Главная » S » Space Rangers 1 » Прохождения » Советы по прохождению

Советы по прохождению

Об игре | Скриншоты | Новости | Прохождения (1) | Трейнеры | Сохранения | Читы (46) | ЧАВО | Карты | Моды | Программы | Патчи (2) | No-CD
Игра:Space Rangers 1
Раздел:Прохождение
Автор:Тайны Игр
Добавлено:01.10.2026
Сергей Озеров.

Горячие клавиши

Клавиши, общие для всех режимов
Esc - открыть "Системное меню"
F2 - сохранить текущую игру
F3 - загрузить игру
Space - нажать кнопку "Конец хода" (выполнить отданные приказы)
Shift + Space - совершать перелет с остановкой в конце каждого дня
S - вызвать окно "Корабль"
R - вызвать окно "Рейтинг рейнджеров"
M - вызвать окно "Галактическая карта"
Alt + F4 - немедленно завершить программу

Клавиши в режиме системного меню
Esc - закрыть меню и вернуться в игру
C - изменить настройки игры
E - завершить игру и перейти на экран главного меню

Клавиши в режиме планеты
G - перейти в "Здание правительства"
E - перейти в "Магазин оборудования"
T - перейти в "Торговый центр"
I - перейти в "Информационный центр"
H - перейти в "Ангар"
P - получить общую информацию о планете

Клавиши в режиме ангара
A - починить корпус корабля
B - заправиться
F - взлететь с планеты

Клавиши в режиме космоса
I - сканировать другой корабль
T - вступить в диалог с другим кораблем
W - показать/спрятать оружейную панель
~ - выбрать все орудия
• - выбрать все еще не выбранные орудия
F - перейти в режим фильма

Клавиши в режиме аркадной битвы
Left, Right, Up, Down - управлять движением корабля
Ctrl - стрелять из орудий первой группы
Space - стрелять из орудий второй группы
1...5 - переключиться на указанное орудие
A - включить/выключить автопилот
P - пауза
Shift - поднять предмет в гиперпространстве

Начальные условия. Расы

Предыстория
Стать рейнджером может представитель любой расы. Одиночки, нанятые Галактическим советом для борьбы с галактическим агрессором - клисанами, расой целью которой стало уничтожение всех живых существ. Пришедшие из далеких глубин космоса они без предупреждения сразу атаковали пограничные звездные системы. Технологически превосходящие любую из рас, не желающие вступать в контакт, клисаны, стали легко захватывать одну за другой планеты.

И тогда Галактический совет принял решение о создании отряда рейнджеров - наемников способных найти и уничтожить главный корабль клисан - Махпеллу.

Кем вы хотите стать - воином и жить на заслуженно добытые своей кровью трофеи, торговцем, занимающимся куплей-продажей или пиратом, промышляющим грабежом и разбоем, зависит только от вас.

В начале игры выбираем расу, характер, а также уровень сложности игры. Эти параметры оказывают влияние на начальные характеристики игрока: навыки, оборудование, содержимое трюма, отношения к нему различных рас.

И так попробуем разобраться, что мы имеем в начале игры, и что нам будет, если станем мы :

Люди
Прежде всего, психологи, политики и дипломаты. Риторика, психологическая игра, политические технологии - то чем мы с вами можем козырнуть перед другими расами. Идеальные отношения у людей только с фэянами к пеленгам и гаальцам отношение нормальное, а вот с малокской цивилизацией как-то не сложилось. Отношение к пеленгам и гаальцам нормальное. Технологически люди среднеразвитая раса. Торговля наша слабость. За что и бываем иногда биты. Посмотрим, что же мы имеем в начале игры.

Торговец
Содержимое трюма: роскошь, около 5 единиц

Отношение с другими расами:
Люди - отличные
Гаальцы - отличные
Фэяне - отличные
Пеленги - хорошие
Малоки - плохие

Навыки: техника-1; торговля-1

Оборудование Размер Параметры
Титановый корпус 340/290/285/270
Реакторный двигатель 60

Накопительный топливный бак 28 вместимость 33 единицы топлива

Магнитный захват 40
Анимирующий радар 45
Аналоговый сканер 45
Промышленный лазер 30 урон 11-16 на расстоянии до 285

Воин
Содержимое трюма: ничего

Отношение с другими расами:
Люди - отличные
Гаальцы - отличные
Фэяне - отличные
Пеленги - хорошие
Малоки - хорошие

Навыки: лидерство-1

Оборудование Размер Параметры
Титановый корпус 370/300/275/270
Фазовый двигатель 60

Накопительный топливный бак 28 вместимость 33 единицы топлива

Магнитный захват 40
Визионный радар 45
Промышленный лазер 30 урон 12-18 на расстоянии до 300
Фотонная пушка 30 урон 6-17 на расстоянии до 247
Фотонная пушка 14 урон 5-15 на расстоянии до 234

Пират
Содержимое трюма: ничего

Отношение с другими расами:
Люди - отличные
Гаальцы - враждебные
Фэяне - враждебные
Пеленги - хорошие
Малоки - хорошие

Навыки: техника-2

Оборудование Размер Параметры
Титановый корпус 350/320/305/300
Фазовый двигатель 80

Накопительный топливный бак 28 вместимость 33 единицы топлива

Селероидный захват 60
Визионный радар 45
Гравитонный лучемет 50 урон 9-26 на расстоянии до 332
Фотонная пушка 20 урон 5-15 на расстоянии до 234

Малоки
Малоки - туповатые, технологически слаборазвитые гуманоиды.

В Галактическом Содружестве занимают низшую ступень. Но ни смотря на это, являются расой владеющей огромным вооруженным флотом и довольно большими колониями.

Торговец
Содержимое трюма: ничего

Отношение с другими расами:
Люди - отличные
Гаальцы - отличные
Фэяне - отличные
Пеленги - отличные
Малоки - отличные

Навыки: маневренность-1; торговля-1

Оборудование Размер Параметры
Титановый корпус 390/360/355/350
Реакторный двигатель 60

Накопительный топливный бак 20 вместимость 29 единиц топлива

Магнитный захват 60
Визионный радар 45
Промышленный лазер 45 урон 11-16 на расстоянии до 285
Фотонная пушка 40 урон 6-16 на расстоянии до 247
Разрывное орудие 60 урон 15-25 на расстоянии до 216

Воин
Содержимое трюма: ничего

Отношение с другими расами:
Люди - нормальные
Гаальцы - хорошие
Фэяне - нормальные
Пеленги - хорошие
Малоки - хорошие

Навыки: точность-2;маневренность-1

Оборудование Размер Параметры
Селениновый корпус 340/300/295/280
Реакторный двигатель 60
Статичный топливный бак 25 вместимость 20 единиц топлива
Магнитный захват 80
Анимирующий радар 45
Промышленный лазер 30 урон 12-18 на расстоянии до 300
Фотонная пушка 30 урон 6-17 на расстоянии до 247

Пират
Содержимое трюма: ничего

Отношение с другими расами:
Люди - нормальные
Гаальцы - враждебные
Фэяне - враждебные
Пеленги - хорошие
Малоки - отличные

Навыки: техника-2

Оборудование Размер Параметры
Рениумный корпус 390/360/355/350
Реакторный двигатель 80
Статичный топливный бак 28 вместимость 33 единицы топлива
Магнитный захват 60
Анимирующий радар 45
Шарнирный дроид 60
Промышленный лазер 45 урон 12-17 на расстоянии до 285
Разрывное орудие 60 урон 17-29 на расстоянии до 228

Пеленги
Не имеющие ни каких экономических, дипломатических, технологических преимуществ перед другими расами, пеленги сумели развить огромную шпионскую сеть во всем Содружестве. Для победы любые средства хороши - вот их лозунг. Не имеющие прочных связей с другими расами, в тоже время для некоторых охотно занимаются промышленным шпионажем.

Торговец
Содержимое трюма: ничего

Отношение с другими расами:
Люди - нормальные
Гаальцы - хорошие
Фэяне - плохие
Пеленги - отличные
Малоки - плохие

Навыки: торговля-1

Оборудование Размер Параметры
Рениумный корпус 320/260/235/230
Реакторный двигатель 80
Статичный топливный бак 20 вместимость 25 единиц топлива
Селероидный захват 60
Визионный радар 30
Фотонная пушка 20 урон 6-16 на расстоянии до 247

Воин
Содержимое трюма: ничего

Отношение с другими расами:
Люди - нормальные
Гаальцы - хорошие
Фэяне - нормальные
Пеленги - нормальные
Малоки - отличные

Навыки: обаяние-1

Оборудование Размер Параметры
Титановый корпус 370/310/295/290
Реакторный двигатель 40
Статичный топливный бак 33 вместимость 28 единиц топлива
Селероидный захват 60
Сотовый радар 60
Биполярный сканер 45
Разрывное орудие 40 урон 16-28 на расстоянии до 228

Пират
Содержимое трюма: наркотики, примерно 7 единиц

Отношение с другими расами:
Люди - плохие
Гаальцы - плохие
Фэяне - плохие
Пеленги - отличные
Малоки - нормальные

Навыки: маневренность-2

Оборудование Размер Параметры
Селениновый корпус 340/300/295/280
Реакторный двигатель 80

Накопительный топливный бак 33 вместимость 28 единиц топлива

Магнитный захват 40
Веерный радар 45
Фотонная пушка 20 урон 5-15 на расстоянии до 234
Промышленный лазер 45 урон 10-15 на расстоянии до 270

Фэяне
Фэяне - раса интеллектуалов.

Высочайший уровень умственных способностей среди остальных в Содружестве. Технологически одна из самых развитых рас. Постоянно подвергаются нападкам со стороны малоков, которых фэяне как разумных практически не воспринимают. Пеленги - постоянная головная боль этой расы. Не смотря на карающие санкции пеленги довольно успешно продолжают красть технологии фэян.

Торговец
Содержимое трюма: ничего
Примечание: оборудование требует ремонта

Отношение с другими расами:
Люди - хорошие
Гаальцы - отличные
Фэяне - отличные
Пеленги - нормальные
Малоки - нормальные

Навыки: торговля-1; техника-; обаяние-1

Оборудование Размер Параметры
Титановый корпус 400/330/285/270
Фазовый двигатель 40

Накопительный топливный бак 28 вместимость 33 единицы топлива

Магнитный захват 40
Визионный радар 30
Фотонная пушка 20 урон 5-15 на расстоянии до 234
Разрывное орудие 35 урон 11-16 на расстоянии до 285

Воин
Содержимое трюма: ничего

Отношение с другими расами:
Люди - отличные
Гаальцы - отличные
Фэяне - отличные
Пеленги - враждебные
Малоки - отличные

Навыки: техника-1

Оборудование Размер Параметры
Титановый корпус 400/370/365/350
Фазовый двигатель 80
Статичный топливный бак 20 вместимость 25 единиц топлива
Магнитный захват 40
Анимирующий радар 60
Фотонная пушка 30 урон 6-17 на расстоянии до 247
Промышленный лазер 30 урон 10-15 на расстоянии до 270
Гравитонный лучемет 75 урон 8-24 на расстоянии до 315

Пират
Содержимое трюма: наркотики, примерно 20 единиц

Отношение с другими расами:
Люди - плохие
Гаальцы - нормальные
Фэяне - нормальные
Пеленги - отличные
Малоки - враждебные

Навыки: лидерство-1

Оборудование Размер Параметры
Рениумный корпус 350/310/305/300
Фазовый двигатель 80
Статичный топливный бак 20 вместимость 25 единиц топлива
Магнитный захват 60
Визионный радар 60
Фотонная пушка 40 урон 6-17 на расстоянии до 247

Гаальцы
Старейшая из всех известных рас в галактике. Очень дружелюбная раса, технологически самая развитая. Фэяне их просто боготворят. Одинаково хорошо относятся ко всем. Все конфликты предпочитают решать мирным путем, очень редко прибегая к силе. Имеющийся военный флот используется для обеспечения стабильности в Содружестве.

Торговец
Содержимое трюма: медикаменты, примерно 40 единиц

Отношение с другими расами:
Люди - отличные
Гаальцы - отличные
Фэяне - враждебные
Пеленги - нормальные
Малоки - хорошие

Навыки: торговля-1

Оборудование Размер Параметры
Рениумный корпус 340/300/295/270
Реакторный двигатель 60

Накопительный топливный бак 20 вместимость 29 единиц топлива

Магнитный захват 80
Визионный радар 30
Фотонная пушка 30 урон 5-15 на расстоянии до 234

Воин
Содержимое трюма: ничего

Отношение с другими расами:
Люди - отличные
Гаальцы - отличные
Фэяне - хорошие
Пеленги - отличные
Малоки - хорошие

Навыки: техника-1

Оборудование Размер Параметры
Рениумный корпус 320/260/225/210
Реакторный двигатель 80

Накопительный топливный бак 20 вместимость 25 единиц топлива

Магнитный захват 40
Фотонная пушка 30 урон 5-15 на расстоянии до 234

Пират
Содержимое трюма: ничего

Отношение с другими расами:
Люди - плохие
Гаальцы - нормальные
Фэяне - враждебные
Пеленги - плохие
Малоки - враждебные

Навыки: точность-2; маневренность-2

Оборудование Размер Параметры
Титановый корпус 350/290/285/280
Фазовый двигатель 60

Накопительный топливный бак 20 вместимость 29 единиц топлива

Магнитный захват 60
Анимирующий радар 45
Фотонная пушка 30 урон 5-15 на расстоянии до 234
Промышленный лазер 45 урон 10-15 на расстоянии до 270

Ролевой момент
Помимо покупки нового оборудования, оружия, занятиями торговлей, войной или грабежом - рейнджер может развивать свои навыки. Для этого существуют центры рейнджеров, раскиданные по всей галактике (учтите они есть не в каждой системе). Обучить вас могут в обмен на протоплазму, добытую вами в бою с клисанами. Навыков шесть, развить их можно до пяти раз. Количество нужной для этого протоплазмы каждый раз возрастает.

Точность. Чем больше этот параметр, тем больше повреждений вы сможете нанести своим оружием врагу. Максимально, будучи развитым, позволит, например эоническому бластеру (базовый урон 10-40) наносить 40 единиц повреждений.

Маневренность. Развивая этот навык, вы снижаете урон получаемый вами. Крайне полезный навык. Рекомендуется к развитию всем.

Знание техники. Снижается износ техники. Меньше получаем повреждения в бою. Полезный навык к концу игры. Стоимость вашего оборудования к этому моменту будет исчисляться сотнями тысяч, и выкладывать за ремонт придется до десятой части от стоимости вашего железа.

Навык торговли. Кроме продажи трофеев за более высокую цену, вы при продаже старого оборудования можете получить до ста процентов от его стоимости. Крайне полезный навык, не позволит лишний раз пропасть деньгам.

Обаяние. Развивая этот навык, мы снижаем отрицательную реакцию окружающих на наши поступки и соответственно на положительные увеличиваем. Будучи развитым, до максимума негативная реакция снижается в 2 раза, а положительная в 2 раза увеличивается. Рекомендуется для плохишей, то есть пиратов.

Лидерство. Развивая этот навык, вы можете нанять себе в подчинение до пяти рейнджеров. Однако учтите, что вы не сможете нанять рейнджеров вышестоящих вас по званию. Так что прежде чем начать развивать этот навык неплохо было бы получить хорошее звание у военных.

Отношения в игре
Они складываются самыми разными способами. Например кое какие товары на некоторых планетах официально запрещены (яркий тому пример фэяне и наркотики). И хотя соблазн быстро разбогатеть, сильно велик, учтите, отношение к вам может сильно измениться в худшую сторону. Два варианта развития событий: если отношение к вам отрицательное, но не злобное, можно откупиться некоторым количеством денег, если дела намного хуже вас ждет тюрьма (страшного в этом ничего нет и при некоторой ловкости даже можно подзаработать немного денег, единственным недостатком всего этого будет только потеря времени - дней 60-70). Выполняя задания и квесты, будьте готовы к тому, что на одних планетах отношение к вам изменится в лучшую сторону, на других в худшую. Уничтожение клисан является сто процентным увеличением лояльности к вашей персоне в любой системе. Помимо этого вы заработаете очки за каждый уничтоженный вами корабль, а на освобожденной планете могут наградить медалью, или подарить какую ни будь полезную вещь. Если все-таки получилось насолить довольно большому числу народа, на пиратской базе можно сменить личность.

Пираты
Особенно их много среди пеленгов. Прилетая в систему пеленгов, будьте готовы к встрече с ними постоянно. Можно попытаться укрыться в гиперпространстве, если позволяет мощность двигателя, можно откупиться некоторой суммой денег, а то и товаром. Ну а можно принять бой и попытаться разложить на атомы своего противника, если позволяет оружие, хотя с другой стороны, если вы настолько круты к вам никто и близко не подлетит. Другой вариант - стать пиратом самому и тогда вам будут рады на Пиратской базе.

На базе вам продадут не только контрабандный товар, починят корабль, но сделают скидку в зависимости от вашего пиратского рейтинга. Здесь же можно будет купить контрабандную поддельную протоплазму, то есть если вы не хотите прикладывать никаких усилий для поиска ее в среде агрессивных клисан, можно немного поднять себе рейтинг, прикупив ее здесь. Единственный недостаток этой протоплазмы в том, что она быстро заканчивается.

Особо злостные пираты долго не живут. Сильно рассерженные правительства объявляют награду за их ликвидацию. В связи, с чем лучшие охотники садятся вам на хвост, только успевай отстреливаться. Если такое все-таки произошло, и вас уже достали все, и при посадке на любую планету грозят четвертованием - пираты помогут сменить личность и даже расу. Только что вы были злостным рецидивистом пеленгом - опля, и вы уже добропорядочный человек, информация о вас будет изменена в галактической базе данных.

Не забудьте прикупить полезную информацию, которую вам могут предложить на базе. Она является сюжетной. Кроме всего прочего только здесь и еще на научной базе вам могут отремонтировать артефакты, полученные в черных дырах.

Воины
Они сражаются наравне со всеми, изредка предпринимая самоубийственные попытки уничтожения клисан. Если вы сражаетесь, вместе ними, будьте готовы к тому, что военные корабли имеют привычку расстреливать всевозможные трофеи, остающиеся после гибели клисанского корабля. Хорошей тактикой здесь будет оставаться в тылу, и собирать протоплазму и детали кораблей клисан, пока основная масса отвлекает противника.

В своих странствиях вы будете залетать на военные базы. Встречаются они также не часто, как и другие. Здесь имеется возможность прикупить новое оборудование или починить свое. Кроме этого узнать последние новости с поля боя, а за очки получить новое звание, что в свою очередь дает право нанимать себе других рейнджеров.

Ученые
Находятся на научных базах. Именно сюда вам и надо в первую очередь везти клисанские трофеи. Благодаря тому, что вы сдаете сюда всякие жаброиды и тому подобные клисанские штуки, скорость работы ученых можно намного увеличить и в итоге мы получим устройство для связи с Махпеллой еще в этой жизни. Иначе нам будет доступно только одно из двух возможных окончаний в игре - уничтожение центрального корабля клисан.

Вернемся к возможностям научной базы. Помимо стандартного ремонта оборудования вам предложат произвести его усовершенствование тремя способами. Первый - это произвести его с помощью "зеленых стажеров", усовершенствования будут незначительны, впрочем, как и цена. Второй - обычными специалистами. Это уже что-то. За этот тюнинг вы выложите вполне приличные деньги, но поверьте, в данном случае цена вполне реальна, а выросшие возможности вашего оборудования видны невооруженным взглядом. Что же касается третьего способа, то он для рейнджеров с большим кошельком. В редких случаях могут предложить купить нестандартное оборудование для вашего корабля. При возможности берите обязательно.

Напоминаю, здесь вы можете отремонтировать артефакты, добытые в черных дырах.

Кроме кораблей рейнджеров, воинов, пиратов и клисанов в игре присутствуют обычные корабли других рас. С виду мирный кораблик может быть экипирован под самую завязку. Так что, если вы избрали путь пирата, позаботьтесь о наличии у себя приличного сканера. С другой стороны, если вы попали в беду, можно попросить помощь у пролетающих мимо кораблей. Опять же и у вас, ее тоже попросить могут, а ваше дело оказать ее или нет.

Одна из центральных рас в игре - клисаны. Сведений об этой расе очень мало. Технологически очень, очень развиты. Технологии доступные клисанам только сейчас начинают изучать в Содружестве. Кое, какое оборудование и оружие не имеет аналогов вообще, и не известно будет ли иметь. Поэтому так важно собирать оставшиеся после разрушения клисанских кораблей протоплазму и детали кораблей. От трофеев можно получить двойную пользу, сдавая их непосредственно на научные базы. Кроме денег, которые вы получите за их продажу, вы ускорите процесс работы ученых в несколько раз над ментальным коммуникатором, нужным для связи с Махпеллой.

Клисанских разновидностей кораблей всего пять.Шестой корабль вы увидите в конце игры это, и будет Махпелла.

Мутенок
Из всех самый маленький, очень быстрый, подвижный. Никогда не появляется в системе один. Обычно минимум двух трех себе подобных, плюс более мощные клисанские корабли. Столкнуться со стайкой мутенков в первые годы игры однозначно обеспечить своих родных щедрой пенсией.

Рогит
Менее подвижный корабль, чем мутенок, но с усиленной огневой мощью. То же никогда не появляется в системе один.

Катаури
Основной атакующий истребитель клисанов. Соваться в систему одному против этих корабликов очень рискованно. Оружие и генератор защитного поля должны быть на высоком уровне.

Нондус
Это уже серьезно. Настолько, что, попадая в систему, где находится Нондус, настоятельно рекомендую иметь быстрый двигатель, для того чтобы успеть скрыться в случае неудачи.

Эгемон
Огромный медленный корабль. После Махпеллы он самый сильный противник. Идти на него в одиночку и уж тем более победить одному нельзя. Только в команде.

И учтите все корабли, даже Нодус и Эгемон практически никогда не летают одни.

Стандартное оборудование в игре.

Корпус
Это собственно и есть корабль. Самая важная его характеристика это объем. От этой величины стоит исходить, когда вы покупаете оборудование, товар или подбираете в космосе минералы, трофеи, протоплазму. Жизнестойкость корабля численно равна его объему. Если она становится нулевой, корабль взрывается и игрок погибает. Размер корпуса зависит от его типа и общего технического уровня и колеблется в пределах 200-1000. Защиту корабля определяет тип сплава корпуса, и она находится в пределах 1-15. На планете корпус может быть починен в ангаре или в космосе роботом дроидом.

вид сплава защита
Титановый 1
Рениумный 3
Селениновый 5
Аквадановый 7
Октаплаксовый 9
Кристалиновый 11
Гравикорный 13
Мезоструктурный 15

Двигатель. Благодаря нему, мы движемся в обычном космосе и гиперпространстве. В обычном космосе потребление топлива практически не заметна, в гиперпространстве это одна единица на один парсек. Соответственно тип и мощность влияют на скорость и дальность прыжка. В случае поломки двигателя скорость корабля становится практически нулевой, его нужно как можно скорее отремонтировать. Размеры двигателей колеблются в пределах 20-80.

Двигатель скорость дальность прыжка
Реакторный40021
Фазовый45024
Импульсный50026
Криогенный60031
Плазменный70036
Энергенный80041
Нырковый90046
Сингулярный100051


Топливный бак предназначен для хранения топлива. Чем больше топлива содержится в баке, тем дальше мы сможем улететь. Если закончится топливо, вы сможете перемещаться только в пределах системы. Будьте внимательны, не исключено что, прыгая в систему, с расчетом в ней дозаправится, вы окажетесь в системе захваченной клисанами. Размеры топливных баков колеблются в пределах 20-80.

Тип топливного бака:
Статичный
Накопительный
Вихревой
Корреляторный
Синхрофазовый
Архиваторный
Аквапунктирный
Гипержидкостный

Дроид. Служит для восстановления поврежденной обшивки корабля. Не чинит оборудование. Ремонт может происходить как во время полета, так и во время стоянки на базе. За один ход или день, дроид восстанавливает некоторое количество единиц поврежденного корабля. Мощность дроида зависит от его типа. Размеры колеблются в пределах 20-80.

Тип дроида Мощность
Рельсовый 5
Шарнирный 10
Пневматический 15
Динамический 20
Матричный 30
Кибернетический 40
Биотический 50
Суспензорный 60

Сканер - полезный в бою и довольно сомнительно нужный в обычной жизни. Позволяет исследовать начинку других кораблей, то есть, их размер, имеющееся оборудование, вооружение, а также груз. Учтите, что сканирование можно произвести только в случае если мощность сканера превышает защитное поле сканируемого корабля. Размеры сканеров находятся в пределах 15-60. мощность сканера зависит от его типа.

Тип сканера Мощность
Аналоговый 6
Биполярный 11
Текрановый 16
Программный 21
Дуплексный 26
Меридианный 31
Трассионный 36
Вортексный 41

Радар, с помощью его мы видим в космосе различные объекты - планеты, астероиды, космические станции, другие корабли, легко отыскиваем минералы и трофеи. С помощью него мы получаем информацию о планетах в данной системе. Радиус действия радара зависит от его типа и находится в пределах 1500-5000. Размеры радаров колеблются от 15 до 60 единиц. Если радар сломан, навигация становится невозможной.

Тип радара Радиус действия
Визионный 1500
Анимирующий 2000
Веерный 2500
Сотовый 3000
Полнорастровый 3500
Сонирующий 4000
Релятивный 4500
Субтрансферный 5000

Захват. Предназначен для приема на борт корабля различных предметов, будь то просто минералы, оборудование, брошенное другими игроками, или трофеи, возникшие в результате боевых действий. Грузоподъемность захвата зависит от его типа. Размеры находятся в пределах 20-80.

Тип захвата Максимальная грузоподъемность
Магнитный 40
Селероидный 50
Псевдовакуумный 60
Трековый 80
Электрогенный 90
Криомерный 100
Активаторный 150
Телекинетический 500

Генератор защитного поля. Создает вокруг корабля защитное поле, которое блокирует урон, наносимый вашему кораблю. Чем сильнее мощность генератора, тем более сильный вы можете выдержать удар. Если защитное поле вашего корабля больше чем у других, вы будете защищены от нежелательного сканирования. Мощность защитного поля зависит от типа генератора. Размеры находятся в пределах 20-80.

Тип генератора Мощность
Точечный 5
Пучковый 10
Антимерный 15
Рассеивающий 20
Голографический 25
Стационный 30
Экранирующий 35
Октогенный 40

Нестандартное оборудование - артефакты.

Его можно добыть в "черной дыре", очень редко можно купить, или получить в качестве награды, выполняя какое ни будь задание. Их полезность видна невооруженным взглядом. Если вам представилась возможность оказаться в системе с "черной дырой" не раздумывая, исследуйте ее.

Железные жупи
Эта колония, поселившись на поверхности вашего корабля, сразу же начнет выделять жупиум, повышая прочность вашего корпуса.

Черная жижа
Будучи помещенная в топливный бак, начинает восстанавливать топливо. Отпадает нужда в дозаправке, пролетаем звездные системы без остановки.

Пси - ускоритель материи
Работает в тандеме с двигателем, ускоряя его работу, преобразуя пространство вокруг корабля.

Отморозки
Живут на любой теплой поверхности. Будучи помещенными, на поверхность двигателя начинают его охлаждать стабилизируя скорость.

Пролонгер
Увеличивает дальность действия радара.

Сканерный кэш
Увеличивает силу и вычислительную мощность сканера.

Дроид младший
Помогает основному дроиду ремонтировать корпус корабля.

Нанитоиды
Сверх полезные миниатюрные роботы. За каждый ход чинят до десяти процентов любого оборудования, включая артефакты. Не чинят только себя и корпус.

Эриметр
Позволяет с помощью захвата подбирать вещи несколько большего объема.

Поляризатор
Автономный источник высокоактивных субатомных частиц, позволяющих усилить мощность защитного поля.

Вероятностный анализатор
Предсказывает возможный исход битвы с другим кораблем.

Локализатор взрывной волны
Во время взрыва корабля противника, при его использовании, повышается вероятность того, что возможно среди останков будет полезная вещь.

Антигравитатор
Крайне полезное устройство. Уменьшает массу корабля.

Z - Трасмиттер
Кричим как умирающий клисан, тем самым призывая ему подобных в систему где в данный момент находимся.

Кварковая бомба
Огромная мощность и громадный радиус действия. Кидаем, отлетаем, подрываем. Очень эффективно при большом скоплении противников.

Транклюкатор
Защитное устройство - дроид. Весит в космосе рядом с нами в качестве дополнительной огневой поддержки.

Армейский ГП-3 пеленгатор
Позволяет получать информацию о количестве пиратов в гиперпространственных сгустках.

Ментальный коммуникатор
Позволяет расшифровывать переговоры клисан и начать диалог при встрече с Махпеллой.

Оружие
На большинстве планет, куда вы решитесь, приземлиться существует свой тип расы, экономики. Учитывая эти параметры, у каждой планеты существует определенный главный уровень технологий и уровень технологий для каждого изобретения. То есть, некоторые виды оружия доступны на планетах только с определенным технологическим уровнем развития. На планете с уровнем технологий 4, могу продавать пять видов оружия, которое может иметь пять модификаций по силе, умножаясь на коэффициент урона. Соответственно оружие сделанное по 1 уровню технологий будет довольно прилично отличаться от оружия сделанному по 5 не только по силе, но и по цене, размерам. Со скоростью оружия все понятно - это параметр характеризует скорость стрельбы, естественно, чем он выше тем быстрее оружие стреляет. Расщепление - способность оружия разрушать астероиды на минералы. Чем ближе он к единице, тем лучше.

Оружие делится на несколько типов. Это оружие, непосредственно разрушающее корпус корабля, оружие разрушающее оборудование, замедляющее движение и оружие которое нельзя купить, а можно добыть только в качестве трофеев.

Фотонная пушка
Это то с чего начинает большинство игроков. Оружие не пригодное ни для защиты, ни для нападения. При первой же возможности расставайтесь без сожаления.

Базовый уровень 1
Базовый урон 5-15
Средний размер 20
Средний радиус 260
Скорость 0
Расщепление 2

Коэффициенты урона
1 - 1
2 - 1.1
3 - 1.15
4 - 1.2
5 - 1.5
6 - 1.7
7 - 2
8 - 2.5

Промышленный лазер
Разработанный изначально для добычи минералов на астероидах. Слабому урону от этой пушки можно противопоставить только качественное раскалывание астероидов. При использовании его получается максимум минералов.

Базовый уровень 1
Базовый урон 10-15
Средний размер 30
Средний радиус 300
Скорость 10
Расщепление 1

Коэффициенты урона
1 - 1
2 - 1.1
3 - 1.15
4 - 1.2
5 - 1.4
6 - 1.6
7 - 1.9
8 - 2.3

Разрывное орудие
Орудие ближнего боя. По сравнению с первыми двумя с ним уже не страшно останавливаться в гиперпространственных сгустках. Низкая скорострельность неплохо компенсируется для этого уровня техники мощностью. С таким оружием вам придется полетать довольно продолжительное время, пока не накопите денег.

Базовый уровень 2
Базовый урон 15-25
Средний размер 40
Средний радиус 240
Скорость 15
Расщепление 5

Коэффициенты урона
1 - 1
2 - 1.1
3 - 1.15
4 - 1.2
5 - 1.25
6 - 1.3
7 - 1.6
8 - 2.1

Гравитонный лучемет
Высокая скорострельность, большой радиус поражения и большие размеры. При покупке обращайте внимание именно на размер, иначе все преимущество сведется на нет.

Базовый уровень 3
Базовый урон 8-24
Средний размер 50
Средний радиус 350
Скорость 40
Расщепление 4

Коэффициенты урона
1 - 1
2 - 1.1
3 - 1.15
4 - 1.2
5 - 1.25
6 - 1.3
7 - 1.5
8 - 2

Ретрактор
Оружие из серии полезно - бесполезных. Замедляет ваших противников, только и всего.

Базовый уровень 4
Базовый урон 5-10
Средний размер 30
Средний радиус 380
Скорость 25
Расщепление 3

Коэффициенты урона
1 - 1
2 - 1.1
3 - 1.15
4 - 1.2
5 - 1.25
6 - 1.3
7 - 1.4
8 - 1.5

Фазер Келлера
Мощная скорострельна штуковина. К сожалению, убойная сила дает о себе знать только на ближних дистанциях, да и вес немаленький.

Базовый уровень 5
Базовый урон 20-30
Средний размер 50
Средний радиус 220
Скорость 77
Расщепление 6

Коэффициенты урона
1 - 1
2 - 1.1
3 - 1.15
4 - 1.2
5 - 1.25
6 - 1.3
7 - 1.5
8 - 1.8

Эонический бластер
Уверен, до конца игры, хотя бы один слот будет занят именно им. Чертовски мощное и в тоже время тяжелое оружие. Большой радиус поражения.

Базовый уровень 6
Базовый урон 10-40
Средний размер 60
Средний радиус 340
Скорость 60
Расщепление 5

Коэффициенты урона
1 - 1
2 - 1.1
3 - 1.15
4 - 1.2
5 - 1.25
6 - 1.3
7 - 1.5
8 - 1.7

X-дефибриллятор
Выводит из строя оборудование противника, немного портит корпус. Любимое оружие крупных кораблей клисан - Нондусов и Эгемонов. Нужно ли оно вам решайте сами.

Базовый уровень 6
Базовый урон 5-15
Средний размер 30
Средний радиус 300
Скорость 35
Расщепление 4

Коэффициенты урона
1 - 1
2 - 1.1
3 - 1.15
4 - 1.2
5 - 1.25
6 - 1.3
7 - 1.35
8 - 1.4

Субмезонная пушка
Средний радиус поражения и высокий вес не могут перевесить основных достоинств этой пушки. Отличное мощное оружие, способное кроме основной цели поражать и находящихся рядом врагов.

Базовый уровень 7
Базовый урон 20-50
Средний размер 80
Средний радиус 280
Скорость 70
Расщепление 6

Коэффициенты урона
1 - 1
2 - 1.1
3 - 1.15
4 - 1.2
5 - 1.25
6 - 1.3
7 - 1.35
8 - 1.4

Аннигилятор поля
Низкая скорострельность, большой вес и в тоже время большие сила и радиус поражения. Очень мощное оружие.

Базовый уровень 7
Базовый урон 30-40
Средний размер 90
Средний радиус 320
Скорость 10
Расщепление 6

Коэффициенты урона
1 - 1
2 - 1.1
3 - 1.15
4 - 1.2
5 - 1.25
6 - 1.3
7 - 1.35
8 - 1.4

Тахионный резец
Взрежет так, что мало не покажется. Чрезвычайно мощное и тяжелое оружие с большой дистанцией поражения.

Базовый уровень 8
Базовый урон 25-50
Средний размер 110
Средний радиус 380
Скорость 80
Расщепление 4

Коэффициенты урона
1 - 1
2 - 1.1
3 - 1.15
4 - 1.2
5 - 1.25
6 - 1.3
7 - 1.35
8 - 1.4

Прожектор вихря
Пожалуй, самое мощное оружие и самое тяжелое. Просто желательно его иметь к концу игры. Наносимый урон настолько велик, что пираты предпочитают не связываться, а клисанские мутята выносятся с двух трех ударов.

Базовый уровень 8
Базовый урон 40-60
Средний размер 130
Средний радиус 320
Скорость 90
Расщепление 2

Коэффициенты урона
1 - 1
2 - 1.1
3 - 1.15
4 - 1.2
5 - 1.25
6 - 1.3
7 - 1.35
8 - 1.4

Помимо основного оружия в игре, вы можете вместе с трофеями получить оружие клисан. Кроме как визуальных эффектов впечатлить оно не может абсолютно ни чем. Довольно тяжеловесное, это оружие требует довольно вместительного корпуса и мощного двигателя.

Абсолютная матрица
Низкая скорострельность, маленький радиус поражения, огромный вес, малый урон. Я вас еще не переубедил? Продавайте немедленно. Тем более за нее дают неплохие деньги.

Базовый уровень 0
Базовый урон 3-10
Средний размер 100
Средний радиус 280
Скорость 10
Расщепление 6

Коэффициенты урона
1 - 1
2 - 1.1
3 - 1.2
4 - 1.3
5 - 1.4
6 - 1.6
7 - 1.8
8 - 2

Адская волна
Кроме визуальных эффектов это оружие ничем не может похвастать не может. Слабо, тяжело, недалеко. Продавайте и на вырученные деньги поддержите отечественного производителя.

Базовый уровень 0
Базовый урон 10-20
Средний размер 120
Средний радиус 330
Скорость 95
Расщепление 6

Коэффициенты урона
1 - 1
2 - 1.2
3 - 1.4
4 - 1.6
5 - 1.8
6 - 2.1
7 - 2.5
8 - 3.3

Глаза Махпелы
Из того, что вам может попасться в качестве трофеев эти "глазки" можно и оставить. Довольно тяжелое оружие, но с гигантским радиусом поражения и хорошей скорострельностью.

Базовый уровень 0
Базовый урон 13-25
Средний размер 90
Средний радиус 420
Скорость 100
Расщепление 6

Коэффициенты урона
1 - 1
2 - 1.2
3 - 1.4
4 - 1.6
5 - 1.8
6 - 2.1
7 - 2.8
8 - 3.5

Планеты
Прилетая в любую систему, вы в первую очередь обнаруживаете там центральное светило и планеты вращающиеся вокруг него. Движение их постоянно и не удивляйтесь что, посетив эту систему снова, вы не застанете их на том же самом месте. В системе, как правило, помимо населенных планет, есть и не обитаемые миры. Узнать о всей системе просто, достаточно навести курсор на центральное светило, что бы на экране высветились все планеты с информацией о них.

На обитаемых планетах можно торговать, покупать оборудование и вооружение, заправляться, чинить оборудование корабля, посещать информационный центр или здание правительства. Каждая планета содержит небольшой собственный военный флот, который ее охраняет от клисан и пиратов.

На планетах постоянно происходят случайные события вроде смены правительства или засухи, которые могут привести к экономическим катаклизмам. Это дает возможность вам заработать на перевозке нужных грузов. О событиях на ближайших планетах и в системе всегда можно узнать в информационном центре.

Все планеты занимаются научными открытиями и изготовлением новых видов оборудования и оружия. В первые годы игры технологический уровень планет очень мал, и в магазинах можно приобрести только самое простое оборудование. Постепенно планеты осваивают то одну, то другую технологию, и на прилавках магазинов появляется все более продвинутое оборудование.

Скорость научного развития планеты зависит от таких факторов как: проживающая раса, политический строй, он может быть демократическим, а может это, будет монархия или диктатура, численность населения и особенности экономики. Самыми быстрыми в этом отношении являются большие, технологически развитые гаальские планеты с демократической формой правления. Но зато и оборудование у гаальцев самое дорогое.

Черные дыры
Образуются совершенно непредсказуемым образом и точно также, через некоторые случайные промежутки времени, закрываются. Представляют собой двусторонний переход между двумя звездными системами.

Полет корабля через такую дыру происходит без каких-либо затрат топлива, поэтому это самый быстрый и дешевый способ перемещения с неизвестным пунктом назначения в конце. В черных дырах можно обнаружить корабли пиратов, неизвестных рас, встреча с которыми может быть смертельно опасной. Но зато и победа может принести сюрприз в виде нового оборудования - артефактов, которые в обычном магазине не купишь. Об образовании и закрытии черных дыр сообщают в планетарных новостях. Лишь в редких случаях известно, куда ведет та или иная дыра. Настоятельно рекомендую их исследовать. Найденные артефакты просто подарок небес и в некоторых случаях серьезно облегчают игру.

Гиперпереход
Представляет собой зону искревленного пространства, позволяющего быстро и безболезненно попасть из одной системы в другую.

Чем длиннее путь прыжка, тем больше сгустков будет на вашем пути. Бортовой компьютер вашего корабля подскажет вам самый безопасный путь, и, если вы не хотите ввязываться в драку, то просто нажмите кнопку "Поехали". Ваш корабль пролетит через все гиперпространственные сгустки по самой безопасной траектории и выпрыгнет в другой. Если же вы ищете встречи с пиратами то, найдите желтый ближайший или лучше красный сгусток, расположенный вне безопасной траектории, щелкните по нему и затем нажмите кнопку "Поехали". Ваш корабль полетит к этому сгустку и, вероятнее всего, попадет в лапы пиратов. Также можно выбрать любой сгусток на безопасном пути корабля. Чтобы войти в сгусток, надо дважды щелкнуть по нему. В безопасных сгустках можно беспрепятственно подзаработать, собирая минералы.

Аркадная битва
Попадая в сгусток, населенный пиратами, вы попадаете в режим аркадной битвы. Каждый сгусток представляет собой замкнутую область гиперпространства с одним входом и несколькими выходами. Внутри сгустка вас поджидают несколько кораблей противника не более пяти, которые необходимо уничтожить, а затем вылететь через один из выходов. Бой проходит в режиме реального времени в некотором замкнутом пространстве и что уж говорить, аркада есть аркада. Все управление осуществляется с клавиатуры. Настоятельно рекомендую его изучить, иначе с вами разделаются, не успеете и глазам моргнуть. Стрельба осуществляется клавишей Ctrl. Если управление кораблем покажется вам слишком сложным, попробуйте включить режим автопилота, нажав клавишу А. Если какое то время не трогать клавиши управления автопилот включится сам. Однако не стоит особо полагаться на него. Если противников будет больше двух - он может не справиться. Каждое орудие имеет время перезарядки. Как только текущее орудие разрядится, сразу будет произведено автоматическое переключение на следующее. Можно переключать текущее орудие вручную, нажимая клавиши с цифрами от 1 до 5.

В режиме аркадной битвы в гиперпространстве вы можете подбирать случайным образом раскиданные бонусы, которые можно взять и обрести временно некоторые свойства. Бонусы представлены в виде иконок в шариках и автоматически начинают свое действие при пролете над ними. Если бонус взят, внизу экрана появится соответствующий значок и время действия бонуса в виде часов.

Положительные бонусы.

Жизнь
Восстанавливает повреждения корпуса. Очень полезная вещь, главное успеть ухватить ее раньше противника.

Защита
Блокирует половину попаданий.

Сила
Увеличивает поражение противника наполовину.

Ускорение
Ускоряемся в 1,5 раза и срочно собираем остальные бонусы.

Ускоренная перезарядка оружия
Батареи перезаряжаются в два раза быстрее.

Невидимость
Если вы не проявляете никакой активности, противники вас не видят. Быстро собираем бонусы.

Отрицательные бонусы
Отрицательные бонусы - в основном достаются нам вместе со случайными бонусами. Тут уж ничего не поделаешь, как говорится "вы знали, на что шли".

Замедление
Замедляет ваше движение в 1,5 раза.

Блокировка оружия
Не дает стрелять. Единственный выход некоторое время спасаться бегом.

Случайный бонус.

Вопрос
К сожалению совершенно не известно, что нас ждет, хороший бонус или плохой.

Поля аркады не особенно разнообразны. Довольно легко запомнить, где в каком месте находятся бонусы. Тяжелее приноровиться брать их с ходу. Пытайтесь летать задом наперед, отстреливаясь, чем ни будь самонаводящим вроде эонических бластеров и субмезонных пушек, скорость точно такая же.

После победы, из пиратов вываливаются различные вещички - просто полезные или очень полезные. Главное чтобы у вас было достаточно места и хороший захват.

Космос
В режиме космоса игрок видит перед собой на экране часть звездной системы, в которой могут находиться различные космические объекты: корабли, планеты, космические станции, предметы. Если объект находится в поле действия радара или сканера при наведении курсора на любой значимый объект на экране появляется всплывающее окно с информацией по данному объекту.

Сражения в космосе происходят в пошаговом режиме. Кроме того, можно включить один из режимов преследования и биться до конца.

Режим преследования
Существует четыре вида.

Преследование
Лететь за указанным кораблем, максимально приблизившись - имеет смысл если у вас на борту тяжелая артиллерия ближнего радиуса действия.

Автобой
Лететь за указанным кораблем и сражаться до победного конца.

Держаться на расстоянии ближней стрельбы
Лететь за указанным кораблем, но не подлетать ближе, чем нужно для стрельбы.

Держаться на расстоянии дальней стрельбы
Лететь за указанным кораблем, держа цель на прицеле дальнобойных орудий. Два последних режима могут пригодиться в сражении с сильным противником, когда на ближний бой переходить не хочется.

Старайтесь не распыляться и сконцентрируйте огонь своих орудий на ком-то одном. Выносите с игрового поля вначале самых слабых противников и переключайтесь сразу на других.

Внимательно следите за состоянием своего корпуса и оборудования. Может случиться, так что с целым корпусом вы не сможете сдвинуться с места, по причине выхода из строя двигателя или топливного бака. Всегда рассчитывайте свои силы так, что бы была возможность вовремя улететь с поля битвы. Особенно хороша ситуация когда вы можете сесть на планету, сделать себе ремонт и лететь дальше сражаться. В противном случае пытайтесь скрыться в гиперпереходе.

Против клисан неразумно выступать одному. На военных базах всегда объявляют, какую систему, захваченную клисанами, собираются атаковать. Логичнее было бы присоединиться. Однако, имея под рукой корабль со скорость 500-700 единиц, можно нарезать круги, изредка вступая в схватку. В данном случае порекомендую иметь под рукой дроида, для восстановления поверхности корпуса, а наличие чего ни будь интересного вытащенного из "черной дыры", нанитоидов например, существенно повысит ваши шансы на выживание, да и на победу.

Не забываем, также собирать вываливающиеся из клисан всякие протоплазму, жаброиды и т.д. По непонятным причинам клисанам нравиться отстреливать вываливающие из себя части тела. Помимо клисан, мы наблюдаем картину по перетягиванию трофеев среди рейнджеров. Учтите не все рейнджеры такие патриоты и не все кинутся на клисан, и в то время как некоторые бьются не жизнь, а на смерть, другие в тылу спокойно подбирают клисанские сувениры. Так что вот вам и еще один довод копить деньги на скоростной движок.

Квесты
Помимо обычных способов добычи денег торговлей, войной, разбоем, а так же доставка предметов, ликвидация кораблей, патрулирование системы существуют:

Квесты. И не простые квесты - текстовые. Кому - то они покажутся анахронизмом, но мы то с вами знаем, что это не так. Они настоящий бриллиант среди всего остального великолепия. Если вам предложат квест, ни в коем случае не пропустите его, массу хорошего настроения они вам точно уж обеспечат. Являясь, лучшей частью игры они создают непередаваемую атмосферу игры.

Для тех, кто застрял, здесь приводится решение всех квестов, но повторяю, не лишайте себя удовольствия пробуйте пройти их сами. В некоторых квестах начальные условия генерируются каждый раз заново, так что если что - то не получилось, попробуйте еще раз.

Банк
Цель: узнать время смены охраны и пароль
Заказчик: гаальцы
Планета выполнения: пеленги
Требования к игроку: нет

Два раза подряд говорим про письмо с планеты заказчиков: первый раз попав не в ту дверь, второй - в качестве пароля.

Получаем дополнительную информацию по цели квеста.

Два способа узнать время смены охраны - от начальника службы безопасности и от главного менеджера.

В первый день ничего не получится, но попытаемся, чтобы получить оборудование для второго дня.

Идем в библиотеку. Читаем книги по налогообложению и правилам хорошего тона или про новейшие типы сигнализации и про хэчбол.

Далее идем в компьютерный магазин. Просим крутые программы и покупаем шахматного шулера. Возвращаемся, инсталлируем шулера на лаптоп и идем в банк. Пытаемся открыть счет, в зависимости от прочитанных книг - либо про сигнализации заводим разговор, либо про межпланетные трансферы. В первом случае придет начальник службы безопасности, которого нужно пригласить на хэчбол, во втором - менеджер банка, которая жаждет услышать о том, как она хорошо пахнет тиной, а затем приглашение в ресторан.

Надо поиграть с банковским компом в шахматы. Запускаем программу с лаптопа и просим показать log-файл. Действие это надо запомнить. Возвращаемся домой. Идем в аптеку, где пытаемся купить психотропные препараты, а нам не дают. Возвращаемся ни с чем.

Идем снова в библиотеку и читаем новые книги - если для начальника охраны, то про тонкости охоты на пенчекряков и Биллинджера - грабителя банков, если для менеджера, то про икебану и уникальную цивилизацию мензолов.

Покупаем билеты (резервируем столик). Идем гулять.

Вариант с баром и начальником службы безопасности: заводим диспут о причинах поражения команды. Покупаем пиво и либо подмешиваем, либо не подмешиваем препараты. Разговариваем про охоту и грабителя банков. Расстаемся друзьями.

Вариант с рестораном и менеджером: оплачиваем счет и рассказываем про мензолов. Пока собеседница разговаривает по телефону, подмешиваем (не подмешиваем) что-нибудь в стакан, затем выдаем историю про икебану. Расстаемся.

Идем к агенту и признаемся в неудаче. Нам предлагают прожить сегодняшний день еще раз, но на новом уровне. Соглашаемся. Начало то же самое - идем в библиотеку и читаем книги по выбранной тематике. Далее совершаем путешествие в магазин софта и говорим что, от лякуши Яйцентнера. Хозяин магазина сразу меняет свое отношение к нам и предлагает на выбор кучу всяких дисков. Покупаем шахматного шулера, троянца и взломщик паролей. В штаб-квартире устанавливаем троянца, в качестве внешней оболочки ставим шулера, в качестве внутренней - взломщик паролей.

Идем в банк. При игре с компьютером и просмотре его log'а мы узнаем пароль к сейфу. Движемся в аптеку. Если дальнейшие действия будут связаны с начальником службы безопасности, то нужно купить Снотворное и в отделе психотропных препаратов, показав удостоверение врача - Агрессин. Если менеджера, то только Откровин в отделе психотропных препаратов. Возвращаемся в штаб. Повторный визит в библиотеку. Затем заказываем столик.

Вариант с баром и начальником службы безопасности - подмешать таблетку Агрессина, а потом оплатить счет за разбитое стекло и подмешать Снотворное.

Вариант с рестораном и менеджером: в момент разговора оппонента по телефону подсыпаем Откровин и выпытываем данные. Передаем информацию агенту и возвращаемся на корабль.

Бондиана
Цель: спасти агента на пеленгской базе
Заказчик: люди
Планета выполнения: пеленги
Требования к игроку: нет

Выбираем один вид снаряжения для спасения агента: бластер, обруч-невидимка или ракетный пояс. В каждом из предметов есть два заряда. Выполнить квест можно с любым из них.

Выбираем путь: через канализацию, через главные ворота и через забор. Последний путь доступен только при наличии ракетного пояса.

Выбираем бластер и идем в канализацию. Крысу встречаем ударом, а затем выбиваем плечом решетку. Приставляем бластер к виску спустившегося солдата, ждем, пока спустится второй, а затем убиваем обоих. Входим в проем и поворачиваем налево. Вырубаем солдата, находим агента и снимаем ключи со спящего стража. Уходим. Снова в проем, а потом вперед и в тоннель. Крысу пристреливаем из бластера.

Бриллиант
Цель: украсть бриллиант из сейфа Заказчик: пеленги Планета выполнения: малоки Требования к игроку: не воин

Кроме взлома сейфа необходимо провести операции по проникновению в банк и благополучному спасению. На дело мы пойдем с Зелифом и Йомиром

Некоторые рекомендации по вскрытию сейфа. Начинаем с ввода полоски одинаковых цифр, например, 1111. Если осциллограф показывает 0, то, значит, единицы нет вообще, если 13, то такая цифра есть. Дальше проверяем следующие цифры, пока не станет ясен качественный состав кода (нужно задействовать метод исключения). Также, когда будет узнано две цифры, можно вводить не полоски из одинаковых цифр, а из двух. Пример: 1111-13, 2222-13, 3333-13, 4455-0, 6677-2. 8 уже можно не проверять, видно, что ее и так нет. Потом можно попробовать найти местонахождение. Пробуем 1122-22, следовательно, и 1 и 2 попали на свои места, которые потом можно будет уточнить. Далее 3377-11. Значит, местонахождение тройки угадали, а семерки в коде нет. Также уже был проверен код 6677-2 - цифра 6 должна быть либо на последнем, либо на предпоследнем месте. С учетом всего этого проверяем 1424-2 (четверки нет, она служит "пустышкой"). Два говорит, что мы не угадали ни одного местоположения, значит истинное значение - 3162.

Прибыв на базу грабителей, говорим с Крамером.

Идем на стрельбы с Йомиром, а затем весь день играем в карты с Зелифом.

Далее отправляемся на энерголечение с Йомиром.

Приступаем к ограблению. Вылезаем первыми, затем укрываемся за столом и стреляем по охране. Спускаемся по лестнице. Приступаем к взлому.

Поднимаемся по лестнице. Атакуем пушки все вместе. Потом прячемся за столом и не высовываемся, пока не останется двое врагов, после чего атакуем из укрытия. Берем у Зелифа гранатомет и разносим джип, затем просим Зелифа добить второй. Когда будем улетать, просим таможенника самому открыть чемодан. Задание выполнено.

Галактика
Цель: найти наркотики в одноименном казино
Заказчик: пеленги
Планета выполнения: пеленги
Требования к игроку: человек

Идем в женский туалет и отрываем табличку с надписью "не входить.

Затем нужно поиграть в карты, но так как мы в этом деле еще не разбираемся, то нужно найти учителя. Им может выступить мужчина в баре, стоящий посреди зала. Спросить его про мизер в орионском преферансе. Он прочитает лекцию по теории карточной игры, что позволит нам обыгрывать всех и вся.

Теперь подходим к девушке, сидящей в углу за столиком и спрашиваем ее о наркотиках. Выйдя на улицу, бьем ее по голове и забираем содержимое карманов.

Для успешного завершения квеста необходимо, чтобы на счету было больше 3000 кредитов, поэтому если они уже есть, то можно и не играть в казино, а можно и поиграть, ради дополнительного заработка.

Идем в игровой зал и садимся за карточный стол. Максимум в 4.50 нужно встать и оглянуться. Увидев человека, бредущего с понурым видом, следуем за ним в туалет, применяем отобранный у девушки спрэй и прячем тело в другой кабинке, повесив табличку "не работает". Докладываем в полученный кейс денег до 3000 кредитов и подсовываем его под перегородку. Пришедший пеленг передает другой кейс, содержимое которого нужно тщательно изучить.

Внутри находятся шпионские данные, берем пистолет курьера и с его помощью пробиваемся к хозяину казино на втором этаже. Спрашиваем его о кейсе, а затем. Узнаем, что под прикрытием казино работает отделение земной разведки. Предлагаем обмануть пеленгов, подсунув им чемодан с наркотиками.

Гладиатор
Цель: добиться победы подопечного гладиатора
Заказчик: пеленги
Планета выполнения: малоки
Требования к игроку: нет

Нужно, чтобы пеленгский гладиатор Йцохен победил в трех боях: с сумоистом, с гигантским пауком дреди и с малоком.

Сначала прогуляться по рынку и помочь торговцу, заполучив талисман для Йцохена. Оплевать грязью сумоиста издалека, затем во время перерыва вызвать для поднятия духа милых дам и пойти на второй бой. Пойти и договориться с хозяином паука, набив морду. Сказать об этом нашему гладиатору и наблюдать за вторым боем. Перед последним выходом на арену приказать Йцохену притвориться сдающимся и ударить в последний момент. Задание выполнено. Можно лететь за деньгами, а после их получения заработать еще немного, продав полученный кубок.

Гобзавр
Цель: добыть диск, обманув дикого зверя.
Заказчик: фэяне
Планета выполнения: пустая
Требования к игроку: нет

Прилетаем на пустынную планету и идем по следам. Зайдя в пещеру, слегка шумим, чтобы ее обитатель проснулся, подбираем с земли кость и череп. Кость слегка обгладываем и бросаем гобзавру, затем дважды играем с черепом и выбрасываем из пещеры. Монстр прыгает за ним, а мы можем спокойно найти диск, после чего не менее спокойно удалиться на корабль.

Гонка
Цель: Победить в гонке на древних машинах
Заказчик: фэяне
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: фэянин

Стартуем, дважды увеличиваем скорость (до 70), плавно поворачиваем, дважды увеличиваем скорость (110), потом едем без ускорения и резко поворачиваем. Обычные повороты закончились. Движемся с постоянной скоростью, а потом сбавляем до 90 и снова резко крутим руль. Сбавляем на 20 км/ч и, быстрым движением повернув баранку, вписываемся в очень крутой поворот. Увеличиваем скорость до 90, идем без ускорения и снова резко поворачиваем. Первый круг пройден.

Разгоняемся и движемся на 110. Резко поворачиваем, разгоняемся, проходим, отрезок пути без ускорения, затем тормозим и снова вписываемся в поворот, применив быстрый поворот. Далее действуем так же, как и на первом круге после обычных поворотов. Пройдя последний поворот, заезжаем в бокс и меняем колеса, попутно доливая бензин.

Третий круг проходим так же как и первый.

Гробница
Цель: вскрыть саркофаг в гробнице
Заказчик: люди
Планета выполнения: пустая
Требования к игроку: гаалец

Вот верный порядок: огонь, свет, ветер, тьма, вода, земля. Как это получено? Сначала кажется, что на втором месте должен быть огонь, так как первые два брата ставят его именно туда. Но, если принять эту версию, то вскоре мы зайдем в тупик, так как получится, что на первом месте окажутся сразу две стихии. Значит, первый и второй братья врут про огонь, но тогда получается, что вторая часть их фразы верная.

Икебана
Цель: сделать икебану лучше чемпиона
Заказчик: гаальцы
Планета выполнения: гаальцы
Требования к игроку: нет

Квест этот весьма сложен и непредсказуем. Основная стратегия примерно такова.

Нужно делать первый ход и этим ходом добиваться, чтобы на поле осталось четное количество четных чисел. Например: имеется следующая икебана: красный - 1, желтый - 2, зеленый -1, синий - 2, фиолетовый - 0. Четных чисел здесь 3 - от желтого (2), синего (2) и фиолетового (0) цветов. Нужно добавить либо красный, либо зеленый цвет до двух. Далее необходимо повторять действия соперника, то есть если он увеличивает число цветков с 2 до 3, то надо у другого цвета сделать то же самое.

Казино
Цель: обыграть автора новой азартной игры
Заказчик: пеленги
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: нет

Цель этого квеста выиграть вообще все деньги противника, либо к моменту закрытия бара выиграть хоть сколько-нибудь. Игроки вместе достают из мешка диски с изображением животных, делают ставки и смотрят у кого животное выше в цепочке питания. Самое низкое место занимает пустой диск, затем диск с сосуном, потом дерквак, следом длиннохвостый хохлач, а еще выше человек. Вот только при споре человека с сосуном побеждает все же сосун. Если картинки на дисках одинаковые, то идет переигровка.

Хм, особой тактики нет, все зависит от вашей удачи и желания рисковать.

Коммандо
Цель: взорвать склад с фиброгеном
Заказчик: гаальцы
Планета выполнения: малоки
Требования к игроку: не малок и не торговец

Нужно взорвать склад со взрывчаткой.

Берем 4 торпеды, 15 ракет и 100 пулеметных патронов.

Сначала нужно взорвать ракетами обе вышки рядом с воротами, а затем и сами ворота. Далее, оценив опасность, пускаем ракету в гранатометчиков на крыше и проносимся сквозь толпу стрелков. Запускаем торпеду в башню и, продолжая ее вести, ракету в один из джипов. Башня потеряла кусок, но джипы не пострадали. Пропускаем их вперед и стреляем по одному ракетой. Потом уворачиваемся от картечи и добиваем второй джип. Спасаться от нового залпа башни уже некогда, нужно ее успеть свалить. Поэтому запускаем еще торпеду, а затем косим врагов с гранатометами из пулемета. Снова торпеду в башню и, подъехав вплотную, ракету в упор. Очередь из пулемета или ракету в открывшийся склад фиброгена, и приступаем к отступлению. Расстреливаем малоков на крыше из пулемета, а затем прибиваем снайпера ракетой. На пути возникает танк, проносимся мимо и покидаем территорию завода.

Лодка
Цель: перевезти богов через пролив
Заказчик: гаальцы
Планета выполнения: пустая
Требования к игроку: нет

Вот порядок: сначала плывут Ах (2) и Вау (1), возвращается Вау (1). Далее в лодку садятся Бах (5) и Гэ (10), возвращается Ах (2). После чего Ах и Вау снова форсируют водную преграду. Итого 17 часов - возвращаемся на корабль и летим за наградой.

Мензолы
Цель: купить идола у первобытного племени
Заказчик: люди
Планета выполнения: пустая
Требования к игроку: торговец

Переплыв реку, поднимаем кость и идем в деревню. Почувствовав наконечник копья между лопатками, оборачиваемся и находим на другом конце копья разъяренного мензола. Он объясняет, что кость принадлежит ему,. Осознаем свою ошибку и пытаемся купить эту кость. Начальная цена в четыре мензолера нас не устраивает, поэтому торгуемся и покупаем кость за два мензолера. Идем в деревню.

Идем на свалку. Находим там непонятный предмет. Обращаемся к молодому мензолу и интересуемся названием предмета. Узнаем, что это сломанная гонга, выброшенная им самим. Путешествуем в длинный дом с двумя окнами, взламываем дверь и забираем деньги, попутно оглушая хозяев. Идем к рыбаку, живущему в домике на берегу озера и дарим ему 29 мензолеров в обмен на мешок костей. С этим мешком подходим к печальному мензолу и продаем его ему, а также и кость, купленную у охотника. Начальный капитал есть. Возвращаемся к рыбаку и просим достать рыбы. Тот обещает сделать это завтра. Ложимся спать.

Говорим со старым мензолом и в обмен на рыбу просим починить гонгу. С починенной гонгой идем к молодому мензолу и начинаем продавать ее. Предложенная цена слишком мала, просим больше. Получаем 53 единицы местных денег и полную информацию о вожде и шамане. К шаману и пойдем дальше. Меняем пробку от гуанавы на кувшин гуанавы. Дальше нужно поторговать у большого тотема. Покупаем деревянную гангу, новую тонгу, сочную квангу и красивую донгу. Идем к рыбаку и продаем ему тонгу.

Идем к вождю. На входе при помощи взятки в 20 мензолеров проходим фейс-контроль и предстаем перед главой племени. Общение начинаем с кувшина гуанавы, причем необходимо принять предложенную кружку и выпить за компанию. Предлагаем вождю торговать и узнаем, что единственное, что его светлейшество желает - это танга. Поэтому угощаем его квангой, дарим донгу и показываем статуэтку Ранинты. Последнюю продаем вождю за 50 мензолеров.

Идем на берег озера и заходим в дом охотника Мурзы. Просим показать тангу, затем глушим охотника станером, забираем тангу и идем на аукцион. Продаем станер и деревянную гангу. Снова путь наш лежит к вождю, которому мы продаем тангу и спрашиваем о Мгагуче. Вождь согласен ее продать, а мы немедленно купить.

Неофлора
Цель: найти похищенный фэянский контейнер
Заказчик: фэяне
Планета выполнения: пеленги
Требования к игроку: не пеленг и не пират

Нужный контейнер находится в охраняемом здании муниципалитета. Пройти туда можно либо в качестве курьера, либо как электромонтер, либо как инспектор службы терраформирования. В первом случае необходимо узнать секретный жест курьера - тройное почесывание под коленкой. Об этом может сказать либо начальник охраны в самом первом диалоге, либо косвенно намекнуть забулдыга в баре, с которым надо выпить пива. Во втором случае нужно в антикварной лавке прикупить набор юного электролюбителя. А в третьем случае надо поговорить с барменом и купить у него документы.

Обязательно надо знать пароль. Его получить можно в компьютерном клубе - либо играя в Fallin 356 ("белая ческа" - пароль курьера), либо при игре в "Генерала" ("зеленый шаракеш" - пароль электротехника), либо при игре в Kwake ("пурпурный лякуш" - пароль работника службы терраформирования). Также при работе в субсети можно получить пароль очень высокого уровня - "красная пачрямба" - подходит кому угодно, но не всегда с первого раза получается его узнать.

Притворяемся иностранцем и входим в город.

Идем в бар. Поговорим со старым другом, выпьем с ним пива. Зайти в компьютерный клуб, зайти в Сеть и узнать пароль. Его получить можно либо играя в Fallin 356 ("белая ческа" - пароль курьера), либо при игре в "Генерала" ("зеленый шаракеш" - пароль электротехника), либо при игре в Kwake ("пурпурный лякуш" - пароль работника службы терраформирования). Зайти в антикварную лавку и купить талисман удачи. Покидаем лавку и идем в здание муниципалитета. Чешем под коленкой (три раза). Говорим пароль "красная пачрямба". Идем к складам 13-24. Контейнер лежит в 13 отсеке, плавно открываем дверь и забираем. Затем выходим из здания через любой выход(можно через главный вход, если удачи больше 60%), главное чтобы параметры были достаточно высоки, так как, например, на поиск альтернативного выхода тратиться много времени и, соответственно, заряд щита. Покидаем планету.

Осада
Цель: отбиться от повстанцев на малокской базе
Заказчик: малоки
Планета выполнения: малоки
Требования к игроку: нет

В зависимости от количества машин врага заряжаем мортиры (умеренно - примерно на 28 машин, минимум - 14, максимум - 40). Далее делим скорость машин врага на 50 и округляем до целого. Полученное значение и будет количество клеток, которое противник преодолеет за время полета снарядов. Нужно скорректировать точку местонахождения противника в сторону его движения на это количество клеток. Пример: скорость врага 39 км/ч, направление юго-восток, текущее положение - квадрат D3. После округления 39/50 получаем 1. Одна клетка по диагонали на юго-восток от D3 будет E4 (вниз-вправо). Там и будут танки. Но надо учитывать, что снаряды в полете будут сноситься ветром. Поправка на ветер рассчитывается аналогично движению танков, то есть скорость делится на 50 и корректируется в направлении ветра. Пример: ветер дует на восток со скоростью 98 км/ч. Значит, что снаряды снесет на две клетки на восток (вправо), следовательно, надо целиться на две клетки западнее (левее) - в нашем примере это получается квадрат C4.

Пенетратор
Цель: протестировать малокское оружие
Заказчик: малоки
Планета выполнения: малоки
Требования к игроку: не малок

Читаем субпочту и обучаемся взлому. Облетаем полигон, задеваем робота и позволяем ему следовать за собой. Астероид уничтожаем мощной атакой, взламываем, а затем и расстреливаем ремонтного дроида. Земного бота прибиваем прямой атакой в двигатель. Под боевую систему малоков подставляем прилипшего к нам дроида, а затем атакуем и добиваем врага.

Порода
Цель: вывести идеального пенчекряка
Заказчик: малоки
Планета выполнения: малоки
Требования к игроку: нет

Определяем, до какого уровня мы его будем тренировать - это можно узнать, сложив начальные значения преданности и агрессивности. После этого вычитаем из полученного значения величину зубастости нашего монстрика и получаем дозу первого кормления препаратом "Озверин диетический" (если полученное число больше 5, то придется кормить дважды, чтобы суммарное значение совпало с требуемым). Дальше применяем "Кэтти-кит" таким образом, чтобы хитрость сравнялась с зубастостью. Следующее кормление - "Свинскас" - доводим значение агрессивности до зубастости. А потом и "Чаппи-чупс" вместе с "Подогреф Шпал" - выравниваем ловкость и преданность с нормативным. После чего значение силы должно стать равным всему остальному.

Рыбалка
Цель: наловить рыбы
Заказчик: гаальцы
Планета выполнения: пеленги
Требования к игроку: нет

Ловим наживку. Начать нужно с западного берега. Насаживаем пиявку и забрасываем удочку поближе к берегу. Если поймали рыбу, то насаживаем таракана и бросаем подальше. Если нет, то переходим на другое место по часовой стрелке (запад-север-восток-юг), где повторяем эти действия. Поймав ботинок, можно пойти и отдать его инспектору рыбнадзора, получив еще пару насекомых для ловли.

Страшная смерть
Цель: эксперимент с калольной кислотой
Заказчик: пеленги
Планета выполнения: гаальцы
Требования к игроку: человек

Внимательно следите за своим самочувствием. Сделайте несколько упражнений - пробежитесь легкой трусцой. Думать при этом надо о зеленой травке и родном доме. По команде оператора приступаем к бегу в нормальном темпе, затем набираем воздуха и поднимаемся вверх. Обратно - подгребая руками вверх.

Новый тест заключается в исследовании нашего глазомера. Берем предложенную палку и кидаем ее далеко перед мишенью. Потом повторяем эту операцию и попадаем точно в цель. Концентрация кислоты повышается. Лучше не сидеть просто так, а ходить кругами. После ухудшения самочувствия остаемся на месте и ждем новых указаний.

На очереди рукопашный бой. Бьем макет врага, а затем даем подсечку и хук по почкам. Враг повержен! Ложимся на пол, затем встаем, заползаем в подъемник, включаем его и попадаем прямо в руки гаальцев.

Стройка
Цель: построить малокский форпост
Заказчик: малоки
Планета выполнения: пустая
Требования к игроку: нет

Так как в квесте каждый раз начальные условия немного различаются попробуйте немного поэкспериментировать. Выбора места не является решающим фактором - успеха достигнуть можно в любом из предложенных вариантов. Вот один из вариантов.

Выбрав песчаный берег, строим полностью фундамент и на следующий день снова его укрепляем.

Далее строим четыре дня базу.

Устраиваем для рабочих выходной.

Отделываем базу четыре дня, возможно применяя ускоренную отделку, но для рабочих тогда обязательно должен быть выходной.

В квесте не требуется 100% постройки и отделки - главное, чтобы оба параметра были больше 90%. Поэтому в конце стройте и отделывайте сразу.

Убийство
Цель: найти убийцу журналиста
Заказчик: люди
Планета выполнения: фэяне
Требования к игроку: человек и пират

Хорошо, что на этой фэянской планете у нас есть старый друг - коротышка Ли, у которого и можно получить кое-какую информацию. Договариваемся о встрече и расспрашиваем его о Катарине Фу. На следующий день идем к нему же и интересуемся жизнью Бидона Помоева. Потом допрашиваем Катарину на предмет употребления наркотиков. Та признается, что Бидон Помоев снабжает ее наркотой. Допрашиваем Бидона и требуем с него вещь, могущую помочь в расследовании. Обещанного ключа у подследственного не оказалось, но теперь мы знаем, где его можно найти - в камере Катарины, где и проводим обыск. На следующий день осматриваем сейф и затем предъявляем найденный судовой журнал далани Хья. Спрашиваем, что тот может рассказать в свое оправдание, и узнаем душераздирающую историю его жизни и убийства журналиста. Соглашаемся с условиями фэянина и на следующий день доказываем в суде вину шерифа.

Хэчбол
Цель: добиться победы хэчбольной команды
Заказчик: люди
Планета выполнения: пеленги
Требования к игроку: нет

Весьма непредсказуемый квест.

Для начала выбираем для майки синий цвет.

Первый раунд - оборонительная тактика.
Второй раунд - атакующий хэчбол.
Третий раунд - оборонительная тактика.
Четвертый раунд - атакующий хэчбол.

Далее обращаемся с протестом к судье. Устраиваем хэчинг.

Последний раунд занимаем оборонительную позицию.

В большинстве случаев эта тактика ведет к выигрышу.

Шпион
Цель: расставить жучки в президентском дворце
Заказчик: пеленги
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: нет

Продаем дежурному минерал сразу за 100 рублей, покупаем цветы и две бутылки водки. Идем в квартал красных фонарей и, подарив проститутке, букет цветов, посылаем подальше подошедшего парня. После начала боевых действий глушим противника бутылкой водки и оставляем в живых. Соглашаемся идти с подошедшими парнями грабить ювелира Каца. Покупаем нож и ждем прибытия полиции. Дежурного в отделении просим за бутылку водки позвать диспетчера космопорта и, поговорив с последним, выходим из под стражи и идем резать Каца. Резать его не надо, надо напугать и вынудить расставить жучки.

Энергия
Цель: починить электростанцию
Заказчик: люди
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: нет

Нужно наполнить определенную емкость заданным количеством энергии, используя другие емкости. Объем резервуара задан в его названии, например, 3F - объем три кванзора. Наливать резервуар можно только либо до его заполнения, либо до окончания энергии в источнике. Например, наполняя 3F из 5F, получим полный (3 кванзора) в 3F и еще 2 кванзора останется в 5F.

Используя общую емкость и резервуары 3F и 5F наполнить 5F четырьмя кванзорами энергии. Делается это так: из общей емкости наливаем полную 5F, затем переливаем 5F в 3F, выливаем все из 3F в общую емкость и сливаем оставшиеся в 5F два кванзора в 3F. Наливаем 5F из общей емкости и сливаем один кванзор в 3F. В 5F остается необходимые четыре кванзора энергии. Активируем турбины.

Наполнить емкость 8F до четырех, используя 2F и 3F. 8F изначально заполнен. Переливаем из 8F три кванзора в 3F, затем из 3F два кванзора в 2F и эти же два кванзора в 8F. Сливаем остатки из 3F в 2F и наполняем 3F из 8F. Активируем фриз.

Наполнить емкость 10F до пяти, используя 3F и 4F. 10F изначально заполнен. Переливаем из 10F четыре кванзора в 4F, затем из 4F три кванзора в 3F и эти же три кванзора в 10F. Оставшийся в 4F кванзор переводим в область 3F и из 10F перекачиваем четыре единицы пси-энергии в 4F. Активируем резерватор.

Нужно наполнить 5F до четырех и 7F до трех, используя общую емкость. Наливаем полный 5F из общей емкости и переливаем в 7F, снова полный 5F и снова переливаем в 7F. Активируем левый нагнетатель. Переводим энергию из 7F в 5F, а из 5F в общую емкость. Остатки из 7F сливаем в 5F. Наполняем до краев 7F из общего хранилища и сливаем лишнее в 5F. Активируем правый нагнетатель.

Последняя стадия не обязательна, но ее выполнение добавит 2500 кредитов к вашему счету. Используя изначально полный 12F и пустые 5F и 7F нужно одновременно налить в 12F и 7F по шесть кванзоров. Делается это так: переливаем из 12F в 7F, переключаемся на управление малыми резервуарами, перегоняем из 7F в 5F, а из 5F в 12F, сливаем остатки из 7F в 5F, переключаемся. Снова полностью повторяем предыдущую операцию. Опять перегоняем энергию из 12F в 7F, переключаемся, сливаем часть из 7F в 5F, а из него все в 12F. Поворачиваем черный переключатель и забираем свою награду.

Патчи, специальный софт - для чего это нужно.

На данный момент к игре их было выпущено целых пять. Что это, в игре так много ошибок или здесь что-то другое.

И вовсе нет. Вот только некоторые из изменений:

• начальные отношения рас переработаны
• увеличен разброс цен на товары
• возможность на планетах чинить оборудование скопом; в окне корабля поломанную надо взять в руку и нажать 'Shift' и положить в слот массовой починки
• возможность на планетах класть вещи на склад; в окне корабля любую вещь можно взять в руку и нажать 'Ctrl' и положить в слот 'Склад'; в здании правительства все свои вещи можно забрать в любой момент
• возможность миновать гиперпространство, удерживая 'ALT' во время прыжка
• для торговли тип экономики планеты стал более важным показателем, а количество товара на складе менее важным

И это лишь крошечная часть того что добавили разработчики в гемплей. Более подробно читайте в документации к патчу.

Помимо этого на сайте разработчики игры выложили дополнительные программы для работы с игрой.

Скачав программу AddQuest вы сможете:
• подключать дополнительные квесты к игре от других авторов;
• создавать собственные квест - пакеты.

Каждый желающий теперь может делать свои квесты. Для этого служит специальный редактор TGE (text game editor). Вместе с редактором поставляется специальный плеер для тестирования и программа транслятор с помощью, которой можно выгрузить текст в виде txt файла, проверить грамматику в обычном текстовом редакторе и затем импортировать текст назад в квест.

По окончании тестирования логики квеста, следует взять программу AddQuest и создать квест - пакет с картинками. Ну, а лучшие квесты разработчики обещали вставить в "Космические рейнджеры 2".

Занимательное читерство
И на последнее - уголок читера. Начиная с версии патча 1.1, в игре появилась возможность заниматься читерством. Каждый чит имеет свою цену, которая заключается, в минимальном количестве проведенных в игре дней не пользуясь кодами. Игра ведет статистику, и рекорд игрока пользовавшего читами будет принят на официальном сервере игры в специальный раздел для читеров.

1.

Название: Дерзкая починка
Действие: Чинит все оборудование на корабле
Правила: Отсутствуют
Вызов: Залететь на солнце и набрать Shift+Ctrl+Repair
Стоимость: 40

2.

Название: Клисанская дюжина
Действие: Увеличивает количество клисанов в каждой из контролируемых ими систем до 12 шт.
Правила: Отсутствуют
Вызов: Shift+Ctrl+KlissanMax
Стоимость: 20

3.

Название: Призыв биться
Действие: Корабли клисанов вторгаются в систему, откуда подан сигнал.

Правила: Более 20 клисанов в систему вторгаться не должно. Клисаны эти -реальные, они берутся из реальных систем, и, если у клисанов нет кораблей, то никто не прилетит.

Вызов: Shift+Ctrl+KlissanCall
Стоимость: 20

4.

Название: Ленивый рейнджер
Действие: Рейнджер получает 1000 очков рейнджера
Правила: Если у рейнджера есть менее 1000 нераспределенных очков.
Вызов: Находясь в центре рейнджеров, набрать Shift+Ctrl+RangerPoints
Стоимость: 150

5.

Название: Звание на халяву
Действие: Рейнджер получает количество очков необходимое для получения следующего звания.
Правила: Если звание меньше максимального.
Вызов: Находясь на военной базе, набрать Shift+Ctrl+NextRank
Стоимость: 90

6.

Название: Крутая пушка
Действие: В магазине появляется крутая пушка
Правила: Отсутствуют
Вызов: Находясь на планете, набрать Shift+Ctrl+CoolWeapon
Стоимость: 100

7.

Название: Пушка-кредитка
Действие: В магазине появляется случайная пушка за 1 cr
Правила: Более 50 вещей в магазине не появляется
Вызов: Находясь на планете, набрать Shift+Ctrl+LowCostWeapon
Стоимость: 20

8.

Название: Две бомбы
Действие: В трюме появляется 2 кварковых бомбы
Правила: Если в трюме лежит менее 10 вещей
Вызов: Находясь в космосе, набрать Shift+Ctrl+Bomb
Стоимость: 60

9.

Название: Случайный артефакт
Действие: В трюме появляется 1 случайный артефакт
Правила: Если в трюме лежит менее 10 вещей
Вызов: Находясь в гипере, набрать Shift+Ctrl+Artefact
Стоимость: 40

10.

Название: Легкие деньги
Действие: У игрока сумма наличных увеличивается до 10000 cr
Правила: Отсутствуют
Вызов: Находясь в космосе, на планете, в магазине - набрать Shift+Ctrl+Money
Стоимость: 40

11.

Название: Раздевайся
Действие: У ближайшего к игроку корабля выпадает все оборудование, не нужное для полета.
Правила: На Махпеллу правило не распространяется.
Вызов: Находясь в космосе, набрать Shift+Ctrl+Drop
Стоимость: 60

12.

Название: Упаковка
Действие: На корабле игрока все оборудование становится меньше в 2 раза.
Правила: Корпус остается неизменным. Менее 1 вещь занимать не может.
Вызов: Находясь в космосе, набрать Shift+Ctrl+Paking
Стоимость: 300

13.

Название: Научный подарок
Действие: Ученые дают хорошее клисанское оборудование.
Правила: Отсутствуют
Вызов: Находясь на научной базе, набрать Shift+Ctrl+KlissanItem
Стоимость: 160

14.

Название: Продать душу
Действие: Пираты усиливают себе и игроку максимальную силу пушек на 10-20 единиц.
Правила: Глобальное отношение нормальных планет и кораблей(не пиратов и не партнеров игрока) к игроку уменьшается на 60%. Игрок становится пиратом на 100%.
Вызов: Находясь на пиратской станции, набрать Shift+Ctrl+WeaponStrength
Стоимость: 200

15.

Название: Бомбежка
Действие: Вокруг игрока на расстоянии 800-1500 появляются 10 кварковых бомб.
Правила: Отсутствуют
Вызов: В космосе набрать Shift+Ctrl+10Bomb
Стоимость: 140

16.

Название: Новая База
Действие: Появляется случайная база в системе игрока.
Правила: Каждого типа базы должно быть 1. Более трех баз в одной системе быть не должно.
Вызов: На планете набрать Shift+Ctrl+RndBase
Стоимость: 30

17.

Название: Открыть сектор
Действие: Открывается ранее закрытый сектор на карте.
Правила: Если есть неоткрытые сектора.
Вызов: Находясь на пиратской станции набрать Shift+Ctrl+OpenMapSector
Стоимость: 20

18.

Название: Большие деньги
Действие: Игрок получает дополнительно 100000 кредиток.
Правила: Если денег у игрока менее 1 миллиона кредиток.
Вызов: Набрать Shift+Ctrl+HugeMoney
Стоимость: 300

19.

Название: Пеленгский сюрприз
Действие: В магазине на планете пеленгов у продаваемого оружия радиус действия удваивается!
Правила: Глобальное отношение нормальных (не пеленгских) планет и кораблей (не партнеров игрока) к игроку уменьшается на 50%.
Вызов: Набрать Shift+Ctrl+PelengSurprise
Стоимость: 100

20.

Название: Гиперсила
Действие: Корпус игрока увеличивается на 30% и полностью чинится.
Правила: Отсутствуют
Вызов: Набрать в космосе Shift+Ctrl+SuperHull
Стоимость: 250

21.

Название: Большой бум!
Действие: В гипере все противники взрываются.
Правила: На финальный бой не распространяется
Вызов: Набрать в гипере Shift+Ctrl+Boom
Стоимость: 30

22.

Название: Ненависть к рейнджерам
Действие: Все пираты, транспорты, лайнеры и дипломатические корабли начинают ненавидеть всех рейнджеров, включая игрока.
Правила: Отношение рейнджеров друг к другу и отношение планет и военных кораблей к рейнджерам остается неизменным.
Вызов: Набрать в космосе Shift+Ctrl+HateRangers
Стоимость: 10

23.

Название: Нашествие пиратов
Действие: В каждой системе, принадлежащей силам коалиции, рождается по пирату.
Правила: Отсутствуют
Вызов: Набрать на пиратской базе Shift+Ctrl+Pirates
Стоимость: 100

Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".

http://www.gamenavigator.ru/

the end