Главная » A » Aliens: A Comic Book Adventure » Прохождения » Полное прохождение

Полное прохождение

Об игре | Скриншоты | Новости | Прохождения (1) | Трейнеры | Сохранения | Читы (19) | ЧАВО | Карты | Моды | Программы | Патчи | No-CD
Игра:Aliens: A Comic Book Adventure
Раздел:Прохождение
Автор:Тайны Игр
Добавлено:02.10.2026
Aliens: A Comic Book Adventure

Этап I: Посадка корабля на планете.
Первым делом направляйтесь к МОМ - Основной Компьютерной Системе.

Взгляните на Video-CD-ROM, и нажмите кнопку слева от него. Это откроет выход в другие помещения корабля.

Коридор. В CryoRoom наверху Вы забыли свой музыкальный CD. Свернув в коридор напротив выхода из Cryoroom, Вы видите четыре двери справа, и еще две двери прямо и слева.

Первая дверь направо. Заговорите с Лорой. Задайте ей последний вопрос из списка, следом - первый вопрос из списка, и она вручит Вам Green Pass Key.

Вторая дверь направо. Из ящика стола Вы забираете игру Reversi.

Третья дверь направо. В столе находится клавиатура.

И, наконец, четвертая дверь. Заберите чистый CD из стола и Yellow Pass Key из настенного шкафчика.

Возвращайтесь в Сектор Полетов. Спускайтесь к МОМ. Yellow Pass Key обеспечит Ваш доступ, выберите "Ship Status" и "Sensors". Отформатируйте чистый диск и несите его к Вильямсу.

Вильямс посадит корабль на базе B54C.

Этап II: Подготовка
Начните с кормления. Именно так. Идите в коридор, где четыре комнаты направо, и - сверните налево. Заберите чашку с кофе, а затем накормите всех четырех персонажей по максимуму с помощью автомата "Plasmatecs" (чтобы персонаж "ел", подносите блюдо с едой к его лицу в окне Status). Возьмите одну порцию про запас.

Используя Green Pass Key, минуйте контроль у двери Lift Down. Справа от экрана находится контрольная панель. Передвиньте рычаг, и кран перенесет Laser Gun в помещение слева от экрана. Идите вглубь помещения, где находится Laser Gun; в руках у Вас окажется панель управления вторым краном. Возьмите ружье.

Вернитесь к контрольной панели. Нажмите Change View. И, что ж, настал час покинуть родной корабль и окунуться в завораживающую атмосферу заполоненной Чужими базы!

Этап III: Docking Bay.
В поединке с роботом левая кнопка мыши служит для ходьбы, правая - стрельба.

Общее замечание: В Docking Bay есть подключение к компьютерному терминалу. Компьютер заклинило; чтобы выудить из него информацию, Вы должны играть с ним в Reversi. Однако, компьютер сломан вдвойне: Вам не обязательно выиграть (хе-хе, это не так просто! ), достаточно сделать ход и завершить игру (End Game или Restart).

Итак, оказавшись в Docking Bay, направляйте стопы направо и еще раз направо (Вы должны упереться в огромные створки дверей Ангара). Turn around, и налево в комнате на полу лежит металлический брус. Подобрать его может только Вильямс; как только он совершит сие несложное действие, Вам придется противостоять трем роботам.

Turn around, и Вы снова окажетесь лицом к дверям ангара. Кнопка Open находится справа.

Бросьте взгляд в салон авто слева - на сиденье лежит частичка X-Сканера.

Далее, нажмите на кнопку на дальней стене ангара слева. В автокране на сиденье

• вторая частица Х-Сканера.

В правом дальнем углу ангара Вы обнаружите дверь в лифт.

Поднимитесь по лестнице, развернитесь - перед вами зал с телами. Справа находится кабинка (отмечена красным огоньком). В ней Вы разживетесь роботом-шпионом. Слева на скамейке лежит Red Pass Key.

Идите назад к двери лифта, но не вплотную: остановитесь, как только сможете ее видеть. Справа от двери на стене находится едва заметная кнопка.

Нажмите ее (это откроет доступ в белую дверь в Docking Bay).

Через ангар возвращайтесь в Docking Bay. Идите к компьютерному терминалу (вверх по освещенной лестнице). У компьютера, как поднимитесь, нажмите Use (один раз!). Справа находится вентиль - открутите его (тоже единожды) с помощью подобранной Вильямсом трубы. В ангар возобновится подача топлива.

Спускайтесь по лестнице к проходу, находящемуся чуть справа. Заберите у Креспи CD с информацией. Не побрезгуйте - Вам придется отрезать у него кисть руки (используйте Лору).

Напротив лестницы к терминалу - другая лестница, неосвещенная. Вдали на стене справа - Network Connection. Подключите к ней робота-шпиона, и он с удовольствием отремонтирует себя. Когда будет настроение, поднесите его к лицу любого из персонажей в окне Статуса, чтобы поговорить с ним.
Ангар, лифт, вверх по лестнице - Вы упираетесь в надежно запертый шкаф.

Воспользуйтесь роботом-шпионом. Вы станете счастливым обладателем третьей части Х-Сканера и карты зоны (в этой карте мы, надо признаться, ничего не поняли; может, Вам удастся?).

Все три части Х-Сканера и робот-шпион должны находиться у Вильямса - убедитесь, что это так.

В ангаре сбоку от входа находится кнопка, поднимающая платформу на верхний ярус. Направо и прямо - дверь. Ее отомкнет Red Pass Key.

Этап IV: Коридоры, переходы, катакомбы...
Оказавшись на первом пересечении, идите в Exit SAS 6 (он будет прямо перед Вами). Вы пришли из Exit SAS 8.

Гляньте на панели управления перед собой. На панелях Вы не обнаружите ничего достойного внимания, однако, подняв с пола последнюю из частиц Х-Сканера и почетно вручив ее Вильямсу, Вы получите сам его величество Х-Сканер.

Развернитесь - слева от выхода навалены мины. Прихватите парочку (брать дюжину и затовариваться на всю оставшуюся жизнь не стоит).

Выйдя из отсека (который Exit SAS 6), поверните направо - в Exit SAS 9.

На пересечении сверните налево в Exit SAS 11. Если двигаться прямо по коридору, то справа от себя Вы последовательно минуете 4 двери.

В первой комнате покоится мертвый Чужой.

Во второй комнате, используя Х-Сканер, Вы обнаружите скрытую панель, за которой на столе лежит CD диск с информацией. Учтите, если пойдете дальше по коридорам, можете ненадолго заплутать.

В третьей комнате на кровати лежит CD с музыкой. Чтобы открыть стенной сейф, наберите трижды E-D-C-B-A. Из сейфа Вы берете микрочип и Battery Key Card. Вставьте микрочип в компьютер напротив.

В четвертой комнате выясните у девушки (или того, что от нее остается) все, что хотите, а потом, возобновив непринужденную беседу, задайте вопросы первый, и еще раз первый (у нее из груди выберется маленький симпатичный Чужой).

Снова идите на пересечение, где находится дверь Exit SAS 11. Войдите в большую красную дверь, и, никуда не сворачивая, идите прямо по коридорам до четвертой по счету красной двери (остановитесь, как только увидите ее);

Х-Сканер укажет Вам на люк в полу.

Идите вперед, и Вы будете сражаться с Face Huggers - паукообразными личинками Чужих, вылупляющимися из яиц. Уничтожьте их самих и все яйца.

Пауки разгромлены с позорным счетом (надеемся, позорным не для Вас). Так, как Вы стоите: Прямо находятся гранаты - достойная замена минам (возьмите три-четыре связки), рядом справа - перегораживающий дорогу мертвый Чужой, вдаль направо - выход к подъемнику.

Общее замечание: Это место правомерно было бы проходить и позже - тогда бы Вы смогли пройти через Чужого, вылив на него телепатин (это сделает Лора), получающийся из первой формулы. Если Вы пойдете позже и с применением телепатина, то карточка, открывающая дверь, лежит под дверью у порога справа.

Общее замечание 2: Если Вы хотите пройти игру по минимуму (ради галочки), Вам достанет 1 связки гранат.

Идите в точку, где находятся Exit SAS 6, 8 и 9. И заходите в Exit SAS 7.

Рука Креспи деактивирует силовое поле (панель распознавания руки - справа от поля).

Поздравляем, первую половину игры Вы прошли.

Этап V: "Почувствуйте себя химиком!"
Назовем условно зал, где Вы очутились, Перепутьем.

Сверните налево, к винтовой лестнице. Спускайтесь по ней до второго уровня, поворачивайте в дверь Alien Centre (Turn Around, Go Right).

Спускайтесь по лестничке справа, и возьмите Electronic Card (электронная карта местности, поднесите к лицу персонажа в окне Status'а для просмотра).

Походите там же внизу, и Вы найдете первую из шести частичку для Alien Protector.

Выбирайтесь на винтовую лестницу, спускайтесь дальше на самый нижний первый уровень. Подберите веревку с крюком на конце.

Возвращайтесь на Перепутье и идите прямо.

Пройдите к компьютерам, вставьте Battery Key Card в разъем дважды, и Вы получите распечатку. В ней - химический состав Royal Jelly и пароль.

Если цените данную Вам жизнь, то больше ничего здесь не трогайте, выходите на Перепутье и сворачивайте направо.

Прямо по коридору и направо - Вы в лаборатории.

В районе слева от двери, как в нее входишь, в разных точках находятся две частицы от Alien Protector (одна прилипла к стенке у самого пола, другая лежит на полу).

Подойдите к контрольной панели, открывающей Freezer, развернитесь, идите (Look) к камере, висящей под потолком вверху слева, возьмите еще одну частицу из вентиляционной решетки.

В лаборатории Вы обнаружите 4 стеклянных шкафчика с химикатами. Если считать от двери, то во втором по счету шкафчике в поддонце находится пятая частица для Alien Protector.

Соберите все 5 частиц у Вильямса, и идите во Freezer (в холодильную камеру).

Правый морозильник. В нем - музыкальный CD, и шестая частица для сами-знаете-кого; едва взяв ее, Вильямс сварганит Alien Protector.

Морозильник прямо по курсу. Возьмите в нем FOR - его нет в лаборатории.

В лаборатории есть 2 монитора, на которых написаны 2 формулы. Еще одну, третью формулу, Вы найдете, исследуя монитор в офисе, в который ведет вторая дверь из лаборатории.

Вот эти 3 формулы:
1) FOR BE KU THINE PI XI = Beta-Fortine;

2) BE NA XI DIL NO CL = ... ;
3) CO TE H2O PAT THINE PI = Tele-Pathine .

Смеситель находится между шкафчиками с химикатами справа, если смотреть в сторону Freezer. Вещества должны помещаться в него строго в указанном порядке.

Телепатин нейтрализует кислотную кровь Чужих. Бетафортин заменяет пищу - на случай голода. А для последней формулы мы, увы, не смогли раздобыть хлор - CL. Вероятнее всего, это - лечение ран.

Общее замечание: В принципе, ни одно из получаемых по этим формулам веществ не является необходимым для прохождения игры.

При входе в лабораторию справа находится монитор, показывающий схему сборки для Alien Protector. Около него - Video-CD-ROM. Используйте его для просмотра/прослушивания имеющихся у Вас дисков.

Этап VI: Royal Jelly.
В лаборатории есть еще одна, вторая дверь. Пройдите в нее; идите налево (прямо Вас пока не пустят).

В офисе на столе лежит CD с информацией. На мониторе - как раз та самая третья из формул.

Развернитесь, идите в дверь направо. Вы попадете в новое помещение.

На столике возьмите Bismuth и Caine.

Справа от столика - панель подсоединения к занимающей всю центральную

часть комнаты камере. Отдайте Вильямсу находящуюся у Вас клавиатуру, и вставьте ее в разъем. Пароль - MYYRMIDON. Ваши приобретения будут пополнены искусственным Чужим.

В этой же комнате находятся две огромные колбы с плавающими в них пауками, а рядом - вентиль. Прежде чем открутить его, найдите и выньте вентиляционную решетку у пола (территориально она располагается справа от колб). Один из пауков убежит в вентиляционную трубу, а второго Вы можете с полным правом забирать себе.

В комнате есть также малозаметная черная дверь. Выйдя в нее, Вы очутитесь лицом к мертвому Чужому, тому самому, которого мы некоторое время назад советовали облить телепатином, что, впрочем, совершенно не обязательно.

Выходите назад в офис, и в коридор. Дверь, которая раньше была недоступна, теперь открыта. Разговор с Морлаком поможет Вам заполнить пробелы в информации, если таковые имеют место.

Держите путь на Перепутье, и - налево. Идите к компьютерам, вставляйте Battery Key Card (на это раз единожды).

Подойдите к яйцу, подсоединенному к тестирующему компьютеру. Дайте О'Коннору паука, который у Вас есть. Вскрывайте яйцо, и Вы получите Egg Slime.

Формула Royal Jelly: BE+NO+DIL+EGG_SLIME (порядок важен). Смешав эти 4 компонента в лаборатории, Вы получите наркотик Royal Jelly.

Дайте выпить его Лоре (впрочем, Вы можете дать его кому хотите, все равно выпьет его Лора).

Этап VII: Заключительные странствия.
По винтовой лестнице спускайтесь на второй уровень, заходите в Alien Centre. Наверху слева экрана курсор мышки недвусмысленно подскажет: LOOK.

Запустите искусственного Чужого, затем испробуйте веревку с крюком. Вы очутитесь на дне гигантского подобия яйца, в начале лабиринта.

Прохождение лабиринта: Вперед Вперед Налево Вперед Вперед Вперед Направо Направо Вперед Налево Вперед Вперед Налево Вперед Направо Вперед Налево Направо Вперед Направо Вперед.

Возьмите Blue Key Card со стола, выходите в дверь направо - Вы на первом уровне винтовой лестницы.

А теперь - все зависит от Вашего желания. Если Вы желаете побыстрее завершить игру - что ж, пропускайте этот участок, и переходите к следующей строфе. Многосюжетность ALIENS позволяет пройти игру, не выполнив значительного числа этапов.
Если же Вы придерживаетесь иного мнения - что ж, открывайте дверь с помощью Blue Key Card, заходите назад в туннели, и идите Вверх Вперед Налево Вперед Налево Направо Вперед Налево Налево Вперед Налево Вперед Вперед Направо Вперед Направо Вперед, и Вы будете разговаривать с профессором Church'ем.

Church натравит на Вас двух Чужих, с которыми Вы расправитесь при помощи гранат, и улетит на Вашем же корабле, а Вы неким волшебным образом снова очутитесь около двери на винтовую лестницу.

Впрочем, побродив по лабиринту, Вы сможете повоевать еще с несколькими парами Чужих, артистически разбросанными на каждой третьей развилке. Вопрос - в количестве у Вас гранат. Ближайшие из бесхозных Чужих находятся также, как идти к Church'у - надо вместо пятого поворота налево свернуть направо.

А в целом, лабиринт таков, что по-настоящему заблудиться в нем не так просто. Так что, исследуйте на здоровье!

Идите к лаборатории, однако теперь в коридоре на развилке около лаборатории поверните налево. Новоприобретенный Blue Key Card сослужит Вам добрую службу, открыв дверь в исследовательский центр.

Справа лежат тела двух мужчин и женщины. Возьмите руку мужчины, лежащего справа (рука Vascal); как обычно, резать руки предоставьте Лоре.

С этого момента начинается финишная прямая.

Выходите на Перепутье, идите прямо через силовое поле на пересечение (Вы выходите из Exit SAS 7), проходите в Exit SAS 8. На подъемнике спускайтесь в ангар.

Залейте топливо в грузовик, садитесь в кабину. Примените руку Васкала.

Когда будете воевать с солдатами, вспомните о припасенных ранее гранатах.

КОНЕЦ ИГРЫ