Главная » D » Dark Stone » Прохождения » Полное прохождение
Полное прохождение
| Об игре | Скриншоты (6) | Новости | Прохождения (1) | Трейнеры | Сохранения | Читы | ЧАВО | Карты | Моды | Программы | Патчи (1) | No-CD |
| Игра: | Dark Stone |
| Раздел: | Прохождение |
| Автор: | Тайны Игр |
| Добавлено: | 02.10.2026 |
Darkstone
ОПИСАНИЕ ДЕРЕВНИ
VILLAGE
"ДЕРЕВНЯ"
Добро пожаловать в деревню - врата в иные миры. Здесь вы встретите стражника, служившего еще вашему отцу. Почаще разговаривайте с ним, он может рассказать немало интересного о тактике ведения боя, и главное о том как выжить. Когда вы впервые увидите его - он приставит к вам своего верного помощника, который проведет вас по деревне и подробно расскажет о ее жизни.
GUNTHER THE BLACKSMITH
"КУЗНЕЦ ГУНТЕР"
Здесь вы можете покупать и продавать оружие или доспехи, а также улучшать или чинить их.
MADAM IRMA
"МАДАМ ИРМА"
Городская волшебница мадам Ирма бесплатно вылечит вас или снимет проклятие, но за идентификацию неизвестных предметов возьмет немного денег.
PERRY THE PUBLICAN
"ТРАКТИРЩИК ПЕРРИ"
Отличный трактир, где вы сможете запастись провиантом и факелами для темных подземелий. Остаться на ночь и отдохнуть будет стоить 100 золотых, но если денег нет, то хозяин может пустить вас и так.
LARSAC THE USURER
"РОСТОВЩИК ЛАРСАК"
У этого парня как в банке. Доверьте ему свои деньги и они уже не пропадут в мрачных подземных лабиринтах. Вернувшись же в деревню, вы сможете забрать их.
MASTER ELMERIC
"МАСТЕР ЭЛМЕРИК"
У Элмерика вы можете покупать книги с заклинаниями, папирусы, а также восстанавливающее здоровье питье - стоит все это весьма недешево. Также он может перезарядить ваше оружие или доспехи, которые требуют собственной манны.
MASTER DALSIN
"МАСТЕР ДАЛСИН"
Именно сюда требуется приходить каждый раз, когда вы овладеваете новыми навыками.
TRAINING GROUNDS
"ТРЕНИРОВОЧНЫЕ ПЛОЩАДКИ"
Здесь вы можете совершенствоваться в своем боевом искусстве, сражаясь в катакомбах со слабыми существами.
ОПИСАНИЕ ОБЛАСТЕЙ
Ardyl
Эта область традиционно служила пристанищем для жестоких воинов Умы, известных также под именем Амазонок. Теперь эти земли содрогаются от наводнивших их скелетов и гоблинов.
Marghor
Долгое время эта область была излюбленным местом самых могущественных магов Умы. Имея обыкновение вести жизнь отшельников, они поселялись в высоких башнях, спрятанных от постороннего взора в лесах Маргора. Встречались там и волшебницы. Однако теперь Маргор терроризируют ужасные ящерицы и люди-крысы, которые уже сожгли дотла башни магов и истребили немало добрых волшебниц...
Ormar
Омар был местом паломничества всех верующих людей, именно здесь строились церкви и монастыри. Монахи и жрицы со всех краев приходили сюда для укрепления своей веры и обучения магии и приемам боя. Однако теперь, когда весь регион осквернен страшными летучими исчадиями ада Виверенсами, монастыри постепенно стали исчезать.
Serkesh
Одна мысль об этих землях заставляет леденеть души торговцев Умы. Дороги здесь весьма небезопасны, хотя и патрулируются полицией и стражниками - мало найдется людей, согласившихся бы путешествовать по ним в одиночку. Серкеш - самая бесплодный район Умы. С удивительной быстротой ее стали обживать всевозможные змеи. Однако еще неизвестно кто опаснее: они или кровожадные бандиты с большой дороги...
НАВЫКИ
Warrior & Amazon Wizard & Sorceress Monk & Priestess Assassin & Thief "Воины & Амазонки" "Маги & Волшебницы" "Монахи & Монахини" "Убийцы & Воровки"
Trade Identification Lycanthropy Perception Identification Communion Defusing Exorcism
Forester Learning Learning Trade
Learning Concentration Medicine Perception
Concentration Recharging Prayer Theft
Orientation Detection Master of Arms Learning
Master of Arms Communion
Language Silence
Repair
LEARNING
"ОБУЧЕНИЕ"
Способность быстрее набирать опыт.
TRADE
"ТОРГОВЛЯ"
Способность заключать сделку по более выгодной цене.
COMMUNION
"ОБЩИНА"
Способность быстрее набирать запас манны.
LANGUAGE
"ЯЗЫК"
Способность понимать закодированные сообщения (только для мультиплейера)
MASTER OF ARMS
"МАСТЕР ОРУЖИЯ"
Способность увеличивает скорость атаки и шансы нанести меткий удар.
PERCEPTION
"ВОСПРИЯТНИЕ"
Способность к обнаружению ловушек.
CONCENTRATION
"КОНЦЕНТРАЦИЯ"
Способность временно увеличивать характеристики вашего персонажа (силы и ловкость)
DEFUSING
"РАЗМИНИРОВАНИЕ"
Способность обезвреживать ловушки.
DETECTION
"ОБНАРУЖЕНИЕ"
Способность обнаруживать магические предметы.
EXORCISM
"ИЗГНАНИЕ НЕЧИСТОЙ СИЛЫ"
Способность снимать проклятия с предметов, которые несет другой игрок.
FORESTER
"ЛЕСНИК"
Способность добывать себе пищу, ловя рыбу.
IDENTIFICATION
"ИДЕНТИФИКАЦИЯ"
Способность к определению всех неизвестных предметов.
LYCOCHATION
"ОБОРОТЕНЬ"
Способность превращаться в волка (вся манна переходит в силу)
MEDICINE
"МЕДИЦИНА"
Способность лечить других.
MEDITATION
"МЕДИТАЦИЯ"
Способность временно увеличивать максимальное количество манны.
ORIENTATION
"ОРИЕНТАЦИЯ"
Способность некоторое время видеть всю карту областей и все подземелья.
PRAYER
"ПРОСИТЕЛЬ"
Способность увеличивать класс брони вашего персонажа.
RECHARGING
"ПЕРЕЗАРЯДКА"
Способность перезаряжать магические предметы, которые у вас есть.
REPAIR
"ПОЧИНКА"
Способность чинить оружие, которое у вас есть.
SILENCE
"ТИШИНА"
Способность двигаться так, чтобы не быть замеченным врагами.
THEFT
"ВОРОВСТВО"
Способность грабить персонажей, встречающихся на вашем пути.
ЗАКЛИНАНИЯ
ABSORBTION
"ПАРАЗИТИЗМ"
Поглощает жизненную энергию врага и передает ее играющему.
ANTIDOTE
"ПРОТИВОЯДИЕ"
Используется для лечения отравлений.
BERSERKER
"НЕИСТОВОСТЬ"
Увеличивает на некоторое время класс брони, скорость атаки и шанс нанести точный удар. При использовании заклинания возрастает и жизненная энергия.
CONFUSION
"ЗАМЕШАТЕЛЬСТВО"
Погружает врага в абсолютное беспамятство, заставляя его нападать на своих товарищей.
DEATH DOME
"СМЕРТЕЛЬНЫЙ КУПОЛ"
Создает вокруг игрока купол защиты. Любой, кто попытается подойти, будет ранен или убит.
DETECTION
"ОБНАРУЖЕНИЕ"
Помогает обнаруживать магические предметы, показывая их в светящемся синем ареоле.
PANIC
"ПАНИКА"
Вносит панику в стан врагов.
FIREBALL
"ФАЙРБОЛЛ"
Огненный шар.
FLAMETHROWER
"СТОЛБ ОГНЯ"
Гигантское пламя, повреждающее сразу многих врагов.
FOOD
"ПРОДОВОЛЬСТВИЕ"
Обеспечивает ваш персонаж продовольствием.
FORGETFULNESS
"ЗАБВЕНИЕ"
Приводит к тому, что вы временно забываете заклинания для монстров, при этом также забываются выбранные заранее заклинания противников.
HASTE
"ПОСПЕШНОСТЬ"
Позволяет вам двигаться быстрее.
HEAL
"ЛЕЧЕНИЕ"
Обеспечивает заживление ран.
INVISIBILITY
"НЕВИДИМОСТЬ"
Делает вас невидимым. Проследить персонаж можно только по его шагам.
INVOCATION
"ВЫЗЫВАНИЕ ДУХОВ"
Призывает огненного голема, который немедленно атакует неприятеля.
LIGHT
"СВЕТ"
Вокруг вашего персонажа создается светящаяся аура, сила которой зависит от накопленного опыта.
MAGIC BOMB
"ВОЛШЕБНАЯ БОМБА"
Взрывается при контакте с неприятелем или по истечению заданного времени. Может быть использована для установки ловушек на сундуки.
MAGIC DOOR
"ВОЛШЕБНАЯ ДВЕРЬ"
Создает волшебный портал, позволяющий вам мгновенно перемещаться между подземельем и городом.
MAGIC ARROW
"ВОЛШЕБНАЯ СТРЕЛА"
Запускает магические стрелы.
MUTATION
"МУТАЦИЯ"
Превращает неприятеля в цыпленка.
INFRAVISION
"КОШАЧИЙ ГЛАЗ"
Позволяет лучше видеть в темноте.
POISON CLOUD
"ОБЛАКО ЯДА"
Производит ядовитое зеленое облако, отравляющее любого, кто попадает в него.
LITANY
"ПРОТИВОЯДИЕ"
Используется для лечения отравленных персонажей.
REFLECTION
"ОТРАЖЕНИЕ"
Обращает атаку неприятеля против него самого.
RAISE DEAD
"ВОСКРЕШЕНИЕ МЕРТВЫХ"
Позволяет воскрешать вашего персонажа.
SLOWNESS
"МЕДЛИТЕЛЬНОСТЬ"
Замедляет скорость передвижения и атаки вражеской цели.
SPARK
"ИСКРА"
Мечет в цель искры.
STONE
"КАМЕНЬ"
Превращает выбранное существо в камень.
STORM
"ШТОРМ"
Подталкивает к вам неприятеля. Любой враг, коснувшийся штормовой гряды, получает повреждения.
TELEKINESIS
"ТЕЛЕКИНЕЗ"
Может использоваться, чтобы открывать сундуки, подбирать объекты и переключать рычаги - все на расстоянии.
TELEPORTATION
"ТЕЛЕПОРТАЦИЯ"
Позволяет вам перемещаться в любую выбранную точку пространства. За исключением тех мест, где телепортация невозможна.
THUNDER
"ГРОМ"
Бросает в неприятеля молнии.
TRANSFORMATION
"ПРЕОБРАЗОВАНИЕ"
Превращает вражескую цель в цыпленка.
WALL OF FIRE
"СТЕНА ОГНЯ"
Создает огненную стену.
ЗАДАНИЯ
ЗАДАНИЯ В ДЕРЕВНЕ
Предметы, которые вас просят найти жители деревни, могут встречаться где угодно в подземельях. Награда за их обнаружение очень щедра - около 10000 золотых за каждый.
Чешуя Дракона
Святой Грааль
Щит света
Медальон Меланхолии
Музыкальный инструмент барда
ОСНОВНЫЕ ЗАДАНИЯ
СТАРАЯ РЕВНИВАЯ ВЕДЬМА
Много лет тому назад, одна ведьма наколдовала, что любая женщина, которая красивее ее, превратится в камень. Прошли годы, ведьма постарела, а все женщины в деревне превратились в камень.
Сначала поговорите с мужьями (они расскажут вам о проклятии) и направляйтесь к ведьме. Затем ступайте в подземелье и найдите зеркало Лжи. Оно особенное: красивые в нем выглядят уродливо, а уродливые - красиво.
Принесите зеркало старой ведьме и она снимет проклятие. Поговорите сначала с женами, затем с мужьями. Магический Кристалл ваш.
МУЖ ОТРАВИТЕЛЬ
Муж отравил свою жену, но теперь сожалеет о содеянном и не хочет, чтобы она умерла.
Поговорите с мужем, затем загляните в сундук, стоящий около навеса. В нем вы найдете письмо. Возьмите его и, щелкните на человека, чтобы он признал его. Теперь необходимо привести его к волшебнику, который даст вам кружку, чтобы вы наполнили ее из фонтана Света. Спускайтесь в подземелье.
Спускайтесь в подземелье. Там вы должны разыскать четыре кристалла и разместить их вокруг фонтана так, чтобы фиолетовый свет был направлен на него. После этого наполняйте кружку и уходите.
Отдайте кружку умирающей жене, она выздоровеет и даст вам еще один Кристалл.
ХИТРЫЙ ТОРГОВЕЦ ДРАКУС
Когда вы подойдете к Дракусу, то он сообщит вам и своем Шаре Солнца, которое было украдено кланом Калибы. За его возвращение он обещает щедрое вознаграждение.
В подземелье вам предстоит пройти тест, чтобы вступить в клан Калибы, войти в храм и забрать Шар Солнца.
Подойдите к старику, он скажет вам войти в комнату. Войдите туда, после чего посмотрите на ключ. Чтобы сделать это, вам необходимо повернуть правый рычаг (иначе на свободу будут выпущены монстры, самый страшный из которых - призрак). Как только ключ будет у вас - проходите в дверь.
Испытание продолжается. Теперь вас потребуют убить захваченного в плен преступника. Если совесть позволит - убейте его.
Теперь на вас навалится большое количество пауков. Расправьтесь с ними, берите ключ за агрегатом для пыток и заходите в следующую комнату. Здесь вы можете выбрать один из трех видов оружия (очень неплох меч ученика). Теперь можете считать себя посещенным в клан Калибы - вам дадут амулет. Наденьте его и ступайте в храм. Перед храмом обратите внимание на мертвое тело. Обыщите его и возьмите записку, сообщающую о секретном проходе в храм.
Заходите внутрь. Чтобы получить Шар Солнца у вас есть два пути:
1) Возьмите его со стола, после чего все монахи превратятся в скелеты и атакуют вас
2) Посмотрите на рычаг на левой стене, поверните его и войдите в секретный проход. Осмотрите могилу, убейте парня и получите Шар.
Возвращайтесь к Дракусу. Он поблагодарит вас и вместе со своими приспешниками превратится в монстра, чтобы убить вас. Убейте его сами и получите Кристалл.
ИСЧЕЗНУВШИЕ СОСЕДИ
Семья сообщит вам об исчезновении своих соседей и о странных звуках, доносящихся из колодца. Спуститесь в него и вы окажетесь в подземелье.
Там вы обнаружите несколько гнезд, однако пока их не трогайте. Подойдите к скелету и он оживет. Убейте его и получите доспехи Страха. Теперь возвращайтесь к гнездам и наденьте полученные доспехи. Используйте заклинание страха и все маленькие паучки разбегутся по сторонам. Уничтожьте гнезда и освободите соседей. Один из них даст вам меч, сказав, что это единственное оружие, которым можно победить Королеву Пауков.
На следующем уровне вы обнаружите паутину. Рассеките ее и войдите в комнату со множеством гнезд. Как и в прошлый раз, произнесите заклинание страха, уничтожьте гнезда, после чего займитесь мамочкой. Нет смысла уничтожать маленьких паучков, она может наделать их сколько угодно. Поэтому атакуйте ее полученным мечом и вскоре она будет побеждена. Время возвращаться.
Благодарные соседи дадут вам Кристалл.
ОПИСАНИЕ ДЕРЕВНИ
VILLAGE
"ДЕРЕВНЯ"
Добро пожаловать в деревню - врата в иные миры. Здесь вы встретите стражника, служившего еще вашему отцу. Почаще разговаривайте с ним, он может рассказать немало интересного о тактике ведения боя, и главное о том как выжить. Когда вы впервые увидите его - он приставит к вам своего верного помощника, который проведет вас по деревне и подробно расскажет о ее жизни.
GUNTHER THE BLACKSMITH
"КУЗНЕЦ ГУНТЕР"
Здесь вы можете покупать и продавать оружие или доспехи, а также улучшать или чинить их.
MADAM IRMA
"МАДАМ ИРМА"
Городская волшебница мадам Ирма бесплатно вылечит вас или снимет проклятие, но за идентификацию неизвестных предметов возьмет немного денег.
PERRY THE PUBLICAN
"ТРАКТИРЩИК ПЕРРИ"
Отличный трактир, где вы сможете запастись провиантом и факелами для темных подземелий. Остаться на ночь и отдохнуть будет стоить 100 золотых, но если денег нет, то хозяин может пустить вас и так.
LARSAC THE USURER
"РОСТОВЩИК ЛАРСАК"
У этого парня как в банке. Доверьте ему свои деньги и они уже не пропадут в мрачных подземных лабиринтах. Вернувшись же в деревню, вы сможете забрать их.
MASTER ELMERIC
"МАСТЕР ЭЛМЕРИК"
У Элмерика вы можете покупать книги с заклинаниями, папирусы, а также восстанавливающее здоровье питье - стоит все это весьма недешево. Также он может перезарядить ваше оружие или доспехи, которые требуют собственной манны.
MASTER DALSIN
"МАСТЕР ДАЛСИН"
Именно сюда требуется приходить каждый раз, когда вы овладеваете новыми навыками.
TRAINING GROUNDS
"ТРЕНИРОВОЧНЫЕ ПЛОЩАДКИ"
Здесь вы можете совершенствоваться в своем боевом искусстве, сражаясь в катакомбах со слабыми существами.
ОПИСАНИЕ ОБЛАСТЕЙ
Ardyl
Эта область традиционно служила пристанищем для жестоких воинов Умы, известных также под именем Амазонок. Теперь эти земли содрогаются от наводнивших их скелетов и гоблинов.
Marghor
Долгое время эта область была излюбленным местом самых могущественных магов Умы. Имея обыкновение вести жизнь отшельников, они поселялись в высоких башнях, спрятанных от постороннего взора в лесах Маргора. Встречались там и волшебницы. Однако теперь Маргор терроризируют ужасные ящерицы и люди-крысы, которые уже сожгли дотла башни магов и истребили немало добрых волшебниц...
Ormar
Омар был местом паломничества всех верующих людей, именно здесь строились церкви и монастыри. Монахи и жрицы со всех краев приходили сюда для укрепления своей веры и обучения магии и приемам боя. Однако теперь, когда весь регион осквернен страшными летучими исчадиями ада Виверенсами, монастыри постепенно стали исчезать.
Serkesh
Одна мысль об этих землях заставляет леденеть души торговцев Умы. Дороги здесь весьма небезопасны, хотя и патрулируются полицией и стражниками - мало найдется людей, согласившихся бы путешествовать по ним в одиночку. Серкеш - самая бесплодный район Умы. С удивительной быстротой ее стали обживать всевозможные змеи. Однако еще неизвестно кто опаснее: они или кровожадные бандиты с большой дороги...
НАВЫКИ
Warrior & Amazon Wizard & Sorceress Monk & Priestess Assassin & Thief "Воины & Амазонки" "Маги & Волшебницы" "Монахи & Монахини" "Убийцы & Воровки"
Trade Identification Lycanthropy Perception Identification Communion Defusing Exorcism
Forester Learning Learning Trade
Learning Concentration Medicine Perception
Concentration Recharging Prayer Theft
Orientation Detection Master of Arms Learning
Master of Arms Communion
Language Silence
Repair
LEARNING
"ОБУЧЕНИЕ"
Способность быстрее набирать опыт.
TRADE
"ТОРГОВЛЯ"
Способность заключать сделку по более выгодной цене.
COMMUNION
"ОБЩИНА"
Способность быстрее набирать запас манны.
LANGUAGE
"ЯЗЫК"
Способность понимать закодированные сообщения (только для мультиплейера)
MASTER OF ARMS
"МАСТЕР ОРУЖИЯ"
Способность увеличивает скорость атаки и шансы нанести меткий удар.
PERCEPTION
"ВОСПРИЯТНИЕ"
Способность к обнаружению ловушек.
CONCENTRATION
"КОНЦЕНТРАЦИЯ"
Способность временно увеличивать характеристики вашего персонажа (силы и ловкость)
DEFUSING
"РАЗМИНИРОВАНИЕ"
Способность обезвреживать ловушки.
DETECTION
"ОБНАРУЖЕНИЕ"
Способность обнаруживать магические предметы.
EXORCISM
"ИЗГНАНИЕ НЕЧИСТОЙ СИЛЫ"
Способность снимать проклятия с предметов, которые несет другой игрок.
FORESTER
"ЛЕСНИК"
Способность добывать себе пищу, ловя рыбу.
IDENTIFICATION
"ИДЕНТИФИКАЦИЯ"
Способность к определению всех неизвестных предметов.
LYCOCHATION
"ОБОРОТЕНЬ"
Способность превращаться в волка (вся манна переходит в силу)
MEDICINE
"МЕДИЦИНА"
Способность лечить других.
MEDITATION
"МЕДИТАЦИЯ"
Способность временно увеличивать максимальное количество манны.
ORIENTATION
"ОРИЕНТАЦИЯ"
Способность некоторое время видеть всю карту областей и все подземелья.
PRAYER
"ПРОСИТЕЛЬ"
Способность увеличивать класс брони вашего персонажа.
RECHARGING
"ПЕРЕЗАРЯДКА"
Способность перезаряжать магические предметы, которые у вас есть.
REPAIR
"ПОЧИНКА"
Способность чинить оружие, которое у вас есть.
SILENCE
"ТИШИНА"
Способность двигаться так, чтобы не быть замеченным врагами.
THEFT
"ВОРОВСТВО"
Способность грабить персонажей, встречающихся на вашем пути.
ЗАКЛИНАНИЯ
ABSORBTION
"ПАРАЗИТИЗМ"
Поглощает жизненную энергию врага и передает ее играющему.
ANTIDOTE
"ПРОТИВОЯДИЕ"
Используется для лечения отравлений.
BERSERKER
"НЕИСТОВОСТЬ"
Увеличивает на некоторое время класс брони, скорость атаки и шанс нанести точный удар. При использовании заклинания возрастает и жизненная энергия.
CONFUSION
"ЗАМЕШАТЕЛЬСТВО"
Погружает врага в абсолютное беспамятство, заставляя его нападать на своих товарищей.
DEATH DOME
"СМЕРТЕЛЬНЫЙ КУПОЛ"
Создает вокруг игрока купол защиты. Любой, кто попытается подойти, будет ранен или убит.
DETECTION
"ОБНАРУЖЕНИЕ"
Помогает обнаруживать магические предметы, показывая их в светящемся синем ареоле.
PANIC
"ПАНИКА"
Вносит панику в стан врагов.
FIREBALL
"ФАЙРБОЛЛ"
Огненный шар.
FLAMETHROWER
"СТОЛБ ОГНЯ"
Гигантское пламя, повреждающее сразу многих врагов.
FOOD
"ПРОДОВОЛЬСТВИЕ"
Обеспечивает ваш персонаж продовольствием.
FORGETFULNESS
"ЗАБВЕНИЕ"
Приводит к тому, что вы временно забываете заклинания для монстров, при этом также забываются выбранные заранее заклинания противников.
HASTE
"ПОСПЕШНОСТЬ"
Позволяет вам двигаться быстрее.
HEAL
"ЛЕЧЕНИЕ"
Обеспечивает заживление ран.
INVISIBILITY
"НЕВИДИМОСТЬ"
Делает вас невидимым. Проследить персонаж можно только по его шагам.
INVOCATION
"ВЫЗЫВАНИЕ ДУХОВ"
Призывает огненного голема, который немедленно атакует неприятеля.
LIGHT
"СВЕТ"
Вокруг вашего персонажа создается светящаяся аура, сила которой зависит от накопленного опыта.
MAGIC BOMB
"ВОЛШЕБНАЯ БОМБА"
Взрывается при контакте с неприятелем или по истечению заданного времени. Может быть использована для установки ловушек на сундуки.
MAGIC DOOR
"ВОЛШЕБНАЯ ДВЕРЬ"
Создает волшебный портал, позволяющий вам мгновенно перемещаться между подземельем и городом.
MAGIC ARROW
"ВОЛШЕБНАЯ СТРЕЛА"
Запускает магические стрелы.
MUTATION
"МУТАЦИЯ"
Превращает неприятеля в цыпленка.
INFRAVISION
"КОШАЧИЙ ГЛАЗ"
Позволяет лучше видеть в темноте.
POISON CLOUD
"ОБЛАКО ЯДА"
Производит ядовитое зеленое облако, отравляющее любого, кто попадает в него.
LITANY
"ПРОТИВОЯДИЕ"
Используется для лечения отравленных персонажей.
REFLECTION
"ОТРАЖЕНИЕ"
Обращает атаку неприятеля против него самого.
RAISE DEAD
"ВОСКРЕШЕНИЕ МЕРТВЫХ"
Позволяет воскрешать вашего персонажа.
SLOWNESS
"МЕДЛИТЕЛЬНОСТЬ"
Замедляет скорость передвижения и атаки вражеской цели.
SPARK
"ИСКРА"
Мечет в цель искры.
STONE
"КАМЕНЬ"
Превращает выбранное существо в камень.
STORM
"ШТОРМ"
Подталкивает к вам неприятеля. Любой враг, коснувшийся штормовой гряды, получает повреждения.
TELEKINESIS
"ТЕЛЕКИНЕЗ"
Может использоваться, чтобы открывать сундуки, подбирать объекты и переключать рычаги - все на расстоянии.
TELEPORTATION
"ТЕЛЕПОРТАЦИЯ"
Позволяет вам перемещаться в любую выбранную точку пространства. За исключением тех мест, где телепортация невозможна.
THUNDER
"ГРОМ"
Бросает в неприятеля молнии.
TRANSFORMATION
"ПРЕОБРАЗОВАНИЕ"
Превращает вражескую цель в цыпленка.
WALL OF FIRE
"СТЕНА ОГНЯ"
Создает огненную стену.
ЗАДАНИЯ
ЗАДАНИЯ В ДЕРЕВНЕ
Предметы, которые вас просят найти жители деревни, могут встречаться где угодно в подземельях. Награда за их обнаружение очень щедра - около 10000 золотых за каждый.
Чешуя Дракона
Святой Грааль
Щит света
Медальон Меланхолии
Музыкальный инструмент барда
ОСНОВНЫЕ ЗАДАНИЯ
СТАРАЯ РЕВНИВАЯ ВЕДЬМА
Много лет тому назад, одна ведьма наколдовала, что любая женщина, которая красивее ее, превратится в камень. Прошли годы, ведьма постарела, а все женщины в деревне превратились в камень.
Сначала поговорите с мужьями (они расскажут вам о проклятии) и направляйтесь к ведьме. Затем ступайте в подземелье и найдите зеркало Лжи. Оно особенное: красивые в нем выглядят уродливо, а уродливые - красиво.
Принесите зеркало старой ведьме и она снимет проклятие. Поговорите сначала с женами, затем с мужьями. Магический Кристалл ваш.
МУЖ ОТРАВИТЕЛЬ
Муж отравил свою жену, но теперь сожалеет о содеянном и не хочет, чтобы она умерла.
Поговорите с мужем, затем загляните в сундук, стоящий около навеса. В нем вы найдете письмо. Возьмите его и, щелкните на человека, чтобы он признал его. Теперь необходимо привести его к волшебнику, который даст вам кружку, чтобы вы наполнили ее из фонтана Света. Спускайтесь в подземелье.
Спускайтесь в подземелье. Там вы должны разыскать четыре кристалла и разместить их вокруг фонтана так, чтобы фиолетовый свет был направлен на него. После этого наполняйте кружку и уходите.
Отдайте кружку умирающей жене, она выздоровеет и даст вам еще один Кристалл.
ХИТРЫЙ ТОРГОВЕЦ ДРАКУС
Когда вы подойдете к Дракусу, то он сообщит вам и своем Шаре Солнца, которое было украдено кланом Калибы. За его возвращение он обещает щедрое вознаграждение.
В подземелье вам предстоит пройти тест, чтобы вступить в клан Калибы, войти в храм и забрать Шар Солнца.
Подойдите к старику, он скажет вам войти в комнату. Войдите туда, после чего посмотрите на ключ. Чтобы сделать это, вам необходимо повернуть правый рычаг (иначе на свободу будут выпущены монстры, самый страшный из которых - призрак). Как только ключ будет у вас - проходите в дверь.
Испытание продолжается. Теперь вас потребуют убить захваченного в плен преступника. Если совесть позволит - убейте его.
Теперь на вас навалится большое количество пауков. Расправьтесь с ними, берите ключ за агрегатом для пыток и заходите в следующую комнату. Здесь вы можете выбрать один из трех видов оружия (очень неплох меч ученика). Теперь можете считать себя посещенным в клан Калибы - вам дадут амулет. Наденьте его и ступайте в храм. Перед храмом обратите внимание на мертвое тело. Обыщите его и возьмите записку, сообщающую о секретном проходе в храм.
Заходите внутрь. Чтобы получить Шар Солнца у вас есть два пути:
1) Возьмите его со стола, после чего все монахи превратятся в скелеты и атакуют вас
2) Посмотрите на рычаг на левой стене, поверните его и войдите в секретный проход. Осмотрите могилу, убейте парня и получите Шар.
Возвращайтесь к Дракусу. Он поблагодарит вас и вместе со своими приспешниками превратится в монстра, чтобы убить вас. Убейте его сами и получите Кристалл.
ИСЧЕЗНУВШИЕ СОСЕДИ
Семья сообщит вам об исчезновении своих соседей и о странных звуках, доносящихся из колодца. Спуститесь в него и вы окажетесь в подземелье.
Там вы обнаружите несколько гнезд, однако пока их не трогайте. Подойдите к скелету и он оживет. Убейте его и получите доспехи Страха. Теперь возвращайтесь к гнездам и наденьте полученные доспехи. Используйте заклинание страха и все маленькие паучки разбегутся по сторонам. Уничтожьте гнезда и освободите соседей. Один из них даст вам меч, сказав, что это единственное оружие, которым можно победить Королеву Пауков.
На следующем уровне вы обнаружите паутину. Рассеките ее и войдите в комнату со множеством гнезд. Как и в прошлый раз, произнесите заклинание страха, уничтожьте гнезда, после чего займитесь мамочкой. Нет смысла уничтожать маленьких паучков, она может наделать их сколько угодно. Поэтому атакуйте ее полученным мечом и вскоре она будет побеждена. Время возвращаться.
Благодарные соседи дадут вам Кристалл.