Главная » F » Frankenstein: Through the Eyes of the Monster » Прохождения » Полное прохождение
Полное прохождение
| Об игре | Скриншоты | Новости | Прохождения (1) | Трейнеры | Сохранения | Читы | ЧАВО | Карты | Моды | Программы | Патчи | No-CD |
| Игра: | Frankenstein: Through the Eyes of the Monster |
| Раздел: | Прохождение |
| Автор: | Тайны Игр |
| Добавлено: | 02.10.2026 |
Frankenstein: Through the Eyes of the Monster
Эта игра - один из наиболее удачных проектов в жанре <интерактивных ужасов>. Авторы - известнейший концерн <Interplay>, а за основу взята классика готического романа, <Франкенштейн> Мери Шелли - трагическая история полусумасшедшего ученого, создавшего живое существо из человеческих останков.
Управление в игре чрезвычайно просто - вы движетесь с помощью курсора мыши, им же выбираете вещи, которые хотите взять или использовать. Курсор меняет форму в зависимости от направления движения или предполагаемого действия, Нажав SPACE, вы получаете доступ к падающему меню Windows.
File:
• OPEN GAME - восстановить сохранение;
• SAVE GAME - сохранить игру;
• EXIT - выход в Windows.
TRANSITIONS - плавность смены игровых экранов:
• OFF - чистые рывки;
• SLOW - очень плавно;
• FASTER - резко;
• FASTEST- максимально быстро.
PREFERENCES:
• INTERRUPT VIDEO - возможность прерывать видеовставки щелчком правой клавиши мыши;
• HELP CURSORS - курсор меняет форму, подсказывая.
ЕХIТ - выводит в меню:
• NEW GАМЕ - начать сначала,
• LOADSAVED GАМE - восстановить сохранение;
• RESUME GАМЕ - продолжить игру;
• QUIT - ВЫХОД В Windows.
ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ
Итак, вы ошибочно признаны виновным в убийстве собственной дочери, приговорены к смертной казни, повешены и вот теперь... проснулись.
Левая рука у вас - женская, а рядом стоит явно безумный человек.
Дела...
Обойдите лабораторию, вы найдете кристалл жизни, Поверните направо и положите его на стол. Возьмите кусок ткани и положите его на камень, затем прикрепите четыре куска веревки - получится камень на парашюте, бросьте его в окно.
Поднимитесь по лестнице на крышу. Прочтите табличку (номер 2) и обратите внимание на расположение планет.
Башня
Найдите люк. Через него спуститесь этажом ниже, идите по коридору и осмотрите большой аккумулятор. Обратите внимание на переключатель - он вам еще понадобится. Теперь откройте дверь и спускайтесь по лестнице.
Выйдя на балкон, идите к горке пушечных ядер. Взяв одно из них, положите его в корзину и дерните за веревку. Ядро должно упасть в водосток и, прокатившись влево, сбить со стены лосиную голову - охотничий трофей.
Возьмите веревку и поверните направо. Идите вниз, вы подойдете к сломанной решетке. Миновав ее, сверните направо, далее вниз и дважды налево - Вы окажетесь в каморке со столом и трупом. Прочтите записи.
Поверните налево, затем еще раз, идите вниз и вправо. Потяните за рычаг. Колеса сначала соскочат, поставьте их на место и тяните вновь
• этими действиями ВЫ откроете потайную дверь в холл замка.
Идите к двойной двери, что прямо впереди, она ведет в столовую.
Появится Франкенштейн, скажет несколько безумных реплик и вновь уйдет. Подойдите к камину, возьмите сумку и изучите ее содержимое.
Прочтите записи, вернитесь к столу и возьмите кусок индейки, положите его в сумку.
Идите налево от камина, затем направо, вновь налево и в дверь по правую руку - это кухня. Прочтите здесь записку, опять появится доктор, уже несколько разгневанный. Вернитесь в холл и поднимитесь по лестнице на второй этаж - единственная незапертая дверь здесь ведет в обгоревшую комнату. Прочтите табличку (номер 1) под камином.
Запишите куда- нибудь расположение планет по этой табличке. Теперь идите на третий этаж, сверните направо, вперед, вновь направо й налево - вы войдете в обсерваторию. Прочтите очередные записи, вернитесь в холл и выйдите на улицу.
Пройдите налево, затем поверните направо. Осмотрите табличку (ном.
4) под деревом. Вновь запишите расположение планет. Идите влево в сторону башни. Вы сможете подняться по стене в одном месте, держитесь левой стороны, и доберетесь до выброшенного вами кристалла. Спуститесь на землю и обойдите замок, пока не найдете табличку ном. 3. Теперь возвращайтесь в замок и идите в потайной проход за гобеленом. Положите на стол кусок индейки и кристалл.
Поднимитесь вверх, пройдите решетку, далее - на балкон и вновь в башню. Возьмите кусок дерева под лестницей, повернитесь направо и спускайтесь вниз. Установите деревяшку на место. Появится доктор, после его ухода идите к столу в углу. Возьмите аккумулятор.
Подключите все провода и нажмите переключатели. Один заставит мяукать кошачью голову, другой - говорить человеческую, третий - двигает руку (естественно, без тела). А последний тумблер выключает морозильное устройство, что позволит вам пройти в дверь за этим столом.
Осмотрите стол в середине комнаты. Откройте ящик - возьмите ключ, отоприте им любую из дверей (здесь же). Правая ведет в вашу спальню, левая - в приемную, возьмите там лом и записки. (Кстати, в вашей спальне, в шкафу есть потайной ход).
Подойдите к запертой двери, поднимите в верхнее положение первый, второй и четвертый слева переключатели. Это откроет дверь - она ведет в очередную лабораторию. Идите влево. Поочередно установите здесь каждый человеческий мозг в устройство, стоящее справа - оно будет воспроизводить последние слова, услышанные покойными обладателями этих мозгов.
Прочитайте записки, затем идите в спальню и далее - в проход в шкафу. Войдя, вы наткнетесь на решетку, за ней расположена приемная.
Слева от входа в вашу комнату находится гнездышко для подсматривания за вами, справа - развилка. Напрасно будет лестница, ведущая назад к большому аккумулятору и далее - к месту начала сюжета. Вам надо будет открыть решетку и сдвинуть шкаф, чтобы освободить проход, Если вы пойдете налево, встретите еще одну развилку. Правая дорога ведет к обсерватории (но на пути - решетка...), левая - к лестнице.
Спуститесь по ней вниз. Вновь развил- ка... Правый проход ведет к камину, центральный - к следующей лестнице. Разломайте ломом заколоченный досками проход и спуститесь, сверните направо и дерните рычаг - вы нашли еще один проход в холл...
Вернитесь к первому найденному тайному проходу и спуститесь в комнату с трупом. Положите аккумулятор на стол, при- соедините оба провода от него к камню жизни - он перезарядится (камень, естественно, а не аккумулятор). Попытка оживить ножку индейки не удастся, поэтому просто подкрепитесь... после чего вы упадете в обморок, а очнувшись, увидите свою, ожившую рвоту, вызванную неудачным приемом пиши (все-таки частично эксперимент прошел успешно...).
Теперь возьмите крюк, выходите на улицу и подойдите к дереву слева от входа. Соедините крюк с веревкой, лежащей на земле, возьмите получившееся устройство и забирайтесь на дерево. Зацепите крюком окно и пролезайте внутрь. Прочтите записи на столе, толкните маленький столик, стоящий возле входа, к другой двери. Идите вперед, и два топора упадут... не на Вас, на столик. Осмотрите аквариум, извлеките кусок дерева - аквариум сдвинется и окажется под канделябром. Загляните в камин, отвяжите веревку от колеса - канделябр упадет на аквариум и разобьет его, вода зальет камин...
Теперь путь в ваш тайный проход открыт. Идите к двери, вперед, налево, потом направо и в дверь перед вами.
Возьмите посох, пошевелите им подземную лестницу. Спуститесь вниз и оглянитесь, возьмите или прочитайте все записи здесь. Идите в заднюю
часть библиотеки и осмотрите весы, положите гирьку на правую чашу - откроется тайная дверь, пройдите внутрь - вы окажитесь возле сломанного туалета, поверните колесо - это откроет путь в потайной ход (все тот же, второй). Вернитесь в библиотеку и выйдите через заднюю дверь читального зала - вы вновь на первом этаже замка.
Идите в холл и доктор схватит вас, зятем притащит в библиотеку, и бросит в подземелье.
Когда он уйдет, кто-то швырнет вам ключ от решетки. Выньте свою женскую тоненькую левую руку из оков, отоприте <браслеты> на правой руке, Теперь идите к лестнице и направо, к решетке. Открыв ее, ни попадете в новый, третий по счету, тайный проход. Дойдите до комнаты с двумя выходами - правый ведет в проход номер два, средний в - в другую комнату, также с двумя вариантами продолжения пути. Отсюда правый приведет вас к лестнице в сад, левый - в лабиринт. В лабиринте найдите черного жука и череп, затем отыщите плотоядные растения и скормите жука правому. Возьмите заржавевшие ножницы.
Зятем найдите выход и четвертый потайной проход. С помощью ножниц избавьтесь от лоз, чтобы добраться до люка.
Спуститесь вниз, опустите левый рычаг. Идите вперед и поднимитесь по лестнице. Вы окажетесь в странной комнате с четырьмя дверьми - помните странные таблички?
Подойдите к механизму. Чтобы распахнуть, например, дверь номер 1, откройте левую дверцу в нижнем ряду н машине, затем левую и верхнем ряду, чтобы появился нужный узор планет. Затем вращайте колесо, пока расположение планет, показанных машиной, не совпадет с рисунком таблички, после чего дерните рычаг. Если раздастся звук - вы все сделали правильно. Дверь номер 1 ведет в шахту, номер 2 - в обвалившийся тоннель, номер 3 - в плавильную лабораторию, номер 4 - в склеп. Сначала отправляйтесь в склеп и изучите записи, затем пройдите и дверь номер 3. Оказавшись в винном погребе, двигайтесь по следующему маршруту: вперед, вперед, вперед, вперед, вперед, влево, вперед, вправо, вперед, влево, вперед, вперед,- вы доберетесь, до комнаты, ведущей в лабораторию. Дерните за рычаг, открывающий стальную дверь в шахту. Идите к батарее, включите ее. Подойдите к правой лестнице и изучите помещение, потом вернитесь и комнату с планетарным механизмом, а оттуда - в шахты.
Кстати, в шахты можно попасть и иным способом. Пройдите в сад, и неподалеку от таблички номер 3 разыщите бассейн. Толкните горгупью - появится пьедестал. Шагните на него откроется проход в потайной ход номер 5. Идите, пока не доберетесь до тайной пристани. Возьмите акваланг и гарпун- ное ружье, включите подачу воздуха и ныряйте.
Осмотрите записку и сундук, развернитесь и убейте гарпуном спрута.
Поднимитесь по лестнице и идите в тоннель (не забыв выключить подачу воздуха в акваланг), далее - направо. Теперь двигайтесь вперед, пока не найдете проход влево. Идите внутрь и развернитесь - вы увидите три выхода. Проходите в средний, включите конвейер. Надо найти и включить еще два здесь и один - в помещении для переработки руды.
Развернитесь и идите вперед, пока не упретесь н запертую дверь, ведущую в комнату планет. Отсюда идите по боковому коридору, включите конвейер, вернитесь к двери и идите назад вправо - вы попадете в комнату с тремя проходами. За центральным находится конвейер (включите его), за правым - кран подачи воды. Выключите воду, присоедините цепь от двери к колесу, включите воду - двери больше нет. Включите рубильник на стене справа и проходите внутрь.
Попав в коридор, идите влево от развилки, пока не наткнетесь на стальную дверь. Дерните рычаг, заберитесь по лестнице и войдите в помещение для переработки руды. Включите последний конвейер в конце пещеры, нажмите черную кнопку на машине, Идите к контрольной панели и щелкните левым переключателем, чтобы активировать дробильную установку. Черная и красная кнопки заставляют работать левое и правое устройства. Каждый камень надо разбить дважды. Если махина остановится, повторите процесс включения заново.
Когда руды будет достаточно, вы получите сигнал. Спуститесь по лестнице и идите вдоль рельса для вагонеток, пока слева Не увидите контрольную панель. Идите по тоннелю дальше до развилки, Левая дорога ведет в плавильное помещение. В месте следующего разветвления опустите рычаг, чтобы повернуть стрелку к левому проходу. Теперь возвращайтесь к контрольной панели и нажмите левый переключатель - справа появиться вагонетка, полная руды. Идите ко второй развилке и в левый тоннель - вы окажетесь в комнате с люком в потолке.
Прицепите к вагонетке цепь и вернитесь к панели, Переключите рычаг вверх и вниз - вагонетка умчится, сорвав дверь с петель.
Отпустите рычаг сбоку от панели, верните на место левый переключатель - вагонетка уедет в плавильную комнату, а вы следуйте за ней.
Пройдите к левой лестнице, и найдете еще один пульт. Верхние переключатели управляют энергией заборника и электричеством. Слева находится вертикальное управление заборником, вверху посередине - горизонтальное. Ниже - индикатор температуры и рычаг изменения ее.
Внизу - контроль. В самом низу панели - индикатор напряжения и рукоять его изменения.
Далее проделайте следующее
Включите прибор. Сдвиньте рукоять горизонтального управления вправо, затем вертикальное управление - вниз, затем вверх. Это заставит заборник поднять руду. Затем горизонтальное управление влево, вертикальное вниз - руда попадет в плавильную печь. Вновь поднимите вертикальный кон- троль и увеличьте температуру до максимума, а напряжение - до 80 вольт. Включите электричество, опустите и поднимите заборник, затем отведите его вправо.
Результат ваших опытов окажется в вагонетке. Вернитесь к контрольной панели в шахте. Опустите оба переключателя вниз - это отправит вагонетку вправо. Дерните левый рычаг - переведете стрелку.
Поднимите оба переключателя вверх, затем левый - опять вниз.
Вагонетка отправится в помещение с люком в потолке. Идите за ней.
Поднимитесь по лестнице, Подойдите к контрольной панели в дальнем углу. Слева вверху расположен переключатель электричества, справа вверху - управление заборником, справа внизу - переключение между заборником и инструментом для изготовления кристаллов. Измеритель напряжения находится посередине панели, под ним - управление напряжением. Контроль вращения - в правой части панели.
Переведите управление черпалкой вправо (при этом кристалл из вагонетки будет забран), затем влево (кристалл перенесется в смеситель). Подойдите к смесителю, поверните левое колесо, затем правое и нажмите переключатель. Начнется процесс смешивания, нажмите нижний переключатель. Вернитесь к панели управления заборником.
Переведите управление им в левую позицию, затем вниз. Включите изготовитель кристаллов, включите электричество и поднимите напряжение до 80 вольт. Запустите вращение. Поздравляем только что вы создали кристалл жизни. Извлеките его заборником и положите в воду (поднимите контейнер с водой с помощью одной из кнопок слева).
Теперь возвращайтесь в башню, на первый этаж. Пройдите в приемную и войдите в лабораторию. Сохраните игру! Откройте дверь слева, войдите и осмотрите комнату. Подойдите к Франкенштейну и поговорите с ним.
Потом осмотрите клетки подопытных животных, поверните налево и возьмите со стола записи, прочтите их. Поверните налево - вновь появится доктор. Сохраните игру и идите к двери (не той, через которую вошли). Франкенштейн при этом встанет у вас на пути, угрожая револьвером - повернитесь и как можно быстрее идите за дверь, через которую вошли.
Далее - во двор, сохраните игру и направляйтесь к замку. Здесь вам будут угрожать наемные бандиты. Идите к дверям замка, поднимайтесь по левой лестнице. Теперь - вперед, сверните налево и прямо к открытой двери. Повернитесь направо и подойдите к зеркалу. В нем появится девушка и разобьет его изнутри. Пока бандиты ломают запертую дверь, следуйте за ней к тайной пещере. Поговорите с девушкой, выпейте воды из чашки, когда она попросит бутылку - отодвиньте одну из бочек и снимите бутыль с верхней полки с помощью найденных здесь же деревянных вил. Через некоторое время к вам нагрянет уродливый монстр, прогоните его камнем. Идите с девушкой к мавзолею, загляните в ящики и прочтите записи. После долгих разговоров и землетрясения, которое уничтожит все проходы здесь, зато откроет ход в завале за дверью 2 в планетной комнате,- идите вслед за девушкой в этот коридор. Вы окажитесь в большой пещере с лестницей. Сохраните игру! Лестница является чем-то вроде лабиринта, Правильная последовательность (если только она не меняется в разных играх) - дважды вверх, дважды влево вверх, вправо-вверх, влево-вверх, трижды вверх. Сару схватит монстр, освободите ее. В итоге вы выберетесь в сад.
Идите в тайный проход 5 и пройдите через секретную дверь. Возьмите и прочтите записку. Обернитесь и увидите бомбу. Идите в обсерваторию на третьем этаже замка, далее - прямо к Франкенштейну. Он и Сара обменяются несколькими неприятными репликами, после чего доктор уйдет, заперев вас внутри помещения. Поговорите с девушкой, затем поглядите в смотровое отверстие - вы увидите, как бандиты тащат вашу якобы убитую дочь Габриэллу по направлению к тайной пристани.
Подойдите к двери и толкните стол. Откройте ящик и возьмите ключ, отоприте им замок на решетке в стене. Ключ провалится сквозь решетку в полу. Сдвиньте стол на место. Возле смотрового отверстия возьмите магнит в форме подковы. Используйте его на решетку в полу, чтобы получить ключ назад. Вновь оттолкните стол и отоприте решетку в стене - Сара проползет сквозь образовавшееся отверстие и откроет обсерваторию снаружи. При этом ее убьют.
Идите в док и найдете мертвое тело Габриэллы, возьмите его и возвращайтесь в лабораторию на третьем этаже башни. Положите Габриэллу на лабораторный стол. Идите к охладителю и извлеките кристалл жизни. Установите его в аппарат над столом. Заберитесь по лестнице и посмотрите на циферблат. Когда он покажет между 10 и 20, развяжите веревку и идите вниз к батарее (второй этаж), Включите ее, вернитесь к панели управления на третьем этаже. Переключите тумблеры справа вверх и опустите левый рычаг. Теперь нажмите три левых переключателя - все! Остается только досмотреть концовку сюжета - поздравляем, вы оживили свою дочь...
Эта игра - один из наиболее удачных проектов в жанре <интерактивных ужасов>. Авторы - известнейший концерн <Interplay>, а за основу взята классика готического романа, <Франкенштейн> Мери Шелли - трагическая история полусумасшедшего ученого, создавшего живое существо из человеческих останков.
Управление в игре чрезвычайно просто - вы движетесь с помощью курсора мыши, им же выбираете вещи, которые хотите взять или использовать. Курсор меняет форму в зависимости от направления движения или предполагаемого действия, Нажав SPACE, вы получаете доступ к падающему меню Windows.
File:
• OPEN GAME - восстановить сохранение;
• SAVE GAME - сохранить игру;
• EXIT - выход в Windows.
TRANSITIONS - плавность смены игровых экранов:
• OFF - чистые рывки;
• SLOW - очень плавно;
• FASTER - резко;
• FASTEST- максимально быстро.
PREFERENCES:
• INTERRUPT VIDEO - возможность прерывать видеовставки щелчком правой клавиши мыши;
• HELP CURSORS - курсор меняет форму, подсказывая.
ЕХIТ - выводит в меню:
• NEW GАМЕ - начать сначала,
• LOADSAVED GАМE - восстановить сохранение;
• RESUME GАМЕ - продолжить игру;
• QUIT - ВЫХОД В Windows.
ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ
Итак, вы ошибочно признаны виновным в убийстве собственной дочери, приговорены к смертной казни, повешены и вот теперь... проснулись.
Левая рука у вас - женская, а рядом стоит явно безумный человек.
Дела...
Обойдите лабораторию, вы найдете кристалл жизни, Поверните направо и положите его на стол. Возьмите кусок ткани и положите его на камень, затем прикрепите четыре куска веревки - получится камень на парашюте, бросьте его в окно.
Поднимитесь по лестнице на крышу. Прочтите табличку (номер 2) и обратите внимание на расположение планет.
Башня
Найдите люк. Через него спуститесь этажом ниже, идите по коридору и осмотрите большой аккумулятор. Обратите внимание на переключатель - он вам еще понадобится. Теперь откройте дверь и спускайтесь по лестнице.
Выйдя на балкон, идите к горке пушечных ядер. Взяв одно из них, положите его в корзину и дерните за веревку. Ядро должно упасть в водосток и, прокатившись влево, сбить со стены лосиную голову - охотничий трофей.
Возьмите веревку и поверните направо. Идите вниз, вы подойдете к сломанной решетке. Миновав ее, сверните направо, далее вниз и дважды налево - Вы окажетесь в каморке со столом и трупом. Прочтите записи.
Поверните налево, затем еще раз, идите вниз и вправо. Потяните за рычаг. Колеса сначала соскочат, поставьте их на место и тяните вновь
• этими действиями ВЫ откроете потайную дверь в холл замка.
Идите к двойной двери, что прямо впереди, она ведет в столовую.
Появится Франкенштейн, скажет несколько безумных реплик и вновь уйдет. Подойдите к камину, возьмите сумку и изучите ее содержимое.
Прочтите записи, вернитесь к столу и возьмите кусок индейки, положите его в сумку.
Идите налево от камина, затем направо, вновь налево и в дверь по правую руку - это кухня. Прочтите здесь записку, опять появится доктор, уже несколько разгневанный. Вернитесь в холл и поднимитесь по лестнице на второй этаж - единственная незапертая дверь здесь ведет в обгоревшую комнату. Прочтите табличку (номер 1) под камином.
Запишите куда- нибудь расположение планет по этой табличке. Теперь идите на третий этаж, сверните направо, вперед, вновь направо й налево - вы войдете в обсерваторию. Прочтите очередные записи, вернитесь в холл и выйдите на улицу.
Пройдите налево, затем поверните направо. Осмотрите табличку (ном.
4) под деревом. Вновь запишите расположение планет. Идите влево в сторону башни. Вы сможете подняться по стене в одном месте, держитесь левой стороны, и доберетесь до выброшенного вами кристалла. Спуститесь на землю и обойдите замок, пока не найдете табличку ном. 3. Теперь возвращайтесь в замок и идите в потайной проход за гобеленом. Положите на стол кусок индейки и кристалл.
Поднимитесь вверх, пройдите решетку, далее - на балкон и вновь в башню. Возьмите кусок дерева под лестницей, повернитесь направо и спускайтесь вниз. Установите деревяшку на место. Появится доктор, после его ухода идите к столу в углу. Возьмите аккумулятор.
Подключите все провода и нажмите переключатели. Один заставит мяукать кошачью голову, другой - говорить человеческую, третий - двигает руку (естественно, без тела). А последний тумблер выключает морозильное устройство, что позволит вам пройти в дверь за этим столом.
Осмотрите стол в середине комнаты. Откройте ящик - возьмите ключ, отоприте им любую из дверей (здесь же). Правая ведет в вашу спальню, левая - в приемную, возьмите там лом и записки. (Кстати, в вашей спальне, в шкафу есть потайной ход).
Подойдите к запертой двери, поднимите в верхнее положение первый, второй и четвертый слева переключатели. Это откроет дверь - она ведет в очередную лабораторию. Идите влево. Поочередно установите здесь каждый человеческий мозг в устройство, стоящее справа - оно будет воспроизводить последние слова, услышанные покойными обладателями этих мозгов.
Прочитайте записки, затем идите в спальню и далее - в проход в шкафу. Войдя, вы наткнетесь на решетку, за ней расположена приемная.
Слева от входа в вашу комнату находится гнездышко для подсматривания за вами, справа - развилка. Напрасно будет лестница, ведущая назад к большому аккумулятору и далее - к месту начала сюжета. Вам надо будет открыть решетку и сдвинуть шкаф, чтобы освободить проход, Если вы пойдете налево, встретите еще одну развилку. Правая дорога ведет к обсерватории (но на пути - решетка...), левая - к лестнице.
Спуститесь по ней вниз. Вновь развил- ка... Правый проход ведет к камину, центральный - к следующей лестнице. Разломайте ломом заколоченный досками проход и спуститесь, сверните направо и дерните рычаг - вы нашли еще один проход в холл...
Вернитесь к первому найденному тайному проходу и спуститесь в комнату с трупом. Положите аккумулятор на стол, при- соедините оба провода от него к камню жизни - он перезарядится (камень, естественно, а не аккумулятор). Попытка оживить ножку индейки не удастся, поэтому просто подкрепитесь... после чего вы упадете в обморок, а очнувшись, увидите свою, ожившую рвоту, вызванную неудачным приемом пиши (все-таки частично эксперимент прошел успешно...).
Теперь возьмите крюк, выходите на улицу и подойдите к дереву слева от входа. Соедините крюк с веревкой, лежащей на земле, возьмите получившееся устройство и забирайтесь на дерево. Зацепите крюком окно и пролезайте внутрь. Прочтите записи на столе, толкните маленький столик, стоящий возле входа, к другой двери. Идите вперед, и два топора упадут... не на Вас, на столик. Осмотрите аквариум, извлеките кусок дерева - аквариум сдвинется и окажется под канделябром. Загляните в камин, отвяжите веревку от колеса - канделябр упадет на аквариум и разобьет его, вода зальет камин...
Теперь путь в ваш тайный проход открыт. Идите к двери, вперед, налево, потом направо и в дверь перед вами.
Возьмите посох, пошевелите им подземную лестницу. Спуститесь вниз и оглянитесь, возьмите или прочитайте все записи здесь. Идите в заднюю
часть библиотеки и осмотрите весы, положите гирьку на правую чашу - откроется тайная дверь, пройдите внутрь - вы окажитесь возле сломанного туалета, поверните колесо - это откроет путь в потайной ход (все тот же, второй). Вернитесь в библиотеку и выйдите через заднюю дверь читального зала - вы вновь на первом этаже замка.
Идите в холл и доктор схватит вас, зятем притащит в библиотеку, и бросит в подземелье.
Когда он уйдет, кто-то швырнет вам ключ от решетки. Выньте свою женскую тоненькую левую руку из оков, отоприте <браслеты> на правой руке, Теперь идите к лестнице и направо, к решетке. Открыв ее, ни попадете в новый, третий по счету, тайный проход. Дойдите до комнаты с двумя выходами - правый ведет в проход номер два, средний в - в другую комнату, также с двумя вариантами продолжения пути. Отсюда правый приведет вас к лестнице в сад, левый - в лабиринт. В лабиринте найдите черного жука и череп, затем отыщите плотоядные растения и скормите жука правому. Возьмите заржавевшие ножницы.
Зятем найдите выход и четвертый потайной проход. С помощью ножниц избавьтесь от лоз, чтобы добраться до люка.
Спуститесь вниз, опустите левый рычаг. Идите вперед и поднимитесь по лестнице. Вы окажетесь в странной комнате с четырьмя дверьми - помните странные таблички?
Подойдите к механизму. Чтобы распахнуть, например, дверь номер 1, откройте левую дверцу в нижнем ряду н машине, затем левую и верхнем ряду, чтобы появился нужный узор планет. Затем вращайте колесо, пока расположение планет, показанных машиной, не совпадет с рисунком таблички, после чего дерните рычаг. Если раздастся звук - вы все сделали правильно. Дверь номер 1 ведет в шахту, номер 2 - в обвалившийся тоннель, номер 3 - в плавильную лабораторию, номер 4 - в склеп. Сначала отправляйтесь в склеп и изучите записи, затем пройдите и дверь номер 3. Оказавшись в винном погребе, двигайтесь по следующему маршруту: вперед, вперед, вперед, вперед, вперед, влево, вперед, вправо, вперед, влево, вперед, вперед,- вы доберетесь, до комнаты, ведущей в лабораторию. Дерните за рычаг, открывающий стальную дверь в шахту. Идите к батарее, включите ее. Подойдите к правой лестнице и изучите помещение, потом вернитесь и комнату с планетарным механизмом, а оттуда - в шахты.
Кстати, в шахты можно попасть и иным способом. Пройдите в сад, и неподалеку от таблички номер 3 разыщите бассейн. Толкните горгупью - появится пьедестал. Шагните на него откроется проход в потайной ход номер 5. Идите, пока не доберетесь до тайной пристани. Возьмите акваланг и гарпун- ное ружье, включите подачу воздуха и ныряйте.
Осмотрите записку и сундук, развернитесь и убейте гарпуном спрута.
Поднимитесь по лестнице и идите в тоннель (не забыв выключить подачу воздуха в акваланг), далее - направо. Теперь двигайтесь вперед, пока не найдете проход влево. Идите внутрь и развернитесь - вы увидите три выхода. Проходите в средний, включите конвейер. Надо найти и включить еще два здесь и один - в помещении для переработки руды.
Развернитесь и идите вперед, пока не упретесь н запертую дверь, ведущую в комнату планет. Отсюда идите по боковому коридору, включите конвейер, вернитесь к двери и идите назад вправо - вы попадете в комнату с тремя проходами. За центральным находится конвейер (включите его), за правым - кран подачи воды. Выключите воду, присоедините цепь от двери к колесу, включите воду - двери больше нет. Включите рубильник на стене справа и проходите внутрь.
Попав в коридор, идите влево от развилки, пока не наткнетесь на стальную дверь. Дерните рычаг, заберитесь по лестнице и войдите в помещение для переработки руды. Включите последний конвейер в конце пещеры, нажмите черную кнопку на машине, Идите к контрольной панели и щелкните левым переключателем, чтобы активировать дробильную установку. Черная и красная кнопки заставляют работать левое и правое устройства. Каждый камень надо разбить дважды. Если махина остановится, повторите процесс включения заново.
Когда руды будет достаточно, вы получите сигнал. Спуститесь по лестнице и идите вдоль рельса для вагонеток, пока слева Не увидите контрольную панель. Идите по тоннелю дальше до развилки, Левая дорога ведет в плавильное помещение. В месте следующего разветвления опустите рычаг, чтобы повернуть стрелку к левому проходу. Теперь возвращайтесь к контрольной панели и нажмите левый переключатель - справа появиться вагонетка, полная руды. Идите ко второй развилке и в левый тоннель - вы окажетесь в комнате с люком в потолке.
Прицепите к вагонетке цепь и вернитесь к панели, Переключите рычаг вверх и вниз - вагонетка умчится, сорвав дверь с петель.
Отпустите рычаг сбоку от панели, верните на место левый переключатель - вагонетка уедет в плавильную комнату, а вы следуйте за ней.
Пройдите к левой лестнице, и найдете еще один пульт. Верхние переключатели управляют энергией заборника и электричеством. Слева находится вертикальное управление заборником, вверху посередине - горизонтальное. Ниже - индикатор температуры и рычаг изменения ее.
Внизу - контроль. В самом низу панели - индикатор напряжения и рукоять его изменения.
Далее проделайте следующее
Включите прибор. Сдвиньте рукоять горизонтального управления вправо, затем вертикальное управление - вниз, затем вверх. Это заставит заборник поднять руду. Затем горизонтальное управление влево, вертикальное вниз - руда попадет в плавильную печь. Вновь поднимите вертикальный кон- троль и увеличьте температуру до максимума, а напряжение - до 80 вольт. Включите электричество, опустите и поднимите заборник, затем отведите его вправо.
Результат ваших опытов окажется в вагонетке. Вернитесь к контрольной панели в шахте. Опустите оба переключателя вниз - это отправит вагонетку вправо. Дерните левый рычаг - переведете стрелку.
Поднимите оба переключателя вверх, затем левый - опять вниз.
Вагонетка отправится в помещение с люком в потолке. Идите за ней.
Поднимитесь по лестнице, Подойдите к контрольной панели в дальнем углу. Слева вверху расположен переключатель электричества, справа вверху - управление заборником, справа внизу - переключение между заборником и инструментом для изготовления кристаллов. Измеритель напряжения находится посередине панели, под ним - управление напряжением. Контроль вращения - в правой части панели.
Переведите управление черпалкой вправо (при этом кристалл из вагонетки будет забран), затем влево (кристалл перенесется в смеситель). Подойдите к смесителю, поверните левое колесо, затем правое и нажмите переключатель. Начнется процесс смешивания, нажмите нижний переключатель. Вернитесь к панели управления заборником.
Переведите управление им в левую позицию, затем вниз. Включите изготовитель кристаллов, включите электричество и поднимите напряжение до 80 вольт. Запустите вращение. Поздравляем только что вы создали кристалл жизни. Извлеките его заборником и положите в воду (поднимите контейнер с водой с помощью одной из кнопок слева).
Теперь возвращайтесь в башню, на первый этаж. Пройдите в приемную и войдите в лабораторию. Сохраните игру! Откройте дверь слева, войдите и осмотрите комнату. Подойдите к Франкенштейну и поговорите с ним.
Потом осмотрите клетки подопытных животных, поверните налево и возьмите со стола записи, прочтите их. Поверните налево - вновь появится доктор. Сохраните игру и идите к двери (не той, через которую вошли). Франкенштейн при этом встанет у вас на пути, угрожая револьвером - повернитесь и как можно быстрее идите за дверь, через которую вошли.
Далее - во двор, сохраните игру и направляйтесь к замку. Здесь вам будут угрожать наемные бандиты. Идите к дверям замка, поднимайтесь по левой лестнице. Теперь - вперед, сверните налево и прямо к открытой двери. Повернитесь направо и подойдите к зеркалу. В нем появится девушка и разобьет его изнутри. Пока бандиты ломают запертую дверь, следуйте за ней к тайной пещере. Поговорите с девушкой, выпейте воды из чашки, когда она попросит бутылку - отодвиньте одну из бочек и снимите бутыль с верхней полки с помощью найденных здесь же деревянных вил. Через некоторое время к вам нагрянет уродливый монстр, прогоните его камнем. Идите с девушкой к мавзолею, загляните в ящики и прочтите записи. После долгих разговоров и землетрясения, которое уничтожит все проходы здесь, зато откроет ход в завале за дверью 2 в планетной комнате,- идите вслед за девушкой в этот коридор. Вы окажитесь в большой пещере с лестницей. Сохраните игру! Лестница является чем-то вроде лабиринта, Правильная последовательность (если только она не меняется в разных играх) - дважды вверх, дважды влево вверх, вправо-вверх, влево-вверх, трижды вверх. Сару схватит монстр, освободите ее. В итоге вы выберетесь в сад.
Идите в тайный проход 5 и пройдите через секретную дверь. Возьмите и прочтите записку. Обернитесь и увидите бомбу. Идите в обсерваторию на третьем этаже замка, далее - прямо к Франкенштейну. Он и Сара обменяются несколькими неприятными репликами, после чего доктор уйдет, заперев вас внутри помещения. Поговорите с девушкой, затем поглядите в смотровое отверстие - вы увидите, как бандиты тащат вашу якобы убитую дочь Габриэллу по направлению к тайной пристани.
Подойдите к двери и толкните стол. Откройте ящик и возьмите ключ, отоприте им замок на решетке в стене. Ключ провалится сквозь решетку в полу. Сдвиньте стол на место. Возле смотрового отверстия возьмите магнит в форме подковы. Используйте его на решетку в полу, чтобы получить ключ назад. Вновь оттолкните стол и отоприте решетку в стене - Сара проползет сквозь образовавшееся отверстие и откроет обсерваторию снаружи. При этом ее убьют.
Идите в док и найдете мертвое тело Габриэллы, возьмите его и возвращайтесь в лабораторию на третьем этаже башни. Положите Габриэллу на лабораторный стол. Идите к охладителю и извлеките кристалл жизни. Установите его в аппарат над столом. Заберитесь по лестнице и посмотрите на циферблат. Когда он покажет между 10 и 20, развяжите веревку и идите вниз к батарее (второй этаж), Включите ее, вернитесь к панели управления на третьем этаже. Переключите тумблеры справа вверх и опустите левый рычаг. Теперь нажмите три левых переключателя - все! Остается только досмотреть концовку сюжета - поздравляем, вы оживили свою дочь...