Главная » D » Die Hard: Nakatomi Plaza » Прохождения » Советы по прохождению

Советы по прохождению

Об игре | Скриншоты | Новости | Прохождения (1) | Трейнеры | Сохранения | Читы | ЧАВО | Карты | Моды | Программы | Патчи (1) | No-CD
Игра:Die Hard: Nakatomi Plaza
Раздел:Прохождение
Автор:Тайны Игр
Добавлено:02.10.2026
Роман Прибыловский "Hetzer"

Уровень 1
Итак, прибытие. Учитывая любовь авторов игры к фильму, непонятно, почему они не сделали пару уровней, посвященных тому, как Джон МакКлейн будет добираться до несчастного Накатоми. А что, интересное задание - получить багаж, найти такси. Чем не "Флешпойнт"? Правда, по тамошним законам и правилам наш босоногий друг надолго бы не задержался. Просмотрев ролик, болтаем с местным вахтером и просматриваем данные компьютера в поисках данных о жене. В конце концов находим ее местоположение и идем в лифт. Там нас ждет мистер Такаго и ролик на пару минут. Оказавшись в номере, подбираем пистолет и бежим к выходу. Террористов лучше не трогать, но если уж уверены в своих силах - то флаг в руки. Кстати, интересное наблюдение - в большинстве уровней зона выхода подсвечена табличкой EXIT над дверью. Мило, нет слов.

Уровень 2
Оказавшись на чердаке, включаем пожарную тревогу и валим набежавший народ. Кстати, рекомендую оценить топор в качестве оружия. Ни одна зараза не переживет точного удара между глаз, плохо, что модель повреждения так таковая отсутствует. Подобрав с трупов пистолет-пулемет МР-5 (жаль, не МР-44), обеспечиваем себя оружием, с которым проходится вся игра. Встретившихся террористов безжалостно расстреливаем, а доски разбиваем топором. Вот тут уже я пожалел, что нельзя с собой взять этот топор - тяжелый. А как в конце игры таскать с собой М60 с полуторасотенной укладкой патронов - так ничего, не надорвешься. А вот и босс.

Похоже, разработчики решили сделать из тех ребят, с которыми дрался Брюс в фильме, достаточно трудно убиваемых противников. Итак, освоившись на "поле боя", сначала уничтожаем рядовых противников, а потом расстреливаем босса из трофейного МР-5 и пытаемся снять с него ботинки. Н-да, оценить мародерский талант у полицейского в полной мере нельзя. Допустим, у несчастного трупа были маленькие ботинки. Но уже на этом уровне таких трупов около десятка! А во всей игре их около пары сотен. И неужели ни у кого не нашлось нужного размера? Даже не сделали функцию "снять ботинки"! Странно все это.

Уровень 3
Вот этого уже в фильме не было. Оказывается, враги заминировали целый этаж здания, и в скором времени он взорвется (а я-то думал, что Джон в самом начале фильма взял с какого-то трупа единственную сумку с детонаторами, без которых терроры молча зверели). Задание просто и понятно - надо догнать и убить подрывника, чтобы отобрать кусачки. Желательно поторопиться - на таймерах осталось пять минут. Загнав гада в угол, прорываемся через охрану и нашпиговываем его свинцом. Подобрав кусачки (зубами перекусить провода главному герою не под силу, хотя в любом нормальном экшене главный герой обезвреживал противно повизгивающую взрывчатку голыми руками), возвращаемся назад и обезвреживаем бомбы. Далее идем туда, где забили подрывника, месим пару терроров и поднимаемся наверх.

Уровень 4
На крыше начинаем завывать о помощи. Оказывается, тут всего двадцать человек террористов, и это при том, что мы уже положили больше тридцати человек, а еще и впереди перестрелки с диким количеством безымянных головорезов. По фильму Джона должен был гонять Карл, а в руках у того был Steyr, так что я гордо встал в боевую позу перед дверью, из которой выбегают террористы, и стал ждать появления новой пушки в арсенале. Ага, сейчас, разбежался. Настреляв около пятидесяти терроров и подпортив себе нервы и настроение, я стал выполнять указания миссии. Спускаемся вниз и бежим в вентиляцию. Чтобы открыть проволочную дверь с электронным замком, сносим замки на трансформаторных будках и перекусываем КРАСНЫЕ провода. Когда найдете стальную дверь, ведущую внутрь здания, заходите туда, и уровень завершится.

Уровень 5
Тут надо уже быть поосторожнее. Подлечившись, открываем дверь, за которой слышен шум ветра, и неприятно удивляемся. Огромный вентилятор хочет на время поработать мясорубкой, поэтому лучше всего прижаться к правой стене. Остановившись, сносим замок на будке. Сразу ж прибежит террор, мир его праху. Добежав до трансформатора (титанические усилия), перекусываем провод и спускаемся вниз. Побегав по коридорам, находим дверь, на которой живописно расположились мозги мистера Такаго. А за ней нас ждет босс, да не простой, а двойной. Больше всего нас интересует человек в черной куртке. Забив беднягу, издеваемся над его трупом. Посмотрев на полет тела с двадцатого этажа и его успешное приземление (интересно, каково все-таки было полицейскому в машине), ищем выход и покидаем уровень.

Уровень 6
Теперь Джон в подвальных комплексах. Главное тут - открыть дорогу для нашего чернокожего друга-водителя. Пробив себе дорогу до центра управления, открываем ящик и находим бумажку с кодом. Нажимаем все кнопки, которые найдем на пульте, но для этого нам надо включить энергию. Энергоблок охраняется двумя-тремя террористами, порешить которых не составит труда. Торопиться здесь не надо, лучше всего медленно и размеренно пройти и поубивать всех, кто встанет на пути. После того, как энергия будет включена, идем к терминалам и открываем ворота в гараже. Далее ищем путь в гараж, пробивая себе дорогу через небольшие группы террористов. Уровень завершится при нахождении двери с надписью EXIT.

Уровень 7
На этой миссии центр внимания находится не на Джоне, а на несчастном водителе, который пытается спасти свою жизнь. Экскортировать машину - занятие не для слабонервных. Миссия состоит в том, чтобы отстреливать особо наглый народ, который будет покушаться на машину. Несмотря на танковую броню, лимузин лучше не оставлять без присмотра. В принципе, не так сложно, главное - быстрота реакции. Как только машина доедет до ворот, нажимаем переключатель и завершаем уровень.

Уровень 8
Сейчас Джону надо пробраться наверх, но путь ему преграждает пулеметчик с охраной из двух человек. Вопрос - что делает нормальный игрок, когда видит в руках у врага такую пушку, какой у него нет? А что он делает, когда враг, побежденный в честном бою, нагло убегает с законно отвоеванным стволом? Если не сумеете ответить - в скором времени узнаете правильный вариант ответа. Вообще весь уровень какой-то нудный - долгие переползания под перекрестным огнем противника уже не веселят. Хотя после схватки с пулеметчиком в одном узком коридоре на МакКлейна поедет погрузчик с недобрыми целями. Тут надо как можно скорее расстрелять водителя, репа которого очень хорошо видна. Потом поворачиваем в сторону и ищем вход в вентиляцию. Проползаем по ней и попадаем в местный пищеблок, который покидаем через вентиляцию.

Уровень 9
А вот тут начинается полное веселье - прибыл SWAT. Эти ребята стреляют во всех, даже для Джона не делают исключения. А нам надо пробраться в канализацию, но есть риск попасть под перекрестный огонь. Пробежав по коридорам, спускаемся вниз. А там обитает один рядовой террорист, который чем-то отличился перед начальством, поэтому вместо МР-5 он носит Steyr. Забив гада, получаем эту замечательную игрушку себе в арсенал. Что разочаровывает - так это вечная нехватка 5.56 патронов. Основное место на этом уровне - это несколько огромных цистерн, вокруг которых и идет перестрелка. Когда увидите солдата SWAT - поспешите к нему, но обратите внимание на люк. Как только солдата застрелят, идите к люку - из него полезет народ. Расстреливаем терроров и спускаемся в канализацию.

Уровень 10
Вовремя тут Джон появился - спецназ начал генеральный штурм здания. Вообще нам бы наверх выбраться, да только уроды всякие мешают. Вот сидит SWAT за решеткой - сам не уходит и другим не дает. Так что придется побегать по хорошо простреливаемой территории. Вскоре находим комнату с вентилем, который немедленно поворачиваем. Потом идем в соседнюю комнату, сбиваем замок с двери и в трансформаторной будке перекусываем синий провод. Потом поворачиваем второй вентиль и бежим в открывшуюся дверь. Осторожнее - сюда идет SWAT, который сначала стреляет, а потом уже задает вопросы. Пробежав по темному коридору, находим путь в комплекс и покидаем этот жуткий уровень.

Уровень 11
Ну, вот и наверху. Похоже, тут только что закончилась ожесточенная перестрелка - куча трупов как спецназовцев, так и террористов радует глаз и вообще невероятно веселит. Жаль только, мы к этому празднику не успели. Ничего, сейчас наверстаем упущенное. Джону надо подняться наверх - скоро начнутся миссии по освобождению\экскортированию заложников. Проходя по подвалу, осматриваем углы - находятся интересные вещи, такие, как ящик с автоматами, ракетная амуниция (плохо, что гранатомет в руки не дают). Поднявшись наверх, находим труп спецназовца и совершенно халявный М-4. Ствол просто замечательный - мощный, точный, жрет драгоценнейшие патроны 5.56 с бешеной скоростью - и вообще является самым лучшим штурмовым оружием в игре. Неприятно удивила обойма на двадцать патронов, но на нее вскоре перестаешь обращать внимание. Кстати, увидев через стекло двух терроров, не упускайте возможности прострелить им затылки. Отсюда уже недалеко от выхода, который в этом же коридоре.

Уровень 12
Уровень начинается тем, что Джона по рации просят убрать пулеметчика, ведущего непрерывный огонь по дружественным солдатам. Ничего сложного в этой миссии нет. Двигаемся по коридорам, равномерно отстреливая террористов, которые нас совсем не ждут. Оборона тут очень хилая, а если вы решили использовать М-4 вместо МР-5, тут вообще ничего сложного. Но только помните, что патроны к этой игрушке просто так не валяются. Лично я всю игру прошел с МР-5, а все остальное использовал только в двух случаях. Вот сейчас будет босс, которого лучше всего завалить из М-4, хотя, когда он покинет свою комнату и спрячется за ящиками, на месте ведения огня вы обнаружите несколько светошумовых гранат, с помощью которых забить пулеметчика из МР-5 не составит труда. Отобранное у него оружие (пулемет М60) практически не использовалось в игре. Может, из-за большой отдачи, а может, из-за нежелания расходовать редкие 7.62 патроны. После убийства босса надо срочно покинуть уровень, пока не прибежали все террористы.

Уровень 13
Ага, вот и первый заложник. Сразу же было получено задание - отвести его в безопасное место. Оставляем несчастного и идем на разборки. Перестреляв первую группу террористов, упираемся носом в доски. Здесь однозначно нужен топор. Поднимаемся по стремянке и идем по навесным потолкам к следующей дыре. Спрыгнув вниз, зачищаем территорию от врагов (будьте осторожнее, в самом конце стоит пулеметчик с прикрытием) и находим топор. Разбив доски, возвращаемся к заложнику и тащим его за собой до трупа пулеметчика. Когда нам откроют дверь в комнату с подъемником, проходим туда и становимся на лебедку.

Уровень 14
Пришло сообщение еще об одном заложнике. Где-то здесь находится архитектор, которого необходимо вывести живым и здоровым. Проходим по коридору и слышим голос. Открываем дверь и видим заложника, который посчитает Джона за террориста и запаникует. Чтобы переубедить его, надо показать ему полицейский жетон. Теперь начинаем выводить архитектора с этажа. И тут же полезли террористы. Но, чтобы стало еще веселее, этаж был подожжен и пламя следует прямо за Джоном. Прорубив себе дорогу к большому столу, делаем передышку и открываем дверь. Горящая комната - это очень и очень плохо, тем более что тупой заложник затерся в дальнем углу и боится выходить. Пропрыгав по горящим столам, хватаем огнетушитель, тушим огонь рядом с дверью и аптечкой и прокладываем путь к архитектору. Благодарный заложник отворяет нам дверь, и Джон должен прикрывать его, пока тот открывает шахту лифта. Через несколько минут дверь лифта будет открыта, и архитектор полезет туда. Не следуйте за ним! Вскоре вы увидите, как обрывается лифт и несчастный заложник падает вниз. Далее мы спускаемся вниз по лестнице и покидаем этот уровень.

Уровень 15
Все, что нам надо здесь сделать, - уйти с этого этажа. Здесь придется немного полазить по вентиляции. Уровень несложный, только в одном месте Джона будут ждать сразу трое терроров, причем не в самой лучшей ситуации. Это будет, когда вы проползете по вентиляционной шахте и надо будет выпрыгивать из нее. Постарайтесь порешить ребят, находясь в трубе, - есть такой глюк: если вы не видите голову врага - вы можете спокойно расстреливать его ноги или руки, тот даже не примет никаких действий. Вообще, самое неприятное на этом уровне - это его однообразие, легко перепутать комплексы. А в целом - проходится достаточно быстро и легко.

Уровень 16
Вот теперь начинаем вспоминать фильм. Полиция пустила в бой БТР, который начинает нещадно жарить из гранатометов. Задача наша проста и понятна - уничтожить гренадеров. Пробираемся по этажу и смотрим ролик. Потом открываем шахту лифта и скидываем туда стул, на котором лежит взрывчатка. Теперь время делать ноги - все террористы в здании знают о том, что вы здесь, и бегут сюда. Перестреляв врагов, заходим в дверь с надписью EXIT. В общем, не очень сложный и большой уровень.

Уровень 17
Вот выходит Джон из двери - и вдруг три спецназовца. Наставили М-4 на МакКлейна и орут дурными голосами: кто такой ты есть, что здесь забыл и почему ствол в руках. Выхватываем полицейский значок и суем его в наглые морды. Народ сразу же соглашается нам помочь, и теперь у нас трое напарников. Вот тут было самое большое разочарование: вроде спецназ, вооружен, профессионалы, а в бою - дети малые, неразумные. В общем, если это SWAT, то я - личная охрана Герхарда Шредера. Мрут ребята просто на ура - до бассейна слягут все. Какой бассейн? А там есть один, за ним трое - четверо бессмертных терроров засело. А как их валить? Да так, проходим под стеночкой в туалеты и выходим за спиной уродов. Вот тут они уже не бессмертны и весьма уязвимы. С трупов спецназовцев подбираем М-4 - не пропадать же добру. Уровень покидаем через подсвеченную дверь.

Уровень 18
Вроде уже все - пора на отдых, и Джон уже ищет безопасное место. Поэтому нам надо всего лишь подняться повыше. Аккуратно пробираемся по чердакам, осторожно отстреливая народ. Ничего сложного, только мрачновато здесь что-то. И вдруг мы засекаем заложника. Люди, смотревшие фильм, сразу узнают Ганса Грубера, главаря террористов. Застрелить его можно, но не нужно. Иначе Game Over (кстати, редкая в наше время фраза. Попахивает приставочным примитивизмом). Теперь МакКлейну не до отдыха - надо экскортировать "заложника".

Уровень 19
Подходим к Гансу и говорим с ним. Прибегают терроры, а Грубер делает ноги. НЕ СТРЕЛЯЙТЕ В НЕГО! Он, оказывается, еще и заложник! И вот итог доверчивости Джона - у него пробиты ноги и постоянно уменьшается здоровье. БЫСТРО бежим, пробивая стекла. Вы должны срочно найти выход с этого уровня, и, желательно, с максимальным здоровьем. Этот и следующий уровень являются одними из самых сложных в игре.

Уровень 20
Хорошо попали. Если сейчас у Джона слабовато со здоровьем - лучше повторите пару предыдущих уровней. Задание - найти бинты для перевязки (вот тут я уже спинным мозгом почуял, что они будут находиться в мужском туалете в самом конце этажа, и, как выяснилось, не ошибся). На уровне находятся несколько аптечек, с которых можно немного подлечиться и бежать дальше. Кстати, местность запоминайте - в следующем уровне пригодится. Сложного тут ничего нет - весь экстрим зависит только от того, с каким здоровьем здесь появился МакКлейн. Преодолев пару комнат и проследовав за кровавым следом в другую часть комплекса, находим нужную дверь и толпу охраняющих ее террористов. Было бы что охранять! Подавив сопротивление, открываем ящик и смотрим ролик.

Уровень 21
Эй! Кто выключил свет! Не получив ответа на этот вопрос, начинаем искать выход с этого этажа в полной темноте. Перед террористами предстает совершенно дикая картина: увешанный оружием полицейский, сжимающий в одной руке зажигалку, а в другой пистолет, тыкается носом во все стены в надежде найти выход. В общем - скорость прохождения этого уровня напрямую зависит от того, насколько вы запомнили предыдущий. А учитывая постоянно отвлекающих Джона террористов (взрыв светошумовой гранаты под ногами в полной темноте здорово нервирует), придется немного поплутать.

Уровень 22
Ага, под зданием у нас еще и лаборатория! И там тоже заложник, да еще какой - сам президент корпорации. Круто, нет слов (в фильме не было в помине). Итак, бежим отключать энергию, А то на стальных дверях лазеры(!) убивают всех, кто хочет их открыть. В центре управления энергии можно побаловаться газом и перетравить большую часть террористов. Сделав свое черное дело, идем к открывшимся дверям шлюза и проникаем в лабораторию. Вырезав всех встретившихся террористов на уровне, находим президента. Разбив стекло, проникаем в комнату и говорим с ним. Прибежавших терроров безжалостно расстреливаем и идем в открывшуюся дверь. Потом спускаемся через шлюз по лестнице к двери с надписью EXIT.

Уровень 23
Опять знакомые места. Говорить о них уже бесполезно - вы все уже видели, правда, с освещением тогда не было проблем. Теперь нам надо найти рабочий лифт и подняться наверх. Снова небольшая перестрелка с группой безымянных головорезов, пытающихся остановить Джона. Вскоре вы найдете две шахты - в одной из них на сорвавшемся лифте будет лежать тело нашего подопечного, того самого архитектора. Что ж, в этом здании ничего не пропадает бесследно. Идем в целую шахту и по решетчатой лестнице забираемся на крышу лифта.

Уровень 24
Интерактивный тир так таковой. Джон едет на лифте вверх, а из открывающихся дверей в шахте его периодически обстреливают террористы. Учитывая, что лифт едет с подвалов на самый верх, прогулка будет достаточно долгой. Бандитов лучше отстреливать - в последнее время сволочи стали стрелять на удивление метко. Доехав до верха, открываем решетку и покидаем этот уровень.

Уровень 25
Так, значит, крышу все-таки заминировали. Начинаем искать путь наверх, постреливая по пробегающим по своим делам террористам. Кстати, их тут на удивление мало, но не в количестве тут дело. Вспоминая фильм, предвкушаем встречу с самым сложным противником - Карлом. Этот головорез поджидает нас рядом с тем местом, где мы первый раз встретили Грубера. После небольшой тирады, которую произнесет наш враг, последует короткая перестрелка, в результате которой Карл будет убит практически мгновенно. После его убийства следуйте на крышу.

Уровень 26
А на крыше сейчас начнется дикое веселье. Джон разгоняет заложников (почему-то все девушки), а в награду получает очередь с вертолета. Итак, повторяем скоростной забег по крыше (уровень 4) и ищем пожарный шланг. Открываем его, обматываемся рукавом и прыгаем с крыши.

Уровень 27
Раскачиваемся на шланге и разбиваем стекло. Убиваем всех, кого видим, и бежим по коридорам наверх, пока весь уровень не загорелся. Если что - в первой комнате есть огнетушитель, но можно успеть пробежать по пламени. Враги - звери, стреляют точно и прекрасно понимают, что терять им нечего. Проникнув наверх, бежим по коридору до входа на другой этаж.

Уровень 28
На мой взгляд, самый тяжелый уровень в игре. Окна до пола, злобный вертолет, отстреливающий все, что движется и шевелится, баррикады и толпы террористов. Ну вот и пришел звездный час пулемета и М4. Правда, проследите, чтобы осталось хотя бы двадцать штук патронов 5.56. Эх, понеслась - такое ощущение, что враги генерятся. Особые проблемы начались, когда был встречен пулеметчик. Побегав между баррикад и перестреляв всех врагов, бежим наверх и попадаем на последний уровень игры.

Уровень 29
Добежав до хранилища, убиваем пулеметчика и спускаемся вниз. А вот и главный гад. После ролика не следуйте за ним, а подождите, пока прибежит бандит. Отобранную у него винтовку Steyr используем для выноса Ганса. Закрытый заложником, тот практически не стреляет. Итак, выходим на удаленную позицию и в режиме оптики целимся в голову Грубера. Как только заложник дернется - стреляйте. Получив три пули в голову, Ганс меняет позицию. Вы в это время лучше сидите и не высовывайтесь. Когда Грубер подойдет к окну, выждите момент и стреляйте. А как только отпустит заложника - контрольный выстрел в голову отправит его в долгий полет с тридцатого этажа. Все, победа, и последний ролик, который, на удивление всем, сделан точно по фильму.

Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".

http://www.gamenavigator.ru/

the end