Главная » C » Command & Conquer: Renegade » Прохождения » Советы по прохождению

Советы по прохождению

Об игре | Скриншоты | Новости | Прохождения (1) | Трейнеры | Сохранения | Читы (12) | ЧАВО | Карты | Моды | Программы (1) | Патчи (1) | No-CD
Игра:Command & Conquer: Renegade
Раздел:Прохождение
Автор:Тайны Игр
Добавлено:02.10.2026
Command&Conquer: Renegade
Роман Прибыловский

Основы боевой подготовки
Renegade - игра с особым характером. Ее можно пройти по сути дела двумя разными способами: прорваться с гиканьем на танке, держа в зубах миниган, или почувствовать себя богом смерти, методично расстреливая врагов из любимой снайперки. Так или иначе, вот несколько тактических приемов, облегчающих жизнь начинающим коммандос.
1 - Разведка прежде всего. Передвигаемся медленно, от стены к стене. Данной тактикой можно легко пройти даже самые сложные уровни, против пехоты используя только пистолет.
2 - Уже традиционное правило: выстрел в голову - смертелен или наносит тяжелые повреждения.
3 - Враги тупы, и этим надо пользоваться. Практически любого противника можно убрать так, что он даже не поймет, что его убило. Пример: за углом стоит багги (или что-то в этом роде), и мы это знаем. Аккуратно подходим к углу и стрейфом двигаемся до тех пор, пока не увидим ее часть, например, переднее колесо. Узрев желанную запчасть, начинаем её хладнокровно расстреливать, наблюдая как уменьшается срок жизни вражины.
4 - Практически всё оружие в игре очень точное. Так что, если у снайперки закончились патроны, будем стрелять по неподвижным объектам вот так: берем снайперку и нацеливаемся прямо в голову врага. Потом, не смещая прицела, выбираем самый точный ствол из арсенала и производим несколько одиночных выстрелов.
5 - Для любителей побегать под шквальным перекрестным огнем сообщаю народную мудрость: хочешь жить - умей вертеться.

Все. Можно приступать к выполнению боевого задания.

Уровень 1
Даже не миссия, а тренировка. Смысл задания - идти вперед, расстреливая врагов из автомата. Внимательно вглядывайтесь в горные уступы: в самом начале на одном из них затаился снайпер. Убираем врага и двигаемся дальше. Попадаем в своеобразный тир, где наращиваем боезапас автомата до максимума. Потом прилетит вертолет, из которого вылезет инженер, долг которого - починить нам танк. Залазим в танк и вперед . По дороге расстреливаем лишний нодовский харвестер. Потом играем в блокадный Ленинград, в роли которого выступает вражеская база. Не подъезжайте близко к базе: надо дождаться пока будет взорван обелиск. В это время уничтожаем технику вокруг базы и ждем у моря погоды, конкретно - дождя, который и закончит эту миссию.

Уровень 2
Начинаем это задание в разгар боя. Главная цель миссии: спасти основную группу пленников, которые находятся в загоне на противоположенном конце карты, а пока увеселительная прогулка с отстрелом врагов и сбором медалек. Двигаемся к горам до тех пор, пока не увидим двух пленников, которых освобождаем от охраны.

Потом двигаемся по дороге, где наблюдаем, как нодовская пехота штурмует домик, который занял наш офицер.

Сняв блокаду и поговорив с капитаном, двигаемся дальше. Пройдя по горной дороге, выходим прямо к захваченной нодовскими солдатами вышке. Второстепенное задание очень простое: убрать всех врагов в области объекта. Тут надо поосторожнее: на смотровой площадки вышки затаился нодовский офицер, который в случае опасности без зазрения совести требует подкрепления и тут же его получает (с поставкой солдат у них все хорошо, правда интересно, откуда у них столько вертолётов).

Выйдя к побережью, находим взрывчатку и взрываем турели, стреляющие по союзному флоту. В благодарность нам тут же доставят новенький танк, на котором можно весело терроризировать врага. Тут главное на радостях не забыть освободить заложников, которые ждут нас в домиках неподалеку.

Освободив гражданских, двигаемся дальше по дороге. Подъехав к мосту, покидаем танк и направляемся к водопаду. За водой есть проход, который приведет нас к нашей конечной цели несколько быстрее. Но главное, тут можно разжиться огнеметом, правда сначала перестреляв всех вискероидов.

Выйдя на свежий воздух, идем до развилки, тщательно обследум пути: одна дорога приведет нас к церквушке, в которой нодовцы удерживают заложников, их желательно спасти и сохранить живыми до прибытия эвакуатора.

Потом возвращаемся на развилку и идем по другой дороге. Когда мы дойдем до руки нода, получим дополнительное задание: уничтожить вражескую постройку. Для этого надо проникнуть внутрь комплекса, где испортить главный терминал.

Двигаемся дальше, пока не дойдем до базы. Тут надо получить доступ в главном терминале связи, который находится в дебрях коридоров нодовской станции.

Взрываем постройку, предварительно найдя терминал жизнеобеспечения.

Выбираемся на свежий воздух и тут же получаем новое задание: уничтожить ПВО на базе, чтобы чинуки-эвакуаторы могли прилететь и забрать пленников

Открываем ворота и освобождаем пленников. Cмотрим ролик и переходим к следующему заданию.

Уровень 3
Само название этого уровня - armored assault вселило в меня увереность, что на этой миссии будем кататься на технике. Надежды оправдались - уровень оказался забит разнообразной техникой. Итак, залезаем в джип и едем прикрывать танки.

Когда выезжаем на поле боя, получаем задание - уничтожить всех в пределах нодовской смотровой вышки. Будьте поосторожнее: в каменных кручах сидит солдат с ракетницей.

Уничтожив врага, ищите в первую очередь вражеского офицера, который не ленится звать подкрепления.

Именно здесь придется повоевать с вертолетом апач (интересно, откуда у Нода апачи и команчи? Вроде как они всегда летали на МИ-24 и аналогах). Следующим заданием будет уничтожение посадочной площадки, которая находится рядом с вышкой.

Выполнив это задание (конечная цель - обнаружить захваченных ученых ), идем дальше. Если ваш джип не уцелел в перестелке, не волнуйтесь - сейчас нам доставят новый.
Потом предложат два задания - зачистить пару небольших домиков, точнее местность вокруг них. Никаких сложностей не отмечено, главное офицеров быстро перестрелять.

Кстати, около вторго домика стоит пустая багги, которую можно захватить. Выполнив все задания, идем в тоннель. Выехав из тоннеля, получаем следующее задание - залезть в никому не нужный (кроме нас естественно) мамонт танк.

Стандартное задание (зачистить местность вокруг дома) выглядит достаточно необычно, наверное из-за того, что дом не разваливается от выстрелов мамонта.

Уничтожив врагов, движемся дальше и получаем достаточно новое для нас задание: уничтожить конвой врага. Выполняется задание легко, только надо быть осторожнее с ракетчиками на вышках, для них вы - отличная мишень.

В довесок - уже привычное задание - уничтожить ПВО, которое находится вдоль моста.

Когда мы окажемся на другой стороне моста, нам доставят средний танк. Неплохая замена мамонту, особенно если его взорвали ракетчики. Потом идем до развилки, где лучше повернуть налево. Если вы не хотите потом возвращаться - зачистите местность вокруг дома. Самым опасный противник - вертолет, который будет уничтожен дружественным летательным аппаратом.

У дальнего конца дома стоит пустой нодовский легкий танк, на котором можно весело покататься. Едем дальше и уничтожаем турели ПВО.

Потом двигаемся дальше, к тоннелю. Повоевав в тоннелях с пехотой, выходим к мосту, на ближнем и дальнем крае которого видим две турели, которые нам тут же приказывают уничтожить.

Пройдя по мосту и расправившись с турелями, садимся в доставленный нам средний танк и движемся вперед. Выезжаем к мосту, на другой стороне которого виднеется обелиск, а в горах - электростанция. Тут можно поступить двумя способами - пролезть через боковые постройки к центру управления воротами и взорвать его, а потом проникнуть в электростанцию и уничтожить главный терминал, тем самым обесточив обелиск. А можно совсем иначе. Разгоняемся на танке и под огнем обелиска несемся к его основанию. Как только подъезжаем, выпрыгиваем и бежим внутрь обелиска (двери у него находятся на тыльной стороне). Находим терминал жизнеобеспечения, который тут же уничтожаем.

Потом выходим на мост и идем в боковую постройку искать центр управления воротами.

Когда найдем - уничтожаем и идем взрывать электростанцию.

По выполнению этих мероприятий возвращаемся на мост и открываем ворота, чтобы попасть внутрь комплекса. Комплекс представляет собой несколько длинных коридоров, которые приведут нас к развилке. Налево пойдешь - новое задание получишь, направо пойдешь - к вражьей базе выйдешь. По центру пойдешь - в стену упрешься. Но так как можно получить отличный ствол, предлагаю сходить налево, туда, где обитают нодовские химики. Там мы получаем тройное задание - взорвать три бочки с какой - то гадостью.

Будьте внимательны, нам придется разбираться с вертолетом (пилоты у Нода самые безбашенные - кто еще в такую дыру полетит). Когда мы выйдем к базе, нам прикажут уничтожить руку нода, в которую мы быстро проникаем. Побегав по коридорам, понимаем, что нам нужна карта безопасности первого уровня. Она находится на самом верхнем этаже здания. Когда мы её находим, цель главной миссии меняется - надо проникнуть в самолет. Подхватываем ключ-карту и бежим вниз к терминалу жизнеобеспечения здания. Уничтожаем терминал и идем к транспортнику.

Внизу нам встретится Мендоза, очень неприятный тип, которого мы ещё забьем в последствии, а пока он просто сбежит. Ну и шут с ним, потом достанем. А пока идем в транспортник и заканчиваем эту миссию.

Уровень 4
Начинается этот уровень не слишком приятно. Перекрестный огонь, и бегущая на нас толпа врагов, а из оружия при себе только пистолет. Хватаем лежащий неподалёку автомат, отбиваемся от нодовских солдат. Освоившись в обстановке и собрав оставшееся после врагов оружие, начинаем двигаться по побережью под прикрытием дружественного корабля. Не забываем уничтожать турели и отстреливать офицеров, это очень облегчает жизнь.

Потом выходим к развалинам, где развернется одно из самых тяжелых сражений на уровне. Здесь нам дают задание уничтожить турели ПВО. В этом месте чертова куча офицеров, которые постоянно вызывают подкрепление. Единственное мощное оружие - миниган можно отобрать у офицеров.

Расправившись с врагами, идем к загороженной досками. Разбиваем доски и, перестреляв всю живность, бежим вверх по тибериуму. Выбежав на свежий воздух, уничтожаем турели и обследуем местность.

Внимательно обследуем местность вокруг. За водопадами находятся тайники, в которых можно набрать приличный боезапас. Идем на главную базу. Нам надо получить доступ к терминалу связи.

Для этого нам нужна ключ - карта первого уровня. Она находится у офицера в очистительном заводе, так что советую сначала зайти за ней. Найдя карточку, идем в центр связи, где вскоре найдем и вторую. Дойдя до терминала, активируем его и ищем терминал жизнеобеспечения , который сразу же уничтожаем.

Наверху нас уже ждет Сакура в своем Команче, так что советую сбегать в очистительный завод, уничтожить терминал жизнеобеспечения.

Потом лишим нодовцев электростанции (на самом-то деле, зачем им электростанция без работающих построек?), опять же уничтожив главный терминал.

Потом смело выходим на неравную дуэль с вертолетом. Расстреливаем вертолет из пулемёта и ракетницы.

В конце концов вертолет переколбасит, и он взорвется вместе с какой-то постройкой. Что-то не то мы сотворили: задание - срочная эвакуация. Бежим к верфи, где стоит субмарина. Добежав до подлодки, заканчиваем миссию.

Уровень 5
На этот раз мы находимся в трюме корабля. Очередное задание - спасение пленников. Предостережение: тут лучше всего передвигаться тихо и бесшумно, иначе за нами будет охотиться вся команда корабля. Начинаем мы в шлюзе, где-то посередине корабля. Нам надо попасть на корму, там находятся пленники. По дороге, мы получаем задание - "саботировать" ракеты. Для этого надо найти четыре стойки, все они находятся в одной комнате. Одно прикосновение нашего ренегада приводит к "саботированию" вражеских боеприпасов.

В следующем отсеке нам нужно взорвать несколько терминалов, для того, чтобы отключить двигатели. Они находятся внизу, у каждого из них стоит техник с пистолетом.

Двигаемся дальше и находим лабораторию. У ученого карта безопасности первого уровня, без нее дальше гулять по кораблю не пустят. За лабораторией - камеры с пленниками. Выпустите их.

Они побегут к субмарине, готовьтесь их там прикрывать. Для того чтобы завести подлодку нужен ключ третьего уровня. Поэтому ищем на корме первого помощника капитана - у него есть допуск на второй уровень.

Найдя карточку, двигаемся к носу корабля. Уже, скорее всего, поднята тревога, и нас ищут солдаты Black Hand - местный спецназ. Для того, чтобы попасть к капитану, у которого и находится карта безопасности третьего уровня, надо пройти в шлюз. Оттуда - через дверь второго уровня безопасности (на первом этаже). По дороге в главную рубку мы попадаем в зал, где полно солдатов блэкхэнда и нас ждет Апач. Наше задание - уничтожить вертолет как можно быстрее.

Расправившись с врагами, продвигаемся к рубке. Лестница вниз ведет к торпедным аппаратам, которые нам приказывают "саботировать" (откуда торпеды на таком сухогрузе?). Но лучше сначала зайти проведать капитана. Забираемся на самый верх рубки и там находим морского волка в компании химических бойцов.

Перебив врагов, получаем задание - срочно эвакуироваться. Сломя голову несемся к субмарине, по дороге не забывая забежать к торпедам. Всего там два торпедных аппарата, к которым надо получить доступ.

Несемся в шлюз, готовясь прикрывать пленников, которые тоже бегут к субмарине, только с другой стороны. Добежав до подводной лодки, успешно заканчиваем миссию.

Уровень 6
На этот раз мы в городе, который переживает не самые лучшие времена. Наша цель - контактировать с сопротивлением, точнее с членами команды Dead 6.

Начинаем мы у сбитого вертолета GDI, и прямо перед нами высаживается нодовский десант, который пытается подавить гражданское сопротивление. Идем по улице, внимательно осматривая окна и крыши. Здесь полно снайперов и офицеров, у них прекрасное зрение и хорошие стволы.

Выйдя на площадь, мы обнаруживаем две вещи: нодовский легкий танк и обваленную часть дома. Взорвав танк и расчистив завал, обнаруживаем Хотвайр (Hotwire) - одну из Dead 6.

Поговорив с ней, мы отправляемся на новое задание - искать Ганнера (Gunner). Подходя к баррикаде (за APC и багги), будьте готовы к достаточно неприятному сюрпризу - на полном ходу выезжает огнеметный танк. Расправившись с коварном врагом, двигаемся дальше. Наконец, мы находим дзот, в котором засел Ганнер. Теперь наша цель - прикрыть бегущих в дом гражданских.

После этого говорим с Ганнером и отправляемся искать союзного снайпера с партийной кличкой Глаз Смерти (Deadeye).

Проходим по мостику и попадаем на достаточно широкую улицу. Найдя в освещенном углу гражданского, соглашаемся провести его к друзьям.

Местное сопротивление хочет добраться до сбитого вертолета Мендозы. Сразу же предупреждаем: Мендозу убить нельзя, по крайне мере сейчас.

Выполнив это задание, идем дальше. В одном доме (это за которым стоит пустой легкий танк ) мы замечаем лестницу на второй этаж, где нам приказывают перебить несколько инженеров из снайперской винтовки.

Настрелявшись досыта, имеет смысл заглянуть в открытую дверь дома неподалеку. Там партизан и его брат - очередная жертва нодовских генетиков. Надо подождать, когда он превратится в вискероида и тут же его добить.

Двигаясь дальше, заходим в особняк, где и находится снайпер Deadeye.

Поговорив с ним, начинаем искать Патча (Patch) - последнего из Dead 6. За углом одного из домов стоит Flame Tank, на котором можно весело покататься. Учитывая ещё то, что нас будет прикрывать снайпер, это просто замечательно.

Дойдя до собора и поговорив на втором этаже с Патчем, идем к освобождать партизанку с родным для нас позывным - Babushka.

Будьте осторожны - нодовцы уже развернули вокруг здания полномасштабную блокаду. После освобождения партизанки бежим к церкви. Тут нам дается последнее задание на этом уровне: ликвидировать все вражеские силы в секторе. Главное - уничтожить всю технику и тяжелых солдат Blackhand.

После их уничтожения, миссия считается завершенной.

Уровень 7
На этот раз у нас главным заданием будет переманивание ведущих ученых нода на свою сторону. Но перед этим мы должны получить доступ, а точнее взломать главный информационный терминал. Эту миссию легко пройти "тихим" способом, потому что здесь полно солдат Blackhand и офицеров. Но и побегать с чем потяжелее нам никто не запрещал.

Начинаем на дороге, ведущей в дом. Следуем за легким танком и находим смотровую вышку, в которой маячит часовой.

Если была включена тревога, её можно выключить в комнатке в самом дальнем углу карты (там, где кончается своеобразный лабиринт). Чтобы тревогу не включили ещё раз, уничтожаем терминал.

Когда мы зачистим большую площадь, открываем двери в маленьком каменном домике. Там находится гражданский.

Поговорив с ней, отпускаем на волю. Потом приступаем к плановой зачистке здания. Передвигаясь стараемся попасть на третий этаж к главному терминалу. По дороге заглядываем в комнаты. Там, где между книжных полок стоят два техника, обследуем стеллажи. За одним из них - секретная комната, где лежат одни из самых мощных стволов на уровне.

Найдя терминал, получаем к нему доступ и карту безопасности
Идем вниз, где находится закрытый вход в лабораторию. Внутри полно химиков, но особых сложностей у вас не возникнет. Когда мы дойдем до тюремных камер, освобождаем пленника.

Входим в лабораторию и смотрим, как развиваются события дальше. Нас ждет несколько сюжетных сюрпризов, а потом надо бежать из здания с симпатичной профессорской дочуркой Сидни (Sydney) к вертолетной площадке.

Там нас уже ждет Мендоза. Теперь главное - быстро убрать негодяя. Мендоза оказался достойным противником.

Прекрасно владеет рукопашным боем, а его начальный прием - удар в прыжке - является одним из самых опасных. Когда его потреплют, он начинает стрелять, причем достаточно метко. Но учитывая нашу огневую мощь, справится с ним не стоит труда, особенно если в начале подарить ему выстрел из ion cannon. Как только Мендоза будет убит, миссия будет завершена.

Уровень 8
Теперь мы должны помочь бежать из города команде Dead 6 и Сидни. Город захвачен вражескими войсками, которые уже возвели несколько оборонительных сооружений. Помните - Сидни должна выжить, хотя она так и норовит высунуться под перекрестный огонь.

Начинаем в церквушке, которую раньше защищали. Надо быть очень осторожным - через некоторое время сюда ударит ядерная боеголовка. Бежим вместе с группой и принимаем первый бой, который, как ни странно, окажется самым тяжелым. Непокорная инстинкту самосохранения Сидни все время норовит закончить свои молодые годы под выстрелами APC и солдатов Blackhand. А так как она не обладает особым здоровьем и вооружением, нам предстоит закрывать её собой и гордо принимать на грудь залпы разъяренных врагов. Отбившись от нодовцев и продвигаясь по улице, получаем задание - убраться подальше от этой церквушки. Отбежав на большое расстояние, мы автоматически выполняем это "задание".

Для людей с хорошей памятью миссия окажется очень легкой - тот же шестой уровень, только идем мы из конца в начало, попутно выполняя новые задания. Через некоторое время попадаем на место эвакуации. Не спешите уничтожать грузовики: один из них со временем перейдет на нашу сторону и поможет расправиться с вражеским вертолетом.

Когда союзники будут эвакуированы, мы начинаем двигаться к нашей главной цели: уничтожению двух установок с баллистическими ракетами класса земля - земля. Идем дальше и получаем задание - взорвать пару нодовских мобильных радаров.

Покончив с ними, двигаемся по дальнейшему маршруту. Когда мы выйдем на площадь, получим задание - освободить гражданских. Внимательно обследуем закоулки - в одном из них мы обнаружим маяк наведения ядерной боеголовки, который нам может понадобиться.

Зачистив местность, освобождаем гражданских.

Когда дойдем до легкоузнаваемого вертолета GDI, поворачиваем налево. Тут люди с хорошей памятью приобщатся ко всем остальным - в шестой миссии мы тут не были. Двигаемся дальше очень осторожно, потому что здесь полно офицеров и блэкхэндовцев. Для того чтобы нам было спокойнее жить при таком количестве вражеской техники, нас начинают подкармливать танками, преимущественно легкими, так как они наиболее приспособлены к уличным боям. Двигаясь к намеченной цели, находим несколько лежащих на земле ракет, которые нам сразу же приказывают уничтожить.

Совершив это черное дело, выходим на большую площадь. Посередине стоит обелиск, за ним две установки. Наша задача - уничтожить Stealth tank, который ошивается перед обелиском.

Следующая наша задача - уничтожить обелиск. Его можно расстрелять издали из самого тяжелого вооружения или попытаться прорваться внутрь к терминалу жизнеобеспечения.

Патроны жалеть тут не стоит - следующую миссию начинаем с пустыми руками. Уничтожив обелиск, взрываем две установки с баллистическими ракетами.

После их уничтожения миссия считается выполненной.

Уровень 9
На этот раз коварные нодовцы взяли нас в плен. Ну что я скажу: им же хуже. Сакура опять кинула друзей, на этот раз в нашу пользу. Итак, начинаем внутри тюремного комплекса с первостепенным заданием - бежать из тюрьмы. Забираемся на второй этаж и переключаем терминал.

В результате все двери будут открыты, а узники обретут свободу и миниганы. У одного из офицеров мы отнимаем карту безопасности. Потом выбираемся на свежий воздух и получаем задание - уничтожить вертолетную площадку.

Будьте осторожны: на стенах расположены пушки и снайперы, которые отличаются меткостью и хладнокровием. Взорвав площадку, начинаем выбираться из лагеря через главные ворота. За ними стоит пустой легкий танк, который желательно захватить и направиться в подземный тоннель. В это время мы уже получили задание - проникнуть внутрь исследовательского комплекса и зачистить его. Внутри комплекса будьте осторожнее - в тоннелях полно бронетехники, иногда встречаются стелстанки. Здесь нам нужно экономить заряды для Ion Сannon, потому что она нам еще понадобится. Очередное задание - уничтожить все терминалы оказалось достаточно легким, но очень нудным, потому что комплекс большой, а лезть через толпы врагов к терминалам негативно сказывается на здоровье.

Кстати о врагах. Здесь встретятся Acolite и Templar. Это мутации вызванные тибериумом, причем вооружены эти уроды достаточно мощными пушками, использующими в качестве припасов тибериум. При их уничтожении не используйте тибериумное оружие - регенерят. Смысл уровня в том, чтобы спасти ученых-пленников, то есть Мобиуса и Сидни. Для этого нам нужно идти в самый низ комплекса. Когда нам начнут встречаться аколиты - знайте, уже осталось немного. Потом идем в двери, над которыми расположен логотип нода, и ищем два терминала безопасности. Как только терминалы будут уничтожены, идем в лифт по центру и спускаемся вниз.

Смотрим ролик и вникаем в раскрывающийся сюжет игры. Так и знал, что во всем виноваты русские. Злобный доктор Петрова оказывается высокий специалист по генетике и мутациям , а отделение Blackhand это только исполнитель заданий по доставке людей для экспериментов. Интересно, а сам Кейн знает чем тут занимаются? Превращают, понимаешь ли, командный состав в таких безмозглых уродов, а все управление переходит под командование какой-то докторше, которая сбегает от нас вместе с Сидни. А чтобы мы не скучали, натравляет на нас Равешоу (Raveshaw) - главу Blackhand, вернее то, во что он превратился. Задание - ликвидировать мутанта.

При его уничтожении не используйте против него тибериумное оружие - от него он восстанавливает жизни. Когда он прыгнет на верхотуру, не давайте ему спрыгнуть на вас и вообще держитесь от него на расстоянии. Когда гад умрет, миссия будет выполнена.

Уровень 10
Все тот же девятый уровень. Теперь нам предстоит выбраться из нодовского исследовательского центра, да ещё так, чтобы доктор Мобиус остался в живых. Начинаем там, где уничтожили Равешоу. Здание - довести доктора до защитного костюма. Идем в лифт. Поднявшись наверх, мы узнаём, что все мутанты взбунтовались. Омрачает нам жизнь только доктор, который обладает такой скоростью бега, что за ним просто не успеваешь, причем бежит этот гад прямо в толпу врагов, которые тут же начинают месить доктора или нас, когда мы пытаемся за него заступиться. Чтобы открыть двери надо найти две карты безопасности.

Как только мы выйдем из дверей, нам предстоит длительная пробежка через толпы врагов. Мы должны выбраться отсюда наружу, где за нами прилетит вертолет. Так что поднимаемся наверх. По дороге стараемся не ввязываться в конфликты: оставшихся в живых после перестрелки добить гораздо легче, чем разбираться со всей оравой. Внимательно осматриваем потолки - ставить автоматические пушки у нодовцев уже вошло в норму вещей. А главное - не отходить далеко от доктора, несмотря на то, что в руках у него лазерный пулемет. Кстати подобную игрушку мы найдем в одной из комнаток на втором уровне. Когда выйдем наружу, остерегайтесь стелстанков, которые теперь давят без зазрения совести. Когда увидим, что вертолет GDI приземлился, бежим к нему. Эвакуация и mission accomplished.

Уровень 11
На мой взгляд, одна самых тяжелых миссий в игре. Когда мы появляемся, сразу же бежим вперед. Там союзный мамонт танк ведет бой с противником. Отбиваемся от вражеского стелстанка, а потом выполняем задание - уничтожение ПВО турелей.

После прибытия подкрепления идем в руку нода. Находим терминал и уничтожаем его.

Потом идем через главный вход базы. Расстреливаем турели и заходим в очистительный завод. Теперь наша задача - уничтожить завод. Но для этого нам нужна карта безопасности, которая находится у одного из солдат.

Когда мы возьмем карточку, направляемся вниз, для того чтобы найти и уничтожить главный терминал.

Когда мы выполним это задание, выбираемся на поверхность и открываем ворота.

Потом залазим в мамонт и едем к обелиску. Стоя на безопасном расстоянии, уничтожаем лазер.

Рядом с обелиском уничтожаем ПВО.

Спустившись вниз к храму нода (который в конце миссии надо будет "саботировать"), уничтожаем два стелстанка. Потом наша задача - уничтожить ПВО.

Чтобы отключить электрический забор, надо уничтожить электростанцию. Есть два варианта. Первый: мы идем через проход за вторыми воротами и, пройдя мимо упавшей летающей тарелки, выйдем на главную базу, зачистив которую, попадем к этой станции. Второй: если еще уцелел мамонт, подгоняем его к воротам, где видна электростанция, и расстреливаем ее.

Тут можно выполнить сразу два задания и наполовину третье - взорвать электростанцию, коммуникационный центр и две турели, тем самым облегчив себе обратный путь.

Когда мы попадем на главную базу, нам прежде всего нужно уничтожить строительный двор, но я не удержался и взорвал по дороге контроль взлетной полосы и вертолетную площадку.

Когда мы попадем внутрь строительного комплекса, опускаемся вниз и находим карту безопасности третьего уровня. Взорвав главный терминал и выбираемся наружу.

Потом приканчиваем оставшиеся постройки (у меня это были ПВО-установка и хранилища тибериума).

Когда все установки ПВО будут уничтожены, нам пришлют джип.

Открываем ворота и видим турели , которые тут же уничтожаем .

Взрываем (мне, например, не пришлось, я их из мамонта расстрелял) электростанцию и коммуникационный центр.

Не забываем уничтожить вертолетную площадку и ПВО-турель.

Потом открываем ворота и едем к храму.

Имеет смысл сходить к летающей (когда-то летавшей) тарелке. Внутри мы находим несколько серьезных противников и Volt Auto Rifle.

Теперь идем к храму и, подобрав навигационный маяк ионной пушки, "саботируем" храм.

Спокойно откидываться на спинку кресла в ожиданиях последнего ролика пока рано: готовьтесь к последней и самой тяжелой миссии.

Уровень 12
Продолжение предыдущей миссии. Храм нода был здорово поврежден ионной пушкой, но не уничтожен, а по поступившей информации, там еще находится Сидни.

Начинаем двигаться вниз, в самое сердце храма. Сердце, надо сказать, ядерное - в конце миссии нам предстоит "саботировать" боеголовку. Второстепенных заданий тут нет, даже не ищите. Нам бежать вниз и вправо. В конце концов, выйдем в неповрежденную часть храма, завершив тем самым одно из первостепенных заданий.

Проходим по комнатам и внутри одной находим карту безопасности первого уровня. Потом идем через двери и, обследовав следующий комплекс комнат, в комнате с вискероидами находим еще одну карту безопасности, на этот раз второго уровня. Идем поверху и выходим в комнату, где разводят темпларов. Теперь наша задача - уничтожить всю вражескую живность в секторе.

Где-то в этой области лежал Tiberium Flechette Gun, но он нигде не используется, так как воюем против тибериумных форм жизни, да и конкуренцию по мощи и дальности Volt Auto Rifle составить не может. После уничтожения темпларов, становимся на платформу лифта. Он отвозит нас прямо в логово злобных инфинитов и аколитов. Быстро пробегаем участок и оказываемся в круглом зале, похожим на шахту. Поднимаемся наверх, методично расстреливая стелспехов Blackhand. Наверху нас ждет сюрприз - доктор Петрова уже изменила (или эволюционировала - как она сама сказала) свой облик, и теперь доводит до кондиции Сидни. Потом она предлагает эволюционировать нам, отчего наш герой начинает отмазываться от такой чести, и разговор перерастает в вооруженное противостояние между нами и Петровой, а так же с ее охраной - несколькими стелспехами. Теперь наша задача - уничтожить Петрову.

Лично мне этот процесс доставил огромное удовольствие - у меня старосту Петровой звали (да они еще просто близняшки!). Отличаясь неплохим здоровьем, Петрова умерла медленной и мучительной смертью. Потом берем карту безопасности третьего уровня и освобождаем Сидни.

Для выполнения последней задачи, умница Сидни должна попасть к компьютеру, контролирующему боеголовку. Проходим через двери красного уровня допуска, пока не окажемся в ракетной шахте. Поднимаемся наверх и зачищаем местность от солдат Blackhand. Потом возвращаемся за Сидни и проводим её к терминалу управления ракетой.

Наша задача - прикрыть Сидни, пока она там мудрит с боеголовкой. Как только ракета "саботированна", миссия будет выполнена а игра завершена.

Смотрим последний ролик и с чистой совестью можем переходить к сетевой игре.

MISSION ACCOMPLISHED!

Арсенал
AUTOMATIC PISTOL - просто пистолет . Стреляет достаточно точно, а главное - тихо. Незаменим при скрытном действии. Плюс - бесконечный боезапас.

AUTOMATIC RIFLE - стандартный автомат легких пехотных подразделений. Скорострелен и обладает вместительной обоймой на сотню патронов. Основное оружие в начале игры.

CHAIN GUN - превосходный пулемет, оружие офицеров. Отлично справляется как с пехотой, так и с легкой техникой. Достаточно точен и скорострелен, вследствие чего является одним из лучших штурмовых вооружений.

ROCKET LAUNCHER - ракетная установка, предназначенная для борьбы с бронетехникой. Полезна еще тем, что с легкостью сбивает вертолеты. Основное оружие до конца игры.

SNIPER RIFLE - противопехотная снайперская винтовка с достаточно мощной оптикой, а поэтому незаменима при скрытных боях на дальних расстояниях. В многопользовательском режиме игры у некоторых персонажей (Sakura и Havoc) есть еще одна винтовка, отличающаяся размерами и мощью выстрела.

FLAMETHROWER - огнемет, просто огнемет. Достаточно скромного радиуса действия и не слишком эффективен против скоплений пехоты (особенно против тех же огнеметчиков), зато отлично уничтожает постройки и бронетехнику. А так как еще и заряды попадаются в больших количествах, то его и не жалко тратить.

CHEM SPRAYER - Это оружие нодовских химических бойцов. Очень похоже на огнемет, только гораздо эффективнее. Стреляет тибериумом, вследствие чего может порождать вискероидов. Не применяйте его против тибериумных тварей - они восстанавливают от этой гадости жизнь. Также не эффективно против химиков.

TIBERIUM FLECHETTE GUN - автоматическое оружие, с боезапасом на основе тибериума. Доступно у персонажа Patch в мультиплеере, хотя можно найти на последнем уровне игры (но оно там совсем не используется) . Стреляет достаточно далеко и точно летящими короткими зарядами из тибериума, что делает его малоэффективным при борьбе с химическими войсками NOD.

GRENADE LAUNCHER - барабанный гранатомет. Стреляет зарядами по навесной траектории, вследствие чего становится невозможным вести ближний бой. Учитывая более слабую мощь чем у ракетницы - малоперспективное оружие.

LASER RIFLE - штурмовая винтовка NOD. Достаточно точна и скорострельна, обладает хорошей дальностью стрельбы. Из недостатков можно отметить то, что винтовка малоэффективна против бронетехники.

PERSONAL ION CANNON - самое мощное вооружение GDI, предназначенное для уничтожения бронетехники противника. Из недостатков стоит отметить долгую перезарядку.

RAILGUN - доступен только в игре по сети у Raveshaw. Полный аналог ионной пушки отличается только немного более быстрой перезарядкой.

LASER CHAIN GUN - самый лучший пулемет в игре. Стреляет мощными лазерными зарядами, отличается повышенной точностью, скорострельностью и дальностью стрельбы. Основное оружие в конце игры используется нодовскими тяжелыми солдатами Blackhand. Из недостатков следует отметить вечную нехватку патронов.

TIBERIUM AUTO RIFLE - еще одно оружие с боеприпасами на основе тибериума, вследствие чего неэффективно против солдат химических войск, образцов тибериумной жизни и всевозможных мутантов.

Стреляет достаточно медленно струями тибериума, довольно быстро убивает легкую пехоту. Против техники малоэффективна.

VOLT AUTO RIFLE - самое мощное оружие в игре. Ни у кого нет к нему иммунитета, а непрерывная молния позволяет достать сразу несколько противников. Самое серьезное оружие для мультиплеера. В одиночной игре встречается только на последнем уровне и у самых суровых противников - солдат Blackhand. Мгновенно действует на врага, парализуя его. Заряды стоит беречь для самых крутых боссов, а по сети этой игрушкой можно неплохо попугать танкистов.

REMOTE C4 - радиоуправляемая взрывчатка. Основное средство уничтожения зданий, достаточно взорвать такую на терминале жизнеобеспечения.

Броня крепка и танки наши быстры...

GDI
HUMM - VEE - тяжелый джип GDI. Бронированный и достаточно медленный хаммер с крупнокалиберным пулеметом на крыше. Эффективен против пехоты и легкой техники.

APC - стандартный американский БМП на базе M113 Bradley вооружен крупнокалиберным пулеметом и прилично бронирован, армор потолще чем у хаммера. Но ездит APC немного быстрее его, наверное потому и в сетевой игре стоит дороже.

MOBILE ROCKET LAUNCHER - неплохая техника для прикрытия танков, в одиночку на поле битвы - толку от нее немного, сказывается слабая броня и плохая подвижность. Создана для боя с наступающим противником. Сама немного корректирует наведение ракет на цель. Легко уничтожается сбоку или сзади. Несет на борту шесть ракет, к сожалению, не может стрелять залпом.

MEDIUM TANK - стандартный штурмовой танк GDI созданный на основе M1a2 Abrams . Это уже говорит о многом. Например, о приличной огневой мощи и хорошей броне. Как недостаток можно отметить достаточно медленную скорость и не самую лучшую подвижность.

MAMMOTH TANK - самый мощный танк на поле боя. Представляет собой огромных размеров танк с ракетными установками и сдвоенным башенным орудием. Мощнейшая броня и возможность восстанавливать основную жизненно важную броню на поле боя делают его одним из самых страшных противников. Из недостатков у него только медлительность, граничащая с неповоротливостью и конечно же самый большой "сетевой" недостаток - цена (самая большая в игре).

NOD
NOD BUGGI - скоростная багги NOD вооружена пулеметом, эффективна против пехоты. Слабая броня - единственный недостаток у багги, но она выигрывает за счет скорости и маневренности.

APC - один из самых быстрых юнитов в игре. Вооружен мелкокалиберной скорострельной пушкой, что делает его высокоэффективным при борьбе с пехотой и слабой бронетехникой противника.

MOBILE ARTILLERY - передвижная противопехотная турель может неплохо потрепать и бронетехнику противника. Очень точна и обладает неплохой скорострельностью и подвижностью. Из недостатков можно отметить слабоватую броню.

FLAME TANK - несмотря на "противопехотное" название, этот танк может подогреть и вражеских танкистов. Неплохая маневренность, непрерывно действующий огнемет, а главное - достаточно высокая для танка скорость составляют конкуренцию танкам GDI. Небольшая цена в мультиплеере - ещё одно достоинство этой игрушки. Как недостаток можно выделить радиус действия - огнеметы не отличаются особой дальнобойностью.

LIGHT TANK - легкий штурмовой танк. Прекрасно справляется с уничтожением бронетехники в уличном бою. Самый быстрый и маневренный танк на поле боя, а небольшие размеры и достаточно мощная пушка делают его превосходной боевой машиной. Самый большой недостаток этого танка - слабая броня. Но при хорошем умении танк может стать по-настоящему грозным противником. А цена в сетевой игре из танков у него самая низкая, что есть ещё одно неоспоримое достоинство.

STEALTH TANK - самый оригинальный танк в игре . Вооружен ракетами, обладает высокой скоростью и маневренностью. Но главная фишка в том, что когда он не стреляет - становится невидимым, то есть превосходным орудием для скрытного действия. Небольшая цена в сетевой игре делает этот танк очень популярным.

GDI vs. NOD
Мультиплеерное противостояние отличается не тупым дезматчем по типу "у кого стволов больше тот и рулит", а вполне осмысленной перестрелкой между юнитами, солдатами с разными специализациями. Рассмотрим соотношение классов солдат и персонажей.

GDI (NOD) SOLDIER - оба аналогичны друг другу. Стандартные пехотинцы, вооружены пистолетами и автоматами с полным боекомплектом. Так же в состав экипировки входит взрывчатка C4 с таймером.

GDI (NOD) SHOTGUN TROOPER - солдаты полностью копируют друг друга. Помимо стандартной нагрузки (далее CH) из пистолета и C4, вооружены дробовиками, то есть ориентированны на ближний бой. При попадании всего заряда в репу врагу, тот благополучно загнется.

GRENADiER - помимо СН вооружен гранатометом.

FLAMETHROWER - стоит столько же сколько и гранатометчик, только гораздо эффективнее. Огнемет - основное оружие пеха, тем более сам он не особо чувствителен к огню.

GDI (NOD) ENGINEER - главная задача инженеров - чинить технику на поле боя, для этого у него есть REPAIR GUN. В СН замечена дополнительная взрывчатка.

Уникальные персонажи:
GDI (NOD) OFFICER - продвинутая штурмовая пехота. Вооружены, помимо СН, CHAIN GUN - неплохой выбор при ограниченных финансах.

GDI (NOD) ROCKET OFFICER - заточены для борьбы с бронетехникой, их основное вооружение - ROCKET LAUNCHER. Как недостаток - узкая специализация, то есть неприспособленность к боевым действиям против большого количества пехоты.

SYDNEY - основное оружие девушки - TIBERIUM AUTO RIFLE, которая неплоха против легкой пехоты и абсолютно бесполезна против химбойца нода.

CHEM WARRIOR - прекрасный пех в том случае, если враг использует оружие на основе тибериума, так как обладает защитой от него. Единственный пехотинец, свободно перемещающийся по тибериуму. На вооружении - CHEM SPRAYER, отсюда недостаток - небольшой радиус действия.

DEADEYE , BLACKHAND - превосходные снайперы. Стандартная снайперская винтовка помогает уничтожать легкую пехоту на приличном расстоянии, но против крутых персонажей желательно что-нибудь посерьезнее.

GUNNER - более продвинутый ракетчик . Продвинут, только по части здоровья и брони, а вооружен абсолютно также как ROCKET SOLDIER OFFICER.

BLACKHAND - основной штурмовой пех у нода. Вооружен LASER CHAIN GUN и отличается неплохим здоровьем.

PATCH - еще один персонаж, использующий тибериумное оружие. Вооружен TIBERIUM FLACHET GUN, неплохо действующим против пехоты, но откровенно слабым против техники.

BLACKHAND - уникальный пехотинец. Когда не стреляет, практически невидим, поэтому становится достаточно грозным противником (или превосходным напарником). Учитывая еще и то, что помимо СН вооружен LASER RIFLE, и нанимается за достаточно маленькие деньги, то это оптимальный выбор для приверженцев NOD.

HAVOC, SAKURA - продвинутые снайперы . Кроме здоровья и брони, они получили более мощные снайперские винтовки RAMIET (слегка переделанные M81a2 Barret), которые легко выносят даже самую крутую пехоту. Стоит отметить только недостатки свойственные всем снайперам: плохой ближний бой и полную бесполезность против техники.

SYDNEY, RAVESHAW - юниты, специализированные для борьбы с крутой пехотой и бронетехникой. Утяжеленная Sydney вооружена PERSONAL ION CANNON, которая неплохо справляется с бронетехникой, но в толпе пехоты неэффективна из за долгой перезарядки.

У Raveshaw оружие посерьезнее - этот парень бегает с RAIL GUN , что делает его очень опасным противником даже для танков , которых чинят инженеры , так как лего убить инженера , даже не видя его. Из недостатков стоит отметить только долгую перезарядку и не слишком большой боезапас.

MOBIUS , MENDOSA - одни из самых лучших солдат в игре. Вооружены VOLT AUTO RIFLE, которыми могут завалить кого угодно. Самый лучший выбор по сети, но есть один недостаток - возможность зацепить своих, тем самым блокировав путь молнии и быстро расходующийся боезапас.

HOTWIRE , TECHNICIAN - продвинутые инженеры. Все тот же REPAIR GUN, может чинить как и танки, так и здания. Главное достоинство этих персонажей - ставить мины, которые очень опасны для вражеских танков.

Подведем итог. GDI предоставляет нам отличную, но медленную неповоротливую технику и откровенно слабоватую пехоту. Козырь братства NOD в скорости, низкой цене на неплохие юниты. Так же братство любезно предоставляет нам нанять самую лучшую в игре пехоту. Так что если бои идут в городских условиях, где главное маневренность и отличное огневое прикрытие, можно смело принимать сторону братства, особенно если в бою принимает участие основная часть армии - пехота.

Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".

http://www.gamenavigator.ru/

the end