Главная » A » Aliens vs. Predator 2: Primal Hunt » Прохождения » Советы по прохождению

Советы по прохождению

Об игре | Скриншоты | Новости | Прохождения (1) | Трейнеры | Сохранения | Читы (20) | ЧАВО | Карты | Моды | Программы | Патчи | No-CD
Игра:Aliens vs. Predator 2: Primal Hunt
Раздел:Прохождение
Автор:Тайны Игр
Добавлено:01.10.2026
Aliens versus Predator 2 Primal Hunt
Прибыловский "Hetzer" Роман

Часть 1. Корпорация

Уровень 1. Участок Зета

Цели:
1 - найти артефакт
2 - поместить устройство в указанное место
3 - выбраться на поверхность

Итак, вместе с двумя подчиненными идите в бункер. Тут достаточно темно и неуютно, а главное - полно ксеноморфов. Открыв дверь, отбиваем первую атаку. Можете не тратить патроны - у напарников похоже, бесконечный боезапас. Открыв вторую дверь, приготовьтесь встречать достаточно большую толпу чужих, среди которых вcтречаются бегуны. Перебив жуков, активизируем подъемник и спускаемся вниз. Вот тут бегите через толпы чужих по тоннелю - напарники остаются рядом с лифтом отбиваться от врагов. Дело в том, что пока вы не прибежите к артефакту, чужие будут постоянно респавниться, что очень нехорошо.

Добежав до комнаты с искомым предметом, обнаруживаем несколько новых стволов рядом с трупами киборгов, а так же полную недосягаемость чужими. Теперь можно сходить к подъемнику и забрать с трупов напарников импульсную винтовку и огнемет. Сделав свои дела, приступаем к выполнению задания. Спускаемся через боковой тоннель и устанавливаем прибор на какой-то отросток. Пройдет некоторое время, и силовое поле, поддерживающее артефакт, исчезнет. И сразу же произойдет непридвиденное - тот выход, через который вы пришли окажется заваленным. И как ожидалось, из всех щелей поползут чужие.

Поднимаемся наверх и находим новый путь по бывшим местам обитания хищников. Лучшее оружие здесь - смартган, но не забывайте о том, что пробить из этой пушки хорошую броню просто нереально. Дело в том, что здесь встречаются преторианцы (охрана королевы, увеличенная сила, большой рост, не может лазить по стенам и практически полный иммунитет к легкому оружию), лучше всего с которыми справляется тяжелый трехствольный пулемет, котгорый должен быть у вас в арсенале. Пробив себе дорогу, поднимаемся наверх и в конце концов выходим на поверхность.

Уровень 2. Артефакт

Цели:
1 - добраться до указанной на радаре точки эвакуации

Знакомое задание - добежать до точки эвакуации, где нас будет ждать БТР. Пробежка омрачается не тоько чужими, но и местной живностью, особенно донимают местный черви, завалить которых практически нереально. Пробежав приличное расстояние, приобретаем импульсную винтовку, с которой в принципе, и проходится этот уровень. Вскоре вы увидите разбитый грузовик и несколько трупов. Подобрав оружие и аптечки, идем дальше и находим природные мостики, ведущие наверх. Учитывая, что при пересечении мостика, нас атакует табун ксеноморфов, используйте подствольный гранатамет импульсной винтовки. Пробежав до широкой платформой, увидим БТР, путь к которому преградил преторианец и несколько обычных чужих. Перебив врагов, идем к солдатам и завершаем эту миссию.

Уровень 3. Пролом

Цели:
1 - забрать артефакт
2 - эвакуация из отсека к шлюзу
3 - защитить цлюз до прихода Дмитрия

Атак чужих на базу оказалась неожиданной и успешной. Сразу же получаем импульсную винтовку и задание забрать артефакт. Отстреливая чужих, движемся вниз, пока не придем в складскую зону. Подбираем оружие, хотя пользоватся тем же огнеметом не приходится - ксеноморфы слабоваты в тесных коридорах. Когда вы доберетесь до складов. за стеклом увидите хищника, который и заберет наш артефакт. Кстати, этот хищник - главный герой второй кампании, ваши пути еще будут пересекаться. Получив приказ эвакуироваться, лезем в вентиляционную шахту. Отстреливаем бегунов, обитающих там и спускаемсяк шлюзам. Поговорив с начальством, узнаем, что наш напарник пытается выбраться к выходу. Оставшись в гордом одиночестве, садимся за станковый пулемет и ждем чужих, которые табунами будут двигаться на нас от дальней стены. Старайтесь экономить патроны - боезапас не бесконечен, а среди рядовых дронов и бегунов может появиться пара преторианцев. Дождавшись Дмитрия, спускаемся вниз и завершаем кампанию за человека.

Часть 2. Хищник

Уровень 1. Охота

Цели:
1 - охотиться
2 - следовать за чужими

Давным-давно на одной богом забытой планете шли... охотничьи сезоны хищников. Незамысловатое задание (охотиться) является просой прогулкой по лесам с отстрелом местной живности. Правда, особые проблемы возникают с местными червями, кои в приличном количестве могут сожрать кого угодно. Лучше уйти с мест их обитания - по камням ползать они не могут. Вскоре вы увидите группу чужих, задравших на мясо местного бычка. Сразу же начинаем искать их улей, путь к которому находится на дне ущелья. Спускаемся вниз и опять натыкаемся на червей (кстати когда их убиваешь они остаются лежать на земле, а не уползают обратно). Пробившись к норе, двигайтесь в темноте, пока не придете в комнату с артефактом, где и завершится ваша миссия.

Уровень 2. Застой

Цели:
1 - принять участие в охоте на королеву
2 - вернуться к артефакту и защитить его
3 - включить поля
4(продолжение) - следовать за человеком

Оказывается, артефакт способен отгонять чужих на определенном расстоянии. Хищники сразу понимают выгоду своего положения и основывают базу среди древних руин. Вскоре зачесались у пришельцев руки и решили они поохотится на королеву чужих. Итак, спускаемся вниз и движемся до развилки. В это время произойдет атака чужих на генераторы, питающие силовое поле артефакта. Поэтому быстро сворачиваем охоту и бежим в комнату. Отстреляв ксеноморфов (не забывайте про наплечную плазменную пушку) начинаем искать генераторы питания. Когда вы найдете второй генератор, увидите личинку, направляющуюся к нам. Хищник замерзает, и очнется он довольно нескоро - через пятьсот лет. Подняв все свое оборудование, выходим в комнату с артефактом, где замечаем Дуню, утаскивающую нашу имущество. Следуем за наемником и добиваем тех чужих, что остались после нее. Найдя путь наверх, проникаем в капсулы пятого отсека.

Уровень 3. Честь и смерть

Цели:
1 - найти артефакт
2 - найти панель интерфейса, чтобы приспособиться к технологии людей
3 - взломать системы отсека, чтобы найти артефакт
4 - найти складскую зону С и вернуть артефакт
5 - пробраться в зал и послать радиосообщение ближайшему кораблю хищников

В отсеках все пока спокойно, но тяжелые времемна не за горами. Отстреливая пушки и охрану, двигайтесь по коридору. Вскоре вы увидите панель управления, которую предложат взломать. Открываем дверь и поднимаемся наверх. В это время начинается атака чужих на капсулы. Жутковато выглядит - стоят два солдата и расстреливают хищника, который в это время отмахивается от толпы жуков. И пушку ведь на них сразу не наведешь! Приходится решать - кого видеть важнее - людей или ксеноморфов. Наверху находим хорошо охраняемый терминал, взламывая который, разблокируем двери в системе отсека. Теперь идите к лифту и через люк в потолке пробирайтесь в шахту. Поднявшись по уступам, находим вход в складскую зону С. Открыв дверь, наблюдаем табун чужих, штурмующих солдат. Лучше отстреливайте только тех, что нападают, а потом добивайте оставшихся. Порешив врагов, подходим к арматуре и берем артефакт. Сразу после этого нас бросают в теплые объятия преторианца, так что будьте к этому готовы. Теперь идите в другой сектор через мостик в шахте и поднимайтесь в лифте наверх. Наконец, находим терминал и отсылаем радиосообщение. А потом умираем, чтобы дать жизнь герою следующего эпизода.

Часть 3. ПреЧужой

Уровень 1. Новые хозяева

Цели:
1 - найти хищника для схватки один на один

А пятьсот лет назад произошло знаменательное событие - во время основания базы хищников выполз один мордохват и пошел искать себе жертву. А хищников на уровне ну просто немеряно, но надо найти такого, чтобы не заражения его не заметили. Итак, ползем под полом, пока не увидим одного из них. Пробиваем решетку и наблюдаем как тройка чужих доблестно рвет врага на грелки. Далее обходим клетки и разбиваем еще одну решетку. Ползем по навесным потолкам до отверстия в стене. Во время атаки ксеноморфов прицепляемся к потолку и ползем в комнату с хищниками. Пока они не вернулись, спрыгиваем на пол и лезем под решетку. Потом выбираемся и движемся по потолку наверх, пока не найдем мертвого пришельца рядом с разбитым терминалом. Через стекло видим нашего предыдущего героя, в коего и вцепляемся, спустившись по лестнице вниз.

Уровень 2. Мешки для трупов

Цели:
1 - найти спокойное место с едой

Увидев хищника изнутри, начинайте прогрызаться к свету. Вскоре в роли разрывающего плоть вы будете взирать на капсулы пятого отсека, где уже вовсю орудуют чужие. Но и солдаты просто так не сдаются. Сразу же лезьте под пол, перегрызая решетку. Далее - пробежка в относительной безопасности до следующего окошка. Проникнув в туалет, пронаблюдайте, куда чужой утащит выходящего из кабинки человека. Нам туда. Выбравшися в другой коридор ориентируйтесь по дверям и бегите вперед, и вскоре найдете открытые двери морга. "Опять консервы!!!" - подумал чужой и начал завтракать.

Уровень 3. Свободное падение
1 - спасение
2 - найти артефакт и вернуть его в улей
3(продолжение) - найти артефакт
4(продолжение) - покинуть отсек до его крушения
5(продолжение) - отключить электричество в вышке и спастись

Приятное времяпровождение в морге омрачается каким-то идиотом, который забился туда и стал орать дурным голосом, вызывая подкрепление. Выносим солдата и лезем по потолку до вентиляционной решетке, кою надо пробить. Проползаем по вентиляции п вываливаемся в жилых отсеках. Будьте осторожнее - здесь полно киборгов, которые ходят преимущественно с тяжелым оружием. Особые проблемы начнутся немного позднее, когда вы дойдете до мостика, на котором сидит синтетик с ракетницей. Что характерно - местный искусственный интеллект не решается садануть ракетой в упор. Его проблемы.

После этого движемся по мостику на противоположную сторону и проникаем в вентиляцию. Правдв, не забывайте сносить оборудование людей, чтобы открыть себе дальнейший путь. Увидев ролик, на котором двух киборгов с миниганами начинает разносить толпа чужих, приготовьтесь к тряске - отсек начинает рушиться. Бежим по коридорам и сбиваем аппаратуру. Потом поднимаемся наверх и оказываемся в комнате под генертором. Идем оттуда в плохо освещенный коридор и сбиваем терминал, разблокирующий двери. Потом возвращаемся к генератору и нас встречают два экокостюма, которые по сути дела являются последними серьезными противниками.

После того, как они разлетятся в щепки (советую использоват усиленный удар в прыжке), поднимаемся наверх, где стоит киборг с миниганом. После этого пересекаем генератор(старайтесь не задеть циллиндр в центре) и сбиваем клавиатуры на терминале в противоположной комнате. После этого осталось только разбить решетку в мачте (там уже нет электрических разрядов), залезть туда и посмотреть финальный ролик.

Предоставлено журналом "Навигатор игрового мира".

http://www.gamenavigator.ru/

the end