. Бегите до упора, забегайте за дверь, и вот опять взрывчатки полон дом. Повторно устраиваем ребятам фейерверк по-карски, закинув гранату вглубь взрывчатки. На мостик выбежит образина, однако это ему уже вряд ли поможет. Забегаем внутрь и: вновь убеждаемся, что дело Tomb Raider живёт и побеждает.

Пламя, вырывающееся из труб, имеет привычку прерываться на несколько секунд, которыми и надлежит воспользоваться для прохождения. За поворотом, что справа, сидит: не слишком трезвый мужик. Проход слева закрыт пламенем, которое, в отличие от сослуживцев, прерываться на перекур не планирует. Взгляните направо, через решетку: ага, электрощиток отчаянно искрит, высеките ещё одну искру своей Береттой:И вот уже ближайшая дверь открылась. Перепрыгивайте через турникет, что правее труб, заходите в маленькую комнатушку и поверните вентиль. Путь открыт! Фейерверк удался, пиротехники отдыхают за окном.

Аккуратненько пройдя первую от двери "дыру", подходите ко второй. Внизу стоят красные контейнеры, спрыгивайте на них и поднимайтесь на мостик. Как только вы дерните ручку справа, начнется пальба, и, что самое обидное, как обычно, в вашу сторону. Стреляют из левого угла ( Чувствуете закономерность? Правая ручка - левая сторона, левая ручка - правая сторона: И так всю игру. Отворачиваетесь в одну сторону, чтобы что-то сделать, а с другой уже пинают: Всё, как и в жизни ). В правом углу стоит подъемник, под завязку загруженный взрывчаткой. Порадуйте Макса, он всегда любил хлопушки - пальните разок в ту сторону: Н-да, опять пиротехник перехимичил.

На взрыв из правой двери прибежит собственно хозяин, а когда вы пройдёте в его покои, произойдет очередной взрыв. Подождите выходить, к вам прибежит дорогой гость, сверху ещё один кинет гранату, а потому лучше несколько отбежать, а уже потом прищучить метателя. Идите налево, от двери и до упора, по ящикам поднимайтесь на сетку, под которой ездят ящики. С сетки запрыгивайте на обрушившийся балкон, и как только вы на него попадете, сверху выскочит мужик.

Объясните несчастному, что беспокоится нечего, то всего лишь полиция, вон и Беретта на поясе исключительно полицейская, и магазин, и даже вот каждая пулька:После чего заходите в дверь, из которой он выбежал. За решеткой слева сидят два исключительно некормленых типа, угостите их гранатой, а сами удалитесь на балкон, не мешайте людям трапезничать, заходите в правую дверь. Как только дерните рубильник, откроется решетка и вы увидите спешащего к вам парня. Остановите марафонца и выходите в складское помещение, где постарайтесь побыстрее спуститься вниз, либо же попросту расстреляйте всю весёлую компанию сверху.

Дерните ручку на панели в углу, и кран учтиво пробьет ангарную дверь, но не до конца. Киньте в проём ( туда где железки еле держатся ) гранату, целясь примерно посредине - так вы прикончите сразу двух зайцев. Пробивайте проход и убейте двух притаившихся за ней, после чего пройдите маленькую комнатку, не забыв субъекта справа, и выходите в цех. Индиана Джонс возвращается! Запрыгните в вагонетку, из нее уничтожьте лазерные мины, перегородившие дорогу, и двигайтесь по центру. Раскалённый докрасна металлический прут оставляет шикарные татуировки размером метр на полтора, однако вместе с тем и прожигает костюм, а потому перепрыгивайте его.

Следующие мины также уничтожайте издалека, после выходите в ангарную дверь. Сразу за ней стоят двое, после гибели, которых прибудет странная конструкция, ведомая еще одним смертником. Выходите в маленькую дверку справа, и, попав в цех, уверенно переключайтесь на снайперскую винтовку. Пройдите в ангарную дверь, уклонитесь от брошенной гранаты и покарайте метателя, затем вызывайте лифт, на котором прибудут ещё два смертника. Заходите в кабинку, жмите на заветную кнопочку - и вперед, к неизведанному.

Part 3: Chapter 3 - The Deep Six.
Занесла Макса нелегкая: Бугаи в очках проделают в теле бедолаги с полсотни аккуратных 37-миллиметровых отверстий, однако вскоре их взоры обратятся на вас. Та дверь, что перед вами, хоть и выглядит достаточно солидно, пробивается пулями с полпинка. Отбегите за ящики и уже оттуда разворачивайте массивное наступление. Как обычно, если панелька около двери светятся зеленым, то дверь открыта, красным - : догадайтесь сами. Здесь, особых проблем возникнуть не должно. Рассмотрим лишь те моменты, что действительно могут вызвать затруднения.

Чтобы открыть дверь с надписью "Warning", вам понадобится пин-код. Его можно и даже нужно выпытать у компьютера, для чего пройдите за дверь с надписью "Laboratories", затем в еще одну стеклянную дверь и справа, на компьютере с залитым кровью монитором будет написан код. Вернитесь и откройте дверь, обязательно съездите на лифте с надписью "Block B". Для того, чтобы его активировать, поколдуйте над компьютером справа. От вас требуется найти докторишку, что сидит в камере "В-7". Освободив учёного мужа, проследуйте за ним: он приведет вас к компьютеру, где вы брали пин-код. Заходите в камеру слева.

После очередного катания на лифте вы попадете в полностью заминированную комнату, рекомендуется уничтожать заслоны издалека. Для того, чтобы выйти из лаборатории, спускайтесь на лифте обратно к дезинфицирующей камере и входите в нее. Н-да, интересная очистка. Полная, можно сказать - тихо тикает таймер, доктор хрипит на полу: Стреляйте через окно по лазерным минам, они вышибут дверь и откроют путь к лифту. К счастью, бежать до него недолго, вы успеете. Не стоит лишь стоять на центральной решетке в лифтовой кабинке, во время поездки она отправится своим ходом.

Part 3: Chapter 4 - Backstabbing Bastard.
Всякие люди встречаются: Только сейчас не об этом. Стоянка. Просто - стоянка. Самый простой и прямолинейный уровень, хоть и выдается нам лишь под завязку игры. По сути - чистейший тир с редкими перебежками по накатанной колее вплоть до самого углублённого босса. Особого смысла, заострять внимание на этом уровне, не имеет, однако некоторые моменты всё же стоит осветить.

Перво-наперво, за каждым поворотом вас в обязательном порядке ожидает очередная немалая компания радикалистов "оружие - каждому ребёнку", а потому лучшим выбором для игрока на этом уровне станут Colt Commando для борьбы с массовыми демонстрациями и Sniper rifle для ведения переговоров на больших расстояниях. Во-вторых, чёрная машина гангстеров оборудована крупнокалиберными пулеметами, а потому при её виде рекомендуется немедленно освободить дорогу, схоронясь за ближайшим ящиком. Люди в этой части бегают не просто толпами - стадами, либо же тихо стоят вдалеке, ожидая своей пули.

Как только вы спуститесь на два уровня, если считать крышу, пройдя через железные ворота, то вмиг попадете под обстрел черного броневика. Это время рекомендуется провести за колонной, из-за которой, кстати говоря, очень удобно расстреливать двух бугаев, спешащих на прием. Спускаться на следующий уровень не спешите, внизу стоит все тот же броневик. Высуньте из-за угла ту часть тела, что сочтёте наименее пригодной, а затем поспешно ныряйте обратно - броневичёк, попалив для верности по колонне, уедет, оставив вас с одиноким гостем.

Там, где за закрытым забором сидит боевик с Ingram'ом, повторяем трюк с броневиком: лёгкий дразнящий выход из убежища и моментальное возвращение - и вот уже о стенку разбивается первый магазин патронов, затем стук пуль смолкнет, оповестив вас о перезарядке - самое время: Нельзя ведь так неэкономно с патронами! Да мы б с этим магазином: Как только вы откроете правую решетчатую дверь, пробегайте до конца, за угол. Справа по вам начнёт стрелять броневик, после чего к вам на пикничок прибегут аж 5 бугаев. Расправиться с неожиданными собутыльниками проще всего при помощи гранаты. Как только вы повернете за правый угол, на вас выбежит еще трое запоздавших, вскоре к общему веселью присоединятся еще трое. В лифте не забудьте взять патроны к M-79, что возвестит о новой эре в жизни стоянки - той самой, что принято называть "Армагеддоном".

Стоянка, включая крышу, насчитывает 6 уровней, на последнем из которых в ваши "когтистые" попадет Jackhammer, образно говоря - стремная пушка. Убив всех постояльцев, вам придется уладить все дела со своим старым: догадайтесь, кем! Он вооружен автоматическим шотганом и гранатами и, как и у любого приличного босса, его броне позавидует любой американский "Абрамс", однако уже четвёртый залп из M-79 отправит его вслед за чудом военной мысли. Единственное, что требуется для успешного прохождения - держаться от него подальше и вовремя уворачиваться от гранат.

Part 3: Chapter 5 - In The Land Of The Blind
Сюжет стремительно закручивается, причём почему-то - именно вокруг шеи Макса. Теперь вы знаете кто ваш главный враг. Жаль, что вашей милой беседе с Альфредом Вуденом помешали, однако теперь уже точно известна конечная остановка, а маршрут - подрегулируем.

Макс выпрыгнет в окно, попав точно во дворик, в левом углу которого расположен вход в подвал. Нам нужно туда, где стоят три лазерные мины, только учтите, что как только вы их взорвете, прибежит "маска". От железной двери поверните направо и попадете в зал, заставленный коробками и шкафами. В левом углу, чуть возвышаясь, стоит мужик в маске, который немедленно прибежит к вам, лишь только завидев, чуть позже прибежит второй. Поднимайтесь по лесенке до упора и входите в резную дверь. И вот опять - развлечение на полчаса - стройные ряды закрытых дверей с индикаторами рядом с ними. Идите дорогой зелёных огоньков, и никаких затыков не будет.

Когда вы войдете в "офисный" зал, вам нужно будет пройти в левый угол. К стене прикреплена лазерная мина, но угол слишком мал, отчего придётся пожертвовать гранатой. Вскоре ситуация повторится, и вновь придётся отдать гранату. Что поделаешь, месть - не святое, но чертовски приятное дело. В случае отсутствия гранат можно воспользоваться лежащим рядом M-79.

После кабинета Вудена (там, где надо чертежи посмотреть), перед выходом достаньте снайперскую винтовку и включите прицел, через пролет стоит очередной супостат.

Когда появиться скриптовая сценка и хриплый голос скажет "Move-move", не нервничайте, спокойно встаньте в уголочке и расстреляйте обоих несчастных, после чего спускайтесь в подвал, взрывайте мины и проходите через зелёную дверь.

Part 3: Chapter 6 - Byzantine Power Game.
Вопрос на засыпку - куда может вести маленькая зелёная дверца в офисе? Правильно, в картотеку. Если не будите торопиться, к вам прибегут трое: сначала один справа, затем ещё двое слева. Чтобы подняться на второй этаж, взорвите лазерные мины, прикрепленные к шкафам - они упадут, и по ним вы доберетесь до балкончика. Только помните, как только они рухнут, сверху по вам начнут стрелять. Когда откроется дверь в "Library", на вас кинется супостат в маске, будьте готовы. Для того, чтобы попасть на второй этаж, взорвите мину посередине зала. Колонна обвалиться, и по ней вы сможете добраться до балкона. Когда вы выйдете с балкончика, в дальнем левом углу откроется стеклянная дверь, киньте туда гранату, и вам будет неважно, сколько там было людей. После "Press Room" вы попадете на круговую площадку, на другой стороне которой стоит снайпер. Доставайте свою и покажите, "кто на свете всех косее". На уровне ниже стоит еще один, только с М-16. Когда начнете спускаться по лестнице, знайте, с потолка сваляться ещё двое.

Когда спуститесь на круговой балкон, будьте осторожны: там испокон веков обитают два мужика, причём один - с винтовкой, с верхнего уровня их прикрывает ещё один.

Когда дойдете до того места, откуда прыгали, достаньте Jackhammer. "Место" вы опознаете по большому экрану, слева. Два "очкарика", которые всех положили, мирно беседует. Объясните им, что для приличного офиса и кашель мухи - что топот сытого слона.

Перед тем, как выходить в дверь правее экрана, подлечитесь, если надо, достаньте чего помощней (желательно) да полюбимей (обязательно!), вас ждет серьезная заварушка. Люди тоже собрались серьезные и шуток не понимают. Сначала на вас бросятся трое, затем ещё пара. Несмотря на серьёзность, успокаиваются на "Раз!".

Part 3: Chapter 7 - Nothing To Lose.
Победа уже близка! Это последнее здание, которое Максу, и вам вместе с ним, придется посетить для осуществления задуманного. Как говорится, "я мстю, и мстя моя страшна!". Нельзя останавливаться на достигнутом. Осталось совсем чуть-чуть.

Итак, Макс стоит перед входом в небоскреб. Заходите внутрь, чувствуйте себя как дома. А не забыть, что вы все-таки в гостях, вам помогут трое нехлипкого сложения охранников, они выбегут слева, как только вы пройдёте через металлоискатель. Вся охрана этого комплекса - натасканные по самое "не хочу" суровые профи, придётся попотеть.

Если вы посмотрите на правую дальнюю стену, то немедленно обнаружите там троих парней, да не просто парней, а о-го-го каких. О-го-го - значит, с M-79, что при малейшей попытке пройти под ними: лучше не пытайтесь, поверьте на слово. Снайперскую винтовку в зубы, патроны - в ствол, рукоять - в кобчик, и понеслась... Прижмитесь к дальней от них стене и: Вот они, недостатки тяжелого вооружения - до вас попросту не смогут дострелить, а потому неторопливо, по одному, объясните принципы работы артиллеристов, после чего топайте дальше. Из дальней правой двери выбегут два спецназовца. Подъем по лестнице не должен вызвать проблем, а как только вы поднимитесь на второй этаж, убейте всех и сбегайте в правый от лестницы угол, там ждут вас 2 болеутол. На всех этажах, кстати, точно та же картинка - правительственное здание, как-никак. Запасшись медикаментами, поднимайтесь дальше. Если хотите разжиться патронами для M-79, то правее лестницы есть дверь, за которой лежат два трупа несчастных артиллеристов под присмотром одного живого ещё пока парня. Им уже вряд ли потребуется подобная пиротехника, а вот нам их хлопушки могут неплохо послужить.

Как только вы поднимитесь, поверните налево, откуда к вам выскочит одинокий охранник, а проход загородят флегматично ездящие вниз-вверх лучи сигнализации. Перепрыгивайте через первый, затем, дождавшись совпадения фаз второго и третьего луча, перепрыгивайте оба, четвёртый же банально пробегайте. Вдалеке появится охранник, что намерится помешать вашим гимнастическим упражнениям, избавьтесь от зрителей и продолжайте путь. Перепрыгивайте пятый луч, пробегайте шестой, перепрыгивайте седьмой - и вот уже добровольно-принудительный комплекс модернизированных скакалок закончен, а к вам на свидание бегут ещё два охранника. Подберите болеутоляющее из правого угла, после чего возвращайтесь к ожидающим вас двум охранникам. Вызовите лифт, тот, над которым горит зелёная лампа, подберите чего-нибудь поприличнее и входите в кабинку.

О-о, старая знакомая: О-о-у, уже убили. Обидно, однако! Как только закончится комикс, вы обнаружите у себя за спиной трех братков, расправьтесь с ними и снова вызовите лифт, заходите в лифт и не поленитесь нажать на кнопку. В идеале - сохранитесь, после чего неторопливо переведите взгляд на крышу: Действительно, какая интересная находка - оформлять крыши в стеклянном полупрозрачном стиле. Этак и родные красные лучики видны много лучше: Выбивайте стекло и уничтожайте бомбы по мере вашего приближения к ним. Когда двери лифта откроются, осторожно выгляните налево, выберите жертв и: понеслась.

Всего против вас сражается двое снизу и столько же сверху. Идите в дверь, на которой висит квадратная лампа, и нажимайте на желтую кнопку, что активирует лифт, на котором незамедлительно приедут сразу трое. Жалюзи чудесным образом распахнуться, открыв пулям доступ к вашему телу, а потому поскорее выметайтесь из этой комнаты и садитесь в лифт. Этот лифт уже представляет куда более прогрессивный вариант, сделанный из стекла целиком и открывающий великолепный вид на спящий Нью-Йорк, однако вскоре прекрасную картинку закроет собой туша полицейского ( а может и нет ) вертолета. Зажмитесь в левый угол и ждите, пока тот разобьет стекло слева.

Выпрыгивайте из лифта и, упав на крышу другого, пробивайте стеклянную крышу, проваливайтесь вовнутрь и поскорее жмите на кнопку. Осторожно, двери открываются. Слева, мирно беседуют не мирно настроенные граждане, признаваясь друг другу, что-де они-то, по-сути, только с виду такие зелёные и склизкие: Угостите ребят согревательным коктейлем, внимательно следя за тылом, откуда прибежит ещё один закононепослушный.

Заходите внутрь залы. Вдалеке суетятся еще два "пиджака", прорешетите их, после чего уничтожьте все четыре хитрые лампы? Уничтожайте их по одной. После уничтожения двух ламп к вам на гаснущий огонек прибегут два охранника, будьте начеку. Еще две - и приедет лифт, комплектом с которым поставляется и охранник. Воспользуйтесь им. ЛИФТОМ!

Вот вы и на самой верхотуре, а это значит только то, что конец близок. К вам прибегут три охранника, пальните разок в их сторону из M-79 и поднимайтесь наверх, там вас ждут ещё трое. Зайдите в комнату управления и поколдуйте с компьютером, после чего вызывайте лифт, правее.

Part 3: Chapter 8 - Pain And Suffering.
Вот он, час расплаты. Как только закончится комикс, начнется цирк. Возьмите M-79 и взорвите всех к чертовой бабушке. Как только все они останутся лежать, уткнувшись мордой в дорогой плиточный пол, откроется окно, за которым появится родной уже вертолёт, который совершенно бесцеремонно начнет расстреливать все помещение. Спрячьтесь за статуей в правом углу, где и переждите зачистку. Жалко, конечно, искусства, однако собственный пиджачок явно ценнее. Когда все закончиться, откроется дверь, за которой скрылась главная злодейка, и прибегут два злыденька. Идите дальше и попадете в библиотечное помещение, выходите на улицу.

Слева будет карниз, прыгайте на него. Вам предстоит небольшой рывок на другую сторону, потому как вскоре появится вертолёт. Если вы всё же не успеете, то просто передвигайтесь прыжками. Забегайте внутрь и попадете в комнату со скульптурами, выходите в единственную дверь. Лифт, который приедет, ничего не привезет, а вот с лестницы прибежит мужичонка, всем своим видом напрашивающийся на грубость. Погрубите всласть и поднимайтесь по лестнице. Сверху лестницу держат сразу двое, киньте им гранату. На лифте приедут еще двое, а на десерт - мужчина в пиджаке (обезжиренный). Выходите в ту дверь, из которой выбежал последний.

На другом конце зала сидит ещё одна парочка, которая вмиг подвинется при виде M-79, из двери справа выбежит еще один. Вам нужна дверь слева. За ней, в левом углу, сидят два крокодила (испугались? Шутка), киньте им сами-знаете-что, после чего выходите в дверь слева. Вы окажитесь в коридорчике, из двери по середине появиться бандерлог, а из-за угла далее, чуть правее стены выскочит клоун с двумя Ingrom'ами. Киньте ему гранату и поднимайтесь по лестнице. Из-за правой перегородки выскочит мужик. Еще трое будут стрелять слева, убейте их и идите к столу. На его левом углу есть кнопочка, открывающая потайной ход наверх.

Вы стоите на крыше. Видели, как качается башня? И тросы порвались: Наводит на мысль. Стреляйте в основание троса, того, что справа от вас. Как только он оборвется, посмотреть на такое диво прибежит сразу четыре бугая, причём один и них гордо держит M-79, другой - винтовку. Дайте по ним залп из миномета, чтоб не мучиться, после чего бегите к другому тросу. Дверь к нему закрыта. Но дверь состоит с прутьев. Доставайте винтовку и стреляйте точно так же, как и по прошлому. Можно даже прицел не включать. Помните, время ограничено.

Ну вот, трос оборван, а башня стоит: Непорядок, однако! Выстрелите по ней из M-79. Если патронов к ней нет, то просто постреляйте из всего оружия.

"Ветер, непривычно злой и холодный, кажется, впервые за последние дни пробивает прочную завесу ненависти, легко проходит сквозь плащ и наполняет тело жидким азотом. В груди - лишь пустота, будто бы исчез в никуда наполнявший её расплавленный свинец, доводивший до исступления, кипятящий кровь и заставляющий бросаться грудью на пули. Пустота: Во всём мире не осталось больше врагов - однако мертвы и те люди, что единственно составляли смысл этого глупого понятия - жизнь. В руке - бесполезный уже холодный ствол, угрюмо глядящий пустой чёрной глазницей на далёкие тёмные улицы, запорошенные грязно-серым снегом, по которым медленно движутся сонные фигурки прохожих, неторопливо проплывают угрюмые каркасы автомобилей и проносится жестокий, пронизывающий до костей и вырывающий душу ветер. Ветер:

Откуда-то сзади раздаются надрывающиеся голоса людей, затем кто-то поспешно заламывает за спину руки, оттаскивает от манительной бездны, что зовёт, обещает райское наслаждение и вечное забытье: Быть может, стоит?"

Вот и закончен гайд. Ни много, ни мало, но он писался почти четыре месяца - жуткая цифра для начинающего. Забавно, но, когда всё только начиналось, мы клятвенно обещались закончить всё к выходу русской версии, которая должна была увидеть свет максимум через неделю-две. И вот, наконец, гайд закончен - а до выхода локализованной игры всего пара дней. Успели, однако.

Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".

http://www.gamenavigator.ru/
Ещё прохождения для Max Payne 1
Советы по прохождению02.10.2026