Главная » J » Jagged Alliance 2: Unfinished Business » Прохождения » Советы по прохождению
Советы по прохождению
| Об игре | Скриншоты | Новости | Прохождения (1) | Трейнеры | Сохранения | Читы (26) | ЧАВО | Карты | Моды | Программы | Патчи (1) | No-CD |
| Игра: | Jagged Alliance 2: Unfinished Business |
| Раздел: | Прохождение |
| Автор: | Тайны Игр |
| Добавлено: | 02.10.2026 |
Старшина Степанов
Jagged Alliance 2. Unfinished Business
Прохождение на уровне "Эксперт"
Итак, "Незаконченное дело" (в локализованной версии игры, которую нам предоставит "Бука", будет другое название - "Цена Свободы", но разрешите мне все же использовать прямой перевод). Вам снова предстоит спасать Арулько, но только на этот раз не от злобной диктаторши, а от некой корпорации, потерявшей в маленькой стране часть своего бизнеса. Да-да, те серебряные рудники, которые вы во время своего освободительного рейда использовали для военных нужд, были собственностью некой Ricci Mining and Exploration Corporation. А вы думали, за Дейдраной никто не стоял? Смириться с такой вещью, как национализация, бизнесмены ну никак не хотят и, чтобы вернуть рудники, готовы сровнять с землей все остальные города Арулько. Для этого на территории еще одной, небольшой страны, Траконы, расположенной к северу от Арулько, корпорация построила ракетные установки. Уже был первый налет, который разрушил Тиксу. К счастью, в тюряге никого не было и пострадало лишь несколько человек. Где рванет в следующий раз, неизвестно, и надо срочно принимать меры.
В своем письме Энрико сообщает, что у него нет пока собственной армии, а те повстанцы, которые помогали вам в устранении Дейдраны, вернулись к мирной жизни и устали от боев. Так что лучшей команды, чем ваши наемники, для предстоящей операции не найти. Собирайте бойцов и готовьтесь выступать, так как вертолет уже ждет.
Ну а пока вы пакуете чемоданы, стоит подробнее остановиться на некоторых отличиях от Jagged Alliance 2, с которыми вам предстоит столкнуться с самого начала.
Во-первых, вам предложат на выбор два варианта набора команды.
Если где-то на диске вашего компьютера или архивной дискете остались сохраненные файлы Jagged Alliance 2, то простейшей подпрограммой, встроенной в Unfinished Business (UB), вы сможете перенести своего сгенерированного персонажа с теми характеристиками, которые были у него на момент save. При этом перенесется и вся ситуация с наемниками. То есть, если какой-то персонаж, нанятый вами в предыдущей игре, поднял свою меткость, скажем, до 99 очков, то теперь вы найдете его в общем списке всех этих физиономий именно с меткостью 99. При этом, разумеется, изменится его рейтинг и, соответственно, цена. Правда, куда все ваши бойцы дели то мощное вооружение, которое соответствовало их крутизне - неизвестно. Вероятно, пришлось сдать вооруженным силам Арулько. А жаль. С теми ракетными винтовками можно было бы такого шороху навести в Траконе... Впрочем, о вооружении можете не беспокоиться. Но об этом - позже.
Также сохранится ситуация и с почившими на момент save и теми, кто был на другом задании. Так, у меня получился забавный момент. В той сохраненной игре, которую я перенес в UB, был оставленный на автоответчике Мага вызов. Какого же было мое удивление, когда в Варрезе я получил письмо от этого наемника, который ответил на запрос, сделанный еще в Арулько!
Другой вариант - начать все с "чистого листа" и сгенерировать собственного героя заново. Процедура "психологического теста" предельно упрощена, и вам не будут задавать дурацкие вопросы, отвечая на которые, почти невозможно предположить, что же получится в финале. То ли взрывник с навыками рукопашного боя, то ли скрытный тренер ополчения. Теперь вы сможете выбрать два дополнительных навыка совершенно свободно. Всего их 14. Это работа с отмычками, рукопашный бой, электроника, ночные операции, броски, обучение, тяжелое оружие, автоматическое оружие, скрытность, стрельба из двух рук, владение ножом, стрельба по засевшим на крышах, постоянный камуфляж и боевые искусства.
По моему мнению, в первую очередь стоит обратить внимание на владение автоматическим оружием, скрытность и ночные операции. Тренировать ополчение вам точно не предстоит.
Еще одно новшество состоит в том, что теперь, распределяя выделенные очки на характеристики вашего героя, максимальное значение составляет не 85, как в Jagged Alliance 2, а 90. Это сделано потому, что "Незаконченное дело" - игра все же достаточно короткая и кидать в бой неподготовленных персонажей было бы несправедливо.
Жуков-мутантов в UB не будет, и место выбора фантастического сюжета в меню заменил режим Iron Man, не позволяющий сохраняться во время боя. Что ж, можете попробовать.
Для тех, кто выбирает максимальный уровень сложности, лучше перенести своего прокачанного героя и постараться нанять проверенную в боях команду. Кампания в Траконе будет недолгой, враги - серьезными, и времени на прокачку бойцов практически не будет. Для предстоящих боев потребуются профи с отменной реакцией, а не банда любителей.
Во-вторых, изменилась форма оплаты, за которую наемники согласятся лезть под пули в Траконе. Теперь вам не придется обременять себя головной болью ежедневного "отслюнявливания" налички боевым соратникам. Вы платите некую сумму за всю кампанию вперед, и более вопросы материального вознаграждения для уже нанятых людей вас не волнуют. И хотя сумма, даваемая на операцию изначально, невелика, впоследствии можно нанять еще людей. Что значит: где брать деньги? А про мародерство забыли? Теперь можно обчищать карманы убитых врагов и забирать с трупов не только трофейное вооружение и амуницию, но и самые что ни на есть наличные доллары. К тому же, можно будет забраться в чужое жилище и, пошарив по тумбочкам, прикарманить чью-то заначку. Ну, нехорошо, конечно. В крайнем случае, оставите расписку с указанием одной канадской компании с названием SirTech, куда стоит обращаться за компенсацией.
Есть и еще один, более пристойный способ пополнить бюджет. В единственном городке, который есть на карте, имеется два магазинчика, в которых вы сможете спихнуть буквально все, что найдете. Примут и застиранные кевларовые подштанники, и найденную фляжку с чем-то давно протухшим, и брошенный кем-то миномет. Было бы только желание все это оттащить из зачищенных секторов.
В том же магазинчике... можно будет приобрести:можно будет такое приобрести:можно: Меня до сих пор охватывает тот восторг, с которым я разглядывал предложенный ассортимент. Мама дорогая! Чего там только нет! Разве что ракетных винтовок и танка с рождественской скидкой. Похоже, Тракона - это какой-то перевалочный пункт торговцев оружия, где за хранение товара берут натурой. Если даже то, что вы увидели на прилавке, вас не устраивает, просто подождите денек и придите попозже. В любом случае, трофеев будет более чем достаточно, чтобы беспокоиться по этому поводу. Патронов можно не жалеть и гасить гадов длинными очередями.
Из новинок, появившихся в UB, можно отметить следующие экземпляры.
М82А2 Снайперская винтовка Баррета
Штука тяжелее миномета (14 кг) и очень сильно напоминает противотанковое ружье. Пуля 50-го калибра стукнет по башке так, что этой самой башки может и не остаться. С этой дурой вы не услышите звука превышения оптимальной дальности стрельбы. Оптический прицел только не забудьте поставить.
Помните фильм с Дольфом Лундгреном, где он играл снайпера с винтовкой, патроны в которую надо было закладывать специальными щипцами? И хотя то была другая модификация, но калибр тот же. Преисполнитесь.
H&K PSG 1
Если не брать в расчет то, почти противотанковое ружье Баррета, то это - лучшая снайперская винтовка в игре. Когда поставите пружинный затвор, то можно сделать два прицельных выстрела. 38 очков урона - это серьезно.
VAL
Ага! И наши новые разработки не оставлены без внимания. Снайперская винтовка с встроенным глушителем. В описании говорится, что вооружена она утяжеленными пулями 9-мм, которые вылетают из ствола с околозвуковой скоростью и пробивают любой бронежилет. Штучка, конечно, хорошая, но двумя выстрелами (стандарт для тщательного прицеливания) не всякого бандерлога наземь кинешь. Хотя пара штурмовиков, вооруженных такими винтовками, могут очень тихо перебить большую кучу народа на весьма приличном расстоянии, оставаясь незамеченными.
T.A.R. 21
Израильский автомат, сделанный под стандартный натовский 5,56-мм патрон по новейшей оружейной моде. Имея "типичный" для элиты этого калибра наносимый урон (30), выпускает 5 пуль в одной очереди. Легче, чем тяжелый H&K 21, и можно крепко задуматься, чему отдать предпочтение.
FN P90
Лучшая пушка, на которую можно надеть глушитель. Пять пуль в очереди, пятьдесят в обойме. Причем агрегат этот можно держать в одной руке. Если бы можно было лупить очередями с обоих, то этот автомат наверняка получил бы "наш выбор" для "тихих" зачисток. Без глушителя тарахтит так забавно, что это стоит послушать. Недостаток - маленькая дальность стрельбы. На него можно поставить только лазерный прицел.
Еще в игре почти изобилие патронов для КАВС'а. Это, думаю, без комментариев.
Все остальные образцы оружия из первой части игры, за исключением разве что ракетных винтовок (мне они, по крайней мере, не попались), в игре присутствуют, и - если у вас есть свои предпочтения - ствол вам в руки. Впрочем, вышеперечисленные пушки могут серьезно эти предпочтения пошатнуть. Мой штурмовик (эксперт по автоматическому оружию) весь финал первой игры бегал с T.A.R 21 и FN P90 с глушителем. И надо сказать, весьма комфортно себя чувствовал, особенно при огневой поддержке остальных членов команды в кризисных ситуациях. Хотя для эксперта по автоматическому оружию лучше тяжелого Хеклера унд Коха за номером двадцать один все-таки не найти.
К чему еще вам стоит быть готовым. Перебив всякую шушеру на поверхности, всю вторую половину игры вам придется провести в подземном комплексе, в тесноте коридоров и разного рода помещений, где враги будут достаточно сильны. Что-то на уровне дейдранской элиты. Так что готовьтесь вспоминать то, как вы действовали в подземельях Орты и Тиксы. Решающим фактором в исходе боя является великолепная реакция и, как следствие, перехват хода, когда ваш боец, открыв дверь, сталкивается нос к носу с врагами. На чьей улице "праздник", то есть этот самый перехват хода, - тот и победитель. Помните: чем больше вашего народа одновременно видит внезапно появившегося неприятеля, тем больше шансов, что первый ход будет за вами. Я не буду слишком подробно останавливаться на тактических приемах. В НИМ №8 (39) за 2000 г. я посвятил этому целую статью, и еще один материал на эту тему будет в ближайшем номере "Навигатора".
Когда полезете в катакомбы, можно выкидывать бесполезный там миномет. Лучше запасайтесь гранатами, особенно химическими, и напяльте каждому бойцу противогаз. Теперь его можно натянуть под прибор ночного видения, чем не премините воспользоваться. Не помешает и связка-другая взрывчатки. Противотанковых гранатометов, этих лучших в мире отмычек, в игре полно.
В UB также стало гораздо больше химических осветителей, особенно в первой половине игры. Их теперь можно не жалеть и использовать довольно часто. Враг, между прочим, тоже любит подсветить место, из которого по нему стреляют. Помимо этих ручных штучек, в игре появился их вариант для 40-мм гранатомета (гранаты с оранжевой окантовкой).
Еще появилась новая разновидность стимулятора. На этот раз - для ускорения регенерации здоровья.
Ну вот, пожалуй, и все, что можно сказать перед отправкой в Тракону. Удачи!
Прохождение
Сектор H7
Граждане! Господа и товарищи! Чуваки и бакланы! Бивисы и Батхеды! Не употребляйте наркотики! Иначе будете похожи на того идиота, которого вам подсунули вместо Небесного Всадника. И как только Джерри (так зовут, с позволения сказать, "пилота") не угробил вашу команду - уму не постижимо. Хорошо хоть вертолет при ударе о землю не взорвался. Выбирайтесь из-под разбитой вдребезги "Кайовы" и считайте, что теперь у вас есть три новости: две хорошие и одна плохая. Начну с двух хороших: вы и ваши люди живы, хотя и поранились немного во время авиакатастрофы. Вторая хорошая новость заключается в том, что Джерри все-таки довез до Траконы вашу команду. Плохая же новость - покореженный модуль спутниковой связи лаптопа, означающий, что вы не можете связаться с Энрико и вашими любимыми ресурсами во всемирной паутине. Нет, это не чат-сервер, это страничка организации наемников. Все это означает, что до тех пор, пока вы не найдете способ починить лаптоп, заменив нужную деталь, о подкреплении стоит забыть. Все. Можно бить морду Джерри.
Ладно, оставьте в покое этого наркомана и занимайте оборону за камнями, потому что первый отряд любопытных бандерлогов, заинтересовавшихся тем, что же это такое шмякнулось в горах, прибудет с востока через несколько минут. Соваться сразу на восток не стоит, так как вы нарветесь на сдвоенный патруль и бодаться предстоит с целой толпой солдат. А, устроив засаду в месте крушения вертолета, вы грохнете тех парней, которых послали посмотреть, что произошло. Понятно, что их ожидает большой облом в виде команды злющих наемников. Трофеи после боя останутся небогатые, но вы хотя бы сможете поменять пистолет у вашего героя, все достоинство которого заключается в большой обойме.
Теперь, зализав раны, если такое развитие событий вы допустили, можно двигать дальше на восток, спускаясь с холодных гор в теплую равнину.
Я взял своего перенесенного персонажа, эксперта по автоматическому оружию, имеющего 98 очков меткости и восьмой уровень опыта. Из наемников я пригласил только Рысь, чтобы сэкономить средства на других профи, с которыми я воевал в Арулько. Итак, в моем распоряжении были штурмовик и ночник-снайпер.
После ругани с Джерри Мело я разместил своих бойцов за камнями чуть южнее и западнее разбитого вертолета. Перед схваткой поменял патроны в СКС Рыси с бронебойных на СЦ и раздробил 30-патронные автоматные обоймы на 10-зарядные винтовочные, чтобы сократить время перезарядки.
Врагов приперлось человек 12. Я не стал дожидаться, когда они подойдут на оптимальное расстояние, и начал пальбу сразу же, как увидел первого оппонента. Расчет себя оправдал: навязав бой на дальней дистанции, мои бойцы, более опытные и меткие, чем эта солдатня, и к тому же укрытые за камнями, перебили всех врагов, не получив ранений. Из трофеев самым ценным оказался АКС-74у с 13 патронами, который я отдал своему штурмовику.
Сектор H8
Лесистая местность, где полно камней, особенно в северной части карты. Врагов здесь может обитать что-то около двадцати. Бандерлоги ведут себя довольно разумно, отсиживаясь в засадах и устраивая контратаку в том случае, если ваш боец неосторожно вылез на открытое место и попал под обстрел.
Я бы советовал проходить этот сектор днем, чтобы не схлопотать ответную очередь из каких-нибудь кустов, выдав свое местоположение выстрелом.
Заявившись в этот сектор днем, я начал продвижение по северной части карты, от одного камня к другому. Противостояло моей команде 19 оппонентов. Первого хмыря мой боец разглядел, выбравшись из-за камней на открытое место. Пальнув в его сторону, я тут же бегом убрал наемника обратно за камни. Порадовавшись собственной устрашающей крутости (наемника "напугал"!), тип кинулся в погоню и словил две 7,62-мм пули со смещенным центром тяжести из СКС Рыси. На шум прибежало еще двое. Убежать обратно они не успели.
Остальная банда подставляться так, как это сделали трое их коллег, не сочла нужным, и пришлось выманивать их по одному - по двое из засад. Действовал я по той же схеме: обнаруживал врага, стрелял в него, необязательно прицельно, и тут же бегом отводил бойца за камни. Если место, на котором был мой разведчик, было хотя бы частично прикрыто деревом или кустарником, позволял себе задержаться на нем подольше. И лишь когда по моему стрелку начинали стрелять невидимые враги, отводил его назад, в более надежное укрытие. Ранений мои бойцы не получили.
Трофеи достались чуть побогаче. Обнаруженный Calico M-960A я отдал своему штурмовику, так как этот, несильный в общем-то, автомат выпускает четыре пули в одной очереди и к нему можно приделать глушитель. Помимо этого, он имеет вместительную обойму на 50 девятимиллиметровых патронов, что тоже неплохо. Еще из оружия была пара АКС-74у, Мини-14, Кольт Коммандо и какая-то чепуха. С патронами стало полегче.
Сектор H9
То ли застава пограничников, то ли просто небольшая база охраны, состоящая из двух сараев и жилого строения. Все это окружено весьма дырявым забором и имеет два КПП: на юго-востоке и юго-западе. Штурмовать этот сектор лучше всего ночью и использовать автоматный огонь.
На мушку попадаться будут не только лопухи, и надо будет действовать осторожно. Особенно берегитесь бандерлога, сидящего на крыше южного сарая. Он весьма неплохо "упакован", имеет прибор ночного видения и вооружен VAL. Мужик залез на крышу, наверное, потому, что держит "кассу" всей этой братвы. Помимо этого, немаленькую сумму зеленых бумажек можно найти в запертой тумбочке в доме. Еще будьте аккуратны в проникновении в северный сарай. Там заперли какого-то угрюмого типа с КАВС'ом, и попасть под очередь этого смертоносного оружия - значит стопроцентно угробить наемника.
Как только мои бойцы оказались в секторе, они использовали найденный ранее камуфляжный набор (упаковки как раз хватило на двоих) и полезли через дыру в заборе на западе. Продвигаться по внутреннему коридору забора пришлось спиной к спине, пригнувшись, так как дыр, из которых могли полезть эти тараканы, было полно и мне совсем не нужно было, чтобы наемников взял врасплох зашедший с тыла солдат. Первая любопытная мишень прибежала довольно быстро с северо-востока. Затем, посидев на углу, мои бойцы подкараулили еще парочку хмырей.
Продвинувшись по коридору от угла на юго-восток, по направлению к КПП, но не доходя до него (большой риск попасть под перекрестный огонь), удалось грохнуть еще троих через северную дырку. Затем, посидев немного в засаде, я повел своих бойцов в обход по коридору по часовой стрелке. Сбив с ног подвернувшегося лопуха, я вывел команду к юго-восточному КПП, охрану на котором удалось довольно быстро ликвидировать. Затем я вывел двоих своих орлов к задней стенке северного сарая, через ближайшую к ней дыру в заборе. Забравшись на крышу, удалось грохнуть еще пару-тройку праздношатающихся внизу солдат.
Правда, здесь пришлось действовать следующим образом: осторожно подводил к юго-западному краю сарая бойца, тот давал очередь по обнаруженному врагу и на оставшиеся АР отходил назад. Вышел - "ужалил" - отступил. Примерно то же самое я выделывал и на открытых местах. После очереди не оставлял бойца на том же месте и отодвигал его хотя бы на клетку в сторону. Чтобы нейтрализовать снайпера на крыше южного сарая, пришлось после пальбы около южного вновь вести команду в обход, по коридору. Хитрость удалась - и я спокойно вывел бойцов к этому сараю с юго-запада.
Забравшийся на крышу штурмовик обнаружил обладателя бесшумной винтовки, сидящего около северного края крыши и пытающегося высмотреть противника там. Две очереди в спину - и мои бойцы стали делить между собой доставшееся имущество. До драки, правда, не дошло.
Сейвлоад пришлось применить один раз при откупоривании северного сарая: напоролся-таки на очередь. Пришлось после перезагрузки пару раз бабахнуть с противоположной стороны сарая, чтобы бандерлог, засевший внутри, слегка забеспокоился и поменял свою "нычку", развернув нос в сторону шума.
Как следует осмотрев все закоулки, все ящики и тумбочки, моя команда получила довольно большой выбор оружия и амуниции. В одном из шкафчиков должен быть оптический прицел.
Если не считать одного переигрывания ситуации с северным сараем, все прошло без ранений.
Сектор H10
Идти дальше можно или в этот сектор, или в I9-й. Решать, какой путь предпочесть, вам, но лучше зачистить оба сектора, чтобы не оставлять у себя в тылу группу врага и чтобы набрать больше трофеев.
В этом секторе (или в I9) вашей команде должен повстречаться Мануэль (вы получите сообщение, что в секторе кто-то есть). Найдите его и обязательно поговорите. Оказывается, Мануэль - это законспирированный агент Мигеля Кордовы, и он находится в стане врага уже довольно долгое время. Он даже дослужился до сержанта в неприятельской армии. Стоит его нанять, так как Мануэль обладает навыком скрытности, имеет неплохую меткость и обузой не будет.
В самом секторе, довольно лесистом, может быть от 20 до 32 оппонентов. Причем в виде трофеев вам попадутся весьма неплохие 5,56-мм британские винтовки L85 (еще одна новинка в этом аддоне).
В предыдущем секторе я нашел Ингрем М10 с глушителем и изначально бесшумный VAL. Это дало возможность вырезать все "население" сектора тихо и практически без ответной пальбы. Помимо бесшумного оружия, мне помогла осторожность, 100-процентный камуфляж и химические осветители. "Разумность" кемперской тактики противника в данном случае сыграла с ним дурную шутку. Кидая вперед химические осветители, я прекрасно видел засевших в засадах бандерологов, в то время как они даже не догадывались о местоположении моих парней. Если бы эти хмыри после первой же потери ломанулись в дурацкую атаку, то они смогли бы разглядеть наемников и хоть как-то ответить. А так, не засекая выстрела из-за глушителей, дали перебить себя как куропаток. Разумеется, я не выводил своих людей на освещенную химическими осветителями местность и обходил ее стороной. Ранений не было.
Сектор I9
Ситуация здесь примерно та же, что и в H10. Если вы из H9 пошли сюда, то Мануэля найдете именно здесь. Местность отличается не сильно, и все вышеописанное применимо и в этом секторе.
Перед штурмом города я решил собрать побольше трофеев и пошел чистить этот сектор. Теперь в моей команде был третий боец, Мануэль, которому я сунул в руки G3, вместо его пистолетика. Действовали мои бойцы так же, как и раньше. То есть "слепили" всех из бесшумного оружия. Правда, бронебойные патроны к М10 закончились, я переставил глушитель на Calico M-960A и продолжил зачистку уже с ним. Тоже обошлось без ранений.
Сектор I10 Varrez
Штурмовать город днем - чрезвычайно сложное мероприятие, и без спасительного сейвлоада практически невозможно победить. 32 оппонента, и все крутые и хорошо вооруженные. Совладать с этой бандой, не обращаясь к меню сохранения игры, можно только ночью, хорошенько обмазавшись маскировочной краской и распихав по карманам химические осветители. Осторожно продвигайтесь вперед и устраивайте команду так, чтобы вы оставались во мраке, а противник выбегал на освещенные пятачки перед домами. Если где-то в темноте раздастся суетливое шуршание, киньте туда химический осветитель. Кое-где в домах сидят бандерлоги, еще они могут устроить большие посиделки в густом кустарнике слева от магазинчика. Будьте аккуратны и не заденьте гражданских.
Когда все закончится, не поленитесь обследовать каждый дом, так как в шкафчиках, тумбочках и холодильниках можно найти много всего полезного, включая немалые суммы денег.
Теперь можно заняться шопингом, тем более что вашей кредитной карточке здесь рады в любое время суток. Вот только у хозяйки магазина серьезная проблема: на склад, где хранится основной товар, каким-то образом забралось несколько диких кошек, совсем не домашнего размера. Хозяйка болтала что-то о медицинских препаратах, которые она могла бы предложить, если бы не эта проблема. А, ну тогда ясно, в чем тут дело. Эти твари, наверное, валерьянку унюхали. Так или иначе, стоит помочь и разогнать кошачью банду.
Склад находится на востоке, и вычистить хищников проще простого. В строении две двери, образующие что-то вроде шлюза. Открываете внешнюю дверь, подкладываете взрывчатку к внутренней. Выходите, закрываете за собой дверь и ждете. Взрыв выносит внутренние двери и кусок стены, открывая прекрасный вид на кошачью команду. Звери не умеют открывать дверь, и гибнут под огнем ваших наемников, поставленных у окон.
Вот теперь можно, задрав хвост, идти в магазин. Хозяйка вам расскажет о величайшей чести, которой удостоилась она и остальные горожане. Оказывается, в городке проездом кинозвезда "суши-вестернов", которые с удовольствием смотрят в странах третьего мира, наравне с латиноамериканскими сериалами. Эта movie star, спустив воду в туалете, сама предстанет пред вашими очами. Текс (так зовут этого персонажа) когда-то был наемником и сейчас, снимаясь в кинопостановках, с ностальгией вспоминает о настоящей пальбе боевыми патронами, а не холостыми в кино. Что ж, можно предоставить ему шанс вновь немного повоевать. Только для того, чтобы включить Текса в свою команду, надо будет сперва купить кассету с фильмом "Wild, wild west" с его участием здесь же, в магазине (потом сбагрите ее обратно туда же). Текс неплохо стреляет с двух рук и ходит в постоянном камуфляже, как Тень. Пригодится.
В этом магазинчике вы сможете купить, помимо всяких вспомогательных товаров, новый модуль для спутниковой связи вашего компьютера. Стоит он немного ($125) и при покупке будет автоматически установлен в лаптоп. Вам писем пришло:
Теперь можно нанять новых людей из A.I.M. и шарашки Спека, если надо. Прибудут они в сектор H7, и довольно быстро. Вероятно, только вам достался тот пилот-придурок.
Зачистив все подходы к городу, я понял, что войду в него уже утром. Ждать целые сутки до наступления следующей ночи не хотелось, и я рискнул. Зайдя в городскую черту с юго-запада, повел людей к дому с плоской крышей, чтобы на нее забраться. Но Рысь вдруг увидел внутри этого дома стоящего солдата. В VAL оставалось всего два патрона, и нужно было очень постараться, чтобы мои бойцы заняли позицию на крыше тихо, без обстрела. Снайпер тщательно прицелился и сделал два бесшумных выстрела. Раздался звон разбитого стекла, и солдат, словив две утяжеленные 9-мм пули в голову, рухнул на пол умирать.
Инцидент остался незамеченным, и я подвел людей к стене здания. Хотя был замечен еще один хмырь, но он не видел наемников, и те один за другим вскарабкались на крышу. Где-то с ее середины я позволил одному из них немного привстать: Толпа впереди и внизу сидела нешуточная. Так как я занял хорошую позицию, то можно было уже не скрывать вторжение, и наемники начали стрельбу из своих самых мощных пушек. Рысь переставил оптический прицел с VAL на G3 и стал бить врагов в голову. Мануэль и мой штурмовик - в корпус. Неприятель попался матерый, пули свистели совсем рядом, и приходилось после каждого выстрела залегать.
Даже трюк с указанием наемнику посмотреть в другую сторону не действовал, и, приподнявшись, наемник не успевал перехватить ход. Спасало лишь то, что мои люди находились на середине крыши, далеко от края, и попасть сидящему на ней в голову с большого расстояния чрезвычайно сложно. А может, просто повезло, что удалось отделаться только испугом.
Затем, когда снизу прекратился ураганный огонь, я спустил своего штурмовика с крыши на землю и осторожно повел его в обход, чтобы обнаружить хитрецов в засаде, держащих на мушке край крыши. Помните "Белое солнце пустыни", тот момент, когда бандиты стерегли Сухова, залегшего с пулеметом на крыше нефтехранилища? А тот, незаметно спустившись, зашел им с тыла? Вот нечто подобное получилось и у меня. Calico с глушителем очень помог в этой хитрости.
Затем я спустил других людей и зачистил от неприятельского присутствия все остальное. В одном месте, выйдя из-за угла, мой штурмовик вылетел сразу на двоих. Дал очередь и тут же драпанул назад. Затем обошел строение с другой стороны и вышел этим бандерлогам (один после очереди был уже "критическим") во фланг. Перехват хода, две очереди и минус два солдата.
Кошек на складе уничтожал так, как описал выше. Только одна особо хитрая тварь спряталась за углом, и мне пришлось заводить внутрь бойца с КАВС'ом. Но зашел я на кошку так, чтобы мои бойцы, оставшиеся снаружи, смогли перехватить ход, когда она бросится на "приманку", если та не сумеет грохнуть зверя с одного хода. Так оно и получилось.
На крыше пришлось пару раз сохраниться, чтобы взять сектор без ранений.
Сектор I10 Varrez
Можно назвать это центром города. Здесь тоже сидит 32 бандерлога, и брать сектор надо ночью, что даст вам некоторые преимущества. Не суйтесь сразу на центральную улицу в центре карты. Там полно освещенных мест, и ваши люди будут представлять хорошую мишень. Лучше займите позицию между домами и сами подкиньте в темноту впереди химические осветители. Помимо бдительных врагов на улице, вам следует опасаться снайпера на крыше центрального строения. У него винтовка PSG1 и инфракрасные очки. Этого парня в лоб не взять, и ни в коем случае не идите к дому с засевшим на крыше стрелком с той стороны, где только что была пальба. Семь верст в обход бешеным псам войны - не крюк.
Внутри той постройки, на которой сидел снайпер, вы найдете хозяина оружейного магазина. К нему можно оттащить на продажу все ненужные стволы, патроны, бронежилеты и прочее вооружение. Ассортимент в магазинчике, конечно, богатый, но его подборка может быть разной в разное время. Когда я проходил Unfinished Business в первый раз, на прилавке было настоящее изобилие смертельных игрушек. А вот когда я попал в третий раз в этот магазинчик, то многого уже почему-то не было. Пришлось ждать поступления нового товара.
В любом случае, даже при самом бедном выборе, вы сможете найти много хороших стволов, амуниции и гранат. Но не спешите выкладывать одиннадцать штук за винтовку Баррета. Хозяин магазинчика, пресыщенный, вероятно, современным вооружением, бросился в коллекционирование всяких раритетов. По слухам, где-то в Траконе запрятана ручная мортира 17 века. Если вы сумеете найти этот экземпляр и принести его Раулю (так зовут продавца вооружений), то он сделает для вас 50-процентную скидку на это "противотанковое ружье".
Искомую мортиру вы найдете в соседнем секторе, в каком-то ящике на внешней стороне дома. Как это ни странно, но антиквариат находится в рабочем состоянии и к нему даже имеется три ядра. Я даже попробовал эту штуку в действии. Очень долго смеялся, когда очередной бандерлог словил тяжеленное ядро в репу. Убить не убило, но напугало бедолагу наверняка.
На самом деле двигать дальше надо будет в сектор J13, и вам совсем необязательно быть во всех остальных секторах, не попадающихся на вашем маршруте. Но так ведь не интересно, не правда ли?
В этот раз я не стал повторять безумие дневной атаки и стал дожидаться ночи. Так как я починил лаптоп, то смог выйти в сеть, чтобы нанять еще двоих наемников из своей старой партии - Тревера и Тень. Пока я дожидался их прибытия, занял своих людей оттаскиванием ненужного барахла из близлежащих, зачищенных секторов на продажу в магазинчик. Также я подтащил поближе трофейное вооружение, чтобы потом за ним не бегать слишком далеко. Когда подошло подкрепление, я экипировал Тревера и Тень самым лучшим из найденных трофеев, и тут как раз наступили сумерки. Когда совсем стемнело, пошел брать центральный сектор города.
Зашел я строго с западной стороны, по центру карты. Как всегда, навел камуфляж и перешел на режим "стелс". Первых замеченных бандерлогов начали мучить мои люди, вооруженные бесшумным оружием (VAL Рыси и Calico M-960A моего штурмовика). Остальные на первых порах огня не открывали. Было забавно наблюдать, как какой-то хмырь, поймав неизвестно откуда прилетевшую пулю, охал и убегал в тыл. Затем, повинуясь своему долгу, прибегал опять, за "добавкой". Один раз любопытство у кого-то пересилило, и оппонент подбежал довольно близко. Так как у бесшумников не осталось АР, пришлось добить солдата осколочной гранатой. Вот так, не выдавая себя, моим людям удалось положить четверых солдат в самом начале.
Затем, оставив двоих (Мануэль и Тревер) на начальной позиции, чтобы они держали на мушке двери ближайших домов, я повел остальных на север, где засел за домами. Чуть впереди, в проулках посадил Тень и своего штурмовика. Здесь уже пришлось открыть стрельбу из того, что было, не выбирая бесшумное вооружение, потому что несколько раз враги выскочили на довольно близкое расстояние и надо было быстро валить их любым способом. У Тени была М14 без оптики, но он показал, что значит иметь 9 уровень опыта. Подсветив маленький парк у пруда в центре карты химическими осветителями, я сумел грохнуть еще несколько хитрецов.
Примерно в этот момент из домов на западе стали выскакивать засевшие там "умники", они и попали под убийственный обстрел моей засады (Мануэль и Тревер). Этот шум на востоке, южнее центрального строения, отвлек внимание врагов, и мой штурмовик под прикрытием Рыси сумел незамеченным подобраться к постройке с севера. На пути попалось два солдата, но их удалось положить из бесшумного Calico, стреляя очередями (мой штурмовик - эксперт по автоматическому оружию как никак). Мануэль с Тревером еще раз пошумели немного с южной стороны, и штурмовик полез на крышу.
Так как снайпер-высотник был отвлечен шумом на юге, то моему бойцу удалось перехватить ход. Не став рисковать, я грохнул снайпера двумя очередями из КАВС'а. Потом на этот "плацдарм" я подтянул Рысь, которому отдал PSG1 и что-то из брони. Стреляя с крыши, эти два героя перебили довольно большое количество всякого не в меру воинственного люда внизу.
Последние два солдата засели в южном доме. Но они сделали большую глупость, выскочив на освещенное крыльцо:
Одно, с позволение сказать, "ранение" (-1) получил Мануэль, когда какой-то урод запустил в него химическим осветителем. Стукнув моего разведчика по лбу, осветитель, к счастью, не активировался, а то было бы не до смеха.
В это прохождение игры, которое я описываю (третье), выбор в оружейном магазине был сперва не слишком богатым, и я приобрел два оптических прицела, один лазерный, гранату с горчичным газом и три обоймы к VAL. Настала очередь последнего сектора города.
Сектор H11 Varrez
В этом секторе может быть около двадцати оппонентов, и перебить их вам будет уже гораздо проще (экипировка должна быть уже приличная). Займите позицию так, чтобы под наблюдением и обстрелом была площадь перед домами, и здесь вы сможете перебить первую часть врагов. Кое-кто засел в зданиях, и поэтому не суйтесь на освещенное место, пока "любопытство не погубит всех кошек": когда начнется пальба в разных местах, из строений будут выскакивать глупые бандерлоги. Следующая партия клиентов будет поджидать вас на севере, за домами. Поэтому выходите на них в обход и не идите через главную улицу, которая хорошо освещена. Ну и последний, весьма крутой и опасный товарищ засел на крыше северной хибары. Сразу же за забором начинается "зона риска", где ваши люди могут попасть этому стрелку на мушку. Поэтому заходите ему в тыл.
Трофеев здесь немного, самая большая ценность - антикварная ручная мортира, о которой вас спрашивал Рауль. Вы найдете ее плюс три ядра в каком-то ящике, встроенном в правую стену северного дома.
Последняя часть города, не "окученная" моими наемниками. Теперь у меня был полный отряд, состоящий из шести бойцов. Я не стал нанимать еще людей из A.I.M. и решил обойтись этой "великолепной шестеркой". Прости, Иван, так получилось:
Войдя в сектор, я разбил свою команду на пары, как это принято в истребительной авиации со времен войны. В каждой паре - ведущий и прикрывающий его ведомый. Две пары пошли по восточной стороне и заняли позиции перед площадью, не выходя на нее. Третья пара пошла на запад, мимо южного дома, но не огибая его, чтобы не напороться на засаду. Противостояло мне 18 врагов.
Когда на площадь выскочила первая жертва, я не стал особо церемониться и играть в "кошки-мышки", сразу открыв огонь из всего оружия. Не торопясь идти вперед, мои бойцы отщелкивали выползающих из мрака бедолаг прицельными выстрелами в голову. Пара, сидящая на западе, закинула вперед химический осветитель, и, обнаружив двух "паразитов", довольно быстро заколбасила их, начав с броска парализующей гранаты.
Когда на площадь перестали выскакивать озабоченные солдаты, я двинул вперед своих людей, так же попарно. Одна пара пошла по восточной стороне, вторая - по центру, третья - по западной стороне. Причем "центральный фронт" несколько приотстал, так как ему пришлось рисковать, проходя мимо освещенных мест.
За домами сидела довольно большая банда, но брошенная пара химических осветителей резко изменила баланс сил, и бандерлоги попали под перекрестный огонь всех трех пар.
Чтобы грохнуть снайпера-верхолаза, пришлось усилить восточную пару еще одним бойцом. Теперь уже "звено" (если использовать авиационную терминологию), возглавляемое штурмовиком с ультрафиолетовыми очками, полезло через забор справа, чтобы зайти к дому с тыла. Но враг сидел на самом краю крыши, напряженно всматриваясь в темноту, и был замечен практически всеми из того звена, которое я послал для его устранения. Я не стал выстраивать хитроумный обходной маневр. Ответить он так и не успел.
Быстренько осмотрев все дома и все ящики, я забрал из сектора абсолютно все, прихватив и раритетную мортиру.
Вернувшись в I10, я взял довольно продолжительную паузу, так как надо было чинить практически всю экипировку, вооружение и броню, которые были у моей команды. К тому же пришлось заняться более серьезным оснащением группы, и, оттащив из трех близлежащих секторов на продажу все, что было не нужно моим наемникам, я засел за починку. Чтобы помочь Треверу, я сунул второй набор инструментов Тексу, как имеющему самый большой опыт в механике после моего главного "самоделкина".
Мортиру с ядрами я продал за символическую сумму Раулю, и он, как и обещал, сделал скидку на М82, которая досталась Рыси. Штука тяжеленная, и, кроме патронов 50-го калибра и одной аптечки, я смог впихнуть в рюкзак моего снайпера КАВС с парой обойм на случай аховых ситуаций.
Пауза для починки оснащения позволила мне трижды дождаться небольшого пополнения ассортимента в магазинчике Рауля, и я смог оснастить все основное оружие своей команды оптическими прицелами. Кое-кому достались и лазерные. Денег, благодаря "комиссионному" магазину оружия, было достаточно, и я смог позволить себе потратиться на экипировку группы.
Сектор J11
Солдатня устроила в этом секторе хорошо охраняемый блок-пост, взять который, тем не менее, не так уж и сложно. Надо только знать как. Перед большим домом, по бокам которого расположены загончики с окнами-бойницами, торчат два не то сарая, не то сортира (типа "Эм-Жо"). На каждом из них сидит по бандерлогу. Внутри самого здания - настоящая малина, где прячется серьезная банда. Штурмовать все это надо, разумеется, ночью.
Слабое место в обороне противника - задняя, глухая стена здания. Не считая двоих хмырей на крыше, подходы к этой стене возложены на закопанные мины. Вот именно туда и стоит вести в обход ваших штурмовиков. Выбив "верхолазов", занимайте их место на крыше, и этим вы возьмете под контроль практически всю оборону противника. С крыши дома можно разглядеть сидящих на крышах сортиров солдат, особенно с помощью инфракрасных очков (у вас уже должен быть один комплект).
Вариантов безнаказанного истребления засевших в доме солдат - по меньшей мере три. Первый: взрываете заднюю стену дома, предварительно усадив перед ней "в партере" свою команду.
Вариант второй: самый опытный ваш штурмовик усаживается над входной дверью, а кто-то начинает обстреливать заднюю стену. Засевшие внутри враги разворачивают носы в ту сторону - и тогда ваш штурмовик сигает с крыши. Оказавшись в дверном проеме, можно дать хорошую очередь в упор, но лучше подкинуть гадам "морилку". На оставшиеся АР ваш герой просто забирается на крышу обратно. Как это ни странно, но мне удалось повторить такой трюк несколько раз. Тупы-ы-ые-е!
Третий вариант состоит в том, что ваши орлы, перебив "сортирную" команду, дают возможность забраться на крышу нужников другим наемникам. Вид на засевших внутри дома открывается прекрасный.
Попав в сектор, я усадил своих бойцов в засаде и кинул вперед два химических осветителя. Враги не сразу догадались, чего же я хочу, и пришлось позвать их выстрелом. Перебив самых любопытных, прибежавших на "зов", я выделил из группы двоих штурмовиков (Тень и мой автоматчик), выделил им два комплекта инфракрасных очков (второй я подобрал тут же) и отправил в обход к задней стенке дома. Так как у одного из этой пары был автомат с глушителем (Calico), то одного гада, подвернувшегося по пути, грохнули по-тихому. Вся суть моего плана заключалась в том, чтобы вести до крыши здания своих штурмовиков скрытно, не выдавая их присутствия, пока остальные вовсю лупят из своих пушек на севере.
Инфракрасные очки дали существенную фору, и пара штурмовиков добралась до вражеских тылов без ответной пальбы. Не подходя близко к задней, южной стене, удалось выбить двух верхолазов из бесшумного оружия, стреляя одиночными. Эти дурни, начиная ловить пули и не видя, откуда они прилетают, стали метаться по крыше. Calico M-960A - автоматик, конечно, слабенький, но бронебойные 9-мм пули свое дело сделали.
Затем, найдя безопасный "фарватер" между минами, два штурмовика заняли позицию на крыше. Подползая к ее краю, они начали метелить всю вооруженную публику внизу, на земле и на крышах сортиров. У моего автоматчика, помимо бесшумного Калико, был H&K 21, и враги дергались под градом пуль недолго. Затем я включил план №2: Мануэль, зашедший с тыла, пару раз бабахнул по задней стене из своего G3. Мой автоматчик спрыгнул в дверной проем и кинул в кучу врагов гранату с горчичным газом, после чего забрался снова на крышу. В стане противника началась откровенная паника, и бандерлоги заметались по комнате.
Но настоящий кошмар для них наступил тогда, когда на крышу самого северного нужника вскарабкался Рысь со своим "противотанковым ружьем". Он засекал мечущиеся фигурки через оптику и сносил им головы страшной пулей 50-го калибра. Это была бойня, по которой в Голливуде могли бы снять кровавый триллер.
Физически никто из моих людей не пострадал.
Сектор J12
Довольно лесистая местность, где вас будут поджидать человек двадцать. Брать стоит, разумеется, ночью. Способ зачистки примерно тот же, что и в секторах I9 и H10. У ваших бойцов теперь достаточно экипировки, и должно быть не очень сложно. При должной осторожности, разумеется.
Сама зачистка сектора проходила почти стандартно: как только кто-то улавливал шум впереди, туда кидался химический осветитель. Появившиеся из мрака вражьи морды получали каждый по своей порции разного калибра. Выбегающие на освещенный пятачок не в меру любопытные типы тоже начинали работать пулеуловителями. В общем особых проблем не было.
Наступал рассвет, и я решил дождаться следующей ночи, чтобы идти дальше. Да и Тревер сможет дочинить то, что не успел в городе. На всякий пожарный, я разместил своих людей за деревьями на юго-востоке карты.
Приперлись: Какие-то три хмыря, вместо того, чтобы сидеть в каком-нибудь кабаке, шастают по зоне боевых действий. Патруль из себя изображают. Удивительно, но они "проявились" рядом с моим отрядом, а не вышли из-за границы экрана. Но все равно попали:
Сектор I12
Перекресток дорог: одна идет с востока на запад, другая - с севера на юг. Вокруг дорог - густой лес, в котором может прятаться довольно большой отряд противника. Что в общем-то он и делает. Трудно сказать, в какое время суток штурмовать этот сектор. Наверное, все же ночью. Здесь трудно рассчитывать на дальнозоркость ваших приборов ночного видения, так как зашли за дерево - и столкнулись с врагами нос к носу. Даже гранату толком не кинешь: обязательно в ветках запутается и отскочит в сторону. В общем, непросто.
Мои бойцы выскочили при входе в сектор сразу на двоих, и обмазываться камуфляжем пришлось по очереди, в режиме боя. Затем, перебив первую волну и зная, в какой местности оказался, я включил осторожность на максимум. Никакой бравады, никакого "урашапкамизакидаем". Заставлял своих людей долго сидеть в засадах, прислушиваясь к шорохам, и тратить химические осветители при первом же подозрении. После открытия огня сразу уходить в сторону или ложиться на землю. И такая тактика полностью себя оправдала. Никто из группы не был ранен.
Сектор I13
Заброшенная шахта. Здесь врагов не будет, если вы, конечно, их себе не сделаете. Это я о том типе, что стоит неподалеку от входа. Бравый дедуля держит палец на кнопке дистанционного детонатора и, если вы попытаетесь по-наглому полезть в шахту, то рванет так, что ошметки ваших людей раскидает по всему сектору. Лучше подрулить к служивому, предложить стаканчик, поговорить за жисть. А когда тот размякнет, взять и: нет, не прирезать - перевербовать. Полковник Биггинс вооружен T.A.R.21 и обладает навыками ночных операций и электроники. Меткость - что-то около 80.
Терпения обследовать все закутки заброшенной шахты у меня не было. Темно там, как: (нужное определение вставьте сами). По заброшенным штольням вы пройдете к выходу на поверхность в секторе J13, на фабрике. Но этот путь не самый лучший, так как вылезать из какого-то сарая придется почти в центре вражеской малины, где вам гарантированно надают по шее. Лучше прогуляться до фабрики по свежему воздуху и уничтожать там бандерлогов поэтапно, а не отбрыкиваться от всех сразу.
Послушав россказни старого вояки о его приключениях в Африке, я взял его в команду. В шахту я не полез и лишь зашел в сектор западнее, чтобы навьючить Биггинса дополнительной амуницией и поставить на его автомат оптический прицел. На сем мое посещение этого сектора и завершилось.
Сектор J13
Фабрика, электростанция или что-то в этом роде. Если идти через шахту, то вы выйдете на поверхность в сарае на севере. Входная дверь заперта на замок, и если вы найдете способ ее открыть (отмычками или взрывчаткой), то окажетесь в гуще врагов. Саму дверь охраняет тип с FN-FAL, и спрашивать документы он не будет. Сразу переведет свой автомат на автоматический огонь и будет жать триггер до тех пор, пока вы его не грохните. А в это время сбегутся и другие хмыри. К тому же почему-то нельзя будет снова залезть в шахту. Просто нет лестницы (как попали в этот сарай - загадка). Так что лучше идти сюда по поверхности.
Помимо крупных строений в центре, с двух сторон находятся продолговатые постройки с какими-то механизмами внутри. За каждым окошком в них - по стрелку. Публики здесь хватает, и повозиться придется. У меня так получилось, что все три раза я брал этот сектор днем и об особенностях ночного захвата фабрики сказать ничего не могу. Разве только то, что проволочный забор, стоящий по всему периметру, хорошо освещен фонарями и там можно здорово "залететь". Так что, вероятно, я правильно делал, что воевал на фабрике днем. Будьте осторожны: за проволочным забором - мины.
Целью избиения охраны (32 человека) служит вон тот огромный вентилятор на востоке. Через него вам и надо проникнуть в подземный комплекс. Как вы понимаете, пока он крутится, ни один из ваших бойцов туда не полезет. Здесь есть какой-то хитроумно-извращенный способ для этого проникновения. Во время боя включится сирена, и вентилятор остановится на один ход. Не знаю, кому нужна такая сложность. Просто подложите взрывчатку после драки и не забивайте себе голову всякими глупостями.
В южном строении обитает местный механик, с которым можно поговорить и немного посочувствовать его рабскому положению. Но не более. Он расскажет, что заправляет всеми делами, связанными с ракетами, некий Моррис. Что ж, найдем - "поговорим".
Собирайте трофеи, выкидывайте миномет, если он у вас есть (больше он не понадобится), и готовьтесь лезть через разбитый вентилятор вниз, в подземный комплекс. Только имейте в виду, что обратно на поверхность вы сможете выбраться уже только выполнив финальное задание, уничтожив ракетные шахты. Так что готовьтесь переходить на "подножный корм". Запаситесь амуницией к своему оружию. Хотя один герой в известном фильме утверждал: "Говорила мне мама - не лазай по колодцам", - однако, несмотря на совет "мамы", лезть в подземелье вам все же придется.
Из-за того, что пришлось прогуляться за экипировкой для Биггинса, к фабрике мой отряд уже из семи человек вышел, когда занималась заря. Быстро подготовившись (стелс, камуфляж), я направил парней к проволочному забору, но не выходя из кустарника на дорогу. Таскать с собой специальные ножницы ради этого случая я счел ненужной роскошью и просто кинул к забору мини-гранату. Подождав немного, хлопнул двух прибежавших на шум охранников и полез дальше, так как остальная братия вылезать из своих засад не хотела. Только вперед, как и положено в таких случаях, вывел своего сапера, Трервера. Он хорошо высматривает закопанные сюрпризы и при надобности умеет их обезвреживать. Поставив синие флажки на маршруте проникновения, отошел в сторону, дав дорогу моим штурмовикам. Тень успел вскарабкаться на крышу западной постройки, когда бандерлогам надоело сидеть в нычках и они изобразили что-то вроде контратаки. М-да...
Затем я послал вперед Тень, вооруженного модернизированным М-14 со всеми прицелами. Этот профессионал был просто в ударе и зачистил полфабрики практически в одиночку. Только однажды Тревер, успев забраться на крышу, помог добить паразита на крыше центрального строения, стреляя по наводке. Засевшие в прямоугольных строениях за окошками, лопухи ликвидировались уже по стандартной схеме: мой штурмовик сваливался на них с крыши, давал очередь в голову и снова взлетал наверх. Когда я заметил, что патроны к М-14 Тени стали подходить к концу, дал Кайлу Симмонсу перекурить и запустил добивать остальную банду своего автоматчика, вооруженного H&K 21. Благодаря тому, что этот мой боец был экспертом по автоматическому оружию, все пять 7,62-мм пули влетали точно в тушку врага, даже на весьма приличном расстоянии. Второй очереди, как правило, уже не требовалось.
Еще у меня был миномет с двумя зарядами, который я нашел два сектора назад. Так как это был последний сектор на открытом пространстве, я щедро угостил двоих кемперов миной, вынеся заодно и дверь в одном из продолговатых строений на севере. Второй миной разнес вентилятор. Никто из моих людей ранен не был.
Собрав трофеи и включив режим стелс, моя команда полезла вниз.
Подземный комплекс
Сектор J14-1
Действуя в подземном комплексе, возьмите себе за правило идти в соседний сектор, занятый врагами, предварительно включив режим стелс. В этом случае появление команды наемников останется незамеченным и вы сможете навязать противнику собственную волю, а не отражать атаку во время передислокации. В подземелье будут короткие, ожесточенные схватки на близком расстоянии, и здесь выдвигайте вперед ваших штурмовиков, вооруженных автоматическим оружием. Если в вашей команде есть люди, обладающие навыком автоматической стрельбы, то они главные кандидаты в этот передовой отряд. Огонь ведите очередями.
В первом секторе будет не очень людно, и вам стоит быть осторожным только на первом повороте налево. Там, в небольшой нише, стоят два типа. Когда начнете их валить, из двери напротив попрут еще хмыри, и их должны "ловить" другие ваши наемники.
Парней, которые имели несчастье оказаться в этом секторе, сделали два моих штурмовика - Тень с М14 и мой автоматчик с H&K21. Кайл Симмонс, завернув за угол, грохнул тех двоих в нише двумя очередями в голову, а выскочившего из дверей вооруженного дядьку разделал второй штурмовик из тяжелого немецкого пулемета. Машинка патроны кушает, конечно, со страшной скоростью, но после такой очереди ответной пальбы уже не бывает.
Я не успел засечь, сколько врагов погибло в этом секторе. Уж больно быстро они кончились:
Сектор K14-1
Чем дальше в лес, тем больше дров. Здесь врагов будет больше, и разделятся они на две группы: команду любопытных и команду хитрых. Первая попрет на ваших наемников сразу после начала стрельбы, и здесь лучше устроить засаду за углом, чтобы гады выскакивали на ваших людей, повернутые к ним боком. Вторая группа будет прятаться за первым левым поворотом, чуть в глубине, где полно ниш. Выползайте из-за угла вдоль задней стенки и закидывайте к засевшим мухоморам 40-мм гранаты. Лучше со слезоточивым газом. Тогда они начнут метаться, выбегать из своих укрытий и попадать под прицельный огонь.
В конце вас ожидает запертая дверь. Если проблема с отмычками, то здесь где-то валяется ПТГ.
Первого врага Тень разглядел за углом наискосок. Срезав его очередью, он тут же отступил к остальным. Выскакивающих из-за угла любопытных идиотов мои наемники клали по очереди, чтобы расход патронов у всех был равномерным. Убитые солдаты весьма аккуратно складывали ненужное им теперь вооружение в одну кучу.
Перед левым поворотом я тормознул своих орлов и усадил их в линию так, чтобы до поворота была всего одна клетка. Затем вдоль дальней стенки выполз Мануэль с М79, весь обвешанный 40-мм гранатами разных мастей. Он даже разглядел впереди двоих бандерлогов. Первой улетела парализующая граната. Затем туда же весело запрыгала осколочная, а третья выпустила слезоточивый газ. Когда место вражеской засады почти полностью окуталось сизым дымом и стал раздаваться жуткий вой и стук падающих тел, из-за угла тихо выскользнули мои штурмовики и добили остальных. Почти контрольными выстрелами.
Дверь в конце сектора влегкую открыл отмычками Тревер.
Сектор К15-1
Попав сюда, вы не сможете вернуться в предыдущий сектор. Такой вот сценарий. Просто отсутствует лестница, по которой вы сюда попали. Перед вами сразу предстанут двое врагов. Если хотите взять остальных врасплох, завалите этих тихо. В этом секторе будет два зала, чередующихся коридорами. В каждом зале - довольно большая тусовка "краснорубашечников", поэтому готовьте оружие массового поражения или сажайте людей кучей перед тем, как открыть довольно широкую дверь.
В последнем зале нажмите кнопки на стене, чтобы открыть двери в маленькие комнатушки, где тоже нужно нажать по кнопке. Проход дальше - через северную каморку.
Еще здесь валяются два компонента для сборки детектора, показывающего на карте врагов. Это устройство жрет батарейки довольно быстро, но если хотите, то можно эту штучку заиметь.
Еще один вход без выхода. В той же комнате, где оказались мои наемники, стоят два несчастных индивидуума, которых от страха прихватил столбняк. Нет чтобы сразу сдать оружие и положить руки на затылок. Так нет же, из своих Р90 целятся. В предыдущем секторе мой автоматчик прихватил игрушку - Микро Узи. Приделал к этой штучке сохраненный от Calico глушитель - и: никто ничего не услышал. После этого глушитель перекочевал на трофейный FN P90, а Микро Узи пришлось выкинуть.
Затем я выдвинул своих людей к довольно большой двери и, усадив всю свою банду в "партере", послал Тень ее открыть. Четыре бандерлога сразу. Ход был за мной - и четырех охранников не стало. На шум выстрелов из противоположной двери, в конце коридора, стали выскакивать новые мишени. Уложив двоих, я не стал рисковать и просто закрыл дверь. Когда топот за ней стал отчетливым, открыл ее вновь. Таким вот нехитрым образом еще двое солдат склеили ласты, почти не мучаясь.
За следующей дверью, в небольшом зале с массивными воротами, было человек пять, но четверо из них сидели кучкой, а у Мануэля был в рюкзаке ПТГ: Отдельно сидящего товарища грохнул очередью Тень.
Зайдя в последний зал, Тень напоролся на троих и поступил довольно просто: подкинул им гранату с горчичным газом, после чего благополучно удрал, успев закрыть за собой дверь. Поохали, поохали, да и стукнулись лбами об пол.
Сидящих в маленьких комнатушках по обеим сторонам зала пришлось обмануть. Кто-то из наемников несколько раз бабахнул в той стороне, куда мне нужно было развернуть засевшего кемпера, после чего Тень взял его "тепленьким".
Сектор K15
Здесь вы снова выбираетесь на поверхность и оказываетесь внутри довольно большого строения. Фактически это комплекс по запуску ракет. Вы даже сможете увидеть четыре "сигары", торчащие из шахт. Все, что вам надо сделать, - это нажать рубильник в южном зале, который откроет массивные ворота в подвале, чтобы ваша команда смогла пройти дальше. Выйти на солнышко из этого строения и врукопашную подложить взрывчатку к боеголовкам, увы, нельзя. Впрочем, это было бы половинчатое решение, а нам нужно уничтожить весь комплекс. Так что идем, следуя "ненавязчивой" линии разработчиков.
Что тут сказать? Почти стандартная тактика для штурма разного рода помещений. Все - только в режиме стелс и пригнувшись. Дверь открывает ваш самый опытный штурмовик, за спиной у которого сидит огневая поддержка. После убийственного залпа дверь снова закрывается.
Самый трудный момент - штурм южного зала, где за столами спрятались довольно крутые ребята, умеющие перехватывать ход. Закидывайте все пространство около тех зеленых столов парализующими и химическими гранатами.
После того, как нажмете рубильник в том зале, надо снова двигать в подвал, так как теперь большая дверь открылась.
Первую половину "населения" базы удалось выбить тихо, используя бесшумное оружие (VAL'ы и FN P90 с глушителями). Полностью оправдала себя тактика с открыванием и закрыванием дверей. Усаживаю команду перед дверью, посадив на клетке прямо перед ней Тень. Он открывает створку и говорит застывшим в шоке бандерлогам: "Surprise!". Тихо пшикают VAL'ы, добивает кого надо бесшумная очередь из Р90, и Тень снова закрывает дверь (оставляйте 5 АР на эту процедуру).
Когда за дверью накапливается еще одна группа клиентов (улавливаем шум), дверь снова открывается. В месте развилки я, ожидая, что дальше по коридору моих людей наверняка ждут, повел штурмовую группу в обход, по внутреннему дворику с тиром. Расчет себя оправдал, и засевшие за углом хитрецы получили очередь в спину и гранату с горчичным газом через окошко. Если бы они, презрев ранения и риск, ломанулись в контратаку, то у моих бойцов были бы проблемы. Но, понадеявшись на перехват хода, они так и остались сидеть в засадах, только развернувшись в сторону внезапной атаки. Но тягаться с двумя штурмовиками 9-го уровня они так и не смогли. К тому же им в тыл зашла по коридору основная группа.
Перед штурмом южного зала я решил не рисковать и подложил к двери взрывчатку. После того, как взрыв вынес дверь и часть стены, один из бандерлогов сумел перехватить ход и несколько раз пальнул в моих людей. Кого-то даже зацепил, но не сильно. В ответ полетели гранаты, начиная с парализующей и кончая горчичными. Тех, кто начал, кашляя, выползать из-за стола, добивала новая серия гранат, так как стрельба через дым малоэффективна. Не успевая уползти из ядовитого облака, солдаты отдавали концы. Остальных добили штурмовики.
Нажав рубильник и собрав необходимую амуницию, мои люди снова полезли в подвал.
Сектор К15-1
Вам надо опять пройти этот сектор транзитом, чтобы попасть на лестницу за открытой теперь массивной дверью. Если решите сделать паузу для ремонта и лечения, то расположите своих бойцов в центральном зале так, чтобы они держали на мушке проход к лестнице. Если гора не идет к Магомету, то Магомет идет к горе; в смысле - припрется человек пять.
Лечить мне никого не надо было, но вот подремонтировать кое-что из экипировки не помешало бы. Заняв центральный зал и усадив людей по его стенам, я перешел в стратегический экран. Таскать с собой набор инструментов смысла особого не было, потому что красный ящичек валялся практически в каждом секторе. Тревер принялся за работу, и я пустил время.
Как я и ожидал, они пришли. Пять солдат стояли в проходе и целились из разнокалиберного оружия. К их большому сожалению, удрать обратно по лестнице на второй подземный уровень, откуда они выползли, не было никакой возможности, и грянул убийственный залп.
Перед тем, как лезть еще ниже в подземелье, мои бойцы немного взбодрились этим расстрелом, что было весьма кстати. Еще эти пятеро принесли очень нужные мне натовские 7,62-мм патроны, за что им отдельное спасибо.
Сектор К15-2
Игрушки кончились, началась настоящая война. Сектор очень сложный, и для отъявленных мазохистов, рискнувших к максимальному уровню сложности добавить еще и режим Iron Man, начинается настоящая "русская рулетка".
Из того небольшого зала ведут два рукава коридоров, заканчивающихся дверьми. А вот за ними: За ними будет довольно просторный склад с взрывчатыми веществами, по всей задней стенке которого идет проход, закрытый с внешней стороны окнами-бойницами, за которыми весьма равномерно рассажены стрелки в засаде. Склад весьма темный, и разглядеть этих хмырей в темноте довольно трудно. Но они, в свою очередь, прекрасно видят весь зал. Любое неосторожное перемещение карается пулей. Любой неосторожный выстрел карается пулей. Любой неосторожное выглядывание карается пулей. Вот такая вот ситуация.
Попасть в тыл врагам можно с двух противоположных сторон. Естественно, все подходы простреливаются. Если вы пришли в этот сектор тихо, в режиме стелс, то у вас есть некая фора для атаки. Я не знаю, через какую дверь лучше всего пролезать. У меня почему-то всегда выходило проникновение через юго-западную.
Рассаживайте бойцов перед дверью и открывайте ее. Помимо тех, кто находится за задней стенкой, пара-тройка солдат будет торчать и на открытом месте. И все же, если вы сумели разглядеть кого-то в засаде за окнами, начинайте отстрел именно с них. Те, что болтаются на открытом месте, никуда от вас не денутся. Затем попробуйте продвинуться к небольшой стенке за дверью, которая сможет укрыть часть бойцов от большинства невидимых оппонентов. Только делайте это лучше ползком.
Есть смысл забрасывать 40-мм гранаты в промежутки чередующихся стен, за желтое заграждение. Кого-нибудь да зацепит. Взрыв к тому же откинет врага, и он потом будет вынужден приподняться, меняя позицию. Тогда есть шанс его разглядеть и взять на мушку.
Те огромные чаны с чем-то светящимся внутри могут быть взорваны, наравне с бочками и огромными бомбами. Если они мешают, то просто стреляйте в них.
Первая тактическая задача - проникнуть за ограждение. Изыщите способ завести туда команду штурмовиков. Тогда дело пойдет легче, и вы, по крайней мере, сравняете шансы.
На южном углу этой задней стенки есть два переключателя. Они отпирают двери дальше, на юг (нащупайте их на темной стенке). Если не хотите вырезать весь сектор, то можно, перебив одну сторону, проникнуть дальше на юг. Там, перед выходом с карты, находятся четыре шкафчика с амуницией.
Здесь пришлось повозиться. Основная группа направилась к юго-западной двери, хотя двоих я оставил охранять тыл, чтобы перехватывать тех солдат, которые захотят контратаковать через юго-восточную дверь.
Набрав побольше воздуха, Тень открыл дверь. Сразу обозначились четверо, причем двое стояли за окнами позади. Таиться уже не было никакой нужды, и наемники открыли огонь, что называется, на поражение. Первый хмырь словил башкой пулю 50-го калибра от Рыси. Добавки уже не потребовал. Второго очередью снял мой автоматчик. Еще двоих видел только Тень, но ему надо было оставить 5АР на закрывание двери, и на пол рухнул только один.
Теперь начиналось самое сложное. Вторжение моей команды уже не было тайной, и бандерлоги заняли места в засадах. Осторожно открыв дверь снова, Тень ползком выдвинулся к стенке с окошком, рядом с дверью. Никто не бабахнул, и туда же я подвел автоматчика и одного снайпера. Применив трюк для относительно безопасного подъема в режим "сидя", сумел разглядеть через окошко еще одного гада. Хотя прицельный выстрел в голову того не уложил, я не стал рисковать и снова положил бойца. Серьезно раненый в голову солдат стал заполнять низкие своды своим жалостным оханьем. Пришлось снова приподняться и добить "инвалида", чтобы не действовал на нервы своими стонами.
Затем я взорвал чан слева, чтобы он не загораживал путь в "застенки" с засевшими бандерлогами, и это дало возможность кинуть туда гранату со слезоточивым газом. Далее один из моих людей стрельнул парализующей гранатой в дальний угол, за ограждение, и, когда там кто-то охнул и отлетел от окошка, мой штурмовик сделал бросок и почти успел незаметно нырнуть за стенку. Очухавшийся после взрыва солдат дал очередь из какого-то пистолета-пулемета. Правда, после действия парализующей гранаты он был немного косым, и лишь одна пуля слегка задела штурмовика. Впрочем, было уже поздно, и мой боец зашел за стену.
Теперь дело пошло легче, и "падеж крупного двуногого скота" пошел более быстрыми темпами. В конце концов группа штурмовиков, пройдя за стенкой по всему периметру, зачистила всех остальных.
Сектор L15-2
Здесь не будет такой подставы, как в предыдущем секторе, и вам потребуется только отменная реакция, чтобы, открыв дверь, перехватить ход. Бандерлоги раскиданы по комнатам и коридорам, и здесь очень может помочь бесшумное оружие, чтобы выкашивать врагов, застигнутых врасплох. Самый сложный момент - несколько человек в центральной комнате (ищите ключ от двери), которые могут перехватить ход. Еще не всегда быстро поймешь, где на темной, обращенной к вам стене находится дверь. Поэтому активней водите курсором, чтобы обнаруживать новые пути и новые помещения. Только в первом зале - три двери, так что не пропустите.
Здесь все было гораздо легче, чем в предыдущем подземном укрепрайоне, и зачистка прошла без особых проблем. Ответной стрельбы, к примеру, не было вообще. Очень забавная ситуация получилась при штурме центральной комнаты. Открыв дверь ключом, мои люди увидели нескольких солдат. Перед тем, как закрыть дверь, в комнату полетели две гранаты с горчичным газом (в этот же ход удалось завалить двоих). Кто-то, понюхав "морилки", охнул, и за вновь закрытой дверью раздалось суетливое перемещение попавших в "газовую камеру" бедолаг. Когда горчичный газ распространился на максимальную площадь, не заполненным ядовитым желтым дымом остался только небольшой пятачок перед дверью. Когда Тень ее снова открыл, то увидел приютившихся на этом пятачке оставшихся врагов, которые прятались от смертельного газа. Убийственный залп - и мои люди облегченно вздохнули. Сектор чист.
Сектор L15-2
Последняя карта и последние враги, включая Морриса, командира всей этой братии. Здесь есть несколько ловушек и "дорога смерти" в конце. Начнем по порядку. За первым поворотом направо будут прятаться враги. Как только ваши люди подойдут к этому повороту, прямо напротив, открыв дверь, выскочит хмырь. Когда разберетесь со всей этой бандой, то включится сирена, и дверь в комнату с ящиками, из которой выскочила ваша первая жертва, закроется, а в саму комнату будет пущен слезоточивый газ. Если ваш человек оказался запертым там, просто нажмите кнопку на стене, чтобы выйти. Если вы не исхитрились завести туда своего бойца, то, скорее всего, придется выносить дверь динамитом. Отмычки, по крайней мере, ее не берут. Возможно, у кого-то из солдат можно "одолжить" ключ от этой двери, но лучше просто успеть завести в комнату бойца в противогазе.
Дальше. Следующий коридор имеет еще одну ловушку. Когда вы грохнете типа в дальней комнате, включится сирена и весь коридор наполнится горчичным газом. Так что не заводите сюда основную банду, чтобы не "сажать" без надобности противогазы. Затем, подобрав на убитом ключ, готовьте засаду.
Расклад здесь следующий: за запертой дверью находится большой зал, в котором стоят бильярдные столы и по трем сторонам которого расположены маленькие кельи охраны. Сразу за дверью, по бокам сидят два бандерлога (уж простите меня за этот столь часто употребляемый "термин", но, пожалуй, это лучшее определение для этой публики), которые совсем мышей не ловят. Но вот их гибель включит сирену, и со всех сторон, открыв двери, попрет целая толпа.
Рецепт: сажаете всю свою банду в коридоре, за углом, а для ликвидации двоих охранников посылаете своего опытного штурмовика. Когда те будут уже "далеко", быстро уводите бойца назад, к основным силам. Теперь вам лишь осталось подождать, когда солдаты ломанутся по коридору, чтобы валить их по мере поступления.
Миновав самозакрывающийся шлюз и грохнув по пути еще двоих, готовьтесь к самому сложному аттракциону этого подземного Диснейлэнда. За следующей дверью будет "дорога смерти". Если обходиться без патетики, то это довольно узенький коридорчик, хорошо освещенный и густо заминированный; его стены занимает ряд окон, за которыми: ну вы понимаете. Момент истины здесь - открывание двери. Если сразу после этой процедуры ваш человек не поймал пулю, то поступать надо так, как действует спецназ при штурме помещений. Не стойте в дверях, а сразу же заталкивайте народ вперед. "Go! Go! Go!" Чем больше ваших людей успеет набиться в южную часть коридора, тем больше у вас шансов разглядеть стоящих за окнами стрелков и перехватить ход. А здесь уж как повезет.
Жмите рубильники, постарайтесь не подлететь на минах и идите вперед, к финальной разборке.
Коридор повернет налево, и за дверью ваших людей будет ждать бой с Моррисом. Если вы полезете открывать дверь, то он стопроцентно перехватит ход, и у ваших людей будут проблемы. Главарь вооружен винтовкой Баррета и гранатами с горчичным газом. Действовать в первый ход он, скорее всего, будет следующим образом: если на ком-то из ваших наемников не надет противогаз, то Моррис кинет газовую гранату и отбежит за угол. Если вся команда сидит в "намордниках" - достанет М82. Не надо выгадывать, что менее болезненно. Как всегда, из двух вариантов лучшим оказывается третий. Кто сказал, что дверь можно открывать только руками?
Помимо Морриса, в комнате будет и еще один хмырь, так что не спешите. На трупе главаря вы найдете листок с инструкцией по наведению ракет. Если его подберет кто-то из нанятых людей, то ваш персонаж будет клянчить эту бумажку до тех пор, пока не получит. Вам останется только нажать выключатель на пульте, чтобы посмотреть финальный ролик и узнать, что ваши наемники думают о завершенной операции.
Все прошло относительно гладко и по тому сценарию, который я описал выше. Раскидывая первых врагов, я во время боя послал бегом в комнату с ящиками Текса, пока дверь туда была открыта.
В "бильярдную" я не стал соваться всей группой и послал вперед Тень, который в два захода грохнул часовых по бокам. После этого он бегом чесанул назад и занял свое место в засадном клине. Я посадил своих бойцов за углами идущего в "бильярдную" коридора, но несколько под углом, стараясь размещать бойцов на одной линии, чтобы выскочивших хмырей смогли одновременно уничтожать трое наемников. На одной стороне - четверо, на другой - трое (см. скриншот).
Самым сложным делом была потасовка в коридоре, названным мной "дорогой смерти". Мне повезло, и открывание двери никто не заметил. Воспользовавшись этим, я немедленно стал заталкивать в коридор своих наемников. Причем вслед за Тенью пошел Рысь со своим огромным ружьем. И это было правильно, потому что бандерлоги стали показываться за окнами чуть поодаль, и целиться можно было только в голову. Так как дистанцию ведения огня можно было назвать средней, то автоматический огонь мог быть не очень результативным. Необходимо было снимать врагов за один-два выстрела, и 50-й калибр М82 подходил для этого лучше всего. Один выстрел - один труп. Ну а тех, кто прятался за окнами совсем рядом, снял мой автоматчик, подобравшись к позиции ползком. "Вынужденно" приподнявшись, он закатал по очереди из H&K21 в репу двоим "кемперам".
В последнюю дверь я соваться, разумеется, не стал и усадил всю свою команду в коридорчике чуть поодаль. Биггинс приподнялся и навел на дверь ПТГ.
Похоже, Моррис, заинтересованный шумом в коридоре, слишком близко подошел к двери. Граната из противотанкового гранатомета вырвала дверь с мясом, разрушила часть стены и бросила главаря на пол. Ход достался моей команде, а Моррису оставалось только лежать на спине, раскинув руки, и что-то бормотать. Его угрозы прервал Рысь, аккуратно вогнав в тушку главного злодея две пули 50-го калибра. Тот не умер сразу, и последнюю точку я доверил поставить Мануэлю. Тщательно прицелившись, он плавно нажал триггер своего VAL - и Морриса не стало. Выскочивший из-за угла последний солдат схлопотал очередь из H&K21. Все было кончено.
P.S. Мне кажется, что это уже законченное дело не последнее для наших наемников в Арулько. Что-то непонятное произошло с Мигелем:. Хотя, может, я и ошибаюсь. Время покажет.
Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".
http://www.gamenavigator.ru/
the end
Jagged Alliance 2. Unfinished Business
Прохождение на уровне "Эксперт"
Итак, "Незаконченное дело" (в локализованной версии игры, которую нам предоставит "Бука", будет другое название - "Цена Свободы", но разрешите мне все же использовать прямой перевод). Вам снова предстоит спасать Арулько, но только на этот раз не от злобной диктаторши, а от некой корпорации, потерявшей в маленькой стране часть своего бизнеса. Да-да, те серебряные рудники, которые вы во время своего освободительного рейда использовали для военных нужд, были собственностью некой Ricci Mining and Exploration Corporation. А вы думали, за Дейдраной никто не стоял? Смириться с такой вещью, как национализация, бизнесмены ну никак не хотят и, чтобы вернуть рудники, готовы сровнять с землей все остальные города Арулько. Для этого на территории еще одной, небольшой страны, Траконы, расположенной к северу от Арулько, корпорация построила ракетные установки. Уже был первый налет, который разрушил Тиксу. К счастью, в тюряге никого не было и пострадало лишь несколько человек. Где рванет в следующий раз, неизвестно, и надо срочно принимать меры.
В своем письме Энрико сообщает, что у него нет пока собственной армии, а те повстанцы, которые помогали вам в устранении Дейдраны, вернулись к мирной жизни и устали от боев. Так что лучшей команды, чем ваши наемники, для предстоящей операции не найти. Собирайте бойцов и готовьтесь выступать, так как вертолет уже ждет.
Ну а пока вы пакуете чемоданы, стоит подробнее остановиться на некоторых отличиях от Jagged Alliance 2, с которыми вам предстоит столкнуться с самого начала.
Во-первых, вам предложат на выбор два варианта набора команды.
Если где-то на диске вашего компьютера или архивной дискете остались сохраненные файлы Jagged Alliance 2, то простейшей подпрограммой, встроенной в Unfinished Business (UB), вы сможете перенести своего сгенерированного персонажа с теми характеристиками, которые были у него на момент save. При этом перенесется и вся ситуация с наемниками. То есть, если какой-то персонаж, нанятый вами в предыдущей игре, поднял свою меткость, скажем, до 99 очков, то теперь вы найдете его в общем списке всех этих физиономий именно с меткостью 99. При этом, разумеется, изменится его рейтинг и, соответственно, цена. Правда, куда все ваши бойцы дели то мощное вооружение, которое соответствовало их крутизне - неизвестно. Вероятно, пришлось сдать вооруженным силам Арулько. А жаль. С теми ракетными винтовками можно было бы такого шороху навести в Траконе... Впрочем, о вооружении можете не беспокоиться. Но об этом - позже.
Также сохранится ситуация и с почившими на момент save и теми, кто был на другом задании. Так, у меня получился забавный момент. В той сохраненной игре, которую я перенес в UB, был оставленный на автоответчике Мага вызов. Какого же было мое удивление, когда в Варрезе я получил письмо от этого наемника, который ответил на запрос, сделанный еще в Арулько!
Другой вариант - начать все с "чистого листа" и сгенерировать собственного героя заново. Процедура "психологического теста" предельно упрощена, и вам не будут задавать дурацкие вопросы, отвечая на которые, почти невозможно предположить, что же получится в финале. То ли взрывник с навыками рукопашного боя, то ли скрытный тренер ополчения. Теперь вы сможете выбрать два дополнительных навыка совершенно свободно. Всего их 14. Это работа с отмычками, рукопашный бой, электроника, ночные операции, броски, обучение, тяжелое оружие, автоматическое оружие, скрытность, стрельба из двух рук, владение ножом, стрельба по засевшим на крышах, постоянный камуфляж и боевые искусства.
По моему мнению, в первую очередь стоит обратить внимание на владение автоматическим оружием, скрытность и ночные операции. Тренировать ополчение вам точно не предстоит.
Еще одно новшество состоит в том, что теперь, распределяя выделенные очки на характеристики вашего героя, максимальное значение составляет не 85, как в Jagged Alliance 2, а 90. Это сделано потому, что "Незаконченное дело" - игра все же достаточно короткая и кидать в бой неподготовленных персонажей было бы несправедливо.
Жуков-мутантов в UB не будет, и место выбора фантастического сюжета в меню заменил режим Iron Man, не позволяющий сохраняться во время боя. Что ж, можете попробовать.
Для тех, кто выбирает максимальный уровень сложности, лучше перенести своего прокачанного героя и постараться нанять проверенную в боях команду. Кампания в Траконе будет недолгой, враги - серьезными, и времени на прокачку бойцов практически не будет. Для предстоящих боев потребуются профи с отменной реакцией, а не банда любителей.
Во-вторых, изменилась форма оплаты, за которую наемники согласятся лезть под пули в Траконе. Теперь вам не придется обременять себя головной болью ежедневного "отслюнявливания" налички боевым соратникам. Вы платите некую сумму за всю кампанию вперед, и более вопросы материального вознаграждения для уже нанятых людей вас не волнуют. И хотя сумма, даваемая на операцию изначально, невелика, впоследствии можно нанять еще людей. Что значит: где брать деньги? А про мародерство забыли? Теперь можно обчищать карманы убитых врагов и забирать с трупов не только трофейное вооружение и амуницию, но и самые что ни на есть наличные доллары. К тому же, можно будет забраться в чужое жилище и, пошарив по тумбочкам, прикарманить чью-то заначку. Ну, нехорошо, конечно. В крайнем случае, оставите расписку с указанием одной канадской компании с названием SirTech, куда стоит обращаться за компенсацией.
Есть и еще один, более пристойный способ пополнить бюджет. В единственном городке, который есть на карте, имеется два магазинчика, в которых вы сможете спихнуть буквально все, что найдете. Примут и застиранные кевларовые подштанники, и найденную фляжку с чем-то давно протухшим, и брошенный кем-то миномет. Было бы только желание все это оттащить из зачищенных секторов.
В том же магазинчике... можно будет приобрести:можно будет такое приобрести:можно: Меня до сих пор охватывает тот восторг, с которым я разглядывал предложенный ассортимент. Мама дорогая! Чего там только нет! Разве что ракетных винтовок и танка с рождественской скидкой. Похоже, Тракона - это какой-то перевалочный пункт торговцев оружия, где за хранение товара берут натурой. Если даже то, что вы увидели на прилавке, вас не устраивает, просто подождите денек и придите попозже. В любом случае, трофеев будет более чем достаточно, чтобы беспокоиться по этому поводу. Патронов можно не жалеть и гасить гадов длинными очередями.
Из новинок, появившихся в UB, можно отметить следующие экземпляры.
М82А2 Снайперская винтовка Баррета
Штука тяжелее миномета (14 кг) и очень сильно напоминает противотанковое ружье. Пуля 50-го калибра стукнет по башке так, что этой самой башки может и не остаться. С этой дурой вы не услышите звука превышения оптимальной дальности стрельбы. Оптический прицел только не забудьте поставить.
Помните фильм с Дольфом Лундгреном, где он играл снайпера с винтовкой, патроны в которую надо было закладывать специальными щипцами? И хотя то была другая модификация, но калибр тот же. Преисполнитесь.
H&K PSG 1
Если не брать в расчет то, почти противотанковое ружье Баррета, то это - лучшая снайперская винтовка в игре. Когда поставите пружинный затвор, то можно сделать два прицельных выстрела. 38 очков урона - это серьезно.
VAL
Ага! И наши новые разработки не оставлены без внимания. Снайперская винтовка с встроенным глушителем. В описании говорится, что вооружена она утяжеленными пулями 9-мм, которые вылетают из ствола с околозвуковой скоростью и пробивают любой бронежилет. Штучка, конечно, хорошая, но двумя выстрелами (стандарт для тщательного прицеливания) не всякого бандерлога наземь кинешь. Хотя пара штурмовиков, вооруженных такими винтовками, могут очень тихо перебить большую кучу народа на весьма приличном расстоянии, оставаясь незамеченными.
T.A.R. 21
Израильский автомат, сделанный под стандартный натовский 5,56-мм патрон по новейшей оружейной моде. Имея "типичный" для элиты этого калибра наносимый урон (30), выпускает 5 пуль в одной очереди. Легче, чем тяжелый H&K 21, и можно крепко задуматься, чему отдать предпочтение.
FN P90
Лучшая пушка, на которую можно надеть глушитель. Пять пуль в очереди, пятьдесят в обойме. Причем агрегат этот можно держать в одной руке. Если бы можно было лупить очередями с обоих, то этот автомат наверняка получил бы "наш выбор" для "тихих" зачисток. Без глушителя тарахтит так забавно, что это стоит послушать. Недостаток - маленькая дальность стрельбы. На него можно поставить только лазерный прицел.
Еще в игре почти изобилие патронов для КАВС'а. Это, думаю, без комментариев.
Все остальные образцы оружия из первой части игры, за исключением разве что ракетных винтовок (мне они, по крайней мере, не попались), в игре присутствуют, и - если у вас есть свои предпочтения - ствол вам в руки. Впрочем, вышеперечисленные пушки могут серьезно эти предпочтения пошатнуть. Мой штурмовик (эксперт по автоматическому оружию) весь финал первой игры бегал с T.A.R 21 и FN P90 с глушителем. И надо сказать, весьма комфортно себя чувствовал, особенно при огневой поддержке остальных членов команды в кризисных ситуациях. Хотя для эксперта по автоматическому оружию лучше тяжелого Хеклера унд Коха за номером двадцать один все-таки не найти.
К чему еще вам стоит быть готовым. Перебив всякую шушеру на поверхности, всю вторую половину игры вам придется провести в подземном комплексе, в тесноте коридоров и разного рода помещений, где враги будут достаточно сильны. Что-то на уровне дейдранской элиты. Так что готовьтесь вспоминать то, как вы действовали в подземельях Орты и Тиксы. Решающим фактором в исходе боя является великолепная реакция и, как следствие, перехват хода, когда ваш боец, открыв дверь, сталкивается нос к носу с врагами. На чьей улице "праздник", то есть этот самый перехват хода, - тот и победитель. Помните: чем больше вашего народа одновременно видит внезапно появившегося неприятеля, тем больше шансов, что первый ход будет за вами. Я не буду слишком подробно останавливаться на тактических приемах. В НИМ №8 (39) за 2000 г. я посвятил этому целую статью, и еще один материал на эту тему будет в ближайшем номере "Навигатора".
Когда полезете в катакомбы, можно выкидывать бесполезный там миномет. Лучше запасайтесь гранатами, особенно химическими, и напяльте каждому бойцу противогаз. Теперь его можно натянуть под прибор ночного видения, чем не премините воспользоваться. Не помешает и связка-другая взрывчатки. Противотанковых гранатометов, этих лучших в мире отмычек, в игре полно.
В UB также стало гораздо больше химических осветителей, особенно в первой половине игры. Их теперь можно не жалеть и использовать довольно часто. Враг, между прочим, тоже любит подсветить место, из которого по нему стреляют. Помимо этих ручных штучек, в игре появился их вариант для 40-мм гранатомета (гранаты с оранжевой окантовкой).
Еще появилась новая разновидность стимулятора. На этот раз - для ускорения регенерации здоровья.
Ну вот, пожалуй, и все, что можно сказать перед отправкой в Тракону. Удачи!
Прохождение
Сектор H7
Граждане! Господа и товарищи! Чуваки и бакланы! Бивисы и Батхеды! Не употребляйте наркотики! Иначе будете похожи на того идиота, которого вам подсунули вместо Небесного Всадника. И как только Джерри (так зовут, с позволения сказать, "пилота") не угробил вашу команду - уму не постижимо. Хорошо хоть вертолет при ударе о землю не взорвался. Выбирайтесь из-под разбитой вдребезги "Кайовы" и считайте, что теперь у вас есть три новости: две хорошие и одна плохая. Начну с двух хороших: вы и ваши люди живы, хотя и поранились немного во время авиакатастрофы. Вторая хорошая новость заключается в том, что Джерри все-таки довез до Траконы вашу команду. Плохая же новость - покореженный модуль спутниковой связи лаптопа, означающий, что вы не можете связаться с Энрико и вашими любимыми ресурсами во всемирной паутине. Нет, это не чат-сервер, это страничка организации наемников. Все это означает, что до тех пор, пока вы не найдете способ починить лаптоп, заменив нужную деталь, о подкреплении стоит забыть. Все. Можно бить морду Джерри.
Ладно, оставьте в покое этого наркомана и занимайте оборону за камнями, потому что первый отряд любопытных бандерлогов, заинтересовавшихся тем, что же это такое шмякнулось в горах, прибудет с востока через несколько минут. Соваться сразу на восток не стоит, так как вы нарветесь на сдвоенный патруль и бодаться предстоит с целой толпой солдат. А, устроив засаду в месте крушения вертолета, вы грохнете тех парней, которых послали посмотреть, что произошло. Понятно, что их ожидает большой облом в виде команды злющих наемников. Трофеи после боя останутся небогатые, но вы хотя бы сможете поменять пистолет у вашего героя, все достоинство которого заключается в большой обойме.
Теперь, зализав раны, если такое развитие событий вы допустили, можно двигать дальше на восток, спускаясь с холодных гор в теплую равнину.
Я взял своего перенесенного персонажа, эксперта по автоматическому оружию, имеющего 98 очков меткости и восьмой уровень опыта. Из наемников я пригласил только Рысь, чтобы сэкономить средства на других профи, с которыми я воевал в Арулько. Итак, в моем распоряжении были штурмовик и ночник-снайпер.
После ругани с Джерри Мело я разместил своих бойцов за камнями чуть южнее и западнее разбитого вертолета. Перед схваткой поменял патроны в СКС Рыси с бронебойных на СЦ и раздробил 30-патронные автоматные обоймы на 10-зарядные винтовочные, чтобы сократить время перезарядки.
Врагов приперлось человек 12. Я не стал дожидаться, когда они подойдут на оптимальное расстояние, и начал пальбу сразу же, как увидел первого оппонента. Расчет себя оправдал: навязав бой на дальней дистанции, мои бойцы, более опытные и меткие, чем эта солдатня, и к тому же укрытые за камнями, перебили всех врагов, не получив ранений. Из трофеев самым ценным оказался АКС-74у с 13 патронами, который я отдал своему штурмовику.
Сектор H8
Лесистая местность, где полно камней, особенно в северной части карты. Врагов здесь может обитать что-то около двадцати. Бандерлоги ведут себя довольно разумно, отсиживаясь в засадах и устраивая контратаку в том случае, если ваш боец неосторожно вылез на открытое место и попал под обстрел.
Я бы советовал проходить этот сектор днем, чтобы не схлопотать ответную очередь из каких-нибудь кустов, выдав свое местоположение выстрелом.
Заявившись в этот сектор днем, я начал продвижение по северной части карты, от одного камня к другому. Противостояло моей команде 19 оппонентов. Первого хмыря мой боец разглядел, выбравшись из-за камней на открытое место. Пальнув в его сторону, я тут же бегом убрал наемника обратно за камни. Порадовавшись собственной устрашающей крутости (наемника "напугал"!), тип кинулся в погоню и словил две 7,62-мм пули со смещенным центром тяжести из СКС Рыси. На шум прибежало еще двое. Убежать обратно они не успели.
Остальная банда подставляться так, как это сделали трое их коллег, не сочла нужным, и пришлось выманивать их по одному - по двое из засад. Действовал я по той же схеме: обнаруживал врага, стрелял в него, необязательно прицельно, и тут же бегом отводил бойца за камни. Если место, на котором был мой разведчик, было хотя бы частично прикрыто деревом или кустарником, позволял себе задержаться на нем подольше. И лишь когда по моему стрелку начинали стрелять невидимые враги, отводил его назад, в более надежное укрытие. Ранений мои бойцы не получили.
Трофеи достались чуть побогаче. Обнаруженный Calico M-960A я отдал своему штурмовику, так как этот, несильный в общем-то, автомат выпускает четыре пули в одной очереди и к нему можно приделать глушитель. Помимо этого, он имеет вместительную обойму на 50 девятимиллиметровых патронов, что тоже неплохо. Еще из оружия была пара АКС-74у, Мини-14, Кольт Коммандо и какая-то чепуха. С патронами стало полегче.
Сектор H9
То ли застава пограничников, то ли просто небольшая база охраны, состоящая из двух сараев и жилого строения. Все это окружено весьма дырявым забором и имеет два КПП: на юго-востоке и юго-западе. Штурмовать этот сектор лучше всего ночью и использовать автоматный огонь.
На мушку попадаться будут не только лопухи, и надо будет действовать осторожно. Особенно берегитесь бандерлога, сидящего на крыше южного сарая. Он весьма неплохо "упакован", имеет прибор ночного видения и вооружен VAL. Мужик залез на крышу, наверное, потому, что держит "кассу" всей этой братвы. Помимо этого, немаленькую сумму зеленых бумажек можно найти в запертой тумбочке в доме. Еще будьте аккуратны в проникновении в северный сарай. Там заперли какого-то угрюмого типа с КАВС'ом, и попасть под очередь этого смертоносного оружия - значит стопроцентно угробить наемника.
Как только мои бойцы оказались в секторе, они использовали найденный ранее камуфляжный набор (упаковки как раз хватило на двоих) и полезли через дыру в заборе на западе. Продвигаться по внутреннему коридору забора пришлось спиной к спине, пригнувшись, так как дыр, из которых могли полезть эти тараканы, было полно и мне совсем не нужно было, чтобы наемников взял врасплох зашедший с тыла солдат. Первая любопытная мишень прибежала довольно быстро с северо-востока. Затем, посидев на углу, мои бойцы подкараулили еще парочку хмырей.
Продвинувшись по коридору от угла на юго-восток, по направлению к КПП, но не доходя до него (большой риск попасть под перекрестный огонь), удалось грохнуть еще троих через северную дырку. Затем, посидев немного в засаде, я повел своих бойцов в обход по коридору по часовой стрелке. Сбив с ног подвернувшегося лопуха, я вывел команду к юго-восточному КПП, охрану на котором удалось довольно быстро ликвидировать. Затем я вывел двоих своих орлов к задней стенке северного сарая, через ближайшую к ней дыру в заборе. Забравшись на крышу, удалось грохнуть еще пару-тройку праздношатающихся внизу солдат.
Правда, здесь пришлось действовать следующим образом: осторожно подводил к юго-западному краю сарая бойца, тот давал очередь по обнаруженному врагу и на оставшиеся АР отходил назад. Вышел - "ужалил" - отступил. Примерно то же самое я выделывал и на открытых местах. После очереди не оставлял бойца на том же месте и отодвигал его хотя бы на клетку в сторону. Чтобы нейтрализовать снайпера на крыше южного сарая, пришлось после пальбы около южного вновь вести команду в обход, по коридору. Хитрость удалась - и я спокойно вывел бойцов к этому сараю с юго-запада.
Забравшийся на крышу штурмовик обнаружил обладателя бесшумной винтовки, сидящего около северного края крыши и пытающегося высмотреть противника там. Две очереди в спину - и мои бойцы стали делить между собой доставшееся имущество. До драки, правда, не дошло.
Сейвлоад пришлось применить один раз при откупоривании северного сарая: напоролся-таки на очередь. Пришлось после перезагрузки пару раз бабахнуть с противоположной стороны сарая, чтобы бандерлог, засевший внутри, слегка забеспокоился и поменял свою "нычку", развернув нос в сторону шума.
Как следует осмотрев все закоулки, все ящики и тумбочки, моя команда получила довольно большой выбор оружия и амуниции. В одном из шкафчиков должен быть оптический прицел.
Если не считать одного переигрывания ситуации с северным сараем, все прошло без ранений.
Сектор H10
Идти дальше можно или в этот сектор, или в I9-й. Решать, какой путь предпочесть, вам, но лучше зачистить оба сектора, чтобы не оставлять у себя в тылу группу врага и чтобы набрать больше трофеев.
В этом секторе (или в I9) вашей команде должен повстречаться Мануэль (вы получите сообщение, что в секторе кто-то есть). Найдите его и обязательно поговорите. Оказывается, Мануэль - это законспирированный агент Мигеля Кордовы, и он находится в стане врага уже довольно долгое время. Он даже дослужился до сержанта в неприятельской армии. Стоит его нанять, так как Мануэль обладает навыком скрытности, имеет неплохую меткость и обузой не будет.
В самом секторе, довольно лесистом, может быть от 20 до 32 оппонентов. Причем в виде трофеев вам попадутся весьма неплохие 5,56-мм британские винтовки L85 (еще одна новинка в этом аддоне).
В предыдущем секторе я нашел Ингрем М10 с глушителем и изначально бесшумный VAL. Это дало возможность вырезать все "население" сектора тихо и практически без ответной пальбы. Помимо бесшумного оружия, мне помогла осторожность, 100-процентный камуфляж и химические осветители. "Разумность" кемперской тактики противника в данном случае сыграла с ним дурную шутку. Кидая вперед химические осветители, я прекрасно видел засевших в засадах бандерологов, в то время как они даже не догадывались о местоположении моих парней. Если бы эти хмыри после первой же потери ломанулись в дурацкую атаку, то они смогли бы разглядеть наемников и хоть как-то ответить. А так, не засекая выстрела из-за глушителей, дали перебить себя как куропаток. Разумеется, я не выводил своих людей на освещенную химическими осветителями местность и обходил ее стороной. Ранений не было.
Сектор I9
Ситуация здесь примерно та же, что и в H10. Если вы из H9 пошли сюда, то Мануэля найдете именно здесь. Местность отличается не сильно, и все вышеописанное применимо и в этом секторе.
Перед штурмом города я решил собрать побольше трофеев и пошел чистить этот сектор. Теперь в моей команде был третий боец, Мануэль, которому я сунул в руки G3, вместо его пистолетика. Действовали мои бойцы так же, как и раньше. То есть "слепили" всех из бесшумного оружия. Правда, бронебойные патроны к М10 закончились, я переставил глушитель на Calico M-960A и продолжил зачистку уже с ним. Тоже обошлось без ранений.
Сектор I10 Varrez
Штурмовать город днем - чрезвычайно сложное мероприятие, и без спасительного сейвлоада практически невозможно победить. 32 оппонента, и все крутые и хорошо вооруженные. Совладать с этой бандой, не обращаясь к меню сохранения игры, можно только ночью, хорошенько обмазавшись маскировочной краской и распихав по карманам химические осветители. Осторожно продвигайтесь вперед и устраивайте команду так, чтобы вы оставались во мраке, а противник выбегал на освещенные пятачки перед домами. Если где-то в темноте раздастся суетливое шуршание, киньте туда химический осветитель. Кое-где в домах сидят бандерлоги, еще они могут устроить большие посиделки в густом кустарнике слева от магазинчика. Будьте аккуратны и не заденьте гражданских.
Когда все закончится, не поленитесь обследовать каждый дом, так как в шкафчиках, тумбочках и холодильниках можно найти много всего полезного, включая немалые суммы денег.
Теперь можно заняться шопингом, тем более что вашей кредитной карточке здесь рады в любое время суток. Вот только у хозяйки магазина серьезная проблема: на склад, где хранится основной товар, каким-то образом забралось несколько диких кошек, совсем не домашнего размера. Хозяйка болтала что-то о медицинских препаратах, которые она могла бы предложить, если бы не эта проблема. А, ну тогда ясно, в чем тут дело. Эти твари, наверное, валерьянку унюхали. Так или иначе, стоит помочь и разогнать кошачью банду.
Склад находится на востоке, и вычистить хищников проще простого. В строении две двери, образующие что-то вроде шлюза. Открываете внешнюю дверь, подкладываете взрывчатку к внутренней. Выходите, закрываете за собой дверь и ждете. Взрыв выносит внутренние двери и кусок стены, открывая прекрасный вид на кошачью команду. Звери не умеют открывать дверь, и гибнут под огнем ваших наемников, поставленных у окон.
Вот теперь можно, задрав хвост, идти в магазин. Хозяйка вам расскажет о величайшей чести, которой удостоилась она и остальные горожане. Оказывается, в городке проездом кинозвезда "суши-вестернов", которые с удовольствием смотрят в странах третьего мира, наравне с латиноамериканскими сериалами. Эта movie star, спустив воду в туалете, сама предстанет пред вашими очами. Текс (так зовут этого персонажа) когда-то был наемником и сейчас, снимаясь в кинопостановках, с ностальгией вспоминает о настоящей пальбе боевыми патронами, а не холостыми в кино. Что ж, можно предоставить ему шанс вновь немного повоевать. Только для того, чтобы включить Текса в свою команду, надо будет сперва купить кассету с фильмом "Wild, wild west" с его участием здесь же, в магазине (потом сбагрите ее обратно туда же). Текс неплохо стреляет с двух рук и ходит в постоянном камуфляже, как Тень. Пригодится.
В этом магазинчике вы сможете купить, помимо всяких вспомогательных товаров, новый модуль для спутниковой связи вашего компьютера. Стоит он немного ($125) и при покупке будет автоматически установлен в лаптоп. Вам писем пришло:
Теперь можно нанять новых людей из A.I.M. и шарашки Спека, если надо. Прибудут они в сектор H7, и довольно быстро. Вероятно, только вам достался тот пилот-придурок.
Зачистив все подходы к городу, я понял, что войду в него уже утром. Ждать целые сутки до наступления следующей ночи не хотелось, и я рискнул. Зайдя в городскую черту с юго-запада, повел людей к дому с плоской крышей, чтобы на нее забраться. Но Рысь вдруг увидел внутри этого дома стоящего солдата. В VAL оставалось всего два патрона, и нужно было очень постараться, чтобы мои бойцы заняли позицию на крыше тихо, без обстрела. Снайпер тщательно прицелился и сделал два бесшумных выстрела. Раздался звон разбитого стекла, и солдат, словив две утяжеленные 9-мм пули в голову, рухнул на пол умирать.
Инцидент остался незамеченным, и я подвел людей к стене здания. Хотя был замечен еще один хмырь, но он не видел наемников, и те один за другим вскарабкались на крышу. Где-то с ее середины я позволил одному из них немного привстать: Толпа впереди и внизу сидела нешуточная. Так как я занял хорошую позицию, то можно было уже не скрывать вторжение, и наемники начали стрельбу из своих самых мощных пушек. Рысь переставил оптический прицел с VAL на G3 и стал бить врагов в голову. Мануэль и мой штурмовик - в корпус. Неприятель попался матерый, пули свистели совсем рядом, и приходилось после каждого выстрела залегать.
Даже трюк с указанием наемнику посмотреть в другую сторону не действовал, и, приподнявшись, наемник не успевал перехватить ход. Спасало лишь то, что мои люди находились на середине крыши, далеко от края, и попасть сидящему на ней в голову с большого расстояния чрезвычайно сложно. А может, просто повезло, что удалось отделаться только испугом.
Затем, когда снизу прекратился ураганный огонь, я спустил своего штурмовика с крыши на землю и осторожно повел его в обход, чтобы обнаружить хитрецов в засаде, держащих на мушке край крыши. Помните "Белое солнце пустыни", тот момент, когда бандиты стерегли Сухова, залегшего с пулеметом на крыше нефтехранилища? А тот, незаметно спустившись, зашел им с тыла? Вот нечто подобное получилось и у меня. Calico с глушителем очень помог в этой хитрости.
Затем я спустил других людей и зачистил от неприятельского присутствия все остальное. В одном месте, выйдя из-за угла, мой штурмовик вылетел сразу на двоих. Дал очередь и тут же драпанул назад. Затем обошел строение с другой стороны и вышел этим бандерлогам (один после очереди был уже "критическим") во фланг. Перехват хода, две очереди и минус два солдата.
Кошек на складе уничтожал так, как описал выше. Только одна особо хитрая тварь спряталась за углом, и мне пришлось заводить внутрь бойца с КАВС'ом. Но зашел я на кошку так, чтобы мои бойцы, оставшиеся снаружи, смогли перехватить ход, когда она бросится на "приманку", если та не сумеет грохнуть зверя с одного хода. Так оно и получилось.
На крыше пришлось пару раз сохраниться, чтобы взять сектор без ранений.
Сектор I10 Varrez
Можно назвать это центром города. Здесь тоже сидит 32 бандерлога, и брать сектор надо ночью, что даст вам некоторые преимущества. Не суйтесь сразу на центральную улицу в центре карты. Там полно освещенных мест, и ваши люди будут представлять хорошую мишень. Лучше займите позицию между домами и сами подкиньте в темноту впереди химические осветители. Помимо бдительных врагов на улице, вам следует опасаться снайпера на крыше центрального строения. У него винтовка PSG1 и инфракрасные очки. Этого парня в лоб не взять, и ни в коем случае не идите к дому с засевшим на крыше стрелком с той стороны, где только что была пальба. Семь верст в обход бешеным псам войны - не крюк.
Внутри той постройки, на которой сидел снайпер, вы найдете хозяина оружейного магазина. К нему можно оттащить на продажу все ненужные стволы, патроны, бронежилеты и прочее вооружение. Ассортимент в магазинчике, конечно, богатый, но его подборка может быть разной в разное время. Когда я проходил Unfinished Business в первый раз, на прилавке было настоящее изобилие смертельных игрушек. А вот когда я попал в третий раз в этот магазинчик, то многого уже почему-то не было. Пришлось ждать поступления нового товара.
В любом случае, даже при самом бедном выборе, вы сможете найти много хороших стволов, амуниции и гранат. Но не спешите выкладывать одиннадцать штук за винтовку Баррета. Хозяин магазинчика, пресыщенный, вероятно, современным вооружением, бросился в коллекционирование всяких раритетов. По слухам, где-то в Траконе запрятана ручная мортира 17 века. Если вы сумеете найти этот экземпляр и принести его Раулю (так зовут продавца вооружений), то он сделает для вас 50-процентную скидку на это "противотанковое ружье".
Искомую мортиру вы найдете в соседнем секторе, в каком-то ящике на внешней стороне дома. Как это ни странно, но антиквариат находится в рабочем состоянии и к нему даже имеется три ядра. Я даже попробовал эту штуку в действии. Очень долго смеялся, когда очередной бандерлог словил тяжеленное ядро в репу. Убить не убило, но напугало бедолагу наверняка.
На самом деле двигать дальше надо будет в сектор J13, и вам совсем необязательно быть во всех остальных секторах, не попадающихся на вашем маршруте. Но так ведь не интересно, не правда ли?
В этот раз я не стал повторять безумие дневной атаки и стал дожидаться ночи. Так как я починил лаптоп, то смог выйти в сеть, чтобы нанять еще двоих наемников из своей старой партии - Тревера и Тень. Пока я дожидался их прибытия, занял своих людей оттаскиванием ненужного барахла из близлежащих, зачищенных секторов на продажу в магазинчик. Также я подтащил поближе трофейное вооружение, чтобы потом за ним не бегать слишком далеко. Когда подошло подкрепление, я экипировал Тревера и Тень самым лучшим из найденных трофеев, и тут как раз наступили сумерки. Когда совсем стемнело, пошел брать центральный сектор города.
Зашел я строго с западной стороны, по центру карты. Как всегда, навел камуфляж и перешел на режим "стелс". Первых замеченных бандерлогов начали мучить мои люди, вооруженные бесшумным оружием (VAL Рыси и Calico M-960A моего штурмовика). Остальные на первых порах огня не открывали. Было забавно наблюдать, как какой-то хмырь, поймав неизвестно откуда прилетевшую пулю, охал и убегал в тыл. Затем, повинуясь своему долгу, прибегал опять, за "добавкой". Один раз любопытство у кого-то пересилило, и оппонент подбежал довольно близко. Так как у бесшумников не осталось АР, пришлось добить солдата осколочной гранатой. Вот так, не выдавая себя, моим людям удалось положить четверых солдат в самом начале.
Затем, оставив двоих (Мануэль и Тревер) на начальной позиции, чтобы они держали на мушке двери ближайших домов, я повел остальных на север, где засел за домами. Чуть впереди, в проулках посадил Тень и своего штурмовика. Здесь уже пришлось открыть стрельбу из того, что было, не выбирая бесшумное вооружение, потому что несколько раз враги выскочили на довольно близкое расстояние и надо было быстро валить их любым способом. У Тени была М14 без оптики, но он показал, что значит иметь 9 уровень опыта. Подсветив маленький парк у пруда в центре карты химическими осветителями, я сумел грохнуть еще несколько хитрецов.
Примерно в этот момент из домов на западе стали выскакивать засевшие там "умники", они и попали под убийственный обстрел моей засады (Мануэль и Тревер). Этот шум на востоке, южнее центрального строения, отвлек внимание врагов, и мой штурмовик под прикрытием Рыси сумел незамеченным подобраться к постройке с севера. На пути попалось два солдата, но их удалось положить из бесшумного Calico, стреляя очередями (мой штурмовик - эксперт по автоматическому оружию как никак). Мануэль с Тревером еще раз пошумели немного с южной стороны, и штурмовик полез на крышу.
Так как снайпер-высотник был отвлечен шумом на юге, то моему бойцу удалось перехватить ход. Не став рисковать, я грохнул снайпера двумя очередями из КАВС'а. Потом на этот "плацдарм" я подтянул Рысь, которому отдал PSG1 и что-то из брони. Стреляя с крыши, эти два героя перебили довольно большое количество всякого не в меру воинственного люда внизу.
Последние два солдата засели в южном доме. Но они сделали большую глупость, выскочив на освещенное крыльцо:
Одно, с позволение сказать, "ранение" (-1) получил Мануэль, когда какой-то урод запустил в него химическим осветителем. Стукнув моего разведчика по лбу, осветитель, к счастью, не активировался, а то было бы не до смеха.
В это прохождение игры, которое я описываю (третье), выбор в оружейном магазине был сперва не слишком богатым, и я приобрел два оптических прицела, один лазерный, гранату с горчичным газом и три обоймы к VAL. Настала очередь последнего сектора города.
Сектор H11 Varrez
В этом секторе может быть около двадцати оппонентов, и перебить их вам будет уже гораздо проще (экипировка должна быть уже приличная). Займите позицию так, чтобы под наблюдением и обстрелом была площадь перед домами, и здесь вы сможете перебить первую часть врагов. Кое-кто засел в зданиях, и поэтому не суйтесь на освещенное место, пока "любопытство не погубит всех кошек": когда начнется пальба в разных местах, из строений будут выскакивать глупые бандерлоги. Следующая партия клиентов будет поджидать вас на севере, за домами. Поэтому выходите на них в обход и не идите через главную улицу, которая хорошо освещена. Ну и последний, весьма крутой и опасный товарищ засел на крыше северной хибары. Сразу же за забором начинается "зона риска", где ваши люди могут попасть этому стрелку на мушку. Поэтому заходите ему в тыл.
Трофеев здесь немного, самая большая ценность - антикварная ручная мортира, о которой вас спрашивал Рауль. Вы найдете ее плюс три ядра в каком-то ящике, встроенном в правую стену северного дома.
Последняя часть города, не "окученная" моими наемниками. Теперь у меня был полный отряд, состоящий из шести бойцов. Я не стал нанимать еще людей из A.I.M. и решил обойтись этой "великолепной шестеркой". Прости, Иван, так получилось:
Войдя в сектор, я разбил свою команду на пары, как это принято в истребительной авиации со времен войны. В каждой паре - ведущий и прикрывающий его ведомый. Две пары пошли по восточной стороне и заняли позиции перед площадью, не выходя на нее. Третья пара пошла на запад, мимо южного дома, но не огибая его, чтобы не напороться на засаду. Противостояло мне 18 врагов.
Когда на площадь выскочила первая жертва, я не стал особо церемониться и играть в "кошки-мышки", сразу открыв огонь из всего оружия. Не торопясь идти вперед, мои бойцы отщелкивали выползающих из мрака бедолаг прицельными выстрелами в голову. Пара, сидящая на западе, закинула вперед химический осветитель, и, обнаружив двух "паразитов", довольно быстро заколбасила их, начав с броска парализующей гранаты.
Когда на площадь перестали выскакивать озабоченные солдаты, я двинул вперед своих людей, так же попарно. Одна пара пошла по восточной стороне, вторая - по центру, третья - по западной стороне. Причем "центральный фронт" несколько приотстал, так как ему пришлось рисковать, проходя мимо освещенных мест.
За домами сидела довольно большая банда, но брошенная пара химических осветителей резко изменила баланс сил, и бандерлоги попали под перекрестный огонь всех трех пар.
Чтобы грохнуть снайпера-верхолаза, пришлось усилить восточную пару еще одним бойцом. Теперь уже "звено" (если использовать авиационную терминологию), возглавляемое штурмовиком с ультрафиолетовыми очками, полезло через забор справа, чтобы зайти к дому с тыла. Но враг сидел на самом краю крыши, напряженно всматриваясь в темноту, и был замечен практически всеми из того звена, которое я послал для его устранения. Я не стал выстраивать хитроумный обходной маневр. Ответить он так и не успел.
Быстренько осмотрев все дома и все ящики, я забрал из сектора абсолютно все, прихватив и раритетную мортиру.
Вернувшись в I10, я взял довольно продолжительную паузу, так как надо было чинить практически всю экипировку, вооружение и броню, которые были у моей команды. К тому же пришлось заняться более серьезным оснащением группы, и, оттащив из трех близлежащих секторов на продажу все, что было не нужно моим наемникам, я засел за починку. Чтобы помочь Треверу, я сунул второй набор инструментов Тексу, как имеющему самый большой опыт в механике после моего главного "самоделкина".
Мортиру с ядрами я продал за символическую сумму Раулю, и он, как и обещал, сделал скидку на М82, которая досталась Рыси. Штука тяжеленная, и, кроме патронов 50-го калибра и одной аптечки, я смог впихнуть в рюкзак моего снайпера КАВС с парой обойм на случай аховых ситуаций.
Пауза для починки оснащения позволила мне трижды дождаться небольшого пополнения ассортимента в магазинчике Рауля, и я смог оснастить все основное оружие своей команды оптическими прицелами. Кое-кому достались и лазерные. Денег, благодаря "комиссионному" магазину оружия, было достаточно, и я смог позволить себе потратиться на экипировку группы.
Сектор J11
Солдатня устроила в этом секторе хорошо охраняемый блок-пост, взять который, тем не менее, не так уж и сложно. Надо только знать как. Перед большим домом, по бокам которого расположены загончики с окнами-бойницами, торчат два не то сарая, не то сортира (типа "Эм-Жо"). На каждом из них сидит по бандерлогу. Внутри самого здания - настоящая малина, где прячется серьезная банда. Штурмовать все это надо, разумеется, ночью.
Слабое место в обороне противника - задняя, глухая стена здания. Не считая двоих хмырей на крыше, подходы к этой стене возложены на закопанные мины. Вот именно туда и стоит вести в обход ваших штурмовиков. Выбив "верхолазов", занимайте их место на крыше, и этим вы возьмете под контроль практически всю оборону противника. С крыши дома можно разглядеть сидящих на крышах сортиров солдат, особенно с помощью инфракрасных очков (у вас уже должен быть один комплект).
Вариантов безнаказанного истребления засевших в доме солдат - по меньшей мере три. Первый: взрываете заднюю стену дома, предварительно усадив перед ней "в партере" свою команду.
Вариант второй: самый опытный ваш штурмовик усаживается над входной дверью, а кто-то начинает обстреливать заднюю стену. Засевшие внутри враги разворачивают носы в ту сторону - и тогда ваш штурмовик сигает с крыши. Оказавшись в дверном проеме, можно дать хорошую очередь в упор, но лучше подкинуть гадам "морилку". На оставшиеся АР ваш герой просто забирается на крышу обратно. Как это ни странно, но мне удалось повторить такой трюк несколько раз. Тупы-ы-ые-е!
Третий вариант состоит в том, что ваши орлы, перебив "сортирную" команду, дают возможность забраться на крышу нужников другим наемникам. Вид на засевших внутри дома открывается прекрасный.
Попав в сектор, я усадил своих бойцов в засаде и кинул вперед два химических осветителя. Враги не сразу догадались, чего же я хочу, и пришлось позвать их выстрелом. Перебив самых любопытных, прибежавших на "зов", я выделил из группы двоих штурмовиков (Тень и мой автоматчик), выделил им два комплекта инфракрасных очков (второй я подобрал тут же) и отправил в обход к задней стенке дома. Так как у одного из этой пары был автомат с глушителем (Calico), то одного гада, подвернувшегося по пути, грохнули по-тихому. Вся суть моего плана заключалась в том, чтобы вести до крыши здания своих штурмовиков скрытно, не выдавая их присутствия, пока остальные вовсю лупят из своих пушек на севере.
Инфракрасные очки дали существенную фору, и пара штурмовиков добралась до вражеских тылов без ответной пальбы. Не подходя близко к задней, южной стене, удалось выбить двух верхолазов из бесшумного оружия, стреляя одиночными. Эти дурни, начиная ловить пули и не видя, откуда они прилетают, стали метаться по крыше. Calico M-960A - автоматик, конечно, слабенький, но бронебойные 9-мм пули свое дело сделали.
Затем, найдя безопасный "фарватер" между минами, два штурмовика заняли позицию на крыше. Подползая к ее краю, они начали метелить всю вооруженную публику внизу, на земле и на крышах сортиров. У моего автоматчика, помимо бесшумного Калико, был H&K 21, и враги дергались под градом пуль недолго. Затем я включил план №2: Мануэль, зашедший с тыла, пару раз бабахнул по задней стене из своего G3. Мой автоматчик спрыгнул в дверной проем и кинул в кучу врагов гранату с горчичным газом, после чего забрался снова на крышу. В стане противника началась откровенная паника, и бандерлоги заметались по комнате.
Но настоящий кошмар для них наступил тогда, когда на крышу самого северного нужника вскарабкался Рысь со своим "противотанковым ружьем". Он засекал мечущиеся фигурки через оптику и сносил им головы страшной пулей 50-го калибра. Это была бойня, по которой в Голливуде могли бы снять кровавый триллер.
Физически никто из моих людей не пострадал.
Сектор J12
Довольно лесистая местность, где вас будут поджидать человек двадцать. Брать стоит, разумеется, ночью. Способ зачистки примерно тот же, что и в секторах I9 и H10. У ваших бойцов теперь достаточно экипировки, и должно быть не очень сложно. При должной осторожности, разумеется.
Сама зачистка сектора проходила почти стандартно: как только кто-то улавливал шум впереди, туда кидался химический осветитель. Появившиеся из мрака вражьи морды получали каждый по своей порции разного калибра. Выбегающие на освещенный пятачок не в меру любопытные типы тоже начинали работать пулеуловителями. В общем особых проблем не было.
Наступал рассвет, и я решил дождаться следующей ночи, чтобы идти дальше. Да и Тревер сможет дочинить то, что не успел в городе. На всякий пожарный, я разместил своих людей за деревьями на юго-востоке карты.
Приперлись: Какие-то три хмыря, вместо того, чтобы сидеть в каком-нибудь кабаке, шастают по зоне боевых действий. Патруль из себя изображают. Удивительно, но они "проявились" рядом с моим отрядом, а не вышли из-за границы экрана. Но все равно попали:
Сектор I12
Перекресток дорог: одна идет с востока на запад, другая - с севера на юг. Вокруг дорог - густой лес, в котором может прятаться довольно большой отряд противника. Что в общем-то он и делает. Трудно сказать, в какое время суток штурмовать этот сектор. Наверное, все же ночью. Здесь трудно рассчитывать на дальнозоркость ваших приборов ночного видения, так как зашли за дерево - и столкнулись с врагами нос к носу. Даже гранату толком не кинешь: обязательно в ветках запутается и отскочит в сторону. В общем, непросто.
Мои бойцы выскочили при входе в сектор сразу на двоих, и обмазываться камуфляжем пришлось по очереди, в режиме боя. Затем, перебив первую волну и зная, в какой местности оказался, я включил осторожность на максимум. Никакой бравады, никакого "урашапкамизакидаем". Заставлял своих людей долго сидеть в засадах, прислушиваясь к шорохам, и тратить химические осветители при первом же подозрении. После открытия огня сразу уходить в сторону или ложиться на землю. И такая тактика полностью себя оправдала. Никто из группы не был ранен.
Сектор I13
Заброшенная шахта. Здесь врагов не будет, если вы, конечно, их себе не сделаете. Это я о том типе, что стоит неподалеку от входа. Бравый дедуля держит палец на кнопке дистанционного детонатора и, если вы попытаетесь по-наглому полезть в шахту, то рванет так, что ошметки ваших людей раскидает по всему сектору. Лучше подрулить к служивому, предложить стаканчик, поговорить за жисть. А когда тот размякнет, взять и: нет, не прирезать - перевербовать. Полковник Биггинс вооружен T.A.R.21 и обладает навыками ночных операций и электроники. Меткость - что-то около 80.
Терпения обследовать все закутки заброшенной шахты у меня не было. Темно там, как: (нужное определение вставьте сами). По заброшенным штольням вы пройдете к выходу на поверхность в секторе J13, на фабрике. Но этот путь не самый лучший, так как вылезать из какого-то сарая придется почти в центре вражеской малины, где вам гарантированно надают по шее. Лучше прогуляться до фабрики по свежему воздуху и уничтожать там бандерлогов поэтапно, а не отбрыкиваться от всех сразу.
Послушав россказни старого вояки о его приключениях в Африке, я взял его в команду. В шахту я не полез и лишь зашел в сектор западнее, чтобы навьючить Биггинса дополнительной амуницией и поставить на его автомат оптический прицел. На сем мое посещение этого сектора и завершилось.
Сектор J13
Фабрика, электростанция или что-то в этом роде. Если идти через шахту, то вы выйдете на поверхность в сарае на севере. Входная дверь заперта на замок, и если вы найдете способ ее открыть (отмычками или взрывчаткой), то окажетесь в гуще врагов. Саму дверь охраняет тип с FN-FAL, и спрашивать документы он не будет. Сразу переведет свой автомат на автоматический огонь и будет жать триггер до тех пор, пока вы его не грохните. А в это время сбегутся и другие хмыри. К тому же почему-то нельзя будет снова залезть в шахту. Просто нет лестницы (как попали в этот сарай - загадка). Так что лучше идти сюда по поверхности.
Помимо крупных строений в центре, с двух сторон находятся продолговатые постройки с какими-то механизмами внутри. За каждым окошком в них - по стрелку. Публики здесь хватает, и повозиться придется. У меня так получилось, что все три раза я брал этот сектор днем и об особенностях ночного захвата фабрики сказать ничего не могу. Разве только то, что проволочный забор, стоящий по всему периметру, хорошо освещен фонарями и там можно здорово "залететь". Так что, вероятно, я правильно делал, что воевал на фабрике днем. Будьте осторожны: за проволочным забором - мины.
Целью избиения охраны (32 человека) служит вон тот огромный вентилятор на востоке. Через него вам и надо проникнуть в подземный комплекс. Как вы понимаете, пока он крутится, ни один из ваших бойцов туда не полезет. Здесь есть какой-то хитроумно-извращенный способ для этого проникновения. Во время боя включится сирена, и вентилятор остановится на один ход. Не знаю, кому нужна такая сложность. Просто подложите взрывчатку после драки и не забивайте себе голову всякими глупостями.
В южном строении обитает местный механик, с которым можно поговорить и немного посочувствовать его рабскому положению. Но не более. Он расскажет, что заправляет всеми делами, связанными с ракетами, некий Моррис. Что ж, найдем - "поговорим".
Собирайте трофеи, выкидывайте миномет, если он у вас есть (больше он не понадобится), и готовьтесь лезть через разбитый вентилятор вниз, в подземный комплекс. Только имейте в виду, что обратно на поверхность вы сможете выбраться уже только выполнив финальное задание, уничтожив ракетные шахты. Так что готовьтесь переходить на "подножный корм". Запаситесь амуницией к своему оружию. Хотя один герой в известном фильме утверждал: "Говорила мне мама - не лазай по колодцам", - однако, несмотря на совет "мамы", лезть в подземелье вам все же придется.
Из-за того, что пришлось прогуляться за экипировкой для Биггинса, к фабрике мой отряд уже из семи человек вышел, когда занималась заря. Быстро подготовившись (стелс, камуфляж), я направил парней к проволочному забору, но не выходя из кустарника на дорогу. Таскать с собой специальные ножницы ради этого случая я счел ненужной роскошью и просто кинул к забору мини-гранату. Подождав немного, хлопнул двух прибежавших на шум охранников и полез дальше, так как остальная братия вылезать из своих засад не хотела. Только вперед, как и положено в таких случаях, вывел своего сапера, Трервера. Он хорошо высматривает закопанные сюрпризы и при надобности умеет их обезвреживать. Поставив синие флажки на маршруте проникновения, отошел в сторону, дав дорогу моим штурмовикам. Тень успел вскарабкаться на крышу западной постройки, когда бандерлогам надоело сидеть в нычках и они изобразили что-то вроде контратаки. М-да...
Затем я послал вперед Тень, вооруженного модернизированным М-14 со всеми прицелами. Этот профессионал был просто в ударе и зачистил полфабрики практически в одиночку. Только однажды Тревер, успев забраться на крышу, помог добить паразита на крыше центрального строения, стреляя по наводке. Засевшие в прямоугольных строениях за окошками, лопухи ликвидировались уже по стандартной схеме: мой штурмовик сваливался на них с крыши, давал очередь в голову и снова взлетал наверх. Когда я заметил, что патроны к М-14 Тени стали подходить к концу, дал Кайлу Симмонсу перекурить и запустил добивать остальную банду своего автоматчика, вооруженного H&K 21. Благодаря тому, что этот мой боец был экспертом по автоматическому оружию, все пять 7,62-мм пули влетали точно в тушку врага, даже на весьма приличном расстоянии. Второй очереди, как правило, уже не требовалось.
Еще у меня был миномет с двумя зарядами, который я нашел два сектора назад. Так как это был последний сектор на открытом пространстве, я щедро угостил двоих кемперов миной, вынеся заодно и дверь в одном из продолговатых строений на севере. Второй миной разнес вентилятор. Никто из моих людей ранен не был.
Собрав трофеи и включив режим стелс, моя команда полезла вниз.
Подземный комплекс
Сектор J14-1
Действуя в подземном комплексе, возьмите себе за правило идти в соседний сектор, занятый врагами, предварительно включив режим стелс. В этом случае появление команды наемников останется незамеченным и вы сможете навязать противнику собственную волю, а не отражать атаку во время передислокации. В подземелье будут короткие, ожесточенные схватки на близком расстоянии, и здесь выдвигайте вперед ваших штурмовиков, вооруженных автоматическим оружием. Если в вашей команде есть люди, обладающие навыком автоматической стрельбы, то они главные кандидаты в этот передовой отряд. Огонь ведите очередями.
В первом секторе будет не очень людно, и вам стоит быть осторожным только на первом повороте налево. Там, в небольшой нише, стоят два типа. Когда начнете их валить, из двери напротив попрут еще хмыри, и их должны "ловить" другие ваши наемники.
Парней, которые имели несчастье оказаться в этом секторе, сделали два моих штурмовика - Тень с М14 и мой автоматчик с H&K21. Кайл Симмонс, завернув за угол, грохнул тех двоих в нише двумя очередями в голову, а выскочившего из дверей вооруженного дядьку разделал второй штурмовик из тяжелого немецкого пулемета. Машинка патроны кушает, конечно, со страшной скоростью, но после такой очереди ответной пальбы уже не бывает.
Я не успел засечь, сколько врагов погибло в этом секторе. Уж больно быстро они кончились:
Сектор K14-1
Чем дальше в лес, тем больше дров. Здесь врагов будет больше, и разделятся они на две группы: команду любопытных и команду хитрых. Первая попрет на ваших наемников сразу после начала стрельбы, и здесь лучше устроить засаду за углом, чтобы гады выскакивали на ваших людей, повернутые к ним боком. Вторая группа будет прятаться за первым левым поворотом, чуть в глубине, где полно ниш. Выползайте из-за угла вдоль задней стенки и закидывайте к засевшим мухоморам 40-мм гранаты. Лучше со слезоточивым газом. Тогда они начнут метаться, выбегать из своих укрытий и попадать под прицельный огонь.
В конце вас ожидает запертая дверь. Если проблема с отмычками, то здесь где-то валяется ПТГ.
Первого врага Тень разглядел за углом наискосок. Срезав его очередью, он тут же отступил к остальным. Выскакивающих из-за угла любопытных идиотов мои наемники клали по очереди, чтобы расход патронов у всех был равномерным. Убитые солдаты весьма аккуратно складывали ненужное им теперь вооружение в одну кучу.
Перед левым поворотом я тормознул своих орлов и усадил их в линию так, чтобы до поворота была всего одна клетка. Затем вдоль дальней стенки выполз Мануэль с М79, весь обвешанный 40-мм гранатами разных мастей. Он даже разглядел впереди двоих бандерлогов. Первой улетела парализующая граната. Затем туда же весело запрыгала осколочная, а третья выпустила слезоточивый газ. Когда место вражеской засады почти полностью окуталось сизым дымом и стал раздаваться жуткий вой и стук падающих тел, из-за угла тихо выскользнули мои штурмовики и добили остальных. Почти контрольными выстрелами.
Дверь в конце сектора влегкую открыл отмычками Тревер.
Сектор К15-1
Попав сюда, вы не сможете вернуться в предыдущий сектор. Такой вот сценарий. Просто отсутствует лестница, по которой вы сюда попали. Перед вами сразу предстанут двое врагов. Если хотите взять остальных врасплох, завалите этих тихо. В этом секторе будет два зала, чередующихся коридорами. В каждом зале - довольно большая тусовка "краснорубашечников", поэтому готовьте оружие массового поражения или сажайте людей кучей перед тем, как открыть довольно широкую дверь.
В последнем зале нажмите кнопки на стене, чтобы открыть двери в маленькие комнатушки, где тоже нужно нажать по кнопке. Проход дальше - через северную каморку.
Еще здесь валяются два компонента для сборки детектора, показывающего на карте врагов. Это устройство жрет батарейки довольно быстро, но если хотите, то можно эту штучку заиметь.
Еще один вход без выхода. В той же комнате, где оказались мои наемники, стоят два несчастных индивидуума, которых от страха прихватил столбняк. Нет чтобы сразу сдать оружие и положить руки на затылок. Так нет же, из своих Р90 целятся. В предыдущем секторе мой автоматчик прихватил игрушку - Микро Узи. Приделал к этой штучке сохраненный от Calico глушитель - и: никто ничего не услышал. После этого глушитель перекочевал на трофейный FN P90, а Микро Узи пришлось выкинуть.
Затем я выдвинул своих людей к довольно большой двери и, усадив всю свою банду в "партере", послал Тень ее открыть. Четыре бандерлога сразу. Ход был за мной - и четырех охранников не стало. На шум выстрелов из противоположной двери, в конце коридора, стали выскакивать новые мишени. Уложив двоих, я не стал рисковать и просто закрыл дверь. Когда топот за ней стал отчетливым, открыл ее вновь. Таким вот нехитрым образом еще двое солдат склеили ласты, почти не мучаясь.
За следующей дверью, в небольшом зале с массивными воротами, было человек пять, но четверо из них сидели кучкой, а у Мануэля был в рюкзаке ПТГ: Отдельно сидящего товарища грохнул очередью Тень.
Зайдя в последний зал, Тень напоролся на троих и поступил довольно просто: подкинул им гранату с горчичным газом, после чего благополучно удрал, успев закрыть за собой дверь. Поохали, поохали, да и стукнулись лбами об пол.
Сидящих в маленьких комнатушках по обеим сторонам зала пришлось обмануть. Кто-то из наемников несколько раз бабахнул в той стороне, куда мне нужно было развернуть засевшего кемпера, после чего Тень взял его "тепленьким".
Сектор K15
Здесь вы снова выбираетесь на поверхность и оказываетесь внутри довольно большого строения. Фактически это комплекс по запуску ракет. Вы даже сможете увидеть четыре "сигары", торчащие из шахт. Все, что вам надо сделать, - это нажать рубильник в южном зале, который откроет массивные ворота в подвале, чтобы ваша команда смогла пройти дальше. Выйти на солнышко из этого строения и врукопашную подложить взрывчатку к боеголовкам, увы, нельзя. Впрочем, это было бы половинчатое решение, а нам нужно уничтожить весь комплекс. Так что идем, следуя "ненавязчивой" линии разработчиков.
Что тут сказать? Почти стандартная тактика для штурма разного рода помещений. Все - только в режиме стелс и пригнувшись. Дверь открывает ваш самый опытный штурмовик, за спиной у которого сидит огневая поддержка. После убийственного залпа дверь снова закрывается.
Самый трудный момент - штурм южного зала, где за столами спрятались довольно крутые ребята, умеющие перехватывать ход. Закидывайте все пространство около тех зеленых столов парализующими и химическими гранатами.
После того, как нажмете рубильник в том зале, надо снова двигать в подвал, так как теперь большая дверь открылась.
Первую половину "населения" базы удалось выбить тихо, используя бесшумное оружие (VAL'ы и FN P90 с глушителями). Полностью оправдала себя тактика с открыванием и закрыванием дверей. Усаживаю команду перед дверью, посадив на клетке прямо перед ней Тень. Он открывает створку и говорит застывшим в шоке бандерлогам: "Surprise!". Тихо пшикают VAL'ы, добивает кого надо бесшумная очередь из Р90, и Тень снова закрывает дверь (оставляйте 5 АР на эту процедуру).
Когда за дверью накапливается еще одна группа клиентов (улавливаем шум), дверь снова открывается. В месте развилки я, ожидая, что дальше по коридору моих людей наверняка ждут, повел штурмовую группу в обход, по внутреннему дворику с тиром. Расчет себя оправдал, и засевшие за углом хитрецы получили очередь в спину и гранату с горчичным газом через окошко. Если бы они, презрев ранения и риск, ломанулись в контратаку, то у моих бойцов были бы проблемы. Но, понадеявшись на перехват хода, они так и остались сидеть в засадах, только развернувшись в сторону внезапной атаки. Но тягаться с двумя штурмовиками 9-го уровня они так и не смогли. К тому же им в тыл зашла по коридору основная группа.
Перед штурмом южного зала я решил не рисковать и подложил к двери взрывчатку. После того, как взрыв вынес дверь и часть стены, один из бандерлогов сумел перехватить ход и несколько раз пальнул в моих людей. Кого-то даже зацепил, но не сильно. В ответ полетели гранаты, начиная с парализующей и кончая горчичными. Тех, кто начал, кашляя, выползать из-за стола, добивала новая серия гранат, так как стрельба через дым малоэффективна. Не успевая уползти из ядовитого облака, солдаты отдавали концы. Остальных добили штурмовики.
Нажав рубильник и собрав необходимую амуницию, мои люди снова полезли в подвал.
Сектор К15-1
Вам надо опять пройти этот сектор транзитом, чтобы попасть на лестницу за открытой теперь массивной дверью. Если решите сделать паузу для ремонта и лечения, то расположите своих бойцов в центральном зале так, чтобы они держали на мушке проход к лестнице. Если гора не идет к Магомету, то Магомет идет к горе; в смысле - припрется человек пять.
Лечить мне никого не надо было, но вот подремонтировать кое-что из экипировки не помешало бы. Заняв центральный зал и усадив людей по его стенам, я перешел в стратегический экран. Таскать с собой набор инструментов смысла особого не было, потому что красный ящичек валялся практически в каждом секторе. Тревер принялся за работу, и я пустил время.
Как я и ожидал, они пришли. Пять солдат стояли в проходе и целились из разнокалиберного оружия. К их большому сожалению, удрать обратно по лестнице на второй подземный уровень, откуда они выползли, не было никакой возможности, и грянул убийственный залп.
Перед тем, как лезть еще ниже в подземелье, мои бойцы немного взбодрились этим расстрелом, что было весьма кстати. Еще эти пятеро принесли очень нужные мне натовские 7,62-мм патроны, за что им отдельное спасибо.
Сектор К15-2
Игрушки кончились, началась настоящая война. Сектор очень сложный, и для отъявленных мазохистов, рискнувших к максимальному уровню сложности добавить еще и режим Iron Man, начинается настоящая "русская рулетка".
Из того небольшого зала ведут два рукава коридоров, заканчивающихся дверьми. А вот за ними: За ними будет довольно просторный склад с взрывчатыми веществами, по всей задней стенке которого идет проход, закрытый с внешней стороны окнами-бойницами, за которыми весьма равномерно рассажены стрелки в засаде. Склад весьма темный, и разглядеть этих хмырей в темноте довольно трудно. Но они, в свою очередь, прекрасно видят весь зал. Любое неосторожное перемещение карается пулей. Любой неосторожный выстрел карается пулей. Любой неосторожное выглядывание карается пулей. Вот такая вот ситуация.
Попасть в тыл врагам можно с двух противоположных сторон. Естественно, все подходы простреливаются. Если вы пришли в этот сектор тихо, в режиме стелс, то у вас есть некая фора для атаки. Я не знаю, через какую дверь лучше всего пролезать. У меня почему-то всегда выходило проникновение через юго-западную.
Рассаживайте бойцов перед дверью и открывайте ее. Помимо тех, кто находится за задней стенкой, пара-тройка солдат будет торчать и на открытом месте. И все же, если вы сумели разглядеть кого-то в засаде за окнами, начинайте отстрел именно с них. Те, что болтаются на открытом месте, никуда от вас не денутся. Затем попробуйте продвинуться к небольшой стенке за дверью, которая сможет укрыть часть бойцов от большинства невидимых оппонентов. Только делайте это лучше ползком.
Есть смысл забрасывать 40-мм гранаты в промежутки чередующихся стен, за желтое заграждение. Кого-нибудь да зацепит. Взрыв к тому же откинет врага, и он потом будет вынужден приподняться, меняя позицию. Тогда есть шанс его разглядеть и взять на мушку.
Те огромные чаны с чем-то светящимся внутри могут быть взорваны, наравне с бочками и огромными бомбами. Если они мешают, то просто стреляйте в них.
Первая тактическая задача - проникнуть за ограждение. Изыщите способ завести туда команду штурмовиков. Тогда дело пойдет легче, и вы, по крайней мере, сравняете шансы.
На южном углу этой задней стенки есть два переключателя. Они отпирают двери дальше, на юг (нащупайте их на темной стенке). Если не хотите вырезать весь сектор, то можно, перебив одну сторону, проникнуть дальше на юг. Там, перед выходом с карты, находятся четыре шкафчика с амуницией.
Здесь пришлось повозиться. Основная группа направилась к юго-западной двери, хотя двоих я оставил охранять тыл, чтобы перехватывать тех солдат, которые захотят контратаковать через юго-восточную дверь.
Набрав побольше воздуха, Тень открыл дверь. Сразу обозначились четверо, причем двое стояли за окнами позади. Таиться уже не было никакой нужды, и наемники открыли огонь, что называется, на поражение. Первый хмырь словил башкой пулю 50-го калибра от Рыси. Добавки уже не потребовал. Второго очередью снял мой автоматчик. Еще двоих видел только Тень, но ему надо было оставить 5АР на закрывание двери, и на пол рухнул только один.
Теперь начиналось самое сложное. Вторжение моей команды уже не было тайной, и бандерлоги заняли места в засадах. Осторожно открыв дверь снова, Тень ползком выдвинулся к стенке с окошком, рядом с дверью. Никто не бабахнул, и туда же я подвел автоматчика и одного снайпера. Применив трюк для относительно безопасного подъема в режим "сидя", сумел разглядеть через окошко еще одного гада. Хотя прицельный выстрел в голову того не уложил, я не стал рисковать и снова положил бойца. Серьезно раненый в голову солдат стал заполнять низкие своды своим жалостным оханьем. Пришлось снова приподняться и добить "инвалида", чтобы не действовал на нервы своими стонами.
Затем я взорвал чан слева, чтобы он не загораживал путь в "застенки" с засевшими бандерлогами, и это дало возможность кинуть туда гранату со слезоточивым газом. Далее один из моих людей стрельнул парализующей гранатой в дальний угол, за ограждение, и, когда там кто-то охнул и отлетел от окошка, мой штурмовик сделал бросок и почти успел незаметно нырнуть за стенку. Очухавшийся после взрыва солдат дал очередь из какого-то пистолета-пулемета. Правда, после действия парализующей гранаты он был немного косым, и лишь одна пуля слегка задела штурмовика. Впрочем, было уже поздно, и мой боец зашел за стену.
Теперь дело пошло легче, и "падеж крупного двуногого скота" пошел более быстрыми темпами. В конце концов группа штурмовиков, пройдя за стенкой по всему периметру, зачистила всех остальных.
Сектор L15-2
Здесь не будет такой подставы, как в предыдущем секторе, и вам потребуется только отменная реакция, чтобы, открыв дверь, перехватить ход. Бандерлоги раскиданы по комнатам и коридорам, и здесь очень может помочь бесшумное оружие, чтобы выкашивать врагов, застигнутых врасплох. Самый сложный момент - несколько человек в центральной комнате (ищите ключ от двери), которые могут перехватить ход. Еще не всегда быстро поймешь, где на темной, обращенной к вам стене находится дверь. Поэтому активней водите курсором, чтобы обнаруживать новые пути и новые помещения. Только в первом зале - три двери, так что не пропустите.
Здесь все было гораздо легче, чем в предыдущем подземном укрепрайоне, и зачистка прошла без особых проблем. Ответной стрельбы, к примеру, не было вообще. Очень забавная ситуация получилась при штурме центральной комнаты. Открыв дверь ключом, мои люди увидели нескольких солдат. Перед тем, как закрыть дверь, в комнату полетели две гранаты с горчичным газом (в этот же ход удалось завалить двоих). Кто-то, понюхав "морилки", охнул, и за вновь закрытой дверью раздалось суетливое перемещение попавших в "газовую камеру" бедолаг. Когда горчичный газ распространился на максимальную площадь, не заполненным ядовитым желтым дымом остался только небольшой пятачок перед дверью. Когда Тень ее снова открыл, то увидел приютившихся на этом пятачке оставшихся врагов, которые прятались от смертельного газа. Убийственный залп - и мои люди облегченно вздохнули. Сектор чист.
Сектор L15-2
Последняя карта и последние враги, включая Морриса, командира всей этой братии. Здесь есть несколько ловушек и "дорога смерти" в конце. Начнем по порядку. За первым поворотом направо будут прятаться враги. Как только ваши люди подойдут к этому повороту, прямо напротив, открыв дверь, выскочит хмырь. Когда разберетесь со всей этой бандой, то включится сирена, и дверь в комнату с ящиками, из которой выскочила ваша первая жертва, закроется, а в саму комнату будет пущен слезоточивый газ. Если ваш человек оказался запертым там, просто нажмите кнопку на стене, чтобы выйти. Если вы не исхитрились завести туда своего бойца, то, скорее всего, придется выносить дверь динамитом. Отмычки, по крайней мере, ее не берут. Возможно, у кого-то из солдат можно "одолжить" ключ от этой двери, но лучше просто успеть завести в комнату бойца в противогазе.
Дальше. Следующий коридор имеет еще одну ловушку. Когда вы грохнете типа в дальней комнате, включится сирена и весь коридор наполнится горчичным газом. Так что не заводите сюда основную банду, чтобы не "сажать" без надобности противогазы. Затем, подобрав на убитом ключ, готовьте засаду.
Расклад здесь следующий: за запертой дверью находится большой зал, в котором стоят бильярдные столы и по трем сторонам которого расположены маленькие кельи охраны. Сразу за дверью, по бокам сидят два бандерлога (уж простите меня за этот столь часто употребляемый "термин", но, пожалуй, это лучшее определение для этой публики), которые совсем мышей не ловят. Но вот их гибель включит сирену, и со всех сторон, открыв двери, попрет целая толпа.
Рецепт: сажаете всю свою банду в коридоре, за углом, а для ликвидации двоих охранников посылаете своего опытного штурмовика. Когда те будут уже "далеко", быстро уводите бойца назад, к основным силам. Теперь вам лишь осталось подождать, когда солдаты ломанутся по коридору, чтобы валить их по мере поступления.
Миновав самозакрывающийся шлюз и грохнув по пути еще двоих, готовьтесь к самому сложному аттракциону этого подземного Диснейлэнда. За следующей дверью будет "дорога смерти". Если обходиться без патетики, то это довольно узенький коридорчик, хорошо освещенный и густо заминированный; его стены занимает ряд окон, за которыми: ну вы понимаете. Момент истины здесь - открывание двери. Если сразу после этой процедуры ваш человек не поймал пулю, то поступать надо так, как действует спецназ при штурме помещений. Не стойте в дверях, а сразу же заталкивайте народ вперед. "Go! Go! Go!" Чем больше ваших людей успеет набиться в южную часть коридора, тем больше у вас шансов разглядеть стоящих за окнами стрелков и перехватить ход. А здесь уж как повезет.
Жмите рубильники, постарайтесь не подлететь на минах и идите вперед, к финальной разборке.
Коридор повернет налево, и за дверью ваших людей будет ждать бой с Моррисом. Если вы полезете открывать дверь, то он стопроцентно перехватит ход, и у ваших людей будут проблемы. Главарь вооружен винтовкой Баррета и гранатами с горчичным газом. Действовать в первый ход он, скорее всего, будет следующим образом: если на ком-то из ваших наемников не надет противогаз, то Моррис кинет газовую гранату и отбежит за угол. Если вся команда сидит в "намордниках" - достанет М82. Не надо выгадывать, что менее болезненно. Как всегда, из двух вариантов лучшим оказывается третий. Кто сказал, что дверь можно открывать только руками?
Помимо Морриса, в комнате будет и еще один хмырь, так что не спешите. На трупе главаря вы найдете листок с инструкцией по наведению ракет. Если его подберет кто-то из нанятых людей, то ваш персонаж будет клянчить эту бумажку до тех пор, пока не получит. Вам останется только нажать выключатель на пульте, чтобы посмотреть финальный ролик и узнать, что ваши наемники думают о завершенной операции.
Все прошло относительно гладко и по тому сценарию, который я описал выше. Раскидывая первых врагов, я во время боя послал бегом в комнату с ящиками Текса, пока дверь туда была открыта.
В "бильярдную" я не стал соваться всей группой и послал вперед Тень, который в два захода грохнул часовых по бокам. После этого он бегом чесанул назад и занял свое место в засадном клине. Я посадил своих бойцов за углами идущего в "бильярдную" коридора, но несколько под углом, стараясь размещать бойцов на одной линии, чтобы выскочивших хмырей смогли одновременно уничтожать трое наемников. На одной стороне - четверо, на другой - трое (см. скриншот).
Самым сложным делом была потасовка в коридоре, названным мной "дорогой смерти". Мне повезло, и открывание двери никто не заметил. Воспользовавшись этим, я немедленно стал заталкивать в коридор своих наемников. Причем вслед за Тенью пошел Рысь со своим огромным ружьем. И это было правильно, потому что бандерлоги стали показываться за окнами чуть поодаль, и целиться можно было только в голову. Так как дистанцию ведения огня можно было назвать средней, то автоматический огонь мог быть не очень результативным. Необходимо было снимать врагов за один-два выстрела, и 50-й калибр М82 подходил для этого лучше всего. Один выстрел - один труп. Ну а тех, кто прятался за окнами совсем рядом, снял мой автоматчик, подобравшись к позиции ползком. "Вынужденно" приподнявшись, он закатал по очереди из H&K21 в репу двоим "кемперам".
В последнюю дверь я соваться, разумеется, не стал и усадил всю свою команду в коридорчике чуть поодаль. Биггинс приподнялся и навел на дверь ПТГ.
Похоже, Моррис, заинтересованный шумом в коридоре, слишком близко подошел к двери. Граната из противотанкового гранатомета вырвала дверь с мясом, разрушила часть стены и бросила главаря на пол. Ход достался моей команде, а Моррису оставалось только лежать на спине, раскинув руки, и что-то бормотать. Его угрозы прервал Рысь, аккуратно вогнав в тушку главного злодея две пули 50-го калибра. Тот не умер сразу, и последнюю точку я доверил поставить Мануэлю. Тщательно прицелившись, он плавно нажал триггер своего VAL - и Морриса не стало. Выскочивший из-за угла последний солдат схлопотал очередь из H&K21. Все было кончено.
P.S. Мне кажется, что это уже законченное дело не последнее для наших наемников в Арулько. Что-то непонятное произошло с Мигелем:. Хотя, может, я и ошибаюсь. Время покажет.
Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".
http://www.gamenavigator.ru/
the end