Главная » P » Pathologic » Читы

Pathologic - Читы

Об игре | Скриншоты | Новости | Прохождения | Трейнеры | Сохранения | Читы (22) | ЧАВО | Карты | Моды | Программы | Патчи | No-CD

В каталоге "data" находим файл config.ini и прямо под строчкой General пишем

"EnableConsole = 1"

(без кавычек). Сохраняем, запускаем "Мор",

во время игры жмем тильду, должна появится консоль. Если консоль не появилась - поменяйте раскладку на клавиатуре.

godнеуязвимость вкл./выкл.
fly onрежим полета вкл.
fly offрежим полета выкл.
id_playerвыводит номер актера "игрок", его координаты и направление
id_traceвыводит номер актера, на которого направлен прицел
go назв_сценытелепортирует игрока в указанную сцену
go Vagon_mishkaпереместиться сразу в "Вагон Мишки"
go Boinyпереместиться сразу в "Боини"
go Soborпереместиться сразу в "Собор"
go Mnogogrannikпереместиться сразу в "Многогранник"
go Termitnikпереместиться сразу в "Термитник1"
go Termitnik2переместиться сразу в "Термитник2"
mapвыводит название текущей сцены
slowстрашно замедляет игру, своеобразный bullet time
normalвозвращает игру к нормальной скорости
visвыводит номера всех актеров, попавших в поле видимости items id_актера - выводит список предметов в инвентаре указанного актера

additem id_актера item_name count

Добавляет указанному актеру в инвентаре предмет с названием item_name. Названия предметов можно посмотреть в файле items.xml, который запакован в World.vfs. Третий параметр count - не обязателен. Это количество экземпляров предмета, которые будут добавлены. По умолчанию добавляется 1 экземпляр.

propl actor_id prop_name value и propf actor_id prop_name value

Устанавливают свойство с именем prop_name, принадлежащее актеру actor_id, в значение value.

Немного о свойствах. У актера "игрок" есть следующие свойства

healthздоровье. Макс. значение: 1.
tirednessусталость. Макс. значение: 1.
hungerголод. Макс. значение: 1.
diseaseзаражение. Макс. значение: 1.
reputationрепутация. Макс. значение: 1.
moneyваши деньги

У любого актера "дверь" есть свойство locked.

locked = 1 - дверь закрыта, locked = 0 - дверь открыта. Можно открыть любую дверь.

Сцена (локация) - участок игрового пространства (Собор, Театр, дом Евы Ян). Актер - один из объектов сцены. Не обязательно одушевленное существо, т.е. скамейка в Соборе - тоже актер. Любой из персонажей - тоже актер со своим номером.