Главная » P » Project Earth » Прохождения » Советы по прохождению
Советы по прохождению
| Об игре | Скриншоты | Новости | Прохождения (1) | Трейнеры (1) | Сохранения | Читы | ЧАВО | Карты | Моды | Программы | Патчи | No-CD |
| Игра: | Project Earth |
| Раздел: | Прохождение |
| Автор: | Тайны Игр |
| Добавлено: | 01.10.2026 |
Project Earth
Starmageddon
Прибыловский Роман "Hetzer"
Eaarth forces
Миссия 1
Задание - уничтожить или собрать все астероиды поблизости.
Итак, строим на все деньги фурий (fury) и раазносим эти космические булыжники к чертовой бабушке. Любители подолгу сидеть на миссиях могут строить циклопов (cyclops) и собрать все ресурсы. Вот если бы еще количество ресурсов переходило от миссии к миссии, то второй вариант был бы приемлем, но так как такого здесь нет (кстати и войска тоже на следующую миссию не сохраняются), лучше понаблюдать за работой истребителей.
Миссия 2
Задание - уничтожить все вражеские войска.
Именно здесь будем проводить одну из двух уникальных операций уничтожения противника. Дается на выбор провести раш интеллектуальный и раш обыкновенный. Так как ресурсы здесь ограничены, лучше всего беречь юниты. Начинаем с небольшими ресурсами, которых хватает только на постройку четырех циклопов. Подождав, пока накопятся ресурсы, заказываем строителя - daedalus. Появится новая постройка - высокотехнологичные доки, где можно купить два образца вооружений. Это цербер (cerberus) и танатос (thanatos). Интерес в этой миссии представляет последний, так как именно на него сделана ставка в штурмовке.
Уничтожить тут надо вражеского Молоха (Moloch) - материнский корабль. Его охраняют корабли-турели Hellhound, которые и представляют наибольшую опасность. Через некоторое время, когда враг закопошиться и прикажет своим силам атаковать, вы уже должны иметь в своем распоряжении 10 - 15 танатосов и 10 - 12 фурий. Часть пошлите охранять циклопов, на которых враг направит часть своих сил. отбив атаку, сразу же посылайте на базу свои войска. Танатосам приказывайте выносить Молоха, а фурии займутся хеллхаундами, что снизит потери у штурмовиков.
Как только Молох будет уничтожен, возвращайте силы на базу и ждите, когда прилетят оставшиеся у врага импы (imp). Расправившись с истребителями, атакуйте остатки базы, которая уже перестала функционировать и сопротивляться.
Миссия 3
Задание - уничтожить врага и защиту портала.
Теперь действие происходит сразу в двух галактиках. Переключаясь между ними (F1), командуем сразу двумя кораблями Бахамут. Сперва разберемся с врагом и накопим ресурсов. В неповрежденном корабле заказываем одного циклопа и 10-13 фурий. Быстро выносим все вражеские сборщики, пока они не доставили ресурсы на базу. Задавив примерно восемь кораблей Slave, парализуем врага и строим кучу своих харвестеров. Быстро переключившись в другую галактику, реонтируем поврежденный Бахамут. Построив кучу фурий, а еще лучше танатосов, обороняемся, пока не иссякнут силы врага. Потом наваливаемся толпой на откровенно слабую защиту и выносим ее. Обезапасив этот сектор космоса, благополучно уничтожаем все силы врага.
Миссия 4
Задание - защитить портал и уничтожиь вражеский Бахамут.
Плохие новости - Анджелус восстал против нас и хочет посмотреть, как тела его врагов летают в космическом пространстве. Он обладает горой ресурсов и вначале строит дикое количество циклопов. Советую придерживаться такой же тактики, но лучше иметь несколько фурий для обороны. Дело в том, что нас изредка будут атакавать камикадзе и прилетать злобно настроенные против нас лучевые платформы немезис. Мы обладаем такими же возможностями как и наш враг, и можем содержать большой флот - теперь доступна солнечная электростанция, повышающая электроэнергию. Когда разовьемся начинаем давить вражескую экономику. На поля ресурсов отправляем группы танатосов и несколько немезисов. Подождав, когда враг задохнется от нехватки ресурсов, собираем группу из 25 - 30 танатосов и выносим вражеский бахамут.
Миссия 5
Задание - прорваться к порталу.
Нам противостоят пришельцы, те самые, которые хотели уничтожить бахамут в третьей миссии. Отловом сборщиков заниматься бесполезно - их здесь просто нет. Наглый враг сразу ломанется в атаку, причем не самыми хилыми юнитами - гелиосами. Изредка будут прилетать пиявки, присасывающиеся к кораблю и со временем уничтожающие его. Кстати лучше всего эта зараза сковыривается немезисом. В конце концов, когда мы разовьемся, начинаем выносить оборону врага и продвигать бахамут к порталу. Когда мы достигнем своей цели, миссия будет завершена.
Миссия 6
Задание - выжить во вражеских атаках.
Тупо как никогда - есть два бахамута (оба должны выжить), есть несколько порталов, из которых нагло лезут враги всех мастей и калибров. Но так как врагов на карте нет, сбор ресурсов донельзя спокоен. Построив мощную оборону, и все время клепуя самые мощные юниты, можно полностью обезапасить главные корабли. Ничего сложного тут нет, только помню в один прекрасный момент припрутся сразу несколько лучевых платформ, которые могут серьезно подорвать оборону, а потом сразу же появится усиленная штурмогруппа врага. А так, в целом, самая скучная миссия в игре.
Миссия 7
Задание - уничтожить врага.
Война на два фронта становится все больше популярной. Но тупой и страшный враг все пытается нас задавить массой собственных трупов. Чтобы избежать этого счастья, начинаем гонять его сборщики. Но не увлекайтесь, у него два молоха, со второго он может нанести сокрушительный удар, а гибель одного из двух бахамутов приводит к провалу миссии. Стратегия выноса врага здесь отличается только тем, что воевать здесь будут крупные корабли. А если перекрыть доступ финансов, то все вообще элементарно. 30 - 40 танатосов будет достаточно для пролома обороны врага, которая у него достаточно хилая. Как только молохи будут уничтожены (первым делом сконцентрируйте огонь на них), можно посылать все силы разрушать остатки базы.
Миссия 8
Задание - расчистить дорогу кораблю Анджелуса, чтобы тот протаранил вражеский главный корабль.
Нам снова противостоят родные Даемоны. Враг получил больше денег, чем мы поэтому стратегия раша отпадает. Радует то, что наших ресурсов хватит чтобы прилично развиться сразу до немезисов. Как только враг будет иметь твердую экономическую основу, начнется атака. Будьте готовы отражать натиск штурмовиков и лучевых платформ. Как только первая волна спадет, готовьте контратаку и выносите всю его оборонку(сборщики вы должны были уничтожить раньше). Как только добывающая промышленность врага будет парализованна, самое время расстрелять турели. Тридцати танатосов здесь будет достаточно. Когда путь будет расчищен, можно насладится красивым роликом и радоваться (или все-таки огорчаться?) окончательному уничтожению Даемонов.
Миссия 9
Задание - уничтожить вражескую базу.
Наступили тяжелые времена. Бои с пришельцами, которые уже развили все технологии и внаглую начинают нас давить гелиосами и истребителями. Развиваясь от обороны, готовьтесь нанести мощный удар по врагу. Схема разработанна до мелочей - дождался, когда враг выложиться в полную силу на вашу оборону, выводите засадную группу и учите врага, кто здесь прав, а кто сейчас загнется. Разбив врага, переходите к следующей, последней миссии.
Миссия 10
Задание - убить всех.
Вот сейчас начнется танго в пампасах. С самого начала прилетит пиявка, а следом гелиос в сопровождении истребителей. Будьте готовы отражать атаки на циклопов - их будут безжалостно обижать большие дяди. Но нет силы страшнее толпы штурмовиков, которые вместе с немезисами вынесут кого угодно. Хотя... Ну вот пора представить новую игрушку - боевой крейсер кракен. Этот мощный корабль вынесет кого угодно, а вот если их много... Итак, копим ресурсы и строим кракены с сопровождением. Поверьте, когда на базу врага прилетят пять кракенов с десятком немезисов и крыть их будет штук сорок штурмовиков, врага хватит инфаркт. Как только это произойдет, добивайте остатки базы противника. Как только у вашей штурмогруппы не будет целей, кампания будет завершена, а игра пройдена.
Earth forces - арсенал.
Kamikaze - высокоскоростной корабль, начиненный взрывчаткой. Не эффективен в одиночку, но группа таких может элементарно уничтожить любой корабль, если пробьется через оборону. Лучше всего использоватьпротив вражеских бахамутов\молохов, особенно, когда враг не успел развить оборону. Так же хорошо их использовать против крейсеров и лучевых платформ, особенно если враг находиться далеко от базы и не способен отбиваться. Цена несколько разочаровывает - 90, это достаточно много для корабля одноразового использования.
Fury - легкий истребитель-перехватчик. Слабая огневая мощь и хилая броня конпенсируется скоростью и маневренностью. Лучше всего их использовать на начальных этапах игры для безжалостного уничтожения вражеских сборщиков. Отличный инструмент для штурма базы, точнее, для прикрытия атакующих сил, а еще точнее, для отвлечения огня от штурмовой группы на себя. Среди достоинств - низкая цена (20), среди недостатков - система ведения огня. Дело в том, что он атакует лазерным оружием, с определенной дистанции, то есть, делает один заход на цель. Максимум два - три, но только в том случае, если зашел цели в хвост. После этого следует изящный разворот и новый заход на цель. Наиболее эффективны против слабых одиночных целей в группах от 10-15 штук.
Cerberus - это скорее турель, чем боевой корабль. Цена достаточно низкая , всего 30, поэтому таких кораблей обычно много. Низкая скорость и сферическая зона обстрела делают этот корабль превосходным в обороне, но совершенно никаким в атаке. Идеальной тактикой будет оборона главного корабля . Разместив тридцать церберов вокруг, точнее по основным условным шести линиями, исходящими из центра охраняемого объекта (впереди, сзади, перпендикуляр слева, справа, всерху и внизу), группами по пять, мы полностью обезапасим корабль от нападения мелких и средних врагов, но чтобы оборона была серьезнее и могла остановить тяжелые корабли, нужны еще и другие юниты, о которых смотри ниже.
Thananatos - основной штурмовик земных сил, преднозначенный для пролома обороны и уничтожения сил врага. Корабль средний по всем параметрам - средняя цена(40), средняя скорость, такие же броня и огневая мощь. То есть это оптимальный выбор, если надо что-нибудь разнести быстро, эффективно и затратив при этом минимум средств. Стиль атаки у танатоса (кстати, в древнегреческой мифологии так называли бога смерти, проводя ближайшие аналогии - наша родная "старушка" в черной мантии и с косой) такой же как у фурии (а это в древнегреческой мифологии богини гнева), то есть изящный заход на цель и усиленное поливание последней подруливающими снарядами. Ввиду небольшой скорости делает пару залпов по неподвижной цели. Превосходно справляется с истребителями (снаряды подруливающие, уйти от них тяжко даже самым быстрым и маневренным кораблям), группа таких заколбасит любой юнит (правда смотря какая группа, но 30 штук месят даже боевой крейсер). Исходя из того что доступ к юниту очень легок (достаточно поставить hi-tech), он становиться основой армии до конца игры.
Nemesis - лучевая платформа, перемещающаяся с достаточно низкой скоростью явно заточена под ближний бой с тяжелобронированным противником. Приличная цена (100) и большой расход энергии заставляют беречь это чудо техники, посылая его в бой только в тот момент, когда враг остался без прикрытия мелких и быстрых кораблей, свора которых легко разделается с платформой. По-настоящему можно оценить достоинства этого агрегата в кампании, где только им лучше всего срываются корабли-пиявки Mira. Также корабль очень ценнен в обороне, особенно с вышеуказанными церберами. При подобных построениях лучше всего поставить по одному агрессивному немезису в каждый сектор. Подобная оборона будет труднопробиваемой, особенно, если рядом с бахамутом иметь засадное звено танатосов из 10-20 штук для подавления осбо крупных кораблей, например класса кракен.
Lorelei - тяжелый штурмовик. При достаточно высокой для кораблей своего класса скоростью и броней, атакует плазменными зарядами с приличной дистанции. При его цене (150), он становится острым вопросом выбора - взять лучевую платформу немезис, превосходную в обороне, и со сдачи еще и танатоса, или же играть в нападении, используя лорелеи в качестве основоной удаоной силы.
Kraken - эта громадина даже строится даедалусом как здание, хотя по сути дела таким и является. Самый дорогой юнит землян(400) представляет собой огромный, неповоротливый и медленный боевой крейсер. Вооружен ракетами и спятеренной лучевой пушкой. Предназначается для пролома вражеской обороны и уничтожения самых сильных юнитов врага. Всегда прикрывйте тылы кракена танатосами и фуриями, иначе толпа юрких и быстрых врагов легко разделается с ним (правда и потеряет немало - как-никак крейсер, причем самый мощный). Идеально использовать такие юниты для атаки на базу, координируя все это с засадным полком штурмовиков, которые могут элементарно нанести страшной силы удар с тыла базы, особенно когда враг отправил все корабли атаковать стальное чудище, тупо проламывающее практически любую оборону.
Daemons
Миссия 1
Задание - сбежать в портал.
На родной мир Даемонов обрушился враг. Управляя кораблем класса инкубус, надо вывести командный состав из атакованной галактики. Учитывая низкую броню и огневую мощь нашего корабля, ввязываться в любые перестрелки крайне опасно. Уклоняясь от стычек с врагом, продвигаемся к порталу. Как только иннкубус будет выведе в другой сектор, миссия будет завершена.
Миссия 2
Задание - пережить 4 атаки врага.
Учитывая обилие ресурсов на карте, миссия очень легкая. Я сразу же отогнал молоха поближе к ресурсам и построил лимбо и рабов. Так как сборщики даемонов приносят больше ресурсов, чем циклопы землян, то сразу же воздвигаем военную фабрику и начинаем клепать хелхаундов. Вскоре прилетят четыре фурии, отби атаку которых, ждем более большее количество врагов. К тому моменту, когда враг притащит свои штурмогруппы в наш сектор, база будет обвешена турелями как елка на Новый год. Желательно иметь в своей армии несколько импов, которые могут понадобиться, если враг позарился на анши сборщики. Отбив атаку, заканчиваем эту миссию.
Миссия 3
Задание - уничтожть врага.
Первое знакомство с землянами переросло в бой, а вот и база с на которй строились корабли, нападавшие на даемонов в прошлой миссии. Начальство требует её уничтожить, что должно быть сделано немедленно. В первую очередь развиваем свою промышленность, а потом начинаем давить вражескую. Не поленитесь развить исследования в области сборщиков, поверьте, много ресурсов никогда никому не мешало. Как только мы будем в состоянии содержать мощный флот суккубусов, сделайте 5-6 таких кораблей и в прикрытии 10-20 импов нанесите удар сначала по экономике врага, атаковав сборщики, а потом по бахамуту. Только не забывайте что импы должны давить церберов, иначе суккубусам придется нелегко. Враг не использует никакой продвинутой тактики и буквально не может причинить вреда. Правда помню, как в самом начале миссиии в бок моего молоха с хрустом вломился камикадзе, но это мелочи... Разбив врага, переходим к следующей миссии.
Миссия 4
Задание - убить всех врагов.
Теперь будем вести войну на два фронта. Ресурсов тут просто море, что позволит быстро и элегантно расправиться с врагом. Как всегда, лучше максимально развить поставки ресурсов себе на базу, а также по возможности придушить врага. Выносить врага тут можно чем угодно, правда изначально лучше засесть в глухую оборону и развернуть партизанские действия на территории ресурсов, где пасуться сборщики землян. Бахамут давить мы будем по старинке суккубами, но извращенцы могут попытаться и чем-нибудь другим. Правда, лучше воевать инкубусами, как-никак они подешевле будут.
Миссия 5
Задание - уничтожить зараженный корабль.
Молох Азела оказался зараженным и на полном серьезе хочет нас уничтожить. Ну задавить врага мы всегда успеем, а пока накопим ресурсов и засядем в оборону. Враг атакует как то вяло, но один раз я еле отбился от суккубусов с прикрытием инкубусов и импов. Так что подорвать его добычу ресурсов мы просто обязаны. Как только вражеский молох будет парализован, начинаем пробивать его оборону, на которую наш противник денег явно не жалел. Вынести самого молоха труда не составит, потому что давить массой собственных трупов враг может только в начале миссиии - у него изначально ресурсов больше.
Миссия 6
Задание - выжить.
Беря во внимание наличие приличных стартовых сил, сделать это совсем не сложно. Добыча ресурсовведется скорее для починки имеющихся юнитов, но и не грех обезапасить молоха примерно 30 хелхаундами. Отразив атаку жуков на вспомогательный корабль, ждите полномасштабного нападения на базу. Немного сложная миссия может стать экстремальной, особенно если враг обратит свою мощь на сборщики. Чтобы вас не мучали последствия полной нищеты, лучше всего иметь ресурсов на пару рабов, так сказать неприкосновенный запас. Как только последняя атака врага будет отбита, миссия будет завершена.
Миссия 7
Задание - убить врага.
Не впервой нам такое задание, но тут враг откровенно сламерил - коварно напал на мои сбощики и вообще устроил такой раш, что мало не показалось. Это все не считая постоянно прилетающих камикадзе. Уходим с головой в оборону и тщательно оберегаем свои сборщики. Когда придет пора гонять вражеских циклопов, у нас должен быть уже приличный флот, способный отражать атаки немезисов и чего-нибудь пострашнее. Как только все циклопы будут уничтоженными, выжидайте момент и наносите мощный лобовой удар по бахамуту.
В этом нам помогут новые штурмовики, которые быстро разнесут все в щепки, были бы ресурсы. Прикончив врага, переходим к следующей миссии.
Миссия 8
Задание - уничтожить вражеский главный корабль.
Пришло время схватиться с пришельцами, с которыми у даемонов имеются свои личныу счеты. Именно Витачу уничтожили родную планету наших подопечных, а теперь расслабились и наслаждаются победой. Ничего, сейчас мы им устроим сладкий отдых и крепкий сон. Навсегда. Строим как можно больше сборщиков и лимбо. Построив военную фабрику, клепаем хелхаундов и суккубов. Это оборона на первое время. Где-то сейчас должны припрется несколько легких кораблей и гелиосов. Внимательно следите за молохом - враг внаглую будет пытаться прилепить корабль-пиявку. Если такая гадость произошла, дайте приказ суккубусам сковыривать эту тварь. После мощной атаки врага двигайте свои силы в атаку. Сначала лучше всего вынести всю оборону, а потом прикончить главный корабль.
Миссия 9
Задание - убить всех врагов.
Теперь начинаются полномасштабные разборки. Воюя сразу на три фронта, сохраняйте полный контроль над ситуацией. Дело в том, что враг может неожиданно напасть на самое слабое подразделение, а гибель одного из трех командных кораблей приводит к провалу миссии. Некоторые могут попытаться объеденить все силы в одну группу и обезопасить себя, но тут уже на усмотрение и желание. Надо накопить мощный флот, сидя в непробиваемой обороне. Как только враг спустит все свои силы, объясняем нашему тупому оппоненту, кто здесь прав. Лучше всего обЪяснит звено из 15-25 суккубусов в прикрытии штурмовиков и истребителей. Разбив оборону врага, приступаем к штурму базы. Подогнав тяжелые штурмовики, начинаем разделывать под орех вражескую базу. Задавив врага, переходим к последней миссии
Миссия 10
Задание - убить ВСЕХ витачу.
Как говорится последний бой он трудный самый. С самого начала уходим в глухую оборону, благо ресурсы позволяют. Накопив средств(внимательно следите за рабами и будьте готовы защищать их), пытайтесь сдерживать силы врага, пока вы копите мощную штурмогруппу, которая еще покажет врагу мать кузьмы. Но главное не забыть о втором молохе, а то враг о нем может вспомнить в самый неподходящий(для нас, естественно) момент. Развив войска и заплыв жирком (хелхаундами), начинаем последний штурм базы. Не обращая внимания на турели (пусть ими займутся истребители поддержки) атакуйте главные постройки. Как только материнский корабль будет уничтожен, безжалостно добивайте остатки парализованной базы. Как только последний юнит витачи скроется в вспышке взрыва, победа будет за вами.
Daemons forces - арсенал
Imp - легкий перехватчик из фольги, предназначенный для ведения боя с одиночными слабыми целями. Эффективны в группах от 20 и более, ввиду маленькой огневой мощи. Очень низкая цена(15) прекрасно оповещают нас, о том, что перед нами самый худший корабль в игре.
Incubus - легкий штурмовик обладает мощным движком, хиловатая броня и ужасающая огневая мощь. Ужасает она как раз нас, уж слишком она слабая, а ведь еще штурмовик. Хотя свои 25 ресурсов он окупает, хотелось бы большего.
Hellhound - ну это вроде как стандарт. Просто медленный корабль со средней броней и скорострельной спаренной пушкой, ведущей сферический обстрел. Грубо говоря, турель. При небольшой стоимости (30) корабль используется до конца игры.
Fiend - это чудо техники стоящее 60 едениц ресурсов, представляет собой постоянно вращающийся треугольник. Бронирован этот агрегат прилично и скорость тоже ничего. Ведет интенсивный огонь из трех пушек (они находяться по углам) по всем пролетающим по своим делам врагам. Предназначение этого корабля - для меня загадка, ибо он кривой, как турецкая сабля.
Succubus - серьезный юнит, использующийся как для обороны, так и для атаки на вражескую базу. Лучевые платформы всегда вели огонь, оставаясь неподвижнами и эта не исключение. За умеренную цену (100) можно получить достаточно быстроходный и бронированный агрегат, который, благодаря высокой огневой мощи является одним из лучших юнитов в игре.
Bersercer - ну вот это уже для зажравшихся извращенцев. Действительно, выкладывать 300 ресурсов за какого-то заморыша у которого из преимуществ только скорость, ждать несколько минут, пока он накопит заряд в батареях, а потом, подведя к вражеским кораблям, испустить сферическую волну, которая повреждает вражескую технику - есть настоящее извращение. И это еще при том, что он сам не атакует, а шансов добраться живым до врагов у него очень невелики. Поверьте, три суккубуса будут ГОРАЗДО полезнее чем это. А один аббадон и суккубус, это НАМНОГО полезнее чем два этих урода.
Beast - шикарная игрушка доставляющая нам столько радости всего за каких-то 80 ресурсов. Стреляет лучом и при этом движется. Но недолговечен он как все прекрасное на земле - слабовата броня. так что строим их побольше и выпускаем этих малюток на охоту. Стаей они уничтожат кого угодно.
Nightmare - корабль, начиненный взрывчаткой и обладающий достаточно высокой скоростью и броней - лучший подарок для любителей подрывной деятельности. Достаточно высокая мощь взрыва (гораздо мощнее чем у камикадзе землян), но и достаточно высокая цена - 130. Так что выбор за вами, но учтите, что через хорошую оборону такому огромному кораблю просто не пробиться.
Abbadon - самый дорогой корабль в игре. За 500 ресурсов можно приобрести прекрасный быстроходный крейсер с неплохой маневренностью. Вооруженный скорострельной многоствольной пушкой, ведущей непрерывный огонь по противникам, аббадон является лучшим штурмовым кораблем (опять же оговорка - кракен, боевой крейсер землян, обладает более мошным оружием и броней, но он неповоротливый и медленный, поэтому его можно классифицировать как осадный), за который не жалко отдать такие деньги.
Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".
http://www.gamenavigator.ru/
the end
Starmageddon
Прибыловский Роман "Hetzer"
Eaarth forces
Миссия 1
Задание - уничтожить или собрать все астероиды поблизости.
Итак, строим на все деньги фурий (fury) и раазносим эти космические булыжники к чертовой бабушке. Любители подолгу сидеть на миссиях могут строить циклопов (cyclops) и собрать все ресурсы. Вот если бы еще количество ресурсов переходило от миссии к миссии, то второй вариант был бы приемлем, но так как такого здесь нет (кстати и войска тоже на следующую миссию не сохраняются), лучше понаблюдать за работой истребителей.
Миссия 2
Задание - уничтожить все вражеские войска.
Именно здесь будем проводить одну из двух уникальных операций уничтожения противника. Дается на выбор провести раш интеллектуальный и раш обыкновенный. Так как ресурсы здесь ограничены, лучше всего беречь юниты. Начинаем с небольшими ресурсами, которых хватает только на постройку четырех циклопов. Подождав, пока накопятся ресурсы, заказываем строителя - daedalus. Появится новая постройка - высокотехнологичные доки, где можно купить два образца вооружений. Это цербер (cerberus) и танатос (thanatos). Интерес в этой миссии представляет последний, так как именно на него сделана ставка в штурмовке.
Уничтожить тут надо вражеского Молоха (Moloch) - материнский корабль. Его охраняют корабли-турели Hellhound, которые и представляют наибольшую опасность. Через некоторое время, когда враг закопошиться и прикажет своим силам атаковать, вы уже должны иметь в своем распоряжении 10 - 15 танатосов и 10 - 12 фурий. Часть пошлите охранять циклопов, на которых враг направит часть своих сил. отбив атаку, сразу же посылайте на базу свои войска. Танатосам приказывайте выносить Молоха, а фурии займутся хеллхаундами, что снизит потери у штурмовиков.
Как только Молох будет уничтожен, возвращайте силы на базу и ждите, когда прилетят оставшиеся у врага импы (imp). Расправившись с истребителями, атакуйте остатки базы, которая уже перестала функционировать и сопротивляться.
Миссия 3
Задание - уничтожить врага и защиту портала.
Теперь действие происходит сразу в двух галактиках. Переключаясь между ними (F1), командуем сразу двумя кораблями Бахамут. Сперва разберемся с врагом и накопим ресурсов. В неповрежденном корабле заказываем одного циклопа и 10-13 фурий. Быстро выносим все вражеские сборщики, пока они не доставили ресурсы на базу. Задавив примерно восемь кораблей Slave, парализуем врага и строим кучу своих харвестеров. Быстро переключившись в другую галактику, реонтируем поврежденный Бахамут. Построив кучу фурий, а еще лучше танатосов, обороняемся, пока не иссякнут силы врага. Потом наваливаемся толпой на откровенно слабую защиту и выносим ее. Обезапасив этот сектор космоса, благополучно уничтожаем все силы врага.
Миссия 4
Задание - защитить портал и уничтожиь вражеский Бахамут.
Плохие новости - Анджелус восстал против нас и хочет посмотреть, как тела его врагов летают в космическом пространстве. Он обладает горой ресурсов и вначале строит дикое количество циклопов. Советую придерживаться такой же тактики, но лучше иметь несколько фурий для обороны. Дело в том, что нас изредка будут атакавать камикадзе и прилетать злобно настроенные против нас лучевые платформы немезис. Мы обладаем такими же возможностями как и наш враг, и можем содержать большой флот - теперь доступна солнечная электростанция, повышающая электроэнергию. Когда разовьемся начинаем давить вражескую экономику. На поля ресурсов отправляем группы танатосов и несколько немезисов. Подождав, когда враг задохнется от нехватки ресурсов, собираем группу из 25 - 30 танатосов и выносим вражеский бахамут.
Миссия 5
Задание - прорваться к порталу.
Нам противостоят пришельцы, те самые, которые хотели уничтожить бахамут в третьей миссии. Отловом сборщиков заниматься бесполезно - их здесь просто нет. Наглый враг сразу ломанется в атаку, причем не самыми хилыми юнитами - гелиосами. Изредка будут прилетать пиявки, присасывающиеся к кораблю и со временем уничтожающие его. Кстати лучше всего эта зараза сковыривается немезисом. В конце концов, когда мы разовьемся, начинаем выносить оборону врага и продвигать бахамут к порталу. Когда мы достигнем своей цели, миссия будет завершена.
Миссия 6
Задание - выжить во вражеских атаках.
Тупо как никогда - есть два бахамута (оба должны выжить), есть несколько порталов, из которых нагло лезут враги всех мастей и калибров. Но так как врагов на карте нет, сбор ресурсов донельзя спокоен. Построив мощную оборону, и все время клепуя самые мощные юниты, можно полностью обезапасить главные корабли. Ничего сложного тут нет, только помню в один прекрасный момент припрутся сразу несколько лучевых платформ, которые могут серьезно подорвать оборону, а потом сразу же появится усиленная штурмогруппа врага. А так, в целом, самая скучная миссия в игре.
Миссия 7
Задание - уничтожить врага.
Война на два фронта становится все больше популярной. Но тупой и страшный враг все пытается нас задавить массой собственных трупов. Чтобы избежать этого счастья, начинаем гонять его сборщики. Но не увлекайтесь, у него два молоха, со второго он может нанести сокрушительный удар, а гибель одного из двух бахамутов приводит к провалу миссии. Стратегия выноса врага здесь отличается только тем, что воевать здесь будут крупные корабли. А если перекрыть доступ финансов, то все вообще элементарно. 30 - 40 танатосов будет достаточно для пролома обороны врага, которая у него достаточно хилая. Как только молохи будут уничтожены (первым делом сконцентрируйте огонь на них), можно посылать все силы разрушать остатки базы.
Миссия 8
Задание - расчистить дорогу кораблю Анджелуса, чтобы тот протаранил вражеский главный корабль.
Нам снова противостоят родные Даемоны. Враг получил больше денег, чем мы поэтому стратегия раша отпадает. Радует то, что наших ресурсов хватит чтобы прилично развиться сразу до немезисов. Как только враг будет иметь твердую экономическую основу, начнется атака. Будьте готовы отражать натиск штурмовиков и лучевых платформ. Как только первая волна спадет, готовьте контратаку и выносите всю его оборонку(сборщики вы должны были уничтожить раньше). Как только добывающая промышленность врага будет парализованна, самое время расстрелять турели. Тридцати танатосов здесь будет достаточно. Когда путь будет расчищен, можно насладится красивым роликом и радоваться (или все-таки огорчаться?) окончательному уничтожению Даемонов.
Миссия 9
Задание - уничтожить вражескую базу.
Наступили тяжелые времена. Бои с пришельцами, которые уже развили все технологии и внаглую начинают нас давить гелиосами и истребителями. Развиваясь от обороны, готовьтесь нанести мощный удар по врагу. Схема разработанна до мелочей - дождался, когда враг выложиться в полную силу на вашу оборону, выводите засадную группу и учите врага, кто здесь прав, а кто сейчас загнется. Разбив врага, переходите к следующей, последней миссии.
Миссия 10
Задание - убить всех.
Вот сейчас начнется танго в пампасах. С самого начала прилетит пиявка, а следом гелиос в сопровождении истребителей. Будьте готовы отражать атаки на циклопов - их будут безжалостно обижать большие дяди. Но нет силы страшнее толпы штурмовиков, которые вместе с немезисами вынесут кого угодно. Хотя... Ну вот пора представить новую игрушку - боевой крейсер кракен. Этот мощный корабль вынесет кого угодно, а вот если их много... Итак, копим ресурсы и строим кракены с сопровождением. Поверьте, когда на базу врага прилетят пять кракенов с десятком немезисов и крыть их будет штук сорок штурмовиков, врага хватит инфаркт. Как только это произойдет, добивайте остатки базы противника. Как только у вашей штурмогруппы не будет целей, кампания будет завершена, а игра пройдена.
Earth forces - арсенал.
Kamikaze - высокоскоростной корабль, начиненный взрывчаткой. Не эффективен в одиночку, но группа таких может элементарно уничтожить любой корабль, если пробьется через оборону. Лучше всего использоватьпротив вражеских бахамутов\молохов, особенно, когда враг не успел развить оборону. Так же хорошо их использовать против крейсеров и лучевых платформ, особенно если враг находиться далеко от базы и не способен отбиваться. Цена несколько разочаровывает - 90, это достаточно много для корабля одноразового использования.
Fury - легкий истребитель-перехватчик. Слабая огневая мощь и хилая броня конпенсируется скоростью и маневренностью. Лучше всего их использовать на начальных этапах игры для безжалостного уничтожения вражеских сборщиков. Отличный инструмент для штурма базы, точнее, для прикрытия атакующих сил, а еще точнее, для отвлечения огня от штурмовой группы на себя. Среди достоинств - низкая цена (20), среди недостатков - система ведения огня. Дело в том, что он атакует лазерным оружием, с определенной дистанции, то есть, делает один заход на цель. Максимум два - три, но только в том случае, если зашел цели в хвост. После этого следует изящный разворот и новый заход на цель. Наиболее эффективны против слабых одиночных целей в группах от 10-15 штук.
Cerberus - это скорее турель, чем боевой корабль. Цена достаточно низкая , всего 30, поэтому таких кораблей обычно много. Низкая скорость и сферическая зона обстрела делают этот корабль превосходным в обороне, но совершенно никаким в атаке. Идеальной тактикой будет оборона главного корабля . Разместив тридцать церберов вокруг, точнее по основным условным шести линиями, исходящими из центра охраняемого объекта (впереди, сзади, перпендикуляр слева, справа, всерху и внизу), группами по пять, мы полностью обезапасим корабль от нападения мелких и средних врагов, но чтобы оборона была серьезнее и могла остановить тяжелые корабли, нужны еще и другие юниты, о которых смотри ниже.
Thananatos - основной штурмовик земных сил, преднозначенный для пролома обороны и уничтожения сил врага. Корабль средний по всем параметрам - средняя цена(40), средняя скорость, такие же броня и огневая мощь. То есть это оптимальный выбор, если надо что-нибудь разнести быстро, эффективно и затратив при этом минимум средств. Стиль атаки у танатоса (кстати, в древнегреческой мифологии так называли бога смерти, проводя ближайшие аналогии - наша родная "старушка" в черной мантии и с косой) такой же как у фурии (а это в древнегреческой мифологии богини гнева), то есть изящный заход на цель и усиленное поливание последней подруливающими снарядами. Ввиду небольшой скорости делает пару залпов по неподвижной цели. Превосходно справляется с истребителями (снаряды подруливающие, уйти от них тяжко даже самым быстрым и маневренным кораблям), группа таких заколбасит любой юнит (правда смотря какая группа, но 30 штук месят даже боевой крейсер). Исходя из того что доступ к юниту очень легок (достаточно поставить hi-tech), он становиться основой армии до конца игры.
Nemesis - лучевая платформа, перемещающаяся с достаточно низкой скоростью явно заточена под ближний бой с тяжелобронированным противником. Приличная цена (100) и большой расход энергии заставляют беречь это чудо техники, посылая его в бой только в тот момент, когда враг остался без прикрытия мелких и быстрых кораблей, свора которых легко разделается с платформой. По-настоящему можно оценить достоинства этого агрегата в кампании, где только им лучше всего срываются корабли-пиявки Mira. Также корабль очень ценнен в обороне, особенно с вышеуказанными церберами. При подобных построениях лучше всего поставить по одному агрессивному немезису в каждый сектор. Подобная оборона будет труднопробиваемой, особенно, если рядом с бахамутом иметь засадное звено танатосов из 10-20 штук для подавления осбо крупных кораблей, например класса кракен.
Lorelei - тяжелый штурмовик. При достаточно высокой для кораблей своего класса скоростью и броней, атакует плазменными зарядами с приличной дистанции. При его цене (150), он становится острым вопросом выбора - взять лучевую платформу немезис, превосходную в обороне, и со сдачи еще и танатоса, или же играть в нападении, используя лорелеи в качестве основоной удаоной силы.
Kraken - эта громадина даже строится даедалусом как здание, хотя по сути дела таким и является. Самый дорогой юнит землян(400) представляет собой огромный, неповоротливый и медленный боевой крейсер. Вооружен ракетами и спятеренной лучевой пушкой. Предназначается для пролома вражеской обороны и уничтожения самых сильных юнитов врага. Всегда прикрывйте тылы кракена танатосами и фуриями, иначе толпа юрких и быстрых врагов легко разделается с ним (правда и потеряет немало - как-никак крейсер, причем самый мощный). Идеально использовать такие юниты для атаки на базу, координируя все это с засадным полком штурмовиков, которые могут элементарно нанести страшной силы удар с тыла базы, особенно когда враг отправил все корабли атаковать стальное чудище, тупо проламывающее практически любую оборону.
Daemons
Миссия 1
Задание - сбежать в портал.
На родной мир Даемонов обрушился враг. Управляя кораблем класса инкубус, надо вывести командный состав из атакованной галактики. Учитывая низкую броню и огневую мощь нашего корабля, ввязываться в любые перестрелки крайне опасно. Уклоняясь от стычек с врагом, продвигаемся к порталу. Как только иннкубус будет выведе в другой сектор, миссия будет завершена.
Миссия 2
Задание - пережить 4 атаки врага.
Учитывая обилие ресурсов на карте, миссия очень легкая. Я сразу же отогнал молоха поближе к ресурсам и построил лимбо и рабов. Так как сборщики даемонов приносят больше ресурсов, чем циклопы землян, то сразу же воздвигаем военную фабрику и начинаем клепать хелхаундов. Вскоре прилетят четыре фурии, отби атаку которых, ждем более большее количество врагов. К тому моменту, когда враг притащит свои штурмогруппы в наш сектор, база будет обвешена турелями как елка на Новый год. Желательно иметь в своей армии несколько импов, которые могут понадобиться, если враг позарился на анши сборщики. Отбив атаку, заканчиваем эту миссию.
Миссия 3
Задание - уничтожть врага.
Первое знакомство с землянами переросло в бой, а вот и база с на которй строились корабли, нападавшие на даемонов в прошлой миссии. Начальство требует её уничтожить, что должно быть сделано немедленно. В первую очередь развиваем свою промышленность, а потом начинаем давить вражескую. Не поленитесь развить исследования в области сборщиков, поверьте, много ресурсов никогда никому не мешало. Как только мы будем в состоянии содержать мощный флот суккубусов, сделайте 5-6 таких кораблей и в прикрытии 10-20 импов нанесите удар сначала по экономике врага, атаковав сборщики, а потом по бахамуту. Только не забывайте что импы должны давить церберов, иначе суккубусам придется нелегко. Враг не использует никакой продвинутой тактики и буквально не может причинить вреда. Правда помню, как в самом начале миссиии в бок моего молоха с хрустом вломился камикадзе, но это мелочи... Разбив врага, переходим к следующей миссии.
Миссия 4
Задание - убить всех врагов.
Теперь будем вести войну на два фронта. Ресурсов тут просто море, что позволит быстро и элегантно расправиться с врагом. Как всегда, лучше максимально развить поставки ресурсов себе на базу, а также по возможности придушить врага. Выносить врага тут можно чем угодно, правда изначально лучше засесть в глухую оборону и развернуть партизанские действия на территории ресурсов, где пасуться сборщики землян. Бахамут давить мы будем по старинке суккубами, но извращенцы могут попытаться и чем-нибудь другим. Правда, лучше воевать инкубусами, как-никак они подешевле будут.
Миссия 5
Задание - уничтожить зараженный корабль.
Молох Азела оказался зараженным и на полном серьезе хочет нас уничтожить. Ну задавить врага мы всегда успеем, а пока накопим ресурсов и засядем в оборону. Враг атакует как то вяло, но один раз я еле отбился от суккубусов с прикрытием инкубусов и импов. Так что подорвать его добычу ресурсов мы просто обязаны. Как только вражеский молох будет парализован, начинаем пробивать его оборону, на которую наш противник денег явно не жалел. Вынести самого молоха труда не составит, потому что давить массой собственных трупов враг может только в начале миссиии - у него изначально ресурсов больше.
Миссия 6
Задание - выжить.
Беря во внимание наличие приличных стартовых сил, сделать это совсем не сложно. Добыча ресурсовведется скорее для починки имеющихся юнитов, но и не грех обезапасить молоха примерно 30 хелхаундами. Отразив атаку жуков на вспомогательный корабль, ждите полномасштабного нападения на базу. Немного сложная миссия может стать экстремальной, особенно если враг обратит свою мощь на сборщики. Чтобы вас не мучали последствия полной нищеты, лучше всего иметь ресурсов на пару рабов, так сказать неприкосновенный запас. Как только последняя атака врага будет отбита, миссия будет завершена.
Миссия 7
Задание - убить врага.
Не впервой нам такое задание, но тут враг откровенно сламерил - коварно напал на мои сбощики и вообще устроил такой раш, что мало не показалось. Это все не считая постоянно прилетающих камикадзе. Уходим с головой в оборону и тщательно оберегаем свои сборщики. Когда придет пора гонять вражеских циклопов, у нас должен быть уже приличный флот, способный отражать атаки немезисов и чего-нибудь пострашнее. Как только все циклопы будут уничтоженными, выжидайте момент и наносите мощный лобовой удар по бахамуту.
В этом нам помогут новые штурмовики, которые быстро разнесут все в щепки, были бы ресурсы. Прикончив врага, переходим к следующей миссии.
Миссия 8
Задание - уничтожить вражеский главный корабль.
Пришло время схватиться с пришельцами, с которыми у даемонов имеются свои личныу счеты. Именно Витачу уничтожили родную планету наших подопечных, а теперь расслабились и наслаждаются победой. Ничего, сейчас мы им устроим сладкий отдых и крепкий сон. Навсегда. Строим как можно больше сборщиков и лимбо. Построив военную фабрику, клепаем хелхаундов и суккубов. Это оборона на первое время. Где-то сейчас должны припрется несколько легких кораблей и гелиосов. Внимательно следите за молохом - враг внаглую будет пытаться прилепить корабль-пиявку. Если такая гадость произошла, дайте приказ суккубусам сковыривать эту тварь. После мощной атаки врага двигайте свои силы в атаку. Сначала лучше всего вынести всю оборону, а потом прикончить главный корабль.
Миссия 9
Задание - убить всех врагов.
Теперь начинаются полномасштабные разборки. Воюя сразу на три фронта, сохраняйте полный контроль над ситуацией. Дело в том, что враг может неожиданно напасть на самое слабое подразделение, а гибель одного из трех командных кораблей приводит к провалу миссии. Некоторые могут попытаться объеденить все силы в одну группу и обезопасить себя, но тут уже на усмотрение и желание. Надо накопить мощный флот, сидя в непробиваемой обороне. Как только враг спустит все свои силы, объясняем нашему тупому оппоненту, кто здесь прав. Лучше всего обЪяснит звено из 15-25 суккубусов в прикрытии штурмовиков и истребителей. Разбив оборону врага, приступаем к штурму базы. Подогнав тяжелые штурмовики, начинаем разделывать под орех вражескую базу. Задавив врага, переходим к последней миссии
Миссия 10
Задание - убить ВСЕХ витачу.
Как говорится последний бой он трудный самый. С самого начала уходим в глухую оборону, благо ресурсы позволяют. Накопив средств(внимательно следите за рабами и будьте готовы защищать их), пытайтесь сдерживать силы врага, пока вы копите мощную штурмогруппу, которая еще покажет врагу мать кузьмы. Но главное не забыть о втором молохе, а то враг о нем может вспомнить в самый неподходящий(для нас, естественно) момент. Развив войска и заплыв жирком (хелхаундами), начинаем последний штурм базы. Не обращая внимания на турели (пусть ими займутся истребители поддержки) атакуйте главные постройки. Как только материнский корабль будет уничтожен, безжалостно добивайте остатки парализованной базы. Как только последний юнит витачи скроется в вспышке взрыва, победа будет за вами.
Daemons forces - арсенал
Imp - легкий перехватчик из фольги, предназначенный для ведения боя с одиночными слабыми целями. Эффективны в группах от 20 и более, ввиду маленькой огневой мощи. Очень низкая цена(15) прекрасно оповещают нас, о том, что перед нами самый худший корабль в игре.
Incubus - легкий штурмовик обладает мощным движком, хиловатая броня и ужасающая огневая мощь. Ужасает она как раз нас, уж слишком она слабая, а ведь еще штурмовик. Хотя свои 25 ресурсов он окупает, хотелось бы большего.
Hellhound - ну это вроде как стандарт. Просто медленный корабль со средней броней и скорострельной спаренной пушкой, ведущей сферический обстрел. Грубо говоря, турель. При небольшой стоимости (30) корабль используется до конца игры.
Fiend - это чудо техники стоящее 60 едениц ресурсов, представляет собой постоянно вращающийся треугольник. Бронирован этот агрегат прилично и скорость тоже ничего. Ведет интенсивный огонь из трех пушек (они находяться по углам) по всем пролетающим по своим делам врагам. Предназначение этого корабля - для меня загадка, ибо он кривой, как турецкая сабля.
Succubus - серьезный юнит, использующийся как для обороны, так и для атаки на вражескую базу. Лучевые платформы всегда вели огонь, оставаясь неподвижнами и эта не исключение. За умеренную цену (100) можно получить достаточно быстроходный и бронированный агрегат, который, благодаря высокой огневой мощи является одним из лучших юнитов в игре.
Bersercer - ну вот это уже для зажравшихся извращенцев. Действительно, выкладывать 300 ресурсов за какого-то заморыша у которого из преимуществ только скорость, ждать несколько минут, пока он накопит заряд в батареях, а потом, подведя к вражеским кораблям, испустить сферическую волну, которая повреждает вражескую технику - есть настоящее извращение. И это еще при том, что он сам не атакует, а шансов добраться живым до врагов у него очень невелики. Поверьте, три суккубуса будут ГОРАЗДО полезнее чем это. А один аббадон и суккубус, это НАМНОГО полезнее чем два этих урода.
Beast - шикарная игрушка доставляющая нам столько радости всего за каких-то 80 ресурсов. Стреляет лучом и при этом движется. Но недолговечен он как все прекрасное на земле - слабовата броня. так что строим их побольше и выпускаем этих малюток на охоту. Стаей они уничтожат кого угодно.
Nightmare - корабль, начиненный взрывчаткой и обладающий достаточно высокой скоростью и броней - лучший подарок для любителей подрывной деятельности. Достаточно высокая мощь взрыва (гораздо мощнее чем у камикадзе землян), но и достаточно высокая цена - 130. Так что выбор за вами, но учтите, что через хорошую оборону такому огромному кораблю просто не пробиться.
Abbadon - самый дорогой корабль в игре. За 500 ресурсов можно приобрести прекрасный быстроходный крейсер с неплохой маневренностью. Вооруженный скорострельной многоствольной пушкой, ведущей непрерывный огонь по противникам, аббадон является лучшим штурмовым кораблем (опять же оговорка - кракен, боевой крейсер землян, обладает более мошным оружием и броней, но он неповоротливый и медленный, поэтому его можно классифицировать как осадный), за который не жалко отдать такие деньги.
Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".
http://www.gamenavigator.ru/
the end