Главная » S » Sacrifice » Прохождения » Советы по прохождению

Советы по прохождению

Об игре | Скриншоты (2) | Новости | Прохождения (1) | Трейнеры | Сохранения | Читы (9) | ЧАВО | Карты | Моды | Программы | Патчи (1) | No-CD
Игра:Sacrifice
Раздел:Прохождение
Автор:Тайны Игр
Добавлено:01.10.2026
Маша aka Jennifer
Наш герой (то есть вы) терпит сокрушительное поражение в другом измерении и прибывает полностью уничтоженным в мир Sacrifice. Вместе с вами путешествует храбрая птичка, верный Зизикс, который все обо всем и обо всех знает и по мере возможности своими знаниями делится.

Этим миром правят пятеро богов. Ваше предназначение - служить этим богам, поскольку им нужны поднаторевшие в магическом деле люди. Вы сами можете выбрать себе бога для служения и поклонения. Им может быть и миролюбивый Джеймс, и мудрый Стратос, и прогрессивно настроенный Пайро, и отчаянный Чарнел, и даже богиня справедливости Персефона. На поверку-то оказывается, что Джеймс труслив, Стратос - двуличный лицемер, Пайро - сумасшедший, Персефона - гордячка, а Чарнел так вообще хочет разрушить этот мир, но, когда эти любопытные детали выясняются, вы уже не в силах отказаться от служения и должны себя принести в жертву богам, потому что на горизонте появляется Мардук. Это демон, который и разгромил вас в предыдущем измерении, а теперь хочет окончательно с вами разобраться и заодно покончить с миром.

Суть дела
Играть в Sacrifice весьма непривычно, и поначалу, может быть, не совсем ясно, как надо действовать, чтобы добиться успеха. Первое и основное, что стоит запомнить начинающему игроку, - в игре полностью отсутствует привычная для стратегов добыча ресурсов и производство юнитов. Все, что есть у противника из войск, останется у него и через девять минут, и через час игры.

С некоторой натяжкой ресурсами можно считать души и ману. Каждое существо в игре (за исключением волшебников-героев и Зизикса) обладает душой, а многие и не одной. Если оно умирает, его душа всплывает над ним. Если существо принадлежало магу, то он ее может сразу забрать, просто пройдя рядом, если же это вражеская душа, придется совершить обряд конвертирования. Так как эти души в каждой миссии строго лимитированы, единственная возможность их заполучить - отвоевать у соперника в честном бою.

Вся игра сосредоточена вокруг главного героя. Мы можем видеть лишь то, что видит он, но зато можем и накладывать все те заклинания, которые он знает. Ход любой битвы способен изменить один грамотно скастованный спел. В любом наступлении следует отвести изрядное место заклинаниям, иначе у вас практически нет шанса выиграть.

Постройки
Несмотря на явную приверженность создателей игры к сражениям, некоторые здания в игре присутствуют.

Altar (алтарь) - ваша база. Присутствует во всех миссиях, кроме одной. Именно за счет алтаря вы обретаете бессмертие. Пока алтарь стоит не оскверненный, вы после смерти сможете ожить у любого источника маны. На алтарь приносятся sac-doctor'ами души ваших врагов и после соответствующего обряда они поступают в ваш фонд голубых душ, с помощью которых вы можете вызывать себе в помощь новые существа.
Ultimate altar (последний алтарь) - то же, что и просто алтарь, только осквернение последнего алтаря ведет к полному уничтожению героя.
Manafont (манафонт) - фонтан маны. На карте обозначен голубым треугольником. На местности выглядит как колодец с белым пламенем. В обязательном порядке их следует превращать в маналиты посредством особого заклинания. Манафонт нельзя разрушить никак и ничем.
Manalith (маналит) - особое сооружение над манафонтом, позволяющее только вам пользоваться его ресурсами. Возводится путем наложения заклинания. Манахоры передают вам его энергию.
Shrine (святыня) - сооружение, также возводимое над манафонтом. Выполняет одновременно функции маналита и алтаря. Ману и здоровье восполняет медленнее, зато сюда доктора смогут таскать своих жертв. Святыня на отшибе никому не нужна. Рекомендуется возводить ее на ключевых точках карты.

Заклинания призыва существ (Creation Spells)
С их помощью вы создаете свою армию. Поскольку для каждого вида существ применяется собственное заклинание, будем рассматривать их вместе с описанием самих существ.

Общие
Manahoars (манахоры) - служат волшебнику для передачи ему маны из маналитов, служат своеобразными усилителями. За счет них уменьшается время, нужное для восстановления заклинания. На первых порах хватит и двух, но потом потребуется больше. В последних миссиях желательно иметь их пять-шесть.

Войска Персефоны
Druids (друиды) - настоящие воины света. Разумеется, они не так сильны, как большинство их врагов, но это компенсируется их способностью создавать вокруг себя загадочный Life Shield. Он предохраняет их от вреда, нанесенного без помощи магии. Друиды, безусловно, слабы, но на первых порах незаменимы. Для их производства нужна 1 душа и 300 маны. Наземные.
Shrieks (птицы-крикуны) - блестяще управляют своим голосом. Во время битвы они способны издавать крики такой высоты и пронзительности, что оглушают врага и наносят ему значительные увечья. Здания перед их воплями тоже устоят недолго. Поскольку птички эти чрезвычайно хрупки, друиды обучили их секретам Life Shield. У Персефоны до появления драконов это единственные путевые летающие юниты, поэтому птицы-крикуны пригодятся практически на протяжении всей игры. Для производства нужна 1 душа и 300 маны. Летающие и стреляющие.
Rangers (рейнжеры) - прирожденные следопыты и охотники. Лучше всего у них получается сбивать с неба всяких крылатых тварей с помощью своих великолепных луков. Специальная возможность рейнжеров - Scrying Power - помогает им разведывать карту и следить за врагами. Рекомендую использовать эту способность в самом начале прохождения миссии, когда враг на вас еще только собирается нападать. Для производства нужна 1 душа и 300 маны. Наземные и стреляющие.
Scarabs (скарабеи) - всегда всех подлечивают. Больше ни на что не пригодны. Лучше всего их иметь где-нибудь позади наступательной части войска, дабы передовые части не умирали слишком быстро. Еще можно прицепить скарабея к маналиту, который охраняется дальнобойными, но хрупкими существами. Тогда они будут лечиться очень быстро. Для производства нужны 2 души и 600 маны. Наземные.
Trolls (тролли) - очень выносливые твари. Главное их преимущество заключается в том, что они очень быстро восстанавливают здоровье. Тролли послужат хорошей заменой кому-нибудь вроде друидов. К сожалению, они довольно медленные. Для производства нужно 2 души и 700 маны. Наземные.
Gnomes (гномы) - одна радость у Персефоны, что не все гномы ушли от нее и присоединились с Фаэстусом к Пайро. Гномы виртуозно обращаются со своими полупушками, полукувалдами и в общем-то неплохие бойцы. Для производства нужно 2 души и 1000 маны. Лучшей защиты для маналитов и придумать трудно. Наземные стреляющие.
Gremlins (гремлины) - не очень сильные бойцы, которые, однако, способны накидывать на врага ловушку и держать его обездвиженного. Конечно, если у вас много душ, а в войсках противника пара больших туш вроде хеллмаутов (а больше никого нет), то гремлины будут незаменимы. Но, в любом случае, больше одного вам точно производить не надо. Для производства нужно 3 души и 1000 маны. Летающие.
Mutants (мутанты) - очень сильные бойцы. Основное их достоинство в том, что они пуляют во врага своими внутренностями и... не умирают при этом. Стреляют очень далеко и метко. Лучшие стрелки в войске Персефоны. Если их много, даже наземные противники им мало что сделают. Для производства нужно 3 души и 1100 маны. Наземные стреляющие.
Ents (энты) - немногие смогут бороться с ними лицом к лицу (ну или лицом к ветвям). У энтов есть замечательная способность накрывать всех рядом находящихся Life Shield'ом. Но они настолько медлительны, что аж оторопь берет. За колдуном им никогда не угнаться. Ускорение - то, что доктор прописал. Для производства нужно 4 души и 1300 маны. Наземные.
Dragons (драконы) - ну и что о них сказать? Большие. Делаются очень медленно, стоят они очень дорого, но они этого (простите за каламбур) стоят. Самое сильное существо Персефоны по определению не может быть слабым. Неприятно, что для битвы им нужна мана в огромных количествах. Не жалейте душ на манахоров! Связка дракон-энт-мутант является для Персефоны самой выигрышной. Для производства нужно 5 душ и 1900 маны. Летающие стреляющие.

Войска Джеймса
Troggs (трогги) - обожают находиться в центре битвы. Самое главное их достоинство - это полный иммунитет к заклинаниям, поэтому нет никого лучше для сражений с волшебниками. Для производства нужна 1 душа и 300 маны. Наземные.
Earthlings (земляки) - способны стреляться кучей камней и потому весьма полезны против летунов. Конечно, они очень слабы в рукопашной битве, но для этого и существует их особая способность - принимать форму камня и становиться неуязвимыми. Но и действовать в таком виде, само собой, они не в состоянии. Для производства нужна 1 душа и 300 маны. Наземные стреляющие.

Gargoyles (гаргульи). - Как ни странно, но эти птицы - тоже любительницы поплеваться камнями. Так себе, достаточно средний тип войск данного типа. Для производства нужна 1 душа и 300 маны. Летающие стреляющие.

Basilisks (василиски). - Как можно догадаться из названия, василиски своим взглядом способны обращать врагов в камень. В окаменевшем состоянии существа не способны двигаться и стрелять; увы, ненадолго. Василиски являются весьма ценным приобретением в случае, если у вас в армии очень много слабых существ, а у врага в наличии весьма сильные, но немногочисленные юниты. Для производства нужно 2 души и 600 маны. Наземные стреляющие.

Taurocks (тауроки) - совершенно очаровательные создания, чем-то похожие на псов. Медленные и неповоротливые, тем не менее способны на многое. Самое лучшее, что они умеют делать, - это разрушать маналиты противника. Для производства требуется 2 души и 700 маны. Наземные.

Flummaxes (фламаксы). - Чем-то напоминающие уток, фламаксы являются стрелками, причем весьма неплохими. Во врага пуляют камнями. Главная особенность - неточное попадание повергает противника наземь и оглушает на некоторое время. Для производства нужно 2 души и 1000 маны. Наземные стреляющие.

Ikaruses (икарусы). - Крылья, привязанные к рукам, позволяют им летать; еще у них есть способность плеваться в противника особой кислотой, которая через некоторое время взрывается. Не очень сильные бойцы, но в большом количестве опасны. Для производства нужно 3 души и 1000 маны. Летающие.

Boulderdashes (каменюки) - самые крутые стрелки у Джеймса. Само собой, снаряды у них выполнены из булыжников, и вообще эти ребята очень сильны, хотя они и меткость - это две несовместимые вещи. Эта неточность сполна компенсируется большим радиусом разлета снарядов, которые они посылают во врагов. Даже если они промахнутся, скорее всего, врага заденут. Для производства нужно 4 души и 1100 маны. Наземные стреляющие.

Jabberockies (джабероки). - Нет, камнями они не швыряются, но, похоже, сами сделаны из них. Просто ходят и давят врага своим весом, а их способность устраивать землетрясения путем легкого подпрыгивания очень пригодится вам для дезорганизации противника. Для производства нужно 4 души и 1300 маны. Наземные.

Rhinoks (риноки) - существа, более всего напоминающие инвалидов (во всяком случае, судя по передвижению; на скорости, кстати, это никак не отражается). Это очень полезные зверюги. Во-первых, они могут накладывать на себя заклинание Halo of Earth. Во-вторых, их атака крайне агрессивна - местность впереди них на довольно большое расстояние покрывается смертельными шипами, которые пронзают всех, находящихся там. Самый же большой плюс заключается в том, что такая атака задевает и летающие юниты. И в-третьих, в отличие от летающих существ десятого уровня, риноки крайне выносливы. Для производства необходимо 5 душ и 1900 маны. Наземные с особой атакой.

Войска Стратоса
Frostwolves (волки) - довольно-таки средние войска первого уровня. Единственный плюс: у них есть умение ускоряться, когда им это нужно. Вы сами тоже можете ускорить их в любой момент времени. Для производства нужна 1 душа и 300 маны. Наземные.
Sylphs (сильфы) - одни из самых полезных существ второго уровня. Девушки с луками поражают врагов крайне ловко, а еще у них есть умение сделать себя невидимыми, только вот в таком состоянии они, увы, стрелять не могут. Вот кто пригодился бы в борьбе с Magnifryers, поэтому первую миссию рекомендую проходить именно за него, если вы решительно настроены играть дальше за Персефону, Джеймса или Чарнела. У самого Стратоса, увы, такой миссии нет. Для производства необходима 1 душа и 300 маны. Наземные стреляющие.
Brainiaks (мозговики) - обычные птички, стреляющие на небольших расстояниях. Стреляют они, как можно понять из названия, пси-энергией. Легко умирают, но и сотворить их тоже очень легко. На первых порах, вероятно, пригодятся, дальше - однозначно нет. Для производства нужна 1 душа и 300 маны. Летающие стреляющие.
Vorticks (вортики) - симпатичные букашечки. Вреда причинить не могут, зато способны стрелять в него сгустками ветра, отчего врага начинает заносить в сторону и он шлепается на землю оглушенным. Полезны, если у вас не очень много войск. Для производства нужно 2 души и 600 маны. Наземные стреляющие.
Squalls (пискуны) - по-настоящему приличные стреляющие воины, к тому же весьма крепкие. Выглядят забавно. Вполне подходят для совместной работы вместе с сильфами. Для производства требуется 2 души и 700 маны.
Storm Giants (штормовые гиганты) - достаточно серьезные противники, особенно когда их много. Имейте в виду только одно: у них есть особая возможность использовать в бою Chain Lighting. Но если, скажем, один штормовой гигант нападает на единичный неприятельский юнит и применяет эту возможность, молния перекидывается с него на врага и обратно, причиняя ему большой вред. Также лучше не использовать его в гуще своих войск. Оптимальным было бы послать несколько штормовых гигантов с разных сторон на кучу существ врага. Для производства требуется 2 души и 1000 маны. Наземные.
Seraphes (серапхи) - достаточно интересные юниты, но пригодятся только в том случае, если вы делаете упор не на грубую силу, а тщательно просчитываете предстоящую битву. У них есть возможность поймать врага в ловушку, причем он не сможет ни колдовать, ни двигаться, ни стрелять. Очень хорошо работают в компании с вортиками. Для производства требуется 3 души и 1000 маны. Летающие.
Flurries (флурри) - сСамые лучшие стрелки у Стратоса. Стреляют они сугробами снега, которые, разлетаясь, причиняют вред всем находящимся поблизости врагам. Особенно хороши в качестве охраны алтаря и маналитов, потому что очень медлительны. Для производства нужно 4 души и 1100 маны. Наземные стреляющие.
Yetis (йети) - Самые лучшие наземные войска Стратоса. Во-первых, они сильные, во-вторых, они достаточно быстрые, и в-третьих, у них есть весьма замечательное свойство обращать любого, кого они ударили, в камень. Для производства требуется 4 души и 1300 маны. Наземные.

Silverbacks (среброспины). - Драконы - они и в Африке драконы. Большие и сильные. Летают. Их дыхание действует расхолаживающе и леденит. Чем у вас их больше, тем лучше, только помните, что мана, которую они используют для стрельбы, кончается очень быстро; и поэтому нужно иметь за собой несколько маналитов, а с собой несколько манахоров. Для производства требуется 5 душ и 1900 маны. Летающие стреляющие.

Войска Пайро
Cogs (коги) - вполне обычные юниты первого уровня, без особых умений и способностей. В начале игры пригодятся, а потом вряд ли. Для производства необходима 1 душа и 300 маны. Наземные.

Flame minions (слуги огня). - Как ясно из названия, имеют дело с огнем. Они обожают им стрелять, только вот больно хрупкие. Для производства требуется 1 душа и 300 маны. Наземные стреляющие.

Splitfires (огнетрески) - тоже ничего особенного. Вероятно, тоже плюются огнем, но справиться с ними элементарно. Особых возможностей замечено не было. Для производства нужна 1 душа и 300 маны. Летающие стреляющие.
Tickfernos (тикферно) - ничем не выделяющиеся жучки четвертого уровня. После их выстрела существо еще некоторое время тлеет, и здоровье у него уменьшается. Для производства необходимо 2 души и 600 маны. Наземные стреляющие.
Firefists (огнекулачные) - были получены в результате зверских экспериментов над несчастными троллями Персефоны. Вполне дееспособные существа, да и замены им уже не будет - больше у Пайро просто наземных войск нет. Конечно, под конец игры они начинают заметно проигрывать всяким йети и энтам, но за неимением лучшего... Да и стоят недорого. Для производства необходимо 2 души и 700 маны.
Pyromaniaks (пироманьяки) - гномы, пришедшие вместе с Фаэстусом к Пайро и предавшие тем самым Персефону, теперь полностью посвящены огню. Далеко и хорошо стреляют чем-то вроде самонаводящихся ракет. Для производства нужно 2 души и 1000 маны. Наземные стреляющие.
Pyrodactyls (пайродактили) - крайне неуклюжие птицы, впрочем, обладающие весьма полезной особенностью: они могут покрывать врага слоем нефти, делая их тем самым слепыми как котят, и после этого те еще и загораются. Для производства нужно 3 души и 1000 маны. Летающие.
Bombards (бомбарды) - самые дальнобойные войска в армии Пайро. Увы, медленные, неповоротливые и стреляют с крайне небольшой частотой. Зато их выстрелы вызывают прямо-таки огненный взрыв, который задевает всех существ, находящихся рядом. Для производства нужно 4 души и 1100 маны. Наземные стреляющие.
Warmongers (поджигатели войны) - очень и очень опасные ребята. Они вооружены чем-то по форме и звукам выстрелов напоминающим пулемет, но и по качеству стрельбы это "что-то" не особо от пулемета отличается. Бегают достаточно быстро, крепкие, а их выстрелы заставляют существа гореть. Очень хороши для охраны маналитов и особенно алтаря (вкупе с бомбардами). Для производства нужно 4 души и 1300 маны. Наземные стреляющие.
Phoenixes (фениксы) - огромные несуразные птицы, явно в худшую сторону отличаются от всех остальных существ десятого уровня. Стреляют они не то чтобы далеко, а умирают достаточно быстро. Но, разумеется, посильнее прочих будут, а посему делайте их. Для производства нужно 5 душ и 1900 маны. Летающие стреляющие.

Войска Чарнела
Scythes (скифы) - пожалуй, самые полезные из войск первого уровня. Можно сказать, что скифы являются вампирами, потому что они высасывают из врагов жизнь и ею подлечиваются. Еще они быстрые и приставучие. Для производства нужна 1 душа и 300 маны. Наземные.
Fallens (падшие) - очень хитрые существа. Вечно дрожащие, они от души стреляются по врагу насекомыми, которые в огромных количествах над ними вьются. Враг заболевает и умирает. Но главная особенность падших - их умение по желанию притвориться мертвыми; причем выглядит все довольно натурально. Валяясь бездыханными, они восстанавливают жизнь и ману. Чтобы они прекратили валять дурака, достаточно им отдать любой приказ. Для производства требуется 1 душа и 300 маны. Наземные стреляющие.

Locusts (саранча). - Саранча - она саранча и есть. Не учитывая, конечно, того обстоятельства, что выглядят они точь-в-точь как птички. Они очень хрупкие, но их надо делать и беречь, потому как они во время нападения у врага не только жизнь отнимают, но и ману. Против колдуна какого-нибудь - в самый раз. Себя случайно не атакуйте... Для производства требуется 1 душа и 300 маны. Летающие стреляющие.

Necryls (некрилы) - Еще один вид жучков, на сей раз немного опаснее предыдущих. Стреляя, они сносят противнику практически всю его ману. Незаменимы, если у врага в армии много стреляющих существ, а герой у него любит пользоваться разными нехорошими заклинаниями. Для производства нужно 2 души и 600 маны. Наземные.

Blights (вредины). - Вредины - они на то и вредины, чтобы пакостить. Их смачные плевки травят врагов и замедляют их во много раз. Хороши вкупе со стреляющими существами. Для производства необходимо 2 души и 700 маны. Летающие.

Netherfiends (изверги) - чрезвычайно сильные противники. Мало того, что убить их довольно-таки трудно, так они еще и имеют способность по вашему приказу поглощать голубые души и оттого становятся сильнее, и мало кто им может противостоять. Для производства требуется 2 души и 1000 маны. Наземные.
Deadeyes (мертвоглазы) - аналог гномов. Подобно им, пускают во врагов ракеты. Хороши для охраны важных объектов, и не обязательно им для этого быть стражами. К сожалению, способны пригодиться Чарнелу только в одной миссии, а дальше их с успехом вытеснят отвращенцы. Для производства требуется 2 души и 1000 маны. Наземные стреляющие.
Abominations (отвращенцы) - весьма мерзки по своему виду и сути. Хороши в качестве стрелков на любом уровне. Их выстрел отличается тем, что поражает любое существо, пока летит к своей цели. А радиус выстрела ну очень большой. Хороши в связке с извергами. Для производства требуется 3 души и 1100 маны. Наземные стреляющие.
Styxes (стиксы) - весьма приятные существа. Они ненавидят все живое. И потому иссушают любую плоть, которая попадется им на глаза. Радиус выстрела достаточно велик. Они поражают не одну цель, а всех, кто находится рядом с ними. Если скормить им парочку голубых душ, их выстрелы будут на порядок дальше и плодотворнее. Для производства требуется 4 души и 1300 маны. Наземные стреляющие.
Hellmouthes (Хеллмауты) - самые сильные твари, соперничать с ними на равных могут совсем немногие. Обволакивают врага тошнотворными путами и высасывают жизнь практически мгновенно. Подобно некоторым существам Чарнела, способны поглощать голубые души и за счет этого проводить атаки гораздо эффективнее обычного. Для производства требуется 5 душ и 1900 маны. Летающие стреляющие.

Особые бойцы
Thestor (Фестор) - предатель-гном. У Чарнела, которому он служил, научился кровожадности. Немножко посильнее прочих, но на этом его преимущества и исчерпываются.
Lord Surtur (Лорд Суртур) - родом из штормовых гигантов, он долгое время служил Персефоне, будучи ее пленником, но все равно очень скучает по своей хозяйке, леди Абраксус.
Toldor (Толдор) - одно из старейших существ на Земле. Если Персефона прибегает к его помощи, значит, дела действительно очень плохи. Способен накладывать на всех присутствующих Щит жизни.
Faestus (Фаэстус) - предатель, покинувший Персефону, соблазнившись огромными возможностями, которые предоставил ему Пайро. С собой он притащил многих гномов, которые стали служить Пайро и превратились в пироманьяков.
Gammel (Гэммел) - мнит себя величайшим героем современности. Впрочем, несмотря на все его хвастовство, он действительно очень неплохой боец.

Sara Bella (Сара Белла). - Самая умная из мозговиков Стратоса, Сара Белла часто выполняет поручения своего хозяина, связанные с разгадыванием каких-либо тайн. Она незаменима в добыче и анализе информации. Правда, как и все мозговики, крайне хрупка.

Gangrel (Гэнгрел) - самый злобный и кровожадный из скифов. После него остаются одни трупы и разрушения. Зизикс говорит, что он слышал, как Гэнгрел в бою один на один одолел энта.

Общие заклинания (Structure spells)
Manalith (800) - создание маналита над манафонтом.
Guardian (300) - поставить охранять алтарь или маналит какое-либо существо. Оно приобретает большее здоровье и силу удара, но далеко от места, к которому привязано, уйти не сможет.
Convert (800) - применяется на красные души. Доктора придут и потащат существо либо к вам на алтарь, либо на святыню, чтобы перевести в состояние голубого цвета. Их может остановить любое физическое либо магическое повреждение. Тогда они бросят свою жертву и испарятся. Жертва будет полуживой, если она выше первого уровня.
Desecrate (1000) - осквернение алтаря. Ритуал проводят доктора. Это требует времени. Герой считается уничтоженным, если его убили во время процесса осквернения. В это время у героя уменьшается жизнь и опыт. Заклинание применяется на своем существе, и чем больше в существе душ, тем быстрее будет наноситься герою вред. Чтобы остановить обряд, достаточно ранить одного из докторов.
Teleport (800) - самое полезное заклинание. Вы можете почти мгновенно переместиться к любой точке, которая вам принадлежит; при этом цель можно указать как на глаз, так и ткнув в миникарту. Цели могут быть следующие: маналит, святыня, алтарь, последний алтарь. Вы перемещаетесь вместе с теми существами, которые находятся вблизи вас, и неважно, кто вас охранял.
Shrine (800) - создание святыни над манафонтом.
Speed Up (300) - крайне полезное и нужное заклинание, без которого вам не следует проходить ни одну из миссий. Очень часто от того, с какой вы скоростью передвигаетесь, зависит количество душ, которое вы получите в итоге своих странствий.
Heal (300) - ну об этом и говорить нечего. Практически основное, что делает волшебник на поле боя - это носится, как курица, за своими непутевыми существами и их подлечивает, когда они находятся на волосок от гибели.

Заклинания Персефоны
Wrath (300) - обычная стреляющая штука. Что приятно - от выстрела нельзя убежать, и он самонаводящийся! Убивает существ первого уровня с одного выстрела, маналит в одночасье можно разгромить выстрелов с семи-восьми.
Ethereal Form (400) - защита от повреждений.
Crasping Wines (500) - простенькое, но весьма действенное заклинание. Враг опутывается гибкими лианами, и ни туда, ни сюда. Стрелять и колдовать он тоже не может. Мелочь, а приятно.
Rainbow (300) - по всем вашим войскам проскакивает радуга, вылечивая их, давая некоторую защиту и снимая разные гадкие последствия заклинаний, наложенных вашими врагами.
Rain of Frogs (1000) - вообще забавное заклинание. С неба начинает сыпаться дождь из лягушек, которые некоторое время попрыгают-поквакают, а потом взрываются, нанося значительные повреждения всем окружающим.
Healing Aura (1200) - вокруг существа, на которое наложено данное заклинание, начинает восстанавливаться здоровье всех дружественных существ.
Vinewall (1500) - стена из плюща. Труднопроходимая.
Charm (1800) - полезнейшее заклинание, даже полезнее, чем следующее. Накладывается оно достаточно долго, но эффект его непревзойден: существо врага, на которое накладывалось заклинание, переходит под ваше командование и моментально начинает вести себя как свое, т.е. сражается со своим бывшим хозяином. Если его убьют, то души у него будут голубые, и врагу придется их конвертировать.
Meansalks (1800) - не такое уж и полезное, зато весьма зрелищное заклинание. Из-под земли появляются громадные лианы, которые вырастают до неба, а потом начинают склоняться вниз и, при наличии там существа (неважно, своего или вражеского), подкидывают его вверх. Потом оно разбивается, возможно, до смерти. Здесь интереснее всего самому быть подкинутым, потому что зрелище открывается потрясающее.

Заклинания Джеймса
Rock (300) - обычный выстрел. См. Wrath.
Skin of Stone (400) - защита от повреждений.
Soul Mole (50) - интересное, но практически бесполезное заклинание. Из-под земли вырывается камень и на себе подтаскивает к вам голубую душу (накладывается только на голубые души). Причем чем быстрее вы от него убегаете, тем быстрее он к вам мчится.
Erupt (800) - маленькое, локальное землетрясение. Враг потрясен, сбит с толку и с ног, а также сильно поврежден. Хорошо применять это заклинание вкупе еще с каким-нибудь.
Halo of Earth (1000) - одно из самых полезных заклинаний. Накладывать можно только на себя. При этом над головой у вас появляется "нимб" из пяти булыжников, которые забавно вращаются. При приближении к врагу или любому препятствию на местности камни врезаются туда и взрываются. Врагу больно.
Wall of Spikes (1200) - из-под земли вырастает частокол из... колов, из чего же еще? Стоит туда зайти врагу, как шип из-под земли непременно в него вонзится, повалит с ног, а то и убьет. На птиц тоже действует.
Bombardment (1500) - дождь из глыб. Просто и со вкусом. Главное, самому с войсками под него не угодить, и тогда все будет в порядке.
Bovine Intervention (1800) - одно из классных заклинаний. Накладывается довольно долго, потом проходит какое-то время, и женщина, вылетевшая из вас, рвет беднягу врага (но на колдуна не действует) на куски. Души после этого остаются голубые.
Bore (1800) - трудно поспорить с тем, что, во-первых, это одно из самых эффектных заклинаний, а во-вторых, - одно из самых эффективных. Из точки на земле начинает кататься камешек, все расширяя и расширяя очерчиваемую спираль. Потом все, что он очертил, начинает сыпаться в бездну. Зрелище не для слабонервных. К сожалению, любые постройки сохраняются в целости и сохранности, поэтому разрушить таким образом маналит вам не удастся. Зато все существа, попавшие в бездну, умирают сразу и доходят до кондиции голубых душ.

Заклинания Стратоса
Lighting (200) - см. Wrath. Единственное отличие - молния будет послабее остальных подобных заклинаний.
Air Shield (400) - воздушный щит, защищающий от повреждений.
Freeze (400) - достаточно полезное заклинание. Любой ваш противник превратится секунд на десять в симпатичную глыбу льда. Бывает, что за вами мчится погоня, так вот - это заклинание хорошо погоню останавливает, если за вами гонится не больше трех существ.
Chain Lighting (800) - а это реально самое полезное среди заклинаний Стратоса. Молния бьет из вас по цели, затем перекидывается на ближайшее существо, потом еще... И причиняет им всем много неприятностей, поэтому постарайтесь, чтобы ваших существ там не было, а вражеских, наоборот, было бы побольше.
Soul Wind (500) - см. Soul Mole. Абсолютно то же самое, только роль камня выполняет вихрек. Наверное, вихри дороже камней...
Frozen Ground (1200) - нечто вроде заморозки, но поглобальнее - на участке определенной площади (примерно с ваш алтарь) все враги и друзья превращаются на некоторое время в сосульки. Честно говоря, заклинание не очень хорошее, потому что накладывается долго и враги успеют три раза убежать с того места.
Fence (1400) - симпатичная стенка. Мешает продвижению войск, уменьшая их здоровье.
Cloud Kill (1300) - на небе сгущаются облака, и прибывает грозовая туча. Из нее начинают вылетать злые сгустки электричества, которые нещадно выжигают вокруг себя все. Но не подряд, а хаотично. Тоже достаточно непрактичное заклинание, почему - см. выше. Разумеется, для убиения существ, охраняющих маналиты, это будет в самый раз.
Tornado (1800) - увы, практически бесполезное заклинание. Но очень красивое. Вырастает большое такое торнадо и начинает кружиться, вбирая в себя всех, находящихся поблизости. Потом вы шмякаетесь на землю. Ну, или враг это делает. Но практической пользы от него мало - стражей от маналитов он может только разбросать в разные стороны, но чтобы оторвать напрочь - нет, такого не происходит. Опять-таки, самому интересно сверху поболтаться и местность оглядеть.

Заклинания Пайро
Fireball (300) - см. Wrath.
Fireform (400) - предохраняет от повреждений. Есть крайне полезная функция - когда вы наложили это заклинание, превратить вас в сосульку (заморозить и все в таком духе) нельзя. Очень полезно, когда сражаешься против среброспинов, против Ядугара или Абраксус.
Ring of Fire (500) - небольшой взрыв сотрясает существо и плотное его окружение, причиняя немного страданий и боли.
Dragonfire (800) - особенно хорошо действует против героев, но против простых существ тоже пойдет. Очень симпатично сделано, стоит вполне нормально, так что не пренебрегайте сим заклинанием.
Explosion (1000) - взрыв, он и есть взрыв. Теракт рекомендуется совершать при большом и скученном скоплении сил противника.
Firewall (1200) - огненная стена. Поджаривает, больше ничем не примечательна.
Rain of Fire (1500) - с неба падают куски огня. Врагу невесело, а вам желательно быть от сего места подальше.
Blind Rage (1800) - одно из трех заклинаний, в названии которых нет слова "огонь", и одно единственное, которое это слово не подразумевает. Тем не менее оно едва ли не лучшее у Пайро. В зоне действия заклинания все становятся агрессивными и неуправляемыми, поэтому начинают между собой драться. А вы можете стоять на холме со стрелками и тихо радоваться, видя, как погибают какие-то драконы, охраняющие алтарь.
Volcano (1800) - это заклинание всем хорошо, если бы не одно "но". Дело в том, что к войскам какого-нибудь колдуна его применить достаточно тяжело, поскольку накладывается оно медленно и противник сто раз успеет прибежать туда-обратно, вас обстрелять и скрыться в неизвестном направлении, но рискнуть, тем не менее, стоит. Особенно хорошо его употреблять рядом с маналитами, охраняемыми десятком-другим мутантов или, там, драконов...

Заклинания Чарнела
Insect Swarm (300) - см. Wrath.
Protective Swarm (400) - щит защиты, предохраняющий от повреждений.
Slime (400) - ею вы можете плеваться в любого врага, но не волшебника. Заклинание многократно замедляет существо.
Animate Dead (800) - недорогое заклинание, рассчитанное на оживление своих мертвых товарищей. На мой взгляд, практически бесполезное, разве что в разгар боя оживить какого-нибудь хеллмаута:
Demonic Rift (500) - в любом месте по вашему желанию организуется жутко убийственная штука: снопы фиолетового света буквально выкашивают врагов. Тех, что послабее, естественно.
Wailing Wall (1200) - обычная стена. Единственное, при проходе через нее теряется не здоровье, а мана. Не очень полезное заклинание, но опять-таки, если у вас много стреляющих и швыряющихся во все стороны заклинаниями врагов, то стенка еще сослужит вам свою службу.
Plague (1400) - на участок, который вы укажете, будут падать какие-то ошметки. Враги будут заражаться и умирать. Вы будете радоваться. Смотрите только - по себе не попадите.
Intestinal Vaporization (1600) - тоже очаровательное заклинание. Накладывается весьма долго, но, наложившись, моментально убивает любое существо, которое вы выбрали. Нет ничего лучше для маналитов, охраняемых двумя существами высшего уровня.
Death (1800) - коротко и ясно. Кирдык всему живому. Накладывается, правда, довольно долго, но зато потом в том месте, которое вы указали, появляется страшненькая высоченная фигура кого-то очень знакомого и начинает носиться по земле, убивая с одного раза всех абсолютно. Не искушайте судьбу: наложили Смерть - и ноги в руки, бегом подальше. Молитесь, чтобы ваши юниты за вами поспели. А иначе им тоже кирдык... На умерших телах остаются голубые души, которые может подобрать любой.

Кампания

Выбор миссии
Кампания в игре построена довольно непривычно. Перед ее началом вы попадете на экран выбора миссии. Вокруг стоят пять статуй богов, и в каждой извивается портал. Боги переговариваются друг с другом, определяя конфликт на данную миссию, а потом вы можете вступить в портал того бога, который вам больше приглянулся. В начале прохождения миссии обратите внимание, что у вас появились заклинания именно этого бога. Если же вы решите во второй миссии играть за другого бога, то к прежним заклинаниям добавятся новые, уже соответствующие новому богу. Это позволяет комбинировать заклинания и существа так, как вам нравится, но, разумеется, это будет продолжаться не до бесконечности. Уже в четвертой миссии некоторые боги от вас отвернутся, потому что вы играли за их врагов. Поэтому делайте выбор с умом. Дальше - больше. На одном из этапов один из богов будет убит, то есть поиграть за него будет невозможно. Последний раз выбор вам будет предложен во время восьмой миссии.

The Gods Themselves

Персефона:
• Хочешь ли ты стать слугой справедливости? Будешь бороться со злом? Покажи Нам свое усердие. Принеси Наше слово мира к враждующим гномам Пелланона.

Пелланон (здесь каждые семь лет гномы собираются и выбирают короля).

Цели миссии: уничтожить Thestor, при этом хотя бы один пейзанин должен выжить.

В начале миссии в вашем распоряжении оказываются два друида, два рейнжера, одна птица-крикун и две души.

Быстро группируем войска по видам, создаем два манахора. Неподалеку находится манафонт, создаем над ним маналит. Немного подальше можно увидеть еще один манафонт, но не торопитесь его захватывать - сначала будет разговор с гномом (вам поведают о Thestor'е, который продался Чарнелу. Собственно, после этого вы и получите задание его уничтожить). После беседы на вас нападут, но отбить нападение не составит никакого труда. Спасайте двух пейзан возле манафонта (они побегут к вашему алтарю) и создавайте маналит. Придерживайтесь левой стороны. Вы увидите еще один манафонт, возле которого парят четыре красные души и стоят два фермера.

При вашем приближении из-под земли появятся несколько падших, убить которых очень легко. В середине карты стоят два фермера. Когда вы подойдете к ним, они превратятся в двух гномов и после скриптовой сценки с удовольствием к вам присоединятся. Создавайте на все души равномерное количество воинов (кроме манахоров). У крайнего манафонта вас будет ожидать еще несколько душ, три скифа и три пейзанина. Скифы нападут, а вы их уничтожите. Теперь через перешеек можно переходить на вторую часть острова, где засел Thestor с войсками. Там же находится его маналит фиолетового цвета. Для победы достаточно убить всех его существ, потом он сам сдастся.

Джеймс:
• Один из моих алтарей покинули, и мне хотелось бы знать, что послужило тому причиной. Пожалуйста, ступай туда и... и увидь то, что там будет.

Квурог (отдаленный поселок, где население выращивает грибы).

Цели миссии: найти деревню Квурог; найти всех выживших фермеров; хотя бы один фермер должен выжить; уничтожить все логова драконов.

В начале миссии у вас имеется две души, два трогга, три земляка, одна гаргуля и Гэммел.

Не медля, делаем себе два манахора и образуем маналит. Позади и слева вашего алтаря расположен манафонт. Недалеко уже можно разглядеть домики деревни Квурог. Следуйте туда - и вы найдете несколько фермеров, четыре красные души и манафонт. Фермеры с удовольствием спасутся, а вам придется сражаться с детенышем дракона (dragon hatching). С ним вы справитесь имеющимися войсками без проблем. Идите налево от деревни. Три фермера вам с ужасом сообщат о находящихся рядом логовах драконов. Их все придется уничтожать. Вы легко сможете найти их: они выделены синим на мини-карте и высвечены столбами света на карте простой. Немного дальше встреченных фермеров будет еще парочка манафонтов. Итак, логова, всего их пять.

Сначала лучше идти к левому, затем заканчивать с остальными. Уничтожаются они подобно обычным строениям. Возле каждого логова находятся несколько детенышей драконов, обычно два-три. Убиваются они довольно легко. Тактика борьбы с ними такова: волшебник носится кругами вокруг своих существ, те стреляют в драконышей, которые бегают за волшебником. Странно, но на ваших существ драконыши внимания никакого не обращают. Имеет смысл вызывать только стреляющих юнитов (земляков и гаргуль). Имейте в виду, что в горах недалеко от одного логова ошивается настоящий дракон. Победить его, конечно, можно, но, если не хотите рисковать, лучше держаться от него подальше. С уничтожением последнего логова драконов миссия считается пройденной.

Стратос:
• Забудь про остальных богов. Если ты хочешь что-то узнать о своем новом доме, я пошлю тебя с Сара Беллой раскрывать древнейшие тайны этих мест.

Диаллиа (место, заброшенное всеми богами).

Цели миссии: сопроводить Сара Беллу ко всем местам обитания призраков (haunt); Сара Белла должна остаться в живых.

Вы начинаете миссию, имея в распоряжении четыре души, двух мозговиков, двух волков, одного сильфа и Сара Беллу.

Спокойно осматривайтесь. В этой миссии у вас не будет врага-волшебника, а посему можно думать сколь угодно долго. Захватывайте маналит, сделайте себе пару сильфов и пару мозговиков. Все места, куда вам надо попасть, отмечены щедрой порцией лучей с неба, а на мини-карте мигают. Двигайтесь к ближайшему от вас. Каждое такое место является манафонтом, который лучше захватить. Возле первого жилья призраков на вас будет совершено нападение четырех скифов. Имейте в виду, что призраки, толпящиеся вокруг, - абсолютно не убиваемые создания.

Сара Белле потребуется примерно минута, дабы узнать все о данном месте, после чего вы можете двигаться к следующему. По пути на вас будет совершено нападение одного скифа, двух падших и одного мертвоглаза. Продолжайте топать дальше. Не забывайте конвертировать души и подбирать своих убитых. Пока вы будете совершать паломничество от одной местной достопримечательности к другой, на вас будут периодически нападать падшие и скифы. Последнее место, которое требуется обследовать, - это потрясающей красоты здание на отшибе. Там на вас нападут те же скифы и падшие вкупе с саранчой.

На исследование этого места у Сара Беллы уйдет больше времени, потому избежать схватки не удастся. Наплодите побольше сильфов - и вперед! После сканирования всех мест обитания призраков миссия будет считаться завершенной.

Пайро:
• Я намереваюсь построить фабрики в Дэйвен Форест и покончить с устаревшим друидским складом ума у тамошних жителей. Несогласные будут убиты. И ты сыграешь во всем этом непоследнюю роль.

Дэйвен Форест (здесь тайно произрастает Дэйвенское Дерево).

Цели миссии: убить всех, сопротивляющихся новому правлению; объявить лес своим; Фаэстус должен остаться живым; в зависимости от своих убеждений или разрушить священное дерево, или защитить его от войск Пайро.

Вы начинаете миссию с одной огнетреской, двумя когами, одним слугой огня и четырьмя душами.

В начале игры с разведки прилетает огнетреска и делится сведениями: "Прямо находится деревня, за ней - два пути в лес. Мост расположен на западе и долина на севере. Что касается охраны, то на мосту несколько стражей. В долине никого нет. В деревне стоит один единственный гном, но и то выглядит не очень опасным". Делаем маналит и движемся в деревню, которая, как указала огнетреска, находится прямо. При нашем приближении Фаэстус (тот самый гном) забегает вокруг кругами, приговаривая, как бы он был рад нам служить. Пайро не смог не откликнуться на столь слезную просьбу, и Фаэстус переходит в наше полное распоряжение. Не забудьте убить все местное мирное население.

Идем дальше. Справа долина вроде бы выглядит безопасной, но на деле: стоит вам там появиться - как, откуда ни возьмись, появятся трое рейнжеров. Одолев их, немного подождите, пока их души не перейдут в ваше распоряжение, и создайте себе еще несколько существ. Идите по долине. Вы выйдете к маналиту Персефоны, возле которого летают пять птиц-крикунов. Убейте их и идите назад, к мосту. Рейнжеры там будут дружелюбны к вам только до тех пор, пока вы или ваш юнит не захотите перейти мост. Вот тогда они озлобятся и нападут. За мостом находится маналит, возле него стоят несколько друидов и летает пара птичек. Справиться с ними - дело одной минуты.

Сделайте себе побольше слуг огня и идите налево. Таинственным образом вы с войсками телепортнетесь в деревню, где находится священное дерево. Жители категорически против его вырубки, тогда как Пайро именно это и задумал. Тут вам предлагается выбор: либо вы скорешитесь с Персефоной и будете защищать дерево, либо упорно продолжите союз с Пайро и будете пытаться дерево порушить. В первом случае под ваше командование поступает отряд рейнжеров и друидов, во втором вы остаетесь при своем. Ваш выбор ни на что не повлияет в дальнейшем ходе игры, потому можете поступать так, как вам заблагорассудится. В случае отражения трех волн атак или разрушения дерева миссия считается пройденной.

Чарнел:
• Один из моих последователей, как бы это выразиться, отбился от стада. Мне нужен кто-нибудь вроде тебя, чтобы ненавязчиво сопроводить его обратно в отару.

Солис (кладбище домашних драконов).

Цель миссии: собрать 12 падших; Гангрел не должен умереть.

В начале вы получаете две души, двух скифов, две саранчи, одного падшего и Гангрела.

Захватывайте маналит и создайте себе еще парочку падших. Ступайте вперед - там расположен маналит Джеймса (врагов-героев здесь у вас не будет). Тут на вас нападут три земляка, на души, полученные в результате, делайте еще падших. Итого вам останется найти всего четыре души. Маналит Джеймса находился в тупике, поэтому выбирайтесь направо. Внезапно на вас налетит странный дракон Сирокко и станет вам угрожать в туманных фразах, а потом умчится восвояси. Не обращайте на нее (а это она) внимания, ее угрозы в жизнь не воплотятся. Уничтожаем маналит Джеймса, идем вниз и налево; там будет тупик, в котором располагаются маналиты, там же на вас нападут опять три земляка, а рядом стоят трое фермеров. Всех их следует убить и души их конвертировать. Следите за здоровьем Гэнгрела, потому что с его смертью миссия заканчивается.

В принципе, душ вам уже должно хватить для сотворения падших, но вы можете еще побегать вокруг и перейти через перешеек, где находятся маналиты и еще трое земляков. Если по недомыслию вы все души пустили на производство, скажем, саранчи, выход один: саранчу убить, а души собрать и уже пустить на сотворение падших. Кстати, на карте есть два объекта, привлекающие внимание, - ничейный алтарь, не поддающийся осквернению, и пещера, в которой содержится Рэгмен. Когда все десять падших будут сотворены, вы побеждаете. Падшие мигом разнесут Сирокко, который и держал в заточении героя, - и герой освободится.

The Prophecy

Персефона:
• Правдиво предсказание или нет, вскоре разразится большой конфликт. В свете грядущих событий мы должны предпринять все усилия, дабы восстановить нашу дружбу со Стратосом.

Цитадель Суртура (дом лорда Суртура).

Цели миссии: лорд Суртур должен остаться в живых; сопроводить лорда к Вратам; уничтожить Seerix.

Вам дается шесть душ, один скарабей, Thestor, два манахора и лорд Суртур.

Карта представлена в виде закручивающейся спирали, вы начинаете на внешнем конце. Захватывайте маналит и создавайте птиц-крикунов и рейнжеров. Идите вперед, пока не увидите маналит Сирикс. Запомните: Сирикс является слугой Чарнела, то есть она некромантка до мозга костей. А вот и она сама со свитой, наслаждается убийством не повинных ни в чем пейзан. После скриптовой сценки она удерет. Действуйте быстро - запустите в sac-doctor, который трудится над убиенным пейзанином, пока ваши существа будут уничтожать маналит Сирикс. Остальные души тоже захватите и двигайтесь вперед. Там будет алтарь Сирикс и маналит, который стережется мертвоглазыми. Дальше по курсу находятся Врата. Но они абсолютно бесполезны - вам сообщат, что сначала требуется разнести Сирикс. Этим и займитесь. Уничтожаете все ее маналиты, потом постарайтесь побольше урвать от ее существ, и, когда у нее практически не останется душ, можете приступать к осквернению ее алтаря.

После скриптовой сценки (Персефона и Стратос мирятся) Стратос предлагает выбрать вам один из бонусов - либо mana increase (повышение маны), либо speed increase (повышение скорости). Рекомендую выбрать первое - мана ой как пригодится!

Джеймс:
• Я ничего не знаю об этом предсказании. Я думаю, что все мы и даже Чарнел не настолько сумасшедшие, чтобы сделать что-то такое. Но зато я слишком хорошо знаю то, что в моих владениях поселился дракон и сидит там, как заноза в пятке. Эту-то проблему ты можешь решить?

Солис (кладбище домашних драконов).

Цели миссии: убить Сирокко или осквернить алтарь Рэгмена (Ragman)

В начале миссии у вас есть один василиск, Гэммел, шесть душ и один маналит.

Создаем себе два манахора, две гаргули и двоих земляков. Эта миссия достаточно легка. У вас есть два пути, по которым вы можете пойти: первый и самый нудный - это разгром Рэгмена. Здесь вы должны действовать самым стандартным образом: отвоевывать души и алтари, защищать уже имеющиеся владения и, наконец, подавить супостата величиной своей армии. Второй путь - убить дракона. Он находится на левом пути к Рэгмену. Убивать его легко и весело. Собственно, с ним способны справиться даже те существа, что даются вам вначале миссии. Дракон будет бросаться на колдуна, а вы уворачивайтесь, пока стрелки будут его обстреливать. Самое время вспомнить о своем втором заклинании и использовать его на всю катушку. Со смертью дракона (или с осквернением алтаря Рэгмена, кому как больше нравится) миссия считается пройденной.

Стратос:
• Я, разумеется, вычислил, кто из нас преступник, - это Чарнел. Но я подожду и посмотрю, что будут делать остальные... В горах мои владения охраняют множество наблюдательных вышек. Я направляю тебя к одной из них с заданием.

Орикалкис (форпост на подступах к Цитадели Суртура).

Цели миссии: спасти лорда Суртура; уничтожить Ашерона; лорд Суртур должен остаться в живых.

Вы начинаете миссию, имея в распоряжении двух манахоров и вортика.

С самого начала придется действовать очень быстро. Лорда Суртура убивают, и вам надо успеть придти к нему на выручку. Быстро делайте маналит и мчитесь (можете помогать себе заклинанием ускорения) туда. По пути к вам присоединятся сильфы и рейнжеры. Но вы все равно не успеете, и вашей задачей будет расстрелять sac-doctor'а, который тащит на себе труп лорда. Не забудьте его (лорда) подлечить. После этого он к вам присоединяется, а вместе с ним и три друида, два скарабея и шесть рейнжеров. Дальше действовать тоже придется быстро. Соберите столько душ с поля боя, сколько сможете. На ваш алтарь будет совершено нападение, телепортируйтесь к нему и отбивайте атаку.

Идем налево от своего алтаря. Там расположен маналит Сирикс, охраняемый двумя мертвоглазами и одним некрилом. Захватываем. Затем предстоит действовать по стандартной схеме: захват маналитов - отбирание душ - осквернение алтаря. Единственное - на первых порах не суйтесь к самому алтарю, потому как охраняется он отвращенцем. Тщательно следите за здоровьем лорда Суртура. Если надо, подлечивайте даже в ущерб себе. Старайтесь отрезать Ашерона от его войск, заманивайте его подальше от маналитов и убивайте.

Пайро:
• Что за кляча! Этот вечно сующий нос во все дела Стратос подговорил Митраса выдать такое предсказание, чтобы мои победы стали выглядеть подозрительно, но Пайро не обманешь. Я сделаю то, чего они уж никак не ожидают. Я нападу!

Ургаз (дикая пересеченная местность, где издавна проживали тролли).

Цели миссии: уничтожить Вого.

В начале вы получаете два манахора, одного тикферно и шесть душ.

Одного тикферно вам хватит за глаза, поэтому наплодите по два из оставшихся трех типов существ - и вперед, воевать. Захватывайте маналит, и тут на вас будет совершено нападение нескольких друидов и троллей. Не забывайте пускать в них Fireball. Справившись с ними, можете сходить на небольшую полянку справа. Там прохлаждаются двое троллей, которые при виде вас бросятся наутек. Рекомендуется их догнать и как следует проучить. Как никак, это лишние четыре души!.. Слева будет низина с маналитом, вокруг которого любит бегать Вого. Его армия весьма многочисленна, и в ней присутствуют тролли. Очень полезно иметь у себя в армии побольше огнетресок.

После этих изматывающих атак лучше пойти налево в деревеньку, где находятся четыре пейзанина. Разумеется, их следует убить, и сделать это как можно быстрее - на маналит в низине будут следовать непрекращающиеся атаки Вого. Неподалеку расположен второй маналит. В отличие от третьего маналита, который находится немного дальше, он никем не охраняется. Третий же маналит находится под охраной двух рейнжеров (особенно хорошо их убивать когами в сочетании с тикферно). Позади алтаря Вого расположен еще один маналит. Не успеете вы приступить к осквернению этого алтаря, как появляются Посол Бута и Фаэстус - и вы автоматически побеждаете. После этого Пайро, довольный вашими успехами, предлагает вам бонус. Вы можете выбрать либо увеличение здоровья, либо защиту от физических атак.

Чарнел:
• Позволь, я рассею твои сомнения. Я вовсе не хочу разрушить мир. Ведь именно здесь в конце концов происходят все беды и кровопролития. Но я кое-что задумал. Настало время заново отпереть Врата Голгофы.

Зизикс:
• Такая уж ли это хорошая идея, мастер?..

Голгофа (запретный путь к Вратам Демонов).

Цели миссии: уничтожить алтарь Абраксус.

Вам дается шесть душ, один некрил и два манахора.

Вначале идите вперед и захватите два манафонта, затем - назад и направо. Там будет еще один манафонт. Поскольку Чарнел пообещал вам помощь именно у Врат Демонов, постарайтесь дойти до них как можно скорее. Возле Врат вас встретит изверг и предложит свои услуги за одну душу. Соглашайтесь, боец он неплохой. Не давайте ему умереть и подлечивайте в случае необходимости. Рядом с Вратами Демонов расположена долина, в которой находятся три маналита Абраксус и ее алтарь. Каждый ее маналит стоит либо неохраняемый, либо охраняется одним волком. У Абраксус в войсках имеется пара гигантов, но она их сама не призывает, поэтому, когда вы уничтожите гигантов, на смену им придут всяческие мозговики. Придерживаясь левого побережья, вы отыщите три манафонта. Абраксус туда и носа не кажет, зато ее хлебом не корми, а дай осквернить ваш алтарь.

Balance of Power

Персефона:
• Мы не можем все время защищаться - это прямая дорога к поражению. Теперь, когда Стратос - наш союзник, настала пора уничтожить Пайро, и уничтожить быстро.

Магмар (маленькая провинция на границе владений Пайро).

Цели миссии: убить Посла Буту.

В начале миссии у вас есть Thestor, один тролль и одиннадцать душ.

Когда вы попадаете в игру, Персефона предлагает вам выбор: либо вы действуете заодно с ее слугой-героем Шакти (за которую вы проходили туториал), либо вы действуете сами, но получаете при этом бонус. Советую выбрать последнее. Бонус - либо увеличение маны, либо более быстрая регенерация. Здесь уже на ваше усмотрение. В этой миссии вам станут доступны тролли, поэтому друидов лучше не создавать. Итак, объединяйте войска в группы и сразу создавайте максимальное количество существ. Это необходимо, потому что еще до того, как вы подойдете к первому манафонту (находящемуся впритык к вашему алтарю), на вас неожиданно нападут три тролля. Зато это целых шесть душ! Внизу в долине будет важная стратегическая точка - маналит Буты, охраняемый парой тикфернов. Как можно скорее захватите его, не считаясь с потерями (разумеется, если они не слишком велики). В этом вам помогут находящиеся на пике справа три бесхозные голубые души. Сразу стройте здесь святыню и поставьте на охрану кого-нибудь посильнее.

Прямо, на возвышенности, находится еще один ключевой маналит Буты. Охрана там серьезная - один бомбард. Справившись с ним, переходите к захвату последнего маналита, который расположен непосредственно возле алтаря Буты и охраняется слугами огня. Сам алтарь взять тоже будет непросто - на его страже стоит второй бомбард. Не медля ни секунды после его уничтожения, приступайте к осквернению.

Джеймс:
• Да уж, это предсказание заставило всех побегать. До того, как и мы будем вовлечены во все это, лучше присмотреться к этим силам разрушения повнимательнее. Кажется, я знаю, что делать.

Теллурия (уединенная опушка леса в Элизиуме).

Цели миссии: поговорить с Ядугаром; осквернить алтарь Сирикс.

Изначально у вас есть пять душ, Гэммел, два манахора и один таурок.

Пройти данную миссию не представляет никакого труда. Действуем как обычно - захват маналита, создание существ. Важно правильно сбалансировать свою армию. Идите прямо до столкновения с Ядугаром. После разговора у вас появится задание, касающееся Сирикс. Справа от места встречи расположен маналит Ядугара, слева - его алтарь. По дороге прямо от манафонта неподалеку - маналит Сирикс, дальше еще один. Охрана так себе - четыре падших. Здесь лучше создать святыню. Дальше гоняемся за Сирикс и отнимаем у нее души. Когда у нее не останется телохранителей, маналитов и манахоров, можно будет заняться и осквернением ее алтаря.

Стратос:
• Мы должны заставить Пайро рассеять его силы, а то он уж больно силен становится. Хочешь ли ты взять на себя роль защитника Цитадели Суртура?

Цитадель Суртура (древняя крепость, бдительно стерегущая Эмпирею).

Цели миссии: уничтожить Соршу; уничтожить Посла Буту.

Сразу вы получаете десять душ, двух манахоров, одного пискуна и самого лорда Суртура.

Захватывайте маналит, но до этого сотворите себе оптимальную подборку существ, потому как незамедлительно последует нападение трех огнекулачных. Быстро конвертируйте их души и будьте готовы отразить следующую атаку, очень серьезную, со стороны Сорши. Отбив ее, оставляйте охрану у алтаря и (желательно) у маналита и двигайтесь назад. Вы найдете там манафонт, возле которого крутятся два огнекулачных и двое слуг пламени. Поблизости расположен еще один манафонт. Итак, вначале расправляйтесь с Соршей. Посла Буту пока оставьте в покое, тем более что он вообще находится на другом острове. Выжмите из нее максимум душ и только после этого оскверняйте алтарь (предварительно разгромив, естественно, все ее маналиты).

Далее на карте у вас замигает телепортер. Идите со всеми войсками туда. Можно даже снять охрану с любых своих объектов. (Как снять охрану? Убить охраняющих существ. Заклинаниями не получится, а вот войском - как раз. И сопротивляться они сему убийству не будут. Души, оставшиеся после сей неприятной процедуры, собрать) После телепортации следуйте в единственно возможном направлении. Вы увидите два манафонта (это если повезет; если нет - увидите два маналита, но вряд ли охраняемые). Из одного из них сделайте святыню. Пройдите немного вперед, там будут четыре чукчи, их убейте. Дальше держитесь - на вас нападет Бута.

Исход миссии определяет исход этого сражения, поэтому правильно поставьте свои существа, не забывайте пользоваться заклинаниями лечения и ускорения. Берегите Суртура, ибо он - одно из сильнейших существ в данной миссии. Если этот бой выиграли - считайте, что миссия пройдена. Возле алтаря Буты находится маналит, охраняемый огнетресками, но с тем количеством душ, которое теперь вы имеете, взять его не составит ровным счетом никакого труда. Приступаем к осквернению...

Пайро:
• Я обладаю гораздо большей мощью, чем эта ходящая в обнимку с деревьями Персефона или бездушный Стратос, но если они объединятся, мне придется несладко. Время объединиться с Джеймсом и просить его о помощи.

Карн (пограничный форт, защищающий Глеб).

Цели миссии: сопроводить огнекулачных к какому-нибудь герою Джеймса; уничтожить Гракуса.

В этой миссии нам даются шесть душ и два манахора.

Возле нашего алтаря тусуется Сорша с компанией. Быстро сотворяем маналит и несколько существ. Куда бы вы ни пошли, Сорша покорно следует за вами. Тут прилетают две гаргульи и весьма недружелюбно предлагают следовать за ними одному волшебнику "с подарком". Почему-то данная почетная миссия возлагается на нашего колдуна... Бежим с огнекулачными за гаргульями. Они высвечены огнем с неба и на карте мигают. По пути не забудьте остановиться на полминутки и захватить манафонт. Следуя за гаргульями, вы придете в небольшую деревеньку, где стоит Гракус в окружении войск. Встретит вас волшебник Джеймса крайне враждебно. Вы сможете выбрать: либо просите его об объединении, либо из-за его недружелюбности объявляете ему войну. Что бы вы ни выбрали, появится Сорша и коварно нападет огнекулачными на Гракуса. Под шумок быстро слиняйте и отправьтесь на захват ближайших манафонтов и неохраняемых маналитов. Бегайте так, чтобы между вами и Гракусом постоянно находилась Сорша.

Совершите марш-бросок к алтарю Гракуса. Позади него находится деревня, где живет огромное количество жителей. Они вам, безусловно, пригодятся в деле снабжения вас душами. Только не забудьте где-нибудь в окрестностях установить святыню. Потом можете помочь Сорше с Гракусом. Постарайтесь, чтобы ни одна из ее душ не попала к Гракусу. Потом, достаточно его ослабив, приступайте к осквернению алтаря. Пайро предложит вам бонус на выбор: либо увеличение здоровья, либо увеличение защиты от заклинаний. Лучше выбрать второе.

Чарнел:
• Поскольку Пайро нужен союзник, я смогу его использовать в своих интересах. Конечно, насколько я знаю Пайро, понадобится некоторое время, чтобы его уговорить, но это для меня не проблема.

Сере (дом посла Буты).

Цели миссии: уничтожить Буту; убить больше существ, чем Бута; защищать Буту; разгромить Шакти; разгромить Абраксус.

Для выполнения стольких многочисленных заданий вам даются шесть душ, одна вредина и два манахора.

Не пугайтесь, вам вовсе не придется со столькими сражаться. Просто Бута сначала объявит вам войну, но потом (спустя минут пять после начала миссии), когда прибудут Шакти и Абраксус, вы станете союзниками. Итак, захват маналита перед алтарем, назад идти не стоит, там ровным счетом ничего нет, стоит сходить вперед и разведать территорию, не особенно вступая в стычки с Бутой. После прибытия девушек можете идти на них с любой стороны, опасаться вам стоит только их заклинаний. Скажем, за алтарем Абраксус находится маналит, охраняемый двумя рейнжерами. Маналит возле алтаря Шакти охраняется птицей-крикуном и рейнжером. Проблем с девушками у вас возникнуть не должно, особенно при поддержке Пайро.

В результате Чарнел вам предложит выбрать бонус: либо увеличение маны, либо увеличение защиты от физических ударов.

Shadow of the Past

Персефона:
• Наша тактика остается прежней - никакого снисхождения к нашим противникам! Итак, узнай побольше об этом Ашуре. Найди Ядугара (Jadugarr) и выведай у него все, что сможешь.

Ургаз (долина, где издавна проживали тролли).

Цели миссии: найти Ядугара и поговорить с ним; уничтожить Ядугара.

Вам дается Thestor, один гном, два манахора и шесть душ.

В самом начале миссии ваш маг будет совершенно обескуражен - перед его взором предстанет некий Мардук, который является демоном, вызванным вами когда-то давно (не в этой игре) и одолевший вас. Он и есть, оказывается, новоявленный божок Ашур. Больше в этой миссии Мардук вас не потревожит. Захватываем маналит. Лучше его кем-нибудь защитить. Немного впереди будет стоять Ядугар с войсками. Туда пока не суйтесь, а исследуйте местность справа и слева. Слева стоит манафонт - захватываем. Справа находится деревня с четырьмя жителями. Вы можете убить двоих (убьете больше - и Персефона вас уничтожит как предавшего идеалы света). Но две души - тоже неплохо.

Захватываем еще один манафонт. Тут происходит нечто непонятное - откуда-то появляются четыре штормовых гиганта. И кто-то их расстреливает Chain Lighting. Как бы там ни было, но лишние души нам не помешают. Успешно их оприходовав, можно попробовать зайти Ядугару в тыл. Не забудьте создавать максимальное количество существ! Там будет храм и алтарь. Тут перед вами появится Ядугар и сообщит, что он полностью на стороне Ашура, а следовательно, является вашим кровным врагом. В данной миссии Ядугар играет за Стратоса (заклинания и существа у него именно этого бога). Не торопясь, захватываем храм и разносим свиту Ядугара (в которой, кстати, несколько штормовых гигантов). После этого можно приступать к осквернению его алтаря. Кстати, можно и не заходить Ядугару в тыл, а идти в лоб, но так будет несколько сложнее.

Джеймс:
• Что бы ни задумал Ядугар, лучший способ борьбы с воинственными еретиками - божественное возмездие. Все это время я был слишком пассивен; это совсем не вдохновляет моих подданных. Время отобрать назад некогда принадлежавшее мне.

Карн (приграничный форт, защищающий Глеб).

Цели миссии: уничтожить Рэгмена; уничтожить Соршу; уничтожить Plague Warts.

Начинаем миссию с пятью душами, одним фламаксом и двумя манахорами.

Зизикс с удовольствием сообщил, что у Рэгмена пока нет алтаря, и поэтому все, что надо с ним сделать, - это его единожды убить. Завоевываем маналит. На карте неподалеку вы увидите четыре красные точки. Не пугайтесь, а идите к ним. Это Гэммел и три земляка. После разговора они к вам присоединятся. Чуть дальше будет манафонт. Далее последует весьма неприятная встреча с Мардуком, после которой главного героя чуть удар не хватит. Спускайтесь в долину. Вам сообщат, что здесь же, на Карне, обосновался Пайро. Собственно, после этого вам и дадут задание убить Соршу, а сама она со своим войском на вас нападет.

У колодца дрожит фермер, которого вполне можно убить. В просвет между горами можете увидеть впереди алтарь Сорши. Еще один фермер находится чуть дальше от колодца, в расщелине рядом с ящиками. Дальше будет маналит Сорши, охраняемый огнетреской, рядом летает пайродактиль, а спереди стоит Plague Wart (Чумная Бородавка). Туда лучше пока не ходить. Походите по местности. Вокруг много деревней, в которых много жителей. И все они имеют души. В одной из деревень находится маналит Рэгмена и маналит Сорши, а также штук пять жителей. Сначала нападайте на Рэгмена. Чумные Бородавки оставьте в покое.

Желательно вам попасть в деревню, которая находится позади алтаря Сорши. Там целых восемь жителей и охраны никакой. Весьма полезным будет заклинание Erupt. Разделавшись с Рэгменом, целенаправленно начинайте уничтожать алтари Сорши. Разнеся тот маналит, к которому на первых порах было лучше не ходить, сделайте на его месте святыню. Кстати, поблизости находятся небольшие скопления сил Сорши, но хозяйки не видно. Не спешите осквернять ее алтарь. Несмотря на то что задание уничтожить Чумные Бородавки необязательное, лучше его выполнить, тогда в конце миссии получите бонус от Джеймса. Да, еще: впереди от вашего алтаря расположено очень красивое здание, Чумная Бородавка, маналит Рэгмена и куча душ падших. Если вы уничтожили все Чумные Бородавки, вам будет предложен на выбор бонус: или увеличение здоровья, или увеличение защиты от заклинаний.

Стратос:
• Персефона и Джеймс заняли оборонительную позицию, но я считаю важным напасть первым на распоясавшихся Пайро и Чарнела. И ты мне в этом поможешь.

Элмекия (новый дом волшебницы Шакти).

Цели миссии: собрать 24 души (необязательное); уничтожить Ашерона; если необязательное задание выполнено, проследить, чтобы все среброспины остались в живых

В начале миссии у вас в распоряжении находятся два манахора и один штормовой гигант.

К вам обращается Шакти с предложением любви, мира и сотрудничества. Уж сами выбирайте, что вам больше по нутру - либо она будет нападать на Ашерона, либо охранять ваши совместные владения. В пределах видимости находятся три алтаря. Бежать и захватывать. Крайне советую выполнить необязательное задание, хотя это будет сложновато. Дело в том, что, если вы его выполните, вам дадут четыре среброспиных. Драконов, то есть. И они вам ох как не помешают, когда вы будете тягаться с Ашероном. Закавыка заключается в следующем: собранные души следует приносить к надгробному кресту вблизи вашего алтаря. Надо встать рядом, и спустя секунды четыре душа впитается. В общем на то, чтобы отдать кресту все двадцать четыре души, в общей сложности потребуется никак не меньше двух минут. А пока вы спокойно отдаете свои души, враг не дремлет.

Итак, если вы пройдете прямо, увидите шесть фермеров. Кстати, еще вы встретите Мардука, своего заклятого друга, но он после непродолжительного разговора испарится, в этой миссии вам более не досаждая. Шакти находится справа, и с ней вы можете совершить очень большую подлость: убивайте ее войска. Заклятия на нее не действуют, зато атаковать своими войсками вы можете вполне успешно. Причем дружеские отношения между вами не портятся. Таким образом, душ восемь получите безо всяких осложнений. Дальше можете осторожно поиграть с Ашероном и, как только получите недостающие души, бегите к своему алтарю и там их посредством креста удачно сплавляйте. С четырьмя среброспинами проблем с Ашероном у вас возникнуть не должно.

Пайро:
• Меньше обращай внимание на этого червяка. Никакой Ашур не может представлять для меня реальной угрозы в свете возведения мною Dynamo TM. Чтобы активизировать Динамо, мне требуется много рабов, но я думаю, что ты не испытаешь в их поисках никаких затруднений - Джеймс только что подрядился мне их поставлять.

Оргрен (несколько маленьких деревенек, известных качеством добываемого гранита).

Цели миссии: захватить 20 рабов; Фаэстус должен выжить; (необязательно) доставить Сорше сообщение.

Вы начинаете миссию, имея в распоряжении семь душ, двух манахоров, одного пироманьяка и Фаэстуса.

Не обольщайтесь насчет Фаэстуса - гном застыл возле вашего алтаря и не желает двигаться с места, говоря, что это ему надо приводить пойманных рабов, а уж он их будет убивать. Создаем себе еще одного пироманьяка и кого-нибудь из пеших войск и захватываем манафонт на берегу бездны. Только вы направитесь влево, как последует нападение Шарлотты. Она весьма опасна, поэтому расправиться с ней надо как можно оперативнее. В этой миссии вы получаете весьма ценное заклинание Dragonfire. Оно идеально против волшебников, посему старайтесь почаще его применять, когда Шарлотта находится вблизи. Не забудьте сотворить еще одного манахора, он совсем не будет лишним в данной ситуации. Делайте себе огнекулачных и гномов.

Алтарь Шарлотты находится позади вашего. Сначала захватите два ее маналита, каждый охраняется гаргульями и земляками. Будьте осторожны - у волшебницы в армии присутствуют фламаксы. На карте места, где водятся рабы, подсвечены. Расправляйтесь с ней (с этой целью можете даже некоторых рабов пустить не на Динамо, а на себя) и топайте во все деревеньки. В каждой вы объявляете свою волю, а бедняги фермеры торопятся к вашему алтарю. Только в последней деревне вы встретите небольшое сопротивление. Несколько фермеров решат посягнуть на ваших пироманьяков... И через секунду в панике сдадутся. Кстати, вы можете провести быстрый обход карты с целью не столкнуться с Шарлоттой и попробовать сразу провести всех фермеров к себе, но занятие это достаточно рискованное. Девушка она неглупая и может легко всех ваших пленников убить по пути. С другой стороны, вам может повезти.

Чарнел:
• Что за неуважение! Джеймс серьезно полагает, что этот выскочка, этот Ашур может представлять собой большую угрозу, нежели Бог Кровопролития? Я думаю, необходимо поработить этот культ и возродить повсеместную веру в нас, не так ли?

Теллурия (уединенная опушка леса в Элизиуме).

Цели миссии: Уничтожить Ядугара.

В начале миссии вам дается три души, два манахора и один изверг.

Поскольку в этой миссии вы получаете заклинание "Восстановление из мертвых", то вам придется легче. Прямо находится алтарь Сорши, рядом манафонт. Когда вы будете идти к месту битвы, произойдет встреча с Мардуком. Само собой, ничего путного он вам не скажет, но с его слугой - Ядугаром - бороться придется. Через некоторое время вам достанется несколько скифов и саранча. Направо от места битвы находится маналит, охраняемый пискуном, вортиком и тремя мозговиками. Следуйте дальше по этой дороге, захватив маналит. Там будет еще один маналит, охраняемый аналогично. Дальше находится сам алтарь Ядугара, налево от которого - маналит, охраняемый флурри, вортиком и мозговиком. Пойдете по левому побережью - наткнетесь на манафонт, который стерегут два гнома и рейнжера. Они на вас ополчатся, если вы не уйдете сразу после разговора. Зато, убив их, вы беспрепятственно получите души двух фермеров, взирающих на вас с пригорка. Кстати, если пойти до алтаря Ядугара именно этим путем, то он окажется проще.

Allegiance

Персефона:
• Мардук может вызвать союзников из Врат Демонов. Следуй в Голгофу и уничтожь Врата. Этим его мощь будет необратимо подорвана.

Голгофа (запретный путь к Вратам Демонов).

Цели миссии: уничтожить Врата Демонов; убить Астарота; уничтожить Ашерона (необязательно).

Вы начинаете миссию с пятью душами, одним гремлином и двумя манахорами.

Оглядитесь - прямо перед вами будут две голубые души. Соберите их. В этой миссии вам будет помогать героиня Стратоса - Абраксус. Обратите внимание на новое заклинание (дождь лягушек). Оно вас неплохо выручит в трудную минуту.

Расположение ключевых точек на карте таково: Врата Демонов - прямо; алтарь Ашерона - справа, алтарь Абраксус - слева. Обратите внимание, что в войсках Абраксус присутствует лорд Суртур и что практически все маналиты на карте принадлежат ей. Гремлины вам могут понадобиться только у Врат, поэтому не злоупотребляйте их созданием. Выигрышная комбинация - тролли плюс гномы. Постарайтесь первым обезвредить Ашерона и захватить побольше его маналитов. После победы над ним ступайте к вратам. Они охраняются демоном Астаротом. Пока вы не можете причинить ему ни малейшего вреда, а потому сосредоточьте свое внимание на вратах. Разрушаются они довольно быстро. Астарот укатит куда-то прочь, а Абраксус заявит вам, что Стратос разрывает союз с Персефоной, и помчится захватывать ваш алтарь. Увы, сила на ее стороне. Нет, вы, конечно, можете попытаться ее одолеть, но лучше сосредоточиться на задании миссии. Найдите Астарота (он катается неподалеку) и убейте его. После разрушения Врат Демонов он стал очень уязвим, и потому убить его легче легкого. С его смертью миссия заканчивается.

Джеймс:
• Большинство схваченных фермеров волокут в Синдеркрэг. Мы должны туда попасть до того, как уже будет поздно что-либо делать.

Синдеркрэг (здесь Пайро проводит свои исследования).

Цели миссии: уничтожить Dynamo TM.

Для сей благородной цели вам дается тринадцать душ, два манахора и один икарус.

Захватываем алтарь. Действовать надо быстро. Вы можете попробовать, конечно, расправиться с Пайро (который представлен на карте Послом Бутой), но вам придется очень трудно. Внизу и справа от вашего алтаря находится перешеек, который ведет к алтарю Шарлотты (принесенной в жертву Динамо). Там же находится манафонт, который рекомендуется преобразовать в святыню. Примерно через семь минут после начала миссии Динамо заработает. На местности это выразится большим вулканом, который будет возникать в совершенно разных местах, но всегда в количестве одной штуки. Лучше, не обращая внимания на Посла Буту, быстро пробежаться по всем заводам.

Каждый охраняется одним-двумя пироманьяками. Накопив таким образом душ и создав себе армию помощнее, можно идти на приступ Динамо. Рядом с этой адской машинкой тусуются пайродактили, слуги огня и бомбарды. Мне, можно сказать, повезло - когда мой колдун с нехилой армией приблизился к Динамо, там проснулся вулкан. И мало того, что уничтожил всех пайродактилей и моих воинов, он еще и Динамо уничтожил! Вам так может и не повезти, а посему спланируйте свое наступление весьма тщательно. Имейте в виду, что в непосредственной близости к Динамо находится неохраняемый маналит. После уничтожения Динамо (а уничтожается оно довольно быстро) вы побеждаете.

Стратос:
• Сейчас для нас самое главное - это защита альянса. Атакой на границы Пайробории мы сможем отпугнуть захватчиков и этим помочь Джеймсу.

Эш (твердыня, защищающая остров Синдеркрэг).

Цели миссии: у Посла Буты не должно быть четырех маналитов; уничтожить Посла Буту; у Хэчименов не должно быть четырех маналитов; уничтожить Хэчименов.

Вы начинаете миссию с одиннадцатью душами, двумя манахорами и одной серапх.

На самом деле задание о владении четырьмя маналитами будет вас напрягать только до тех пор, пока один из колдунов Пайро не будет уничтожен. Имейте в виду, что захватывают они маналиты ой как быстро, оглянуться не успеете, а у них уже маналитов по три штуки. Многократные эксперименты показали, что Посол Бута развивается чуточку быстрее своего союзника, а потому и давить его надо первым. Прямо и налево будут маналиты Посла Буты, а также его алтарь. Создайте себе побольше штормовых гигантов - и вперед. Помните, на первых порах для вас главное - самому захватить побольше маналитов и уж только потом обратить внимание на одного из колдунов.

Лучше - на Посла Буту, потому что он сильнее Хэчименов и запросто отберет у вас все ваши маналиты, пока вы будете с ними разбираться. Последний маналит Посла Буты охраняется двумя огнетресками. Не забывайте про полезнейшее заклинание цепи молний. Серапх вам не очень пригодится, пользуйтесь другими существами. После разгрома Буты спокойно разбирайтесь с оставшимся противником. После победы Джеймс, пуская слезу от вашей крутизны и жалея, что вы на стороне Стратоса, предложит выбрать один из бонусов: либо повышение здоровья, либо повышение защиты от заклинаний. Рекомендую выбрать защиту - на более поздних уровнях она ох как пригодится!

Пайро:
• Может, Чарнел этого и не видит, но ты-то, я надеюсь, все понимаешь? Мы на пути к полной победе над врагами. Ты можешь или принять участие в борьбе на моей стороне, или проиграть.

Цели миссии: Pyrodraulik Dynamo TM не должна быть разрушена; отвести к ней 10 рабов; уничтожить Шарлотту; уничтожить Гракуса.

В начале миссии вы получаете в распоряжение пятнадцать душ, одного пайродактиля и двух манахоров.

Миссия достаточно сложна в прохождении, действовать придется не раздумывая. Все фабрики, возле которых находятся столь необходимые делу рабы, подсвечены лучами света и мигают на карте, но вы про них пока забудьте. Сначала вам требуется одолеть двух волшебников Джеймса. Нападать они будут стараться на вас, а вовсе не на Динамо, так что про нее тоже можете пока забыть. Их войска довольно многочисленны, и ходить они любят попарно, так что первоначально избегайте тесного контакта с ними. Пайродактили окажутся абсолютно бесполезны, вместо них лучше вызывать побольше пироманьяков и огнекулачных. Гномы тоже лишними не будут.

Алтари Гракуса и Шарлотты расположены рядышком, а маналиты поблизости окружены столь многочисленной охраной, что без внушительного войска туда лучше и не соваться. Сначала лучше попробовать одолеть Шарлотту, а уж потом приниматься за Гракуса. Разумеется, вы можете быстро пробежаться по всем фабрикам (имейте в виду, что фермеры, кучкующиеся там, не отправятся сразу к Динамо ТМ, а последуют за вами, так что их еще надо до места назначения доставить). Безусловно полезным в данной миссии будет заклинание ускорения. Старайтесь, чтобы ваши фермеры не умирали - новых достать будет неоткуда.

Собранный десяток фермеров приводите к Фаэстусу, который стоит возле Динамо, и он их у вас заберет. А Динамо заработает.

Чарнел:
• Бедный Пайро. Он действительно оказался простаком. Не теряй на него времени. Ступай в Голгофу, там мы совершим необходимые приготовления, чтобы встретить этого Мардука.

Голгофа (запретный путь к Вратам Демонов).

Цели миссии: Абраксус должна выжить; уничтожить Вого; любой ценой защитить Гэнгрела.

Вы получаете в свое распоряжение две души, двух падших и двух манахоров.

Вокруг два ваших маналита, ваш алтарь находится неблизко. Сразу же на вас последует нападение с двух сторон. Ваша задача - продержаться четыре минуты, тогда Гэнгрел исчезнет, и вы сможете разобраться в ситуации не торопясь. Пока он не исчез, попытайтесь вычленить свои войска на местности и управлять ими. Это будет непросто, но вполне возможно. После ухода Гэнгрела сосредоточьте все силы на Абраксус. Нет, не надо уничтожать ее алтарь, но душами у нее вы можете как следует подзаправиться. Бегите по широкому кругу справа к своему алтарю, по пути захватывая все, что видите. Потом принимайтесь за Вого.

Desperate Measures

Персефона:
• Мы считаем, что, когда все пути ведут к опасности, следует выбирать прямую дорогу. Следуй в Дис, где находится сосредоточие сил Чарнела, и найди там Темного. Может, еще осталась надежда, что он отвернется от своего бога и встанет на нашу сторону.

Дис (столица Стигии, где живет Смерть).

Цели миссии: уничтожить Ашерона; уничтожить Сирикс.

В ваше распоряжение поступают Толдор, Фестор, один мутант, два манахора и пять душ.

В какую бы сторону вы ни направились, с другой последует нападение Ашерона. Будьте готовы использовать заклинание телепортации - в этой миссии оно вам ой как пригодится. Очень важно своевременно ставить охрану возле маналитов. Обязательно поставьте стражей у алтаря. Слева находится бесхозный манафонт; приобщив его к делу, найдите неподалеку деревню. Там ходит одинокий зомби, просто ждущий, чтобы его убили, и стоит неохраняемый маналит Сирикс. Карта достаточно запутанна, и на ней очень много маналитов. Действуйте постепенно, наступайте по всем фронтам, оберегайте уже захваченную территорию. Не забывайте про святыни. Их вам понадобится одна-две.

Первой уничтожайте Сирикс. Когда ее алтарь будет осквернен, появится Чарнел и сообщит, что он очарован вашим мастерством. Не хотели бы вы отныне выступать на его стороне? Я не захотела и разгромила его окончательно. Не забудьте, что на месте разрушенного алтаря остается манафонт, и воспользуйтесь этим. Затем на вашем пути встретится еще одна деревенька, где зомби аж пять штук. Их души вам не помешают, когда вы предпримете главную атаку на Ашерона. Хотя его последний алтарь никем не охраняется, у маналита вблизи аж шесть стражей. Все - стиксы. Можете попробовать не сражаться с ними, а зайти к алтарю сзади. Не забудьте наложить на себя заклинание целебной ауры, если решите расправиться со стиксами вручную. Издалека лучше их пощипать раза три дождем лягушек. После уничтожения маналита осквернение алтаря Ашерона не составит никакого труда.

Джеймс:
• Итак, останавливаться уже поздно. Время остановить Пайро и уничтожить его правление страха. Сотри его с лица земли.

Гелиос (столица Пайробории, место экспериментов с оружием).

Цели миссии: уничтожить Посла Буту; уничтожить Соршу.

Вы начинаете миссию с Гэммелом и семью душами.

Самое главное в этой миссии - это справиться с Magnifryers, ужасным орудием Пайро. Вы еще играть не начнете, как к вам прибежит Фаэстус, бывший некогда слугой Персефоны, и сообщит, что отныне он сражается на вашей стороне. Также безусловную ценность представляют его сведения относительно данных Magnifryers. Они не могут поражать тех, кто находится у их основания. Что ж, эти сведения вам пригодятся, но несколько позже. Пока ваша основная задача - это насобирать как можно больше душ. Ни Посол Бута, ни Сорша вам отдыхать не дадут. Вначале захватываем маналит и сотворяем себе пару манахоров и швырятеля камней. Затем лучше всего направить свои стопы в деревню слева, в которой находятся пятеро абсолютно беззащитных рабов и манафонт. Все это дело оприходуем и приступаем к свержению Сорши. Ее маналиты и алтарь находятся справа от нашего. Не торопясь захватываем их все. Каждый охраняется пироманьяками и бомбардами. Маналит Сорши перед ее алтарем охраняется двумя бомбардами. Далее осквернение ее алтаря не представляет собой никакой трудности.

Сложнее обстоит дело с Послом Бутой. В самом чувствительном месте его владений расставлены злополучные Magnifryers. Самое время вспомнить совет Фаэстуса. Надо наделать кучу гаргуль или земляков и послать их строго с внешней стороны к одной из этих штуковин. Несколько из них непременно сдохнет, так что будьте внимательны. После того, как с Magnifryers будет покончено, приступайте к завоеванию маналитов Буты. Самым сложным будет одолеть птичку феникса, которая охраняет маналит рядом с алтарем Буты; так что до того, как сражаться с ней, убедитесь, что все остальные маналиты уже под вашим контролем. Для Посла Буты, если он вздумает вам мешать, приготовьте полезное заклинание стенки. Потом оскверняйте его алтарь. С Пайро покончено.

Стратос:
• Прости Джеймса. Время воспользоваться бедственным положением Персефоны и раздробленностью ее войск. Захватим ее земли под мое чуткое руководство.

Арбореа (дорога к Идиллиаку, древнейшее место обитания энтов).

Цели миссии: уничтожить Шакти; самому не умереть; Сара Белла должна выжить.

Вы начинаете миссию с пятью манахорами, одним флурри, четырьмя душами, одним маналитом и одной святыней.

Данная миссия является одной из самых сложных по прохождению. Начальная расстановка сил такова: Сара Белла в бессилии зависла между вашими маналитом и святыней, и двинуться с места не сможет вообще. Обороняться она тоже не может, утверждая, что ей плохо и вообще она больна. На самом деле она делает так, что все ваши действия на карте остаются незамеченными для Персефоны, а потому помочь богиня своей любимой героине Шакти не в состоянии. Шакти сама приходит к вам в начале миссии. Вы можете на некоторое время усыпить ее бдительность, заявив, что все в порядке, а можете сразу объявить войну. Разумеется, первое предпочтительнее. Но стоит вам хотя бы краешком зацепить хоть одного несчастного фермера, как тут же прямиком на вашу Сара Беллу направится большой и злобный энт.

Посему походите, осмотритесь. Захватите все, что не занято. И теперь только попробуйте кого-нибудь из мирных фермеров убить. Пусть ваши существа поливают стрелами энта, в то время как он упорно идет к Саре Белле. Не забывайте подлечивать девушку, если ее ранят. Кстати, о факте нарушения ее неприкосновенности Зизикс будет вам орать во все горло. Справившись с энтом, разграбьте местные деревушки. В общей сложности из этого вы получите двенадцать душ. Пожалуй, самая большая сложность состоит в том, что вы отнюдь не бессмертны, и любой смертельный исход для вас будет означать полное поражение. Посему еще один совет: не лезьте на рожон. Что касается Сары Беллы, то лучше всего охранять ее тремя-четырьмя заслонами сильфов. Где-то в середине игры на девушку будет совершено стремное нападение телепортнувшихся из ниоткуда рейнжеров. Самое странное заключается в том, что они почему-то убиваются с бо-о-ольшим трудом. Итак, как продолжать?

Следуйте прямо и направо. Мало того, что маналит Шакти хорошо охраняется, так еще и при вашем к нему приближении сюда прилетит целый один дракон. Ну, как известно, кто предупрежден - тот вооружен... Можете также попытать счастья с левым маналитом. Он просто охраняется, и никакой западни вам тут не грозит. За время захватнических действий в приложении к вышеупомянутым маналитам постарайтесь максимально ослабить Шакти. Дело в том, что, когда вы все кругом зачистите, придет пора перебираться через перешеек. Так вот, стоит вам на него ступить, как ни из чего материализуются Толдор с угрозами и два гнома с пушками. Больше никаких неожиданностей уровень не сулит. Дальше находятся охраняемые два маналита практически впритык друг к дружке. Охрана у них серьезная: по два мутанта. Лучше всего справляются с ними ваши штормовые гиганты. Последнее усилие вам предстоит при захвате алтаря - его тоже охраняет мутант. Дальше можете производить осквернение.

Пайро:
• Провалившаяся атака на Синдеркрэг вытянула из Джеймса остатки сил. Сейчас самое благоприятное время для наступления. Пока Бута проведет ложную атаку на юг, ты сможешь достичь Акотеры незамеченным. Это уж научит кое-чему червяка!

Акотера (столица Глеба, последний бастион Джеймса).

Цели миссии: уничтожить Гракуса; уничтожить Шарлотту.

В этой миссии у вас в распоряжении оказываются пять душ, один бомбард, один манахор и Фаэстус.

Быстро захватываете маналит, вызываете еще одного бомбарда и манахора. Убыстрившись, сбегайте направо, там будет тупичок, в котором посередине бьет манафонт. Также быстро возвращайтесь назад. Ступайте прямо, вы попадете в ловушку - из-под земли вылезут два каменюка, но справиться с ними будет легко. Если надо, отойдите назад и подлечитесь, потому что впереди будет засада круче. На подходе к маналиту, который находится прямо по курсу, вам сообщат, что это ловушка. Быстро отбегайте с войсками на любую возвышенность вокруг, потому что в низине рядом с маналитом активизируется самое мощное заклинание Джеймса - Bore. Рядом же находятся две серапх, но, скорее всего, заклинанием их убьет. Души будут голубые, поэтому с их изъятием проблем не будет.

Потом вы увидите достаточно большую долину, в которой будет два маналита. Очень важным является захватить оба. Тот, что в центре, охраняется тремя земляками. Его после уничтожения маналита лучше всего преобразовать в святыню, а тот, что на отшибе, просто уничтожить и возвести на этом месте свой маналит. От долины ступайте налево. Там находится одинокий маналит, захватите его. Дальше ступайте от долины направо. Там находятся оба алтаря, Шарлотты справа, а Гракуса прямо. Сначала расправляйтесь с Шарлоттой. Захватите маналит напротив ее алтаря, охрана у него серьезная, но для вас сложности не представит. Побольше пользуйтесь заклинаниями. Потом захватывайте маналит, стоящий непосредственно напротив ее алтаря. Дальше уже справляйтесь с Гракусом. Лучше всего вызвать как можно больше бомбардов и воевать с ними. Когда вы одолеете обоих волшебников и оскверните оба алтаря, то сможете выбрать бонус от благодарного Пайро: либо увеличение здоровья, либо увеличение защиты от физических ударов.

Чарнел:
• Во время атаки на Синдеркрэг была захвачена волшебница Джеймса, Шарлотта. Освободи ее и начни переговоры о мире с ее мастером.

Синдеркрэг (здесь Пайро проводит свои эксперименты).

Цели миссии: уничтожить Динамо ТМ; Шарлотта не должна погибнуть; уничтожить Посла Буту; уничтожить Хэчименов.

В начале миссии вам дается двадцать душ, два манахора и один отвращенец.

Прямо по курсу и немного левее находится алтарь Шарлотты. За ним - алтарь Хэчименов, несколько их маналитов. Справа расположена Динамо, охраняемая пайродактилями, гномами и бомбардами во главе с Фаэстусом. Сначала расправьтесь с Хэчименами и только потом принимайтесь за Динамо. Имейте в виду, что где-то через три минуты после вашего появления на карте она заработает; и в каждый момент времени на острове будет извергаться один вулкан, постоянно меняющий свою дислокацию. Скорее всего, он будет взрываться где-то поблизости от вас, посему будьте начеку и старайтесь пулей носиться по карте. За Динамо на холме стоит несколько существ - пайродактили, бомбарды и гномы. Разберитесь с ними. Потом придет черед Буты.

В конце Чарнел предложит вам на выбор бонус: или увеличение здоровья, или увеличение защиты от заклинаний.

The Chasm Widens

Персефона:
• Ты, и только ты можешь предотвратить присоединение ужасных хеллмаутов к Мардуку или оставшимся союзникам Чарнела. Твой путь лежит к перекрестку Абаддона, где ты сможешь помешать свершиться их злодействам.

Перекресток Абаддона (последние силы Чарнела).

Цели миссии: убить всех трех хеллмаутов.

Вы начинаете миссию с одним энтом, Фестором, двумя манахорами и тремя душами.

В данной миссии вашим врагом будет Сорша. У нее появляются в войсках серьезные монстры - фениксы, плюющиеся огнем, да к тому же летающие. Начинаете как обычно - захват манафонта перед алтарем (на сей раз он будет дальше от алтаря, чем когда-либо). Дальше следует уйти влево и прямо. Там, на полуострове, располагается небольшая деревенька с зомби (в количестве пяти) и манафонтом. Зомби - не пейзане, и убивать их не возбраняется. Таким образом, у вас становится на пять душ больше.

Примерно в это же время на вас начнет яростные атаки Сорша. Из каждой вы должны получать хоть одну душу, да в выигрыш. Сначала лучше расправиться с ней, хотя, если есть желание, ступайте и убейте одного хеллмаута. Рядом с ним одиноко кружатся три души, да и в нем самом их пять, так что предприятие это, безусловно, прибыльное. Этого одинокого хеллмаута вы встретите, если пойдете налево (мимо полуострова с деревней). Потом будет алтарь Сорши. Разобравшись с ней и осквернив ее алтарь, следуйте дальше налево. Там летают два хеллмаута, стоят пейзанские мавзолеи и плавают несколько красных душ. Не забудьте, что энты против хеллмаутов практически бесполезны, потому как не стреляют. Вы могли бы и не воевать с Соршей, а сразу попробовать разобраться с хеллмаутами, но именно одержанные победы над волшебницей должны принести вам вожделенный запас душ, на основе которых вы построите свою армию.

Джеймс:
• Сирикс ведет хозяйство Чарнела, и она не тот тип женщин, который к этому приспособлен, если ты понимаешь, что я имею в виду.

Митрас:
• Да уж, она не хозяйка. Он может кое-что знать. И это может быть нам полезно.

Перекресток Абаддона (последние силы Чарнела).

Цели миссии: спасти Митраса из лап Сирикс.

Вы начинаете миссию с двумя душами, одним джабероком и одним манахором.

Митраса вы можете лицезреть на карте и так - он отмечен лучиком. К нему не стоит бездумно ломиться, сметая на пути преграды; дело в том, что Митраса вы просто так не спасете. Стоит вам к нему приблизиться, как он срывающимся голосом сообщит, что именно Чарнел был объектом его давешнего предсказания и что на волю выпущен ужасный демон. Тут прилетят хеллмауты и Митраса благополучно прибьют. Зато стоит вам осквернить алтарь Сирикс - и вы победите.

Привести к победе вас должны два злачных места на карте. Они находятся практически симметрично друг другу на внешних краях дороги к Сирикс. Это пара деревенек, в которых находится по манафонту и по несколько жителей, которых можно безнаказанно убить. С Сирикс справиться будет нелегко. Советую идти левой дорогой (справа - только до злачной деревни). Тут встретится парочка хорошо охраняемых алтарей и еще одна деревня без жителей. Перед алтарем Сирикс маналит охраняется просто зверски - шестью стиксами. Но это просто ничто по сравнению с самим алтарем - его охраняют куча стиксов и отвращенцев. Справитбся с ними помогут джабероки и заклинания. Особенно обратите внимание на Halo of Earth. И главное - на первых порах обязательно охраняйте алтарь, даже в ущерб своей наступательной части войск.

Стратос:
• Персефона еще не поняла, что я уничтожил Шакти и захватил Арборею. Готовься, у нас осталось совсем мало времени, чтобы собрать силы и напасть на Идиллиак.

Идиллиак (столица Элизиума; последний оплот Персефоны).

Цели миссии: уничтожить Vogo (Вого).

Вы начинаете миссию с двумя манахорами, четырьмя душами и одним йети.

Чем хорошо начало? Тем, что у вас есть маналит и святыня на островке неподалеку от алтаря. Там же дрожат несколько несчастных фермеров. Заклинание телепортации к маналиту или святыне на этом острове, массовое убийство и собирание душ. Возвращаетесь к себе, делаете парочку йети и сразу - маналит возле своего алтаря. Совсем скоро после начала миссии на вас нападет Вого. Будьте готовы использовать заклинание Fence. Оно вам очень пригодится, учитывая, что в армии Вого попадаются все существа Персефоны, кроме драконов.

Отбив эту, самую мощную атаку, следуйте вперед. Вы увидите манафонт. Захватывайте его и идите вперед. Там вас ждет деревня, в которой много жителей, а посредине возвышается манафонт. Жителей - убить, манафонт - захватить. Слева будет маналит, который желательно отбить. Вого будет совершать периодические атаки, берегитесь! Далее будет деревня, в которой еще больше жителей, чем в предыдущей. Всех убиваем, а манафонт, признак таких деревенек, захватываем. Делайте себе побольше йети и флурри, именно они будут как нельзя лучше противостоять существам Вого. Неподалеку от этой деревеньки стоит маналит Вого, охраняемый тремя гномами. Вокруг вертится какой-то несчастный энт.

В конце концов у Вого останется только три маналита. Взять их - непростая задача. Пока ваши пискуны будут обстреливать с безопасного расстояния их многочисленную охрану, сами как следует подсуетитесь и используйте Chain Lighting на всю катушку. Вого давите с помощью йети сразу, как в очередной раз оживится. У этого волшебника алтарь последний, хоть одно это утешает. После того, как Вого лишится всех своих существ и маналитов, его алтарь будет вами осквернен.

Пайро:
• Она не столь тупа, как Джеймс. Мы не сможем захватить ее столицу, пока цела крепость в Арборее. Но я бы не сказал, что для тебя эта задача представит большую сложность.

Арборея (путь в Идиллиак и древнейший дом энтов).

Цели миссии: уничтожить Абраксус; уничтожить Шакти.

Вы начинаете миссию с пятью душами, двумя манахорами, одним поджигателем и Фаэстусом.

Буквально сразу, как только вы входите в миссию, на вас нападает несколько рейнжеров и мутант. Пользуйтесь хотя бы фаерболом. Отбив наглую атаку, ступайте прямо, пока не увидите два манафонта. Захватывайте оба. Один из них расположен в долине, по обе стороны которой находятся деревни. Чрезвычайно важно поставить там святыню, да еще это место и укрепить парочкой существ. В деревнях вы получите чрезвычайно много душ. Тут на вас нападет Абраксус во всей красе. В ее войсках присутствуют штормовые гиганты и флурри, а еще она очень любит леденить землю под вами. Постарайтесь слишком серьезно с ней не сражаться, уклоняйтесь от битв, но слоняйтесь поблизости. Дело в том, что спустя некоторое время после начала атаки она телепортнется к своему маналиту (а вам покажут скриптовую сценку) и заявит, что Стратос ее вызывает и она надеется, что Шакти справится с нами без ее прямого участия. После этого она и все ее войска, включая охраняющих маналиты, исчезнут, а вам будет дана небольшая передышка перед нападением Шакти.

Постарайтесь завоевать как можно больше маналитов, оставшихся без хозяйки. Если есть желание куда-то деть лишние души, можете осквернить ее алтарь. Вам от этого проку практически никакого не будет, разве что лишним манафонтом завладеете. Слева по дороге находится маналит Шакти, который охраняют четверо рейнжеров. Переходите через перешеек. В борьбе с Шакти особенно вам помогут заклинания. Но не пугайтесь, увидев, кто охраняет два маналита перед ее алтарем (по два мутанта и по дракону на каждый). Вместо того, чтобы бесплодно сражаться со столь грозной силой (а Шакти еще бегает вокруг и их подлечивает, лечится сама и лупит по вашим существам камнями), лучше быстро бегите прямиком к ее алтарю, миновав всех драконов. При вашем приближении к алтарю Шакти начнется скриптовая сценка, и кто-то, очень похожий на Абраксус, укокошит Шакти ударом молнии. Вот так странно вы победите, никого не победив.

Чарнел:
• Пайро становится неподконтрольным мне. Его сдержанность только подстрекает людей преклоняться перед Мардуком. Мы должны остановить его сейчас же, пока у остальных не пропала охота нам помогать.

Гелиос (столица Пайробории, место экспериментов с оружием).

Цели миссии: уничтожить Буту; уничтожить Соршу.

Вам дается в начале миссии пять душ, один стикс и два манахора.

Миссия достаточно сложна. Вначале к вам прибегает Фаэстус и рассказывает о страшном новом оружии Пайро. Потом он к вам присоединяется. На вас сразу последует серьезная атака Буты, у которого в армии много бомбардиров и опасных поджигателей войны. Сначала лучше справьтесь с Соршей. Как проходить эту миссию - см. Персефона, No Mercy и Джеймс, Desperate Measures. Что касается заклинаний, то держитесь проверенного Demonic Rift и даже простого Insect Swarm. Насылать чуму лучше всего на охранников маналитов. Призывайте себе побольше стиксов и не забывайте подкармливать их душами.

No Mercy

Персефона:
• Ты пойдешь к Пайро в качестве посла и предложишь ему Наше милосердие и прощение, если он присоединится к нам в борьбе против Мардука, или же он разделит судьбу Чарнела. Собственно, так я и понимаю справедливость.

Гелиос (столица Пайробории, место экспериментов с оружием).

Цели миссии: уничтожить Посла Буту; уничтожить Соршу.

У вас в распоряжении два манахора, один энт и восемь душ.

Быстро создаем себе подручную армию (лучше, если стрелков будет побольше), захватываем маналит. Еще до этого откуда-то прибегает Фаэстус и присоединяется к нам. Он гном, один из лучших механиков Персефоны, который некогда предал ее и решил служить на стороне Пайро. Фаэстус раскрывает главный секрет Magnifryers - они не стреляют в тех, кто находится у их основания. Он советует уничтожать их с помощью существ послабее да побыстрее, птиц-крикунов например. Фаэстус присоединяется к нам.

Прямо по курсу эти Magnifryers, только мы их пока трогать не будем. Практически с самого начала следуют атаки Буты и Сорши. Используйте заклинание Charm и дождь лягушек. Отбив атаку, идите дальше, там будет неохраняемый маналит Сорши. Этим надо воспользоваться... Дальше - еще один маналит. Он охраняется поджигателями и бомбардами. Используйте там самое последнее и самое мощное заклинание из боевых - Meansalks. Можно создать здесь святыню. Самый крайний маналит не стоит охранять - он стоит на периферии. Тихо огибаете правый край карты. Там находится маналит Сорши, который охраняют два феникса и один поджигатель. Тактика та же. Больше с Соршей проблем у вас не будет, можете спокойно осквернять ее алтарь (прежде убедитесь, что основательно проредили ее свиту и что Бута не очень близко к вашим маналитам и алтарю).

Теперь можете приняться за Magnifryers. Встаньте где-нибудь так, чтобы один из них оказался к вам ближе всего, и пошлите его громить восемь-десять птиц-крикунов. Приготовьтесь к потерям. Уничтожаются Magnifryers достаточно быстро, только с одного выстрела они выносят любое ваше существо. Двигайтесь вокруг них и, когда уничтожите все три, обратите внимание на маналит, который они стерегли. Его охраняют пять поджигателей - достаточно сложная задача их одолеть. Не забудьте после уничтожения Magnifryers подобрать все голубые души, оставшиеся от птиц-крикунов, или кого вы там посылали.

Слева находится деревенька с неохраняемым маналитом, в которой живут четыре раба. Всех их можно спокойно убить, не боясь гнева Персефоны. Еще один неохраняемый алтарь можно найти, если двигаться прямо от алтаря Сорши. На правом от последнего алтаря Буты выступе присутствует также неохраняемый маналит. Итак, ваша цель совсем близка. Возле алтаря Буты стоят два маналита, каждый охраняется двумя Фениксами. После их захвата можете осквернять алтарь.

Джеймс:
• Если Чарнел, как я, собственно, и ожидал, поддерживает Мардука, мы должны покончить с ним, как покончили с Пайро. Здесь не может быть двух вариантов.

Дис (столица Стигии, где живет Смерть).

Цели миссии: уничтожить Ашерона; уничтожить Абраксус.

В начале миссии вы получаете в свое распоряжение восемь душ и два манахора.

Миссия начинается с того, что верная хозяину Абраксус объявляет вам войну. Поэтому вы еще можете разжиться голубенькой душой гаргули, которую Абраксус, само собой, жалеть не стала. С самого начала вам предстоят стычки с волшебниками, поэтому заранее приготовьте необходимое воинство. Начинайте наступать по всем направлениям из трех возможных, слева будет манафонт, и вообще их тут много. Тщательно обследуйте территорию. Захватывайте все неохраняемые маналиты и там, где сможете по силам, захватывайте охраняемые. Избегайте стычек насколько можете, а пока отыщите на карте необыкновенной красоты Village Center, но, разумеется, не для того, чтобы любоваться его видом, а потому, что рядом с ним жмутся пять тощих пейзан. Или зомбей, шут их разберет. Чтобы добраться до алтаря Абраксус, надо идти сначала намного направо, а потом уже прямо. Учитывая, что в этой миссии вам даются все самые мощные заклинания, проблем быть не должно. После нее Ашерон не будет представлять никаких сложностей - и вы без усилий оскверните его основной алтарь.

Стратос:
• Наш успех требует закрепления. Я думаю, глупого Джеймса следует уничтожить, дабы подданные избавились от его бестолкового правления. Это можно будет назвать милосердным убийством.

Акотера (столица Глеба, последний бастион Джеймса).

Цели миссии: уничтожить Гракуса; уничтожить Шарлотту.

В начале миссии к вам поступают в распоряжение шесть душ, два манахора и один ети.

Да, увы, новых заклинаний вызова существ в этой миссии вам не подкинут, зато из общих заклинаний вы получаете доступ ко всем. Самое полезное - это заклинание Cloud Kill, которое в этой миссии будет для вас критически важным. Захватывайте манафонт рядом со своим алтарем и идите направо. Там будет еще один манафонт, который практически недоступен врагу, поскольку с трех сторон его окружают высокие холмы. Если вы пойдете налево, имейте в виду - там будет ловушка. Из-под земли на вас нападут четыре таурока и три земляка. Тут же будет и еще один манафонт. Лучше прямо не идти, а свернуть еще раз налево. У манафонта вас поджидают ринок и Гэммел. Победить их надо обязательно - неподалеку крутится Шарлотта, и так просто она вам уйти не даст. Следуйте дальше. Тут вас поджидает еще одна засада, состоящая из тауроков и земляков. После ринока это покажется семечками.

Оглядитесь. Найдите охраняемый маналит и двигайтесь туда. Он охраняется несколькими каменюками, с которыми лучше всего справятся ваши йети. Обязательно найдите статую Ашура - под ней оживленно переговариваются трое пейзан. Следуйте налево. Там будет находиться последний алтарь Шарлотты, напротив которого расположены два ее очень хорошо охраняемых маналита. Из одного из них обязательно сделайте святыню. Разобравшись с девушкой, переходите к Гракусу. Единственный сложный момент - его алтарь расположен в тупике. А проход защищает маналит с тремя охраняющими его каменюками. Гракус бегает вокруг и их подлечивает. Поэтому на него натравите флурри, а на каменюков - своих йети. Так вы без проблем возьмете этот маналит, а потом без труда же оскверните алтарь.

Пайро:
• Следуй в Идиллиак. Ишь, фокусница! Пайро не обмануть такими дешевыми трюками.

Идиллиак (столица Элизиума, последняя обитель Персефоны).

Цели миссии: уничтожить Ядугара; уничтожить Hachimen.

В начале миссии в ваше распоряжение попадают два манахора, пять душ, Фаэстус, святыня и маналит.

Да, начало безусловно хорошее. Дело в том, что святыня и маналит располагаются на другом острове, так что вам остается туда телепортнуться и убить находящихся там фермеров. Когда вы вернетесь обратно, быстро кастуйте заклинание вызова существ и возводите маналит над ближайшим манахором. Дело в том, что Ядугар почти сразу нападет на вас, а в его многочисленном войске, и так не слабом, находится два среброспина. Попробуйте скастовать предпоследнее из двух заклинаний, которые стали вам доступны в этой миссии. Имейте в виду, что вам ни в коем случае нельзя позволить себе оказаться замороженным в таком жарком бою, поэтому наложите на себя заклинание Fire Shield. В крайнем случае, помогайте отбиваться от драконов фаерболами, но оптимальным было бы отрезать Ядугара от его войска и убить хотя бы тем же Fire Dragon спеллом. Потом уже заняться всяческими фламаксами, которые издали обстреливают ваших существ и маналит.

Отбив атаку, идите прямо по дороге. Там будет манафонт. Захватывайте его. Тут на ваш алтарь нападет кто-то. Неситесь обратно. Это будут пять птичек, которые зависли над манафонтом и с высоты его спокойно обстреливают, а зависли они настолько высоко, что даже пироманьяки не дотягиваются. Гномы - те смогут. Кстати, на этот случай имеет смысл сохранить Фаэстуса, временно отправив его на остров со святыней. Между прочим, приближаясь к вам, Ядугар применит заклинание урагана, поэтому будьте осторожны, но применит он его только единожды. Где-то через три минуты после нападения птичек Ядугар сообщит, что уходит, а вместо себя оставляет Hachimen. Те быстренько на вас нападают и сразу нахально применяют заклинание Вулкан. В их армии есть несколько фениксов, и вообще они опасные ребята. Правда, вулкан, который они делают, и им может немало народу поубивать, что может сыграть вам на руку.

Если вы свернете слегка направо, то обнаружите там неохраняемый алтарь. Прямо расположен алтарь Ядугара (если душ не жалко, можете его осквернить, но практической пользы это не принесет никакой). Вокруг имеется несколько маналитов Ядугара, неохраняемых, естественно. На полуострове прямо - маналит Хэчименов, неохраняемый, да и позиция у него выгодная. Дальше можете ступать хоть влево, хоть вправо - в любом случае напоретесь на маналит, охраняемый бомбардами. Взрыв вулкана не возбраняется, только отойдите подальше. Возле алтаря волшебников находится маналит, который охраняется тремя фениксами. Помогут оба последних заклинания. Бомбады ваши, которые способны стрелять издалека, тоже принесут немалую пользу. После уничтожения всех маналитов приступайте к осквернению алтаря.

Чарнел:
• Джеймс огорчен, но он еще способен понять, что находится на ложном пути. Персефона - вот кто должен быть остановлен. Она слишком верна своим убеждениям и никогда не увидит в Мардуке смертельную опасность, пока он не выглядит, как ее заклятый враг. Ее надо уничтожить.

Идиллиак (столица Персефоны).

Цели миссии: уничтожить Вого.

Когда вы в процессе захвата маналитов продвигаетесь вперед, на вас нападет Вого, и вам велено будет ее убить. Не успеете вы как следует поднять на нее руку, как она умрет сама (точнее, ее убьет Мардук). В армии Шарлотты присутствуют джабероки, тауроки и фламаксы, а сама она любит использовать заклинание Стены. Но у вас уже есть Смерть, поэтому вам в принципе ничего грозить не должно. На полуостровке прямо, уже после алтаря Шарлотты, вы увидите последний алтарь Вого. Лучше всего идти туда правой дорогой, потому как на ней стоят два маналита, охраняемые гномами и мутантами. Тогда как слева, первый маналит охраняется только четверкой гномов, зато следующий - двумя драконами. Но справиться с Вого проблем не будет, она любит бывать в отлучке от своего алтаря.

The End Days

Персефона:
• Подобно тому, как ты уничтожил Пайро и Чарнела, низвергни Стратоса. Предатель высоко в горах, Файринг получит последний шанс искупления.

Файринг (столица Эмпиреи, родина Стратоса).

Цели миссии: уничтожить Абраксус; уничтожить Hachimen; уничтожить Ядугара.

В начале миссии вам дается шесть душ, два манахора и один дракон.

Ну вот, Стратос пообещал после нашей смерти назвать в нашу честь город... Ну это мы еще посмотрим, в чью честь и что за город назовут!

Захватываем, как обычно, маналит. Впереди посредине круга из камней находится одинокая красная душа. Справа расположен неохраняемый маналит, возле которого сидят и ждут несколько ети и фурри. Убив их, двигайтесь дальше: неподалеку есть еще один маналит, он не охраняется, и рядом никого нет. Кстати, поначалу захват каждого маналита будет сопровождаться выстрелом по вам Chain Lighting'ом. Слева находится алтарь Hachimen'ов, справа и прямо - неохраняемые маналиты. Не злоупотребляйте вызовом драконов! Они нужны, но в равной пропорции с мутантами. Возле алтаря Hachimen'ов расположен маналит, охраняемый поджигателями и фениксами.

Убейте стражей, оприходуйте маналиты и оскверните алтарь. Теперь двигайтесь в сторону статуи Ашура. При приближении к ней вам будет показана скриптовая сценка. Итак, Мардук предал Стратоса, и убивать Абраксус не придется - за нас это сделал Ядугар. Что же, зато придется разбираться с ним. Не забудьте поубивать четырех пейзан, что обосновались возле статуи и что-то там лепечут насчет превосходства Ядугара. С Ядугаром сладить будет непросто - он использует заклинания массового обледенения и Chain Lighting'ом.

Быстро совершите вылазку ему в тыл - за его алтарем находится перешеек, ведущий на полуостров, где есть два неохраняемых маналита и оставшиеся после Абраксус штук семь манахоров. Убиваются без проблем. С Ядугаром будьте максимально осторожны. Используйте холмистость местности: старайтесь всегда находиться повыше. Отнимайте у Ядугара маналиты, но в открытые стычки не ввязывайтесь. Пользуйтесь телепортацией на всю катушку. Не охраняйте захваченные маналиты, а просто телепортируйтесь к тем, которым угрожает опасность. Рано или поздно вы сумеете лишить Ядугара большей части его войска и всех маналитов.

Приступайте к осквернению алтаря, только расставьте вокруг своих мутантов, чтобы Ядугар вам не помешал.

Джеймс:
• Ты должен будешь противостоять следующему большому наступлению самолично. Рано или поздно Шарлотта найдет Мардука, но мы должны выиграть для нее достаточное количество времени.

Акотера (столица Глеба, последний бастион Джеймса).

Цели миссии: уничтожить Hachimen'ов; уничтожить Абраксус; убить Ядугара.

Вы начинаете с четырьмя душами, двумя манахорами, одним риноком и двумя маналитами.

Эта миссия хороша тем, что проходится на земле Джеймса, а в родном доме, как известно, и стены помогают. К вам приходит Гракус, один из героев Джеймса, и предлагает свою помощь. Вы должны выбрать: или Гракус со своими людьми (и не совсем людьми) будет охранять ваш последний алтарь, или он будет нападать на захватчиков. Советую вам выбрать охрану алтаря, чтобы не тратить на его охрану свои войска. Нет смысла приказывать Гракусу нападать, потому что в таком случае он быстро проиграет. Идите вперед, в долину. Там будет чрезвычайно важная позиция. Маналит Hachimen'ов находится прямо, а манафонт стоит немного на отшибе справа. Маналит охраняется очень хорошо, да к тому же здесь на вас будут нападать с двух сторон как Абраксус, так и Hachimen'ы. Маналит этот захватите и обороняйте как можете. Лучше всего на его месте создать святыню. Где-то на этом этапе вам покажут мультик, из которого следует, что бедняжка Шарлотта умерла, а злобный Ядугар вторгся в ваши края. К счастью, он еще не успел обзавестись алтарем, поэтому его достаточно убить единожды.

Единственное преимущество Абраксус в данной миссии состоит в том, что она пользуется заклинанием всеобщего обледенения к месту и не к месту. Ваше неоспоримое преимущество состоит в том, что у вас распоряжении есть все существа и все заклинания из возможных. Ступайте налево. Там обосновались Hachimen'ы. Их маналит охраняют три отвращенца. Захватывайте все их маналиты. Осторожно, в их войсках присутствуют фениксы! Их алтарь расположен прямо от вашего. Главное, это удерживать свою святыню посреди долины, и тогда победа будет на вашей стороне.

Стратос:
• Ясно, что у нас остается только один вариант дальнейших действий. Я должен уничтожить Чарнела, или он уничтожит меня. Само собой, второе для меня менее желательно. Следовательно, атака на Стигию неизбежна. Выполняй.

Дис (столица Стигии, где живет смерть).

Цели миссии: уничтожить Ашерона и Сирикс.

В начале миссии вы получаете в распоряжение двух манахоров, одного среброспина и восемь душ.

Наконец-то у вас есть дракон!.. Итак, захватываем маналит неподалеку от своего. Если вы продвинетесь немного направо, то обнаружите там неохраняемый маналит, который необходимо побыстрее захватить. Создайте себе еще одного среброспина, пискуна и манахора (в этой миссии вам придется очень много колдовать). Следуйте дальше и вы найдете деревню с четырьмя жителями и неохраняемым маналитом (по поводу четырех жителей: вы могли вместо сотворения манахора эту душу приберечь и сейчас создать третьего дракона). Быстро обследуйте местность, только далеко не углубляйтесь в неисследованную территорию. Вы должны найти очень много неохраняемых маналитов и манафонтов. Карта очень запутанная, поэтому для более успешных действий не спешите, отстаивайте уже завоеванные территории, а у врага прежде всего ищите слабые места: неохраняемые или слабо охраняемые маналиты. Особенно хорошо охраняются маналиты возле алтарей ваших противников.

Ну, с Сирикс у вас особых проблем не должно возникнуть, а вот у Ашерона последний маналит охраняется восемью стиксами и отвращенцами. Не забывайте, что ваши среброспины крайне чувствительны к ресурсам маны, тратят они ее быстро, а посему, увидев, что ситуация критическая, лучше уведите их к ближайшему своему маналиту и отдохните там. Делайте себе манахоров и не стесняйтесь использовать два последних заклинания.

Пайро:
• Да, предложение Стратоса заманчиво, согласен, но он столь же двуличен, сколь труслив. Изученный вдоль и поперек враг лучше, чем союзник, которому нельзя доверять. Уничтожь Стратоса. Следующим будет Чарнел.

Файринг (столица Эмпиреи, дом Стратоса).

Цели миссии: уничтожить Абраксус; уничтожить Соршу; уничтожить Ашерона.

В этой миссии вам дается семь душ, два поджигателя и два манахора.

Вам придется тяжело. Сорша, долгое время бывшая преданной слугой Пайро, заартачилась и перешла на сторону врага. Одно хорошо: на карте нет Сирикс. Зато вам наконец-то дали фениксов! Вот и произведите феникса и еще кого-нибудь вроде огнекулачного. Захватив обычный в таких случаях маналит, идите прямо. Там, среди ледяных колонн будут лежать три души. Это не ловушка, можете спокойно идти и конвертировать их. Вокруг находятся три-четыре неохраняемых маналита, пойдите и захватите их. Приятный момент - через некоторое время после начала игры кто-то уничтожит Ашерона, так что можете про него забыть.

Остались Сорша и Абраксус. Начните с предательницы. Два маналита впереди охраняются весьма плотно, по два-три феникса. Слева находится в общей сложности четыре маналита Сорши. Серьезная охрана и у маналита возле ее алтаря. Впрочем, какого-либо серьезного сопротивления с помощью заклинаний она не окажет. Фениксов лучше всего убивать с помощью дальних стрелков (бомбардов, например, или гномов), потому как до поджигателей огненное дыхание долетает на ура. Захватив все маналиты Сорши и осквернив ее алтарь, продвигайтесь прямо. Найдите статую Ашура (она находится на довольно высоком месте). Под ней оживленно переговариваются четверо чукчей, которых вполне можно убить, - они же Ядугара восхваляют!

Дальше найдите длинный полуостров, на котором синим пламенем горит манафонт, а охраняет его одинокий среброспин. Абраксус будет, конечно, посерьезнее Сорши. Вам предстоит захватить восемь ее маналитов, расположенных зигзагом. Впрочем, некоторые из них остались после Ашерона, так что лучше с них и начать. Абраксус берите главным образом заклинаниями. Никто серьезный ее маналиты все равно не охраняет, в этом смысле ей до Сорши далеко. С осквернением ее алтаря считайте миссию пройденной.

Чарнел:
• Хочешь схлестнуться с Мардуком в открытую? Ступай в Файринг. Я уверен, что там ты точно найдешь следы его пребывания.

Файринг (столица Эмпиреи, дом Стратоса).

Цели миссии: уничтожить Ядугара; уничтожить Хэчимена.

В этой миссии вы получаете в распоряжение две души, двух мертвоглазых, одного изверга и двух манахоров.

Лучше сразу сотворить себе еще одного манахора: колдовать в этой миссии вам придется ого-го-го сколько. Ступайте вперед. Недалеко от вашего алтаря в низине будет несколько бесхозных душ (7). Стоит вам приступить к конвертированию любой из них, как из-под земли буквально вылезут три штормовых гиганта и два йети. Справившись с ними, ступайте вперед, наткнетесь на штук семь флурри. Это как раз тот случай, когда Смерть прописана. Отбегите подальше, и, может быть, рядом пробежит Ядугар. Здесь же маналит Хэчименов, охраняемый одним хеллмаутом и одним отвращенцем. Но сами Хэчимены пользуются исключительно заклинаниями Пайро. Найдите статую Ашура, под ней сидят четверо чукчей, убить их совершенно не возбраняется. Возле алтаря Ядугара расположены два маналита, первый охраняется двумя среброспинами, а второй - пятью пискунами. Тоже поможет Смерть. Далее, если вы пойдете по перешейку, попадете во владения Хэчименов. Маналит у них охраняется двумя фениксами. Вы найдете умирающую Сара Беллу, и она сообщит, что Стратоса действительно предали.

Finale - The Crucible
Последняя миссия практически одинакова для всех, поэтому описание ее будет дано вкратце.

Цели миссии: убить Мардука, для чего нужно уничтожить Megalith, а для этого, в свою очередь, надо захватить (можно просто уничтожить) все семь маналитов Мардука.

Каждый волшебник получает двенадцать душ и пять манахоров.

В самом начале у вас есть все вышеперечисленное и два манафонта рядышком. Постарайтесь их побыстрее захватить и применить заклинание получше - Мардук уже на вас идет с огромным войском. Мегалит расположен на холме, вокруг которого у подножия стоят маналиты;, каждый охраняется существами высших уровней, причем всех богов (и Пайро, и Персефоны, и Чарнела, в общем, всех). Когда все маналиты перейдут в ваше распоряжение, придет пора уничтожать мегалит (до того, как все маналиты будут захвачены, не приближайтесь к мегалиту, он очень больно кусается). Когда мегалит будет уничтожен, Мардук со свитой объявится у вас возле алтаря. Вашей целью будет его убить.

Самый сложный момент с Мардуком - у него нет sac-doctors, поэтому ему достаточно сказать пару слов над вашими душами, и он может их забирать себе в пользование.

Если вы служили Стратосу, Пайро или Чарнелу, в конце вам будет предложен выбор: либо вы остаетесь у них служить вместо погибших героев, либо уйдете в другое измерение.

Сержантские советы:
1. Есть очень полезная возможность: сочетание клавиш <CTRL>-<SHIFT>-<KEY> привязывает к клавише <KEY> любую иконку, на которой в данный момент остановлен указатель вашей мышки. Также по умолчанию самые важные заклинания уже закреплены за разными клавишами (посмотрите конфигурацию клавиатуры).
2. Используйте создание групп всегда, это неимоверно облегчает управление. Зажимаете <CTRL> и любую цифру. Одно существо может быть в нескольких группах сразу. В одной группе может быть до двенадцати существ.
3. Каждое вызванное вами существо добавляется в список уже выбранного отряда. Если же в отряде больше двенадцати существ, оно вытесняет собой самого последнего. Но если вы вызовите данный отряд впоследствии цифрой, за которой он закреплен, нового существа там, разумеется, не будет.
4. Всегда, даже во время самой жаркой схватки, следите за здоровьем вашего колдуна. Если оно стремительно уменьшается - лучше на время отойти и подлечиться.
5. Если в отряде находятся несколько разных юнитов, в окошке применения способности появится та, которую использует самое высокое по рангу существо. Посему есть смысл объединять в группы существа однотипные.
6. Лучший способ узнать о здоровье существа - это выбрать отряд, к которому он закреплен, а не выискивать его на поле боя. Заклинания лучше тоже накладывать на иконки существ, а то велик шанс промахнуться и подлечить врага.
7. Не забывайте про заклинание ускорения. Оно наиболее важно при первоначальном исследовании территории, а также при беге к важным позициям на карте: манафонтам, маналитам, душам и прочим. Частенько полезно ускорить и каких-либо своих медленных юнитов.
8. Мудро используйте заклинание прикрепления стража. Оно, безусловно, необходимо, но не переусердствуйте. С кем вы в конце концов пойдете на приступ врага, если все ваши существа будут беспомощно болтаться на красных нитях, идущих от вашего маналита? Помните, единственный путь освободить существо от охраны объекта, к которому оно прикреплено, - это убить его.
9. Дабы все ваши существа двигались в некую точку на карте одинаково быстро, прикажите более быстрым охранять более медленных.
10. Чтобы манахоры не путались у вас под ногами, прикажите им построиться в фалангу и велите охранять вас. Так они будут всегда у вас в тылу. Точно так же имеет смысл поступать и с лучниками.
11. Все существа, которые имеют возможность атаковать противника на расстоянии, пользуются маной. Брать они ее будут при этом из любого доступного источника, включая ваш алтарь, ваши маналиты и ваших манахоров.
12. Если запасы маны тратятся с неимоверной быстротой, а восполняются катастрофически медленно, есть два пути: сократить количество кастуемых заклинаний или сделать себе еще одного-двух манахоров. Можно, конечно, еще безвылазно торчать возле первого маналита.
13. Чем больше у вас маналитов, тем быстрее восстанавливается мана (вне зависимости от количества ваших манахоров). Для врага это тоже верно, поэтому от количества захваченных вами маналитов напрямую зависит ваша победа.
14. Иногда полезно помнить, что наземные нестреляющие существа просто физически ничего не сделают летающим. Поэтому не плодите себе только сильных и тупых бронтозавров, ведь птички хоть могут быть и послабее, зато с себе подобными справиться смогут.
15. На полную катушку используйте возможность охранять свой алтарь. Помните, что неохраняемый алтарь - это приглашение к осквернению. И уж враги-то этим воспользуются! Но, в отличие от маналита, существа, охраняющие алтарь, не должны быть убиты перед началом осквернения.
16. На поле боя не зевайте. Конвертируйте все души и препятствуйте врагу в их собирании. От количества душ на вашей стороне зависит исход любой схватки.
17. Все пейзане - это души. Так что уничтожайте этих рабов, фермеров и зомби поголовно (разумеется, если это не запрещено жалостливой богиней; да и в этом случае парочку убить не возбраняется, списав на ошибки да на "перепутал, извините").
18. Пейзане будут убегать от опасности только в пределах своей родной деревеньки. За ее пределами они покорно встанут и будут ожидать своей участи. Безусловно, печальной, надо сказать, участи, не правда ли, юный людоед?
19. Когда у вас создается весьма неприятное ощущение, что вам надо быть сразу в двух местах одновременно, вспомните про заклинание телепортации. К вопросу о пользе большого количества маналитов: это же, ко всему прочему, еще и точки для телепортации!
20. Когда вас убьют, следует не паниковать, а медленно ползти... Нет, не в сторону ближайшего кладбища, как вы, наверное, подумали, а в сторону любого источника маны. Там вы оклемаетесь. Это произойдет, естественно, только в том случае, если ваш алтарь не подвергается осквернению.
21. Когда вы убили вражеского колдуна, присмотритесь, куда помчатся его манахоры. Там может быть его алтарь, да и вообще там он возродится. Лучше всего одновременно прихлопнуть и манахоров - так колдун долго не оклемается, а что может быть лучше для конвертирования душ?
22. Самое обидное заключается в том, что, когда вражеский колдун убивается, а его алтарь подвергается осквернению, весь запас душ улетучивается в никуда. Есть смысл немножко поиграть с ним, пусть производит себе манахоров, а вы его убивайте раз за разом и души присваивайте.
23. Помните, что главная цель вашего волшебника - как можно дольше протянуть на этом свете. Посему держитесь подальше от битвы, как бы ни был велик соблазн очаровать феникса или хеллмаута.
24. Когда вы готовитесь приступать к осквернению алтаря противника, не поскупитесь и возьмите зверюшку пожирнее (я имею в виду, которая стоит больше, чем одна душа). Теперь, когда процесс осквернения пойдет полным ходом, колдун вражеский будет терять гораздо больше маны, опыта и здоровья.
25. Когда ваш алтарь, несмотря на всю его защиту, начинают осквернять, не теряйтесь и быстро телепортируйтесь туда. Возможно, что-то вы еще успеете сделать...
26. Если на поле боя складывается такое убийственное положение, что приходится отступать, ни в коем случае не бросайте свои души. Даже в ущерб здоровью соберите их все. В крайнем случае, лучше пусть вас убьют, но и ни одной души не потеряете.
27. Иногда полезно бывает выделить на экране, к примеру, всех драконов. Вместо того, чтобы долго и нудно их выискивать с SHIFT'ом, лучше произведите на одного из них двойной клик. И всех, находящихся поблизости драконов вы этим автоматически выделите.
28. Когда ваш алтарь оскверняют, следует, не паникуя, открыть свой спеллбук, найти заклинание вреда первого уровня и вдарить по любому sac-doctor'у. Как правило, этого бывает достаточно, дабы такое унизительное издевательство над вами прекратилось.
29. Когда ваш sac-doctor спокойно прыгает к алтарю, таща за собой кого-нибудь очень стоящего (того же дракона), самым наилучшим будет дать ему пинка для скорости, а именно - наложить заклинание ускорения. Данный метод применим в случаях, когда каждая душа на счету и нужно срочно повернуть исход битвы в свою пользу.
30. Если вам приспичило посмотреть, что творится у вас под ногами, или полюбоваться небом, следует зажать <CTRL> и с помощью нажатой левой клавиши мышки перетаскивать экран вверх или вниз, смотря куда глядеть хотите.
31. Ну и конечно, столь любимый разработчиками принцип "камень, ножницы, бумага": с летающими справятся стреляющие, со стреляющими - наземные, а с наземными - летающие. Имеет смысл придерживаться данного принципа при составлении своей непобедимой армии. Если вы видите, что у врага что ни юнит, так летает, накастуйте побольше стрелков. Оптимальной же является комбинация пропорции. То есть всех поровну.

Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".

http://www.gamenavigator.ru/

the end