Главная » P » Project Nomads » Читы
Project Nomads - Читы
| Об игре | Скриншоты | Новости | Прохождения | Трейнеры | Сохранения | Читы | ЧАВО | Карты | Моды | Программы | Патчи | No-CD |
Для активации читов в этой игре необходимо подправить сэйвы. Поиграйте некоторое время, сохранитесь, и запомните номер слота для сэйва.
Перейдите в директорию "X:\Project Nomads\Run\save" и найдите свой сэйв, у него будет имя "slotХ.n", где Х - номер.
Откройте файл в любом ткстовом редакторе (например, в Notepad'e). Найдите следующие строки:
.setmapartefacts x - количество артефактов, которые вы можете нести, максимум до шести.
Далее в файле будут строки следующего вида
.addchildvehicle "/world/clans/1/j_navigationtower018" .addchildvehicle "/world/clans/1/j_silo0115" .addchildvehicle "/world/clans/1/j_powerplant0112" .addchildvehicle "/world/clans/1/j_guntower0219" .addchildvehicle "/world/clans/1/artefakttresor0119" .addchildvehicle "/world/clans/1/j_scoutgarage0124" .addchildvehicle "/world/clans/1/ofen0127" .addchildvehicle "/world/clans/1/j_guntower0227" .addchildvehicle "/world/clans/1/biggun30"
Это ваши островные постройки и их идентификационные номера. Их можно сделать немного более мощными. Например, далее по файлу нужно найти "j_guntower0219", поиск обнаружит две строчки:
"j_guntower01" "j_guntower0219" и чуть дальше
"j_guntower01/turret" "turret19"
Теперь изменим в обеих строчках "01" на "03", это повысит уровень пушек с 1 на 3. Должно получиться:
"j_guntower03" "j_guntower0219"
"j_guntower03/turret" "turret19"
То же работает с мельницами (windmill) и хранилищами (silo).
the end