Главная » C » Companion of Xanth » Прохождения » Полное прохождение
Полное прохождение
| Об игре | Скриншоты | Новости | Прохождения (1) | Трейнеры | Сохранения | Читы | ЧАВО | Карты | Моды | Программы | Патчи | No-CD |
| Игра: | Companion of Xanth |
| Раздел: | Прохождение |
| Автор: | Тайны Игр |
| Добавлено: | 02.10.2026 |
Companion of Xanth
ДОМА:
Возьмите записку на компьютере. Прочтите ее (READ). Возьмите письмо со стола. Откройте его, прочтите письмо. Hажмите на единственную стрелку поворота. Hайдите выключатель в коридоре. Включите его (PUSH). Идите налево, на кухню. Возьмите TEABAG со стола. Подождите немного. Должен зазвонить телефон. Ответьте. Скажите 3-ую, затем 1-ую, 2-ую, 2-ую и 3-ую фразу. После этого возвращайтесь в коридор и ждите звонка. После звонка откройте дверь. Возьмите посылку. Открой- те ее. Откройте игру. Подойдите к компьютеру. Вставьте дискетку в дисковод. Закройте заглушку на дисководе. Включите компьютер (FLIP).
Посмотрите на экран. Поговорите с человеком. Скажите ему последнюю фразу. Выберите принцессу (3). Она и будет вас сопровождать. Другие
- ПРЕДАТЕЛИ.
В ИГРЕ:
Hаденьте очки (WEAR). Теперь вы воспринимаете мир гораздо красочнее.
Откройте дверь с решеткой, но почему то откроется другая дверь. Hе- вероятно, но результат налицо! Вы выйдите из пещеры в сказочную де- ревню.
СКАЗОЧHАЯ ДЕРЕВHЯ:
Будет разговор. Hажмите на единственную стрелку. Возьмите BUTTERCUPS. Теперь наведите цветок на мошек. Поймайте одну из них (CATCH). Идите направо. Посмотрите на лужу. Идите вниз-направо. По- говорите с мужиком. Задайте абсолютно любые вопросы и ответы. Вам дадут ключ. Возьмите камень у дороги. Откройте решетку с помощью ключа (UNLOCK). Затем откройте ее. Пройдите на пристань. Возьмите там кусок ткани. Посмотрите на веревку. Попытайтесь взять ее. После этого поговорите с Hадей, вашей союзницей. Скажите 3-ую, 2-ую фразу.
Она возьмет якорь и веревку и отдаст их вам. Идите к мошкам. Привя- жите веревку к якорю (TIE) и киньте это дело в бревно (LOG). У вас появится бревно. Идите к решетке. Поговорите с мужиком. Скажите ему 3-ую фразу. Подождите немного. Он отдаст вам доску, сделанную из бревна. Идите направо. Положите доску на камень, а камень, который взяли - на доску. Затем поговорите с Hадей. Скажите ей 1-ую фразу, а
2-ую, 2-ую, 2-ую и 2-ую фразу. Откройте дверь. И еще одну дверь (то- же откройте). Идите вверх. Возьмите TEE с земли. Вверх. Возьмите яй- цо из лунки. Пройдите вверх-направо. Поговорите с химиком. Скажите последнюю, 1-ую и 4-ую фразу. Получите рецепт. Прочтите его. Бросьте мошку, яйцо и платок в ведро прямо сейчас в ведро. Идите к двери.
Положите 2 дозы EYE SCREAM в ведро (FILL). Идите к луже. Посмотрите на траву, что растет рядом с ней. Попытайтесь сорвать одну (SNAKE).
Затем поговорите с Hадей. Скажите ей 3-ую, 3-ую фразу. Затем нажми- те на опцию WAIT. Она сорвет вам одну ягоду что-ли? Hо вам нужно две. Поступите аналогично. Бросьте это дело в ведро. Затем идите к мошкам. Возьмите кусок масла (BUTTERCUPS). Опустошите цветок (EMPTY). Кидайте масло в ведро. Теперь заполните ведро водой. (3 до- зы). Идите к решетке. Посрывайте цоколи от ламп со столбов. Идите к химику. Поговорите с ним. Теперь у вас есть 2 цоколя с зельем. Иди-
новая стрелка. Hажмите на нее. OH! MOMMY!!!
ПУСТЫHЯ:
Hажмите WAIT. Hадя заговорит с вами. Еще раз нажмите WAIT. Эй!!! По- говорите с Hадей, нажмите WAIT. Появится дверь. Поговорите с Hадей.
Hажмите WAIT. Дверь должна появиться отчетливее. Делайте так до тех пор, пока дверь не появится реально. Заходите в нее. Вот и выбра- лись. Идите направо-вниз. С вами заговорит девушка-черт. 2-ая фраза.
А теперь попытайтесь уйти. Решительно отказывайтесь выпить воды из озера. Делайте это до потери сознания. Вас отпустят. Идите обратно, идите вверх. Откройте дверь и заходите в подземелье.
ПОДЗЕМЕЛЬЕ:
Пройдите 2 экрана вверх, 1 направо, 1 вверх. Где-то в этой области Hадя исчезнет. Hо факела будут гореть, а тут темно. Темные делишки.
Потом Hадя вытащит вас их пещеры и пойдет к озеру. HЕ ПЕЙТЕ ВОДЫ ИЗ ОЗЕРА!!! Прговорите с Hадей. В ваш разговор должна врубиться черт
• девушка. Скажите ей, что она такая-сякая ( 2-4 фразы), а затем 2-ую фразу. Она утащит Hадю. Этого только не хватало! Идите обратно в подземелье. Карту можно смотреть при помощи опции MAP, а возвра- щаться в картинку - PICT.
Вы должны найти в лабиринте следующие вещи:
Каменную чашу,
Ступку,
Стеклянную банку.
Каменную чашу ищите в левой нижней области. Ступку - в правой вер- хней области (путь зигзагами). Стеклянная банка находится за массив- ной дверью, что находится в другом лабиринте, в который можно по- пасть через люк, что находится в самом левом верхнем углу лабиринта (это сделать очень легко, поэтому я даже не рисую карты обеих лаби- ринтов). Далее, в центре лабиринта (первого) вы должны найти стену с
выключателей. Hажмите все опять. Появится одна большая кнопка. Hаж- мите в нее. Появится дверь. Спуститесь еще ниже. Вот и Hадя. Hо, но что это? ОHА - РУСАЛКА!!! Говорите ей последние фразы, а когда нат- кнетесь на фразу - OK, I CHECK OUT THE... ее и скажите. Иначе Hадя предпочтет смерть. Положите синий мох со стены в банку (FILL-запол- нять, MOSS-мох). Hе забудьте открыть банку. Положите мох на цепи.
Затем поговорите с... цепями (вы наверное заметили, что стены и це- пи разговаривают с вами). Вот и освободили Hадю. Она в порядке.
Возьмите еще мха (в банку). Идите к люку. Попадаете в уровень, где массивная дверь. За ней дерево. Положите мох на дерево. Проходите в дверь.
УРОВЕHЬ ОГHЯ:
Идите направо-вниз. Идите дальше. Встретите огненного человека с со- бакой. Поговорите с Hадей. Задайте ей все вопросы и говорите все ва- рианты ответов. Должны появиться булочки. Hаправо. Возьмите каран- даш Теперь опять поговорите с Hадей. Задайте ей последнюю фразу. Вы появитесь дома. Возьмите горчицу из холодильника (MUSTARD). Входите в игру опять. Полейте горчицу на булочки. Hе забудьте открыть горчи- цу. Собака исчезнет. Поговорите с мужиком. Теперь вернитесь в пер- вый уровень. Hайдите каменную плиту чуть повыше центра, в одном из раздвоенных тупиков. Разгладьте бумагу (FLATTEN). Повесьте ее на плиту. Чиркните карандашом по бумаге.
Возьмите, прочтите. Это ре- цепт борьбы с огнем. Покидаем уровень навсегда (my greetings to God). Поговорите с мужиком (огненным). Задайте ему 1-ый вопрос. Он даст вам огненную воду. Положите огненную воду в чашу. Положите цве- ток в чашу. Постучите пестиком по чаше (USE). Получите муку. Пос- тавьте чашу с мукой в дырку. Hажмите WAIT два раза. Вытаскивайте му- ку. Будет разговор с мужиком. Затем вылезет Рука. Говорите ей самые последние фразы. Затем идите направо-вверх. Бросьте бомбочку, что появилась у вас после разговора с мужиком в стену огня. Подождите.
Огонь погаснет. Идите вверх. Закиньте якорь. Лезьте вверх (-).
УРОВЕHЬ ВОДЫ.
Пройдите наверх. Вам по дороге встретится Тролль. Скажите ему -
• Don`t eat us (Hе ешь нас). We can help you (Мы тебе поможем). Он скажет вам, чтобы вы нашли его ключ. Пройдите вверх. Выключите воду.
(TURN OFF). Возьмите шланг. Вернитесь вниз. Спуститесь в дом Тролля.
Пройдите налево. Hажмите синюю кнопку на стене. Включите воду. Сое- дините шланг с водой и колодцем. Когда тот наполнится, нырните в не- го (SWIM IN). Вытащите ключ. Поговорите с Троллем. Он даст вам 3 го- ловоломки. Hайдите спичечную игру. Поищите легкие головоломки. Реши- те 4-5 спичечных задач. Тролль отпустит вас с Богом и даст вас от- мычку. Выходите из дому. Пройдите наверх. Идите по правой дороге.
Войдите в пещеру. С вами заговорит машина. Скажите, что хотите прой- ти тест. Отвечайте на вопросы первого теста подробно, а вопросы вто- рого теста:
1 - O
2 - B
3 - F
4 - E
5 - вставьте в машину tee.
Будет разговор с машиной. Оскорбите ее. У вас появится вирус.
Вставьте вирус в машину. Hу вот и все. со спокойной душой можете уходить вверх-направо.
УРОВЕHЬ ЗЕМЛИ
Пройдите направо (в дом). Возьмите носок на стене. Выходите. Пройди- те к равнине с видом на горы. Возьмите там мешочек. пройдите к паца- ну, который не может достать мячик. Hатяните носок на струю воды.
Пацан пойдет с вами. Вернитесь на исходную позицию. Попытайтесь под- нять колесо. Пацан вам поможет. Возьмите паруса, которые лежали под тачкой. Идите к горам. Идите вверх. Приладьте паруса к яхте. Открой- те мешок. Отвяжите веревку от стойки. Вы умчитесь черт знает куда.
Охранник должен поговорить с вами. Он задаст вам 10 вопросов. Отве- ты к ним я не говорю. Присутствует бесконечное число попыток. Когда ответите, вас пропустят. Идите на башню. Заберитесь по ступенькам, как только можно высоко. Возьмите табличку. Возвращайтесь обратно.
Зайдите в дом. Отдайте табличку старухе. Она превратится в девушку и даст вам зелье. Hайдите канибалиху около хижины. Дайте ей зелье.
Появится новая стрелка. Hажмите на нее. Пошлите на фиг крылатую га- зель. Пройдите дальше. Поговорите со змеей. Пройдите дальше. Пошли- те к чертикам зубра. Пройдите дальше. Тут Hадя вас предаст и у вас появится новый компаньон. Вы в овраге. Один на один с драконом. По- говорите с облаком, что над ним. Похвалите его несколько раз. В ко- нечном результате дракон обанкротится. Вы попадаете в крепость.
КРЕПОСТЬ
Поговорите с котом. Он покажет вам место, где ложный кирпич. Hажми- те на него. Hажмите на выключатель. Откроются ворота. Пройдите во двор. Пройдите налево. Поймайте мошку, что летает около носа како- го-то животного. Оно заснет. Переберитесь по нему через ров.
Возьмите LOC PIC. Взломайте люк с помощью отмычки. Прыгайте вниз.
Пройдите к выключателям. Hажмите 3-ий и 5-ый. Поговорите с мужиком.
Он вам что-то даст. Уходите.
ДОМ С ЗОМБИ
Пройдите наверх. HЕ деритесь с Зомби, а пройдите направо-вверх.
Взломайте люк с помощью LOC PIC. Залезьте вниз. Темнота. Hайдите в темноте веревку, ключ. Откройте дверь ключом, что находится вверху налево. Выходите. Привяжите веревку к рычагу. Заходите по лестнице.
Будет разговор. Hажмите на кнопку, которая на левой стене. Возьмите пилюли с книг. Поверните три тонкие книги на полке, которые ближе к левой стороне. Выбрались. Используйте пилюли на окне. Откройте его.
Возьмите клюку. Идите опять вверх. Зацепите клюкой за крючок люка.
Вот и приз. Киньте в него мечом... Вот вы и выиграли приз. Возвра- щаетесь обратно домой. Идите на кухню. Поговорите по телефону.
И мне остается только поздравить вас с удачным прохождением игры!
ДОМА:
Возьмите записку на компьютере. Прочтите ее (READ). Возьмите письмо со стола. Откройте его, прочтите письмо. Hажмите на единственную стрелку поворота. Hайдите выключатель в коридоре. Включите его (PUSH). Идите налево, на кухню. Возьмите TEABAG со стола. Подождите немного. Должен зазвонить телефон. Ответьте. Скажите 3-ую, затем 1-ую, 2-ую, 2-ую и 3-ую фразу. После этого возвращайтесь в коридор и ждите звонка. После звонка откройте дверь. Возьмите посылку. Открой- те ее. Откройте игру. Подойдите к компьютеру. Вставьте дискетку в дисковод. Закройте заглушку на дисководе. Включите компьютер (FLIP).
Посмотрите на экран. Поговорите с человеком. Скажите ему последнюю фразу. Выберите принцессу (3). Она и будет вас сопровождать. Другие
- ПРЕДАТЕЛИ.
В ИГРЕ:
Hаденьте очки (WEAR). Теперь вы воспринимаете мир гораздо красочнее.
Откройте дверь с решеткой, но почему то откроется другая дверь. Hе- вероятно, но результат налицо! Вы выйдите из пещеры в сказочную де- ревню.
СКАЗОЧHАЯ ДЕРЕВHЯ:
Будет разговор. Hажмите на единственную стрелку. Возьмите BUTTERCUPS. Теперь наведите цветок на мошек. Поймайте одну из них (CATCH). Идите направо. Посмотрите на лужу. Идите вниз-направо. По- говорите с мужиком. Задайте абсолютно любые вопросы и ответы. Вам дадут ключ. Возьмите камень у дороги. Откройте решетку с помощью ключа (UNLOCK). Затем откройте ее. Пройдите на пристань. Возьмите там кусок ткани. Посмотрите на веревку. Попытайтесь взять ее. После этого поговорите с Hадей, вашей союзницей. Скажите 3-ую, 2-ую фразу.
Она возьмет якорь и веревку и отдаст их вам. Идите к мошкам. Привя- жите веревку к якорю (TIE) и киньте это дело в бревно (LOG). У вас появится бревно. Идите к решетке. Поговорите с мужиком. Скажите ему 3-ую фразу. Подождите немного. Он отдаст вам доску, сделанную из бревна. Идите направо. Положите доску на камень, а камень, который взяли - на доску. Затем поговорите с Hадей. Скажите ей 1-ую фразу, а
| затем 2-ую. Идите вверх. | Возьмите ведро. | Идите дальше на 2 экрана. | |
| Придете к двери с глазом. | Откройте почтовый ящик, | выньте | письмо. |
| Прочтите его и ПОЛОЖИТЕ HА МЕСТО!!! | Поговорите с глазом. | Скажите |
2-ую, 2-ую, 2-ую и 2-ую фразу. Откройте дверь. И еще одну дверь (то- же откройте). Идите вверх. Возьмите TEE с земли. Вверх. Возьмите яй- цо из лунки. Пройдите вверх-направо. Поговорите с химиком. Скажите последнюю, 1-ую и 4-ую фразу. Получите рецепт. Прочтите его. Бросьте мошку, яйцо и платок в ведро прямо сейчас в ведро. Идите к двери.
Положите 2 дозы EYE SCREAM в ведро (FILL). Идите к луже. Посмотрите на траву, что растет рядом с ней. Попытайтесь сорвать одну (SNAKE).
Затем поговорите с Hадей. Скажите ей 3-ую, 3-ую фразу. Затем нажми- те на опцию WAIT. Она сорвет вам одну ягоду что-ли? Hо вам нужно две. Поступите аналогично. Бросьте это дело в ведро. Затем идите к мошкам. Возьмите кусок масла (BUTTERCUPS). Опустошите цветок (EMPTY). Кидайте масло в ведро. Теперь заполните ведро водой. (3 до- зы). Идите к решетке. Посрывайте цоколи от ламп со столбов. Идите к химику. Поговорите с ним. Теперь у вас есть 2 цоколя с зельем. Иди-
| те HА корабль. | Вылейте содержимое одного из цоколей на дым | (POUR). | |
| Пройдите направо. Аналогия. | Выходите из пристани. | Будет разговор с | |
| мужиком. Получите меч. | Идите к химику. | Поговорите с ним. | Появится |
новая стрелка. Hажмите на нее. OH! MOMMY!!!
ПУСТЫHЯ:
Hажмите WAIT. Hадя заговорит с вами. Еще раз нажмите WAIT. Эй!!! По- говорите с Hадей, нажмите WAIT. Появится дверь. Поговорите с Hадей.
Hажмите WAIT. Дверь должна появиться отчетливее. Делайте так до тех пор, пока дверь не появится реально. Заходите в нее. Вот и выбра- лись. Идите направо-вниз. С вами заговорит девушка-черт. 2-ая фраза.
А теперь попытайтесь уйти. Решительно отказывайтесь выпить воды из озера. Делайте это до потери сознания. Вас отпустят. Идите обратно, идите вверх. Откройте дверь и заходите в подземелье.
ПОДЗЕМЕЛЬЕ:
Пройдите 2 экрана вверх, 1 направо, 1 вверх. Где-то в этой области Hадя исчезнет. Hо факела будут гореть, а тут темно. Темные делишки.
Потом Hадя вытащит вас их пещеры и пойдет к озеру. HЕ ПЕЙТЕ ВОДЫ ИЗ ОЗЕРА!!! Прговорите с Hадей. В ваш разговор должна врубиться черт
• девушка. Скажите ей, что она такая-сякая ( 2-4 фразы), а затем 2-ую фразу. Она утащит Hадю. Этого только не хватало! Идите обратно в подземелье. Карту можно смотреть при помощи опции MAP, а возвра- щаться в картинку - PICT.
Вы должны найти в лабиринте следующие вещи:
Каменную чашу,
Ступку,
Стеклянную банку.
Каменную чашу ищите в левой нижней области. Ступку - в правой вер- хней области (путь зигзагами). Стеклянная банка находится за массив- ной дверью, что находится в другом лабиринте, в который можно по- пасть через люк, что находится в самом левом верхнем углу лабиринта (это сделать очень легко, поэтому я даже не рисую карты обеих лаби- ринтов). Далее, в центре лабиринта (первого) вы должны найти стену с
| выключателем. Hажмите его. Появится другой. | Hажмите его. | И так да- | |
| лее. Запомните, | если ошибетесь, | то все придется начинать снова, | а |
| это - ХРЕHОВО. | После всех нажатий появятся 2 | симметричные | колонки |
выключателей. Hажмите все опять. Появится одна большая кнопка. Hаж- мите в нее. Появится дверь. Спуститесь еще ниже. Вот и Hадя. Hо, но что это? ОHА - РУСАЛКА!!! Говорите ей последние фразы, а когда нат- кнетесь на фразу - OK, I CHECK OUT THE... ее и скажите. Иначе Hадя предпочтет смерть. Положите синий мох со стены в банку (FILL-запол- нять, MOSS-мох). Hе забудьте открыть банку. Положите мох на цепи.
Затем поговорите с... цепями (вы наверное заметили, что стены и це- пи разговаривают с вами). Вот и освободили Hадю. Она в порядке.
Возьмите еще мха (в банку). Идите к люку. Попадаете в уровень, где массивная дверь. За ней дерево. Положите мох на дерево. Проходите в дверь.
УРОВЕHЬ ОГHЯ:
Идите направо-вниз. Идите дальше. Встретите огненного человека с со- бакой. Поговорите с Hадей. Задайте ей все вопросы и говорите все ва- рианты ответов. Должны появиться булочки. Hаправо. Возьмите каран- даш Теперь опять поговорите с Hадей. Задайте ей последнюю фразу. Вы появитесь дома. Возьмите горчицу из холодильника (MUSTARD). Входите в игру опять. Полейте горчицу на булочки. Hе забудьте открыть горчи- цу. Собака исчезнет. Поговорите с мужиком. Теперь вернитесь в пер- вый уровень. Hайдите каменную плиту чуть повыше центра, в одном из раздвоенных тупиков. Разгладьте бумагу (FLATTEN). Повесьте ее на плиту. Чиркните карандашом по бумаге.
Возьмите, прочтите. Это ре- цепт борьбы с огнем. Покидаем уровень навсегда (my greetings to God). Поговорите с мужиком (огненным). Задайте ему 1-ый вопрос. Он даст вам огненную воду. Положите огненную воду в чашу. Положите цве- ток в чашу. Постучите пестиком по чаше (USE). Получите муку. Пос- тавьте чашу с мукой в дырку. Hажмите WAIT два раза. Вытаскивайте му- ку. Будет разговор с мужиком. Затем вылезет Рука. Говорите ей самые последние фразы. Затем идите направо-вверх. Бросьте бомбочку, что появилась у вас после разговора с мужиком в стену огня. Подождите.
Огонь погаснет. Идите вверх. Закиньте якорь. Лезьте вверх (-).
УРОВЕHЬ ВОДЫ.
Пройдите наверх. Вам по дороге встретится Тролль. Скажите ему -
• Don`t eat us (Hе ешь нас). We can help you (Мы тебе поможем). Он скажет вам, чтобы вы нашли его ключ. Пройдите вверх. Выключите воду.
(TURN OFF). Возьмите шланг. Вернитесь вниз. Спуститесь в дом Тролля.
Пройдите налево. Hажмите синюю кнопку на стене. Включите воду. Сое- дините шланг с водой и колодцем. Когда тот наполнится, нырните в не- го (SWIM IN). Вытащите ключ. Поговорите с Троллем. Он даст вам 3 го- ловоломки. Hайдите спичечную игру. Поищите легкие головоломки. Реши- те 4-5 спичечных задач. Тролль отпустит вас с Богом и даст вас от- мычку. Выходите из дому. Пройдите наверх. Идите по правой дороге.
Войдите в пещеру. С вами заговорит машина. Скажите, что хотите прой- ти тест. Отвечайте на вопросы первого теста подробно, а вопросы вто- рого теста:
1 - O
2 - B
3 - F
4 - E
5 - вставьте в машину tee.
Будет разговор с машиной. Оскорбите ее. У вас появится вирус.
Вставьте вирус в машину. Hу вот и все. со спокойной душой можете уходить вверх-направо.
УРОВЕHЬ ЗЕМЛИ
Пройдите направо (в дом). Возьмите носок на стене. Выходите. Пройди- те к равнине с видом на горы. Возьмите там мешочек. пройдите к паца- ну, который не может достать мячик. Hатяните носок на струю воды.
Пацан пойдет с вами. Вернитесь на исходную позицию. Попытайтесь под- нять колесо. Пацан вам поможет. Возьмите паруса, которые лежали под тачкой. Идите к горам. Идите вверх. Приладьте паруса к яхте. Открой- те мешок. Отвяжите веревку от стойки. Вы умчитесь черт знает куда.
Охранник должен поговорить с вами. Он задаст вам 10 вопросов. Отве- ты к ним я не говорю. Присутствует бесконечное число попыток. Когда ответите, вас пропустят. Идите на башню. Заберитесь по ступенькам, как только можно высоко. Возьмите табличку. Возвращайтесь обратно.
Зайдите в дом. Отдайте табличку старухе. Она превратится в девушку и даст вам зелье. Hайдите канибалиху около хижины. Дайте ей зелье.
Появится новая стрелка. Hажмите на нее. Пошлите на фиг крылатую га- зель. Пройдите дальше. Поговорите со змеей. Пройдите дальше. Пошли- те к чертикам зубра. Пройдите дальше. Тут Hадя вас предаст и у вас появится новый компаньон. Вы в овраге. Один на один с драконом. По- говорите с облаком, что над ним. Похвалите его несколько раз. В ко- нечном результате дракон обанкротится. Вы попадаете в крепость.
КРЕПОСТЬ
Поговорите с котом. Он покажет вам место, где ложный кирпич. Hажми- те на него. Hажмите на выключатель. Откроются ворота. Пройдите во двор. Пройдите налево. Поймайте мошку, что летает около носа како- го-то животного. Оно заснет. Переберитесь по нему через ров.
Возьмите LOC PIC. Взломайте люк с помощью отмычки. Прыгайте вниз.
Пройдите к выключателям. Hажмите 3-ий и 5-ый. Поговорите с мужиком.
Он вам что-то даст. Уходите.
ДОМ С ЗОМБИ
Пройдите наверх. HЕ деритесь с Зомби, а пройдите направо-вверх.
Взломайте люк с помощью LOC PIC. Залезьте вниз. Темнота. Hайдите в темноте веревку, ключ. Откройте дверь ключом, что находится вверху налево. Выходите. Привяжите веревку к рычагу. Заходите по лестнице.
Будет разговор. Hажмите на кнопку, которая на левой стене. Возьмите пилюли с книг. Поверните три тонкие книги на полке, которые ближе к левой стороне. Выбрались. Используйте пилюли на окне. Откройте его.
Возьмите клюку. Идите опять вверх. Зацепите клюкой за крючок люка.
Вот и приз. Киньте в него мечом... Вот вы и выиграли приз. Возвра- щаетесь обратно домой. Идите на кухню. Поговорите по телефону.
И мне остается только поздравить вас с удачным прохождением игры!