Главная » P » Platoon » Прохождения » Советы по прохождению
Советы по прохождению
| Об игре | Скриншоты | Новости | Прохождения (1) | Трейнеры | Сохранения | Читы | ЧАВО | Карты | Моды | Программы | Патчи (1) | No-CD |
| Игра: | Platoon |
| Раздел: | Прохождение |
| Автор: | Тайны Игр |
| Добавлено: | 01.10.2026 |
Platoon
Старшина Степанов
Сохраняться в процессе игры нельзя, и переиграть грубо проведенный бой можно только рестартом всей миссии. К этому можно добавить, что бойцы, вверенные в ваше управление, почти полностью лишены какой-либо инициативы и реагируют только на ваши приказы. Если покажется враг, который начнет обстреливать ваших солдат, те не будут открывать ответный огонь и даже не пошевелятся, чтобы найти укрытие или хотя бы залечь. Так что самой главной кнопкой в управлении у нас является "пробел", хлопнув по которому, вы приостанавливаете время.
Включив таким образом паузу, можно покрутить камеру и разглядеть, из какого куста вылезло очередное отделение врагов, чтобы дать разумный приказ своим бойцам и распределить среди них цели. Только таким образом вы сможете контролировать обстановку и, если не избежать, хотя бы уменьшить потери среди вверенных вам J.I. При нацеливании бойцов на неприятеля имейте в виду следующее: если кто-то из вашего отделения автоматчиков не видит врага, по которому он должен стрелять, то, скорее всего, он вскочит из укрытия и побежит в атаку на расстояние прямой видимости.
Остальные бойцы в отделении, верные чувству боевой дружбы и солидарности, тоже, кстати, поднимутся в полный рост. В результате выскочившего на открытое место бойца пристрелят. Повод для рестарта.
Старайтесь не делать перегруппировки отделения автоматчиков в кустах при непосредственной близости от вражеских позиций: если боец увидит, что его место в шеренге занимает дерево, то ему ничего не стоит поискать другую позицию, побегав немного вокруг, совершенно не обращая внимания на стоящих неподалеку вражеских автоматчиков, которые сообразят, куда стрелять на поражение. Повод для рестарта.
Крутя камерой и давая направление, куда смотреть вашим бойцам, нажимая Ctrl и Shift соответственно, будьте аккуратны. На долю секунды отпустите какую-нибудь из этих вспомогательных кнопок раньше, чем кнопку мышки, - и ваше отделение, "висящее" в данный момент в активе, тут же побежит в направлении курсора. Если такая оказия случится во время боя - это повод для рестарта.
Четко отслеживайте данные команды. Иногда вроде бы и дали приказ инженеру кинуть спасительную гранату, а ничего не произошло. Если из-за этого "чарли" выкосили пол-отделения - это повод для рестарта. Чтобы подобных поводов для перезагрузки миссии было меньше, будьте предельно точны и аккуратны в управлении.
С нюансами интерфейса вроде бы разобрались, теперь стоит дать некоторые советы по тактике, которые тоже помогут пройти миссии оптимально и без большого урона.
Выбирайте маршрут движения по максимально пересеченной местности. Где гуще джунгли, там больше укрытий и шансов, что вас не заметят. Открытые же места лучше форсировать бегом. Если во время продвижения вашего взвода откуда-то из кустов начинает стрелять вражеский автоматчик, лучше не устраивать большую войсковую операцию по поиску укрытий, глубокому обхвату и обманному маневру, а лучше просто набежать на невидимого пока стрелка всем взводом. Для устранения мелких засад подобный "наскок" - самое оно. Если врагов много, то они вряд ли будут прятаться по кустам и, скорее всего, сами рванут в атаку.
Когда вам потребуется устроить своим бойцам большой кросс с полной выкладкой, то учтите, что пулеметчику, таскающему тяжеленный М60, все эти радости нужны меньше всего, и он отстанет первым. Инженер и медик тоже навьючены всякими прибамбасами и тоже выдохнутся довольно быстро. Все это учитывайте при планировании марш-броска для вашей команды.
Помните, что пулеметчику и снайперу для начала стрельбы надо лечь. Если опасаетесь контратаки или появления врага, сделайте это заблаговременно. Кстати, эти два юнита начнут стрелять по наводке и в атаку вряд ли кинутся. Так что пулеметчик имеет все шансы открывать огонь первым. Остальные же, если дело касается глухой обороны, пусть ждут момента, когда курсор, наведенный на вражескую фигурку, нарисует красный кружок прицела. У снайпера ограниченное количество патронов, и использовать ли его в каждой заварушке - решать вам.
Гранатометчик и стрелок из базуки лечь на землю вообще не могут, и поэтому держите их чуть позади, выдвигая только тогда, когда они понадобятся.
Хотя и считается, что бронетранспортер М113 оснащен противопульной броней, но в игре огонь из АК-47 может, пусть и не сразу, доковырять броневик до полного уничтожения. Так что не рискуйте машинкой понапрасну, посылая ее в одиночный рейд по вражеским тылам. Шустрый М113 неплохо использовать в ближней разведке для выявления засад (когда остальной взвод находится неподалеку) и для огневого прикрытия, как обычный пулемет. Можно также возить на нем "доходяг", не выдерживающих длинного марш-броска.
Описание миссий
1. Baptism of Fire
Первая миссия, в которой сержанту Лонсдейлу дают отделение пехотинцев с М16, пулеметчика и задание прочесать окрестный лес, в котором завелись "чарли". Автоматчиков - в цепь, сержанта - чуть впереди, и потихоньку, стараясь не выходить на открытые места, двигайте в джунгли, периодически останавливаясь, чтобы подождать, когда пулеметчик дотащит до остальных свою "дуру". Вообще-то, идти надо к деревушке, которая расположена к северу и около которой шастают два-три отделения вьетнамцев. Как выйдите к просеке с закопченными воронками, ждите первого набега типов в панамках c АК-47 наперевес. Чуть севернее, на подступах к деревушке, будет еще одна засада, и последнее отделение VC гуляет в самой деревне. На карте, разумеется, есть еще "чарли", которые попрятались по одному, по двое в углах карты, но их уничтожение не обязательно. Когда зачистите местность около деревни, вам поступит указание о встрече с сержантом Уайтмором в самой деревне. Ведите людей к помеченному на карте синему кресту, и после беседы с подошедшим коллегой, который притащит пленного, миссия завершится.
2. The VC Lookout
Чем дальше в лес, тем злее "чарли". Вооруженных вьетнамцев становится все больше и больше, и на очередную зачистку окрестностей отправляют ту же компанию, к которой теперь присоединился инженер. И это неспроста, потому что деревушка, в которой вы начинаете, соседствует с минным полем, о чем недвусмысленно говорят два указателя и взорванная коровка. Так что, если хотите идти прямо на север, то пустите вперед своего инженера "по грибы". Пусть он побродит по полю, посмотрит повнимательнее. Только на северо-восточном углу минного поля к кустам близко подходить не надо - там спрятались "чарли", с которыми в одиночку ваш "кладоискатель" может и не справиться. Лучше навалиться на врагов всей толпой с запада и действовать стремительно и смертоносно. Другой вариант - пробираться к засаде через джунгли, обходя минное поле справа.
Дальше на север, на поле, тоже будьте внимательны - и там есть мины. Но слишком далеко инженера одного не отпускайте - около какой-то коряги, прямо посреди поляны, его разглядит очередное отделение вьетнамцев и кинется в атаку с севера. Так что в том месте пулемет уже должен быть установлен для мгновенного открытия огня.
Уткнувшись в гору, обходите ее по часовой стрелке (пойдя направо, придете в тупик) и, подходя к поваленному дереву и развилке тропинок, будьте готовы к стычке - где-то в этом месте на вас с северо-востока кинется два злющих отделения вьетнамских автоматчиков. Как только увидели первого врага, который несется на всех парах, кидайте ему навстречу гранату и орите всем своим бойцам "Get down!!". Пожалуй, эта стычка - самый опасный момент в миссии, и постарайтесь быть максимально готовым к пальбе, чтобы не потерять кого-нибудь.
После этого на одного из бойцов найдет просто "озарение" какое-то, и он разглядит, где прячутся оставшиеся враги - на высотке северо-восточнее (подъем будет с востока). Когда будете ее брать, самое главное - чтобы ваших людей не разглядели и не начали обстреливать во время подъема. Пулей взбегайте наверх по краю и ныряйте в кусты на севере. Вот там можно аккуратно установить на сошки пулемет, удобно разместить людей и начать уничтожение последнего отделения вьетнамцев с броска гранаты.
Когда управитесь, последует команда на эвакуацию в место, мимо которого вы уже проходили. Подступы к точке приземления "Ирокеза" уже стережет пара неизвестно откуда взявшихся автоматчиков в панамках, поэтому не нарвитесь там по глупости под конец миссии.
3. Shiny Bayonet
Вьетконговцы захватили деревушку и привязали местного старосту к столбу, лишая бедолагу всяких надежд посетить когда-нибудь МакДональдс. Так что взводу Лонсдейла, в состав которого, помимо отделения автоматчиков, вошел гранатометчик, дан приказ освободить деревню хороших вьетнамцев от плохих вьетнамцев и заодно проверить руины на севере.
Хлюпая ботинками по рисовому полю, двигайте к деревушке, но, как только увидите пулеметную точку (небольшую коробку из мешков с песком), тормозите взвод. Расклад здесь такой: на восточной стороне деревушки, как раз там, откуда вы пришли, торчат два пулеметных гнезда. Брать их в лобовой атаке - дело глупое, потому что выбежит еще пара отделений VC и потери будут. К северу и югу от пулеметных точек вроде бы есть заросшая кустарником и деревьями местность, но туда вам не дадут пролезть незамеченными. В общем, самый простой способ прогрызть оборону следующий: делаете засаду в кустах юго-восточнее южного пулеметного гнезда так, чтобы северная точка вас не накрыла, и бегом посылаете гранатометчика бомбить пулемет. Когда взрыв гранаты откинет вражеского пулеметчика, тут же посылайте в него второй заряд (чтобы его угробить, надо именно две гранаты). Тут же, не мешкая, делайте ноги к своим, потому что за наезд на пулеметчика выскочит мстить одно, а то и два отделения VC. Гоните их под огонь вашей засады.
Теперь можно двигать в заросли к югу от деревни (там могут быть не среагировавшие на пальбу враги) и уже оттуда безболезненно накрыть из гранатомета второе пулеметное гнездо.
Следующее отделение врагов тусуется на площади, где привязан к столбу староста, и там будьте поаккуратнее с гранатометом. Лучше на эту банду заходить с восточной стороны, потому что в узком месте между домами ваше отделение автоматчиков начнет метаться, и получится каша с почти гарантированным летальным исходом для одного из бойцов. Ну, и последняя засада ждет вас в центре деревни: из домиков выскочит по автоматчику. Пока не спровоцируете последнюю атаку, не подводите сержанта к привязанному старику - может случиться небольшой сценарный баг.
Если все в порядке и Лонсдейл отчитается по рации перед начальством об освобождении деревни, можно двигать к руинам на севере. На пути туда попадется одинокий автоматчик, которого можно просто затоптать на бегу, но вот около руин будьте готовы к сюрпризу. После того, как сержант побывает в этом памятнике зодчества, с юга, с той стороны, что вы пришли, в атаку попрут VC. Так что, перед тем как заводить в руины вашего героя, расположите в траве автоматчиков, готовых стрелять по любому, кто будет подниматься по южному склону. Если у гранатометчика остались заряды к М70 - тоже повод, чтобы их израсходовать.
Ну, и на десерт будет приезд на место вашей эвакуации грузовика с парой-тройкой "чарли".
4. Covering Operation
Следующей задачей для вашего взвода (отделение автоматчиков и пулемет на этот раз) будет взятие под контроль моста, который находится на севере от начальной точки. К нему как раз ведет асфальтовая дорога, на которой сейчас стоит под дождем ваш взвод. Как водится, на пути вас ждет несколько мелких, но назойливых засад. Вон в тех кустах прямо по курсу, кстати, обосновалась первая пара автоматчиков. Чуть дальше через дорогу их прикрывает пулемет. Само собой, что идти прямо по асфальту - упрощать врагам жизнь. Так что первым делом слезайте с шоссе вправо, в спасительную растительность, и тихо, вдоль восточного края, двигайте на север к мосту. Если хотите, можете накинуться на кемперов из кустов (постарайтесь разглядеть их, не высовываясь и не выдавая себя), а можете вообще незаметно пробраться мимо. Небольшой патруль на подступах к мосту грохнуть будет нетрудно, потому что он шлепает по асфальту, а вы должны быть в кустарнике.
Добравшись до моста, не спешите кричать "ура" и штурмовать пулеметные гнезда + отделение автоматчиков на том берегу в лоб через мост. На нем вас уделают довольно быстро. Нормальные герои, как известно, всегда идут в обход. Если пройти вдоль реки на запад, то можно обнаружить брод, миновав который (кто-то взбрыкнет, что не хочет мочить ботинки), ваши бойцы выйдут к вражеским позициям со стороны леса, откуда расстрелять оборону моста совсем несложно.
Переговорив по рации, сержант скорее поймет, чем услышит, что где-то на холмах должна быть минометная батарея, с которой потеряна связь. В этот самый момент вам покажут, что на севере в вашу сторону движутся толпы VC и самое время найти минометчиков до того, как до моста доберется вся эта орава. Пулеметчика и отделение автоматчиков устраивайте в засаде стволами на север, а сержанта бегом посылайте на северо-восток, на тропинку, которая ведет на высотку слева от моста. По пути подвернутся две "панамки", но Лонсдейл вполне способен быстро их грохнуть. Ищите быстрее позицию миномета и забытого всеми минометчика, который тут же попадет под ваше командование. Мин всего пять, поэтому используйте их рационально, учитывая, что после выстрела рванет через секунду-другую. То есть правильно выносите упреждение, ведя огонь по атакующим. Ну и ваши стрелки в засаде тоже не должны ворон считать и не дать ни одной панамке просочиться через мост.
Но и это еще не все. После нашествия с севера по вам начнет долбать невидимый миномет, на этот раз уже вражеский. Не стойте на месте и пулей летите на северо-западный холм, на вершине которого и расположена позиция миномета. Сметя по пути небольшое охранение, расстреливайте неприятельского артиллериста и дуйте к точке эвакуации рядом с мостом.
5. Search and Rescue
Где-то в джунглях рухнул американский бомбардировщик, и есть сведения, что пилот остался жив. Поэтому Лонсдейла с взводом автоматчиков и новым действующим лицом коммандо Митчелсом отправляются на поиски сбитого летуна. Где в джунглях искать сбитого летчика, не известно, но что-то наверняка знают жители деревни на севере. На дознание отправится коммандо, оставив взвод с сержантом ждать известий. Так что под управлением у вас вначале будет только Митчелс.
Шагайте на север, к деревне, избегая открытых мест, и, подходя к развилке дорог, одну из которых вам придется пересечь, переходите на шаг - засада. Два автоматчика залегли среди пальм (почему-то со стволами берез), по дороге шастает гранатометчик. Если будете "мочить", то начинайте с гранатометчика. Так или иначе, двигайте в деревню и в месте, помеченном на карте крестом, ищите публику, готовую поделиться информацией о пилоте.
Тот, оказывается, сидит на болоте, и один из местных жителей даже укажет место на карте, где его искать. Так что теперь путь лежит на юго-восток. Туда ведут две дороги: одна как раз от развилки, где была первая засада, вторая - немного севернее. Я бы посоветовал пойти по второй. Так коммандо пройдет мимо упавшего самолета, грохнет по пути пару небольших засад с выгодных позиций и обнаружит мины, которые лежат на спуске к болоту с севера, что сильно облегчит жизнь чуть позже. В любом случае, двигайте к большому дереву на болоте, в дупле которого уже два дня кукует сбитый летун. Сам он идти не может, и потребуется привести на болота доктора, который вправит ему кость и мозги, чтоб не ныл. Так что теперь под управлением вновь окажется взвод Лонсдейла, к которому присоединятся прибывшие на вертолете медик и базутчик.
Вот всей этой кампанией и рулите на болота к поджидающим коммандо и пилоту. Если пойдете другим, неизведанным маршрутом, найдете по пути себе пару приключений. Подлеченный летун потребует доставить его к сбитому самолету, болтая что-то о неактивированных бомбах. Зачем это надо, я, честно говоря, так и не понял. Во Вьетнаме 60-х столько попадало всякого летающего металла с бомбами и без, что... В общем, надо - так надо. Осторожно выбирайтесь из болота на север, высматривая мины в начале "сухой земли" и, как всегда, избегая открытых мест, готовьтесь к встрече пары неприятельских патрулей. Пробирайтесь к сбитому самолету и разгромите отделение автоматчиков, которое караулит сбитый аэроплан севернее его носа. Заходить на эту банду лучше, разумеется, из зарослей чуть правее.
Вот теперь можно заводить пилота в бомбардировщик, и после проигранной сценки вы обнаружите своих людей слева от самолета, на которых в этот самый момент с запада уже бегут, стреляя на ходу, вьетнамцы. Еще трое выскочат через несколько секунд с северо-востока. Разобравшись со всей этой бандой, ведите отряд к месту старта, куда прилетит вертолет. Использование неисследованного маршрута чревато.
6. VC Bunkers
Стало известно, что партизаны устроили налет на деревню и утащили весь урожай риса. Похоже, у врага возникли серьезные проблемы с продовольствием, и нашим долгом будет эти проблемы усугубить. Надо будет совершить рейд к деревне и хорошенько проверить ее. Вдруг VC не успели вывезти корзины с рисом?
Ваш взвод, который теперь сопровождает сержант Уайтмор, оказывается в юго-восточном углу карты, практически в самой деревне, большая часть которой сожжена дотла. Не спешите устраивать здесь зачистку, потому что совсем рядом, в сожженной деревне, у вьетконговцев кукует неслабый отряд автоматчиков, который только и ждет повода, чтобы сорваться с цепи. Нарваться на эту банду и устроить перестрелку, где попало, не в наших правилах, и поэтому стоит подготовить ловушку. Чуть западнее вы увидите густые заросли, завести людей туда будет хорошей идеей. Размещайте бойцов в кустах, устанавливайте пулемет и гоните Уайтмора вперед как приманку. Где-то в районе первой, черной воронки (немного на северо-запад от точки старта) сержанта должны разглядеть, и, как только он завопит, что объявились "чарли", тут же гоните его в кусты к остальным. С северо-запада, с двух сторон, за Уайтмором устроят погоню 2-3 отделения VC, которые нарвутся на вашу засаду. Бросок гранаты в самую кучу панамок очень поможет.
Вылезайте из естественного укрытия и идите к месту, помеченному крестом. Вместо корзин с рисом ваш инженер найдет в хибаре мину, на которой подорвется. К счастью, не смертельно. Зато теперь вы получите наводку на северо-западный угол карты, куда вьетнамцы отволокли запасы продовольствия. Так что путь теперь лежит на северо-запад.
Пройдя руины деревни наискосок и выйдя к полю, выстраивайте отряд так, как считаете нужным, и постепенно продвигайтесь дальше, стараясь, как обычно, поменьше задерживаться на открытых местах. Если пойдете вдоль дороги с северной стороны, по воронкам, то вначале вам подвернется пулеметчик-шатун, затем, чуть дальше, около раскуроченного грузовика, будет засада. В воронках прячется две пары автоматчиков, на перестрелку с которыми откуда-то с юго-востока примчится еще отряд панамок. Дальше будет высотка с тремя автоматчиками и пулеметом. Ее, в принципе, можно обогнуть слева, но там вам придется идти по минному полю, которое упрется в дот.
В любом случае сюрпризов и праздношатающихся партизан на карте полно, и вы можете выстраивать свой маршрут так, как хотите. Хотя у Лонсдейла есть возможность вызова трех авиаударов, но использовать их в случайных стычках не совсем правильно. Дело в том, что от запроса на бомбежку до самого удара проходит несколько секунд, и бомбы могут накрыть пустое место, потому что вы или успели перестрелять всех "чарли", или они подбежали гораздо ближе, чем вы предполагали. Если все же захотите вызвать авиаудар по бегущей на вас ораве панамок, то рассчитывайте место, где вся эта банда точно не разминется с фугасками.
Но придержите хотя бы один рейд авиации для разделки бункера (как минимум один дот будет торчать у вас на пути) как самый надежный и безболезненный способ.
Дойдя до точки, где партизаны прячут рис, готовьтесь к атаке VC, которые выскочат из-за колючей проволоки. Дальше - небольшая сценка. Запасов продовольствия не окажется, а сержант Уайтмор поймает выстрел из РПГ от неизвестно откуда взявшихся врагов. Так что поиски корзин с рисом придется продолжить в следующей миссии.
7. Hill 534
Ох, ну и придется побегать по карте вашему взводу, решая эту "продовольственную программу". Первым делом надо будет найти отряд южновьетнамцев совсем недалеко от точки старта. Идти туда надо будет, огибая гору против часовой стрелки. Как только начнете выходить к зарослям на пути, разглядите мирного жителя. Он как раз закончил укладывать мины, и, если вы его упустите, он, увидев ваших солдат, драпанет на север и вызовет отряд вьетконговцев. Если вам это не надо, валите "стукача" немедленно. Но, если мошенник все же удрал, быстрее занимайте кусты, чтобы встретить набег противника на хорошей позиции. И помните: там, где стоял тип, довольно густо лежат мины. Так что из кустов на дорогу - ни шагу без инженера.
В месте встречи бездельничают еще трое американцев, которые присоединятся к вашему отряду. Пришедшие южновьетнамцы отведут вас немного севернее, после чего побегут сдерживать неприятельский взвод, как они сами скажут, предварительно указав на карте, где можно найти запасы риса партизан. Прямой путь на северо-запад, к нужному пункту, преграждает гора. С какой стороны будете ее обходить - дело ваше, но, как только будете подходить к вражескому лагерю и увидите развилку дорог между холмов, будьте готовы к появлению патрулирующих групп "чарли". Так что там тормозите своих бойцов, поменьше светитесь на открытых местах и не спешите.
Осторожно, шаг за шагом, выдвигайте Лонсдейла, которому в затылок должны дышать остальные стрелки. Осторожничать надо потому, что в зарослях по склонам у "чарли" вкопано несколько хорошо замаскированных дотов. Как только в левом углу экрана появится иконка с изображением бункера, делайте полный стоп всем и наводите на огневую точку авиацию. В том месте рванет так, что мало вражескому пулеметчику не покажется. Только имейте в виду, что если сержант не видит бункер (нет иконки), то авиаудар уйдет вхолостую. Периодически из лагеря с рисом будут выскакивать порциями "панамки", не оставляйте Лонсдейла без огневой поддержки.
К сожалению, доступных вызовов авиации меньше, чем дотов на карте, и вам надо будет как-то расправляться с остальными. Есть два способа. Первый - инженер скрытно подбирается к доту для броска гранат (потребуется две). Второй - навалиться на огневую точку всей толпой.
Добравшись наконец до искомых корзин с рисом и подпалив их, будете разочарованы - эвакуации вам не дадут. Дело в том, что от того отряда южновьетнамцев поступит сигнал бедствия, и вашему отряду надо будет бежать на выручку на юг. Примчавшись на место, вы только успеете заметить, как отделение вьетконговцев, завалив ваших союзников, драпанет через кусты куда-то на север. Надо мстить - рулите по следу партизан. Они будут ждать вас недалеко, чуть севернее, где торчит еще один дот. Если есть авиаудар, то можно разнести одним махом всю эту банду.
Теперь наконец-то вам дадут точку эвакуации, и надо будет двигать снова на северо-запад. Если будете проходить той же дорогой, по которой вы бежали на выручку южанам, то, подходя к развилке, делайте полный стоп. Там уже стоит грузовик, который привез пару отделений VC и мины. Та развилка довольно плотно заминирована, постарайтесь выманить на себя "чарли" от грузовика, чтобы не подставлять инженера, занятого обезвреживанием мин.
Разминировав опасный участок, драпайте к точке эвакуации. Недалеко от нее торчит еще один дот, и, если в вашем отряде нет критических доходяг, сметайте огневую точку, накинувшись на нее всем взводом.
8. Convoy Security
Вышестоящему начальству необходимо прочистить грубым ершиком "засоренную" вьетконговцами дорогу для проводки важного конвоя. Этим "ершиком" будет ваш взвод. На этот раз сил у вас довольно много. Помимо двух отделений автоматчиков, под командованием сержанта Лонсдейла есть инженер, базутчик, снайпер и броневик.
Итак, приступаем. Какое препятствие для конвоя логичнее всего искать на пустынной дороге? Правильно, мины. Вон и указатель говорит, что, мол, помедленнее надо. Так что вперед отправляется гулять инженер, который начинает потихоньку выковыривать серые кружочки. Когда они вроде бы закончатся, не спешите отводить инженера в тыл: там, где начнут из тумана показываться первые кусты, уложена вторая порция сюрпризов. Но в том месте есть также риск напороться на первый патруль, поэтому подтягивайте к инженеру остальные силы. За вторым указателем мин не будет, и там можно будет действовать свободнее.
По кустам прячутся пара мелких групп "чарли", с ними можно быстро справиться, накатив броневиком: подлетайте машиной вплотную, и тяжелый пулемет сделает все довольно быстро. Чуть дальше VC свили целый лагерь на дороге, и это уже серьезно. "Чарли" в нем более чем достаточно, включая гранатометчиков и снайперов на вышках. Штурмовать все это - чистое безумие, и надо поискать другой способ разобраться с блок-постом. Хватайте автоматчиков, сержанта с базутчиком и двигайте в кусты слева от проволочного заграждения.
Прежде чем заняться непосредственно изведением врагов в лагере, разберитесь с патрулем, который шастает где-то в кустах около южного угла забора. Теперь можно безнаказанно, из зарослей, снять снайпера на ближайшей вышке. Затем рулите по кустам дальше вдоль забора в тыл лагеря. Вполне возможно, что кого-то и разглядите. Затем стоит из-за забора нанести авиаудар в укрепленный центр лагеря. Там сидит основная банда, и бомбежка этого места будет, что называется, "от души". После бомбежки уже проще, зайдя с тыла, расправиться с остальными. Бейте по укреплениям из базуки и выкашивайте остальных врагов очередями.
Можно с другой стороны подлететь еще и броневиком, чтобы побыстрее разгромить остатки обороны. Только будьте осторожны со вторым снайпером на вышке. Попробуйте снять его своим снайпером или пулеметом с броневика, иначе можете не досчитаться кого-то. Стоящего рядом с грузовиками БТР'а не бойтесь - это декорация. И, пока не покончите с лагерем, не подходите к мосту. Дело в том, что там сработает сценарный триггер, и сержант, где бы он ни находился, в полный рост направится к мосту для выслушивания доклада наблюдателей. То, что по нему в этот момент могут спокойно стрелять недобитые враги, программу совершенно не смутит.
А доклад ваших стрелков будет следующий: весь мост плотно заминирован и на другой стороне тусуется группа вражеских саперов. Чуть правее, на другой стороне, можно будет разглядеть динамо-машинку, к которой нельзя дать подобраться ни одному "чарли". Осторожно подводите снайпера, если у того остались патроны, остальных стрелков и базутчика. Открывайте убийственный огонь, и, если ни одна "панамка" не доползла до рубильника, вы обнаружите свой отряд уже на другой стороне с извещением, что конвой уже выехал и вам надо прикрыть его от вражеских атак на финальном участке дороги. К счастью, он не очень большой, но, тем не менее, действовать надо быстро. Всем взводом чешите вдоль дороги, отстреливая показавшихся "чарли". Помахав проезжающим мимо грузовикам, можно облегченно вздохнуть. Миссия завершена.
9. Prisoners of War
Уже столько фильмов было снято об освобождении американских военнопленных из вьетнамских "застенков". Вот и вам дают поучаствовать в подобной операции. С вами опять Митчелс, и он опять хочет пойти в разведку первым, чтобы найти лагерь и выявить подходы без лишнего шума. Так что двигайте разведчика вдоль дороги на север. Где-то в пути подвернется патруль "чарли". Грохнуть его несложно, но вот идти дальше не следует. Там засела приличного размера банда, с которой справиться ваш коммандо не сможет. Так что забирайтесь на высотку слева, потом на другой ее склон, в небольшой лощинке на северо-западе вы и найдете клетки с пленными.
Вот теперь надо действовать очень аккуратно. Ни в коем случае не подходите к клеткам с заключенными. Дело в том, что включится сценарный триггер, отрабатывая который, Митчелс бегает между клетками, предупреждая пленных, что помощь пришла. Потом он заляжет за одной из клеток, и управление перейдет к взводу Лонсдейла. Подвох здесь в том, что метания между клетками, которыми вы не управляете, наверняка заметит охрана лагеря. Не подконтрольный вам коммандо после этого будет лежать в кустиках, в то время пока его будут расстреливать враги. Так что первым делом вашему разведчику надо будет позаботиться об охране. Попробуйте разглядеть солдат (где-то около костра) со склона рядом с клетками. Подождите немного и, когда патруль покажется, кидайте гранату. Потом тут же вторую и будьте готовы к возможному появлению еще пары-тройки автоматчиков с юго-запада. Вот только теперь можно подойти к клеткам и поговорить с пленными.
Теперь следующий этап. Вам надо привести в лагерь броневик, но сделать это можно только по дороге. Но на этой самой дороге, на северной развилке, торчит танк Т-55 с пехотой. Когда вы напоретесь на эту засаду, вам в помощь дадут два танка. Самое главное - разглядеть всю эту банду первыми и постараться остаться при этом незамеченным. Если все же вас обнаружили и танк уже начал разворачивать в вашу сторону орудие, то пехотой немедленно драпайте назад, а вот М113 может проскочить, если вы не боитесь рискнуть. Броневик довольно шустрый, и поймать он может не больше одного снаряда. Если играете не на hard, то это может сработать. Правда, здесь есть неопределенный момент, за кем бросится пехотный взвод "чарли". Может увязаться за бронемашиной, и в лагере ему придется еще и отстреливаться от прибежавших вьетконговцев. Танк, к счастью, с развилки в погоню не ринется.
Так или иначе, получив в свое распоряжение пару танков М48, двигайте их на вьетнамский Т-55. Только лучше держать рядом с бронетехникой пехоту, потому что в кустах объявятся гранатометчики. Очистив дорогу, сажайте в броневик первую партию пленных и везите к месту эвакуации. Вторая партия, которая не поместится в М113, либо пусть ждет второго рейса "шаттла", либо ведите их через горы напрямую. Когда все ваши юниты будут в точке, помеченной синим крестом, миссия завершена.
10. Armored Assault
Ситуация в регионе складывается довольно опасная. У противника завелись танки в больших количествах, и проход одной из колонн Т-55 ожидается по дороге, проходящей между высотками, на которых должны быть позиции американских минометов. Взводу Лонсдейла дают двух базутчиков, инженера и приказ добраться до высоток раньше, чем мимо них пройдет колонна танков. Если есть возможность, сделать это надо незаметно. Затем, когда минометы будут под вашим командованием, надо остановить колонну, не дав им пройти дальше по дороге. Так что медлить в этой миссии нельзя.
Хватайте весь отряд и бегом огибайте гору по часовой стрелке. У дороги (там как раз ваши бойцы затребуют передышки) отдышитесь и осторожно переходите на северную сторону, в заросли. Вытянувшись в линию, идите вдоль дороги на северо-восток, как можно ближе к северной горе, которую и огибайте, теперь уже против часовой стрелки. Осторожничать надо по следующим причинам: в узком месте, где тропинка между двумя холмами, торчат два дота. Они пустые, но около южного залег автоматчик. Если вы попытаетесь его "обидеть", то выручать "маленького" тут же выползет танк. А это уже проблема. Разумеется, ни о каком скрытном подходе уже нельзя будет говорить. Поэтому тихо просачивайтесь вдоль северной высотки и чешите дальше. Примерно в это время на главной дороге покажется танковая колонна, а значит - надо спешить. Выйдя в ущелье, по которому идет дорога, разделите отряд на две группы, чтобы занять обе высотки и "активировать" обе позиции минометов, следующим образом: отделение автоматчиков чешет на южную высотку, опрокидывает по пути парочку "чарли" и активирует миномет. Затем пусть они займут позицию на склоне, по которому только что взбирались.
Во вторую группу включайте базутчиков, инженера и сержанта. Путь до второго северного миномета немного дальше, и ведите людей туда по дороге. Лонсдейл расправляется с двумя вьетконговцами наверху и "активирует" второй миномет. А вот у инженера и двух базутчиков задача устроить засаду на подъеме ко второму миномету. Дело в том, что у противника припрятан "рояль в кустах", а точнее - еще один танк, который во время начала заварушки в ущелье попрет с тыла по дороге взрывать северный миномет и всех, кто подвернется под его гусеницы. Так что задача инженера и базутчиков - этот танк тормознуть. Инженер может установить мину, не забудьте использовать этот факт, но только не пропустите момент, когда надо будет ее взорвать. Базутчики, грохнув выползший с тыла танк, должны ловить на дороге те танки, которые ушли из-под обстрела минометов. Стреляя из миномета, выносите упреждение примерно на треть корпуса танка вперед.
Вслед за танками ползут еще грузовики и горстка пехоты. Их должен прикончить взвод автоматчиков, который вы припрятали на северном склоне, если кончились мины. Только перед тем, как накидываться на грузовики, дождитесь, когда будет взорван последний танк.
11. A Religious Task
Зачисткам несть конца и победы американской демократии все не видно. Придется прогуляться по окрестностям и почистить их от присутствия вьетконговцев. Они, кстати, устроили себе опорный пункт в буддистском храме неподалеку, и именно это место является главной целью предстоящего рейда.
Сил у вас немало, но и задача серьезная. Улица городка, на которой располагаются ваши подчиненные, выглядит пустынно, но кто знает, что там впереди. А впереди вот что: там, где с дороги можно свернуть направо и налево, - мины; чуть дальше от этого места - первая засада. Мины помешают занять хоть сколько-нибудь защищенную позицию, и первая перестрелка будет происходить, скорее всего, прямо на дороге. Подтяните в то место все свои силы, чтобы быстро и почти безболезненно закатать в асфальт первый набег.
Затем перед вами будет дилемма: идти дальше по дороге или свернуть при первой же возможности направо, где была мина. Немного дальше асфальтовая дорога поворачивает направо к храму, и в том месте довольно густые заросли, около которых шастает приличных размеров вражеский отряд. Если пойти по дороге, то вы будете на асфальте, а враги - в кустах. Не годится. Если свернуть "от мины" направо, то местность, конечно, чуть более защищенная, чем асфальтовая дорога, но все равно "чарли" за густыми зарослями, а вы нет. К тому же по этому маршруту не пролезет броневик.
Я нашел третий путь. Разобравшись с первой засадой, оставляйте на дороге броневик, а всей остальной толпой (огородами) забирайте на северо-запад. Как только вырулите на поле, напротив поворота основной дороги, выстраивайте бойцов в боевой порядок и гоните их в заросли, которые находятся слева от злополучного поворота. Даже если неприятель разглядит вас и кинется в атаку, преимущество будет у вас, так как ваши бойцы плюхнутся на брюхо в густом кустарнике. Когда начнется пальба, гоните до кучи броневик, который ударит своим пулеметом в бок атакующим "панамкам". Уничтожив отряд на повороте шоссе, до мостика через речку можно идти почти спокойно. "Почти" - потому что вдоль дороги на восток, там, где кончаются заросли и начинаются поля, уложены мины. Чтобы не сковывать себя этими "рамками", около моста запустите покопаться в земле инженера.
Теперь осторожно подводите к мостику свои силы и располагайте их таким образом, чтобы они были готовы встретить атаку со стороны храма. Можно будет разглядеть два пулеметных гнезда, но не стоит экспериментировать с расстоянием, на котором вы сможете разглядеть пулеметчиков. Риск того не стоит. Расположив людей в кустах, бейте по пулеметному гнезду из базуки. Дальность выстрела у нее большая, и пулеметчик даже не поймет, благодаря кому он так здорово подлетел. Тут же бейте второе пулеметное гнездо также из базуки с максимального расстояния и готовьтесь встречать первую волну панамок. Вторая волна попрет, когда кто-нибудь попытается пересечь мостик (слева, за пулеметным гнездом, кстати, сидит гранатометчик, но с противоположного берега его не разглядеть). Третья кинется в атаку, когда вы будете проникать внутрь периметра через арку. Затем будет пулемет около здания слева от центральной башни, снайпер за этим зданием около северной арки и финальная атака оставшихся врагов от дальней постройки.
Сунувшись в башню, ваш инженер обнаружит такое количество всевозможных мин и ловушек, что туда снова не полезет ни за какие медали. Что скрывает башня - неизвестно, разминировать все это никаких инженеров не хватит, а оставлять все это хозяйство врагам тоже не хочется. Остается только одно - взорвать все это к... В общем, через полчаса два "Чинука" привезут взрывчатку.
Возможно, взрывать храм было плохой идеей, потому что вьетконговцы словно взбесились. В сторону приземлившихся вертолетов прет неизвестное количество танков, которые потом наверняка займутся вашей командой. Объявляется команда "большой драп".
Надо успеть добежать до вертолетов раньше танков, а мешать вам будет небольшая засада по пути и мины около мостика, если вы не убрали их раньше.
12. Airborne Assault
Вьетнамцы разгромили американский опорный пункт на одной из высоток и обосновались на ней сами. Сержант Лонсдейл собирается этот опорный пункт вернуть под звезднополосатый флаг, а силы для этого, прямо скажем, не слишком большие: сам сержант, коммандо Митчелс, отделение автоматчиков и пулемет. Разведчик, как обычно, вызовется в одиночку сходить посмотреть, что там и как, и вначале управлять вы будете только им. Шагайте к захваченной высотке, и, подойдя довольно близко, Митчелс разглядит, что по опорному пункту шастает довольно приличное количество "чарли". В лоб все это не взять. Надо посмотреть, какие подходы есть с другой стороны.
Кокнув по пути автоматчика, ваш коммандо, зайдя с тыла, сообразит, что маршрут ближайшего патруля позволит подложить им радиомину. Выбирайте момент и делайте бросок из кустов, чтобы заложить clamor в то место, куда подходят трое гранатометчиков (только не вылезайте совсем уж на плато). Пулей бегите обратно в заросли и, дождавшись момента, жмите кнопку. Стало чуть легче, и можно звать остальную команду. То место в кустах, где скрывается коммандо, - самое оптимальное для засады. Ведите Лонсдейла со стрелками и располагайте их в кустах перед "задним входом" на базу. Теперь надо выманить всю банду, засевшую на высотке под огонь засады.
Пусть Митчелс закинет бандерлогам гранату. Можно даже успеть закинуть две, пока "чарли" сообразят, что к чему, и разглядят, кто им так пакостит. Как только рванут в атаку, бегом уводите разведчика и кромсайте дружным огнем всех, кто увяжется за ним в погоню. Даже если и останутся на высотке VC, то справиться с ними будет уже несложно. Если в центре базы, куда указывает крест, ничего не происходит, побродите среди строений - может, кого не разглядели. Правда, всех вы все равно обнаружить не сможете. Но это уже финальный ролик.
Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".
http://www.gamenavigator.ru/
the end
Старшина Степанов
Сохраняться в процессе игры нельзя, и переиграть грубо проведенный бой можно только рестартом всей миссии. К этому можно добавить, что бойцы, вверенные в ваше управление, почти полностью лишены какой-либо инициативы и реагируют только на ваши приказы. Если покажется враг, который начнет обстреливать ваших солдат, те не будут открывать ответный огонь и даже не пошевелятся, чтобы найти укрытие или хотя бы залечь. Так что самой главной кнопкой в управлении у нас является "пробел", хлопнув по которому, вы приостанавливаете время.
Включив таким образом паузу, можно покрутить камеру и разглядеть, из какого куста вылезло очередное отделение врагов, чтобы дать разумный приказ своим бойцам и распределить среди них цели. Только таким образом вы сможете контролировать обстановку и, если не избежать, хотя бы уменьшить потери среди вверенных вам J.I. При нацеливании бойцов на неприятеля имейте в виду следующее: если кто-то из вашего отделения автоматчиков не видит врага, по которому он должен стрелять, то, скорее всего, он вскочит из укрытия и побежит в атаку на расстояние прямой видимости.
Остальные бойцы в отделении, верные чувству боевой дружбы и солидарности, тоже, кстати, поднимутся в полный рост. В результате выскочившего на открытое место бойца пристрелят. Повод для рестарта.
Старайтесь не делать перегруппировки отделения автоматчиков в кустах при непосредственной близости от вражеских позиций: если боец увидит, что его место в шеренге занимает дерево, то ему ничего не стоит поискать другую позицию, побегав немного вокруг, совершенно не обращая внимания на стоящих неподалеку вражеских автоматчиков, которые сообразят, куда стрелять на поражение. Повод для рестарта.
Крутя камерой и давая направление, куда смотреть вашим бойцам, нажимая Ctrl и Shift соответственно, будьте аккуратны. На долю секунды отпустите какую-нибудь из этих вспомогательных кнопок раньше, чем кнопку мышки, - и ваше отделение, "висящее" в данный момент в активе, тут же побежит в направлении курсора. Если такая оказия случится во время боя - это повод для рестарта.
Четко отслеживайте данные команды. Иногда вроде бы и дали приказ инженеру кинуть спасительную гранату, а ничего не произошло. Если из-за этого "чарли" выкосили пол-отделения - это повод для рестарта. Чтобы подобных поводов для перезагрузки миссии было меньше, будьте предельно точны и аккуратны в управлении.
С нюансами интерфейса вроде бы разобрались, теперь стоит дать некоторые советы по тактике, которые тоже помогут пройти миссии оптимально и без большого урона.
Выбирайте маршрут движения по максимально пересеченной местности. Где гуще джунгли, там больше укрытий и шансов, что вас не заметят. Открытые же места лучше форсировать бегом. Если во время продвижения вашего взвода откуда-то из кустов начинает стрелять вражеский автоматчик, лучше не устраивать большую войсковую операцию по поиску укрытий, глубокому обхвату и обманному маневру, а лучше просто набежать на невидимого пока стрелка всем взводом. Для устранения мелких засад подобный "наскок" - самое оно. Если врагов много, то они вряд ли будут прятаться по кустам и, скорее всего, сами рванут в атаку.
Когда вам потребуется устроить своим бойцам большой кросс с полной выкладкой, то учтите, что пулеметчику, таскающему тяжеленный М60, все эти радости нужны меньше всего, и он отстанет первым. Инженер и медик тоже навьючены всякими прибамбасами и тоже выдохнутся довольно быстро. Все это учитывайте при планировании марш-броска для вашей команды.
Помните, что пулеметчику и снайперу для начала стрельбы надо лечь. Если опасаетесь контратаки или появления врага, сделайте это заблаговременно. Кстати, эти два юнита начнут стрелять по наводке и в атаку вряд ли кинутся. Так что пулеметчик имеет все шансы открывать огонь первым. Остальные же, если дело касается глухой обороны, пусть ждут момента, когда курсор, наведенный на вражескую фигурку, нарисует красный кружок прицела. У снайпера ограниченное количество патронов, и использовать ли его в каждой заварушке - решать вам.
Гранатометчик и стрелок из базуки лечь на землю вообще не могут, и поэтому держите их чуть позади, выдвигая только тогда, когда они понадобятся.
Хотя и считается, что бронетранспортер М113 оснащен противопульной броней, но в игре огонь из АК-47 может, пусть и не сразу, доковырять броневик до полного уничтожения. Так что не рискуйте машинкой понапрасну, посылая ее в одиночный рейд по вражеским тылам. Шустрый М113 неплохо использовать в ближней разведке для выявления засад (когда остальной взвод находится неподалеку) и для огневого прикрытия, как обычный пулемет. Можно также возить на нем "доходяг", не выдерживающих длинного марш-броска.
Описание миссий
1. Baptism of Fire
Первая миссия, в которой сержанту Лонсдейлу дают отделение пехотинцев с М16, пулеметчика и задание прочесать окрестный лес, в котором завелись "чарли". Автоматчиков - в цепь, сержанта - чуть впереди, и потихоньку, стараясь не выходить на открытые места, двигайте в джунгли, периодически останавливаясь, чтобы подождать, когда пулеметчик дотащит до остальных свою "дуру". Вообще-то, идти надо к деревушке, которая расположена к северу и около которой шастают два-три отделения вьетнамцев. Как выйдите к просеке с закопченными воронками, ждите первого набега типов в панамках c АК-47 наперевес. Чуть севернее, на подступах к деревушке, будет еще одна засада, и последнее отделение VC гуляет в самой деревне. На карте, разумеется, есть еще "чарли", которые попрятались по одному, по двое в углах карты, но их уничтожение не обязательно. Когда зачистите местность около деревни, вам поступит указание о встрече с сержантом Уайтмором в самой деревне. Ведите людей к помеченному на карте синему кресту, и после беседы с подошедшим коллегой, который притащит пленного, миссия завершится.
2. The VC Lookout
Чем дальше в лес, тем злее "чарли". Вооруженных вьетнамцев становится все больше и больше, и на очередную зачистку окрестностей отправляют ту же компанию, к которой теперь присоединился инженер. И это неспроста, потому что деревушка, в которой вы начинаете, соседствует с минным полем, о чем недвусмысленно говорят два указателя и взорванная коровка. Так что, если хотите идти прямо на север, то пустите вперед своего инженера "по грибы". Пусть он побродит по полю, посмотрит повнимательнее. Только на северо-восточном углу минного поля к кустам близко подходить не надо - там спрятались "чарли", с которыми в одиночку ваш "кладоискатель" может и не справиться. Лучше навалиться на врагов всей толпой с запада и действовать стремительно и смертоносно. Другой вариант - пробираться к засаде через джунгли, обходя минное поле справа.
Дальше на север, на поле, тоже будьте внимательны - и там есть мины. Но слишком далеко инженера одного не отпускайте - около какой-то коряги, прямо посреди поляны, его разглядит очередное отделение вьетнамцев и кинется в атаку с севера. Так что в том месте пулемет уже должен быть установлен для мгновенного открытия огня.
Уткнувшись в гору, обходите ее по часовой стрелке (пойдя направо, придете в тупик) и, подходя к поваленному дереву и развилке тропинок, будьте готовы к стычке - где-то в этом месте на вас с северо-востока кинется два злющих отделения вьетнамских автоматчиков. Как только увидели первого врага, который несется на всех парах, кидайте ему навстречу гранату и орите всем своим бойцам "Get down!!". Пожалуй, эта стычка - самый опасный момент в миссии, и постарайтесь быть максимально готовым к пальбе, чтобы не потерять кого-нибудь.
После этого на одного из бойцов найдет просто "озарение" какое-то, и он разглядит, где прячутся оставшиеся враги - на высотке северо-восточнее (подъем будет с востока). Когда будете ее брать, самое главное - чтобы ваших людей не разглядели и не начали обстреливать во время подъема. Пулей взбегайте наверх по краю и ныряйте в кусты на севере. Вот там можно аккуратно установить на сошки пулемет, удобно разместить людей и начать уничтожение последнего отделения вьетнамцев с броска гранаты.
Когда управитесь, последует команда на эвакуацию в место, мимо которого вы уже проходили. Подступы к точке приземления "Ирокеза" уже стережет пара неизвестно откуда взявшихся автоматчиков в панамках, поэтому не нарвитесь там по глупости под конец миссии.
3. Shiny Bayonet
Вьетконговцы захватили деревушку и привязали местного старосту к столбу, лишая бедолагу всяких надежд посетить когда-нибудь МакДональдс. Так что взводу Лонсдейла, в состав которого, помимо отделения автоматчиков, вошел гранатометчик, дан приказ освободить деревню хороших вьетнамцев от плохих вьетнамцев и заодно проверить руины на севере.
Хлюпая ботинками по рисовому полю, двигайте к деревушке, но, как только увидите пулеметную точку (небольшую коробку из мешков с песком), тормозите взвод. Расклад здесь такой: на восточной стороне деревушки, как раз там, откуда вы пришли, торчат два пулеметных гнезда. Брать их в лобовой атаке - дело глупое, потому что выбежит еще пара отделений VC и потери будут. К северу и югу от пулеметных точек вроде бы есть заросшая кустарником и деревьями местность, но туда вам не дадут пролезть незамеченными. В общем, самый простой способ прогрызть оборону следующий: делаете засаду в кустах юго-восточнее южного пулеметного гнезда так, чтобы северная точка вас не накрыла, и бегом посылаете гранатометчика бомбить пулемет. Когда взрыв гранаты откинет вражеского пулеметчика, тут же посылайте в него второй заряд (чтобы его угробить, надо именно две гранаты). Тут же, не мешкая, делайте ноги к своим, потому что за наезд на пулеметчика выскочит мстить одно, а то и два отделения VC. Гоните их под огонь вашей засады.
Теперь можно двигать в заросли к югу от деревни (там могут быть не среагировавшие на пальбу враги) и уже оттуда безболезненно накрыть из гранатомета второе пулеметное гнездо.
Следующее отделение врагов тусуется на площади, где привязан к столбу староста, и там будьте поаккуратнее с гранатометом. Лучше на эту банду заходить с восточной стороны, потому что в узком месте между домами ваше отделение автоматчиков начнет метаться, и получится каша с почти гарантированным летальным исходом для одного из бойцов. Ну, и последняя засада ждет вас в центре деревни: из домиков выскочит по автоматчику. Пока не спровоцируете последнюю атаку, не подводите сержанта к привязанному старику - может случиться небольшой сценарный баг.
Если все в порядке и Лонсдейл отчитается по рации перед начальством об освобождении деревни, можно двигать к руинам на севере. На пути туда попадется одинокий автоматчик, которого можно просто затоптать на бегу, но вот около руин будьте готовы к сюрпризу. После того, как сержант побывает в этом памятнике зодчества, с юга, с той стороны, что вы пришли, в атаку попрут VC. Так что, перед тем как заводить в руины вашего героя, расположите в траве автоматчиков, готовых стрелять по любому, кто будет подниматься по южному склону. Если у гранатометчика остались заряды к М70 - тоже повод, чтобы их израсходовать.
Ну, и на десерт будет приезд на место вашей эвакуации грузовика с парой-тройкой "чарли".
4. Covering Operation
Следующей задачей для вашего взвода (отделение автоматчиков и пулемет на этот раз) будет взятие под контроль моста, который находится на севере от начальной точки. К нему как раз ведет асфальтовая дорога, на которой сейчас стоит под дождем ваш взвод. Как водится, на пути вас ждет несколько мелких, но назойливых засад. Вон в тех кустах прямо по курсу, кстати, обосновалась первая пара автоматчиков. Чуть дальше через дорогу их прикрывает пулемет. Само собой, что идти прямо по асфальту - упрощать врагам жизнь. Так что первым делом слезайте с шоссе вправо, в спасительную растительность, и тихо, вдоль восточного края, двигайте на север к мосту. Если хотите, можете накинуться на кемперов из кустов (постарайтесь разглядеть их, не высовываясь и не выдавая себя), а можете вообще незаметно пробраться мимо. Небольшой патруль на подступах к мосту грохнуть будет нетрудно, потому что он шлепает по асфальту, а вы должны быть в кустарнике.
Добравшись до моста, не спешите кричать "ура" и штурмовать пулеметные гнезда + отделение автоматчиков на том берегу в лоб через мост. На нем вас уделают довольно быстро. Нормальные герои, как известно, всегда идут в обход. Если пройти вдоль реки на запад, то можно обнаружить брод, миновав который (кто-то взбрыкнет, что не хочет мочить ботинки), ваши бойцы выйдут к вражеским позициям со стороны леса, откуда расстрелять оборону моста совсем несложно.
Переговорив по рации, сержант скорее поймет, чем услышит, что где-то на холмах должна быть минометная батарея, с которой потеряна связь. В этот самый момент вам покажут, что на севере в вашу сторону движутся толпы VC и самое время найти минометчиков до того, как до моста доберется вся эта орава. Пулеметчика и отделение автоматчиков устраивайте в засаде стволами на север, а сержанта бегом посылайте на северо-восток, на тропинку, которая ведет на высотку слева от моста. По пути подвернутся две "панамки", но Лонсдейл вполне способен быстро их грохнуть. Ищите быстрее позицию миномета и забытого всеми минометчика, который тут же попадет под ваше командование. Мин всего пять, поэтому используйте их рационально, учитывая, что после выстрела рванет через секунду-другую. То есть правильно выносите упреждение, ведя огонь по атакующим. Ну и ваши стрелки в засаде тоже не должны ворон считать и не дать ни одной панамке просочиться через мост.
Но и это еще не все. После нашествия с севера по вам начнет долбать невидимый миномет, на этот раз уже вражеский. Не стойте на месте и пулей летите на северо-западный холм, на вершине которого и расположена позиция миномета. Сметя по пути небольшое охранение, расстреливайте неприятельского артиллериста и дуйте к точке эвакуации рядом с мостом.
5. Search and Rescue
Где-то в джунглях рухнул американский бомбардировщик, и есть сведения, что пилот остался жив. Поэтому Лонсдейла с взводом автоматчиков и новым действующим лицом коммандо Митчелсом отправляются на поиски сбитого летуна. Где в джунглях искать сбитого летчика, не известно, но что-то наверняка знают жители деревни на севере. На дознание отправится коммандо, оставив взвод с сержантом ждать известий. Так что под управлением у вас вначале будет только Митчелс.
Шагайте на север, к деревне, избегая открытых мест, и, подходя к развилке дорог, одну из которых вам придется пересечь, переходите на шаг - засада. Два автоматчика залегли среди пальм (почему-то со стволами берез), по дороге шастает гранатометчик. Если будете "мочить", то начинайте с гранатометчика. Так или иначе, двигайте в деревню и в месте, помеченном на карте крестом, ищите публику, готовую поделиться информацией о пилоте.
Тот, оказывается, сидит на болоте, и один из местных жителей даже укажет место на карте, где его искать. Так что теперь путь лежит на юго-восток. Туда ведут две дороги: одна как раз от развилки, где была первая засада, вторая - немного севернее. Я бы посоветовал пойти по второй. Так коммандо пройдет мимо упавшего самолета, грохнет по пути пару небольших засад с выгодных позиций и обнаружит мины, которые лежат на спуске к болоту с севера, что сильно облегчит жизнь чуть позже. В любом случае, двигайте к большому дереву на болоте, в дупле которого уже два дня кукует сбитый летун. Сам он идти не может, и потребуется привести на болота доктора, который вправит ему кость и мозги, чтоб не ныл. Так что теперь под управлением вновь окажется взвод Лонсдейла, к которому присоединятся прибывшие на вертолете медик и базутчик.
Вот всей этой кампанией и рулите на болота к поджидающим коммандо и пилоту. Если пойдете другим, неизведанным маршрутом, найдете по пути себе пару приключений. Подлеченный летун потребует доставить его к сбитому самолету, болтая что-то о неактивированных бомбах. Зачем это надо, я, честно говоря, так и не понял. Во Вьетнаме 60-х столько попадало всякого летающего металла с бомбами и без, что... В общем, надо - так надо. Осторожно выбирайтесь из болота на север, высматривая мины в начале "сухой земли" и, как всегда, избегая открытых мест, готовьтесь к встрече пары неприятельских патрулей. Пробирайтесь к сбитому самолету и разгромите отделение автоматчиков, которое караулит сбитый аэроплан севернее его носа. Заходить на эту банду лучше, разумеется, из зарослей чуть правее.
Вот теперь можно заводить пилота в бомбардировщик, и после проигранной сценки вы обнаружите своих людей слева от самолета, на которых в этот самый момент с запада уже бегут, стреляя на ходу, вьетнамцы. Еще трое выскочат через несколько секунд с северо-востока. Разобравшись со всей этой бандой, ведите отряд к месту старта, куда прилетит вертолет. Использование неисследованного маршрута чревато.
6. VC Bunkers
Стало известно, что партизаны устроили налет на деревню и утащили весь урожай риса. Похоже, у врага возникли серьезные проблемы с продовольствием, и нашим долгом будет эти проблемы усугубить. Надо будет совершить рейд к деревне и хорошенько проверить ее. Вдруг VC не успели вывезти корзины с рисом?
Ваш взвод, который теперь сопровождает сержант Уайтмор, оказывается в юго-восточном углу карты, практически в самой деревне, большая часть которой сожжена дотла. Не спешите устраивать здесь зачистку, потому что совсем рядом, в сожженной деревне, у вьетконговцев кукует неслабый отряд автоматчиков, который только и ждет повода, чтобы сорваться с цепи. Нарваться на эту банду и устроить перестрелку, где попало, не в наших правилах, и поэтому стоит подготовить ловушку. Чуть западнее вы увидите густые заросли, завести людей туда будет хорошей идеей. Размещайте бойцов в кустах, устанавливайте пулемет и гоните Уайтмора вперед как приманку. Где-то в районе первой, черной воронки (немного на северо-запад от точки старта) сержанта должны разглядеть, и, как только он завопит, что объявились "чарли", тут же гоните его в кусты к остальным. С северо-запада, с двух сторон, за Уайтмором устроят погоню 2-3 отделения VC, которые нарвутся на вашу засаду. Бросок гранаты в самую кучу панамок очень поможет.
Вылезайте из естественного укрытия и идите к месту, помеченному крестом. Вместо корзин с рисом ваш инженер найдет в хибаре мину, на которой подорвется. К счастью, не смертельно. Зато теперь вы получите наводку на северо-западный угол карты, куда вьетнамцы отволокли запасы продовольствия. Так что путь теперь лежит на северо-запад.
Пройдя руины деревни наискосок и выйдя к полю, выстраивайте отряд так, как считаете нужным, и постепенно продвигайтесь дальше, стараясь, как обычно, поменьше задерживаться на открытых местах. Если пойдете вдоль дороги с северной стороны, по воронкам, то вначале вам подвернется пулеметчик-шатун, затем, чуть дальше, около раскуроченного грузовика, будет засада. В воронках прячется две пары автоматчиков, на перестрелку с которыми откуда-то с юго-востока примчится еще отряд панамок. Дальше будет высотка с тремя автоматчиками и пулеметом. Ее, в принципе, можно обогнуть слева, но там вам придется идти по минному полю, которое упрется в дот.
В любом случае сюрпризов и праздношатающихся партизан на карте полно, и вы можете выстраивать свой маршрут так, как хотите. Хотя у Лонсдейла есть возможность вызова трех авиаударов, но использовать их в случайных стычках не совсем правильно. Дело в том, что от запроса на бомбежку до самого удара проходит несколько секунд, и бомбы могут накрыть пустое место, потому что вы или успели перестрелять всех "чарли", или они подбежали гораздо ближе, чем вы предполагали. Если все же захотите вызвать авиаудар по бегущей на вас ораве панамок, то рассчитывайте место, где вся эта банда точно не разминется с фугасками.
Но придержите хотя бы один рейд авиации для разделки бункера (как минимум один дот будет торчать у вас на пути) как самый надежный и безболезненный способ.
Дойдя до точки, где партизаны прячут рис, готовьтесь к атаке VC, которые выскочат из-за колючей проволоки. Дальше - небольшая сценка. Запасов продовольствия не окажется, а сержант Уайтмор поймает выстрел из РПГ от неизвестно откуда взявшихся врагов. Так что поиски корзин с рисом придется продолжить в следующей миссии.
7. Hill 534
Ох, ну и придется побегать по карте вашему взводу, решая эту "продовольственную программу". Первым делом надо будет найти отряд южновьетнамцев совсем недалеко от точки старта. Идти туда надо будет, огибая гору против часовой стрелки. Как только начнете выходить к зарослям на пути, разглядите мирного жителя. Он как раз закончил укладывать мины, и, если вы его упустите, он, увидев ваших солдат, драпанет на север и вызовет отряд вьетконговцев. Если вам это не надо, валите "стукача" немедленно. Но, если мошенник все же удрал, быстрее занимайте кусты, чтобы встретить набег противника на хорошей позиции. И помните: там, где стоял тип, довольно густо лежат мины. Так что из кустов на дорогу - ни шагу без инженера.
В месте встречи бездельничают еще трое американцев, которые присоединятся к вашему отряду. Пришедшие южновьетнамцы отведут вас немного севернее, после чего побегут сдерживать неприятельский взвод, как они сами скажут, предварительно указав на карте, где можно найти запасы риса партизан. Прямой путь на северо-запад, к нужному пункту, преграждает гора. С какой стороны будете ее обходить - дело ваше, но, как только будете подходить к вражескому лагерю и увидите развилку дорог между холмов, будьте готовы к появлению патрулирующих групп "чарли". Так что там тормозите своих бойцов, поменьше светитесь на открытых местах и не спешите.
Осторожно, шаг за шагом, выдвигайте Лонсдейла, которому в затылок должны дышать остальные стрелки. Осторожничать надо потому, что в зарослях по склонам у "чарли" вкопано несколько хорошо замаскированных дотов. Как только в левом углу экрана появится иконка с изображением бункера, делайте полный стоп всем и наводите на огневую точку авиацию. В том месте рванет так, что мало вражескому пулеметчику не покажется. Только имейте в виду, что если сержант не видит бункер (нет иконки), то авиаудар уйдет вхолостую. Периодически из лагеря с рисом будут выскакивать порциями "панамки", не оставляйте Лонсдейла без огневой поддержки.
К сожалению, доступных вызовов авиации меньше, чем дотов на карте, и вам надо будет как-то расправляться с остальными. Есть два способа. Первый - инженер скрытно подбирается к доту для броска гранат (потребуется две). Второй - навалиться на огневую точку всей толпой.
Добравшись наконец до искомых корзин с рисом и подпалив их, будете разочарованы - эвакуации вам не дадут. Дело в том, что от того отряда южновьетнамцев поступит сигнал бедствия, и вашему отряду надо будет бежать на выручку на юг. Примчавшись на место, вы только успеете заметить, как отделение вьетконговцев, завалив ваших союзников, драпанет через кусты куда-то на север. Надо мстить - рулите по следу партизан. Они будут ждать вас недалеко, чуть севернее, где торчит еще один дот. Если есть авиаудар, то можно разнести одним махом всю эту банду.
Теперь наконец-то вам дадут точку эвакуации, и надо будет двигать снова на северо-запад. Если будете проходить той же дорогой, по которой вы бежали на выручку южанам, то, подходя к развилке, делайте полный стоп. Там уже стоит грузовик, который привез пару отделений VC и мины. Та развилка довольно плотно заминирована, постарайтесь выманить на себя "чарли" от грузовика, чтобы не подставлять инженера, занятого обезвреживанием мин.
Разминировав опасный участок, драпайте к точке эвакуации. Недалеко от нее торчит еще один дот, и, если в вашем отряде нет критических доходяг, сметайте огневую точку, накинувшись на нее всем взводом.
8. Convoy Security
Вышестоящему начальству необходимо прочистить грубым ершиком "засоренную" вьетконговцами дорогу для проводки важного конвоя. Этим "ершиком" будет ваш взвод. На этот раз сил у вас довольно много. Помимо двух отделений автоматчиков, под командованием сержанта Лонсдейла есть инженер, базутчик, снайпер и броневик.
Итак, приступаем. Какое препятствие для конвоя логичнее всего искать на пустынной дороге? Правильно, мины. Вон и указатель говорит, что, мол, помедленнее надо. Так что вперед отправляется гулять инженер, который начинает потихоньку выковыривать серые кружочки. Когда они вроде бы закончатся, не спешите отводить инженера в тыл: там, где начнут из тумана показываться первые кусты, уложена вторая порция сюрпризов. Но в том месте есть также риск напороться на первый патруль, поэтому подтягивайте к инженеру остальные силы. За вторым указателем мин не будет, и там можно будет действовать свободнее.
По кустам прячутся пара мелких групп "чарли", с ними можно быстро справиться, накатив броневиком: подлетайте машиной вплотную, и тяжелый пулемет сделает все довольно быстро. Чуть дальше VC свили целый лагерь на дороге, и это уже серьезно. "Чарли" в нем более чем достаточно, включая гранатометчиков и снайперов на вышках. Штурмовать все это - чистое безумие, и надо поискать другой способ разобраться с блок-постом. Хватайте автоматчиков, сержанта с базутчиком и двигайте в кусты слева от проволочного заграждения.
Прежде чем заняться непосредственно изведением врагов в лагере, разберитесь с патрулем, который шастает где-то в кустах около южного угла забора. Теперь можно безнаказанно, из зарослей, снять снайпера на ближайшей вышке. Затем рулите по кустам дальше вдоль забора в тыл лагеря. Вполне возможно, что кого-то и разглядите. Затем стоит из-за забора нанести авиаудар в укрепленный центр лагеря. Там сидит основная банда, и бомбежка этого места будет, что называется, "от души". После бомбежки уже проще, зайдя с тыла, расправиться с остальными. Бейте по укреплениям из базуки и выкашивайте остальных врагов очередями.
Можно с другой стороны подлететь еще и броневиком, чтобы побыстрее разгромить остатки обороны. Только будьте осторожны со вторым снайпером на вышке. Попробуйте снять его своим снайпером или пулеметом с броневика, иначе можете не досчитаться кого-то. Стоящего рядом с грузовиками БТР'а не бойтесь - это декорация. И, пока не покончите с лагерем, не подходите к мосту. Дело в том, что там сработает сценарный триггер, и сержант, где бы он ни находился, в полный рост направится к мосту для выслушивания доклада наблюдателей. То, что по нему в этот момент могут спокойно стрелять недобитые враги, программу совершенно не смутит.
А доклад ваших стрелков будет следующий: весь мост плотно заминирован и на другой стороне тусуется группа вражеских саперов. Чуть правее, на другой стороне, можно будет разглядеть динамо-машинку, к которой нельзя дать подобраться ни одному "чарли". Осторожно подводите снайпера, если у того остались патроны, остальных стрелков и базутчика. Открывайте убийственный огонь, и, если ни одна "панамка" не доползла до рубильника, вы обнаружите свой отряд уже на другой стороне с извещением, что конвой уже выехал и вам надо прикрыть его от вражеских атак на финальном участке дороги. К счастью, он не очень большой, но, тем не менее, действовать надо быстро. Всем взводом чешите вдоль дороги, отстреливая показавшихся "чарли". Помахав проезжающим мимо грузовикам, можно облегченно вздохнуть. Миссия завершена.
9. Prisoners of War
Уже столько фильмов было снято об освобождении американских военнопленных из вьетнамских "застенков". Вот и вам дают поучаствовать в подобной операции. С вами опять Митчелс, и он опять хочет пойти в разведку первым, чтобы найти лагерь и выявить подходы без лишнего шума. Так что двигайте разведчика вдоль дороги на север. Где-то в пути подвернется патруль "чарли". Грохнуть его несложно, но вот идти дальше не следует. Там засела приличного размера банда, с которой справиться ваш коммандо не сможет. Так что забирайтесь на высотку слева, потом на другой ее склон, в небольшой лощинке на северо-западе вы и найдете клетки с пленными.
Вот теперь надо действовать очень аккуратно. Ни в коем случае не подходите к клеткам с заключенными. Дело в том, что включится сценарный триггер, отрабатывая который, Митчелс бегает между клетками, предупреждая пленных, что помощь пришла. Потом он заляжет за одной из клеток, и управление перейдет к взводу Лонсдейла. Подвох здесь в том, что метания между клетками, которыми вы не управляете, наверняка заметит охрана лагеря. Не подконтрольный вам коммандо после этого будет лежать в кустиках, в то время пока его будут расстреливать враги. Так что первым делом вашему разведчику надо будет позаботиться об охране. Попробуйте разглядеть солдат (где-то около костра) со склона рядом с клетками. Подождите немного и, когда патруль покажется, кидайте гранату. Потом тут же вторую и будьте готовы к возможному появлению еще пары-тройки автоматчиков с юго-запада. Вот только теперь можно подойти к клеткам и поговорить с пленными.
Теперь следующий этап. Вам надо привести в лагерь броневик, но сделать это можно только по дороге. Но на этой самой дороге, на северной развилке, торчит танк Т-55 с пехотой. Когда вы напоретесь на эту засаду, вам в помощь дадут два танка. Самое главное - разглядеть всю эту банду первыми и постараться остаться при этом незамеченным. Если все же вас обнаружили и танк уже начал разворачивать в вашу сторону орудие, то пехотой немедленно драпайте назад, а вот М113 может проскочить, если вы не боитесь рискнуть. Броневик довольно шустрый, и поймать он может не больше одного снаряда. Если играете не на hard, то это может сработать. Правда, здесь есть неопределенный момент, за кем бросится пехотный взвод "чарли". Может увязаться за бронемашиной, и в лагере ему придется еще и отстреливаться от прибежавших вьетконговцев. Танк, к счастью, с развилки в погоню не ринется.
Так или иначе, получив в свое распоряжение пару танков М48, двигайте их на вьетнамский Т-55. Только лучше держать рядом с бронетехникой пехоту, потому что в кустах объявятся гранатометчики. Очистив дорогу, сажайте в броневик первую партию пленных и везите к месту эвакуации. Вторая партия, которая не поместится в М113, либо пусть ждет второго рейса "шаттла", либо ведите их через горы напрямую. Когда все ваши юниты будут в точке, помеченной синим крестом, миссия завершена.
10. Armored Assault
Ситуация в регионе складывается довольно опасная. У противника завелись танки в больших количествах, и проход одной из колонн Т-55 ожидается по дороге, проходящей между высотками, на которых должны быть позиции американских минометов. Взводу Лонсдейла дают двух базутчиков, инженера и приказ добраться до высоток раньше, чем мимо них пройдет колонна танков. Если есть возможность, сделать это надо незаметно. Затем, когда минометы будут под вашим командованием, надо остановить колонну, не дав им пройти дальше по дороге. Так что медлить в этой миссии нельзя.
Хватайте весь отряд и бегом огибайте гору по часовой стрелке. У дороги (там как раз ваши бойцы затребуют передышки) отдышитесь и осторожно переходите на северную сторону, в заросли. Вытянувшись в линию, идите вдоль дороги на северо-восток, как можно ближе к северной горе, которую и огибайте, теперь уже против часовой стрелки. Осторожничать надо по следующим причинам: в узком месте, где тропинка между двумя холмами, торчат два дота. Они пустые, но около южного залег автоматчик. Если вы попытаетесь его "обидеть", то выручать "маленького" тут же выползет танк. А это уже проблема. Разумеется, ни о каком скрытном подходе уже нельзя будет говорить. Поэтому тихо просачивайтесь вдоль северной высотки и чешите дальше. Примерно в это время на главной дороге покажется танковая колонна, а значит - надо спешить. Выйдя в ущелье, по которому идет дорога, разделите отряд на две группы, чтобы занять обе высотки и "активировать" обе позиции минометов, следующим образом: отделение автоматчиков чешет на южную высотку, опрокидывает по пути парочку "чарли" и активирует миномет. Затем пусть они займут позицию на склоне, по которому только что взбирались.
Во вторую группу включайте базутчиков, инженера и сержанта. Путь до второго северного миномета немного дальше, и ведите людей туда по дороге. Лонсдейл расправляется с двумя вьетконговцами наверху и "активирует" второй миномет. А вот у инженера и двух базутчиков задача устроить засаду на подъеме ко второму миномету. Дело в том, что у противника припрятан "рояль в кустах", а точнее - еще один танк, который во время начала заварушки в ущелье попрет с тыла по дороге взрывать северный миномет и всех, кто подвернется под его гусеницы. Так что задача инженера и базутчиков - этот танк тормознуть. Инженер может установить мину, не забудьте использовать этот факт, но только не пропустите момент, когда надо будет ее взорвать. Базутчики, грохнув выползший с тыла танк, должны ловить на дороге те танки, которые ушли из-под обстрела минометов. Стреляя из миномета, выносите упреждение примерно на треть корпуса танка вперед.
Вслед за танками ползут еще грузовики и горстка пехоты. Их должен прикончить взвод автоматчиков, который вы припрятали на северном склоне, если кончились мины. Только перед тем, как накидываться на грузовики, дождитесь, когда будет взорван последний танк.
11. A Religious Task
Зачисткам несть конца и победы американской демократии все не видно. Придется прогуляться по окрестностям и почистить их от присутствия вьетконговцев. Они, кстати, устроили себе опорный пункт в буддистском храме неподалеку, и именно это место является главной целью предстоящего рейда.
Сил у вас немало, но и задача серьезная. Улица городка, на которой располагаются ваши подчиненные, выглядит пустынно, но кто знает, что там впереди. А впереди вот что: там, где с дороги можно свернуть направо и налево, - мины; чуть дальше от этого места - первая засада. Мины помешают занять хоть сколько-нибудь защищенную позицию, и первая перестрелка будет происходить, скорее всего, прямо на дороге. Подтяните в то место все свои силы, чтобы быстро и почти безболезненно закатать в асфальт первый набег.
Затем перед вами будет дилемма: идти дальше по дороге или свернуть при первой же возможности направо, где была мина. Немного дальше асфальтовая дорога поворачивает направо к храму, и в том месте довольно густые заросли, около которых шастает приличных размеров вражеский отряд. Если пойти по дороге, то вы будете на асфальте, а враги - в кустах. Не годится. Если свернуть "от мины" направо, то местность, конечно, чуть более защищенная, чем асфальтовая дорога, но все равно "чарли" за густыми зарослями, а вы нет. К тому же по этому маршруту не пролезет броневик.
Я нашел третий путь. Разобравшись с первой засадой, оставляйте на дороге броневик, а всей остальной толпой (огородами) забирайте на северо-запад. Как только вырулите на поле, напротив поворота основной дороги, выстраивайте бойцов в боевой порядок и гоните их в заросли, которые находятся слева от злополучного поворота. Даже если неприятель разглядит вас и кинется в атаку, преимущество будет у вас, так как ваши бойцы плюхнутся на брюхо в густом кустарнике. Когда начнется пальба, гоните до кучи броневик, который ударит своим пулеметом в бок атакующим "панамкам". Уничтожив отряд на повороте шоссе, до мостика через речку можно идти почти спокойно. "Почти" - потому что вдоль дороги на восток, там, где кончаются заросли и начинаются поля, уложены мины. Чтобы не сковывать себя этими "рамками", около моста запустите покопаться в земле инженера.
Теперь осторожно подводите к мостику свои силы и располагайте их таким образом, чтобы они были готовы встретить атаку со стороны храма. Можно будет разглядеть два пулеметных гнезда, но не стоит экспериментировать с расстоянием, на котором вы сможете разглядеть пулеметчиков. Риск того не стоит. Расположив людей в кустах, бейте по пулеметному гнезду из базуки. Дальность выстрела у нее большая, и пулеметчик даже не поймет, благодаря кому он так здорово подлетел. Тут же бейте второе пулеметное гнездо также из базуки с максимального расстояния и готовьтесь встречать первую волну панамок. Вторая волна попрет, когда кто-нибудь попытается пересечь мостик (слева, за пулеметным гнездом, кстати, сидит гранатометчик, но с противоположного берега его не разглядеть). Третья кинется в атаку, когда вы будете проникать внутрь периметра через арку. Затем будет пулемет около здания слева от центральной башни, снайпер за этим зданием около северной арки и финальная атака оставшихся врагов от дальней постройки.
Сунувшись в башню, ваш инженер обнаружит такое количество всевозможных мин и ловушек, что туда снова не полезет ни за какие медали. Что скрывает башня - неизвестно, разминировать все это никаких инженеров не хватит, а оставлять все это хозяйство врагам тоже не хочется. Остается только одно - взорвать все это к... В общем, через полчаса два "Чинука" привезут взрывчатку.
Возможно, взрывать храм было плохой идеей, потому что вьетконговцы словно взбесились. В сторону приземлившихся вертолетов прет неизвестное количество танков, которые потом наверняка займутся вашей командой. Объявляется команда "большой драп".
Надо успеть добежать до вертолетов раньше танков, а мешать вам будет небольшая засада по пути и мины около мостика, если вы не убрали их раньше.
12. Airborne Assault
Вьетнамцы разгромили американский опорный пункт на одной из высоток и обосновались на ней сами. Сержант Лонсдейл собирается этот опорный пункт вернуть под звезднополосатый флаг, а силы для этого, прямо скажем, не слишком большие: сам сержант, коммандо Митчелс, отделение автоматчиков и пулемет. Разведчик, как обычно, вызовется в одиночку сходить посмотреть, что там и как, и вначале управлять вы будете только им. Шагайте к захваченной высотке, и, подойдя довольно близко, Митчелс разглядит, что по опорному пункту шастает довольно приличное количество "чарли". В лоб все это не взять. Надо посмотреть, какие подходы есть с другой стороны.
Кокнув по пути автоматчика, ваш коммандо, зайдя с тыла, сообразит, что маршрут ближайшего патруля позволит подложить им радиомину. Выбирайте момент и делайте бросок из кустов, чтобы заложить clamor в то место, куда подходят трое гранатометчиков (только не вылезайте совсем уж на плато). Пулей бегите обратно в заросли и, дождавшись момента, жмите кнопку. Стало чуть легче, и можно звать остальную команду. То место в кустах, где скрывается коммандо, - самое оптимальное для засады. Ведите Лонсдейла со стрелками и располагайте их в кустах перед "задним входом" на базу. Теперь надо выманить всю банду, засевшую на высотке под огонь засады.
Пусть Митчелс закинет бандерлогам гранату. Можно даже успеть закинуть две, пока "чарли" сообразят, что к чему, и разглядят, кто им так пакостит. Как только рванут в атаку, бегом уводите разведчика и кромсайте дружным огнем всех, кто увяжется за ним в погоню. Даже если и останутся на высотке VC, то справиться с ними будет уже несложно. Если в центре базы, куда указывает крест, ничего не происходит, побродите среди строений - может, кого не разглядели. Правда, всех вы все равно обнаружить не сможете. Но это уже финальный ролик.
Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".
http://www.gamenavigator.ru/
the end