Главная » B » Blood Rayne » Прохождения » Полное прохождение
Полное прохождение
| Об игре | Скриншоты | Новости | Прохождения (1) | Трейнеры (1) | Сохранения | Читы (8) | ЧАВО | Карты | Моды | Программы | Патчи (1) | No-CD |
| Игра: | Blood Rayne |
| Раздел: | Прохождение |
| Автор: | Тайны Игр |
| Добавлено: | 01.10.2026 |
Guron
Вампир - мертвое тело, живущее в могиле, покидает ее по ночам для того, чтобы высасывать кровь у живых людей, поддерживая таким образом себя в отличном состоянии и продолжая свое существование. Вампиры не подвержены, в отличие от других мертвецов, воздействию тлена.
Георг Конрад Хорст, немецкий философ и оккультист
Наша история начинается в Луизиане в 1933г. Начните с тренировки, это позволит вам познакомится с некоторыми особенными возможностями Rayne - девушки-полувампира.
Особые возможности
Прыжки
У Rayne благодаря ее сущности не человечески мощный прыжок способный вогнать в краску именитых чемпионов. Для нее не составит труда запрыгнуть на крышу одноэтажного здания с места. При прыжках в длину она может продлить полет как бы вворачиваясь в воздух по горизонтали (в нужный вам момент повторно нажмите пробел второй раз). Этот же прыжок шурупом позволяет выбивать некоторые двери и фрагменты стены в определенных местах. Прыжок в сторону позволяет уйти от выстрелов противника, не прекращая собственный огонь. Место приземления после прыжка не однозначно, в любой момент полета вы можете изменить направление, как скажем в случае перелета точки требуемой посадки.
Здоровье
Rayne не нужны аптечки, бутылки и пр., она регенерирует за чужой счет, иначе какой бы она была вампиршей!? Но ее особенность в том, что такое действие, как кровососание переходит в тактический прием ведения войны. Существо, к которому вы присосались, теряет инициативу вплоть до летального исхода, за исключением тех случаев, когда вы прерываете процедуру. Присосаться можно практически к любому существу за исключением ясно боссов и насекомых, стой лишь разницей, что такие монстры как зомби и нацистские солдаты не представляют помех кроме стрельбы, то офицеры и оборотни блокируют удары ваших ножей и попытки присосаться.
Выпивая кровь противника, вы восстанавливаете ваш показатель здоровья и уменьшаете его у противника синхронно. Если ваш показатель здоровья полон, это не является помехой к заправке, хотя шкала здоровья от этого дополнительно не увеличивается. Нанесенный вами ущерб противнику ,не зависимо от того каким оружием вы это сделали, уменьшает запас его крови (солдат с отсеченной конечностью умрет в течение пары секунд, потеряв всю кровь из фонтанирующей раны). В помещении с несколькими противниками, оседлав одного из них, можете использовать его в качестве живого щита, поворачивая в нужную вам сторону.
Опять же, в процессе пополнения здоровья можно вести неприцельный огонь с двух рук. Жертва, получающая повреждения от своих товарищей, умирает с тем же успехом , как и от вас. И еще, такой щит не спасет вас от гранаты, как не крутись!
Атака
Атаки делятся на normal atak и Blood Rage. В Normal Attak удары чередуются по порядку получения новых ударов в процессе игры. К примеру, вы начинаете игру с двумя ударами, режущий правой наискосок вверх и ногой с разворота, так вот ударив рукой, следующий удар непременно нанесете ногой. Все удары, производящиеся посредством рук и ног, являются Normal Attak.
Blood Rage - усиленная атака с собственным арсеналом ударов, также дополняемым в ходе игры, и ограниченная шкалой Blood Rage. Шкала красного цвета на панели в нижнем правом углу экрана пополняется в ходе Normal Attak. Blood Rage можно прервать в любой момент до окончания шкалы повторным нажатием кнопки, включающей режим (по умолчанию Caps Lock). Еще один из плюсов Blood Rage, небольшое замедление времени. Замедление времени как независимый от Blood Rage режим , появляется в ходе игры в опции зрения.
Зрение
Изначально мы имеем тепловое зрение. Оно показывает источники тепла: красным существа и свежие трупы, белым предметы поддающиеся разрушению, сияющая точка видимая через любые препятствия - точка назначения по активному заданию. Горячая кнопка режима (3).
На кнопке (2) снайперский режим. Он дает чумовое увеличение, но не позволят двигаться на время пользования режима. Между делом скажу, что не разу не воспользовался им, хоть и сторонник применения всех приблуд. Во всяком случае, позволяет стрелять с дистанции, когда авто наводка не работает, к примеру, положить базутчика, прежде чем пересечь площадь.
А вот кнопка (4) исключительно, на мой взгляд, полезная опция. Это замедление времени. Вы не начинаете двигаться быстрей относительно противника, но имеете блестящую возможность избежать все его атаки. Видите запуск ракеты, траекторию пули, взмах оппонента или падающею под ноги гранату. Особенно полезно при малом количестве здоровья.
По окончанию надобности всех перечисленных опций возврат в исходное положение кнопкой (1). Все эти возможности с изменением зрения, как и удары, получаются в ходе игры, так что запаситесь терпением.
Оружие
Шкала оружия делится на три сектора. В первом - оружие для стрельбы с двух рук. Здесь все от люггеров до тяжелых автоматов типа "Штурмгевер 44"(котрые я по началу принял за Калашников, но вспомнил, что калаш испытывали в 1947г., а Штурмгевер выпускали до 1945г.). Во втором - гранаты и динамит. В третьем - спецоружие, такие как: линейная винтовка, дробовики, тяжелый пулемет, базука.
Все оружие имеет свой боезапас, указанный цифрой рядом с изображением оружия. Пара выбирается автоматически одного класса. Пистолеты с пистолетами, пистолеты-пулеметы с аналогом и т.д.. В случае отсутствия подходящей пары выбирается наиболее близкое по показателю. Гранаты и спец оружие выбирается принудительно (смена оружия кнопка "R"). Гранаты и динамит не берется более двух штук на наименование. Все оружие наводится на авто прицеле. При парном оружии возможно ведение огня по двум целям одновременно, для этого нужно находится лицом примерно в центр между целями. При блокировании Normal Attak используйте оружие для ошеломления противника, после чего можно к нему присосатся.
Цепь
Этот предмет вы получите в ходе первой миссии. Дает возможность загарпунить цель, не блокирующую, находящуюся в некотором отдалении или трудно доступном месте, к примеру в воде ( вода на Rayne действует разрушительно). Удар цепи ошеломляет но не пробивает блок. Загарпуненное существо не может атаковать. В момент того как вы подтащили жертву и присосались, прижав ее к земле, вы становитесь уязвимы для остальных атакующих. В некоторых случаях цепь можно использовать как кнут, чтобы замедлить продвижение противника или нанести повреждение не совместимое с жизнью (имеется в виду "головастики", которым второй удар раскалывает череп). По умолчанию горячая клавиша (E).
Прохождение
Итак, 33год, штат Луизиана. Начинаем у местной церкви, заходим в нее, собираем оружие. Валим народ, подступивший к зданию и подходим к стене напротив храма, где повешена памятная табличка. После этого по проводам отправляемся на местное кладбище.
City of the dead
Спрыгиваем с проводов, пробегаемся между памятниками, собирая с растерзанных нами зомби оружие. Перебираемся по торчащим из воды могилам, добираемся до склепа, где на стене повисло несколько "пауков". Расправляемся с ними и продолжаем движение по могилам дальше. Таким образом, валя вылезающих из могильников паучков и редких зомби, добираемся до фамильного склепа Termaine, напротив которого, в самом углу кладбища, расположилась the bio-mass. Используйте Blood Rage что бы без всяких помех разобраться с ней.
После разговора с Mynce вы получаете harpoon, проще говоря, цепь, гарпун, кому как нравится. Проходите в дверь в стене кладбища рядом с уничтоженной биомассой.
Getto
Прыгайте на машину, с нее дальше. При продвижении ориентируйтесь по светлой точке на панели действий в правом нижнем углу экрана. В скоре перед вами предстанут четыре дома. В левом можно найти немного оружия, в том числе M1918 GAR - спец оружие. Придется побегать по воде. Во втором доме на втором этаже Kazi, она рассказывает нам про немца, мы ей сообщаем о сборе в склепе. В третьем доме заперта дверь, обойдем его справа прыгнем в трещину пробив стену.
Также ломаем стену в комнатушке. Уничтожаем еще одну биомассу. Получаем 3 уровень Normal Attak. В последний дом можно попасть только по лестнице позади дома. Разговариваем с Survivor. Покидаем дом и по проводам отправляемся к Town Holl.
Town Holl
С крыши спрыгиваем вниз. В этом здании расправляемся с еще одной биомассой. Вход через двойные створки. Покончив с этим, идем к зданию правосудия. Обойдите его, стой стороны есть окно через которое мы попадаем в зал заседания на втором этаже.
Спускаемся вниз, в коридоре две двери. Та, что справа закрыта, за левой зомби. Напротив левой двери в стене трещина. Разбив ее попадаем в камеру в кабинете шерифа. Говорим с Deputy. Он откроет решетку, загружайтесь оружием. Покидаем здание, идем к отметке по проводам.
The Beauregard House
Подходим к зданию из двух корпусов, соединенных крытым переходом. На переходе открыта дверь в левый корпус - там можно взять динамит. Под переходом в этом же корпусе дверь в гараж, но нам пока рано туда. В дом можно попасть с крыши, через печную трубу , в правом корпусе. В одной из стен в доме трещина, за ней Daddy с teengirl. Потом находим лифт в подсобном помещении, но аккумулятор сдох и надо найти новый. Бежим в гараж, подбираем искомый предмет и возвращаемся. В подвале валим биомассу. Выбираемся из дома, и направляемся на лодочные мостки за левым корпусом дома. Там по проводам продолжаем свой рейд.
Colonial Power
На крыше электростанции есть пара динамитов. В самой станции поднимаемся на верхнюю площадку к кабине управления. Через окно влезаем в нее и нажимаем рычаг ( это только слово такое - нажимаем. На протяжении всей игры Rayne по ним бьет ). Вода откачивается, и нашему взору представляется еще одна тварь - bio - mass. Будьте осторожны, цистерны и шкиф взрываются при нанесении им повреждений. Расправляемся с биомассой и получаем 4 уровень Normal Attak. Возвращаемся на кладбище.
City of the Dead
Мы видим как весь народ похавали паучки. Прежде чем кидаться в погоню в пролом в стене кладбища, соберите оружие в склепе.
Old Town
Погоня проходит по крышам затопленных домов. На крышах масса народу , но нам нельзя задерживаться. Игнорируя все нападки прыгаем с крыши на крышу, и все время держим в поле зрения паучка. Нельзя отставать, нельзя сильно обгонять, нельзя стрелять по нему. В одном месте будет выбор как пойти - по крышам по левой стороне улицы, или по правой. Скачем по левой. И так до столба с привязанной к нему лодкой.
Queen of the Underworld
Мы оказываемся в месте напоминающую книгу " Остров утонувших кораблей". По остовам катеров пробираемся к цели. Непременно накопите Blood Rage, не плохо бы еще дробовик или GAR, пару гранат и вообще арсенал пополнить. Пошляйтесь вокруг, все перечисленное здесь есть, и как почувствуете свою готовность к бою, запрыгивайте на катер со свечами и книгой на крыше.
Перед вами предстанет нечто что является боссом уровня. Монстр почти не сокрушим. Почти! Для полного счастья нам нужен отрезок суши и по шире. Срубайте ему (ей?) лапы, после чего он садится на зад, и кукует пару секунд. Хорошо подобраться к нему сзади и рубить сочленение лап чтобы максимально обездвижить. Среди оружия дробовик и GAR имеют приличный шанс отстрелить конечность, да и урон не хилый. А вот присасываться к зомби в период боя с монстром не практично. В результате боя получаем 3 уровень Bloodrage Attak.
Год 1938. Аргентина.
Infiltration and Execution
Начинаем в смотровой башне охраны нацисткой базы. Сразу же получаем новый режим зрения - замедление времени. Здесь можем проверить действие на часовом стоящем к нам спиной. Этот уровень ключевой. От него идет несколько ответвлений в другие части базы. Ориентироваться можно только по подсветке конечной цели, а по местности довольно сложно из - за лабиринта коридоров и дверей. Здесь появляются первые офицеры блокирующие ваши ножевые удары. Задачей же являются офицеры в красных шинелях, список которых вы видели в скриптовке в начале уровня. После убийства первого офицера красномундирника откроются три выхода, ворота с рубильниками подсвечиваемыми зелеными лампами. В barraks, sub bey, communication center. Не забывайте рушить ящики в кабинетах, там разное полезное оружие. Тот же дробовик может разорвать человека пополам или лишить конечностей, и офицеру мало не покажется. Офицер - единственный на этом уровне, и крайне нужный нам (кхе-хе) - на третьем ярусе от зала с бронемашиной. А дальше:
Communikation Breakdown
Вход на уровень находится на втором ярусе, почти под комнатой где вы расправились с офицером. Здесь за складской комнатой нас озадачат скриптовкой из которой следует что надо искать честно свистнутый аккумулятор. Мы его найдем на теле сержанта стоящего рядом со стеллажами у сейфовой двери. Чтобы попасть туда, в зале с лифтом направо в дверь и так до того момента когда открыв дверь видите поворот на право и на лево, а на стене перед вами табличка с стрелкой на лево "Kommunikations zentrale". Парень с батареей направо (не спешите ломать стену, может сбежать, ищи потом), радио рубка на лево. Отметившись своим присутствием у рации, вернемся в зал с лифтом. (Кстати, если спустится вниз, в одной из комнат можно найти в ящике ковчег - из фильма "Индиана Джонс и потерянный ковчег"). Завалив офицера треплющегося по рации, возвращаемся к воротам у радиостанции и входим:
Thulle Chapel
Пробежав немного по коридорам попадаем в сам собор. Местный типсон в рясе катается по проходу между скамьями на железной платформе с щитом ограждающим его стрех сторон от всяческих посягательств, и стреляет из пулемета. Достать его можно очередями по мягкому месту, когда он стоит раком в целях перезарядки. Получив пару кило свинца в мягкое место, он возмущенно катится в противоположный конец зала, и только на последней трети пути разворачивается к вам броней. Я его валил с замедлением в моменты моего нападения, так получается проще всего. В зал периодически заваливается солдат для утоления вашего голода и пополнения припасов. Попинав холодное тело ногами, возвращаемся к рубке.
Communikation Breakdown
Доложив в рубке DarkMen, получаем указания уничтожить рацию. Помните пролом в стене не по далеко? Там - то и лежит взрывчатка. Возвращаемся в Infiltration and Execution.
The Dock
Вход в доки, находится также на первом ярусе Infiltration and Execution. В гараже слева, на бронемашине, пулемет. В конце гаража две двери. Правая ведет в цех. Напротив выхода на втором ярусе человек с ружьем, там же рядом ракетчик, офицер на третьем ярусе слева от входа. На втором ярусе дверь к следующей цели. Так вот здесь вы выходите на "балкон" в доках, куда могли попасть сразу из гаража пойдите вы в другую дверь. Разобравшись с офицером на подлодке, на балконе войдите во вторую дверь. По правому коридору , по казармам собирая оружие из ящиков, офицер в сортире(обшарьте тело), химики в холодильнике, и эти же химики в покрытом паром помещении (на втором ярусе дверь в левый рукав того же коридора). Из парной выход в цех, оттуда выходим к переходу в Infiltration and Execution.
Если от башни, в которой мы начинали, пройти налево, то попадем в помещение с тюремными камерами на первом ярусе. Ориентируйтесь по свечению. Вход в Barracks именно на первом ярусе.
Barracks
Прямо напротив видим еще одни ворота. Справа, в конце коридора две двери. Если пройти в правую, то пройдя через столовую, на кухне найдете офицера. В левой стене на складе трещина. Проходим в ворота, в гараже давим подъемной площадкой солдат, ждущих, когда им откроют дверь. В соседнем помещении видим офицера сваливающего на вездеходе. Устремляемся в погоню! (хотя, если вы не будете особо торопится, это погоды не сделает).
Lurking Underground
Ворота закроются и откроются вновь, и вы увидите что никого не осталось ( в живых?). Пробираемся в окно справа, по лестнице вверх, в окно, ворота справа через окошки над ними. Чтобы открыть следующие ворота, нужно использовать рубильник в запертой сторожке. Крайне левое окно, влезаем и : : этих ребят язык не поворачивается назвать зомби, это нечто большее. Это тела управляемые здоровыми личинками (марианетки?), если разрушить тело , придется еще разбираться с тварями сидевшими в них. В идеале надо отстрелить голову, тогда гибнут оба. Но при авто прицеле это сложно. Хорошо рвать в клочья ножами, только берегитесь агонизирующих кусков тела, они еще некоторое время могут нападать.
Проходим дальше, теперь эти уроды - наш основной контингент.
Death's Quarters
Проходим по казармам, проверяем туалет с раздевалкой на тему оружия, доходим до офицера и мочим всех. Пробираемся до затопленной полукруглой комнаты окруженной коридором. По правому коридору до двери заваленной, проваливается пол, с лестницы в пролом в стене, и налево на лестницу. Там оставляем оружие. По коридору на лево до ворот.
Hell hall
Эй, слева тип! Там же слева проход в смотровую к рубильнику. В соседнюю дверь проходим, и бежим что есть силы в открывшиеся ворота, перепрыгивая падающих невесть откуда марионеток! У вращающихся шестерней включаем рубильник, ждем полной остановки и переходим. Догоняем негодяя с гранатометом у станка с катками, достаточно пару ударов, чтобы его опрокинуть в эту мясорубку, и спускаемся за гранатами к шестерням. Перебегая шестерни, возьмите влево, к мостикам, с которых свисает сумка с гранатами, и, не останавливаясь к рычагу. Запустите механизм, чтобы большая часть преследователей не добежала до нас. Разжившись гранатами, возвращаемся к простреливаемому проходу. В этом узком коридорчике стоят бочки с горючим. Бросаем гранату об стену и подождав окончания детонации топлива пробегаем до ворот за укрепленьем.
The Laboratory
Только мы заходим, как нас начинают травить газом. Он постепенно будет отнимать здоровье, так что просто разбейте окно, и все что предназначалось вам, достанется наблюдателям. Там же, в комнатке рубильник, открывающий ворота.
В зале со стеклянными камерами на верхнем уровне рубильник, открывающий следующие ворота внизу. После стеллажей с ящиками в зале с толпой пиявок, налево в глухие ворота, а уже там ломаем стену где трещина. В следующем помещении тоже надо ломать стену.
Через окна пересекаем коридор и в комнате с операционными столами снова ломаем стену. Добираемся до зала с мостками. Три яруса, на втором рубильник, на третьем ворота, но пройти сможем только разобравшись с местным спецназом во главе с офицером. У офицера развита телепортация. Получая большое повреждение, ослепляет, и телепортируется. Не заморачивайтесь, просто не стойте на месте, и стреляйте не щадя патронов. С тела поднимаем необходимый предмет и продвигаемся дальше. Там еще один офицер попробует нас отравить, но в этот раз нам даже не зачем тупить ножи, кхе - хе.
Hell Hall
Теперь битва с арийской маньячкой, мечтой садо - мазо-фетишиста. Подобно нам она обладает теми же атаками, и Blood Rage в том числе. Не подпускайте ее к пульту, а если она все же добралась до него, то постарайтесь в этот момент быть либо на том же пятачке что и она, или на перешейке между раскрывающимися плитами, правда, там ток. Расправившись с ней спускаемся в котлован, проходим через морг до отверстия в стене.
The Mill Mile
Оказавшись на улице, повернитесь к стене лицом. Запрыгиваем на изгиб левой трубы, от туда на карниз с окнами. Левое крайнее окно не зарешечено. Через него попадаем вовнутрь помещения. На противоположной стене от окон рубильник, он запускает конвейер дробилки.
Теперь через этот работающий конвейер надо пройти. Рекомендую замедление. Пройдя, спрыгиваем в зал, проход в следующий через правое отверстии конвейера, где отсутствует вал. Через один зал рубильник в правом ближнем углу. Проходим в открывшуюся дверь. В левом отсеке лифт, в правом батарея для него в погрузчике, в среднем в ящиках оружие. Спустившись, встречаем трех монстров. Первыми идет пара, затем из того же пролома появляется еще один. Лично я приволок сюда гранатомет с семью зарядами, да плюс рассадил, во-первых, весь запас стрелкового оружия, после чего дорезал Blood Rage. На третьем поднял шкалу Blood Rage и тут же потратил на него же. Но, как говорится, нет двух похожих вариантов. В следующем зале, рычаг в самой высокой точке мостиков открывает лифтовую площадку в центре зала в полу.
Deep
Преследуем офицера. В комнате за проломом дверь закрыта ящиками. Обследуйте все комнаты. За одной из решеток рубильник, открывающий калитку.
За калиткой складское помещение где находим динамит. Пробежав дальше оказываемся в начале уровня.
Коридор из которого через казармы вышли в складские помещения, заканчивается двойной дверью, за ней офицер с детонатором. В начале уровня , второй завал от лифта по правой стороне взрываем. Через пролом по путям до ворот по правой стороне, затем в левые ворота.
Deeper
Бежим по туннелю разбирая завалы, и включая помпы откачивающие воду.Доходим до распутья.
В правом рукаве проход заделан. Средний и левый ведут в одном направлении. За очередным завалом офицер с детонатором и помпа(не в смысле ружье!). Обследуйте большие пещеры с строениями, во второй пещере есть дом с дырой в крыше. За складом с элитными зомбиками, комната с динамитом.
Выходим из здания, нас ждут. Возвращаемся к развилке и взрываем препятствие в правом рукаве. Внимание! Почти сразу за проломом, в земле есть углубление. Там можно провалится в воду. Проходим до кишки.
The Temple
По мосткам перебираемся к перешейку в соседний зал. В перешейке запрыгиваем на карниз и бежим до перекладин пересекающих зал. С перекладин запрыгиваем в, э-э-э, вход.
Cпускаемся до выхода.
Temple Internal
Проход правее в стене. По площадкам на стволах и проходам вверх. Затем в колодец с шипами до низу в переход.
Temple Guardians
Здесь толстый пустотелый ствол и карнизы вокруг. Прыгаем прямо сразу вниз. Наткнувшись на решетку в стволе необходимо подняться вверх до балкончика с выключателем, затем снова спрыгнуть вниз, и подниматься уже внутри ствола, прыгая с площадки на площадку. Наверху вас ждут три квестовых монстра. Когда завалите их, забирайтесь на чуть спустившийся бутон испаряющий ядовитый газ. И с него выше к выходу.
Daemite Chamber
В центре пещеры висит сфера, в нее то нам и надо попасть. Удобный проход слева от выхода за вертикально стоящей плитой. Росток, ведущий к противоположной стене, там с него прыгаем на другой, ведущий к сфере. Это, конечно, не единственный проход, но наиболее простой. Берегитесь зеленых облаков яда.
Получив искомое в сфере, прямо по ветке, что перед нами, проходим к стене, откуда запрыгиваем в образовавшийся выход. Снимаем камнедробилку с ручника, подсвечиваемый красным рычаг с правой сторона машины. В результате наших действии это место превращается в ад. В этом уровне мы получаем зрение снайпера (клавиша 2).
Dante's Inferno
Бежим наискосок через пещеру, не останавливайтесь.
Надо пробежать через пару пещер до тупика с бронемашиной. Запрыгивайте на нее, с нее на столб по правую руку.
Walls of Jericho
От порушенного зала в следующей комнате, еще один офицер, жертва стероидной диеты. Он мало подвижен и не уклюж. Но тем не менее удары его мощны и размахи широкие, ошеломляющие. Выход из комнаты на втором ярусе, на мостиках.
Преследуя свою основную цель, перемещаемся в Германию.
Red Summit
Перед нами развалины замка приспособленные под немецкие укрепления. У нас новый список офицеров приговоренных к расчленению. Первый на уступе скалы слева за углом. Новый вид солдатов нам на потеху - летающие фрицы. Это даже забавно лететь в прыжке за низко летящим гавриком. Они так же арканятся гарпуном, податливы для наших клыков, стой лишь разницей, что после их смерти летательные ранцы взрываются по истечении короткого промежутка времени. В помещении над воротами пара типов с ружьями, к ним можно пробраться через пролом в левой башне или запрыгнув на остатки стены с уступа скалы. Следующий офицер у бронетехники уже за воротами и за остатками моста у обрыва справа. Затем налево по тропе, через мост еще один. После нам показывают поднятую решетку с выбегающими солдатами. Нам туда.
Old Gaustadt
Сейчас у нас высвечивается три цели, левая самоликвидируется при нашем приближении. Остается еще две в трех этажном здании. В полуразрушенном холле, прямо напротив места нашего появления, на втором этаже левая дверь открыта, с площадки за ней на крышу малого домика, а с него на этаж дома с лестницей вниз. Вот мы и внутри здания. Пересекаем помещения и выходим к лестнице, по ней на второй, там в дверь в зал для приемов, разбираем забаррикадированный проход. Там опять потасовка с оборотнями, к слову сказать, эти твари отличаются хорошей скоростью и силой, прыжками мало уступают нам, но все равно не достаточно круты что бы их боятся. Валятся обычной атакой, а Blood Rage разносит в ошметки группу этих тварей без усилий за пару секунд. Валим офицера и возвращаемся к лестнице. Поднимаемся по лестнице на крышу. Там видим еще строение вроде колокольни, запрыгиваем на самую верхнюю площадку и стреляем в колокол. Он проломит решетку этажом ниже, прыгаем вниз, но не до конца, а на этаж что под решеткой. На этом этаже есть фрагмент стены с темным пятном.
Четыре раза надо проламывать ее пока не пробьемся в следующее помещение. Выходим в коридор, налево следующая комната с офицером. Выбираемся обратно на площадку, с которой мы запрыгивали на площадь с колокольней. Оттуда на лестницу между двух коротких башен.
Unholy Mecha
Секретная разработка фрицев - эдакий MechWarriors. Из вооружения пулемет (левая клавиша мыши, время от времени перезаряжается), ракеты (правая клавиша), гранаты(клавиша E). Решетки сносятся грудью. В бой! После того как завалите их главного "механика", подойдите к алтарю. Теперь надо выбираться. Как стоите на алтаре, так слева от вас наискосок строительные леса, по тем лестницам забираемся под своды, и на плиту в центре купола. Наверху бегите в сторону решетки проломленной летучими мышами.
Teaches and Traitors
Перед нами отверстие с витражом, разбиваем его. Спускаясь по винтовой лестнице, выносим всех и перепрыгиваем на другую сторону трещины. Идем в правую дверь, там наша старинная подруга нападает на нас. Blood Rage'м сносим ей здоровье пока она не ломанется вверх по лестнице, переходим в нормальный режим , гоним ее пинками что бы подкопить шкалу Blood Rage. За дверью состоится матч реванш. По окончанию боя проходим в трещину.
Nightfall
Проходим через залы на улицу. Вход в здание через окно над дверью из которой мы вышли. По винтовой лестнице вниз только дробовик. А вверх мы проходим к башне где заперся офицер. Нажимаем рычаг и спускаемся. Разобравшись с ним выходим на улицу тем же путем что и пришли сюда.
Теперь запрыгиваем на покосившуюся башню , там со стороны пропасти вход. Поглядев на участь офицера, выбираемся на площадь. Рядом с сиреной дверь.
Courtyard
Справа окно. Пересекаем площадь, пропасть, прямо на обломках второго яруса дверь. В здании пробегаем до самого верха, там офицер, делаем свое кровавое дело и пересекаем площадь обратно. При возвращении смотрите по правой стороне, там есть площадочка с входом в комнату, с нее можно запрыгнуть на крышу и пробраться в пробитую бомбой дыру. Там, по лестнице вверх, окно с выломанной решеткой. Прыгайте в направлении мельницы.
The Windmill
Черные оборотни неуязвимы. Вы можете их всех порвать на мелкие части, но их количество только увеличится, прорастая из кусков тел. Но за все надо плотить. Вода приносит им мгновенную смерть. Не ввязываясь в драку, рубим подпорки по всему периметру помещения, и провалившись на нижнюю площадку повторяем не хитрую операцию. Потом за уцелевшей тварью следом.
The Bridge
Вся поверхность поля заминирована. Перебирайтесь по остаткам архитектурных сооружений и остовам машин. Сначала до башни, а оттуда до укреплений у основания моста и уж по дороге сюда не зевайте, так как там три человека с ракетами. Когда будете подниматься по лестнице, навстречу выйдет железный болванчик, которым нам уже доводилось управлять. Не тратьте на него припасы, отступите, он спустится, вы его минуете или перепрыгнете, подниметесь на мост. В шести случаях из десяти он себя сам гробил. Бежим по мосту. После того как над вами пролетит самолет, будьте предельно осторожны, мост начинает взрываться не только позади вас! Пересекаете мост а там все по старому, только народу больше.
Doppelganger
Doppelganger - немецкий миф о двух сущностях одной личности. В данном случае это два брата связанных невидимо между собой. Поэтому не пытайтесь бить обоих, расправьтесь с одним. Они метают звезды, что отражаются от поверхностей, а сами стараются держать между собой и вами колонны, от чего кажется что их нет в зале. Чтобы не бегать за ним вечно, навяжите рукопашный бой, он поддержит. По окончанию боя и после скриптовок, пока главный фриц что - то самозабвенно вам парит, выносите ворота. Он убежит, но не далеко, ибо близится час расплаты.
Of Wulfs and Demons
Финальная битва. У вас два противника: Wulfs - быстробегающий, огнедышащий офицер пытающийся без видимых успехов завалить демона, и собственно сам Demons. Периодически демон выходит в центр зала и растет. В этот момент он неуязвим, но и безопасен. Он быстр и протыкает своими руками - ножами сквозь столбы. Единственное его уязвимое место - сердце, запрятанное за решетку ребер. Пока оно не далеко от земли можно портить его здоровье гранатами. Оружие валяется по всему уровню, как на первом, так и на втором этаже.
Я поймал фрица в коридоре на лестнице и бился с ним в замедлении, что бы видеть, когда он замахивается для обжигающего удара.
Демона застрелил со второго этажа в момент, когда его сердце находилось против меня. Тянуть более бессмысленно, ибо позже он вырвется на свободу. И так я расстрелял весь боезапас в его сердце. Смертельной оказалась пуля из люггера.
На диске игры есть ролики других вариантов концовки. Счастливой охоты!
Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".
http://www.gamenavigator.ru/
the end
Вампир - мертвое тело, живущее в могиле, покидает ее по ночам для того, чтобы высасывать кровь у живых людей, поддерживая таким образом себя в отличном состоянии и продолжая свое существование. Вампиры не подвержены, в отличие от других мертвецов, воздействию тлена.
Георг Конрад Хорст, немецкий философ и оккультист
Наша история начинается в Луизиане в 1933г. Начните с тренировки, это позволит вам познакомится с некоторыми особенными возможностями Rayne - девушки-полувампира.
Особые возможности
Прыжки
У Rayne благодаря ее сущности не человечески мощный прыжок способный вогнать в краску именитых чемпионов. Для нее не составит труда запрыгнуть на крышу одноэтажного здания с места. При прыжках в длину она может продлить полет как бы вворачиваясь в воздух по горизонтали (в нужный вам момент повторно нажмите пробел второй раз). Этот же прыжок шурупом позволяет выбивать некоторые двери и фрагменты стены в определенных местах. Прыжок в сторону позволяет уйти от выстрелов противника, не прекращая собственный огонь. Место приземления после прыжка не однозначно, в любой момент полета вы можете изменить направление, как скажем в случае перелета точки требуемой посадки.
Здоровье
Rayne не нужны аптечки, бутылки и пр., она регенерирует за чужой счет, иначе какой бы она была вампиршей!? Но ее особенность в том, что такое действие, как кровососание переходит в тактический прием ведения войны. Существо, к которому вы присосались, теряет инициативу вплоть до летального исхода, за исключением тех случаев, когда вы прерываете процедуру. Присосаться можно практически к любому существу за исключением ясно боссов и насекомых, стой лишь разницей, что такие монстры как зомби и нацистские солдаты не представляют помех кроме стрельбы, то офицеры и оборотни блокируют удары ваших ножей и попытки присосаться.
Выпивая кровь противника, вы восстанавливаете ваш показатель здоровья и уменьшаете его у противника синхронно. Если ваш показатель здоровья полон, это не является помехой к заправке, хотя шкала здоровья от этого дополнительно не увеличивается. Нанесенный вами ущерб противнику ,не зависимо от того каким оружием вы это сделали, уменьшает запас его крови (солдат с отсеченной конечностью умрет в течение пары секунд, потеряв всю кровь из фонтанирующей раны). В помещении с несколькими противниками, оседлав одного из них, можете использовать его в качестве живого щита, поворачивая в нужную вам сторону.
Опять же, в процессе пополнения здоровья можно вести неприцельный огонь с двух рук. Жертва, получающая повреждения от своих товарищей, умирает с тем же успехом , как и от вас. И еще, такой щит не спасет вас от гранаты, как не крутись!
Атака
Атаки делятся на normal atak и Blood Rage. В Normal Attak удары чередуются по порядку получения новых ударов в процессе игры. К примеру, вы начинаете игру с двумя ударами, режущий правой наискосок вверх и ногой с разворота, так вот ударив рукой, следующий удар непременно нанесете ногой. Все удары, производящиеся посредством рук и ног, являются Normal Attak.
Blood Rage - усиленная атака с собственным арсеналом ударов, также дополняемым в ходе игры, и ограниченная шкалой Blood Rage. Шкала красного цвета на панели в нижнем правом углу экрана пополняется в ходе Normal Attak. Blood Rage можно прервать в любой момент до окончания шкалы повторным нажатием кнопки, включающей режим (по умолчанию Caps Lock). Еще один из плюсов Blood Rage, небольшое замедление времени. Замедление времени как независимый от Blood Rage режим , появляется в ходе игры в опции зрения.
Зрение
Изначально мы имеем тепловое зрение. Оно показывает источники тепла: красным существа и свежие трупы, белым предметы поддающиеся разрушению, сияющая точка видимая через любые препятствия - точка назначения по активному заданию. Горячая кнопка режима (3).
На кнопке (2) снайперский режим. Он дает чумовое увеличение, но не позволят двигаться на время пользования режима. Между делом скажу, что не разу не воспользовался им, хоть и сторонник применения всех приблуд. Во всяком случае, позволяет стрелять с дистанции, когда авто наводка не работает, к примеру, положить базутчика, прежде чем пересечь площадь.
А вот кнопка (4) исключительно, на мой взгляд, полезная опция. Это замедление времени. Вы не начинаете двигаться быстрей относительно противника, но имеете блестящую возможность избежать все его атаки. Видите запуск ракеты, траекторию пули, взмах оппонента или падающею под ноги гранату. Особенно полезно при малом количестве здоровья.
По окончанию надобности всех перечисленных опций возврат в исходное положение кнопкой (1). Все эти возможности с изменением зрения, как и удары, получаются в ходе игры, так что запаситесь терпением.
Оружие
Шкала оружия делится на три сектора. В первом - оружие для стрельбы с двух рук. Здесь все от люггеров до тяжелых автоматов типа "Штурмгевер 44"(котрые я по началу принял за Калашников, но вспомнил, что калаш испытывали в 1947г., а Штурмгевер выпускали до 1945г.). Во втором - гранаты и динамит. В третьем - спецоружие, такие как: линейная винтовка, дробовики, тяжелый пулемет, базука.
Все оружие имеет свой боезапас, указанный цифрой рядом с изображением оружия. Пара выбирается автоматически одного класса. Пистолеты с пистолетами, пистолеты-пулеметы с аналогом и т.д.. В случае отсутствия подходящей пары выбирается наиболее близкое по показателю. Гранаты и спец оружие выбирается принудительно (смена оружия кнопка "R"). Гранаты и динамит не берется более двух штук на наименование. Все оружие наводится на авто прицеле. При парном оружии возможно ведение огня по двум целям одновременно, для этого нужно находится лицом примерно в центр между целями. При блокировании Normal Attak используйте оружие для ошеломления противника, после чего можно к нему присосатся.
Цепь
Этот предмет вы получите в ходе первой миссии. Дает возможность загарпунить цель, не блокирующую, находящуюся в некотором отдалении или трудно доступном месте, к примеру в воде ( вода на Rayne действует разрушительно). Удар цепи ошеломляет но не пробивает блок. Загарпуненное существо не может атаковать. В момент того как вы подтащили жертву и присосались, прижав ее к земле, вы становитесь уязвимы для остальных атакующих. В некоторых случаях цепь можно использовать как кнут, чтобы замедлить продвижение противника или нанести повреждение не совместимое с жизнью (имеется в виду "головастики", которым второй удар раскалывает череп). По умолчанию горячая клавиша (E).
Прохождение
Итак, 33год, штат Луизиана. Начинаем у местной церкви, заходим в нее, собираем оружие. Валим народ, подступивший к зданию и подходим к стене напротив храма, где повешена памятная табличка. После этого по проводам отправляемся на местное кладбище.
City of the dead
Спрыгиваем с проводов, пробегаемся между памятниками, собирая с растерзанных нами зомби оружие. Перебираемся по торчащим из воды могилам, добираемся до склепа, где на стене повисло несколько "пауков". Расправляемся с ними и продолжаем движение по могилам дальше. Таким образом, валя вылезающих из могильников паучков и редких зомби, добираемся до фамильного склепа Termaine, напротив которого, в самом углу кладбища, расположилась the bio-mass. Используйте Blood Rage что бы без всяких помех разобраться с ней.
После разговора с Mynce вы получаете harpoon, проще говоря, цепь, гарпун, кому как нравится. Проходите в дверь в стене кладбища рядом с уничтоженной биомассой.
Getto
Прыгайте на машину, с нее дальше. При продвижении ориентируйтесь по светлой точке на панели действий в правом нижнем углу экрана. В скоре перед вами предстанут четыре дома. В левом можно найти немного оружия, в том числе M1918 GAR - спец оружие. Придется побегать по воде. Во втором доме на втором этаже Kazi, она рассказывает нам про немца, мы ей сообщаем о сборе в склепе. В третьем доме заперта дверь, обойдем его справа прыгнем в трещину пробив стену.
Также ломаем стену в комнатушке. Уничтожаем еще одну биомассу. Получаем 3 уровень Normal Attak. В последний дом можно попасть только по лестнице позади дома. Разговариваем с Survivor. Покидаем дом и по проводам отправляемся к Town Holl.
Town Holl
С крыши спрыгиваем вниз. В этом здании расправляемся с еще одной биомассой. Вход через двойные створки. Покончив с этим, идем к зданию правосудия. Обойдите его, стой стороны есть окно через которое мы попадаем в зал заседания на втором этаже.
Спускаемся вниз, в коридоре две двери. Та, что справа закрыта, за левой зомби. Напротив левой двери в стене трещина. Разбив ее попадаем в камеру в кабинете шерифа. Говорим с Deputy. Он откроет решетку, загружайтесь оружием. Покидаем здание, идем к отметке по проводам.
The Beauregard House
Подходим к зданию из двух корпусов, соединенных крытым переходом. На переходе открыта дверь в левый корпус - там можно взять динамит. Под переходом в этом же корпусе дверь в гараж, но нам пока рано туда. В дом можно попасть с крыши, через печную трубу , в правом корпусе. В одной из стен в доме трещина, за ней Daddy с teengirl. Потом находим лифт в подсобном помещении, но аккумулятор сдох и надо найти новый. Бежим в гараж, подбираем искомый предмет и возвращаемся. В подвале валим биомассу. Выбираемся из дома, и направляемся на лодочные мостки за левым корпусом дома. Там по проводам продолжаем свой рейд.
Colonial Power
На крыше электростанции есть пара динамитов. В самой станции поднимаемся на верхнюю площадку к кабине управления. Через окно влезаем в нее и нажимаем рычаг ( это только слово такое - нажимаем. На протяжении всей игры Rayne по ним бьет ). Вода откачивается, и нашему взору представляется еще одна тварь - bio - mass. Будьте осторожны, цистерны и шкиф взрываются при нанесении им повреждений. Расправляемся с биомассой и получаем 4 уровень Normal Attak. Возвращаемся на кладбище.
City of the Dead
Мы видим как весь народ похавали паучки. Прежде чем кидаться в погоню в пролом в стене кладбища, соберите оружие в склепе.
Old Town
Погоня проходит по крышам затопленных домов. На крышах масса народу , но нам нельзя задерживаться. Игнорируя все нападки прыгаем с крыши на крышу, и все время держим в поле зрения паучка. Нельзя отставать, нельзя сильно обгонять, нельзя стрелять по нему. В одном месте будет выбор как пойти - по крышам по левой стороне улицы, или по правой. Скачем по левой. И так до столба с привязанной к нему лодкой.
Queen of the Underworld
Мы оказываемся в месте напоминающую книгу " Остров утонувших кораблей". По остовам катеров пробираемся к цели. Непременно накопите Blood Rage, не плохо бы еще дробовик или GAR, пару гранат и вообще арсенал пополнить. Пошляйтесь вокруг, все перечисленное здесь есть, и как почувствуете свою готовность к бою, запрыгивайте на катер со свечами и книгой на крыше.
Перед вами предстанет нечто что является боссом уровня. Монстр почти не сокрушим. Почти! Для полного счастья нам нужен отрезок суши и по шире. Срубайте ему (ей?) лапы, после чего он садится на зад, и кукует пару секунд. Хорошо подобраться к нему сзади и рубить сочленение лап чтобы максимально обездвижить. Среди оружия дробовик и GAR имеют приличный шанс отстрелить конечность, да и урон не хилый. А вот присасываться к зомби в период боя с монстром не практично. В результате боя получаем 3 уровень Bloodrage Attak.
Год 1938. Аргентина.
Infiltration and Execution
Начинаем в смотровой башне охраны нацисткой базы. Сразу же получаем новый режим зрения - замедление времени. Здесь можем проверить действие на часовом стоящем к нам спиной. Этот уровень ключевой. От него идет несколько ответвлений в другие части базы. Ориентироваться можно только по подсветке конечной цели, а по местности довольно сложно из - за лабиринта коридоров и дверей. Здесь появляются первые офицеры блокирующие ваши ножевые удары. Задачей же являются офицеры в красных шинелях, список которых вы видели в скриптовке в начале уровня. После убийства первого офицера красномундирника откроются три выхода, ворота с рубильниками подсвечиваемыми зелеными лампами. В barraks, sub bey, communication center. Не забывайте рушить ящики в кабинетах, там разное полезное оружие. Тот же дробовик может разорвать человека пополам или лишить конечностей, и офицеру мало не покажется. Офицер - единственный на этом уровне, и крайне нужный нам (кхе-хе) - на третьем ярусе от зала с бронемашиной. А дальше:
Communikation Breakdown
Вход на уровень находится на втором ярусе, почти под комнатой где вы расправились с офицером. Здесь за складской комнатой нас озадачат скриптовкой из которой следует что надо искать честно свистнутый аккумулятор. Мы его найдем на теле сержанта стоящего рядом со стеллажами у сейфовой двери. Чтобы попасть туда, в зале с лифтом направо в дверь и так до того момента когда открыв дверь видите поворот на право и на лево, а на стене перед вами табличка с стрелкой на лево "Kommunikations zentrale". Парень с батареей направо (не спешите ломать стену, может сбежать, ищи потом), радио рубка на лево. Отметившись своим присутствием у рации, вернемся в зал с лифтом. (Кстати, если спустится вниз, в одной из комнат можно найти в ящике ковчег - из фильма "Индиана Джонс и потерянный ковчег"). Завалив офицера треплющегося по рации, возвращаемся к воротам у радиостанции и входим:
Thulle Chapel
Пробежав немного по коридорам попадаем в сам собор. Местный типсон в рясе катается по проходу между скамьями на железной платформе с щитом ограждающим его стрех сторон от всяческих посягательств, и стреляет из пулемета. Достать его можно очередями по мягкому месту, когда он стоит раком в целях перезарядки. Получив пару кило свинца в мягкое место, он возмущенно катится в противоположный конец зала, и только на последней трети пути разворачивается к вам броней. Я его валил с замедлением в моменты моего нападения, так получается проще всего. В зал периодически заваливается солдат для утоления вашего голода и пополнения припасов. Попинав холодное тело ногами, возвращаемся к рубке.
Communikation Breakdown
Доложив в рубке DarkMen, получаем указания уничтожить рацию. Помните пролом в стене не по далеко? Там - то и лежит взрывчатка. Возвращаемся в Infiltration and Execution.
The Dock
Вход в доки, находится также на первом ярусе Infiltration and Execution. В гараже слева, на бронемашине, пулемет. В конце гаража две двери. Правая ведет в цех. Напротив выхода на втором ярусе человек с ружьем, там же рядом ракетчик, офицер на третьем ярусе слева от входа. На втором ярусе дверь к следующей цели. Так вот здесь вы выходите на "балкон" в доках, куда могли попасть сразу из гаража пойдите вы в другую дверь. Разобравшись с офицером на подлодке, на балконе войдите во вторую дверь. По правому коридору , по казармам собирая оружие из ящиков, офицер в сортире(обшарьте тело), химики в холодильнике, и эти же химики в покрытом паром помещении (на втором ярусе дверь в левый рукав того же коридора). Из парной выход в цех, оттуда выходим к переходу в Infiltration and Execution.
Если от башни, в которой мы начинали, пройти налево, то попадем в помещение с тюремными камерами на первом ярусе. Ориентируйтесь по свечению. Вход в Barracks именно на первом ярусе.
Barracks
Прямо напротив видим еще одни ворота. Справа, в конце коридора две двери. Если пройти в правую, то пройдя через столовую, на кухне найдете офицера. В левой стене на складе трещина. Проходим в ворота, в гараже давим подъемной площадкой солдат, ждущих, когда им откроют дверь. В соседнем помещении видим офицера сваливающего на вездеходе. Устремляемся в погоню! (хотя, если вы не будете особо торопится, это погоды не сделает).
Lurking Underground
Ворота закроются и откроются вновь, и вы увидите что никого не осталось ( в живых?). Пробираемся в окно справа, по лестнице вверх, в окно, ворота справа через окошки над ними. Чтобы открыть следующие ворота, нужно использовать рубильник в запертой сторожке. Крайне левое окно, влезаем и : : этих ребят язык не поворачивается назвать зомби, это нечто большее. Это тела управляемые здоровыми личинками (марианетки?), если разрушить тело , придется еще разбираться с тварями сидевшими в них. В идеале надо отстрелить голову, тогда гибнут оба. Но при авто прицеле это сложно. Хорошо рвать в клочья ножами, только берегитесь агонизирующих кусков тела, они еще некоторое время могут нападать.
Проходим дальше, теперь эти уроды - наш основной контингент.
Death's Quarters
Проходим по казармам, проверяем туалет с раздевалкой на тему оружия, доходим до офицера и мочим всех. Пробираемся до затопленной полукруглой комнаты окруженной коридором. По правому коридору до двери заваленной, проваливается пол, с лестницы в пролом в стене, и налево на лестницу. Там оставляем оружие. По коридору на лево до ворот.
Hell hall
Эй, слева тип! Там же слева проход в смотровую к рубильнику. В соседнюю дверь проходим, и бежим что есть силы в открывшиеся ворота, перепрыгивая падающих невесть откуда марионеток! У вращающихся шестерней включаем рубильник, ждем полной остановки и переходим. Догоняем негодяя с гранатометом у станка с катками, достаточно пару ударов, чтобы его опрокинуть в эту мясорубку, и спускаемся за гранатами к шестерням. Перебегая шестерни, возьмите влево, к мостикам, с которых свисает сумка с гранатами, и, не останавливаясь к рычагу. Запустите механизм, чтобы большая часть преследователей не добежала до нас. Разжившись гранатами, возвращаемся к простреливаемому проходу. В этом узком коридорчике стоят бочки с горючим. Бросаем гранату об стену и подождав окончания детонации топлива пробегаем до ворот за укрепленьем.
The Laboratory
Только мы заходим, как нас начинают травить газом. Он постепенно будет отнимать здоровье, так что просто разбейте окно, и все что предназначалось вам, достанется наблюдателям. Там же, в комнатке рубильник, открывающий ворота.
В зале со стеклянными камерами на верхнем уровне рубильник, открывающий следующие ворота внизу. После стеллажей с ящиками в зале с толпой пиявок, налево в глухие ворота, а уже там ломаем стену где трещина. В следующем помещении тоже надо ломать стену.
Через окна пересекаем коридор и в комнате с операционными столами снова ломаем стену. Добираемся до зала с мостками. Три яруса, на втором рубильник, на третьем ворота, но пройти сможем только разобравшись с местным спецназом во главе с офицером. У офицера развита телепортация. Получая большое повреждение, ослепляет, и телепортируется. Не заморачивайтесь, просто не стойте на месте, и стреляйте не щадя патронов. С тела поднимаем необходимый предмет и продвигаемся дальше. Там еще один офицер попробует нас отравить, но в этот раз нам даже не зачем тупить ножи, кхе - хе.
Hell Hall
Теперь битва с арийской маньячкой, мечтой садо - мазо-фетишиста. Подобно нам она обладает теми же атаками, и Blood Rage в том числе. Не подпускайте ее к пульту, а если она все же добралась до него, то постарайтесь в этот момент быть либо на том же пятачке что и она, или на перешейке между раскрывающимися плитами, правда, там ток. Расправившись с ней спускаемся в котлован, проходим через морг до отверстия в стене.
The Mill Mile
Оказавшись на улице, повернитесь к стене лицом. Запрыгиваем на изгиб левой трубы, от туда на карниз с окнами. Левое крайнее окно не зарешечено. Через него попадаем вовнутрь помещения. На противоположной стене от окон рубильник, он запускает конвейер дробилки.
Теперь через этот работающий конвейер надо пройти. Рекомендую замедление. Пройдя, спрыгиваем в зал, проход в следующий через правое отверстии конвейера, где отсутствует вал. Через один зал рубильник в правом ближнем углу. Проходим в открывшуюся дверь. В левом отсеке лифт, в правом батарея для него в погрузчике, в среднем в ящиках оружие. Спустившись, встречаем трех монстров. Первыми идет пара, затем из того же пролома появляется еще один. Лично я приволок сюда гранатомет с семью зарядами, да плюс рассадил, во-первых, весь запас стрелкового оружия, после чего дорезал Blood Rage. На третьем поднял шкалу Blood Rage и тут же потратил на него же. Но, как говорится, нет двух похожих вариантов. В следующем зале, рычаг в самой высокой точке мостиков открывает лифтовую площадку в центре зала в полу.
Deep
Преследуем офицера. В комнате за проломом дверь закрыта ящиками. Обследуйте все комнаты. За одной из решеток рубильник, открывающий калитку.
За калиткой складское помещение где находим динамит. Пробежав дальше оказываемся в начале уровня.
Коридор из которого через казармы вышли в складские помещения, заканчивается двойной дверью, за ней офицер с детонатором. В начале уровня , второй завал от лифта по правой стороне взрываем. Через пролом по путям до ворот по правой стороне, затем в левые ворота.
Deeper
Бежим по туннелю разбирая завалы, и включая помпы откачивающие воду.Доходим до распутья.
В правом рукаве проход заделан. Средний и левый ведут в одном направлении. За очередным завалом офицер с детонатором и помпа(не в смысле ружье!). Обследуйте большие пещеры с строениями, во второй пещере есть дом с дырой в крыше. За складом с элитными зомбиками, комната с динамитом.
Выходим из здания, нас ждут. Возвращаемся к развилке и взрываем препятствие в правом рукаве. Внимание! Почти сразу за проломом, в земле есть углубление. Там можно провалится в воду. Проходим до кишки.
The Temple
По мосткам перебираемся к перешейку в соседний зал. В перешейке запрыгиваем на карниз и бежим до перекладин пересекающих зал. С перекладин запрыгиваем в, э-э-э, вход.
Cпускаемся до выхода.
Temple Internal
Проход правее в стене. По площадкам на стволах и проходам вверх. Затем в колодец с шипами до низу в переход.
Temple Guardians
Здесь толстый пустотелый ствол и карнизы вокруг. Прыгаем прямо сразу вниз. Наткнувшись на решетку в стволе необходимо подняться вверх до балкончика с выключателем, затем снова спрыгнуть вниз, и подниматься уже внутри ствола, прыгая с площадки на площадку. Наверху вас ждут три квестовых монстра. Когда завалите их, забирайтесь на чуть спустившийся бутон испаряющий ядовитый газ. И с него выше к выходу.
Daemite Chamber
В центре пещеры висит сфера, в нее то нам и надо попасть. Удобный проход слева от выхода за вертикально стоящей плитой. Росток, ведущий к противоположной стене, там с него прыгаем на другой, ведущий к сфере. Это, конечно, не единственный проход, но наиболее простой. Берегитесь зеленых облаков яда.
Получив искомое в сфере, прямо по ветке, что перед нами, проходим к стене, откуда запрыгиваем в образовавшийся выход. Снимаем камнедробилку с ручника, подсвечиваемый красным рычаг с правой сторона машины. В результате наших действии это место превращается в ад. В этом уровне мы получаем зрение снайпера (клавиша 2).
Dante's Inferno
Бежим наискосок через пещеру, не останавливайтесь.
Надо пробежать через пару пещер до тупика с бронемашиной. Запрыгивайте на нее, с нее на столб по правую руку.
Walls of Jericho
От порушенного зала в следующей комнате, еще один офицер, жертва стероидной диеты. Он мало подвижен и не уклюж. Но тем не менее удары его мощны и размахи широкие, ошеломляющие. Выход из комнаты на втором ярусе, на мостиках.
Преследуя свою основную цель, перемещаемся в Германию.
Red Summit
Перед нами развалины замка приспособленные под немецкие укрепления. У нас новый список офицеров приговоренных к расчленению. Первый на уступе скалы слева за углом. Новый вид солдатов нам на потеху - летающие фрицы. Это даже забавно лететь в прыжке за низко летящим гавриком. Они так же арканятся гарпуном, податливы для наших клыков, стой лишь разницей, что после их смерти летательные ранцы взрываются по истечении короткого промежутка времени. В помещении над воротами пара типов с ружьями, к ним можно пробраться через пролом в левой башне или запрыгнув на остатки стены с уступа скалы. Следующий офицер у бронетехники уже за воротами и за остатками моста у обрыва справа. Затем налево по тропе, через мост еще один. После нам показывают поднятую решетку с выбегающими солдатами. Нам туда.
Old Gaustadt
Сейчас у нас высвечивается три цели, левая самоликвидируется при нашем приближении. Остается еще две в трех этажном здании. В полуразрушенном холле, прямо напротив места нашего появления, на втором этаже левая дверь открыта, с площадки за ней на крышу малого домика, а с него на этаж дома с лестницей вниз. Вот мы и внутри здания. Пересекаем помещения и выходим к лестнице, по ней на второй, там в дверь в зал для приемов, разбираем забаррикадированный проход. Там опять потасовка с оборотнями, к слову сказать, эти твари отличаются хорошей скоростью и силой, прыжками мало уступают нам, но все равно не достаточно круты что бы их боятся. Валятся обычной атакой, а Blood Rage разносит в ошметки группу этих тварей без усилий за пару секунд. Валим офицера и возвращаемся к лестнице. Поднимаемся по лестнице на крышу. Там видим еще строение вроде колокольни, запрыгиваем на самую верхнюю площадку и стреляем в колокол. Он проломит решетку этажом ниже, прыгаем вниз, но не до конца, а на этаж что под решеткой. На этом этаже есть фрагмент стены с темным пятном.
Четыре раза надо проламывать ее пока не пробьемся в следующее помещение. Выходим в коридор, налево следующая комната с офицером. Выбираемся обратно на площадку, с которой мы запрыгивали на площадь с колокольней. Оттуда на лестницу между двух коротких башен.
Unholy Mecha
Секретная разработка фрицев - эдакий MechWarriors. Из вооружения пулемет (левая клавиша мыши, время от времени перезаряжается), ракеты (правая клавиша), гранаты(клавиша E). Решетки сносятся грудью. В бой! После того как завалите их главного "механика", подойдите к алтарю. Теперь надо выбираться. Как стоите на алтаре, так слева от вас наискосок строительные леса, по тем лестницам забираемся под своды, и на плиту в центре купола. Наверху бегите в сторону решетки проломленной летучими мышами.
Teaches and Traitors
Перед нами отверстие с витражом, разбиваем его. Спускаясь по винтовой лестнице, выносим всех и перепрыгиваем на другую сторону трещины. Идем в правую дверь, там наша старинная подруга нападает на нас. Blood Rage'м сносим ей здоровье пока она не ломанется вверх по лестнице, переходим в нормальный режим , гоним ее пинками что бы подкопить шкалу Blood Rage. За дверью состоится матч реванш. По окончанию боя проходим в трещину.
Nightfall
Проходим через залы на улицу. Вход в здание через окно над дверью из которой мы вышли. По винтовой лестнице вниз только дробовик. А вверх мы проходим к башне где заперся офицер. Нажимаем рычаг и спускаемся. Разобравшись с ним выходим на улицу тем же путем что и пришли сюда.
Теперь запрыгиваем на покосившуюся башню , там со стороны пропасти вход. Поглядев на участь офицера, выбираемся на площадь. Рядом с сиреной дверь.
Courtyard
Справа окно. Пересекаем площадь, пропасть, прямо на обломках второго яруса дверь. В здании пробегаем до самого верха, там офицер, делаем свое кровавое дело и пересекаем площадь обратно. При возвращении смотрите по правой стороне, там есть площадочка с входом в комнату, с нее можно запрыгнуть на крышу и пробраться в пробитую бомбой дыру. Там, по лестнице вверх, окно с выломанной решеткой. Прыгайте в направлении мельницы.
The Windmill
Черные оборотни неуязвимы. Вы можете их всех порвать на мелкие части, но их количество только увеличится, прорастая из кусков тел. Но за все надо плотить. Вода приносит им мгновенную смерть. Не ввязываясь в драку, рубим подпорки по всему периметру помещения, и провалившись на нижнюю площадку повторяем не хитрую операцию. Потом за уцелевшей тварью следом.
The Bridge
Вся поверхность поля заминирована. Перебирайтесь по остаткам архитектурных сооружений и остовам машин. Сначала до башни, а оттуда до укреплений у основания моста и уж по дороге сюда не зевайте, так как там три человека с ракетами. Когда будете подниматься по лестнице, навстречу выйдет железный болванчик, которым нам уже доводилось управлять. Не тратьте на него припасы, отступите, он спустится, вы его минуете или перепрыгнете, подниметесь на мост. В шести случаях из десяти он себя сам гробил. Бежим по мосту. После того как над вами пролетит самолет, будьте предельно осторожны, мост начинает взрываться не только позади вас! Пересекаете мост а там все по старому, только народу больше.
Doppelganger
Doppelganger - немецкий миф о двух сущностях одной личности. В данном случае это два брата связанных невидимо между собой. Поэтому не пытайтесь бить обоих, расправьтесь с одним. Они метают звезды, что отражаются от поверхностей, а сами стараются держать между собой и вами колонны, от чего кажется что их нет в зале. Чтобы не бегать за ним вечно, навяжите рукопашный бой, он поддержит. По окончанию боя и после скриптовок, пока главный фриц что - то самозабвенно вам парит, выносите ворота. Он убежит, но не далеко, ибо близится час расплаты.
Of Wulfs and Demons
Финальная битва. У вас два противника: Wulfs - быстробегающий, огнедышащий офицер пытающийся без видимых успехов завалить демона, и собственно сам Demons. Периодически демон выходит в центр зала и растет. В этот момент он неуязвим, но и безопасен. Он быстр и протыкает своими руками - ножами сквозь столбы. Единственное его уязвимое место - сердце, запрятанное за решетку ребер. Пока оно не далеко от земли можно портить его здоровье гранатами. Оружие валяется по всему уровню, как на первом, так и на втором этаже.
Я поймал фрица в коридоре на лестнице и бился с ним в замедлении, что бы видеть, когда он замахивается для обжигающего удара.
Демона застрелил со второго этажа в момент, когда его сердце находилось против меня. Тянуть более бессмысленно, ибо позже он вырвется на свободу. И так я расстрелял весь боезапас в его сердце. Смертельной оказалась пуля из люггера.
На диске игры есть ролики других вариантов концовки. Счастливой охоты!
Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".
http://www.gamenavigator.ru/
the end