Главная » П » Проклятые Земли: Затерянные в Астрале » Читы
Проклятые Земли: Затерянные в Астрале - Читы
| Об игре | Скриншоты | Новости | Прохождения | Трейнеры | Сохранения | Читы (16) | ЧАВО | Карты | Моды | Программы | Патчи | No-CD |
Для использования большинства читерских команд в игре используется скрипт. Чтобы скрипт стал доступен, в консоли (вызывается тильдой ~) введите команду "thingamabob". Далее все скриптовые команды начинаются с "@" (без кавычек). Посмотреть список этих команд можно в файле game.exe:
найдите там слово "IsUnitBlocked", после него и начинается список всех процедур и функций скрипта. Первым параметром большинства процедур является номер игрока, например, 0. Для того чтобы узнать название предмета, нужно посмотреть файл database*.res в каталоге RES или файлы карт. Имена монстров и NPC можно посмотреть там же.
Примеры команд
@giveitem(0,"UniqueGipatHadagan Plate.Adamantium[regeneration{ic;e2;e2;e2}]") - в квадратных скобках заклинание, в фигурных -руны.
@godmode(0,1) - бессмертие.
Для выполнения вызова процедуры в консоли следует воспользоваться командой @. Описание скриптовых процедур "Проклятых Земель":
Процедуры изменения параметров юнита
(используются, когда ваш персонаж находится не в магазине)
GiveDexterity (objUnit , flAmount) - добавляет юниту (переменная "objUnit") количество (переменная "flAmount") единиц ловкости .
Далее по тексту при описании команды в скобках будет указываться переменная, которая является данным юнитом, предметом или значением.
GiveIntelligence (objUnit , flAmount) - добавляет юниту (objUnit) количество (flAmount) единиц разума.
GiveSkill (objUnit , strSkill , flAmount) - добавляет юниту (objUnit) количество (flAmount) единиц в навыке (strSkill). Возможные значения переменной "strSkill":
GiveStrength (objUnit , flAmount) - добавляет юниту "objUnit" количество "flAmount" единиц силы.
Возможные значения переменной "nMode"
Дополнительные процедуры воздействия
AddMob (strMob) - загружает .mob-файл "strMob" из подкаталога MAPS. Имя файла указывается с расширением. В этих файлах в частности задаются юниты и их позиции на карте. При загрузке файла юниты появляются на карте. Именно таким образом в "ПЗ" реализуются засады, например, засада у главных ворот на сингл-карте "Портал".
CastSpellPoint (strSpell , x1 , y1 , x2 , y2) - применяет спелл (strSpell) из точки (x1,y1) в точку (x2,y2). В данной процедуре могут использоваться только спеллы, действующие на область.
CastSpellUnit (strSpell , x , y , objUnit) - применяет спелл (strSpell) из точки (x,y) на юнит (objUnit). В данной процедуре могут использоваться спеллы, действующие, как на область, так и на цель.
InflictDamage (objUnit , flAmount) - наносит юниту (objUnit) повреждения в определенное количество (flAmount) единиц. При этом учитываются показатели брони юнита и наложенные на него защиты.
KillUnit (objUnit) - наносит повреждения юниту (objUnit), убивая его.
RemoveUnitFromServer (objUnit) - удаляет юнит (objUnit) с сервера. Эту процедуру не следует путать с консольными командами ban и kick:
при применении команды "RemoveUnitFromServer ()"
для юнита игрока-человека исчезнет лишь юнит,
но сам игрок останется подключенным к серверу.
Процедуры AI
SetDiplomacy (nPlayerA , nPlayerB , flDiplomacy) - изменяет дипломатию
кем является один игрок (nPlayerB)
для другого игрока (nPlayerA).
Возможные значения переменной "flDiplomacy"
Пример: SetDiplomacy(0, SetPlayer (objUnit , nPlayer) - объявляет юнит (objUnit) принадлежащим игроку (nPlayer).
Некоторые консольные команды, не относящиеся к скрипту
( вводятся после команды "thingamabob" )