Главная » V » Valhalla 1 » Прохождения » Полное прохождение

Полное прохождение

Об игре | Скриншоты | Новости | Прохождения (1) | Трейнеры (1) | Сохранения | Читы (1) | ЧАВО | Карты | Моды | Программы | Патчи | No-CD
Игра:Valhalla 1
Раздел:Прохождение
Автор:Тайны Игр
Добавлено:01.10.2026
Valhalla Chronicles "Вальгалла"
Андрей Теодорович aka Армеец *Q-Tuzoff*
Владимир Гайлунь aka K@BUTO

Заметили, в последнее время тематика скандинавских мифов используется так же нещадно, как труд малолеток в Америке в период Великой Депрессии? Рассказывать о сюжете в любой RPG/Adventure - дело очень неблагодарное и пустое - и так обо всем узнаете по ходу игры. От себя лишь скажу, что в очередной раз нам придется спасать мир от ужасного Рагнарека. Для этого надо найти восемь таинственных рун и остановить приближение Апокалипсиса:

Valhalla - вещь весьма аскетичная. В настройках можем лишь только переназначить клавиши, а, войдя в меню новой игры - выбрать одного из четырех персонажей. Создать собственного, к превеликому сожалению, нельзя. Помнится, подобная <милая> простота была еще в игре Broken Lands. Все это весьма портит первые впечатления об игре, зато дальше играть становится интересней. Благо над нормальной сюжетной линией разработчики неплохо постарались.

Сюжетная канва:
Когда человечество было совсем юным, в Асгарде в мире и счастье жили великие боги. Задолго до начала кровавых войн и ужасных трагедий, бог мудрости Один узнал об утерянных рунах Футхарка. Чтобы приобрести тайные знания о них, бог повесился на ясене Иггдрасиль, пронзив себя копьями. Ветви этого великого дерева раскинуты над всем миром. Восемь могущественных рун хранили страшные древние секреты. Полученное знание было ужасно. Великий бог понял, что оно никогда не должно быть раскрыто. Руны обладали силой, достаточной, чтобы уничтожить весь мир, чтобы вызвать Рагнарек - последнюю битву богов и людей.

Поэтому-то великий Один и решил от них избавиться. Мудрый бог очень боялся, что Локи сможет заполучить в свои руки страшное оружие. Поэтому он поручил своему посланнику Рататоску спрятать руны так, чтобы ни смертные, ни боги не сумели бы их найти. Рататоск был достойным кандидатом для этого задания. Он знал больше секретов богов, чем любое живое существо, и никогда бы не нарушил своего слова. Но когда Рататоск покинул пределы Мидгарда, на него напал чудовищный волк Фенрир, и герой пал. Восемь рун рассыпались над землей. Четыре из них упали в Мидгарде, четыре - в Утгарде. Для людей и богов наступило тяжелое время.

С пропажей рун великий ясень Иггдрасиль теряет свою силу, а зло начинает поднимать голову. Локи узнал о страшной тайне рун и пытается разыскать их. Для этого он уже созвал четырех великих воинов: гоблина Грисне, оборотня Ульфхама, могущественного колдуна Туула и падшую валькирию Свадун. Ему противостоит Один, который хочет с помощью людей вернуть руны, чтобы навсегда оградить мир от их ужасных секретов. Вам предстоит выбрать одного из четырех героев, которые встанут на сторону Одина. Знайте, что Рагнарек означает не только смерть богов, но и конец всего мира. Он уже близок, и только в ваших силах его остановить.

Битва со злом будет трудна и опасна: чтобы помочь великому Одину спасти мир, придется обойти целый свет и даже заглянуть в царство мертвых. Готовьтесь, путешествие начинается!

Целью игры является спасение мира от приближающегося конца света, который носит имя Рагнарек. В игре присутствуют 18 миров, которые вместе составляют вселенную <Вальгаллы> . Для того чтобы перейти из одного мира в другой, вам придется выполнить целый ряд заданий. В игре присутствуют сотни персонажей, с которыми предстоит столкнуться. Некоторые из них настроены дружелюбно, некоторые - враждебно. Поэтому в <Вальгалле> от вас потребуется превосходно владеть не только острым клинком, но и не менее острым языком. Не следует вступать в схватку с каждым существом, оказавшимся на вашем пути. С помощью диалогов вы сможете обратить врагов в бегство, подружиться с ними или обманом выманить у них необходимые вам предметы

Некоторые азы:

Сражение
Для того чтобы атаковать того или иного персонажа, вы можете щелкнуть на нем левой кнопкой мыши или воспользоваться командой <Атаковать>. Эту команду можно вызвать, щелкнув правой кнопкой мыши на жертве и выбрав значок <Атаковать>.

Общение
Для того чтобы поговорить с тем или иным персонажем, щелкните на нем правой кнопкой мыши, чтобы вызвать меню и выберите значок <Разговаривать>. После этого откроется окно диалога, и начнется разговор.

Торговля
Не все персонажи горят желанием с вами торговать. Вы можете узнать, торговец перед вами или нет, щелкнув на нем правой кнопкой мыши и посмотрев на присутствие в меню значка торговли. Если он присутствует, то это значит, что у персонажа есть какие-либо товары на продажу. Торговля является хорошим способом заработка, так как торговцы частенько очень высоко оценивают имеющиеся у вас предметы. Для того чтобы начать торговлю, просто щелкните на соответствующем значке. После этого перетаскивайте выбранные вами товары в свою дорожную сумку. Если вы хотите продать какой-либо предмет, перетащите его из своей дорожной сумки в сумку торговца.

Герои
Грим - яростный викинг с балтийских берегов, отлично владеющий топором.
Исгерд - шустрая норвежская девушка (эдакая Лара Крофт из средневековья).
Хаймер - середнячок из Швеции.
Торгир - сильный датчанин.

В принципе, без разницы за кого вы начнете. Герои мужского пола фактически отличаются одними лишь портретами. Только вот за девушку играть с самого начала будет немного сложновато - применения ее <талантам> все равно найти негде. Лично я взял именно ее, о чем нисколько не пожалел (люблю опасные приключения). Грубая физическая сила - это не главное в этом мире.

Прохождение
Скажу пару перед тем, как вы начнете читать само прохождение. Как и во многих RPG, в Валгалле можно идти по пути либо созидателя, либо разрушителя. Но здесь идти по второму пути совершенно бессмысленно: игра заточена под <доброе> прохождение. То бишь убийство NPC или словесная перебранка с ним же приведет только либо к вашей смерти, либо к обрыву сюжетной линии (хотя исключения встречаются). Поэтому если вы все-таки ненароком завалили какого-нибудь дружелюбного и разговорчивого старца, лучше загрузитесь.

Хеймсфьерд
Мы высаживаемся из лодки на берегу небольшого поселения. Тут же подбегают крестьяшки и жалуются, что их атаковал злобный бандюга Эгиль вместе со своей шайкой разбойников. Один из них (крестьяшек) Тодрир сообщает нам дурную весть о гибели отца и о банде Эгила, дает часть карты сокровищ - это и есть наш первый квест. Лезем в инвентарь. Напяливаем на себя кожанный (у "1С"\Snowball.ru именно "кожанный") доспех и берем в руки кинжал. Тут же находится снадобье, полностью излечивающее от ранений, и первый кусочек карты. Немного скажу о восполнении здоровья. Индикатор здоровья расположен в верхнем правом углу экрана. Он представляет собой портрет персонажа, который заполняется красным цветом по мере того, как вы получаете ранения. Здоровье можно восстанавливать с помощью целебных снадобий, которые могут быть спрятаны в домах, валяться на земле, или храниться у других персонажей. У многих возникают проблемы с использованием зелий. Надо нажать на левой кнопкой мыши на зелье, удерживать ее, перетащить курсор к персонажу и отпустить. После приема снадобья индикатор здоровья моментально отразит улучшение состояние.

К северу видим потасовку между местными земледельцами и бандитами. Помогаем крестьяшкам. Вы не думайте, что за эту помощь они скажут вам хотя бы спасибо - они вообще не будут с вами общаться. Отсюда топаем на запад. Там же нас <радушно> встретят деклассированные элементы. По возможности избегаем их. Как только увидим натоптанную дорожку, сворачиваем по ней на север (далее на запад пока не имеет идти смысла). Где-то тут ошивается трусливый бандит в светлой одежде. Не нападайте на него - с ним обязательно надо поговорить! Он предлагает сотрудничество и дает вам пароль: "золотой слиток", а вы за это не убиваете его.

Идем на север и тут же поворачиваем налево, а затем идем вниз. Нас встречает бандитский патруль и просит сказать пароль. Говорим его, а также просим у них помощи. Все ОК. Разбойники согласны помочь нам в борьбе с Эгилом. Движемся еще чуть ниже. В пресловутом круге из камней подбираем маленькую порцию снадобья и серебряные слитки. Теперь за нами ходит кучка разбойников. Возвращаемся, но уже идем на восток. За деревянным забором - снова небольшое поселение. Первым делом покупаем у торговца нужные нам вещички (хоть и выбор у него очень скромный). Убить его нельзя чисто технически - бейте по нему мечом, не бейте - он стоит как истукан.

Говорим со стариком и девушкой по имени Аса. Он сообщит важную информацию о местонахождении второго кусочка карты. Его хозяин (Тор) отдал все свое имущество, в том числе и кусочек искомой карты, местной церкви. Идем снова на восток, до церковных владений. Священник ненавязчиво предлагает нам отдать все наши пожитки на благо церкви, за что мы вознесемся на небеса. Не обращайте на его бред внимания идите дальше. Если попытаемся войти в здание - нас предупредят, что, мол, это место исключительно для просвещенных. Будем наглеть - прибежит стража. Около церкви стоит охранник Фьетли. За 300 серебряников он добудет нам второй кусочек карты.

Соглашаемся. Выходит монах Хатар и передает нам его. Если вы потратили все деньги или просто не хотите делиться, то можно перебить всю стражу: AI у нее такой же, как и у пуфика с колесиками, то есть пока не тронешь Хатара, они и не вздумают сплотиться против неверного (для тех кто в танке: перебить их нужно по одиночке). Следствие: получаем 27 монеток плюс снадобье (да не простое, а большое) плюс кусочек карты.

Славно. Движемся дальше в восточном направлении. В лесу видим старуху по имени Ворона в окружении волков. Они нас не тронут. Говорим с ней, принимаем ее предложение о помощи. Теперь, когда пойдем на штурм лагеря Эгила (охрана просто так нас никогда туда не пропустит), можем быть уверены в победе. Дело в том, что старая Ворона скастовала нам в помощь ораву зомби, только почему-то очень похожих на троглодитов. Валим абсолютно всех индивидуумов в доспехах и заваливаемся на хату к Эгилу (здание слева от ворот). У охранника на входе я отыскал серебряные слитки, а у другого снадобье и короткий меч. Болтаем с Эгилом. Чтобы мы ему не сказали, драки не избежать. После него останется два снадобья и третий кусок карты. Направляемся к берегу с пришвартованным судном, там можно найти снадобье. Говорим со странником и за 500 серебряников отправляемся на островки Oркни. Если таких денег пока нет - меняйте серебряные слитки.

Оркни
Небольшая локация. Мы причаливаем к югу большого острова. В его восточной части практически один лес. Идем на северо-запад острова (остерегайтесь волков - они крайне агрессивны), находим щит, снадобье и короткий меч у лодки. Идем на восток, сворачиваем на север. Тут находится некто по имени Йорик - отшельник. Он поведает нам об одноглазом ангеле в черных и серебряных одеждах, также от него узнаем, что мы должны встретится с неким Йогом (или Йогунгом) в локации Упсала. Заодно берем у отшельника первую руну - Руну Земли. Возвращаемся к морячкам, говорим с ними и отплываем Упсалу.

Старая Упсала
На берегу на нас и нашу команду сразу нападут великаны. Я лично с ними биться не стал, а спасся бегством на запад, к огражденному деревянными стенами городку. Тем более весь отряд и так должен быть перебит по сюжету. Город по размерам довольно приличный, хотя особо поговорить не с кем. Ближе к востоку встретим одиноко стоящего монаха Хайгнира. Он попросит нас найти тушку цыпленка и кровь волка для обряда жертвоприношения. Курятину можно подрезать на ближайшем дворе - их тут тучи носятся. А волка еще убить надо. Но, и это сделать особого труда не составит. Исследуем город дальше. Доходим до владений великого Тула Ингольфа.

Этот старикашка попросит нас отыскать один артефакт, подаренный ему самим Одином, для этого надо следовать за его подручными на юг, но это потом - у нас еще квестов... Итак, артефакт украли иноверцы и после этого боги прогневались на народ, не давая богатого урожая. Идем к тому месту, где великаны перебили все нашу команду. От него проходим немного на север и видим небольшой лагерь. Тут и находятся христианские миссионеры. Говорим вначале с монахом Джорджио, потом со священником Николо. Убиваем Лже-Тула и берем с его тела амулет жизни (можно и купить его по несуразно высокой цене, а потом убить Лже-Тула и забрать деньги).

Берем рог у священника (для этого не надо запугивать его). Идем на север карты. Там стая волков гоняет мирное население. На народ можно наплевать, так как за его спасение все равно ничего не дадут. Убиваем любого волка и из него выпадает: склянка с кровью. Очень интересный подход, не находите? Волк, видимо, предчувствовал свою близкую гибель и носил с собой пол-литровую банку с кровищей. Когда я заглянул в инвентарь. Удивился еще больше - оказывается, у местных волчар кровь зеленая. Около городских стен можно позахаживать в пустые дома и обыскивать их на предмет снадобий, валяющихся прямо на полу.

Возвращаемся в город, отдаем тушку курицы и склянку с <кровью> Хайгниру, получаем средний щит. К северу от него одиноко стоит старик по имени Болтгут. Отдаем ему рог и получаем 750 серебряников плюс банки лечения. Бежим на запад. Встречаем там истинного Тула, который сообщает о ложном Туле, продающем фальшивые амулеты (вспомнили Лже-Тула с его амулетом жизни). Получаете квест на убийство Лже-Тула, что мы уже сделали. Бежим на север города к стражнику Свипдагу (на его вопрос отвечаем "нет", иначе он нападет на нас), он отправляет нас к главе города к Эйнару. Получаем квест: защитить жителей от христиан на церемонии жертвоприношения.

Отправляемся к Свипдагу и идем зачищать город от поклонников Христа. За выполнение квеста получаем 750 монет. Теперь топаем к морячкам (подручными) на юго-западе города и отправляемся в Дублин, именно там находится священный артефакт.

Дублин
И снова небольшое поселение. Первым делом говорим с кузнецом Тостером - он стоит слева от места высадки. Получаем квест - очистить рудник от грабителей. Он авансом дает нам большой меч - просто заходим в его дом и на столе подбираем меч. Чуток севернее стоит мужик предводитель в окружении многочисленной охраны. Он просит нас доставить одно письмишко главе местных воров - Энгесту. ОК. В доме предводителя можно найти маленькую порция снадобья и средний щит. Наводим шмон в домах местных жителей. Можно найти серебряный подсвечник, секиру и великое снадобье.

Идем на юг города, встречаем Халлдора, который пожалуется на свою жизнь и попросит подменить его на стрелке с Кринило Разрушителем. Получаем кожаную маску деда (если вы не получили маску значит вы взяли ее раньше в доме напротив) и идем юг, убиваем громилу. Возвращаемся к Халлдору и требуем награду. Да не тут то было: получаем обещанные 122 монетки, а о ключе от ворот тайного монастыря трусливый пьянчуга забывает, хоть убивай его. Выходим через западные городские ворота и топаем на север по дороге. Встречаем толпу одичавших разбойников. Kill'em all! Поворачиваем на восток и чешем до моста со стражником. Пропускать он нас никак не хочет.

Валим его. Мы входим в монастырские владения. Везде многочисленные, ухоженные клумбы, негативно настроенных к нам личностей нет: красота! Сам монастырь (вернее даже православный храм) - большое белое здание, около него расположен прудик и кладбище. У входа стоит священник и отказывается нам помочь в поисках артефакта. Монахи в храме повторяют практически то же самое. Зато там же стоит Григорий - выходец из самого Киева (!). Он-то и дает нам голубую руну и добавляет, что видел еще один (артефакт), практически такой же, в своем родном городе у соплеменника Торфинна, которого можно найти в корчме у Олафа.

Возвращаемся к городу и идем на северо-восток от него - до логова воров. Вернее логова, как такого не будет. Просто посреди дороги на нас наскочит воин Энгест и скажет, чтобы мы заплатили ему 200 серебряников, или умрем. Однако, как только он узнает про послание от Предводителя - забудет об этом и отпустит на все четыре стороны. Топаем к <Шефу> и получаем просто смехотворное вознаграждение - 20 серебряных монет. Не забыли еще о кузнеце? Идем на юго-запад карты, убиваем пятерых разбойников и берем кусок руды. Дальше вы знаете, что с ним делать. Не жалуют, в общем-то, нас в здешних краях, не жалуют. Поэтому движемся к порту и отплываем в Киев.

KИЕВ
Снег, избы, елки - все на месте, все как положено, только балалаек и медведей нет. Только вот народ почему-то по улицам все равно ходит в короткой легкой одежде (никогда не думал, что на Руси до такой степени было распространено массовое закаливание), да в зимнем лесу раздирает себе горло соловей. Вначале говорим с торговцем насчет артефакта. Он сообщает, что это мы не к нему обратились, надо покалякать с неким Олафом. До него позже ноги дойдут. А пока входим в город. Справа от ворот - дом сиракузского торгаша. Ничего хорошего у него нет, зато в самом доме валяется снадобье.

Чуть дальше - хата мясника Джерси (согласитесь созвучно с Чарси из DIABLO II). Этот подозрительный тип доведет нас до дома Олафа, а тот, в свою очередь, скажет, что действительно хорошо знает воителя Торфинна. Но, к сожалению, он уже переправился в Миклагарде (Константинополь). Что ж, ничего не поделать, селяви. Пока обыскиваем дома местных жителей. Кроме многочисленных снадобий и отстойного оружия, можно найти действительно что-нибудь полезное, например, серебряный и золотой подсвечник плюс неплохой боевой молот. Плюс если постараться, то можно отыскать прикольную кольчугу с орлом. В трактире у Aскольда спрашиваем работенку.

Он поручит нам слегка побить одного пьянчужку - аккурат у дверей заведения. Пьяный, но не потерявший остатки ума Петр, предложит <гениальный план> - попросить у своего брата Джерси свиной крови и облить его. Тогда Аскольд подумает, что мы действительно избили алкаша и отдаст нам деньги в награду. В результате все останутся счастливы. Идем к братану, берем склянку с кровью: о нет: она снова зеленая! Какой ужас! В древние времена, у всех зверушек эритроциты били цвета хлорофилла. Возвращаемся к Петру, даем ему бутыль. После <ополаскивания> алконавт поплетется к Аскольду, чтобы тот воочию увидал его <избитым>.

Итак, все остаются довольными: Петр - потому что остался цел, Аскольд - потому что <проучил> пьяницу, мы - потому что получили от Петьки кинжал, а от старого простодушного трактирщика - информацию и 100 золотых. На севере карты можно замочить тролля и подобрать у его палатки снадобья. Больше в окрестностях Киева делать абсолютно нечего, поверьте мне. Идем на пристань, там груши околачивает сиракузский торговец. Как ни странно, но доставить нас в Миклагард он нас согласится за бесплатно. Не раздумывая, отправляемся вместе с ним.

Миклагард
Миклагард, Константинополь, Стамбул, наконец. Родина православия показана здесь во всей красе - этот город у разработчиков получился лучше всех остальных, особливо текстурки зданий, не заметили сходства со вторым актом в DIABLO II. Теперь конкретно о самих делах в этом целом мегалополисе. Прям по центру - главный вход в город, около него стоит стражник. Говорим с ним и получаем инфу о неком главе местных предпринимателей Торговой гильдии Несториосе, которого можно найти в корчме "Сфинкс". Идти через главный вход я вам не советую! Толпа королевских стражников ведет неизвестно куда мирных жителей. Увидят нас - накинутся и порубят в капусту.

Каким бы крутым вы себя ни считали, все равно у вас ничего не выйдет дать им отпор и выжить: всего защитников города не один десяток, а вы один. Так что топаем через проход чуть западнее. Не забывайте проверять все дома на наличие ценных предметов, в первом же найдете серебро, большой щит и снадобье. Но и тут к нам все равно подбегут королевские правозащитники. Единственный плюс по сравнению с ситуацией у главного входа: навалятся они не всей толпой, вначале подбежит один, потом другой и только после этого налетят остальные (еще пять).

Поэтому спокойненько убиваем первых стражников, а по отношению к остальным эффективно действует следующая тактика: бегать от них вокруг любого здания, пока не окажемся с одним визави, а другие отстанут. Даже если они подбегут, добивайте его. Снадобья тратьте из расчета три штуки на стражника: из каждого и вывалится три заветных бутыли и неплохая броня, лично мне удалось потратить по одному малому зелью и одному среднему на каждого гвардейца (т.е. считайте охранников 6 штук Х 2 зелья = 12, вывод: копите зелья). Главное - не устраивайте баталии на виду у простых стражей порядка - тогда подбегут и они.

Идеальное место для выяснения отношений - пустырь с верблюдами на востоке города. Как только последний страж испустит дух, смело идем обследовать Константинополь. Возвращаемся к главному входу. На первом же повороте налево. Около стен одного из домов стоит воин Айвар в окружении троих секьюрити. Он просит найти щит, который он потерял в трактире "Лев". В срочном порядке соглашаемся, так как вознаграждение гарантируется, причем довольно крупное (по его словам). Забегаловка находится справа от мечети (кстати, обратите внимание, разработчики <Валгаллы> додумались обставить мечеть, как христианскую церковь). Говорим с хозяином заведения - Омаром.

Придется отстегнуть ему пятьдесят серебряников за щит. К Айвару вернемся позже. Слева от мечети (церкви) - Несториос. От него можно получить одно из двух заданий. Первое (если во всем соглашаться с ним): убить выжившего из ума торговца Алкиса. Выходим из города через западные арки и, как только дойдем до джунглей, вернем вниз. На юго-западе карты расположен лагерь Аркиса. Умирать Аркис совсем не хочет, поэтому предлагает альтернативный вариант: просто отдать его медальон Несториосу (в качестве доказательства, что объект мертв, на редкость умней психопат). Пусть будет так.

Идем к <заказчику>, болтаем с ним, а за наградой - к королю (на северо-востоке города в старом здании с обшарпанными стенами и облупившейся краской) и получаем всего-то 80 серебряников, бедный король какой-то пошел. Досадно. От этого места идем на юг, встречаем главу разбойников Найсфорос (в разговоре слегка припугните его), он дает квест: сообщить стражникам, что некий пьяница является главой шайки воров. Топаем к доверчивым гвардейцам и рассказываем им о любителе спиртных напитков. Бежим к Найсфоросу за наградой. Вуаля. Задание выполнено, правда за него мы получаем всего лишь 50 серебряников. Вдвойне досадно.

Так теперь пришло время посетить Айвара. Говорим с ним и отправляемся за наградой:на корабле.

Деревенька
Я думал, что, как только выйдем на сушу, мне всадят стрелу в спину и закопают на этом же острове. Однако Айвар оказался намного порядочнее, чем я думал. Вначале кажется, что этот остров необитаем. Но это не так. Идем на север, отбиваясь от слабых существ, похожих на динго и койотов одновременно (разработчики оригинально их назвали животные). Все это время Айвар вместе со своими сподручниками следует за нами. Перед глазами - лагерь разбойников Аймара (хотите бейте, хотите нет). Бойцы из них никудышные (самолично убил пятерых и по мне никто даже разу не попал), поэтому спокойно выносим их всех. Движемся на восток, пока наверху, меж деревьев, не увидим сундук и кучу рулезов возле него: настойки всех калибров, амулет жизни (!), отличную кольчугу. Кроме того, Айвар даст нам 100 серебряников. На юго-востоке локации есть деревня. В ней можно сбагрить двум торговцам все что угодно - денег у них достаточно, а вот с ассортиментом не очень. Единственная ценная вещь - двуручник. Но больше там делать нечего. Говорим с Айваром и возвращаемся в Константинополь.

Миклагард
У пристани стоит старая женщина Надя (что ж поможем соотечественнице). Она просит нас спасти ее сына Бранко, находящегося в плену у работорговцев. На севере-западе города говорим со Свадом - главой работорговцев. За пятьдесят серебряников он отпустит мелкую бомжонку. Соглашайтесь - если попытаться надавить на него - ничего хорошего не выйдет. Возвращаемся к Наде. В награду она даст нам свое ожерелье, увеличивающее скорость в бою. Теперь снова идем к нашему старому дружку Олафу и болтаем с ним. Он облопался свинины (мусульманин!) и просит навестить на юго-востоке Ивана - местного мясника, чтобы достать еще ветчинки.

Идем к Ивану берем ветчинку, отдаем ее Олафу и смотрим, как он извращается над ней (ветчиной), кстати за этот квест обжора даст нам 30 монеток. Теперь бежим к королю на северо-востоке города, от него узнаем о Торфинне (злостный король казнил его), но о слава богам у предводителя империи осталась загадочная вещица убиенного (угадали - руна). Получаем квест: избавить город от северян. Топаем к центр города к скопищу викингов. Тут внимательно: не угрожайте викингам, с ними можно договориться всего за полсотни монет, и они на несколько дней уйдут из города (а потом вернутся, но мы уже будем далеко).

Возвращаемся к царьку, получаем Зеленую Руну и узнаем о неком Йогунге. Уходим от царя, и к нам подбегает тот самый Йонунг, который расскажет вам о слуге злого бога Локи Ульфхаме. Именно у него находится четвертая великая руна. Получаем от него кинжал с рунами Маль и бежим к нашему кораблю искать логово приспешника зла.

Болото Зла
Небольшая локация. Итак, как только ваш гид соберется пойти выпить живительного эля, как на него нападет стая волков. Его спасти не удастся (так уж задумано разработчиками), но если вы честный человек, то можете попытаться побороться за его жизнь. После смерти гида волки перестают быть кровожадными животными и просто встанут, как украшение дикого леса, даже на нас не обращают внимания. Нам надо найти оборотня Ульфхама, для этого идем на восток (следуйте по указателям - пара костров). Оборотень на северо-востоке карты. Не забудьте взять в руку кинжал с рунами Маль, подаренный нам самим Йонунгом. Без разговоров зверюга нападает на нас, но это не проблема он дохнет с одного удара священным оружием. С тела подбираем Красную Руну и рядом находим небольшое снадобье и все, но все равно приятно. Тут же к нам подбегает небольшая зверушка и начинает восхвалять викинга - защитника слабых, за освобождение от рабства. В благодарность он открывает портал в место, куда не ступала нога смертного - в Утгард. Видите яму, набитую черепами всех мастей? Нам туда.

Лимбо
Некий перевалочный пункт, напоминающий обитель Диабло. Как только мы попадаем в эту локацию, к нам подходит безголовый паренек, напоминающий бомжонка из Константинополя, по имени Бранко, но этого зовут Мимир. Он сообщает нам, что это ворота в Утгард - центр царства всесильных богов. Дальше идет хвалебная песнь о том, что вы лучший воин во всем мире и в загробном, и в реальном, о том, что вам предстоит сражение с богами и жуткими демонами. Следствие этого разговора - попытка послать нас в Свартальфхейм, в обитель ужасного Грисне, именно у него находится следующая руна. Дальше это вечный мученик начнет метаться по карте дабы открыть какой-то портал. Он находится на юго-востоке. Прыгаем в него.

Свартальфхейм
Начинаем движение на северо-восток, видим огромную стаю волков, готовимся к бою. Но волки в этих краях не нападают на беззащитных героев. По узким перешейкам движемся на восток карты до небольшого поселения гномов. Гном при входе (нет не в великую гору) в деревеньку советует нам поговорить с предводителем гномьего племени. Переходим через мост на севере от поселения и видим существо в желтых тряпках. Нам к нему. От этого субъекта, короля знаем о великой кузнице на юго-востоке. В святая святых к нам подбегает некий Брок, от него узнаем о вратах на юге, которые не под силу открыть нам, но он советует обратиться за помощью к "великанам".

Теперь передвигаемся не запад и видим небольшого человечка, да это ж Мимир, ан нет просто маленький бюджет игры. Итак, зовут его Смут, за небольшую плату он согласится помочь нам открыть врата. Что за черт, он обманул нас - не может он открыть даже консервную банку, но слава богам ему повезло у него, оказывается, есть сильные и могущественные друзья. Бежим за ним на юг до домика Греккона, от которой получаем задание: отнести мазь гномам Броку и Эйтре. Назад к поселению в кузнецу к Броку. Отдаем мазь (в диалоге всячески хвалите кузнецу, тогда гном отдаст вам священный заговоренный меч). Возвращаемся к ведьме на юге.

Сообщаем о выполненном задании. Далее следуем за ней на северо-восток к порталу. После произнесения какого-то хитрого заклинания двери в логово Грисне становятся легче перышка.

Логово Грисне
Самая идиотская локация в игре. Во-первых - она представляет лабиринт, во-вторых - все логово утыкано карликами, которые каждые пятнадцать секунд пристают с одним и тем же вопросом: "Дай денег! " - от них отбрехиваемся, говоря, что денег типа нет и до следующего года не будет или что мы прислужники повелителя. Сам же Грисне находится на самом севере, чтобы попасть туда надо идти по самому восточному пути - так короче. Убить его не представляет никакой сложности, с тела берем Желтую Руну. Рядом валяется загадочная куча - сокровища троллей. После смерти Грисне откроется портал - нам туда.

Лимбо
И снова мы здесь. Мимир сообщает нам о том, что судьба шестой руны покрыта мраком, но он знает, что она находится на заснеженной земле, в мире снега и холода, в Нифльхейме. Охраняет же ее один из самых сильных воинов Локи - колдун Туул. Но отправиться туда нам не удастся, так как вход в мир запечатан заклинанием холода. Поэтому надо отправиться на поиски великого артефакта - меча огненного великана Сурта, который живет в Мюспелльхейме. Прыгаем в портал на юго-западе и мы там.

Мюспелльхейм
Огонь, везде огонь. Сразу топаем на восток, добегаем до края карты и сворачиваем на юг. Далее при первой же возможности сворачиваем на запад. Вуаля! Сурт перед нами. Убиваем его, получаем огненный меч. Больше в этой локации нам делать нечего, так как в ней больше ничего и нет. Следовательно идем в здание, находящееся рядом с трупом. Там портал, но если вы не сможете попасть в него с первого раза, то не отчаивайтесь это всего лишь некий баг и ничего переигрывать не надо. Просто потыкайтесь в него несколько сотен раз и отправляйтесь в путешествие.

Нифльхейм
Снег, да снег кругом: Идем на юго-восток и встречаем двух инеистых великанов, которые попытаются съесть нас, но после того как мы скажем им о нашем божественном предназначении, они сообщат о том, что на северо-востоке в большом замке живет человек, который гораздо могущественней нас. Следуем до самого края карты и сворачиваем не северо-запад, доходим до оледеневшего мамонта и сворачиваем на северо-восток. Доходим до города инеистых великанов и в одном из зданий на восточной границе поселения находим девушку - Изольду, которая просит избавить этот мир от тирании Тула. Бежим обратно на запад, по пути на нас нападет тот самый Туул, убиваем его и получаем Руну Воды плюс снадобье, кстати липовый колдун не использовал в бою ни одного заклинания. Движемся дальше и видим мадам в красном - Изольда, которая похвалит нас и отведет к следующему порталу, который находится в городе инеистых великанов . Перед порталом она попросит отдать огненный меч, но по законам линейной сюжетной линии у нас не будет выбора, так что, скрипя зубами, отдаем.

Лимбо
Теперь этот коротышка посылает нас за следующей руной. Нам предстоит столкновение со страшным существом, которое раньше было одной из самых благородных валькирий великого Одина, но потом она выбрала путь тьмы, зла, насилия и т.д. Сам Локи подарил ее замок в Мюспелльхейме. Но есть одна проблема, у нас пока не хватает сил, чтобы тягаться с ней. Нам может помочь спастись от безжалостных крыльев собственное перо валькирии, которое находится у великана Утгард-Локи (бывшего любовника валькирии). Отправляемся к нему в Етунхейм. Нам в северо-восточный портал.

Етунхейм
Как только попадаем в эту локацию, топаем на юго-запад. Тут же наталкиваемся на уродливого толстяка в короне Утгард-Локи, который попросит об услуге за перо. Услуга заключается в том, что нам надо отправится в саму Вальгаллу (!) и сказать Тору о том, что великаны готовятся напасть на него. Идем на северо-запад там портал.

Вальгалла
Идем на восток и видим качка с молотом (Тор). Подходим и сообщаем о намерениях великанов. И тут Тор убегает. Да и черт с ним, но все равно обидно ведь в разговоре он доказывал мне с пеной у рта и, стуча пяткой в грудь, что в Вальгаллу попадают настоящие герой и что не достоин находиться рядом с ним (вот так-то). Можно попробовать убить оборотня - защитника и получить парочку снадобий и кольчугу. Теперь идем на юг к порталу и говорим со стражником о телепортации.

Етунхейм
Бежим к великану и сообщаем о бегстве Тора, получаем перо и топаем в портал на северо-востоке.

Лимбо
Идем к Мимиру и сообщаем о том, что мы добыли перо Свадун. Малыш посылает нас в Мюспелльхейм за седьмой руной, для этого идем в огненный портал на юге.

Мюспелльхейм
Знакомая локация. Бежим на восток и встречаем Свадун (не забудьте надеть на себя перо валькирии). После смерти от валькирии останется Красная Руна и откроется портал. Бежим в него.

Лимбо
Радостный Мимир сообщает нам о том, что он уже предчувствует зарево скорой победы. Нам надо отправиться в Хель, что бы разделаться с Локи. Но для начала надо заглянуть в Вальгаллу к Одину, который сможет помочь. Нам в северо-западный портал.

Вальгалл
Бежим на восток и видим старца с посохом - Один. Говорим с ним и берем волшебный меч, получаем квест: убить Локи, который проживает в Хеле. Дальше на северо-восток к порталу за последней руной.

Хель
Итак, мы в Хеле, в месте, пропахшем злом и несправедливостью, в месте, где обитает наш главный враг, враг - злобный Локи. Прямо около места высадки валяются саван и маленькая порция снадобья. Идем на юг и натыкаемся на псину с тремя головами, нет, это не Цербер (Кербер если хотите, но вся равно не он). Это Гарн, но перед тем как подходить к нему нацепите на себя саван (родная мать от мертвяка не отличит), тогда он вас не тронет и пропустит в царство мертвых без боя. Идем на восток. По пути встречаем злобного лича - Молгунн, убиваем ее, берем два снадобья и топаем дальше. Далее встречаем саму Хель, которая захочет убить нас, что и не мудрено.

Мы в свою очередь убиваем ее, берем большое снадобье, среднее снадобье, большой меч, который как окажется позднее нам не пригодится, так как игра уже почти завершена. Так что лучше освободите место в рюкзаке для снадобий. После смерти Хель к нам тут же подбегут топы карликов. Но не бойтесь, замахать их не представляет большого труда. За несколько часов (карликов много) драки они не попали по моей героине ни разу. После смерти последнего недоростка идем не северо-запад. Везде по пути валяются снадобья разного калибра, всех мастей. Далее увидите на западе большой комок шерсти - Локи. Поговорить с ним не удастся, но вот убить - всегда пожалуйста.

С тела берем Руну Воды. Бежим далее на северо-запад через гигантское поселение карликов, которые уже присмирели и не нападают на нас. На самом северо-западе карты увидите портал, прыгаем в него.

Гиннрегин
Идем на север и около колеса Гиннрегин встречаем Одина. Говорим о том, что собрали все руны. Затем великий бог попросит нас расставит руны на свои места по порядку. Сначала цветные руны: красную, синюю, зеленую и желтую. А затем руны священных элементов: Земли, Воздуха, Огня и, конечно же, Воды. Для этого надо просто идти против часовой стрелки вокруг колеса и периодически ждать неторопливого бога. После того как вам удастся расставить все руны, и вы выслушаете хвалебную песнь в исполнении Одина, можете считать, что прошли игру. Ах, нет, стойте вы можете еще посмотреть на прекрасное дерево и увидеть в его ветвях разработчиков, переводчиков, отладчиков и т.д:

Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".

http://www.gamenavigator.ru/

the end