Главная » P » Project Nomads » Читы

Project Nomads - Читы

Об игре | Скриншоты | Новости | Прохождения | Трейнеры | Сохранения | Читы | ЧАВО | Карты | Моды | Программы | Патчи | No-CD

Для активации читов в этой игре необходимо подправить сэйвы. Поиграйте некоторое время, сохранитесь, и запомните номер слота для сэйва.

Перейдите в директорию "X:\Project Nomads\Run\save" и найдите свой сэйв, у него будет имя "slotХ.n", где Х - номер.

Откройте файл в любом ткстовом редакторе (например, в Notepad'e). Найдите следующие строки:

.setmapartefacts x - количество артефактов, которые вы можете нести, максимум до шести.

Далее в файле будут строки следующего вида

.addchildvehicle "/world/clans/1/j_navigationtower018" .addchildvehicle "/world/clans/1/j_silo0115" .addchildvehicle "/world/clans/1/j_powerplant0112" .addchildvehicle "/world/clans/1/j_guntower0219" .addchildvehicle "/world/clans/1/artefakttresor0119" .addchildvehicle "/world/clans/1/j_scoutgarage0124" .addchildvehicle "/world/clans/1/ofen0127" .addchildvehicle "/world/clans/1/j_guntower0227" .addchildvehicle "/world/clans/1/biggun30"

Это ваши островные постройки и их идентификационные номера. Их можно сделать немного более мощными. Например, далее по файлу нужно найти "j_guntower0219", поиск обнаружит две строчки:

"j_guntower01" "j_guntower0219" и чуть дальше

"j_guntower01/turret" "turret19"

Теперь изменим в обеих строчках "01" на "03", это повысит уровень пушек с 1 на 3. Должно получиться:

"j_guntower03" "j_guntower0219"

"j_guntower03/turret" "turret19"

То же работает с мельницами (windmill) и хранилищами (silo).

the end