Главная » L » Lohh Ness » Прохождения » Полное прохождение
Полное прохождение
| Об игре | Скриншоты | Новости | Прохождения (1) | Трейнеры | Сохранения | Читы | ЧАВО | Карты | Моды | Программы | Патчи | No-CD |
| Игра: | Lohh Ness |
| Раздел: | Прохождение |
| Автор: | Тайны Игр |
| Добавлено: | 01.10.2026 |
Андрей Егоров
Лох-Несс
С некоторых пор в старом шотландском замке на берегу известного озера Лох-Несс стали происходить странные вещи. Лорд Алистер Мак-Фарли - его владелец исчез при странных обстоятельствах, жена Лорда лишилась рассудка, а местные жители говорят, что в Дэвил-Энде объявились призраки-баньши, и в глубинах озера вновь пробудилось лох-несское чудовище. Главный персонаж игры - частный детектив Алан Кэмерон прибывает из Чикаго, чтобы расследовать эти загадочные происшествия, и оказывается вовлеченным в стремительно развивающуюся интригу, в которой фигурируют безумные фанатики ордена Уахтаракт, мистические кристаллы друида Сирдаха, откровения Книги Келии, а также новейшие научные исследования лорда Мак-Фарли.
Более подробное описание управления и интерфейса игры вы можете найти в руководстве пользователя, так что минуем эти пункты и сразу приступим к прохождению.
Итак, в путь:
Прохождение
Диск 1. День первый: 17 декабря 1934 года
После просмотра вступительной видеосценки, когда Алан проходит в особняк, вы окажетесь в гостиной. Шагайте вперед и просмотрите видеосценку, во время которой наш герой познакомится с леди Мак-Фарли.
Когда останетесь один, осмотритесь - прочитайте газету на столе и осмотрите книги, пройдите вправо и исследуйте шахматную доску. Возвращайтесь в фойе и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Пройдите во вторую дверь справа - в вашу комнату. Следуйте вперед и заберите письмо на столе. Прочтите его и идите влево. Заберите сумку с кровати и в вашем инвентаре появится несколько новых предметов. В инвентаре прочтите блокнот и войдите в бумажник - там вы обнаружите телеграмму от лорда Мак-Фарли.
Спуститесь вниз и пройдите в гостиную - обыщите диван и под второй подушкой обнаружите медальон - рассмотрите его и заберите ключ и таблетки.
Идите в следующие двери, по правому коридору, затем следуйте в двери справа и окажетесь в кухне. Заберите ключ из шкафчика на стене слева от двери, шагайте вперед и осмотрите колокольчики на стене, затем развернитесь и ступайте к столу напротив. Откройте ящик и заберите оттуда свечу и спички. Пройдите к камину слева, осмотрите раковину с грязной посудой и заберите оттуда тряпку.
Вернитесь к двери и активируйте рычаг на стене напротив, чтобы доставить поднос с чаем на этаж выше. Следуйте вправо и поднимитесь по лестнице на второй этаж, теперь шагайте в дверь справа. В прачечной заберите чай и вернитесь в коридор. Пройдите в комнату леди Мак-Фарлей - она находится напротив вашей, слева от лестницы. Перед тем как говорить с ней, войдите в инвентарь и добавьте пилюли в чай.
Отдайте мадам чай и выслушайте ее и, после того, как она уснет, обыщите ее комнату: заберите хлороформ из ящика слева и возьмите странный рисунок из ящика в тумбочке у зеркала.
Развернитесь и следуйте в ванную - откройте шкатулку на зеркале, используя маленький ключик, который вы нашли в медальоне, и получите ключ от чердака.
Больше вам здесь делать нечего, возвращайтесь в коридор и идите влево - к следующей комнате. Откройте ее, используя ключ от покоев, и осмотритесь: вначале пройдите к первому шкафу слева и заберите там записку. Войдите на экран инвентаря и просмотрите ее - это инструкция по пользованию телеграфом.
Следуйте к столу и откройте ящик - прочтите заметки в ежедневнике и осмотрите левый угол стола - как видите, здесь есть отпечатки пальцев и вам нужно снять их. Вначале посыпьте их окисью меди, затем полейте чернилами и, наконец, положите бумагу, чтобы перевести их на лист.
Заберите бумагу с отпечатками в инвентарь и вернитесь в коридор. Идите влево и поднимитесь по лестнице на чердак. Следуйте вперед по коридору и откройте дверь в его конце. Вы увидите небольшую видеосценку - мистер Камерон входит на чердак, дверь сзади захлопывается, и вы окажетесь в темноте. Пройдите вперед, повернитесь влево и поставьте свечи в канделябры и зажгите их, используя спички.
Ступайте влево и заберите карту окрестностей из шкатулки на столе, затем развернитесь и заберите ломик из ящика. Шагайте к столу у противоположной стены и обыщите ящик - найдете там фотоальбом, заберите оттуда фотографию лорда Мак-Фарли.
Следуйте к башенке справа, осмотритесь и возвращайтесь обратно - вы услышите странный звук. Сломайте доски в окне ломиком и посмотрите на озеро - а вот и чудище собственной персоной!
Берите камеру и фотографируйте его. Затем идите влево к следующей двери и откройте ее с помощью ломика. В следующем коридорчике ничего особенного вы не обнаружите, так что ступайте вперед и лезьте в люк.
Просмотрите небольшую видеосценку - кажется, наш герой только что увидел привидение, затем он решает расслабиться и выпить пару глотков виски в гостиной.
Спуститесь вниз и пройдите в гостиную. Идите к камину и осмотрите маленький столик - налейте виски в стакан, похоже, там что-то есть.
Заберите кристалл, возвращайтесь в коридор и ступайте в дверь напротив - в зал для приема гостей. Шагайте вперед и осмотрите шкаф, справа от камина. Откройте его с помощью ножа и заберите оттуда Договор Древнего Союза.
Развернитесь и пройдите к тумбочке у окна, справа от красного дивана у входа - заберите оттуда медовый настой и вернитесь в прихожую. Идите в двойные двери под лестницей и в коридор справа. Следуйте в комнату справа от лестницы - в библиотеку.
Пройдите вперед и на тумбочке у дивана найдете книгу о цветах. Осмотрите ее и сравните с рисунком, найденным в комнате миссис Мак-Фарли. На рисунке изображен цветок Фанелопсис (Phanelopsis).
Возвращайтесь в прихожую, выходите из замка и, используя карту, направляйтесь в оранжерею. Пройдите вперед и повернитесь влево - срежьте орхидею с помощью ножа и, используя карту, перейдите к Кресту. Положите туда медовый настой, орхидею и просмотрите видеосценку - вы встретитесь с духом Баньши.
После беседы с ним первый день вашего пребывания в старинном замке закончится.
День второй: 18 декабря 1934 года
Вы опять в своей комнате. Идите в дверь и в коридоре услышите приглушенные голоса. Шагайте по коридору справа, спуститесь по лестнице и идите в библиотеку. Отключите фонограф, поднимитесь по спиралеобразной лестнице и приоткройте люк. Подслушав разговор между Брюсом Мак-Грабом и дочерью лорда Мак-Фарли Мойрой, спускайтесь вниз.
Идите в другую сторону комнаты и осмотрите знак на стене. Вернитесь в прихожую и обыщите кейс Мак-Граба - заберите письмо и перстень, а затем увидите Брюса. Он будет очень дружелюбен к вам и предложит встретиться у него на винокурне вечером.
Когда он уйдет, прочтите письмо. Потом детектив решает посетить винокурню сейчас же. Следуйте во входные двери и окажетесь на улице. Перейдите на экран карты и направляйтесь к мосту, затем идите назад и влево - к воде. Развернитесь влево и заберите весла, затем садитесь в лодку. После видеосценки вы окажетесь у винокурни. Пройдите влево к четырем бочкам и вправо к окну. Идите вправо и постучите в дверь, но охранник вас не пропустит. Вернитесь к четырем бочкам и обыщите там все - найдете кусачки. Следуйте вперед и за угол, шагайте к воротам и откройте их, используя кусачки.
Теперь я вам настоятельно советую сохранить игру - записав ваши достижения, идите в ворота, а затем прямо и влево - если пойдете сразу влево, сторож вас услышит и убьет, и игра, как вы понимаете, закончится.
В следующем помещении пройдите вперед и за угол. Идите в дверь слева и увидите сторожа, читающего книгу. Войдите в инвентарь и смочите тряпку хлороформом, затем усыпите охранника. Обыщите его сумку и заберите книгу, затем осмотрите трость справа - заберите оттуда ключ и саму трость тоже.
Вернитесь в первый зал и следуйте в первую дверь справа - так вы окажетесь перед винокурней. Идите вперед и вправо - к водяной мельнице. Ступайте влево, через доску с левой стороны, поверните к мельнице и используйте трость, чтобы остановить ее. Направляйтесь в ворота и в следующей комнате пройдите вперед. Осмотрите люк слева, откройте его и спускайтесь вниз. Пройдите вперед и осмотритесь - кажется здесь самая настоящая камера пыток!
Следуйте к электрическому стулу и осмотрите ящик внизу - заберите оттуда два зеркальных и два янтарных диска. Сдвиньте стул в сторону и откройте дверь, используя перстень с печатью. Идите вперед и окажетесь в пещере, из которой ведут три хода. Ступайте по самому правому туннелю и окажетесь в подвале замка. Выходите на улицу и возвращайтесь к главному входу (можете использовать карту).
Пройдите внутрь и направляйтесь в библиотеку. Используйте трость на символе на стене справа от камина, и откроется секретная дверь во второй кабинет лорда Мак-Фарли.
Следуйте к книжному шкафу слева и осмотрите ящик внизу. Откройте его, используя ключ от трости - внутри находится сейф. Правильный код - MCCXCV. Заберите из сейфа чертеж стула, затем поднимитесь по лестнице и пройдите в дверь - в лабораторию лорда Мак-Фарли. Ступайте вперед и осмотрите стол справа, возьмите оконную ручку и железную перчатку.
Пройдите обратно в дверь и осмотрите стул между книжными шкафами. Теперь нажмите кнопки, как показано на рисунке ниже, наденьте железную перчатку и получите второй кристалл.
Затем вы увидите видеосценку - вы опять окажетесь взаперти и у вас всего пара минут, чтобы покинуть это помещение. Следуйте к третьему окну влево и используйте на него ручку. После этого вы увидите, как наш герой выберется из окна, и кто-то перерубит веревку. Но удача не отвернулась от мистера Кэмерона, он падает в воду и через некоторое время приходит в себя в гостинной замка, где знакомится с Мойрой Мак-Фарли. После беседы Алан отправляется спать - второй день пребывания в замке Дэвил-Энд подошел к концу.
Диск 2. День третий: 19 декабря 1934 года
На следующее утро отправляйтесь в библиотеку. Используйте трость на символе в стене, чтобы попасть в кабинет лорда Мак-Фарли и пройдите к столу. Откройте ящик и заберите оттуда индийский кинжал и ключ. Поднимитесь по лестнице и ступайте в лабораторию. Используйте ключ, найденный в столе на двери слева.
По лестнице поднимитесь в обсерваторию и заберите из шкафа справа тетрадь Мак-Фарли и чучело ворона. Прочтите записи лорда и развернитесь в влево - к телеграфному аппарату. Осмотрите пульт и включите телеграф, активировав выключатель сверху. Наберите номер Скотланд-Ярда: 75436 и загорится зеленая лампочка, затем введите 65 и загорится красная лампочка. Осмотрите механизм справа и положите на правую платформу отпечатки пальцев, фотографию монстра и сообщение от мисс Мак-Фарли. Перейдите на предыдущий экран и вновь осмотрите механизм справа - получите ответ из Скотланд-Ярда.
Войдите в инвентарь и прочтите его, затем спускайтесь в лабораторию. Пройдите вперед и осмотрите машину для голограммы, которую вы видели в тетради, найденной в шкафу в обсерватории. Теперь вам предстоит запустить ее: вначале вставьте янтарные диски, потом зеркальные, затем разместите статую ворона и кристалл.
После видеосценки заберите кристалл и чучело ворона и вернитесь в обсерваторию. Заберите три ответа и прочтите их. Возвращайтесь в кабинет Мак-Фарли и изучите картину за столом. Сдвиньте ее в сторону и откройте сейф с помощью индийского кинжала. Заберите оттуда ключ от часовни и документ, затем вызовите экран карты и перейдите к часовне. Попытайтесь открыть ее с помощью ключа, но он сломается в ваших руках. Просмотрите видеосценку, вызовите экран карты и направляйтесь к мосту. Пройдите немного обратно и влево - к месту, где вы брали весла и лодку днем раньше.
Осмотрите сундук слева и откройте его с помощью кусачек. Заберите оттуда веревку и якорь, а затем вернитесь к часовне (используйте карту).
Шагайте вправо и вперед - осмотрите стену, войдите на экран инвентаря и скомбинируйте веревку и якорь. Используйте их на стену и сможете забраться на крышу. Здесь вам предстоит решить еще одну головоломку, подсказка содержится в книге, взятой в сумке сторожа на винокурне. Войдите в инвентарь и осмотрите ее - кодовое слово Сирдах (Sirdach), теперь пролистайте книгу до шестой страницы и переведите имя в символы. Теперь нажимайте символы на циферблате в порядке, указанном ниже:
Если все сделаете правильно, циферблат откроется. Используйте еще раз веревку с крюком, чтобы спустится в часовню. Прочтите надпись на мемориальной доске слева, вернитесь в центр и поверните три статуи к вам лицом - откроется секретных проход, туда и направляйтесь.
В склепе берите триполь с постамента посредине и поставьте на его место ворона, затем пройдите в следующую дверь - вы опять оказались в подземных туннелях.
Идите вперед и в следующей пещере (вы здесь уже были раньше) следуйте в туннель, ведущий к поместью. Используйте карту, чтобы переместиться в прохожую и просмотрите видеосценку.
День четвертый: 20 декабря 1934 года
Вы опять окажетесь в своей комнате, спуститесь вниз и следуйте в гостиную. Пройдите на середину комнаты и услышите звук. Подойдите к окну справа от камина и посмотрите в окно. Полюбовавшись еще раз на лох-несское чудовище, вызовите экран карты и переместитесь к мосту. Перейдите на другую сторону, идите по дорожке и осмотрите колодец со статуэткой вороны. Осмотрите камни справа и возьмите один, но он рассыплется в ваших руках.
Затем детектив решит пройти под воду: на карте выберите оранжерею, развернитесь и следуйте к подвалу. Обыщите шкаф и заберите водолазный костюм, затем пройдите к сундуку и прикарманьте шлем и туфли - теперь вам предстоит доставить все это добро к озеру.
Шагайте к входу в оранжерею и следуйте влево, берите телегу и возвращайтесь обратно. Положите в нее все вещи, пройдите в оранжерею и попросите мужчину помочь вам. После видеосценки вы окажетесь под водой.
Теперь следуйте моим инструкциям, иначе заблудитесь:
Идите влево (сюда же вам придется вернуться, чтобы выбраться на поверхность).
Следуйте прямо и окажетесь у сломанной лодки, идите от нее вправо, а на следующем шаге влево. Потом будет три пути - следуйте оп самому левому. Если идете в правильном направлении, впереди увидите скалу, а за вами будет лежать ящик с пустыми бутылками, отсюда направляйтесь влево.
Вы окажетесь перед большим камнем, от него идите влево. Подберите с земли разбитую бутылку и следуйте вправо - вы окажетесь перед второй утонувшей лодкой.
Идите вперед и на следующей локации двигайте в проход справа, между двумя водорослями.
Теперь вы окажетесь перед воротами, пройдите к ним и очистите их от водорослей с помощью бутылки. Вам их не открыть, так что возвращайтесь назад. В этот момент подача воздуха прекратится и нашему герою будет трудно дышать - вам нужно быстро выбираться на поверхность, иначе игра закончится намного раньше. Итак, идем вперед, на следующей локации идем вправо от двух водорослей.
Вы окажетесь у сломанной лодки, шагайте вперед и на следующем шаге опять прямо, а затем вправо - если идете правильно, окажетесь у пустых бутылок. Ступайте дальше и от скалы идите вправо, в следующей локации сверните влево.
Оказавшись перед следующей скалой, идите вправо, затем влево и увидите первую лодку. От нее ступайте вправо, потом еще раз вперед и увидите велосипед на земле - вот мы и пришли, идите вправо и выходите из озера.
Осмотрите вашего нового друга и направляйтесь в замок в библиотеку. Пройдите в кабинет лорда Мак-Фарли - в комнате царит беспорядок. Пройдите к столу и побеседуйте с леди Мак-Фарли, она сообщит вам, что Мойру также похитил Мак-Граб и держит ее на винокурне. Она попросит вас взять пистолет в ее комнате и разобраться сБрюсом. Вначале следуйте в комнату леди (она находится наискосок от вашей, помните?) и заберите пистолет из ящика тумбочки у зеркала, за кроватью (где вы брали странный рисунок).
На экране карты выберите винокурню и идите к мельнице. Сверните влево и заберите мешок с опилками за бочками. Пройдите в ворота, затем влево - в винокурню и выходите через главную дверь. После этого Камерон получит мешком по голове и потеряет сознание. Очутившись в подвале, пройдите вперед и заберите со стены кожаный ремень. Пройдите к самому правому окну и используйте на него ремень, затем подойдите к генератору напротив и также используйте ремень на него. Выломав решетку, можете выбраться на улицу.
Сохраните игру (настоятельно советую) и подберите сумку с земли - вы опять увидите вашу старую знакомую, и она попытается убить вас. Войдите на экран инвентаря, выберите пистолет и стрельните по мешку над ней и он свалится ей на голову, после чего девушка потеряет сознание.
Заберите из ее сумки блокнот и просмотрите видеосценку, после которой вы отправляетесь спать - четвертый день вашего пребывания в поместье лорда Мак-Фарли подошел к концу.
День пятый: 21 декабря 1934 года
Вы опять в своей комнате, вначале изучите тетрадь Мак-Граба, затем вызовите экран карты и следуйте к оранжерее. Пройдите в подвал и направляйтесь в туннель, шагайте вперед к пещере с развилкой. Идите по самому левому ходу - здесь тупик, осмотрите каменное колесо справа и установите внешний круг так, чтобы буква N была под лучом света, а затем крутите второй, пока не откроется дверь.
Шагайте дальше, сохраните игру и поднимайтесь по лестнице. Осмотрите все иллюминаторы и в одном из них заметите Брюса в окружении своих приспешников. Просмотрите видеосценку и бегите в проход влево, чтобы вас не заметили.
Пройдите к площадке с тремя дверьми посредине и следуйте к офису Мак-Граба. Осмотрите его стол, достаньте оттуда ключ, щипцы и заберите железный ларец, затем активируйте щиток на стене слева.
Вернитесь в коридор и осмотрите три кольца на колонне - поверните левое и правое, чтобы получить доступ в две другие комнаты. Следуйте в комнату справа и повстречаете там лорда Мак-Фарли. Прочтите табличку на стене и отключите электричество (аппарат на столе): вначале нажмите среднюю кнопку, затем правую и левую. Заберите бутылку со стола и освежите лорда, после этого он придет в себя и, поговорив с вами, удалится. Выйдите в коридор и услышите крик Мойры. Пройдите к помещению с люком и осмотрите кодовый замок на стене внизу.
Наберите код 421 и сможете спуститься вниз. Идите в двери, затем влево и заберите рукоять из урны. Следуйте вправо к панели напротив клетки у стены, вставьте рукоять и поверните рычаг вниз (если переключите вверх - игра закончится).
После того, как освободите Мойру, вернитесь на один уровень вверх и пройдите в комнату с лестницей вверх, по ней и поднимайтесь. Откройте дверь (код 532) и идите вперед. Следуйте вправо и отоприте дверку с помощью платинового ключа, найденного в кабинете Мак-Граба и откройте ее.
Разместите ларец справа и, используя щипцы, найденные в кабинете Брюса, положите трискель в ларец, заберите его и спускайтесь на один уровень вниз. Теперь ступайте в комнату слева от кабинета Мак-Граба, в лабораторию. В шкафу на стене слева найдете азотную и серную кислоту и глицерин. Пройдите к столу, слева от двери, чтобы приготовить бомбу. Наливать ингредиенты в колбу нужно в следующем порядке: 120 миллилитров азотной кислоты (4 х 30), 80 миллилитров серной кислоты (4 х 20) и 5 миллилитров глицерина.
Затем перелейте все в емкость с дистиллированной водой слева, насыпьте опилки в бутылку справа, берите пипетку, возьмите ей каплю нитроглицерина и положите в бутылку справа. Вернитесь к подводной лодке, где вы освобождали Мойру и поместите бутылку на торпеду.
Поднимитесь на уровень вверх и возвращайтесь в подземные туннели, оттуда через экран карты можете попасть в прихожую замка. Направляйтесь в библиотеку и откройте секретный ход. Поднимитесь в обсерваторию и поговорите с Мойрой. Затем, осмотрите лазеры впереди и, когда чудовище поплывет через озеро, стрельните по нему.
После беседы с Мойрой направляйтесь к Кресту и положите на него трискель и встретитесь с духом Баньши.
Вот и закончились приключения известного на весь мир частного детектива Алана Кэмерона. Примите мои поздравления.
Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".
http://www.gamenavigator.ru/
the end
Лох-Несс
С некоторых пор в старом шотландском замке на берегу известного озера Лох-Несс стали происходить странные вещи. Лорд Алистер Мак-Фарли - его владелец исчез при странных обстоятельствах, жена Лорда лишилась рассудка, а местные жители говорят, что в Дэвил-Энде объявились призраки-баньши, и в глубинах озера вновь пробудилось лох-несское чудовище. Главный персонаж игры - частный детектив Алан Кэмерон прибывает из Чикаго, чтобы расследовать эти загадочные происшествия, и оказывается вовлеченным в стремительно развивающуюся интригу, в которой фигурируют безумные фанатики ордена Уахтаракт, мистические кристаллы друида Сирдаха, откровения Книги Келии, а также новейшие научные исследования лорда Мак-Фарли.
Более подробное описание управления и интерфейса игры вы можете найти в руководстве пользователя, так что минуем эти пункты и сразу приступим к прохождению.
Итак, в путь:
Прохождение
Диск 1. День первый: 17 декабря 1934 года
После просмотра вступительной видеосценки, когда Алан проходит в особняк, вы окажетесь в гостиной. Шагайте вперед и просмотрите видеосценку, во время которой наш герой познакомится с леди Мак-Фарли.
Когда останетесь один, осмотритесь - прочитайте газету на столе и осмотрите книги, пройдите вправо и исследуйте шахматную доску. Возвращайтесь в фойе и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Пройдите во вторую дверь справа - в вашу комнату. Следуйте вперед и заберите письмо на столе. Прочтите его и идите влево. Заберите сумку с кровати и в вашем инвентаре появится несколько новых предметов. В инвентаре прочтите блокнот и войдите в бумажник - там вы обнаружите телеграмму от лорда Мак-Фарли.
Спуститесь вниз и пройдите в гостиную - обыщите диван и под второй подушкой обнаружите медальон - рассмотрите его и заберите ключ и таблетки.
Идите в следующие двери, по правому коридору, затем следуйте в двери справа и окажетесь в кухне. Заберите ключ из шкафчика на стене слева от двери, шагайте вперед и осмотрите колокольчики на стене, затем развернитесь и ступайте к столу напротив. Откройте ящик и заберите оттуда свечу и спички. Пройдите к камину слева, осмотрите раковину с грязной посудой и заберите оттуда тряпку.
Вернитесь к двери и активируйте рычаг на стене напротив, чтобы доставить поднос с чаем на этаж выше. Следуйте вправо и поднимитесь по лестнице на второй этаж, теперь шагайте в дверь справа. В прачечной заберите чай и вернитесь в коридор. Пройдите в комнату леди Мак-Фарлей - она находится напротив вашей, слева от лестницы. Перед тем как говорить с ней, войдите в инвентарь и добавьте пилюли в чай.
Отдайте мадам чай и выслушайте ее и, после того, как она уснет, обыщите ее комнату: заберите хлороформ из ящика слева и возьмите странный рисунок из ящика в тумбочке у зеркала.
Развернитесь и следуйте в ванную - откройте шкатулку на зеркале, используя маленький ключик, который вы нашли в медальоне, и получите ключ от чердака.
Больше вам здесь делать нечего, возвращайтесь в коридор и идите влево - к следующей комнате. Откройте ее, используя ключ от покоев, и осмотритесь: вначале пройдите к первому шкафу слева и заберите там записку. Войдите на экран инвентаря и просмотрите ее - это инструкция по пользованию телеграфом.
Следуйте к столу и откройте ящик - прочтите заметки в ежедневнике и осмотрите левый угол стола - как видите, здесь есть отпечатки пальцев и вам нужно снять их. Вначале посыпьте их окисью меди, затем полейте чернилами и, наконец, положите бумагу, чтобы перевести их на лист.
Заберите бумагу с отпечатками в инвентарь и вернитесь в коридор. Идите влево и поднимитесь по лестнице на чердак. Следуйте вперед по коридору и откройте дверь в его конце. Вы увидите небольшую видеосценку - мистер Камерон входит на чердак, дверь сзади захлопывается, и вы окажетесь в темноте. Пройдите вперед, повернитесь влево и поставьте свечи в канделябры и зажгите их, используя спички.
Ступайте влево и заберите карту окрестностей из шкатулки на столе, затем развернитесь и заберите ломик из ящика. Шагайте к столу у противоположной стены и обыщите ящик - найдете там фотоальбом, заберите оттуда фотографию лорда Мак-Фарли.
Следуйте к башенке справа, осмотритесь и возвращайтесь обратно - вы услышите странный звук. Сломайте доски в окне ломиком и посмотрите на озеро - а вот и чудище собственной персоной!
Берите камеру и фотографируйте его. Затем идите влево к следующей двери и откройте ее с помощью ломика. В следующем коридорчике ничего особенного вы не обнаружите, так что ступайте вперед и лезьте в люк.
Просмотрите небольшую видеосценку - кажется, наш герой только что увидел привидение, затем он решает расслабиться и выпить пару глотков виски в гостиной.
Спуститесь вниз и пройдите в гостиную. Идите к камину и осмотрите маленький столик - налейте виски в стакан, похоже, там что-то есть.
Заберите кристалл, возвращайтесь в коридор и ступайте в дверь напротив - в зал для приема гостей. Шагайте вперед и осмотрите шкаф, справа от камина. Откройте его с помощью ножа и заберите оттуда Договор Древнего Союза.
Развернитесь и пройдите к тумбочке у окна, справа от красного дивана у входа - заберите оттуда медовый настой и вернитесь в прихожую. Идите в двойные двери под лестницей и в коридор справа. Следуйте в комнату справа от лестницы - в библиотеку.
Пройдите вперед и на тумбочке у дивана найдете книгу о цветах. Осмотрите ее и сравните с рисунком, найденным в комнате миссис Мак-Фарли. На рисунке изображен цветок Фанелопсис (Phanelopsis).
Возвращайтесь в прихожую, выходите из замка и, используя карту, направляйтесь в оранжерею. Пройдите вперед и повернитесь влево - срежьте орхидею с помощью ножа и, используя карту, перейдите к Кресту. Положите туда медовый настой, орхидею и просмотрите видеосценку - вы встретитесь с духом Баньши.
После беседы с ним первый день вашего пребывания в старинном замке закончится.
День второй: 18 декабря 1934 года
Вы опять в своей комнате. Идите в дверь и в коридоре услышите приглушенные голоса. Шагайте по коридору справа, спуститесь по лестнице и идите в библиотеку. Отключите фонограф, поднимитесь по спиралеобразной лестнице и приоткройте люк. Подслушав разговор между Брюсом Мак-Грабом и дочерью лорда Мак-Фарли Мойрой, спускайтесь вниз.
Идите в другую сторону комнаты и осмотрите знак на стене. Вернитесь в прихожую и обыщите кейс Мак-Граба - заберите письмо и перстень, а затем увидите Брюса. Он будет очень дружелюбен к вам и предложит встретиться у него на винокурне вечером.
Когда он уйдет, прочтите письмо. Потом детектив решает посетить винокурню сейчас же. Следуйте во входные двери и окажетесь на улице. Перейдите на экран карты и направляйтесь к мосту, затем идите назад и влево - к воде. Развернитесь влево и заберите весла, затем садитесь в лодку. После видеосценки вы окажетесь у винокурни. Пройдите влево к четырем бочкам и вправо к окну. Идите вправо и постучите в дверь, но охранник вас не пропустит. Вернитесь к четырем бочкам и обыщите там все - найдете кусачки. Следуйте вперед и за угол, шагайте к воротам и откройте их, используя кусачки.
Теперь я вам настоятельно советую сохранить игру - записав ваши достижения, идите в ворота, а затем прямо и влево - если пойдете сразу влево, сторож вас услышит и убьет, и игра, как вы понимаете, закончится.
В следующем помещении пройдите вперед и за угол. Идите в дверь слева и увидите сторожа, читающего книгу. Войдите в инвентарь и смочите тряпку хлороформом, затем усыпите охранника. Обыщите его сумку и заберите книгу, затем осмотрите трость справа - заберите оттуда ключ и саму трость тоже.
Вернитесь в первый зал и следуйте в первую дверь справа - так вы окажетесь перед винокурней. Идите вперед и вправо - к водяной мельнице. Ступайте влево, через доску с левой стороны, поверните к мельнице и используйте трость, чтобы остановить ее. Направляйтесь в ворота и в следующей комнате пройдите вперед. Осмотрите люк слева, откройте его и спускайтесь вниз. Пройдите вперед и осмотритесь - кажется здесь самая настоящая камера пыток!
Следуйте к электрическому стулу и осмотрите ящик внизу - заберите оттуда два зеркальных и два янтарных диска. Сдвиньте стул в сторону и откройте дверь, используя перстень с печатью. Идите вперед и окажетесь в пещере, из которой ведут три хода. Ступайте по самому правому туннелю и окажетесь в подвале замка. Выходите на улицу и возвращайтесь к главному входу (можете использовать карту).
Пройдите внутрь и направляйтесь в библиотеку. Используйте трость на символе на стене справа от камина, и откроется секретная дверь во второй кабинет лорда Мак-Фарли.
Следуйте к книжному шкафу слева и осмотрите ящик внизу. Откройте его, используя ключ от трости - внутри находится сейф. Правильный код - MCCXCV. Заберите из сейфа чертеж стула, затем поднимитесь по лестнице и пройдите в дверь - в лабораторию лорда Мак-Фарли. Ступайте вперед и осмотрите стол справа, возьмите оконную ручку и железную перчатку.
Пройдите обратно в дверь и осмотрите стул между книжными шкафами. Теперь нажмите кнопки, как показано на рисунке ниже, наденьте железную перчатку и получите второй кристалл.
Затем вы увидите видеосценку - вы опять окажетесь взаперти и у вас всего пара минут, чтобы покинуть это помещение. Следуйте к третьему окну влево и используйте на него ручку. После этого вы увидите, как наш герой выберется из окна, и кто-то перерубит веревку. Но удача не отвернулась от мистера Кэмерона, он падает в воду и через некоторое время приходит в себя в гостинной замка, где знакомится с Мойрой Мак-Фарли. После беседы Алан отправляется спать - второй день пребывания в замке Дэвил-Энд подошел к концу.
Диск 2. День третий: 19 декабря 1934 года
На следующее утро отправляйтесь в библиотеку. Используйте трость на символе в стене, чтобы попасть в кабинет лорда Мак-Фарли и пройдите к столу. Откройте ящик и заберите оттуда индийский кинжал и ключ. Поднимитесь по лестнице и ступайте в лабораторию. Используйте ключ, найденный в столе на двери слева.
По лестнице поднимитесь в обсерваторию и заберите из шкафа справа тетрадь Мак-Фарли и чучело ворона. Прочтите записи лорда и развернитесь в влево - к телеграфному аппарату. Осмотрите пульт и включите телеграф, активировав выключатель сверху. Наберите номер Скотланд-Ярда: 75436 и загорится зеленая лампочка, затем введите 65 и загорится красная лампочка. Осмотрите механизм справа и положите на правую платформу отпечатки пальцев, фотографию монстра и сообщение от мисс Мак-Фарли. Перейдите на предыдущий экран и вновь осмотрите механизм справа - получите ответ из Скотланд-Ярда.
Войдите в инвентарь и прочтите его, затем спускайтесь в лабораторию. Пройдите вперед и осмотрите машину для голограммы, которую вы видели в тетради, найденной в шкафу в обсерватории. Теперь вам предстоит запустить ее: вначале вставьте янтарные диски, потом зеркальные, затем разместите статую ворона и кристалл.
После видеосценки заберите кристалл и чучело ворона и вернитесь в обсерваторию. Заберите три ответа и прочтите их. Возвращайтесь в кабинет Мак-Фарли и изучите картину за столом. Сдвиньте ее в сторону и откройте сейф с помощью индийского кинжала. Заберите оттуда ключ от часовни и документ, затем вызовите экран карты и перейдите к часовне. Попытайтесь открыть ее с помощью ключа, но он сломается в ваших руках. Просмотрите видеосценку, вызовите экран карты и направляйтесь к мосту. Пройдите немного обратно и влево - к месту, где вы брали весла и лодку днем раньше.
Осмотрите сундук слева и откройте его с помощью кусачек. Заберите оттуда веревку и якорь, а затем вернитесь к часовне (используйте карту).
Шагайте вправо и вперед - осмотрите стену, войдите на экран инвентаря и скомбинируйте веревку и якорь. Используйте их на стену и сможете забраться на крышу. Здесь вам предстоит решить еще одну головоломку, подсказка содержится в книге, взятой в сумке сторожа на винокурне. Войдите в инвентарь и осмотрите ее - кодовое слово Сирдах (Sirdach), теперь пролистайте книгу до шестой страницы и переведите имя в символы. Теперь нажимайте символы на циферблате в порядке, указанном ниже:
Если все сделаете правильно, циферблат откроется. Используйте еще раз веревку с крюком, чтобы спустится в часовню. Прочтите надпись на мемориальной доске слева, вернитесь в центр и поверните три статуи к вам лицом - откроется секретных проход, туда и направляйтесь.
В склепе берите триполь с постамента посредине и поставьте на его место ворона, затем пройдите в следующую дверь - вы опять оказались в подземных туннелях.
Идите вперед и в следующей пещере (вы здесь уже были раньше) следуйте в туннель, ведущий к поместью. Используйте карту, чтобы переместиться в прохожую и просмотрите видеосценку.
День четвертый: 20 декабря 1934 года
Вы опять окажетесь в своей комнате, спуститесь вниз и следуйте в гостиную. Пройдите на середину комнаты и услышите звук. Подойдите к окну справа от камина и посмотрите в окно. Полюбовавшись еще раз на лох-несское чудовище, вызовите экран карты и переместитесь к мосту. Перейдите на другую сторону, идите по дорожке и осмотрите колодец со статуэткой вороны. Осмотрите камни справа и возьмите один, но он рассыплется в ваших руках.
Затем детектив решит пройти под воду: на карте выберите оранжерею, развернитесь и следуйте к подвалу. Обыщите шкаф и заберите водолазный костюм, затем пройдите к сундуку и прикарманьте шлем и туфли - теперь вам предстоит доставить все это добро к озеру.
Шагайте к входу в оранжерею и следуйте влево, берите телегу и возвращайтесь обратно. Положите в нее все вещи, пройдите в оранжерею и попросите мужчину помочь вам. После видеосценки вы окажетесь под водой.
Теперь следуйте моим инструкциям, иначе заблудитесь:
Идите влево (сюда же вам придется вернуться, чтобы выбраться на поверхность).
Следуйте прямо и окажетесь у сломанной лодки, идите от нее вправо, а на следующем шаге влево. Потом будет три пути - следуйте оп самому левому. Если идете в правильном направлении, впереди увидите скалу, а за вами будет лежать ящик с пустыми бутылками, отсюда направляйтесь влево.
Вы окажетесь перед большим камнем, от него идите влево. Подберите с земли разбитую бутылку и следуйте вправо - вы окажетесь перед второй утонувшей лодкой.
Идите вперед и на следующей локации двигайте в проход справа, между двумя водорослями.
Теперь вы окажетесь перед воротами, пройдите к ним и очистите их от водорослей с помощью бутылки. Вам их не открыть, так что возвращайтесь назад. В этот момент подача воздуха прекратится и нашему герою будет трудно дышать - вам нужно быстро выбираться на поверхность, иначе игра закончится намного раньше. Итак, идем вперед, на следующей локации идем вправо от двух водорослей.
Вы окажетесь у сломанной лодки, шагайте вперед и на следующем шаге опять прямо, а затем вправо - если идете правильно, окажетесь у пустых бутылок. Ступайте дальше и от скалы идите вправо, в следующей локации сверните влево.
Оказавшись перед следующей скалой, идите вправо, затем влево и увидите первую лодку. От нее ступайте вправо, потом еще раз вперед и увидите велосипед на земле - вот мы и пришли, идите вправо и выходите из озера.
Осмотрите вашего нового друга и направляйтесь в замок в библиотеку. Пройдите в кабинет лорда Мак-Фарли - в комнате царит беспорядок. Пройдите к столу и побеседуйте с леди Мак-Фарли, она сообщит вам, что Мойру также похитил Мак-Граб и держит ее на винокурне. Она попросит вас взять пистолет в ее комнате и разобраться сБрюсом. Вначале следуйте в комнату леди (она находится наискосок от вашей, помните?) и заберите пистолет из ящика тумбочки у зеркала, за кроватью (где вы брали странный рисунок).
На экране карты выберите винокурню и идите к мельнице. Сверните влево и заберите мешок с опилками за бочками. Пройдите в ворота, затем влево - в винокурню и выходите через главную дверь. После этого Камерон получит мешком по голове и потеряет сознание. Очутившись в подвале, пройдите вперед и заберите со стены кожаный ремень. Пройдите к самому правому окну и используйте на него ремень, затем подойдите к генератору напротив и также используйте ремень на него. Выломав решетку, можете выбраться на улицу.
Сохраните игру (настоятельно советую) и подберите сумку с земли - вы опять увидите вашу старую знакомую, и она попытается убить вас. Войдите на экран инвентаря, выберите пистолет и стрельните по мешку над ней и он свалится ей на голову, после чего девушка потеряет сознание.
Заберите из ее сумки блокнот и просмотрите видеосценку, после которой вы отправляетесь спать - четвертый день вашего пребывания в поместье лорда Мак-Фарли подошел к концу.
День пятый: 21 декабря 1934 года
Вы опять в своей комнате, вначале изучите тетрадь Мак-Граба, затем вызовите экран карты и следуйте к оранжерее. Пройдите в подвал и направляйтесь в туннель, шагайте вперед к пещере с развилкой. Идите по самому левому ходу - здесь тупик, осмотрите каменное колесо справа и установите внешний круг так, чтобы буква N была под лучом света, а затем крутите второй, пока не откроется дверь.
Шагайте дальше, сохраните игру и поднимайтесь по лестнице. Осмотрите все иллюминаторы и в одном из них заметите Брюса в окружении своих приспешников. Просмотрите видеосценку и бегите в проход влево, чтобы вас не заметили.
Пройдите к площадке с тремя дверьми посредине и следуйте к офису Мак-Граба. Осмотрите его стол, достаньте оттуда ключ, щипцы и заберите железный ларец, затем активируйте щиток на стене слева.
Вернитесь в коридор и осмотрите три кольца на колонне - поверните левое и правое, чтобы получить доступ в две другие комнаты. Следуйте в комнату справа и повстречаете там лорда Мак-Фарли. Прочтите табличку на стене и отключите электричество (аппарат на столе): вначале нажмите среднюю кнопку, затем правую и левую. Заберите бутылку со стола и освежите лорда, после этого он придет в себя и, поговорив с вами, удалится. Выйдите в коридор и услышите крик Мойры. Пройдите к помещению с люком и осмотрите кодовый замок на стене внизу.
Наберите код 421 и сможете спуститься вниз. Идите в двери, затем влево и заберите рукоять из урны. Следуйте вправо к панели напротив клетки у стены, вставьте рукоять и поверните рычаг вниз (если переключите вверх - игра закончится).
После того, как освободите Мойру, вернитесь на один уровень вверх и пройдите в комнату с лестницей вверх, по ней и поднимайтесь. Откройте дверь (код 532) и идите вперед. Следуйте вправо и отоприте дверку с помощью платинового ключа, найденного в кабинете Мак-Граба и откройте ее.
Разместите ларец справа и, используя щипцы, найденные в кабинете Брюса, положите трискель в ларец, заберите его и спускайтесь на один уровень вниз. Теперь ступайте в комнату слева от кабинета Мак-Граба, в лабораторию. В шкафу на стене слева найдете азотную и серную кислоту и глицерин. Пройдите к столу, слева от двери, чтобы приготовить бомбу. Наливать ингредиенты в колбу нужно в следующем порядке: 120 миллилитров азотной кислоты (4 х 30), 80 миллилитров серной кислоты (4 х 20) и 5 миллилитров глицерина.
Затем перелейте все в емкость с дистиллированной водой слева, насыпьте опилки в бутылку справа, берите пипетку, возьмите ей каплю нитроглицерина и положите в бутылку справа. Вернитесь к подводной лодке, где вы освобождали Мойру и поместите бутылку на торпеду.
Поднимитесь на уровень вверх и возвращайтесь в подземные туннели, оттуда через экран карты можете попасть в прихожую замка. Направляйтесь в библиотеку и откройте секретный ход. Поднимитесь в обсерваторию и поговорите с Мойрой. Затем, осмотрите лазеры впереди и, когда чудовище поплывет через озеро, стрельните по нему.
После беседы с Мойрой направляйтесь к Кресту и положите на него трискель и встретитесь с духом Баньши.
Вот и закончились приключения известного на весь мир частного детектива Алана Кэмерона. Примите мои поздравления.
Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".
http://www.gamenavigator.ru/
the end